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Text File  |  2012-12-19  |  19KB  |  331 lines

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  6.     <Presentation>Dans un pass├⌐ mythologique, H├⌐racl├¿s, fis de Zeus et d'une mortelle, arrive ├á la cour d'Eurysth├⌐e, son cousin, pour racheter un affreux crime qu'il vient de commettre. Afin de laver son honneur et retrouver sa libert├⌐, il est condamn├⌐ ├á accomplir 12 travaux surhumains. Suis-le dans chacun de ses p├⌐riples et aide-le ├á affronter les pires cr├⌐atures mythologiques pour, peut-├¬tre, revenir victorieux.</Presentation>
  7.     <Credits>
  8.       <CR00>Titre┬ºSur la piste de l'inukshuk pench├⌐</CR00>
  9.       <CR01>Sc├⌐nario┬ºSarah Barth├¿re, Florence Blanquart</CR01>
  10.       <CR02>Texte┬ºPascale H├⌐delin</CR02>
  11.       <CR03>Traduction┬º</CR03>
  12.       <CR04>Expertise┬º</CR04>
  13.       <CR05>Illustrations┬ºFabrice Leoszewski</CR05>
  14.       <CR06>Animations┬ºFabrice Leoszewski</CR06>
  15.       <CR07>Graphisme┬º</CR07>
  16.       <CR08>Photos┬º</CR08>
  17.       <CR09>Vid├⌐os┬º</CR09>
  18.       <CR10>Musique┬º</CR10>
  19.       <CR11>Studio d'enregistrement┬º├ëlixir, Saint-Jean (Toulouse)</CR11>
  20.       <CR12>Voix┬ºFranck Aupeix, Julien Climent, Lucile Barbier</CR12>
  21.       <CR13>Int├⌐gration┬ºEmmanuel Garraud</CR13>
  22.       <CR14>Programmation┬ºXavier Boisnon</CR14>
  23.       <CR15>Divers┬º</CR15>
  24.       <CR16>Remerciements┬º</CR16>
  25.     </Credits>
  26.     <Classification>
  27.       <Famille>Histoire</Famille>
  28.       <Themes>Mythologie grecque</Themes>
  29.       <Tags>H├⌐racl├¿s, Hercule, travaux, Gr├¿ce, Tirynthe</Tags>
  30.     </Classification>
  31.   </BackOffice>
  32.   <Resources>
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  281.       <LegendesMedias>
  282.         <lm id="LM_IND_01">Indice 1</lm>
  283.         <lm id="LM_IND_02">Indice 2</lm>
  284.         <lm id="LM_IND_03">Indice 3</lm>
  285.         <lm id="LM_IND_04">Indice 4</lm>
  286.         <lm id="LM_IND_05">Indice 5</lm>
  287.         <lm id="LM_INUKSHUK">Bravo, il ne te reste plus qu'├á rejoindre l'inukshuk pench├⌐ !</lm>
  288.         <lm id="LM_VALIDE">├ëtape valid├⌐e</lm>
  289.         <lm id="LM_AIDE" Selected="true">Clique sur le grand-p├¿re pour r├⌐├⌐couter chaque indice. ┬ºPour gagner, tu dois valider les 5 ├⌐tapes avant d'aller jusqu'├á l'inukshuk pench├⌐ !</lm>
  290.       </LegendesMedias>
  291.       <Sous-Titres>
  292.         <st id="DSS150_03_01">Ouf ! quelle trouille ! J'ai eu chaud ! Bon, maintenant, il faut que je trouve l'inukshuk pench├⌐... Je suis un peu perdu, l├á...</st>
  293.         <st id="DSS150_03_02">Ah ! le "puijiit", le rocher en forme de baleine ! Je connais cet endroit : j'y suis d├⌐j├á venu plusieurs fois avec grand-p├¿re quand j'├⌐tais petit.</st>
  294.         <st id="DSS150_03_04">Voici un inukshuk... mais c'est pas le bon !</st>
  295.         <st id="DSS150_03_05">Eh, mais je me souviens de cet inukshuk ! Il sert de rep├¿re ! Il va falloir que je fasse attention. Grand-p├¿re m'avait dit qu'autour de lui, sur des kilom├¿tres, la glace ├⌐tait plus fine : elle peut craquer n'importe quand !</st>
  296.         <st id="DSS150_03_06">Tu vois, mon petit, nos inukshuks sont tr├¿s utiles, et ils ont des r├┤les diff├⌐rents. Celui-ci indique la direction d'un bon terrain de chasse aux morses.</st>
  297.         <st id="DSS150_03_07">Celui-l├á signale qu'il y a une r├⌐serve de nourriture dans le coin. Quelqu'un a cach├⌐ de la viande s├⌐ch├⌐e sous un rocher ou sous la neige, pour lui ou pour quiconque en aurait besoin sur la route.</st>
  298.         <st id="DSS150_03_08">Et lui, c'est un "inunnguaq". Il indique que des humains habitent par l├á : c'est notre embl├¿me, celui du drapeau du Nunavut !</st>
  299.         <st id="DSS150_03_09">├ça me revient ! L'inukshuk pench├⌐ n'est pas tr├¿s loin de celui-ci, dans la direction de l'├⌐toile Polaire. Enfin, j'esp├¿re que j'ai une bonne m├⌐moire, sinon, je vais finir congel├⌐ ici ├á force de tourner en rond... Pff !</st>
  300.         <st id="DSS150_03_JEU_00_01">Aide Akiak ├á atteindre l'inukshuk pench├⌐ de l'autre c├┤t├⌐ de la banquise !</st>
  301.         <st id="DSS150_03_JEU_00_02">├ëcoute bien les indices que va lui donner son grand-p├¿re, ├⌐tape par ├⌐tape, et dirige-le au bon endroit !</st>
  302.         <st id="DSS150_03_JEU_00_03">Attention, la glace est fragile ! Si elle commence ├á se craqueler, ne passe surtout pas dessus ! Attends que tout soit rentr├⌐ dans l'ordre pour avancer. ├Ç toi de jouer !</st>
  303.         <st id="DSS150_03_IND_01">Pour commencer, dirige-toi vers le rocher du plus grand carnivore de la banquise.</st>
  304.         <st id="DSS150_03_IND_02">Quand tu as atteint le rocher de l'ours blanc, rejoins l'inukshuk qui indique que notre village n'est pas loin d'ici.</st>
  305.         <st id="DSS150_03_IND_03">Tu as atteint l'inukshuk en forme d'humain ? Parfait ! Maintenant, va au pied de la statue de glace qui repr├⌐sente le mammif├¿re marin le plus lourd du monde.</st>
  306.         <st id="DSS150_03_IND_04">Si tu te trouves devant la statue de glace de la baleine bleue, alors tu es le digne petit-fils de ton grand-p├¿re, Akiak ! Rends-toi maintenant ├á l'inukshuk qui signale une r├⌐serve de nourriture. Va !</st>
  307.         <st id="DSS150_03_IND_05">Bien, tu as trouv├⌐ l'inukshuk o├╣ tr├┤nent des bois de caribou ! Rejoins maintenant notre abri traditionnel.</st>
  308.         <st id="DSS150_03_10">G├⌐nial, l'inukshuk pench├⌐ ! Euh... par contre, je ne vois rien de sp├⌐cial ici...</st>
  309.         <st id="DSS150_03_11">├Ç ses pieds, tu trouveras quelque chose de pr├⌐cieux...</st>
  310.         <st id="DSS150_03_12">Je sais ! Il a beaucoup neig├⌐ cette semaine. Je vais creuser un peu...</st>
  311.         <st id="DSS150_03_14">Une statue de harfang des neiges ? Alors, c'est ├ºa que je devais retrouver ?! Je me demande bien pourquoi... Sacr├⌐ grand-p├¿re !</st>
  312.         <st id="DSS150_03_15">Bon, je cogiterai plus tard. Il faut que je rentre ├á la maison, maintenant ! ├Ç pied, j'en ai pour des heures...</st>
  313.         <st id="DSS150_03_18">Akiak ? Qu'est-ce que tu fais l├á ?</st>
  314.         <st id="DSS150_03_19">Moi ? Euh... je... je... Et toi ?</st>
  315.         <st id="DSS150_03_20">Oh, mon porte-bonheur ! ├ça fait une semaine que je le cherche partout ! Justement, je me disais que je l'avais peut-├¬tre perdu ici : je viens toujours m'asseoir au pied de l'inukshuk pench├⌐ quand j'ai besoin d'├¬tre seule pour r├⌐fl├⌐chir.</st>
  316.         <st id="DSS150_03_21">Merci de l'avoir retrouv├⌐ ! Je l'adore... C'est mon oncle qui l'a sculpt├⌐e pour moi, cette chouette ! C'est un grand artiste, tu sais...</st>
  317.         <st id="DSS150_03_22">Il sculpte dans l'ivoire de morse, les bois de caribou, les os de baleine et la pierre. Il repr├⌐sente plein d'animaux, mais aussi des humains et des l├⌐gendes. Et il m'apprend ├á sculpter, ├á moi aussi !</st>
  318.         <st id="DSS150_03_23">Je suis s├╗re que tu es dou├⌐e... Tu en as d├⌐j├á vendu sur Internet ? Les oeuvres inuit sont c├⌐l├¿bres dans le monde entier, tu sais ! Tu pourrais en faire ton m├⌐tier plus tard !</st>
  319.         <st id="DSS150_03_24">C'est pas une mauvaise id├⌐e ! Mais... tu es venu ├á pied jusqu'ici ?</st>
  320.         <st id="DSS150_03_25">Ouais, ma motoneige est tomb├⌐e en panne. Je me suis prot├⌐g├⌐ en construisant un igloo. Et j'ai m├¬me ├⌐chapp├⌐ ├á un ours blanc !</st>
  321.         <st id="DSS150_03_26">C'est vrai ? Waouh !...</st>
  322.         <st id="DSS150_03_27">Ben, tu veux rentrer avec moi ? Ma motoneige est l├á-bas derri├¿re...</st>
  323.         <st id="DSS150_03_28">Tu sais... je suis contente qu'on se soit rencontr├⌐s comme ├ºa. Je pensais que tu ne m'aimais pas trop... T'es toujours en train de m'├⌐viter...</st>
  324.         <st id="DSS150_03_29">Ah bon ? Non, non, je te trouve cool, vraiment...</st>
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