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/ Micro R&D 1 / MicroRD-CD-ROM-Vol1-1994.iso / anims / compressed / cowanim2.lha / README.ABOUT < prev    next >
Text File  |  1993-11-25  |  3KB  |  65 lines

  1. README.ABOUT
  2. ------------
  3.  
  4. 'Aimless Cow' Animation
  5. A Simple Demonstration of the LightWave 3.0 Bones function.
  6. Copyright 1993 Daniel S. Milling Jr.
  7.  
  8.  
  9.   This simple little animation was something I just felt like doing one
  10. night.  I took the Cow Object, included with the Video Toaster software,
  11. and felt like making it walk around.
  12.  
  13.   The easiest way to do this would have been to morph between a whole
  14. bunch of modified cow objects.  This takes up more memory by having to
  15. load multiple objects.  It also makes the movement a bit too mechanical.
  16. To get a more organic effect, I chose to use the Bones function of
  17. LightWave 3.0.
  18.  
  19.   The object ended up needing about 30 or so bones to give a realistic
  20. walking motion.  The bones were a mixture of a few limited region and
  21. mostly 'regular' bones depending on where each bone was located.
  22.  
  23.   The main problem with bones were the unwanted side-effects.  Usually
  24. using limited region would fix this, but not always.  So, many times this
  25. problem can only be manuevered around by adding another bone to counter-act
  26. the unwanted effect.  Unfortunately there wasn't much distance between the
  27. moving elements and the body.  This is why it took about 30 bones to get the
  28. motion of the legs, tail and head (which isn't apparent in this little test
  29. animation) to look relatively realistic.  Most of the bones were involved
  30. with the actual motion but about 8-10 ended up as anchors.
  31.  
  32.   I'm sure I could cut down the bone count to less than half that and smooth
  33. out the movement if I wanted to, but I'll leave that for another day.
  34.  
  35.   This animation was rendered at medium res and reduced to 320x200 ham for
  36. quick playback.  The average render time per frame was about 45 seconds
  37. on my 28mhz '040.
  38.  
  39.   This is just a test animation to see if all of the movements were
  40. acceptable.  If you think the cow walks funny, I just yanked out my copy
  41. of 'Excalibur' and watched a couple of horses walk around.  Close enough.
  42. It's a bit rough but what can you expect from a few hours of goofing
  43. around? :^)
  44.  
  45.  
  46.   If you like this animation, leave me some email at:
  47.         2416MILLINGD@VMS.CSD.MU.EDU
  48.      or dan@chaos.mcs.mu.edu
  49.  
  50.   You can also reach my voicemail at 414-471-1375.
  51.  
  52.   If you have any questions, comments, or projects :^) drop me a line.
  53. (Tuition is expensive!)
  54.  
  55.  
  56.  
  57. LightWave and Video Toaster are registered Trademarks of Newtek, Inc.
  58.  
  59. --
  60. ****************************************************************************
  61. Dan Milling                     "Let's go current jumping, decode the matrix
  62. 2416MILLINGD@VMS.CSD.MU.EDU      keys, plug in a virus, spreading out in the
  63. dan@chaos.mcs.mu.edu             system, there's a hole in the network,
  64.                                  there's blackout on the wire."     -Chemlab
  65.