home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micro R&D 1 / MicroRD-CD-ROM-Vol1-1994.iso / anims / compressed / fr101.lha / FR101.readme < prev   
Text File  |  1993-08-25  |  4KB  |  93 lines

  1.         FR 101  -- A quick'n'dirty colortest animation.
  2. ANIM Op5 - about 440 frames - meant to be played back at 15fps - resolution
  3. of 640x400, with 16 colors, though only 7 or 8 of them are used ....
  4. dunno why.  On my A3000, this plays back much smoother in Anim7 format,
  5. depending on your CPU, you might want to convert it.  I'm not distributing
  6. it this way because a) it's smaller as anim5  b) Not everyone has the tools
  7. for Anim7 playback, and c) It might not be faster on other Amigas.
  8.  
  9.  
  10. Details:
  11.     This originated as a two-player FDPro (*1) game, recorded of course,
  12.     with the FR (*2).  Three Imagine files were made (*3), destaged
  13.     with ISL (*4) and combined in a text editor.  The results were
  14.     restaged and thrown at Imagine 2.0.  The Arch object and a ground-
  15.     plane was placed properly, the colors for the sky set, some light
  16.     added, and every other frame (hence the 15fps) rendered in
  17.     "Color-Shade" mode.  
  18.  
  19. *1     - Fighter Duel Pro, a 2 player head-to-head WWII aircraft combat
  20.     simulator.  Duelling was done over 2400 baud modem.  The plane
  21.     flown was the Spitfire Mk.IV (chosen randomly - I swear!)
  22.  
  23. *2     - Flight Recorder, lets you save your flights to disk, and use the
  24.      resulting 3D paths in several Amiga 3D-animation packages.
  25.  
  26. *3     - Three binary Imagine staging files.
  27.         #1- First pilot's path, me, the plane in the foreground.
  28.         #2- Second pilot's path, Eric Penn, the victim (sorry!)
  29.         #3- The camera's path, which was made from the first pilot's
  30.             path, offset by 4 frames.
  31.         These paths were created at 30fps resolution, but rendered
  32.         for 15fps playback, to speed rendering and save space.
  33.  
  34. *4     - ISL, the Imagine Staging Language by John T. Grieggs.
  35.          Basically, ISL converts the Imagine "staging" files, the files
  36.          where Imagine stores all of it's keyframe animation info, into
  37.          a human-readable form (ASCII).  In this case, the text files
  38.          were manipulated by-hand in a text editor to cut and paste the
  39.          three FR-generated paths into a single staging file.  It was
  40.          easier than it sounds!  ISL was used in the creation of the
  41.          FDPro Flight Recorder, so I'm told.  I wish they'd left in the
  42.          option to save directly to ISL.
  43.  
  44.  
  45. Flight Notes:
  46.     At one point in this Duel, I pulled back too hard and went into
  47.     a high-speed stall.  This is where Eric was zooming above the
  48.     Arch, I was trying to follow.  This caused my plane to do that
  49.     little wing-dip and the view to rotate.  This is not an error in
  50.     the Flight Recorder, nor in Imagine, this is accurate.  It's
  51.     very ugly though, isn't it?  I hate when I do that!
  52.  
  53.     What you see here is the second phase of this Duel.  During the
  54.     first part, I made a nice easy loop while Eric turned around
  55.     hard.  Then Eric executed a half-roll and climbed again - this
  56.     was dumb, I should know, I used to do it all the time.  Eric lost
  57.     a lot of speed while I did a wide lo-yoyo and came up, closing on
  58.     Eric fast and loosing a little lead.  This is where the    animation
  59.     begins.  Eric has rounded his second loop and I am above him
  60.     coming down.  He pretty much didn't have a chance at this point.
  61.     Although, after we had dove under the arch, I was using full flaps
  62.     to keep inside of his turn.  He then zoomed, which could have been
  63.     a good move if he had kept climbing.  Instead he started rolling
  64.     wildly, jinking my fire.  What he probably didn't know was that
  65.     I was about to poop out, having spent all my energy on my last
  66.     maneuver in order to take my shot.  He went over the top and
  67.     dove again, which allowed me to regain speed in the dive.
  68.     Splash one.  The point where Eric's plane disappears in the anim
  69.     is where I got the kill.
  70.  
  71.  
  72. Next up for the animation:
  73. Insert "real" Spitfire objects, make a suitable background (whizzing under
  74. the Golden Gate Bridge would be nice!), adjust lighting, and render at full
  75. quality.  Shouldn't be more than 500 megabytes when it's finished.... look
  76. for it on nets everywhere... or maybe not.
  77.  
  78. --
  79. Lt. Jeff "Blackjack" Walkup - INTERNET: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu
  80.  
  81. Eric Penn can be reached on GEnie as "STUPID", or stupid@genie.geis.com
  82.  
  83. Mega-thanks to John T. Grieggs for ISL.  Take a bow!  If you use Imagine 
  84. at all, you -=NEED=- ISL!
  85.  
  86. (C)opywrong 1993, No rights reserved, never, no how, nowheres.  HAVE FUN!
  87.  
  88.                                  |
  89.                                  |
  90.                              ---/^\---
  91.                             ___| * |___
  92.                   ------==+=+=##\_/##=+=+==------
  93.