<Presentation>Dans un passé mythologique, Héraclès, fils de Zeus et d'une mortelle, arrive à la cour d'Eurysthée, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et de retrouver sa liberté, il est condamné à accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses périples et aide-le à affronter les pires créatures mythologiques pour, peut-être, revenir victorieux.</Presentation>
<lm id="LM_04">Épreuve n°4 : le sanglier d'Érymanthe</lm>
</LegendesMedias>
<Sous-Titres>
<st id="DSS145_04_01">C'est sur le mont Érymanthe que vit le sanglier dont on entend parler jusqu'à Tirynthe. Cet animal est réputé pour sa taille colossale ! Les paysans de la région racontent qu'il piétine tout sur son passage, détruit cultures et habitations.</st>
<st id="DSS145_04_02">Et moi qui pensais que j'allais devoir passer des jours à tenter de le débusquer dans la forêt ! Et le voici qui vient directement à moi ! Cette mission s'annonce des plus faciles !</st>
<st id="DSS145_04_03">Autres particularités de l'animal : il court très vite et il court... tout le temps.</st>
<st id="DSS145_04_04">Héraclès s'élance et poursuit la créature toute la journée... sans jamais la rattraper.</st>
<st id="DSS145_04_05">Jusqu'à la nuit tombée.</st>
<st id="DSS145_04_06">Le lendemain, Héraclès poursuit la créature toute la journée... sans jamais la rattraper.</st>
<st id="DSS145_04_07">Jusqu'à la nuit tombée.</st>
<st id="DSS145_04_08">Les jours d'après, les semaines et les mois qui suivent, Héraclès poursuit la créature... sans jamais la rattraper.</st>
<st id="DSS145_04_09">Même à la nuit tombée.</st>
<st id="DSS145_04_11">Et c'est là que pris par le froid, patinant sur la neige, dérapant sur la glace, le sanglier trop lourd et pataud se laisse enfin rattraper et piéger !</st>
<st id="DSS145_04_12">Je dirais bien ouf, mais j'ai plus de souffle...</st>
<st id="DSS145_04_13">Et c'est ainsi qu'Héraclès vainquit le sanglier d'Érymanthe et put le ramener vivant au palais d'Eurysthée !</st>