<Presentation>Dans un passé mythologique, Héraclès, fis de Zeus et d'une mortelle, arrive à la cour d'Eurysthée, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et retrouver sa liberté, il est condamné à accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses périples et aide-le à affronter les pires créatures mythologiques pour, peut-être, revenir victorieux.</Presentation>
<lm id="LM_02">Épreuve n° 2 : l'Hydre de Lerne</lm>
<lm id="IB_RET">Abandonner cette épreuve</lm>
</LegendesMedias>
<Sous-Titres>
<st id="DSS145_02_01">Pour combattre l'Hydre, Héraclès rejoint les marais sombres et puants de la région de Lerne. Et c'est dans un endroit où seuls les voyageurs perdus s'aventurent qu'il tombe nez à nez avec le monstre.</st>
<st id="DSS145_02_02">Et c'est bien ça le problème... Mon pauvre nez ! Parce que : un, les marais dégagent une odeur épouvantable, et deux, l'haleine du monstre est empoisonnée...</st>
<st id="DSS145_02_03">Et son souffle meurtrier n'est pas le seul pouvoir de l'Hydre. Si Héraclès lui coupe une tête (appuyer sur le "deux" qui suit), deux têtes repousseront à la place !</st>
<st id="DSS145_02_04">Justement, j'ai une idée ! Si chaque fois que je coupe une tête, on brûle le cou tranché à l'endroit de la plaie, rien ne repoussera. Aide-moi, on peut y arriver !</st>
<st id="DSS145_02_05">Regarde : ta souris s'est changée en torche ! Dès qu'Héraclès tranche une tête, clique vite sur le cou coupé pour cautériser la plaie.</st>
<st id="DSS145_02_06">Mais attention, ton temps est limité car Héraclès doit retenir sa respiration pendant le combat, pour ne pas respirer l'haleine empoisonnée de la bête. Surveille ta jauge d'air, si elle se vide totalement, Héraclès abandonnera. Bonne chance !</st>
<st id="DSS145_02_PERDU">Héraclès ne peut plus retenir sa respiration, il arrête le combat ! Le temps de reprendre un peu d'air et de courage. Clique sur le dé pour retenter ta chance !</st>
<st id="DSS145_02_AIDE">Dès qu'Héraclès tranche une tête, clique vite sur le cou coupé avec ta torche pour cautériser la plaie. Attention, ton temps est limité car Héraclès doit retenir sa respiration. Alors, ne perds pas de temps !</st>
<st id="DSS145_02_07">Bien joué ! Le monstre n'a plus qu'une seule tête. La neuvième, celle que l'on dit immortelle.</st>
<st id="DSS145_02_08">Héraclès doit trouver une solution...</st>
<st id="DSS145_02_09">Et voilà, c'est réglé. Elle est toujours en vie mais je l'ai coincée sous ce rocher, pour toujours ! Enfin, tant que personne ne bouge ce rocher... Eh ! Si tu visites un jour les marais de Lerne, évite de soulever les grosses pierres !</st>