home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 Ekstra 100 Spil / K-CD_2003_Ekstra_100_Spil.iso / Action / BZFlag / bzflag17g2.exe / data / bzfs.conf < prev    next >
Text File  |  2003-01-05  |  8KB  |  283 lines

  1. # This is a BZFlag Server (bzfs) configuration file.  To make the server
  2. # use this file, use the command "bzfs -conf /path/to/this/file.conf".
  3. # Please read through it carefully.  Lines starting with a # are comments.
  4. # to enable an option, remove the # at the beginning of a line.  To 
  5. # disable that option, put the # back.  There are some examples in this
  6. # file.  Make sure you change the examples if you uncomment the line.  If
  7. # you don't know what something does, you are probably okay to just leave
  8. # it commented out.  Failure to read through this file (looking for 
  9. # already uncommented lines) might be a little embarrassing. Have fun.
  10.  
  11.  
  12. # Enables inertia and sets the maximum linear and angular accelerations.
  13. # The units are somewhat arbitrary so you'll have to experiment to find
  14. # suitable values.  The values must be non-negative and higher values 
  15. # yield greater inertia.
  16.  
  17. #-a <vel> <rot>
  18.  
  19. # Define a message which will be broadcast to all players every 15 
  20. # minutes.
  21.  
  22. #-admsg "This message gets sent to users every 15 minutes."
  23.  
  24. # When -c  is  supplied,  this  option randomly rotates the buildings.
  25.  
  26. #-b
  27.  
  28. # This option sets up your ban list.  This is ip masks separated by 
  29. # commas.
  30.  
  31. #-ban "192.168.1.5,10.10.2.*,10.2.*.*"
  32.  
  33. # This enables capture-the-flag style game. Default is free-for-all style 
  34. # game. 
  35.  
  36. #-c
  37.  
  38. # Enables capture-the-flag style game with a balanced random map. Default is
  39. # free-for-all style game. 
  40.  
  41. #-cr
  42.  
  43. # This option is for debug.  You can have as many as 4 of them.
  44.  
  45. # simple debug
  46. #-d
  47. # and more complex debugging.
  48. #-dd
  49. #-ddd
  50. #-dddd
  51.  
  52. # There are two sets of flags. Flags that must be in the world at all times
  53. # and flags that may get generated randomly in addition. +f specifies flags that 
  54. # must be there and -f specifies flags the should not be randomly generated.
  55.  
  56. # The server will randomly generate flags from the following list.  If you
  57. # want to be sure there is at least a certain amount of a flag on the map
  58. # at any given time, you can use the +f option to guarantee a certain
  59. # number of a flag by repeating the option that many times.  So to insure 
  60. # there are at least 4 Oscillation Overthrusters you would do the 
  61. # following, minus the # signs.  Using "+f good" is the equivalent of 
  62. # doing +f for each of the good flags.
  63.  
  64. #+f OO
  65. #+f OO
  66. #+f OO
  67. #+f OO
  68.  
  69. # Flag IDs. A - Quick Turn, OO - Oscillation Overthruster, F - Rapid Fire,
  70. # MG - Machine Gun, GM - Guided Missile, L - Laser, R - Ricochet, SB - 
  71. # Super Bullet, ST - Stealth, CL - Cloaking, IB - Invisible Bullet,
  72. # T - Tiny, N - Narrow, SH - Shield, SR - Steamroller, SW - Shock Wave,
  73. # PZ - Phantom Zone, G - Genocide, JP - Jumping, ID - Identify.  
  74. # Bad Flags - CB - Colorblindness, O - Obesity, <- - Left Turn Only,
  75. # -> - Right Turn Only, M - Momentum, B - Blindness, JM - Jamming, 
  76. # WA - Wide angle.
  77.  
  78. # If you want to restrict a certain flag, you can use the -f option.
  79. # just like with the +f option.  "-f bad" is the same as doing -f for 
  80. # all of the bad flags.  You might want to turn off jump and ricochet
  81. # flags if the server already has jump and ricochet turned on.
  82.  
  83. #-f bad
  84. #-f JP
  85. #-f R
  86.  
  87. # This option allows for flags on box buildings.
  88.  
  89. #-fb
  90.  
  91. # This option causes the server to quit after serving one game.  This is 
  92. # handy if you want to do a timed game, or script a rotating server.
  93.  
  94. #-g
  95.  
  96. # This option gives buildings random heights.  This is used when
  97. # you are using random maps.
  98.  
  99. #-h
  100.  
  101. # Server will listen for and respond to "pings" (sent via multicast) on 
  102. # the given interface.  The server uses the first multicast enabled 
  103. # interface by default.  Clients use this to find active servers on the 
  104. # network. This is also the TCP/UDP/IP address the server will listen on.
  105. # You probably don't need to use this unless you don't show up on the 
  106. # server lists.
  107.  
  108. #-i interface
  109.  
  110. # This option allows jumping.
  111.  
  112. -j
  113.  
  114. # This option kicks players after they have been warned about high lag for
  115. # a certain number of times.
  116.  
  117. -lagdrop 3
  118.  
  119. # This option warns the user their lag is too high when it crosses the 
  120. # number of milliseconds set. 
  121.  
  122. -lagwarn 600
  123.  
  124. # This option kicks the user off after they have been idle for the 
  125. # specified number of seconds.
  126.  
  127. -maxidle 300
  128.  
  129. # Sets max number of observers. Default is 3.
  130.  
  131. #-mo 3
  132.  
  133. # This sets the max number of players.  It can be done in 2 ways.  A flat
  134. # count of players, or by number of players on a given team.
  135.  
  136. # This allows up to 50 players, no team limits.
  137.  
  138. #-mp 50
  139.  
  140. # This allows for max player by team.
  141. # The order is rogue, red, green, blue, purple
  142.  
  143. #-mp 4,4,4,4,4
  144.  
  145. # This option sets the max score for players.  The game ends when a person
  146. # reaches this score and is declared the winner.
  147.  
  148. #-mps 100
  149.  
  150. # This sets the maximum number of shots before a reload.  The default
  151. # is 1.
  152.  
  153. -ms 2
  154.  
  155. # This sets the max team score.  The first team to reach this score is
  156. # declared the winner and the game is ended.
  157.  
  158. #-mts 250
  159.  
  160. # Set to not use a UDP connection for players. You typically do NOT want to 
  161. # do this (UDP is good!)
  162.  
  163. #-noudp
  164.  
  165. # The server will listen on this port. Servers run on windows should choose a port 
  166. # other than 5155
  167.  
  168. -p 5155
  169.  
  170. # Sets the admin password for the server. CHANGE THIS!
  171.  
  172. -password s33kritw3rd
  173.  
  174. # This sets the reconnect port for the server.  Set this differently
  175. # than the -p option.
  176.  
  177. -pr 5156
  178.  
  179. # This dumps the score to console when it changes.
  180.  
  181. #-printscore
  182.  
  183. # This is the public message that the server advertises on the public
  184. # server list.  This is required if you want to be shown on the list.
  185. # It often advertises the map you are using.  Keep it short.
  186.  
  187. #-public "Some wizbang BZFlag server - I need to read instructions"
  188.  
  189. # This is also needed to be listed on the public server list.  The
  190. # address needs to be valid in DNS.
  191.  
  192. -publicaddr yourdomain.com:5155
  193.  
  194. # You probably don't need to use this, but it is there if you do.  This 
  195. # specifies where the server advertises itself.  The built-in default
  196. # should work just fine.  You need to hunt down the proper address if
  197. # doesn't work.
  198.  
  199. #-publiclist <list-server-url>
  200.  
  201. # Tells server not to respond to "pings".  This makes the server private.
  202.  
  203. #-q
  204.  
  205. # This makes most shots ricochet.
  206.  
  207. #+r
  208.  
  209. # This allows rogues to join the game.  By default, no rogues are allowed.
  210.  
  211. #-r
  212.  
  213. # This requires clients to use UDP (a good thing).  This will generally
  214. # make the server behave better, and make play more smooth.
  215.  
  216. #-requireudp
  217.  
  218. # Use +s to have the server generate a certain number of extra super flags
  219. # and have them available at all times.
  220.  
  221. #+s 20
  222. # The server will have up to this many super flags at any time.
  223. #-s 30
  224.  
  225. # This option allows for antidote flags to be available for players who 
  226. # get bad flags.
  227.  
  228. #-sa
  229.  
  230. # This is the server welcome message.  Please change it.
  231.  
  232. -srvmsg "I have a cool BZFlag server, and I can not read."
  233.  
  234. # Bad flags are automatically dropped after this many seconds.
  235.  
  236. -st 10
  237.  
  238. # Bad flags are automatically dropped after this many wins.
  239.  
  240. -sw 2
  241.  
  242. # This forces all clients to use the same time of day.  The time is 
  243. # determined by the server's clock.  This disables the + and - keys
  244. # on the clients.
  245.  
  246. #-synctime
  247.  
  248. # Adds teleporters to the game.
  249.  
  250. #-t
  251.  
  252. # This sets time limit (in seconds) for the game.  Time starts when first
  253. # client connects.
  254.  
  255. #-time 3600
  256.  
  257. # By default if a player kills a teammate, he dies too, this option turns this off.
  258. # Used mostly for capture the flag style games.
  259.  
  260. #-tk
  261.  
  262. # Kick a player if his ratio of teammate to non-teammate kills is this 
  263. # percentage or greater.
  264.  
  265. #-tkkr 30
  266.  
  267. # Sets max number of hops a ping reply will take before giving up.  
  268. # Clients more than this number of hops away will not be notified of the
  269. # server's existence.
  270.  
  271. #-ttl 32
  272.  
  273. # This specifies the world filename.
  274.  
  275. # Use this format for *nix
  276. #-world "/usr/games/bzflag/megadome.bzw"
  277.  
  278. #Use this format for Windows
  279. #-world "c:\mymaps\megadome.bzw"
  280.  
  281.  
  282.