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Text File  |  2012-07-18  |  9KB  |  157 lines

  1. <MilanWeb>
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  6.     <Presentation>Dans un pass├⌐ mythologique, H├⌐racl├¿s, fis de Zeus et d'une mortelle, arrive ├á la cour d'Eurysth├⌐e, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et retrouver sa libert├⌐, il est condamn├⌐ ├á accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses p├⌐riples et aide-le ├á affronter les pires cr├⌐atures mythologiques pour, peut-├¬tre, revenir victorieux.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºLes 12 travaux d'H├⌐racl├¿s</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºLaurent Pujade</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºLaurent Pujade</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬º</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºS├⌐bastien Spagnolo</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºS├⌐bastien Spagnolo</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬ºVincent Guigue</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºCatherine Pauwels, Franck Aupeix et Lo├»c Rojouan</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬º</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬º</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Histoire</Famille>
  28.       <Themes>Mythologie grecque</Themes>
  29.       <Tags>H├⌐racl├¿s, Hercule, travaux, Gr├¿ce, Lerne, marais, hydre</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
  32.   <Resources>
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  132.         <lm id="LM_02">├ëpreuve n┬░ 2 : l'Hydre de Lerne</lm>
  133.         <lm id="IB_RET">Abandonner cette ├⌐preuve</lm>
  134.       </LegendesMedias>
  135.       <Sous-Titres>
  136.         <st id="DSS145_02_01">Pour combattre l'Hydre, H├⌐racl├¿s rejoint les marais sombres et puants de la r├⌐gion de Lerne. Et c'est dans un endroit o├╣ seuls les voyageurs perdus s'aventurent qu'il tombe nez ├á nez avec le monstre.</st>
  137.         <st id="DSS145_02_02">Et c'est bien ├ºa le probl├¿me... Mon pauvre nez ! Parce que : un, les marais d├⌐gagent une odeur ├⌐pouvantable, et deux, l'haleine du monstre est empoisonn├⌐e...</st>
  138.         <st id="DSS145_02_03">Et son souffle meurtrier n'est pas le seul pouvoir de l'Hydre. Si H├⌐racl├¿s lui coupe une t├¬te (appuyer sur le "deux" qui suit), deux t├¬tes repousseront ├á la place !</st>
  139.         <st id="DSS145_02_04">Justement, j'ai une id├⌐e ! Si chaque fois que je coupe une t├¬te, on br├╗le le cou tranch├⌐ ├á l'endroit de la plaie, rien ne repoussera. Aide-moi, on peut y arriver !</st>
  140.         <st id="DSS145_02_05">Regarde : ta souris s'est chang├⌐e en torche ! D├¿s qu'H├⌐racl├¿s tranche une t├¬te, clique vite sur le cou coup├⌐ pour caut├⌐riser la plaie.</st>
  141.         <st id="DSS145_02_06">Mais attention, ton temps est limit├⌐ car H├⌐racl├¿s doit retenir sa respiration pendant le combat, pour ne pas respirer l'haleine empoisonn├⌐e de la b├¬te. Surveille ta jauge d'air, si elle se vide totalement, H├⌐racl├¿s abandonnera. Bonne chance !</st>
  142.         <st id="DSS145_02_PERDU">H├⌐racl├¿s ne peut plus retenir sa respiration, il arr├¬te le combat ! Le temps de reprendre un peu d'air et de courage. Clique sur le d├⌐ pour retenter ta chance !</st>
  143.         <st id="DSS145_02_AIDE">D├¿s qu'H├⌐racl├¿s tranche une t├¬te, clique vite sur le cou coup├⌐ avec ta torche pour caut├⌐riser la plaie. Attention, ton temps est limit├⌐ car H├⌐racl├¿s doit retenir sa respiration. Alors, ne perds pas de temps !</st>
  144.         <st id="DSS145_02_07">Bien jou├⌐ ! Le monstre n'a plus qu'une seule t├¬te. La neuvi├¿me, celle que l'on dit immortelle.</st>
  145.         <st id="DSS145_02_08">H├⌐racl├¿s doit trouver une solution...</st>
  146.         <st id="DSS145_02_09">Et voil├á, c'est r├⌐gl├⌐. Elle est toujours en vie mais je l'ai coinc├⌐e sous ce rocher, pour toujours ! Enfin, tant que personne ne bouge ce rocher... Eh ! Si tu visites un jour les marais de Lerne, ├⌐vite de soulever les grosses pierres !</st>
  147.       </Sous-Titres>
  148.     </FR>
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