<Presentation>Dans un passé mythologique, Héraclès, fis de Zeus et d'une mortelle, arrive à la cour d'Eurysthée, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et retrouver sa liberté, il est condamné à accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses périples et aide-le à affronter les pires créatures mythologiques pour, peut-être, revenir victorieux.</Presentation>
<Credits>
<CR00>Titre§Sur la piste de l'inukshuk penché</CR00>
<st id="DSS150_01_03">Akiak, j'ai à te parler...</st>
<st id="DSS150_01_04">Grand-père ? Qu'est-ce que tu fabriques ici ? Je faisais un si beau rêve !</st>
<st id="DSS150_01_05">Ah, merci, quel accueil ! Bon, tu sais que selon nos croyances, nous, les morts, nous communiquons avec les vivants à travers les rêves...</st>
<st id="DSS150_01_06">Oui, bien s├╗r ! Euh, c'est trop cool de te voir !</st>
<st id="DSS150_01_07">Écoute, tu as une importante mission à accomplir ! Rends-toi au bord de la banquise, là où se trouve le pilier sacré qui penche, le grand inukshuk. À ses pieds, tu trouveras quelque chose de précieux. Ramène cet objet.</st>
<st id="DSS150_01_08">Tu m'avais amené près de cet inukshuk penché quand j'étais petit... mais je ne me rappelle plus exactement où il se trouve, et... la banquise, c'est plutôt grand...</st>
<st id="DSS150_01_09">Et, pour me faire plaisir, j'aimerais que tu accomplisses cette quête de façon traditionnelle, à l'ancienne, comme je l'aurais fait ! Je compte sur toi, petit...</st>
<st id="DSS150_01_10">Euh, OK, mais... c'est quoi que je dois trouver ? Et pour quoi faire ?</st>
<st id="DSS150_01_12">Hé ! Mais qu'est-ce qui se passe ?</st>
<st id="DSS150_01_13">Rien, rien... Rendors-toi. Pff, ce masque a bien failli m'assommer !</st>
<st id="DSS150_01_14">Ouais, moi, je l'aime pas ! Je t'ai déjà dit que je voulais que tu l'enlèves du mur.</st>
<st id="DSS150_01_15">Je ne peux pas, Kamik ! Je te l'ai déjà expliqué cent fois : c'est grand-père qui me l'a offert avant de mourir. C'était le masque de cérémonie de son père, qui était chaman.</st>
<st id="DSS150_01_16">Oui, je sais... Il avait des pouvoirs magiques, il communiquait avec les esprits, et il pouvait guérir les malades... et aussi se changer en ours ! Il était trop fort, notre arrière-grand-père !</st>
<st id="DSS150_01_17">Oui, il était trop, trop fort ! Et nous, les Inuits, même si nous sommes de religion chrétienne, nous conservons certaines de nos anciennes croyances... Nous pensons que les esprits existent, par exemple.</st>
<st id="DSS150_01_18">Moi, je connais Sedna : c'est la déesse qui contrôle les tempêtes et tout ce qui vit dans la mer. Si on ne la respecte pas, la pêche sera mauvaise, c'est papa qui l'a dit !</st>
<st id="DSS150_01_19">Oui, et grand-père disait toujours que tout a un esprit : les hommes, les animaux, les plantes, l'eau, le vent, la neige, la lune... Tout !</st>
<st id="DSS150_01_20">Il disait aussi que quand on meurt, on peut se réincarner dans le corps d'un bébé : l'âme du mort continue de vivre en lui et protège le bébé, qui porte son nom en son honneur.</st>
<st id="DSS150_01_21">Kamik ?</st>
<st id="DSS150_01_22">Et voilà le résultat... Mes histoires l'endorment ! Bon, je n'ai plus qu'à raccrocher ce masque...</st>
<st id="DSS150_01_23">Oh non ! Il est cassé ! Il manque un morceau...</st>
<st id="DSS150_01_JEU_00">Vite, donne un coup de main à Akiak ! Prends cette lampe de poche et fouille partout dans la chambre pour retrouver le morceau de masque cassé. À toi de jouer !</st>
<st id="DSS150_01_JEU_AIDE">Tu as regardé sous le lit avec la lampe de poche ? C'est sûr, le morceau a dû tomber dans ce coin-là en se cassant...</st>
<st id="DSS150_01_24">Génial, merci ! J'irai chercher de la colle dans l'atelier de papa pour le réparer.</st>
<st id="DSS150_01_25">Bon, maintenant, dodo ! Vaut mieux que je sois en forme demain matin... Vu que j'ai promis à grand-père d'accomplir sa mission bizarre, je vais devoir y aller !</st>