home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Complete Encyclopedia of Games 1 2 / Microforum-Over1000GamesVol2-Win31-CD1of2.iso / card / 5477 / 5477.txt next >
Text File  |  1997-02-21  |  40KB  |  907 lines

  1.  
  2.                         Solitaire Suite, Version 1.14
  3. ==============================================================================
  4.  
  5. Copyright 1992-1996 By Randy Rasa
  6.                        18215 Troost
  7.                        Olathe, KS 66062-9208
  8.  
  9. Internet E-Mail:       rrasa@sky.net
  10. World-Wide Web Page:   http://www.sky.net/~rrasa/sw.html
  11. Support BBS:           FoxFire BBS: 913-722-6577
  12.  
  13.  
  14. Installation Instructions
  15. -------------------------
  16.  
  17.  Please read the contents of VENDINFO.DIZ for the following information:
  18.  
  19.  - The "READ-ME" section contains a brief introduction to Solitaire Suite.
  20.  
  21.  - The "Packing List" section shows all the files that you should have
  22.    received as part of Solitaire Suite.  If any files are missing, contact
  23.    the author for a complete program.
  24.  
  25.  - The "Installation" section provides complete instructions for installing
  26.    Solitaire Suite to your hard disk.
  27.  
  28.  - The "Warranty" and "License" sections provide some boring but necessary
  29.    legal mumbo-jumbo that you really should read.  Executive Summary:
  30.  
  31.     Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it
  32.     by registering.
  33.  
  34.  
  35. Hardware Requirements
  36. ---------------------
  37.  
  38.  Solitaire Suite requires:
  39.  
  40.   1. An IBM PC or compatible computer (80x86) with at least 512K of
  41.      free conventional memory.  To see if you have enough memory,
  42.      simply type "MEM" from the DOS command line.
  43.  
  44.   2. EGA or better graphics capability with at least 256K of video
  45.      RAM.  This includes EGA, VGA, Super VGA (SVGA), and XGA adapters.
  46.      Note that IBM's original VGA video card did not include enough
  47.      memory to run at 640x350x16.
  48.  
  49.   3. A Microsoft mouse or 100% compatible pointing device.  I have
  50.      tested this program with both Microsoft and Logitech mice, with
  51.      excellent results.  I have received reports of other "off-brand"
  52.      pointing devices causing problems.  If you have a mouse problem,
  53.      try the following:
  54.  
  55.        - Make sure your mouse driver is being loaded from your
  56.      AUTOEXEC.BAT file when your system powers up.  This is
  57.      required even if you run the program under Windows (which uses
  58.      its own mouse driver for Windows programs).
  59.  
  60.        - Make sure you have the latest driver for your mouse.  Check
  61.      with the mouse manufacturer for details.  As of this writing,
  62.      the latest Microsoft driver is 9.01, and the latest Logitech
  63.      is 6.23.  Even if you have a third-party mouse, these drivers
  64.      will often work fine.  They can be acquired from most BBS's,
  65.      or from the companies themselves.
  66.  
  67.  
  68. Registration
  69. ------------
  70.  
  71.  Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  72.  Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  73.  latest registered versions on the diskette of your choice, plus
  74.  registration codes good for all future updates of the programs included
  75.  in this collection.
  76.  
  77.  The registration codes allow you to change a program from a shareware
  78.  version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  79.  unlimited FREE updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  80.  Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  81.  distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  82.  to registered versions for your own use.
  83.  
  84.  To register, print the registration form from the initial shareware
  85.  screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  86.  printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  87.  Registration Form ..." button.
  88.  
  89.  If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  90.  entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  91.  connected and ready):
  92.  
  93.                          COPY SS_FRM.TXT PRN
  94.  
  95.  Then just fill out the form and send it, along with cash, check,
  96.  money order, or credi card info to:
  97.  
  98.                   Randy Rasa
  99.                  18215 Troost
  100.              Olathe, KS 66062-9208
  101.  
  102.  
  103. Registration Benefits
  104. ---------------------
  105.  
  106.  When you register Solitaire Suite, you will receive:
  107.  
  108.    1. A diskette containing the latest version of Solitaire Suite.
  109.  
  110.    2. Registration codes that allow you to convert the shareware
  111.       version of Solitaire Suite to a registered version.  These codes
  112.       are good for all future updates of Solitaire Suite.
  113.  
  114.    3. The opportunity to register other programs at substantial discounts.
  115.       You get $5 off each extra game you register.
  116.  
  117.    4. The registered version does not have the short delay and "please 
  118.       register" message when exiting the program.
  119.  
  120.    5. And last but not least, the registered version will stop bugging
  121.       you to register at the start of each game.  :)
  122.  
  123.  
  124. Running Under Windows 3.x or Windows 95
  125. ---------------------------------------
  126.  
  127.  Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  128.  from Windows.  The SETUP.EXE program will take care of setting up a
  129.  Windows icon for the game.
  130.  
  131.  Under Windows 3.x, use the included SOLSUITE.PIF file if you encounter
  132.  any problems.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  133.  section of the SYSTEM.INI file may help improve performance:
  134.  
  135.    TrapTimerPorts=off
  136.    SyncTime=on
  137.  
  138.  Under Windows 95, these should not be necessary.
  139.  
  140.  
  141. Command-Line Options
  142. --------------------
  143.  
  144.  All of the individual games share common command line options:
  145.  
  146.   /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  147.      you find yourself unable to resist temptation.
  148.  
  149.   /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  150.       displays.  This option simply changes a few color combinations
  151.       to improve contrast on LCDs.
  152.  
  153.   filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  154.           discussion below).
  155.  
  156.  In addition, SOLSUITE.EXE has the following command line options:
  157.  
  158.   /Rxxxxxx -- Converts the appropriate game from shareware to
  159.           registered version.  The codes may be strung together to
  160.           convert more than one program at a time.
  161.  
  162.   /SW -- Converts all the games back from registered to shareware
  163.      versions.
  164.  
  165.  
  166. General Instructions
  167. --------------------
  168.  
  169.  The following section describes features and options common to all
  170.  the games.  Specific game-by-game instructions are explained later.
  171.  
  172.  The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  173.  general, the left button is used to select the object being pointed to
  174.  (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  175.  prompts.
  176.  
  177.  If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  178.  screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  179.  buttons simultaneously.
  180.  
  181.  The "Help" button brings up several pages of information about how to
  182.  play the games, which you can view by clicking on the single- or
  183.  double-arrow buttons to scroll the display by one line or page at a
  184.  time.  When you are finished reading the help, click on the "OK"
  185.  button to exit.
  186.  
  187.  The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  188.  set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  189.  generic options are:
  190.  
  191.   Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  192.      noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  193.  
  194.   Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  195.      will keep track of your statistics (games played, games won,
  196.      change in average score) throughout the game and then display
  197.      them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  198.      the session statistics by clicking on the score box.)  This
  199.      option does not apply to Concentration.
  200.  
  201.   Background and Border Colors: Click on the up & down arrows to step
  202.   through the available choices.
  203.  
  204.   Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  205.      available card backs to choose from.  This option does not apply
  206.      to Midnight Oil.
  207.  
  208.   Clear Stats: This button will clear your statistics (i.e. games
  209.      played and games won).  The change will be displayed immediately,
  210.      but will only be written to disk if you click the "OK" button.
  211.      If you click the "Cancel" button, your stats will not be cleared.
  212.  
  213.      (Note: In Concentration, the "Clear Stats" button only clears
  214.      the stats for the current player -- all other player's stats are
  215.      not disturbed.)
  216.  
  217.  Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  218.  button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  219.  exit the Options menu without changing anything.
  220.  
  221.  The "New Game" button will end the current game, update your
  222.  statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  223.  updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  224.  you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  225.  you see, to begin a new game without having it count against you.
  226.  
  227.  Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  228.  that increased your score, your statistics will be updated and
  229.  displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  230.  the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  231.  select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  232.  press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  233.  file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  234.  program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  235.  cheating, don't you?
  236.  
  237.  
  238. SOLSUITE.EXE - The Main Menu
  239. ----------------------------
  240.  
  241.  The SOLSUITE.EXE program is a graphical front-end menu for all the
  242.  games in this collection.  It is possible to play the games without
  243.  the menu (by simply running each game from the command line), but the
  244.  menu makes it a bit easier.
  245.  
  246.  To play a game, just point at one of the game icons and click the left
  247.  mouse button.  The "About" and "Help" buttons work as you would
  248.  expect.  The "Options" menu allows you to set the background and
  249.  border colors for SOLSUITE.EXE.
  250.  
  251.  SOLSUITE.EXE is also required for printing a registration form, and
  252.  for entering the registration code(s).
  253.  
  254.  
  255. How To Play ...
  256. ---------------
  257.  
  258.  Calculation
  259.  -----------
  260.  
  261.   Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  262.   game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  263.   pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  264.   foundations are built up according to the following sequence,
  265.   regardless of suit or color:
  266.  
  267.               A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  268.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  269.               3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  270.               4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  271.  
  272.   Cards are turned up from the deck one at a time, and can be played
  273.   on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  274.   the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  275.   for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  276.   it cannot be moved again, except to a foundation.
  277.  
  278.   The game is won by building all four foundations up to king.  The
  279.   skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  280.   track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  281.   covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  282.   for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  283.   they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  284.   built up.
  285.  
  286.   If the "Easy Mode" option is enabled, you can place cards onto
  287.   the three extra card spaces that appear to the right of the four
  288.   main piles.  Each of these extra spaces can hold only one card
  289.   each -- they're meant to be used as a temporary holding area
  290.   only.  Use of this option should improve your chances!
  291.  
  292.   The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  293.   order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  294.   great degree.
  295.  
  296.   Calculation Options:
  297.  
  298.    Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  299.       will be displayed above each foundation to help you keep
  300.       track of what comes next.
  301.  
  302.    Easy Mode: When this is set 'On' then four extra card spaces
  303.      will be available for play (see discussion above).
  304.  
  305.   Calculation Buttons:
  306.  
  307.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  308.       current game and redeal the same hand if you want another
  309.       crack at it.
  310.  
  311.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  312.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  313.       the right mouse button.
  314.  
  315.  
  316.  Concentration
  317.  -------------
  318.  
  319.   The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  320.   by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  321.   be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  322.   the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  323.   otherwise they will be turned back over.
  324.  
  325.   Some people select cards at random, others move sequentially from
  326.   one card to the next in row or column fashion.  Either method will
  327.   certainly work.
  328.  
  329.   Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  330.   desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  331.   attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  332.   dependent to a large degree on strengthening your short-term
  333.   memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  334.   skill and luck.
  335.  
  336.   Concentration Options:
  337.  
  338.    Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  339.       Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  340.       playing under ten names) to keep their statistics in the same
  341.       data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  342.       with a menu at the beginning of each game, from which you may
  343.       select an existing player, add a new player, or delete an old
  344.       player from the list.  Each player's name can be up to
  345.       fifteen character long.  In addition to keeping separate
  346.       statistics for each player, this mode allows a different
  347.       setup for each player as well.  This means that each player
  348.       can have his or her own screen color, card back, and sound
  349.       selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  350.       not bring up the player list for each new game.  The
  351.       configuration options set in this mode will serve as defaults
  352.       for any new players which are added in multi-player mode.
  353.  
  354.    Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  355.       faster.
  356.  
  357.  
  358.  Idiot's Delight
  359.  ---------------
  360.  
  361.   Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  362.   ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  363.   in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  364.   of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  365.   more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  366.   possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  367.   card from the top of another pile into the space.
  368.  
  369.   If the "easy mode" is enabled, you can also discard a card if it
  370.   is lower than the card it is stacked on (and if the cards are of
  371.   the same suit).  For example, if a pile contained 6,9,K, and
  372.   Q, the Q could be discarded because it is lower in value and of
  373.   the same suit as the K which it partially covers.  This option
  374.   really increases the strategy required, and gives you a much
  375.   better chance to win ... try it!
  376.  
  377.   The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  378.   removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  379.   are left at the end of the game.
  380.  
  381.   Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  382.   inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  383.   often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  384.   what cards can be freed up with each move.
  385.  
  386.   If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  387.   cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  388.   move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  389.   you find yourself missing obvious moves once in a while.
  390.  
  391.   Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  392.   card back (there is no "Deal" button).  You can also right-click
  393.   in an empty area of the screen to deal.
  394.  
  395.   Idiot's Delight Options:
  396.  
  397.    Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  398.       alerted when more moves are possible.
  399.  
  400.    Easy Mode: Allows you to remove 'stacked' cards (see discussion
  401.      of this option above).
  402.  
  403.   Idiot's Delight Buttons:
  404.  
  405.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  406.       current game and redeal the same hand if you want another
  407.       crack at it.
  408.  
  409.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  410.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  411.       the right mouse button.
  412.  
  413.  
  414.  Monte Carlo
  415.  -----------
  416.  
  417.   Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  418.   game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  419.   into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  420.   of the deck held in reserve for later play.
  421.  
  422.   The object of the game is to remove pairs of cards from the
  423.   tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  424.   of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  425.   located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  426.   that the removal of a card does not make the two cards beside it
  427.   "adjacent".
  428.  
  429.   After removing all possible pairs, the tableau must be
  430.   consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  431.   must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  432.   original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  433.   pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  434.   created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  435.   tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  436.   necessary.
  437.  
  438.   The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  439.   no more moves can be made.
  440.  
  441.   The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  442.   return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  443.   keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  444.   removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  445.   play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  446.   button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  447.   removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  448.   limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  449.   than the last deal.  So once you remove some cards and press
  450.   "Deal", they're gone for good.
  451.  
  452.   Monte Carlo Buttons:
  453.  
  454.    Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  455.       remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  456.       dealt from the reserve.
  457.  
  458.    Hint: Selecting this button will cause the program to step
  459.       through all the possible pairs in the tableau.  After each
  460.       pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  461.       left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  462.       pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  463.       displayed.
  464.  
  465.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  466.       current game and redeal the same hand if you want another
  467.       crack at it.
  468.  
  469.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  470.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  471.       the right mouse button.
  472.  
  473.  
  474.  Midnight Oil
  475.  ------------
  476.  
  477.   Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  478.   the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  479.   time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  480.   placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  481.   as "fans".
  482.  
  483.   The object of the game is to move all of the cards from the
  484.   eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  485.   Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  486.   as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  487.   for play.
  488.  
  489.   In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  490.   also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  491.   this way submerged cards can be freed up for play to the
  492.   foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  493.   be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  494.   made to that fan.
  495.  
  496.   When you have made all the moves you can, from the fans to the
  497.   foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  498.   fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  499.   beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  500.   be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  501.   during the game).
  502.  
  503.   At some point during the game, you may draw one submerged card from
  504.   a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  505.   better to save this draw for as long as possible.
  506.  
  507.   You can point to one of the foundations and click the mouse button
  508.   to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  509.   inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  510.   click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  511.   any valid moves to that foundation will be made automatically.
  512.  
  513.   Midnight Oil Options:
  514.  
  515.    Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  516.       move cards from the fans to the foundations automatically.
  517.       This will relieve you from having to worry about missing
  518.       obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  519.       this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  520.       and you will need to make all moves to the foundations by
  521.       yourself.  This option is provided for those traditional-
  522.       minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  523.  
  524.    Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  525.       played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  526.       move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  527.       At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  528.       (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  529.       mode, in which you will be prompted before each automatic
  530.       move.  You will need to experiment to find an acceptable
  531.       setting for your computer.
  532.  
  533.    Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  534.       Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  535.       foundations at the start of the game.  This is supposed to
  536.       make the game a little easier to win, since there are four
  537.       fewer cards to move to foundations.  If you change the
  538.       Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  539.       have to finish the current game before the change takes
  540.       effect.
  541.  
  542.    Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  543.       the choice of whether or not you want to replay a game that
  544.       you have lost.
  545.  
  546.    Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  547.       algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  548.       it will prevent lower cards of a particular suit from being
  549.       buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  550.       effect of removing most of the potential blocks in the game.
  551.       in this mode you will still not win every game, but it's the
  552.       closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  553.       the default the first time the program is run.
  554.  
  555.    Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  556.       will use the standard scoring method, where each card is
  557.       worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  558.       is used, where you get five points for each card played to a
  559.       foundation, plus an additional five points for each card in a
  560.       "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  561.       for winning the game without using all the shuffles and
  562.       draws:
  563.  
  564.          Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  565.          -------------   ----------      -----
  566.            0              1           250
  567.            1              0           500
  568.            1              1           750
  569.            2              0          1000
  570.            2              1          2000
  571.  
  572.       As you can see, this significantly changes the strategy of
  573.       the game from simply removing as many cards as you can, to
  574.       lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  575.       scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  576.       better chance of creating runs.
  577.  
  578.    Move Alert: When this is "On" a little box will be displayed
  579.      below the "Quit" button.  It will say "Moves!" in bright red
  580.      if a fan-to-foundation move is possible, dark red if a fan-
  581.      to-fan move is possible, or "No Moves" in dark gray if no
  582.      more moves are possible.
  583.  
  584.   Midnight Oil Buttons:
  585.  
  586.    Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  587.       which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  588.       and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  589.       display the message "No shuffles left".
  590.  
  591.    Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  592.       pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  593.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  594.       will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  595.       you change your mind and decide that you don't want to draw a
  596.       card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  597.       you select a card, it will be removed from the fan and
  598.       displayed in the lower right corner of the screen, and you
  599.       will be prompted to select a destination.  Point to the
  600.       desired fan or foundation and press the left mouse button to
  601.       move the drawn card to the selected fan or foundation.
  602.  
  603.    Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  604.       displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  605.       only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  606.       right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  607.       clicking the right mouse button while pointing at the desired
  608.       pile.
  609.  
  610.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  611.       of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  612.       or a draw.  You cannot undo a shuffle.  You can take back all
  613.       the moves at once by clicking with the right mouse button.
  614.  
  615.  
  616.  Osmosis
  617.  -------
  618.  
  619.   Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  620.   game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  621.   dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  622.   each is available for play.
  623.  
  624.   One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  625.  
  626.   first foundation.  As the other cards of the same rank become
  627.   available, they may be played in a column below the first
  628.   foundation, forming the other three foundations.
  629.  
  630.   Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  631.   card available for play to the foundations.
  632.  
  633.   Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  634.   foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  635.   becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  636.   only if a card of the same rank has been built on the foundation
  637.   above it.
  638.  
  639.   For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  640.   then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  641.   becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  642.   suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  643.   or nine of clubs become available, they can be played on the second
  644.   foundation, but no other club can be played until the corresponding
  645.   heart has been built.
  646.  
  647.   When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  648.   often as you like, until either the game is won (by moving all
  649.   cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  650.  
  651.   When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  652.   so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  653.   any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  654.   look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  655.   pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  656.   If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  657.   winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  658.   respectable score.
  659.  
  660.   Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  661.   When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  662.   up in preparation for a redeal.
  663.  
  664.   Osmosis Options:
  665.  
  666.    Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  667.       so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  668.       perhaps avoid blocks.
  669.  
  670.    Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  671.       filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  672.       "Off", the foundation will be overwritten by the word
  673.       "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  674.       necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  675.       method you want to use is up to you.
  676.  
  677.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  678.       alert you to any available moves by displaying a message
  679.       above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  680.  
  681.       only an information message -- you are not required to make a
  682.       move when one is available.  The lay of the cards in the
  683.       reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  684.       your own judgement.
  685.  
  686.   Osmosis Buttons:
  687.  
  688.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  689.       current game and redeal the same hand if you want another
  690.       crack at it.
  691.  
  692.    Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  693.       moves.  You can take back all the moves at once by clicking with
  694.       the right mouse button.
  695.  
  696.  
  697.  Royal Cotillion
  698.  ---------------
  699.  
  700.   Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  701.   together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  702.   of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  703.   the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  704.   foundations are formed in two columns between the left and right
  705.   tableau.
  706.  
  707.   Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  708.  
  709.               A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  710.               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  711.  
  712.   In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  713.   column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  714.   right wing, all cards are available, and spaces are filled
  715.   immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  716.   deck.
  717.  
  718.   Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  719.   either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  720.   wastepile is always available for play.
  721.  
  722.   The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  723.   a block is reached.
  724.  
  725.   It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  726.   first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  727.   should not make a move merely because you can.  It is better to
  728.   wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  729.  
  730.   Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  731.   clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  732.   program will then look through the left and right wings of the
  733.   tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  734.   moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  735.   this feature, though -- the program may not always make the optimal
  736.   choice.
  737.  
  738.   Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  739.   view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  740.   mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  741.   button.
  742.  
  743.   Royal Cotillion Options:
  744.  
  745.    Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  746.       turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  747.       option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  748.       cards.
  749.  
  750.    Move Alert: When this option is turned on, the program will
  751.       alert you to any available moves by displaying a message next
  752.       to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  753.       information message -- you are not required to make a move
  754.       when one is available.
  755.  
  756.   Royal Cotillion Buttons:
  757.  
  758.    Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  759.       wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  760.       that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  761.       can be used to set the number of undo levels to any number up
  762.       to 200, though you may run out of memory at higher values.
  763.       Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  764.       from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  765.       100-level undo, use "/U100" on the command line.  You can take
  766.       back all the moves at once by clicking with the right mouse
  767.       button.
  768.  
  769.    Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  770.       current game and redeal the same hand if you want another
  771.       crack at it.
  772.  
  773.  
  774. Statistics
  775. ----------
  776.  
  777.  Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  778.  moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  779.  left during the course of the game.  Also displayed are the total
  780.  number of games you've played, the number of games you've won
  781.  (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  782.  At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  783.  the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  784.  or in the data file specified on the command line.  The data file also
  785.  contains the preferences you set in the options menu.
  786.  
  787.  To specify a data file on the command line, start up a game with the
  788.  following syntax (for example, using Calculation):
  789.  
  790.                CALC filename.ext
  791.  
  792.  This allows several different people to use the same copy of the game
  793.  on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  794.  For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  795.  game at various times on the same machine.  They could each easily
  796.  keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  797.  Tom would use his data file by typing:
  798.  
  799.                   CALC TOM.DAT
  800.  
  801.  Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  802.  HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  803.  whatever, as long as it is three letters or less.
  804.  
  805.  Note: Use of this capability pretty much precludes using the
  806.   SOLSUITE.EXE menu program.  If you're really intent on keeping
  807.   separate scores for two or more players, you might be better off
  808.   simply running the game from separate directories on your hard disk.
  809.  
  810.  
  811. A Note To Registered Users
  812. --------------------------
  813.  
  814.  Effective with the version 1.07 release, the registration procedure
  815.  has changed from a command-line to a menu-driven method of entering
  816.  the codes.  I'm aware that this may cause a bit of confusion among
  817.  long-time users, but it allows me to provide a little easier and
  818.  friendlier way of entering the codes for inexperienced users, plus it
  819.  reduces the program sizes a bit as well.
  820.  
  821.  Effective with version 1.09 of SolSuite, I've simplified the
  822.  registration procedure a bit more.  For backward compatibility, each
  823.  program has it's own registration code, but to convert all the games
  824.  to registered versions, you only need to enter ONE code (any of the
  825.  seven codes will do).  Just click on the "Register ..." button in the
  826.  SOLSUITE.EXE "about" box and enter a code by clicking the spin buttons
  827.  above and below each digit.
  828.  
  829.  [Many thanks to Ralph Van Norman for inspiring this change ...]
  830.  
  831.  You can still enter the registration codes via the command line, but
  832.  now only SOLSUITE.EXE will accept the registration codes.  The syntax
  833.  is the same (/Rxxxxxx), and you can use any of the codes you wish.  If
  834.  you find the command line more convenient than the menu-driven method,
  835.  use it.
  836.  
  837.  The registration procedure has the following limitations:
  838.  
  839.   1. The name of the EXE files must be correct.
  840.  
  841.   2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  842.      version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  843.      LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  844.      procedure, but not before.
  845.  
  846.   3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  847.  
  848.  Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  849.        clicking on the "Un-Register" button in SOLSUITE.EXE's "about"
  850.        box, or by running SOLSUITE.EXE with the "/SW" command line
  851.        argument (this converts all programs at once).  Please use this
  852.        option to "un-register" the programs if you wish to pass them
  853.        along to anyone.  Also, please include all of the files listed
  854.        in VENDINFO.DIZ.  Thanks.
  855.  
  856.  
  857. Other Solitaire Card Games By Randy Rasa
  858. ----------------------------------------
  859.  
  860.  Simple Pleasures
  861.  
  862.    A collection of eight traditional and original solitaire card games
  863.    for DOS, featuring the same great graphics as Solitaire Suite, plus
  864.    hint mode and multi-player mode.  Requires EGA and a mouse.
  865.  
  866.  Pyramid Deluxe
  867.  
  868.    A SuperVGA version of the well-loved solitaire card game known as 
  869.    "Pyramid", this game is easy to learn, but difficult to win, and 
  870.    offers plenty of room for skillful play.  It features 640x480x256
  871.    graphics, hint mode, undo, demo mode, and full scoring statistics 
  872.    for up to ten players. Requires 386, SuperVGA and mouse.
  873.  
  874.  Four Seasons
  875.  
  876.    This game is also known as "Corner Card", "Four Corners", and
  877.    "Vanishing Cross", and is an addictive solitaire game for Windows.
  878.    It is a full-featured solitaire, with auto move, undo, high score
  879.    lists, multimedia sound, and challenge scoring.  The registered
  880.    version includes a bonus pack of extra sound effects.  Requires
  881.    Windows 3.x or later, and VBRUN200.DLL.  A sound card is optional.
  882.  
  883.  
  884.  The following two games were written in conjunction with another
  885.  author, and may be purchased by sending $10 for each game to:
  886.  
  887.     Todd Svec
  888.     5040 Dearborn
  889.     Mission, KS 66202-1752
  890.  
  891.  FoxFire 13 For DOS
  892.  
  893.    This is an original solitaire game, similar in some ways to "Idiot's
  894.    Delight", but easier to win.  Features full statistics, undo,
  895.    digital sound, and lots of options.  The registered version includes
  896.    a bonus pack of extra sound effects.  Requires EGA and a mouse.  A
  897.    sound card is optional.
  898.  
  899.  FoxFire 13 For Windows
  900.  
  901.    This is a Windows version of the popular DOS game of the same name.
  902.    It also is extremely full-featured, with statistics, undo,
  903.    multimedia sound, and many options.  The registered version includes 
  904.    a bonus pack of extra sound effects.  Requires Windows 3.x or later,
  905.    and VBRUN200.DLL.  A sound card is optional.
  906.  
  907.