<Presentation>Atelier d'écriture basé sur l'ouvrage "La Fabrique à histoires" de Bernard Friot. Générateur de trames d'histoires pour inciter les enfants à inventer et à écrire une histoire. Chaque mois, un thème différent sera proposé. Ce mois-ci, le thème est : "Invente l'histoire d'un animal adopté !"</Presentation>
<CR16>Remerciements§D'après l'ouvrage "La Fabrique à histoires" de Bernard Friot, illustré par Violaine Leroy et publié aux éditions Milan.</CR16>
<lm id="LM_DEPASSE">Attention, ton texte dépasse.</lm>
</LegendesMedias>
<Sous-Titres>
<st id="FAB138_00_01">Bienvenue dans la fabrique à histoires ! Tu y trouveras chaque mois de super idées pour imaginer tout un tas de choses. Ce mois-ci, je te propose d'inventer l'histoire d'un animal adopté.</st>
<st id="FAB138_00_02">Quelle bestiole as-tu envie d'adopter ? D'où vient-elle et que sait-elle faire de particulier ? Fais défiler les éléments en cliquant sur ces flèches pour choisir toi-même les ingrédients de ton histoire...</st>
<st id="FAB138_00_03">... ou laisse le hasard choisir pour toi, en tirant cette manette vers le bas !</st>
<st id="FAB138_00_04">Et dès que tu es prêt à écrire, clique sur l'ampoule. Les histoires d'adoption les plus abracadabrantes seront publiées sur le site Internet de "Mobiclic"... et mes cinq préférées, dans le Mobiclub. La classe, non ?</st>
<st id="FAB138_00_02_04">Il est arrivé par hasard dans ta chambre.</st>
<st id="FAB138_00_02_05">C'est ton oncle qui te l'a offert.</st>
<st id="FAB138_00_02_06">Tu as reçu un mystérieux colis par la poste.</st>
<st id="FAB138_00_02_07">Ton voisin voulait s'en débarrasser, alors tu l'as recueilli.</st>
<st id="FAB138_00_02_08">D'un cirque.</st>
<st id="FAB138_00_02_09">Tu l'as ramené d'un voyage.</st>
<st id="FAB138_00_02_10">Il était abandonné sur le bord de la route.</st>
<st id="FAB138_00_03_01">Tu lui donnes des friandises.</st>
<st id="FAB138_00_03_02">Tu lui fais écouter de la musique.</st>
<st id="FAB138_00_03_03">Tu lui racontes des histoires.</st>
<st id="FAB138_00_03_04">Tu le laisses regarder la télé quand il obéit.</st>
<st id="FAB138_00_03_05">Tu le cajoles et le bichonnes.</st>
<st id="FAB138_00_03_06">Tu l'emmènes avec toi à l'école ou au collège.</st>
<st id="FAB138_00_03_07">Tu lui murmures des mots doux à l'oreille.</st>
<st id="FAB138_00_03_08">Tu lui fais des grimaces.</st>
<st id="FAB138_00_03_09">Tu le laisses te suivre partout.</st>
<st id="FAB138_00_03_10">Tu suis une méthode de ton invention.</st>
<st id="FAB138_00_04_01">Il chante.</st>
<st id="FAB138_00_04_02">Il danse le hip-hop.</st>
<st id="FAB138_00_04_03">Il joue à la console de jeux avec toi.</st>
<st id="FAB138_00_04_04">Il répond au téléphone.</st>
<st id="FAB138_00_04_05">Il fait ses besoins partout.</st>
<st id="FAB138_00_04_06">Il détruit tout sur son passage.</st>
<st id="FAB138_00_04_07">Il fait tes devoirs à ta place.</st>
<st id="FAB138_00_04_08">Il joue au foot.</st>
<st id="FAB138_00_04_09">Il sait ranger ta chambre.</st>
<st id="FAB138_00_04_10">Il fait une chose que tu inventes toi-même.</st>
<st id="FAB138_00_AT_01">À toi de jouer ! Écris l'histoire de ton animal adopté : de quel animal il s'agit, d'où il vient, ce qu'il sait faire et pourquoi tu ne peux plus te passer de lui !</st>
<st id="FAB138_00_AT_02">Tu peux jeter un oeil aux ingrédients de ton histoire quand tu veux, en passant ta souris ici.</st>
<st id="FAB138_00_AT_03">Pour nous l'envoyer et être publié, c'est par ici ! Ton histoire sera publiée sur le site Internet de "Mobiclic" et les meilleures dans le Mobiclub. Autre chose : les textes contenant des insultes, des gros mots ou de la violence iront directement... dans ma poubelle ! Assez parlé ! À ton clavier !</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_00">Salut ! Moi, c'est Bernard, et mon métier, c'est d'écrire des histoires. Si tu as besoin d'astuces pour commencer la tienne, tu as frappé à la bonne porte ! À toi de glisser l'un des sept objets suspendus là-haut dans ma boîte à conseils.</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_01">Je te propose d'introduire un nouveau personnage dans ton histoire. Un personnage, ça peut être une personne, un animal, ou encore - pourquoi pas - un objet doué de vie. Demande-toi d'où vient ce personnage, ce qu'il cherche et quelle relation il va avoir avec ton héros. Est-ce un ami ou un ennemi ?</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_02">Pour faire avancer ton histoire, fais avancer ton personnage ! Fais-lui voir du pays, envoie-le en voyage... et imagine ce qui lui arrive !</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_03">Aïe, aïe, aïe ! Le héros de l'histoire reçoit une mauvaise nouvelle... par lettre, par téléphone, par e-mail, ou annoncée par un autre personnage.</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_04">Au moment où il s'y attend le moins, ton héros reçoit de l'aide. Ce sont peut-être d'autres personnages qui l'aident, ou bien un objet, une idée, une information qu'il a trouvés... En tout cas, il va maintenant pouvoir se sortir d'une situation difficile !</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_05">Si tu ne l'as pas encore fait, utilise le dialogue dans ton texte. Bref, fais parler tes personnages... Essaie de donner à chacun la façon de s'exprimer qui correspond à son caractère. Un enfant de 5 ans ne parle pas comme un professeur d'université, par exemple !</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_06">Maintenant, voici un petit truc bien pratique pour faire avancer une histoire ! Tu vas voir défiler des expressions qui se rapportent au temps. Pas le temps qu'il fait dehors, non, mais la chronologie ! Choisis-en une pour commencer un nouveau chapitre de ton histoire.</st>
<st id="FAB138_00_AIDE_07">Quand on imagine une histoire, il faut savoir utiliser tout ce qui nous tombe sous la main : un graffiti découvert sur un mur, une publicité glissée dans la boîte aux lettres, un objet trouvé par hasard... On l'introduit dans l'histoire, et on voit ce qui se passe !</st>