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Text File  |  2000-06-19  |  7KB  |  169 lines

  1. 3D Ultra Pinball: Thrillride Demo
  2. Version 1.0
  3. Readme File
  4. 6.19.2000
  5.  
  6. _______________________________________________________________________
  7. [ To read this file, select Edit/Word Wrap from the menu above ]
  8. TO ORDER: Please call Sierra On-line sales support at 1-800-757-7707
  9. _______________________________________________________________________
  10.  
  11. TABLE OF CONTENTS
  12.  
  13. I]   MINIMUM REQUIREMENTS
  14. II]  HOW TO START THE DEMO
  15. III] HOW TO PLAY THE DEMO
  16. IV]  TIPS ON SCORING WELL IN THE DEMO
  17. V]   GENERAL TECHNICAL ISSUES
  18.  
  19.  
  20. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  21. =======================================================================
  22. Windows 95/98/2000 
  23. Pentium 133
  24. 32MB RAM
  25. 30 MB hard drive space, plus 30 MB of swap space
  26. 800x600 256 colors
  27. Microsoft DirectX(R) 5 or higher. 
  28.    DirectX(R) can be downloaded from the Microsoft Web Site at:
  29.    http://www.microsoft.com/directx/
  30.  
  31.  
  32. II] HOW TO START THE DEMO
  33. =======================================================================
  34. After running Setup, click on the Windows Start menu, select Programs, 
  35. select Sierra, and then select 3D Ultra Pinball: Thrillride Demo 
  36.  
  37.  
  38. III] HOW TO PLAY THE DEMO  
  39. =======================================================================
  40. You arrive at the game's main table after clicking through the first
  41. few startup screens. The Down Arrow key launches the ball and the left 
  42. and right Shift keys control the flippers (see table below).
  43.  
  44. Control Keys
  45. -----------------------------
  46. Left Flipper   : Left Shift
  47. Right Flipper  : Right Shift
  48. Left Nudge     : Z
  49. Right Nudge    : /
  50. Center Nudge   : Space
  51. Plunger        : Down Arrow
  52. F5             : Toggle between Full-Screen and Windowed modes.
  53. ESC            : Exit the demo
  54.  
  55. Many of the game's features are disabled in this demo, such as the morphing
  56. side table where five different rides can appear. There are also two
  57. mini-tables only found in the full game. Even so, we think you'll have a 
  58. lot of fun with it.
  59.  
  60. To save space in this demo, the graphics and sound are restricted in 
  61. quality.  The full version of this game supports more vivid settings.
  62.  
  63. This demo automatically ends when your score reaches or exceeds 2 million.
  64.  
  65. We hope you enjoy playing this game as much as we do.
  66.  
  67. -The 3-D Ultra Development Team
  68.  
  69.  
  70.  
  71. IV] TIPS ON SCORING WELL IN THE DEMO  
  72. =======================================================================
  73.  
  74. Skill Shot: Before each new ball is launched, two targets on the 
  75. table will be lit up for a brief period of time: the Snack Bar 
  76. (Chocolate World) and the Corkscrew ramp (Sooper Dooper Looper). 
  77. Hitting either one before the timer expires will score big points 
  78. and add to the bonus multiplier.
  79.  
  80. Thrill Zone: This section is located on the left side of the table 
  81. and it is normally closed off. It can be opened by hitting each the 
  82. "thrill" zone drop targets (located just left of the Fun Zone). 
  83. Once in the Thrill Zone, you take on the Inverted Coaster challenge.
  84.  
  85. Inverted Coaster (Great Bear): Two inverted coaster tracks pass 
  86. over the Thrill Zone, above the reach of the ball. Cars filled 
  87. with passengers will pass by on the tracks and the passengers 
  88. will be in a position to "kick" the ball as they pass overhead. 
  89. Your goal is to make contact with the riderÆs feet with your 
  90. pinball at that time and score points. The score doubles if you 
  91. donÆt miss any of the cars.
  92.  
  93. The Fun Zone: This target is to the left of the Log Flume entrance 
  94. and has a waterfall over the entrance. Hitting this target when 
  95. lit will start the Kissing Tower challenge:
  96.  
  97. Kissing Tower: A tall tower will appear in the middle of the play 
  98. field. Each time you hit the bottom of the tower, the tower car 
  99. will climb further up. If you wait too long, the tower will start 
  100. going back down. The event ends if the tower car makes it back to 
  101. the bottom. Big points will be scored if you get the car to the 
  102. top of the tower before you drain your ball.
  103.  
  104. Thrill Ride Event: This is a major event on the table and begins 
  105. when the line wait time reaches zero. 
  106.  
  107. Line Wait Time Remaining: On the table floor is a sign showing 
  108. how long the wait is before getting on the rides. When the game 
  109. starts, this sign will start out showing 50 minutes. Hitting one 
  110. of the three stop watch targets on the table will subtract 5 
  111. minutes from this sign. Whenever the wait time reaches zero, then 
  112. the "Thrill Ride!" event begins and you will be attempting to ride 
  113. the rides for major "thrill" points. 
  114.  
  115. Event: You will start with 10 chances to "ride" (hit with your 
  116. pinball) the five rides on the table. Each time you "ride" you 
  117. get a rating on the "Thrill Meter" depending on your pinball speed. 
  118. If you max out the "Thrill Meter" you will receive a "thrill point" 
  119. and the meter will reset. If a ride is not ridden the amount on 
  120. the Thrill Meter will begin to decline. The object is to get 10 
  121. "Thrill Points" which earns the bonus.
  122.  
  123. (Bonus Hint: If you hit each of the stop watch targets during the 
  124. Thrill Ride event you receive an additional chance to ride.)
  125.  
  126.  
  127. V]  GENERAL TECHNICAL ISSUES
  128. =======================================================================
  129.  
  130. FullScreen/Windowed Issues
  131. --------------------------
  132. You will not be able to run in Windowed mode if your computer's
  133. desktop display is less than 1024x768.
  134.  
  135. Some video cards have color problems after making the switch 
  136. between Full-Screen and Windowed modes.
  137. If you ever get a black screen after pressing F5, hit Esc and click 
  138. the mouse button until the game ends. Then simply re-run the demo. 
  139. The game should run now without any problems.
  140.  
  141. Minimizing Issue
  142. -----------------
  143. Some systems, particularly Windows 2000, have color glitches
  144. after Minimizing a Full-screen 256-color Thrillride game.
  145. You can get around this by trying to run in Windowed mode.
  146.  
  147. Sticky Keys
  148. ------------
  149. If you use the Windows Accessibility 'sticky keys' feature, it may 
  150. cause your computer to display an alert message when you repeatedly 
  151. press the SHIFT key.
  152.  
  153. To fix this problem, you can use the mouse buttons for the flippers, 
  154. or you can disable 'sticky keys'.  
  155.  
  156. To disable 'sticky keys':
  157.        1. Click the Start button on the Windows taskbar.
  158.        2. On the Settings menu, click Control Panel.
  159.        3. Double-click the Accessibility Options icon.
  160.        4. On the Keyboard tab, clear the 'Use StickyKeys' check box.
  161.        5. Click the 'Apply Now' button and 'OK' button. 
  162.  
  163.  
  164. -----------------------------------------------------------------------
  165. Sierra's end user license agreement, limited warranty and return policy 
  166. is set forth in the EULA.txt, found on the CD, and is also available 
  167. during the install of the product.
  168.  
  169. Copyright (2000 Sierra On-Line, Inc.)