home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia & CD-ROM 2 / mmcd02-may1995-cd.iso / applicat / graphics / anipnt40 / bin2.fle < prev    next >
Text File  |  1993-12-23  |  264KB  |  6,912 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.                         How to Use the Studio
  4.  
  5. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  6. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  7. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  8.  
  9.   Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  10. bar.(This is Redo when a VCX picture is active and Autosave is On )
  11.  
  12.   Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  13. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active and
  14. Autosave or Reset is On)
  15. Autosave alternates between the primary and secondary after
  16. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  17. With Reset every time a tool is used the secondary file is updated.
  18. If you click Button 2 on the vertical scroll bar, the picture is
  19. reset to it's original form as it was on entry to the Paint
  20. Studio. PCX files default to Autosave. VCX files default to Reset.
  21. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons.
  22.  
  23. ********************* IMPORTANT! ******************************
  24. (Registration Required)
  25. Saving Files
  26. ~~~~~~~~~~~~
  27. If you are learning how to use the program, disable Autosave using
  28. Configit. Use ALT-S to save changes to your work manually. Autosave
  29. will write over your work. PCX originals are never altered. If you
  30. are doing important work, save as a PCX whenever you want to save
  31. the file. Always work on copies and save when you are satisfied.
  32. If you load a VCX from disk, by default it writes over it when it
  33. saves. (Autosave) It saves between each tool useage. Again work
  34. on copies. As soon as you like what you have done use the Save
  35. button to make a good copy. There are three Autosave options
  36. 1)Full Autosave   -alternates between the primary
  37. and secondary file.
  38. 2)Undosave       -saves the secondary file.
  39. 3)Primary save   -saves the primary file.
  40. If Autosave is disabled you are in scratch mode.
  41. If autosave is disabled you must save manually.
  42. Some Icons such as the Font editor, Act2 Room, Cutting Room, Icon
  43. Stamp Draw Room, etc.. do not save the screen prior to drawing
  44. their menus if autosave is off.
  45.  
  46. In the Paint Studio, the window is normally closed. When you save
  47. the picture, it is opened briefly, updated, then reclosed.
  48. Open the Window by clicking on the scroll bars. The Paint Studio
  49. uses 2 temporary files. One for redo, and one for undo.
  50. ALT-S saves whichever file was opened last.
  51. Text is never Altered by this program unless you delete the file.
  52. You can draw all over any text help file or any other text file
  53. but the program only saves graphic files. To save a screen of text
  54. you must capture the window or an area as a picture using any
  55. capture tool.
  56. If you protect a file it will not open into a window. Load any
  57. other file and choose unprotect. It unprotects all VCX and ANI
  58. only. If you protect a text file, you must go to DOS and enter
  59. the command attrib -r  filename.ext  see your DOS manual.
  60.  
  61. Important! Always load the file into a window prior to using the
  62. Save Button to be sure you are saving the correct file.
  63. The Save Button knows which file was opened last, but you may not.
  64.  
  65. The Save Button makes copies. Autosave or ALT-S
  66. or Undosave or Primary Save, saves VCX files.
  67.  
  68. Example: ALT-S, what you see is saved.
  69.         Click on the vertical scroll bar.
  70.         If the changes are still there you have
  71.         the correct file. If not, click on
  72.         the horizontal scroll bar. If that is
  73.         correct then you may want to make a copy
  74.         to prevent ruining it.
  75.         Click on Save Button, choose VCX, name the
  76.         new copy.
  77.  
  78. Vertical Scroll Bar: Primary File
  79.     Either VCXTEMP.VCX or the name of the VCX loaded
  80.     from disk.
  81. Horizontal Scroll Bar: Secondary File
  82.    Always VCXTEMP2.VCX
  83.  
  84. F1) OOPS! The Boss is comming.
  85.  
  86.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  87. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  88. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  89. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  90. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  91. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  92. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  93. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  94.  
  95. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  96.            processes and could make operation difficult or impossible.
  97.  
  98. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  99. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  100. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  101. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  102.  
  103. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  104. in graphic applications and have designed this program this way.
  105. Which configuration seems the most natural for you is the one
  106. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  107. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  108. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  109. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  110. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  111.  
  112.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  113.  available for your use.
  114.  
  115.  Key Functions
  116.  ***************
  117. These are the keys available in the Paint Studio.
  118.  
  119.  The Cursor Keys Alone    or   CTRL-L or R Cursor
  120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  122.  
  123. The PgUp and PgDn Keys
  124. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  126.  
  127. The Home Key
  128. ~~~~~~~~~~~~
  129. Homes the current document.
  130.  
  131. The F1 Key
  132. ~~~~~~~~~~
  133. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  134. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  135. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  136. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  137. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  138. Text Files are not altered.
  139.  
  140. The Esc key
  141. ~~~~~~~~~~~
  142. Exit the current process in progress.
  143. If there is no process underway then you are transported back to
  144. the File Screening Room . The current picture stays as it
  145. appeared during the last undo or redo or save operation.
  146.  
  147. The Space bar
  148. ~~~~~~~~~~~~~
  149. Interrupt the current tool or Icon process.
  150.  
  151. ALT-X     EXIT
  152. ~~~~~~
  153. ALT-S     SAVE Current VCX - Autosave On
  154. ~~~~~
  155. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX
  156. ~~~~~
  157. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE
  158. ~~~~~
  159. ALT-C     LOAD CLIP ART
  160. ~~~~~
  161. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  162. ~~~~~
  163. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  164. ~~~~~
  165.  
  166. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  167. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  168. 1) Use the Dos Shell Icon.
  169. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  170. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  171. 4) Choose Full Screen Icon
  172. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  173.  
  174. If your printer is on and ready it prints the screen.
  175. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  176. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  177. Read your DOS manual for more information on the
  178. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  179.  
  180. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  181. favourite printing program to print it. Your printing program
  182. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  183. can load a PCX for printing alone or in a document.
  184. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  185. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  186. See your printing program documentation.
  187. See the end of this document for the Export PCX Icon.
  188. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  189.  
  190. Understanding Color           Very Important!!
  191. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192. This program uses 256 colors. These colors are called the
  193. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  194. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  195. resolution only.
  196. This program is designed for a SVGA display with resolution
  197. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  198. and compatible with the available display drivers it will serve
  199. you well.
  200. 640x480 256 color resolution is recommended.
  201. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  202. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  203. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  204. stretch of blue lights.
  205.  
  206. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  207. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  208. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  209. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  210. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  211. blue values of 0.
  212.  
  213. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  214. program, the colors that make up the picture are contained in
  215. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  216. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  217. can pose a problem because all screen colors are affected
  218. including the menu and Icon colors.
  219.  
  220. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  221. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  222. Press F2 to reset to menu color.
  223. Many programs including this one must safeguard against this in
  224. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  225. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  226. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  227. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  228. it. If the screen goes black, press F2 to reset color or
  229. press escape to exit process,  or move the mouse
  230. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  231. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  232. palette is the default)
  233. When you are in a graphic window you have the option of changing
  234. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  235. choices as determined by your configuration file.
  236. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  237. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  238. that was in the last PCX file when it was loaded into the
  239. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  240. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  241. palette to. No problem.
  242. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  243. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  244. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  245. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  246. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  247. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  248. Color. ( see Grey Scale or Sort Color)
  249.  
  250. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  251. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  252. which by experimenting with the tools and alternating between a
  253. greyscaled palette and a normal palette.
  254. If you leave the window controls to start work on the picture you
  255. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  256. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  257. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  258. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  259. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  260. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  261. you don't know which tool does what.
  262. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  263. change, others will drastically change.
  264. If a drastic change occurs the image will not look right.
  265. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  266. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  267. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  268.  
  269. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  270. and color number 255 as white, click on the color button while in
  271. an active graphic window. The color button will be incremented by
  272. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  273. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  274. this color button you automatically override the Studio. It will
  275. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  276. controls.
  277.  
  278. Remember !
  279. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  280. on the color button in a graphic window - override palette
  281. change.
  282. Bad Palette in PCX - F2 to reset to menu color.
  283.  
  284. Color problem # 2.
  285.  
  286.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  287.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  288.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  289.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  290.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  291.           palette then the other picture will become scrambled.
  292.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  293.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  294.   Most paint programs attempt to map the 2nd colors onto the first.
  295.   This rarely works. Especially if the first palette is
  296.   predominantly shades of one color. Such as the yellow flowers
  297.   palette example above.
  298.  
  299. You could reduce the first palette by half and the second by half
  300. but you lose picture quality on both. And what happens when you
  301. try to paste both on scenery. Do you reduce them again and again.
  302. One solution is to alter each color, mixing and matching by eye.
  303. This could take hours or days.
  304.  
  305. The easiest solution is to greyscale both images. It's a little
  306. bit like black and white T.V. as opposed to Color T.V. but it
  307. works. Once the image is greyscaled you can use any scaled
  308. palette. To do this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) If
  309. you plan to create an animation sequence that uses photograph
  310. quality PCX images then greyscale the image first. Use the Sort
  311. color Icon to allow better use of the tools such as Blend.
  312.  
  313. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  314. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  315. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  316. color.
  317.  
  318. Once again, Bad Palette -Both mouse buttons over top of screen.
  319.             Combining Photos-Greyscale the images.
  320.  
  321.  The Clip Count Number
  322.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  323.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  324. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  325. become. The next time you capture an area using any of the
  326. capture tools this number will be incremented by one prior to
  327. naming the file.
  328.  
  329. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  330.          The Clip Count is increased to 2 and the
  331.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  332.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  333.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  334. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  335.  
  336. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  337. on the clip count area and it is reduced by one.
  338. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  339. automatically incremented and the captured area saved.
  340.  
  341. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  342. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  343. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  344. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  345. board files you are using as scratch pads.
  346. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  347. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  348. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  349. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  350. current clip count number.
  351. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  352. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  353. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  354. CLP1.VCX.
  355.  
  356. See Animation for more information.
  357.  
  358. Remember this number is the Clip Count number and is used
  359. extensively throughout the program.
  360. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  361. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  362. happening, Save it under a different name by loading it into a window
  363. using the Paste Icon and using the save button.
  364.  
  365.    The Color Bar
  366.    ~~~~~~~~~~~~~
  367.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  368. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  369. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  370. the top right the Right Color Number also appears.
  371. Now when you draw the outline color will be this color.
  372.  
  373.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  374. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  375. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  376. top left the Left Color Number also appears.
  377. Now when you paint the fill color will be this color.
  378.  
  379. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  380. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  381. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  382. function.
  383.  
  384. The default palette uses a combination of colors. The default
  385. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  386. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  387. the default palette with the Menu Color Icon.
  388. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  389.  
  390. You may also change the current draw and fill colors by
  391. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  392.  
  393. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  394. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  395. process.
  396.  
  397. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  398. area into your picture. If the clipped image has a black
  399. background you will not paste the black background of the clipped
  400. image onto your picture. If you want to paste the background then
  401. make the background another color other than color #0 or make
  402. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  403. drawing with color #0 because it is used for invisible
  404. backgrounds.
  405.  
  406. See Understanding Color for more information on color.
  407. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  408. each Icon button that uses color.
  409.  
  410. The LEFT or Fill Color Area
  411. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  412.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  413. The clip count number is also located in this area.
  414. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  415. short period to allow you to switch back to this color if you
  416. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  417. the fill color for use with painting tools.
  418.  
  419.  The Right or Draw Color Area
  420.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  421.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  422. The Size number is also located in this area.
  423. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  424. short period to allow you to switch back to this color if you
  425. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  426. the draw color for use with drawing tools.
  427.  
  428. The Size Number
  429. ~~~~~~~~~~~~~~~
  430.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  431. line thickness you want to use. It gets this information from
  432. this number.
  433.  
  434. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  435. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  436. the Size number. The size number is currently set at 10.
  437. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  438. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  439.  
  440. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  441. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  442. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  443. of the number and it increases and decreases by 10's.
  444.  
  445. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  446. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  447. area that the selected Icon Button will affect.
  448. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  449. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  450. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  451. uses the size number.
  452.  
  453. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  454. extensively throughout the program.
  455.  
  456. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  457. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  458. Size number.
  459.  
  460. The Upper Scroll buttons
  461. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  462. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  463.  
  464.  The Icon Bar
  465.  ~~~~~~~~~~~~~
  466.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  467.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  468.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  469.  
  470. Important! Every Rectangle cursor:
  471. gets wider when it moves past the active window to the right,
  472. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  473. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  474. moves below the active window.
  475.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  476. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  477. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  478. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  479. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  480. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  481. you will learn to move in an arc from left outside to top
  482. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  483. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  484. the size of area the tool will affect.
  485.  
  486. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  487. this feature.
  488.  
  489.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  490. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  491. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  492.  
  493. #2   The Light Bulb
  494.      ~~~~~~~~~~~~~~
  495.   This button is used to brighten the palette.
  496. All colors on the screen are affected. If you want to save
  497. the changes use the Save Button and choose Palette.
  498. You may want to re-greyscale a scaled palette after this
  499. operation.
  500.  
  501. #3  The Darkening Sky
  502.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  503.    The opposite of the above. If you brighten the palette too
  504. much back it up with this button.
  505.  
  506. #4  The Crayons
  507.     ~~~~~~~~~~~
  508.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  509. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  510. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  511. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  512. kept in the Palettes directory.
  513.  
  514. #5  The Pencil Eraser
  515.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  516. Set the Size number at the desired cursor size.
  517. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  518. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  519. Left to.
  520.  
  521. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  522. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  523. cursor rectangle is changed to the draw color.
  524.  
  525. #6  The Painters Palette
  526.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  527. In using other paint programs they all seem to use a sliding bar
  528. to adjust color. I find this contrary to the way people are
  529. accustomed to mixing color, so I created a more natural way to
  530. mix an individual color.
  531.  
  532. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  533. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  534.  
  535. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  536. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  537. from anywhere on the screen.
  538. To undo the color, click several times on the original color on
  539. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  540.  
  541. When you are satisfied, click button 1 to exit the process.
  542. Experiment with it to see how it works.
  543. The color values are reported on the top of the screen
  544. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  545. the current palette.
  546. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  547. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  548. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  549. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  550. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  551. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  552. next available menu palette number, then increase the maximum
  553. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  554. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  555. number.
  556.  
  557. #7  Sort Color      Important Icon !
  558.     ~~~~~~~~~~~
  559. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  560. For best results follow these steps.
  561. 1) Load a PCX file from disk.
  562. 2) Go to Studio and click on Sort Color.
  563.  
  564. This button first sorts the palette then it converts the
  565. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  566. drive D: if available or C: if not.
  567.  
  568. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  569. works best when the images have first been greyscaled.
  570. In this way they have a common palette.
  571. If you plan to paste into the picture and you sort the
  572. image in full color you will still have problems pasting
  573. images from disk. Use Greyscale on both images instead.
  574.  
  575.  
  576. Sorting a full color image will allow you to use some tools that
  577. otherwise will not work effectively.
  578. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very
  579. useful tools.
  580.  
  581. Once an image has been sorted you can use any scaled palette.
  582. Most of the menu Palettes are partially scaled.
  583.  
  584. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  585. the image is not correct before you sort it, it will not be
  586. correct after it is sorted. Try other palettes instead.
  587.  
  588. The original PCX is unchanged and so is VCXTEMP.VCX.
  589. If you want to undo the process, reload the original PCX or the
  590. first conversion, VCXTEMP.VCX.
  591. You may save the palette with the Save Button.
  592.  
  593. #8 Menu Colors
  594.    ~~~~~~~~~~~~~
  595. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  596. 2) Button 1 Menu Palette Choice is decremented by one.
  597. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  598. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  599. To add apalette to the menu palettes list,
  600. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  601. 15 palettes are included, so if you have not added
  602. one yet, the new name should be C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  603. for 256 colors or
  604. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  605. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  606. the Options Menu to 16.
  607.  
  608. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  609. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  610. MENU PALETTE RETURNS.
  611.  
  612. #9  Swap Color
  613.     ~~~~~~~~~~~~
  614. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  615. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  616. not.
  617. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  618. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  619. entire file including any part not currently visible.
  620.  
  621. #10  Grey Scale      Important Icon !
  622.     ~~~~~~~~~~~
  623. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  624. For best results follow these steps.
  625. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  626. 2) Click on Grey Scale.
  627.  
  628. This button first sorts the palette then it converts the
  629. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  630. drive D: if available or C: if not.
  631. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  632. works best when the images have first been greyscaled.
  633. In this way they have a common palette.
  634.  
  635. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  636. that otherwise will not work effectively.
  637. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  638. tools.
  639.  
  640. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  641. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  642. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  643. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  644. are only relevant to their palette record.
  645.  
  646. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  647. the image is not correct before you sort it, it will not be
  648. correct after it is sorted. Try another palette instead.
  649.  
  650. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  651. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX.
  652.  
  653. #11,#12,
  654. #13,#14,
  655. #15,#16,
  656. #17,#18
  657. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  658.  
  659. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  660. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  661. shown on the Icons except the last one in the group.
  662. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  663. colors from the process.
  664. Easiest form of animation.
  665. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  666.          Save frame 1.
  667.          Use pixel mover.
  668.          Save frame 2.
  669.          Play back and affected area appears to move.
  670. One of many innovative ideas.
  671.  
  672.             #11  Down and to Left.
  673.             #12  Down and Up to Left.
  674.             #13  Down and to Right.
  675.             #14  Up and to Right.
  676.             #15  Down.
  677.             #16  Up.
  678.             #17  Right.
  679.             #18  Left
  680.  
  681. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  682.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  683.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  684.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  685.    If you want to exclude only one color make Draw and
  686.    Fill colors the same.
  687.  
  688. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  689. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  690. red.
  691. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  692. use any of the above Pixel Movers.
  693. Only the green and yellow would move.
  694. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  695.  
  696.  
  697. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  698. #20  Gradient Draw        (Greyscale)
  699. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  700.  Use this button to add a distance effect.
  701.  
  702.  1) Set Size Number.
  703.  2) Choose Fill color.
  704.  3) Choose Draw Color.
  705.  The effect begins at the Fill color and
  706.  and increments color until it reaches the Draw color.
  707.  
  708.  Press button 1 and move in a horizontal direction.
  709.  Press button 2 to exit process.
  710.  
  711. A curious illusion of distance occurs when the color
  712. range is shades of blue.
  713.  
  714. Experiment to see how this Icon works.
  715. Try using it on a picture, then changing colors and
  716. going over the same area. Works best in 640x480 256
  717. color mode.
  718.  
  719. #21   Grow Rectangle Draw
  720. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  721. 1) Set the Draw color.
  722. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  723. 3) Hold button 2 and move to draw.
  724.  
  725. Could be useful for drafting or other line drawings.
  726.  
  727. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  728. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  729.  
  730. 1) Set the Draw color.
  731. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  732. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  733. 4) Hold button 2 and move to draw.
  734. Button 1 to exit process.
  735.  
  736. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  737. to line drawings when working with a scaled palette.
  738.  
  739. #23  Rectangle
  740. ~~~~~~~~~~~~~~
  741. 1) Set Size Number.
  742. 2) Choose Draw color.
  743. 3) Button 2 to draw.
  744.  
  745. Button 1 to exit process.
  746.  
  747. Draws a box the size of the Size Number.
  748. Grows and Shrinks on edges.
  749.  
  750. #24 Filled Rectangle
  751. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  752. 1) Set Size Number
  753. 2) Choose Fill Color.
  754. 3) Choose Draw color.
  755. Button 1 to exit process.
  756. Draws a Filled Rectangle.
  757. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  758. prior to choosing the fill color.
  759.  
  760. #25  Blob Draw      greyscale optional
  761. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  762. 1) Choose the draw color.
  763. 2) Choose the Fill style and Color.
  764. 3) Button 2 draws a filled blob.
  765. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  766.  
  767. Both buttons to exit process.
  768. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  769.  
  770. #26 Paint Brush
  771. ~~~~~~~~~~~~~~~
  772. 1) Set Size Number.
  773. 2) Choose Fill style and color.
  774. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  775.  
  776. Button 2 to exit process.
  777. The same as Filled Rectangle only has no outline color.
  778.  
  779. #27 Air Brush Spray Paint     greyscale optional
  780. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  781. 1) Set the Size Number
  782. 2) Choose Fill color
  783. 3) Button 2 or Button 1 start the sprayer.
  784. Important!
  785. Each time you press Button 2 the color is increased
  786. by one.
  787. Each time you press button 1 the color is decreased
  788. by one.
  789.  
  790. if you want only one color press button only to activate.
  791.  
  792. Press both buttons to exit procedure.
  793.  
  794. Real nice for shading and graphic art.
  795.  
  796. It takes a bit of practice to master.
  797.  
  798. #28  Clear Window
  799. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  800.  1) Choose the Fill style and color.
  801.  
  802.  Everything below the color bar is cleared and
  803.  the background is painted the chosen Fill style
  804.  and color.
  805.  
  806. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  807. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  808. 1) Select Size Number.
  809. 2) Select Draw Color.
  810. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  811. Button 1 to exit process.
  812.  
  813. If the Size Number is greater than 1 then you will
  814. draw with Size # of lines deep at a time. The line
  815. below and each consecutive line will have a color
  816. decremented by 1.
  817. In other words it gets brighter towards the top of
  818. the line. Giving a gradient effect.
  819.  
  820.  
  821. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  822. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  823. 1) Select the Size Number.
  824. 2) Select Draw color.
  825. 3) Select Fill color
  826. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  827. 5) Button 1 moves anchor point.
  828.  
  829. Both buttons to exit process.
  830.  
  831. One of my favourite buttons for drawing.
  832.  
  833. When the Size Number is greater than 1 it will
  834. draw Size # of lines deep.
  835. If the color number of the Draw color is
  836. Greater than the color number of the Fill Color it will
  837. decrement the color by 1 .
  838.  
  839. If the color number of the Fill color is
  840. Greater than the color number of the Draw Color it will
  841. increment the color by 1 .
  842.  
  843. If the Fill color is the same as the Draw color it
  844. will neither increment or decrement the color.
  845.  
  846. Draw > Fill, Color - 1
  847. Fill > Draw, Color + 1
  848. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  849. the Fill color.
  850. Draw = Fill, Color remains the same.
  851.  
  852. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  853. eraser. Experiment with it to see how it works.
  854.  
  855. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  856. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  857. 1) Choose the Draw color
  858. 2) Choose the Fill Color
  859. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  860. 4) Both buttons fills the polygon with the
  861.    current Fill style and color.
  862.    Button 1 exits the process.
  863. Important!! A fast way to erase an area.
  864. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  865.    background color of your picture.
  866. 2) Outline the area.
  867. 3) Both Buttons to fill the area with
  868.    background color. Erase complete.
  869.  
  870. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  871.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  872.  
  873. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  874. #32  Vector Grid Object Draw
  875.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  876. Unlike those annoying grids that insist the world is precicely
  877. x units by y units, with nothing in between, this grid is visible
  878. but only snapped to by Button 1 (move pen) or Space Bar (end of line).
  879. it also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  880. This tool is unique and very powerful. It has many complex features.
  881.  
  882. The only Vector file you can add to or create with AniPaint is
  883. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  884. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  885. existing Object (PNT file):
  886. 1) Use the LOAD button
  887. 2) Select Picture
  888. 3) Select Vector
  889. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  890. (Objects directory has examples)
  891. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  892. You may now add to or edit the object.
  893. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  894. under another name. This protects your work and provides better
  895. program control.
  896.  
  897. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  898. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  899. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  900. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  901. or the next one.
  902.  
  903. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  904. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  905. use in presentation etc.. The grid lines and grid dots are
  906. not recorded in the file.
  907.  
  908. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  909. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  910. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  911. grid.
  912.  
  913. To use this -snap to grid- vector tool:
  914.  
  915. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  916.  
  917. 1) Select a Draw (Right) color
  918.  
  919. 2) Select a Size Number (extreme right).
  920.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  921.  (minimum 10 automatic)
  922. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  923.  This determines the size of the vertical grid spacing
  924.  (minimum 10 automatic)
  925. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  926. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  927. both horizontally and vertically.
  928. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  929.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  930.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  931.         divide the distance between start of line to end of line
  932.         by 40.
  933.  
  934.  
  935. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  936. time that lines are recorded using the vector tool is when
  937. you press Button 2 to start or end a line.
  938.  
  939.  
  940. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  941. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  942. press Button 1 (start of line) or Space Bar (end of line).
  943.  
  944. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  945. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  946.  
  947. To draw lines and record them creating a vector object:
  948.  
  949. 1)Click Button 2 or Space Bar to snap to a start point if you
  950.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  951.  arrow was when you pressed Button 2 is now registered
  952.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  953.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  954.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  955.  line start points. That is why it is always best to snap to
  956.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  957.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  958.  or whatever.
  959. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 2
  960.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  961.  Button 1. You may now move anywhere and start a new line.
  962.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  963.  precision is important, snap to each point, start of
  964.  line and end of line. (Button 1 and Space Bar) In high
  965.  resolution this is more important because you can not
  966.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  967.  
  968. 3)Both Buttons to exit the process.
  969.  
  970. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  971.  
  972. The old line start and end points are now gone.
  973. You can not snap to the old points. You can
  974. only snap to the new start and end of line points,
  975. or grid line intersections.
  976.  
  977. This all seems incredibly complicated when you read it
  978. but is incredibly easy when you use it. I love this tool.
  979. I am currently working on a 3 dimensional equivalent,
  980. this tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  981. If you wish to use perspective you may calculate it
  982. yourself using the grid coordinates that are displayed
  983. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  984. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  985. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  986. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  987. coordinates are partially unstable, varying continuosly
  988. by one or two pixels. The grid however does not vary
  989. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  990.  
  991. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  992. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  993. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  994. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  995. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  996. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  997. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  998. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  999.  
  1000. To recap the above:
  1001.  
  1002. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1003. Load Object: Use the Load Button.
  1004. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1005.                  Space Bar end of line.
  1006.  
  1007.  
  1008. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1009. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1010.  
  1011. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1012. #33  Point Draw or Trace to Disk     Freehand Vector Graphics
  1013.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1014. 1) Set the Draw color.
  1015. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1016. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1017. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  1018. 5) Button 1 to lift pen.
  1019. 6) Both Buttons to exit process.
  1020.  
  1021. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1022. D: is available, C: if not.
  1023. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1024. created.
  1025. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1026. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1027. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1028. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1029. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1030.  
  1031.  
  1032. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1033.  
  1034. You may also snap to any point in the current series of points in
  1035. the same way.
  1036. They snap to the actual point, not the offset.
  1037. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1038. This makes it easy to meet lines at corners.
  1039.  
  1040. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1041. click Button 1 on the new point prior to clicking Button 2 to draw
  1042. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1043. next lines.
  1044.  
  1045. To edit your new object, load it into a window with the next Icon,
  1046. then use the Options in the window menu bar buttons.
  1047.  
  1048. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1049. architectural drawings, etc. See the previous Icon.
  1050.  
  1051. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1052. new file.
  1053. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1054. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1055. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1056. see SCREENRM.DOC for more information.
  1057.  
  1058. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1059.  
  1060. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1061.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1062. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1063. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1064. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1065. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1066. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1067.  
  1068. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1069. options there. Hide all 1 color, Unhide all, and Step Edit.
  1070.  
  1071. To remove lines permanently, use Step Edit. Button 2  for next line
  1072. Button 1 for Previous, and Both Buttons to delete the next line.
  1073. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1074. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1075.  
  1076. #35 The Camera
  1077.     ~~~~~~~~~~~
  1078. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  1079. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1080. eg: Clip count number is 7, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1081. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1082. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1083. Room instead, when you are there.
  1084.  
  1085. #36 The Load the Current File Again Window
  1086.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1087. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1088. controls on the current file you can reactivate it with this
  1089. Window Icon.
  1090.  
  1091.  
  1092. #37 The File Cabinet
  1093.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1094. You are transported back to the screening room. Has the same
  1095. effect as CANCEL except the file is saved as the current file
  1096. name first if it is a VCX.
  1097.  
  1098. #38 Paste To Window
  1099.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1100. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1101. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1102.  
  1103. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1104.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1105. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1106. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1107. 1) Button 2 to select first corner.
  1108. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1109. 3) Button 1 when done to exit process.
  1110.  
  1111. #40 Shrink Rectangular 10%
  1112.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1113. 1) Set the Size Number to determine size of area to affect.
  1114. 2) Adjust size by bouncing off walls of window.
  1115. 3) Button 2 to shrink area inside cursor box by 10%.
  1116.  
  1117. #41 Copy and Paste Rectangle
  1118.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1119. 1) Button 2 to anchor first corner.
  1120. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1121. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  1122. or Button 1 to exit process.
  1123.  
  1124. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1125. Board Count + 1.
  1126.  
  1127. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1128. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1129. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1130. to window with Icon #38 or choose New Pic and resize, then paste
  1131. the clip onto the new file.
  1132.  
  1133. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1134.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1135. 1) Set the Left Fill color.
  1136. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1137.   turned off. The single color is used.
  1138. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  1139.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1140.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1141. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  1142.  
  1143. For patterns use the Poly Fill Icon.
  1144.  
  1145. #43 Clip Art Libraries
  1146.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1147. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1148. background, set the left (fill) color to the background color.
  1149. Then when you paste the stamp with button 2 it will only paste
  1150. the image, not the background as well.
  1151.  
  1152. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1153. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1154.  
  1155. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1156. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1157. as the line drawing.
  1158. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1159. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1160.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1161. 4) Activate Clip Art Icon
  1162. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1163.    or change Libraries. ( Only one is included, you may make more)
  1164. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1165. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  1166. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1167.    if necessary.
  1168. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1169.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1170. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  1171.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1172.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1173.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  1174.    black)
  1175.  
  1176. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1177.  
  1178. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1179. process.
  1180. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1181. on creating your own Clip Art Libraries.
  1182.  
  1183. You should become familiar with all aspects of the program before
  1184. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1185. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1186. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1187. available library number. Then increase the max stamps number in
  1188. the Options Menu of CONFIGIT.
  1189.  
  1190. #44 Sherlock the File Finder
  1191.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1192. 1) Select Icon with Button 2.
  1193. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1194.  
  1195. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1196. File Names matching the pathmask.
  1197.  
  1198. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1199.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1200. 1) Click Button 2 on the Icon.
  1201. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1202. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1203. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1204. You Are transported there as well now under it's control.
  1205. see below.
  1206.  
  1207. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1208.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1209. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1210. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1211.  
  1212. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1213. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1214. way but it also allows you to move freely back and
  1215. forth without changing your on-screen work.
  1216. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1217. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  1218. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1219. There are many ways to create effects once you know how.
  1220. Help is available in the cutting room.
  1221.  
  1222. #47 New Pic Icon
  1223.    ~~~~~~~~~~~~~
  1224. Start a New VCX Picture.
  1225. If you press Button 1 you will accept the default shown.
  1226. If you press Button 2 you will have to enter new sizes.
  1227. If you press enter you will use the previous size.
  1228. Example 1: The previous size was 200x128.
  1229.            It asks, Enter a Width <640>: You press enter alone.
  1230.            The new size is 200x128.
  1231. Example 2: The previous size was 200x128.
  1232.            It asks, Enter a Width <640>: You press Button 1.
  1233.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 1.
  1234.            The new size is 640x400.
  1235. Otherwise:
  1236. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1237. 2) Enter a Height.
  1238. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1239.   if available C: if not.
  1240. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1241. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1242. between the two.
  1243. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1244. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1245. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1246. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1247. when you save an ACT2 frame.
  1248.  
  1249. Important! Undo and Redo only save what is inside of the page
  1250. dimensions.
  1251.  
  1252. For a page color other than black:
  1253. After creating a new pic,
  1254. 1) Set the Right (draw) color to the desired page color.
  1255. 2) Select the Swap Color Icon #9.
  1256. 3) Click Button 2 on page.
  1257. Color black is replaced by the Right (draw) Color.
  1258. Now Click Button 2 on the Bottom Scroll Bar to load the
  1259. secondary file.
  1260. Repeat steps 1 to 3. Both Primary and Secondary are now the
  1261. desired color.
  1262. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1263. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1264. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1265. denying yourself those options when you change the picture color
  1266. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1267. if you find that you are continuously losing part of your
  1268. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1269. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1270. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1271.  
  1272.  
  1273. #48  Show the Previous Clip
  1274.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1275. The previous clip appears in the top left window corner.
  1276. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1277. to review any clips that you have made.
  1278.  
  1279. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1280. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1281. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1282. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1283.  
  1284. It Captures ACT2 animation Frames.
  1285. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1286. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1287. It keeps track as well of the last frame number.
  1288.  
  1289. #50 Show The Next Clip
  1290.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1291. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1292. file, as determined by the Clip Count Number.
  1293.  
  1294. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1295.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1296. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1297. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1298. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1299. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1300. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1301. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1302. 1)Button 1 to slow down.
  1303. 2)Button 2 to speed up.
  1304. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1305.  
  1306. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1307. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1308. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1309. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1310. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1311. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1312. Icon for info on sound.
  1313.  
  1314. #52  ACT2 Delay Clock
  1315.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1316. 1) Set the Right Size Number
  1317. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1318. milliseconds shown on clock.
  1319.  
  1320.  
  1321. #53 Combine Files
  1322.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1323. 1) Import a list as an ASCII file or use the Script or New
  1324.    Knowledge Base Icons to create one.
  1325. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1326.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1327.    filename.ext /b
  1328.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1329.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1330. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1331. stored in the file between frames.
  1332. The original files in their original directories are unchanged,
  1333. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1334. one large file.
  1335.  
  1336. #54 Script Icon
  1337.     ~~~~~~~~~~~~
  1338. 1) Click on Script.
  1339. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1340. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1341. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1342.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1343. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1344.    Press script again to turn it off.
  1345. 6) Combine List into one file. May be used to create a new
  1346.    Knowledge Base. Use Presentation Button to create an ACT
  1347.    script. A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1348.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1349.  
  1350. #55 Blue Screen
  1351.     ~~~~~~~~~~~~
  1352. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1353. location to begin replacing a color with the clip.
  1354. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1355. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1356. image until it reaches the Right Window Edge .
  1357. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1358. completely replace one color, effectively pasting a background
  1359. around an image by replacing the one color background color with
  1360. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1361.  
  1362. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1363.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1364. The width is preset but the length can vary depending on the
  1365. number you enter when prompted.
  1366.  
  1367. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1368. file and save the file using the SAVE button. (Save VCX)
  1369. Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available #.
  1370. Only one clip art library is included but you make as many
  1371. as you want. If you have not made any yet, then the name should be
  1372. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX. Stamps are kept in the STAMPS
  1373. subdirectory. If you do not put them there they will not be
  1374. loaded by the Clip Art Icon.
  1375. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1376. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1377. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1378. The standard used in the program is 12 rows of 5 images. If your clip
  1379. art is larger than the Clip Art Icon Window then do not add them
  1380. to the library. Instead load them from disk as needed in the File
  1381. Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as many
  1382. images as you want to make into current Clip Board Files.
  1383. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1384. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1385.  
  1386. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1387. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1388. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1389.  
  1390. You should become familiar with all aspects of the program before
  1391. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1392. rather complicated task.
  1393.  
  1394. #57 New Knowledge Base
  1395. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1396. The Hard Drive C: is searched for all files that look like text
  1397. or they may have text in them.
  1398. Once you have the list you can edit it with an ASCII text editor.
  1399. Convert questionable files that may contain a large number of
  1400. extended or special characters with Find in a Text Window.
  1401. (see CYBERFIND.DOC) Then choose the Combine Files Icon #54 to
  1402. combine the files. Try to limit the size of each Knowledge Base
  1403. to 1 meg unless you have a very fast computer.
  1404. Once you have constructed your Knowledge Base, Technical
  1405. Information you may need to construct a presentation is
  1406. available, easily found. Any lists of phone numbers or glossaries
  1407. or reference files of any kind are available to you instantly.
  1408. Computer Bulletin Boards are a good unlimited source of information
  1409. files for you to assemble Instant Reference Knowledgebases.
  1410. They are yours to keep for reference or delete on a project per
  1411. project basis. If you name your knowledgebase
  1412. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC you will be able to use Icon #104
  1413. at the end of Icon Bar to load it. That Icon loads the default
  1414. knowledgebase file if it exists.
  1415.  
  1416. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1417.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1418. 1) Set the Size Number
  1419. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1420. press Button 2 3) Press Button 1 to exit process.
  1421. 4) Use blender to fill in if the palette is greyscaled.
  1422. Hold Button 2 and move to relocate for next design.
  1423.  
  1424. #59 Normal Circle Draw
  1425.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1426. 1) Select the Right Draw Color
  1427. 2) Select the Size number.
  1428. 3) Click Button 2 to draw circle size number wide.
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1433.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1434. 1) Button 2 to draw globe: outside color = Left Fill Color
  1435.                           :Inside gets brighter with a scaled
  1436.                            palette.
  1437. 2) Button 1 to exit process.
  1438. Finish it off with the Blend Icon if the current palette is scaled.
  1439.  
  1440. #61 Filled Circle
  1441.     ~~~~~~~~~~~~~
  1442. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1443. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1444. 3) Button 2 to anchor circle
  1445. 4) Move mouse to position and size Circle
  1446. 5) Both Buttons to Draw and Fill Circle
  1447. 6) Button 1 to exit process
  1448. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1449. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1450.  
  1451. #62 Draw an Arc or half circle
  1452.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1453. 1) Set the Right Draw Color
  1454. 2) Button 1 to anchor the arc.
  1455. 3) Both buttons to draw the arc.
  1456.  
  1457.  
  1458. #63 Draw and Fill an Arc
  1459.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1460. 1) Set the Right Draw Color
  1461. 2) Set the Left Fill Color
  1462. 3) Button 1 to anchor the arc.
  1463. 4) Both buttons to draw and fill the arc.
  1464. 5) Button 1 to exit process.
  1465.  
  1466. #64 Patterns For Filling
  1467.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1468. 1) Select the Icon
  1469. 2) Button 2 to select Fill Pattern
  1470.    Any button exits the process.
  1471.  
  1472.  
  1473. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1474.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1475. 1) Set the Left Color
  1476. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1477.    is turned off. The single color is used.
  1478. 3) Select the Icon
  1479. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1480. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1481. 6) Space bar to stop the fill.
  1482. 7) Button 1 to exit process.
  1483.  
  1484. #66 Icon Stamp Draw Room
  1485.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1486. The current screen is not cleared to allow you to paste an Icon
  1487. into the small icon window or Picture into the Large draw area.
  1488. If it is too messy and you can not clearly see the Icons
  1489. ( eg: moving from The Cutting Room to New Button)
  1490. then Press the Clear Screen Icon first.
  1491.  
  1492. In the Icon Draw Room, You draw with square blocks the
  1493. size determined by the current setting under the Paint
  1494. Brushes Icon. You may shrink and copy to the Icon window
  1495. with the Arrows Toward I Icon. The Single Paint Brush Icon
  1496. replaces the color that is under the mouse cursor when Button 2
  1497. is pressed. The Left Color is replace by the Right Color
  1498.  
  1499. Both Buttons or Button 2 on DONE to exit process.
  1500.  
  1501. Save to a file with the next Icon. I originally planned to allow
  1502. the user to add Icons to the Icon Bar, then define the button as
  1503. a DOS command. The complexity of this opened the door to too many
  1504. possible user errors for inexperienced users, and the Icons in
  1505. the Bar are essential to program operation, so, instead you can
  1506. use them as stamps. Perhaps in a later version I will
  1507. reinstitute this option if I receive enough requests. For now,
  1508. to do DOS commands, write batch files and use the DOS Shell.
  1509. For information on the DOS Shell see your DOS Manual.
  1510.  
  1511. These Icons now can be used to paste into a CLIP ART Library.
  1512. Make a bunch of them, then, in the Screening room enter
  1513. the path *.ICO. Then load the icon and use capture to make
  1514. clips of them. Then press Button 1 on the name of the clip
  1515. one after another as they appear on the dormant file list.
  1516. (below the directory area). This will allow you to paste the
  1517. clip. You will see a rectangle with an X in it instead of the
  1518. clip. Paste a bunch of them into a block on the right side
  1519. of the screen beside the directory area. The standard in this
  1520. program is 12 rows of 5, but if you are confined to 320x200
  1521. resolution make 12 rows of 2 or 3. (an area approx 80x50 each)
  1522. Then use the capture button again to capture the block of stamps.
  1523. Then go to the Paint Studio and create a blank Clip Art file
  1524. using the New Clip Art Icon #56. Once you have a blank you can
  1525. paste the block of icons onto the blank clip art using the
  1526. Edit Button on the Window Menu. Then exit the window and choose
  1527. the Autosave Icon #89. The name STAMP#.VCX should appear in the
  1528. vertical scroll bar after it saves.
  1529.  
  1530. You should become familiar with all aspects of the program before
  1531. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1532. rather complicated task.
  1533.  
  1534.     Important! ANIPAINT.ICO, ACTPLAY1.ICO and ANICFGIT.ICO
  1535.     are Microsoft Windows Icons and are not AnIPaint compatible.
  1536.     They are for Windows Users to load the program.
  1537.  
  1538. #67 New Icon Stamp Icon
  1539.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1540.  
  1541. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  1542. Where the name is determined by the Size number.
  1543. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  1544. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  1545. a file. The Size number is then incremented by one.
  1546. When you are done press Button 1 to exit the process.
  1547. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  1548.  
  1549. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  1550. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  1551. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  1552. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  1553. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  1554. Run CONFIGIT to increase the stamps number. Once this is done the
  1555. clip art can be loaded using the Clip Art Icon and selecting
  1556. Library when it is loaded.
  1557.  
  1558. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  1559. above, or captured from any area of the screen.
  1560.  
  1561. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  1562. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  1563. any other program that I am aware of. These Icon Stamps are raw
  1564. bitmaps. They carry no palette information.
  1565. The Stamp Library included is 2 color clip art because I had
  1566. to limit the size of the package and 2 color clip art is a
  1567. much smaller file. However, clip art in AniPaint can be 256
  1568. colors.
  1569. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  1570. program library file and must remain intact.
  1571. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  1572. information.
  1573. You should become familiar with all aspects of the program before
  1574. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1575. rather complicated task.
  1576.  
  1577. #68 The DOS SHELL
  1578.  
  1579. This Icon temporarily suspends operation of the program while you
  1580. escape to the DOS Command Line. If you do not know what that
  1581. means then read your DOS manual concerning the "Command" command
  1582. before attempting it.
  1583.  
  1584. Important!! The command to exit a shell is  EXIT . If you
  1585. forget this you will be there for eternity or until you reset
  1586. your computer.
  1587.  
  1588. If the Shell does not work, you have not got enough available
  1589. conventional memory. Free memory by optimizing your system. See
  1590. your DOS manual. Load hi etc..
  1591.  
  1592. #69 The Tape Measure
  1593.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1594. If you are doing any work that requires precision, then
  1595. you may want to use this for measuring coordinates.
  1596. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  1597. the difference between any two points.
  1598.  
  1599. #70 The Magnifying Glass
  1600.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1601. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  1602. Button 1
  1603.  
  1604. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  1605. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1606. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  1607. the Size Number.
  1608.  
  1609. 1)Set the Size Number
  1610. 2)Select the Scatter Icon
  1611. 3)Position rectangular box over area
  1612. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  1613. 5)Button 1 to exit process
  1614. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1615. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1616.  
  1617. #72 The Blender         greyscale first for best results
  1618.     ~~~~~~~~~~~
  1619. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  1620. by the Size Number.
  1621.  
  1622. 1)Set the Size Number
  1623. 2)Select the Blender Icon
  1624. 3)Position rectangular box over area
  1625. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  1626. 5)Button 1 to exit process
  1627. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1628. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1629.  
  1630.  
  1631. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  1632.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1633. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  1634. determined by the Size Number.
  1635.  
  1636. 1)Set the Size Number
  1637. 2)Select the Light Dark Icon
  1638. 3)Position rectangular box over area
  1639. 4)Press Button 2 to initialize
  1640. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  1641. 6)Button 1 to Darken colors
  1642.  
  1643. Both Buttons to exit process
  1644.  
  1645. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1646. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1647.  
  1648. #74 Magic Wand
  1649.     ~~~~~~~~~~~
  1650. Use this spray tool to paint with an area that is sampled
  1651. opposite it.
  1652. 1)Set the Size Number
  1653. 2)Select the Icon
  1654. 3)Button 2 to initialize
  1655. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  1656.   Takes practice but works great.
  1657. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  1658.  
  1659. Both Buttons to exit process
  1660.  
  1661. #75 The Clip Finder Board
  1662.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1663. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  1664. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  1665. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  1666. and usually kept in the CLIPS directory.
  1667.  
  1668. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  1669. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  1670. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  1671. not be found by this process. You will then have to manually
  1672. switch drives by entering D: on the pathline area above
  1673. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  1674. D:\CLIPS.
  1675.  
  1676. #76 3D Bar       Gradient Option
  1677.     ~~~~~~
  1678. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  1679. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  1680. when you select gradient. The gradient option requires
  1681. a scaled or partially scaled palette.
  1682. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  1683. Number to determine how many colors to skip as the
  1684. gradient fill progresses.
  1685. You will be prompted for:
  1686. Width: the frontal width of the block.
  1687. Height: The frontal height of the block.
  1688. Depth: The number of lines or pixels deep.
  1689. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  1690. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  1691. darkest of the shades you wish the block to use.
  1692. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  1693. draw color. You select a Size Number of 1.
  1694. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  1695. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  1696. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  1697. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  1698. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  1699. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  1700.  
  1701. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  1702. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  1703. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  1704. 3D bars.
  1705.  
  1706.  
  1707. #77 Copy Polygon Shape to Clip Board
  1708.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1709. 1)Select the Icon
  1710. 2)Button 2 from point to point to mark the area to be copied
  1711. 3)Both Buttons to Complete the Polygon and Capture the contents
  1712. inside the Polygon to the next Clip Board file as determined by
  1713. the Clip Count Number.
  1714. 4) Then paste it to a new location if you want or
  1715. 5) Press Button 1 to exit the process.
  1716.    Either way once you complete the polygon it is saved.
  1717.  
  1718.  
  1719. #78  Copy Rotate and Paste  Polygon
  1720.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1721. 1)Button 2 to Mark the area
  1722. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1723. 3)Button 2 to Paste
  1724. 4)Button 1 to exit process
  1725.  
  1726. #79  Copy Flip and Paste  Polygon
  1727.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1728. 1)Button 2 to Mark the area
  1729. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1730. 3)Button 2 to Paste
  1731. 4)Button 1 to exit process
  1732.  
  1733.  
  1734. #80  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  1735.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1736. 1)Set the Left Color Number to the desired brightness to add
  1737. 1)Button 2 to Mark the area
  1738. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1739. 3)Button 2 to initialize
  1740. 3)Button 2 again to lighten the area
  1741. 4)Button 1 to darken the area
  1742. 5)Both Buttons to exit the process
  1743. Works well with practice.
  1744.  
  1745.  
  1746. #81  Copy Mirror and Paste  Polygon
  1747.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1748. 1)Button 2 to Mark the area
  1749. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1750. 3)Button 2 to Paste
  1751. 4)Button 1 to exit process
  1752.  
  1753.  
  1754. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  1755.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1756. 1)Button 2 to Mark the area
  1757. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1758. 3)Button 2 to Paste
  1759. 4)Button 1 to exit process
  1760.  
  1761. Picture is pasted 10% larger
  1762.  
  1763. #83 Enlarge Background area or Crop Picture
  1764.  
  1765. 1)Enter the Width and Height
  1766. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  1767. background.
  1768. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  1769. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  1770. created with the New Pic Icon.
  1771. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  1772. screen and then paste on new larger background. There is no
  1773. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  1774. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  1775. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  1776. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  1777.  
  1778. #84 Change Text Color
  1779.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1780. 1)Set the Size number to approximate height of text
  1781. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  1782. color.
  1783. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  1784. one.
  1785. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  1786. one.
  1787. 5) Both Buttons to exit the process.
  1788. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  1789. walls.
  1790.  
  1791. #85 Create a Font
  1792.     ~~~~~~~~~~~~~
  1793. 1)Select the Icon
  1794. 2)Select Font
  1795. 3)Select Size
  1796. 4)Select Shading if desired or Stretch
  1797. 5)Toggle between front character and back character
  1798.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  1799. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  1800.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  1801.    shadow and stretch.
  1802. 7)When satisfied then choose OK
  1803. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  1804. 9)The font becomes the current font either way.
  1805. Choose Cancel to abort the process
  1806.  
  1807. The color of the text is determined by the Right and
  1808. Left colors when you type it. see next Icon below.
  1809. Remember the color of the Font and shadow are relative
  1810. to the current palette.
  1811.  
  1812. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  1813. When you name your Font, if you use the full path,
  1814. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  1815. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  1816. full path and just enter the name fontname.FNT then
  1817. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  1818. (fontname is any valid name according to naming convention)
  1819.  
  1820. Choose the next Icon to Write Text.
  1821. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  1822. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  1823. work.
  1824.  
  1825.  
  1826. #86 Write Text Copy and Paste
  1827.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1828. 1)Select the Left and Right Colors
  1829. 2)Select the Icon
  1830. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  1831. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  1832. 5)Press enter for next line
  1833. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  1834. 7)Use the arrow to cut out the Text
  1835. 8)Button 2 to Paste the Text
  1836. 9)Button 1 to exit process
  1837. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  1838. fonts.
  1839.  
  1840. #87 Retrieve a Font File
  1841.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1842. You are transported temporarily to the File Screening Room
  1843. to Retrieve a Font File.
  1844. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  1845. subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  1846. FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  1847. other file with    Button 1 .
  1848. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  1849. font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  1850. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  1851. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  1852.  
  1853. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  1854. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  1855. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  1856. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  1857.  
  1858. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  1859.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1860. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  1861. work area.
  1862. Toggle between On and Off.
  1863. Status report is on Icon.
  1864. Window controls are still available just outside the screen.
  1865. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  1866. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  1867. Menu Buttons, zoom etc..
  1868. Click past their normal width and the window closes.
  1869. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  1870. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  1871.  
  1872. #89 Turn Auto Save On
  1873.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1874. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  1875. Menu of CONFIGIT.
  1876. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  1877. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  1878. you must use this Icon to reactivate it.
  1879. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  1880. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  1881. turned On.
  1882.  
  1883. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  1884. to press this button to reactivate Undo and Redo
  1885. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  1886. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  1887. VCXTEMP2.VCX.
  1888. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1889.  
  1890. D: is used if it is available.
  1891. If you don't want to use Autosave then activate one of
  1892. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  1893. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  1894. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  1895. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  1896. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  1897. When Autosave is on the program alternates between the two.
  1898. Undo - Load the one saved last.
  1899. Redo - Load the other.
  1900. This is an option that you should take advantage of.
  1901. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  1902. this document.
  1903.  
  1904. #90 Save the Primary VCX
  1905.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1906. Just as it says. The Primary file if it is a VCX will be
  1907. saved in it's current state.
  1908. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1909.  
  1910. #91 Save the Secondary VCX
  1911.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1912. Just as it says. The Secondary file if it is a VCX will be
  1913. saved in it's current state.
  1914. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  1915.  
  1916.  
  1917. #92 Reduce Color in the current VCX
  1918.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1919. All color beginning with the Left Color Number and
  1920. ending with the Right Color Number will be changed
  1921. to the Right Color Number when you answer Yes.
  1922.  
  1923. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  1924.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1925. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  1926. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  1927. and vice versa.
  1928. Next you may set the delays
  1929. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  1930. If the program is skipping right by a process then you may
  1931. need to increase the delay.
  1932. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  1933. disable the program.
  1934. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  1935. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  1936. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  1937. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  1938.  
  1939. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  1940. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  1941. configured properly.
  1942. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  1943. yes.
  1944. When something is wrong there are not always visual clues but
  1945. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  1946. is usually not serious because of the way errors are handled by
  1947. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  1948. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  1949. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  1950. may happen at all if sounds are disabled.
  1951.  
  1952. #94 Cruise Disk
  1953.     ~~~~~~~~~~~
  1954. Choose a Drive letter eg  C: or D:
  1955. The entire disk directory is piped into a file and displayed in a
  1956. window.
  1957.  
  1958. #95 Picture Color
  1959.     ~~~~~~~~~~~~~
  1960. Change the picture's palette colors to the current palette
  1961. colors. If the palette is the same no change will occur.
  1962. Answer yes and it is done.
  1963.  
  1964. #96 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  1965.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1966.  
  1967. 1)Select the Left Color Number
  1968. 2)Select the Right Color Number
  1969. 3) Select Cut Paste Palette
  1970. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  1971. containing only the colors from the Left Color Number
  1972. to the Right Color Number.
  1973. When this palette is loaded, the copied colors will replace the
  1974. same color numbers in the current palette.
  1975. Load the target palette then load TEMPMENU.PAL
  1976. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  1977.  
  1978. #97 Text Color
  1979.     ~~~~~~~~~~~
  1980. Use this Icon to change the default Text Color
  1981.  
  1982. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  1983. Window before it will take effect.
  1984. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  1985. due to the problems associated with different palettes.
  1986. See understanding color.
  1987. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  1988. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  1989. are doing first. If you ever really mess things up you can
  1990. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  1991.  
  1992. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  1993.  
  1994. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  1995. 2) Answer Y and it is done.
  1996. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  1997. reduced to 2 colors.
  1998. If you zoom in first you can create some effects.
  1999.  
  2000. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2001. will become White. Every color less than the Size Number will
  2002. become Black. Experiment for best conversion.
  2003.  
  2004. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2005.  
  2006.  
  2007. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2008.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2009. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2010. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2011. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2012. permanent change.
  2013.  
  2014. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2015.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2016. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2017. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2018.  
  2019. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2020. named DO1.BAT.
  2021. Important ! You will probably not have enough memory to
  2022. do more than run simple utilities, such as a compression
  2023. utility.
  2024. If you do not have enough free conventional memory you
  2025. will get an error message eg: Cannot Execute
  2026. Optimize your system for maximum available conventional
  2027. memory.
  2028.  
  2029. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2030. or do DOS commands etc.
  2031. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2032.  
  2033. eg: MD C:\MYSHOW
  2034.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2035.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2036.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2037.  
  2038. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2039. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2040.  
  2041. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2042. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2043. (see below).
  2044.  
  2045. See your DOS Manual on Batch Files.
  2046.  
  2047. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2048.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2049. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2050. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2051.  
  2052. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2053. named DO2.BAT.
  2054. Important! You will probably not have enough memory to
  2055. do more than run simple utilities, such as a compression
  2056. utility.
  2057. If you do not have enough free conventional memory you
  2058. will get an error message eg: Cannot Execute
  2059. Optimize your system for maximum available conventional
  2060. memory.
  2061.  
  2062. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2063. or do DOS commands etc.
  2064. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2065.  
  2066. eg: MD C:\MYSHOW
  2067.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2068.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2069.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2070.  
  2071. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2072. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2073.  
  2074. See your DOS Manual on Batch Files.
  2075.  
  2076. #102 ACT2 Room Icon
  2077.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2078. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2079. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2080. Icon and the Presentation Button in the Screening Room.
  2081.  
  2082. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2083. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2084. the clip before the current one and the clip after.
  2085. The current clip is loaded into the large window.
  2086. Button 2 inside the ACT2 Room is the action button and
  2087. Button 1 is the exit button.
  2088. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2089. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2090.  
  2091.  
  2092. #103 ACT2 Drive In Icon
  2093.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2094. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2095. to the Size Number in a Window.
  2096. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2097. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2098. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2099. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2100. directly to video memory using fast low level routines.
  2101. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2102. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2103. routines, but they are not written directly to video
  2104. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2105. slower machine you may want to use the faster routines.
  2106.  
  2107. Button 2 to start the clips and Button 1 to end the process.
  2108. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2109. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2110.  
  2111.  
  2112. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2113.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2114. Name the knowledgebase you use most often KNOWBASE.DOC, and put
  2115. it in the C:\ANIPAINT\HELPDOCS subdirectory. In this way you can
  2116. load it fast, without having to search for it in the screening
  2117. room. A Knowledgebase can be created using Icon #58. This Icon
  2118. searches your entire hardrive for text files, and creates a file
  2119. list for use with the Combine Files Icon. see Create
  2120. Knowledgebase Icon #58 for information. A good test sample would
  2121. be to combine all the help document files in the HELPDOCS
  2122. subdirectory. To do this, first use the Script Icon #54 and then,
  2123. combine files with the Combine Files Icon #53. Enter the name
  2124. SCRIPT.TXT when asked for a file list.
  2125. For more information see Script Icon or Combine files Icon.
  2126.  
  2127. ***************** Very Important Pair *******************************
  2128.  
  2129.  
  2130. #105 Export to a PCX file format
  2131.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2132. After you create a picture you may want to Print It.
  2133. Use this Icon to change the file from VCX into a format that other
  2134. programs can load.
  2135. Load the image into your favourite printing program.
  2136. The image is not compressed.
  2137. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX
  2138.  
  2139. This is the Best way to print Graphics. This program specializes
  2140. in animation not printing.
  2141. I do not have the time or resources presently to do a proper job
  2142. of supporting the thousands of printers that are on the market
  2143. today. You probably have a Word Processor that can print PCX or
  2144. FAX software if you have a fax card to print to a fax.( Laser
  2145. printer alternative ). If you are using Microsoft Windows you can
  2146. import the image into the supplied paint program and print it
  2147. using the Print Manager.
  2148. I have tested the PCX compatibility with many other programs. The
  2149. only ones that cannot load this PCX format are programs that do
  2150. not handle PCX files correctly. They have problems with other PCX
  2151. files created with other programs as well.
  2152. The PCX files created are not compressed because DOS 6 has
  2153. automatic compression and the market is full of compaction
  2154. programs. There is no benefit from compressing an image twice. If
  2155. you do not have a compression utility there are many available
  2156. free of charge for private use.
  2157. PKZIP by PKWARE is my current favourite. They deserve a plug from
  2158. me because in my opinion they have done an excellent job in
  2159. creating their product. Reliable, fast and efficient. The fact
  2160. that they are known throughout the world is testimony to this
  2161. fact. If you do not have a compression utility, ask a friend they
  2162. will have one, or if you have no friends, then consider joining a
  2163. Bulletin Board. They all use compression to transfer files
  2164. via a modem. If this is all Greek to you, you have a long way to
  2165. go. Don't despair, the journey of a thousand miles begins with
  2166. the first step. Personal Computing is a new science, we are all
  2167. beginners. As soon as you think you know something, they change
  2168. it anyways.
  2169.  
  2170. #106 Create a Presentation
  2171.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2172. Create Stunning Presentations with:
  2173. Text in a window where you want it, a Graphic VCX Background and
  2174. animation anywhere on the screen at the same time.
  2175. This Button writes a sample Script for you to learn to
  2176. do it with an ASCII TEXT Editor. This is a command language and
  2177. you may use the commands listed when the file is made.
  2178. 1) First Create or Choose a Background Picture
  2179. 2) Create ACT1 animation in the Cutting Room
  2180. 3) Find the text you wish to display and make note of the
  2181. names of all three files. Picture background, ACT1 and Text 4)
  2182. Select the Icon and Enter the Names.
  2183. Same as pressing Presentation in the Screening Room.
  2184.  
  2185. The utility PLAYACT1 that comes with this release plays these
  2186. ACT scripts independant of AniPaint.
  2187.  
  2188. see ANIMATE.DOC for more information  or  type PLAYACT1 /h
  2189. for help. PLAYACT1 should be in the C:\ANIPAINT directory.
  2190. If it is not, it may be a good time to try  Sherlock the File
  2191. finder Icon #44 to find it. Enter PLAYACT when prompted for a
  2192. pathmask.
  2193. If it is not with this release, you have a copy of this program
  2194. that is incomplete and you should write to me to get a complete copy.
  2195.  
  2196. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2197.  
  2198.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2199. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2200.  
  2201.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2202. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2203. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2204. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2205. Isolated animation sequences.
  2206.  
  2207.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2208. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2209. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2210.  
  2211. You can create an animation file that you can give to someone
  2212. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2213. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2214. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2215. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2216. Imagination.
  2217. The utility PLAYACT1 is yours to freely give away for private
  2218. use. It remains the copyright property of the author, Rick Sobie.
  2219. It plays ACT scripts independent of AniPaint. Type PLAYACT1 /h
  2220. for help.
  2221.  
  2222. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2223. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2224. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2225.  
  2226. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2227.  
  2228. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  2229. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  2230. age of Global Communication, let us hope that technology will
  2231. bring the world together in peace instead of breaking it to
  2232. pieces as our forefathers almost did.
  2233. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2234. ************************** CyberFind ******************************
  2235.  
  2236. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2237. Rather than search the next instance of the word, (which
  2238. in a large document can take a long time if the reference
  2239. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2240. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2241. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2242.  
  2243. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2244. your reference material will be easily accessed whenever
  2245. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowledgebase
  2246. Icon. As a sample you could combine all the help docs in the
  2247. HELPDOCS directory. Use the Script Icon then Combine Files
  2248. Icon.
  2249. The Knowbase Icon searches your entire disk for text filenames.
  2250. Then puts the names into a list file.
  2251.  
  2252. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2253.  
  2254. Manual Use of Cyberfind
  2255. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2256. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  2257. 2)Select Subject Button.
  2258. 3)Enter a word or words to search for.
  2259. The word is referenced in the document and all
  2260. references are clipped to TEMP.LST.
  2261. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2262. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2263. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2264. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2265. is once again loaded into the window only now it is at
  2266. the line # you entered.
  2267.  
  2268. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  2269. print TEMP.LST to view them better.
  2270. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2271. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2272. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2273. very quickly with the mouse.
  2274.  
  2275. Refine Search Button
  2276. ********************
  2277. If you have searched for a word and found a lot of references to
  2278. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  2279. word that will narrow the list of paragraphs down.
  2280. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  2281. and a number of other things.
  2282. Refine the search with the word "hard". Now only the
  2283. references to "hard disk" are left.
  2284.  
  2285. Convert Document
  2286. ****************
  2287. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2288. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2289. picture is in the document etc.
  2290. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2291. want to view that file with another program, the other
  2292. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2293. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2294. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2295. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2296. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2297. text file without the hidden codes).
  2298.  
  2299. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2300. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2301. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2302. you will have the text, providing the file is not
  2303. encrypted or compressed.
  2304. This program will not change the original but will make a
  2305. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2306. with it as you will.
  2307. This program does not edit text. There are word processors
  2308. out there better suited for this job. Text is best handled
  2309. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2310. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2311. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2312.  
  2313. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2314. pasting into a picture.
  2315. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2316. familiar with it already.
  2317.  
  2318. What the heck is a knowledgebase?
  2319. *********************************
  2320.  
  2321. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  2322. the collected information on a subject or subjects.
  2323. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  2324. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  2325. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  2326. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  2327. thing.
  2328. The way we look at the world is thus, either something is
  2329. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  2330. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  2331. Studies have shown that the brain can handle three groups
  2332. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  2333. information the brain breaks the information down and
  2334. classifies it into categories. Then it references the material
  2335. with other similar things.
  2336. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  2337. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  2338. is a fast cheap substitute.
  2339. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  2340. up to you to decide what is important and what is not.
  2341. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  2342. lets you decide. If it finds no matches it does some
  2343. minor adjustments to the word and searches again. (fuzzy logic)
  2344.  
  2345. What about CASE Sensitivity?
  2346. ****************************
  2347. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2348. letter Capitalized and no capitals at all.
  2349.  
  2350. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2351. find it. To search every word with every possible capitalized
  2352. situation takes far too long and speed is essential.
  2353. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2354. will find it.
  2355.  
  2356. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2357. always refine the search.
  2358.  
  2359. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2360. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2361. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2362. Now whenever you need information on any subject you search that
  2363. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2364. Bulletin Boards.
  2365. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2366. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2367. public library of programs and other information files that can
  2368. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2369. access, then request the computer on the other end to
  2370. send you the file or complete program. Information on any
  2371. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2372. hundred years ago you would have had to send someone on
  2373. a horse.
  2374.  
  2375. Using Cyberfind with the Mouse
  2376. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2377. 1) Line up the left side of the cursor box on the first
  2378. letter of the word you want to reference and Click
  2379. Button 2. If the left side of the cursor box is not on the
  2380. first letter of the text you wish to search, it will not work.
  2381.  
  2382. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2383. TEMP.LST.
  2384. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2385. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2386. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2387. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2388. directly to that line number in the original document.
  2389. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2390. the cursor box itself are not correctly lined
  2391. up on the word or line.
  2392. It takes a little practice to get the feel of it.
  2393. I recommend you do not disable sound while you are
  2394. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2395. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2396. correctly.
  2397.  
  2398. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2399. Cyberfind manually. See above.
  2400.  
  2401. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2402. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2403. choose Options.
  2404.  
  2405. Problems with Cyberfind
  2406. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2407. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2408. Practice, you will get it.
  2409.  
  2410. If it takes too long, then the size of the document is too
  2411. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2412. divide the file into smaller files.
  2413.  
  2414. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2415. It searches three case types: All Capitals.
  2416.                               First letter capitalized
  2417.                               No capitals.
  2418.  
  2419. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2420. other two.
  2421.  
  2422. Make sure you are using the proper mouse buttons!
  2423.  
  2424. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2425. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2426. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2427. if you have done it correctly. Providing you have not
  2428. disabled sound.
  2429.  
  2430. Button 2 references the word unless you have already
  2431. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2432. if you do not line up the cursor properly.
  2433. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2434. and puts the line containing the word you tried to search at the
  2435. top of the window.
  2436.  
  2437. Learn how to use it and you will find it a very effective
  2438. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  2439. onto the screen.
  2440.  
  2441. Cyberfind (c) 1993 by Rick Sobie
  2442. AniPaint  (c) 1993 by Rick Sobie
  2443. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2444. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  2445.  
  2446. How do I print different fonts?
  2447. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2448. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  2449. using the printers controls on the printer.
  2450. See your printer manual or experiment with it.
  2451. or
  2452. Create a picture and use any graphic font.  See below
  2453. on printing graphics.
  2454.  
  2455. How do I Print Graphics?
  2456.  
  2457. 1)Shell to DOS.
  2458. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  2459. 3) Type EXIT to Return to the program
  2460. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  2461. color   mode.
  2462. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  2463. and print with landscape orientation.
  2464. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  2465. corner  button.
  2466. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  2467. If your printer is supported by DOS it will print.
  2468. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  2469. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  2470.  
  2471. Is there A Better Way to print graphics?
  2472. Yes.
  2473. Export the image as a PCX with the second last Icon in
  2474. the Paint Studio. Use your favourite Printing program that
  2475. supports your printer. Almost all good word processors
  2476. support the PCX format.
  2477.  
  2478. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  2479. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  2480. laser printer.
  2481.  
  2482. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  2483.  
  2484. check Paper
  2485. check connections LPT1
  2486. check printer On
  2487. check available memory (Beside Files/Directory in
  2488.                         the File Screening Room)
  2489. The Graphics command uses memory.
  2490. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  2491. load hi or remove other memory resident programs.
  2492. If printing is interrupted it will abort.
  2493.  
  2494. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2495. If all else fails go to DOS type :
  2496. Copy FILENAME.EXT>PRN
  2497. Filename is the file you want to print.
  2498. Prints Text only.
  2499.  
  2500. To date I do not have the resources to do a proper
  2501. job of supporting the thousands of printers on the
  2502. market today. Export PCX, that's the key.
  2503. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  2504. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2505. *************************** The Screening Room *************************
  2506.  
  2507. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  2508.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  2509.  
  2510.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  2511. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  2512. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  2513. DOS Manual first. It's only about 1000 pages and makes for nice
  2514. light reading <grin>.
  2515.  
  2516.                How to use the Screening Room
  2517.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2518.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  2519.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  2520.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  2521.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  2522.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  2523.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  2524.  
  2525.  
  2526.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  2527.   when you click on Help. In this and all other documents,
  2528.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  2529.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  2530.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  2531.   you wish.(who's on first?)
  2532.   Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  2533.  
  2534.  PathMask Button
  2535.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  2536.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  2537.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  2538.            differs from the existing one, the
  2539.            colors will change.
  2540.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  2541.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  2542.         and it's size. If the loaded file is not a
  2543.         graphic picture, you are in a Text Window.
  2544.         See Window Action demo for more information.
  2545.  
  2546.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  2547.         The original is unchanged and a new file
  2548.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  2549.         color mode when loading PCX
  2550.  
  2551.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  2552.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  2553.        are supported. However, Screening Room will
  2554.        attempt to load any file. Some may be converted
  2555.        to 2 colors.
  2556.  
  2557.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  2558.        This palette becomes the current palette.
  2559.        If the palette is all black the entire
  2560.        screen will become all black.
  2561.           If this happens, move the mouse over
  2562.        the top of the screen and click both buttons or
  2563.        hit escape. The standard menu colors will return.
  2564.        you may then load a different palette.
  2565.  
  2566. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  2567.        graphic pictures. These files also carry palette
  2568.        information. To date they are not compatible with
  2569.        other programs to my knowledge.
  2570. note to programmers: For information on the file header
  2571.        see REGISTER.DOC.
  2572.  
  2573. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  2574.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  2575.        is available. Otherwise it is created on drive
  2576.         C: . You may then process the file into
  2577.        a Presentation combing a full screen VCX with
  2578.        animation and a Text Window. See Presentations.
  2579.  
  2580.  *.*   :Any other file in the current directory.
  2581.  
  2582.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  2583.  
  2584. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  2585.        for script files. Any ASCII editor can create
  2586.        an ACT script. See Presentations for more info.
  2587.  
  2588. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  2589.       is automatically saved each time you exit, but if
  2590.       you want to return to a work space that you had
  2591.       a week ago, it must first have been saved using
  2592.       the Save Button. The file list is saved as well,
  2593.       so if you have deleted files that are on the list
  2594.       after you save the work space, they will not be
  2595.       found.
  2596.  
  2597. *.PNT The Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  2598.       See STUDIO.DOC.
  2599.  
  2600. VERY IMPORTANT!!
  2601. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  2602.       files that accompany this program. Don't move them
  2603.       or you will disable your help buttons. If they are
  2604.       lost, reinstall the program or write me for a
  2605.       complete copy.
  2606.  
  2607.    The program will attempt to load any file. if it does
  2608.    not recognize the format it will load it as text.
  2609.  
  2610.   When you click on the PathMask button it toggles between
  2611. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  2612. Capture and Clear Desk).
  2613.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  2614. Line above it, the available files with the selected
  2615. extension will appear in the directory area.
  2616. You may then click on the file to load it into a window.
  2617. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  2618. window. See Window Actions demo.
  2619.  
  2620. Dormant Files List: Below the directory area is the dormant
  2621.    file list area. Small rectangles beside the file names
  2622.    contain the window number. The most recent file name
  2623.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  2624.    on the rectangle it will reload into a window.
  2625.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  2626.    without window mechanics by clicking Button 1.
  2627.    By experimenting you will soon learn how this
  2628.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  2629.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  2630.    is capable of high resolution, you may want to do your
  2631.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  2632.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  2633.    If you save the workspace, the dormant file list is
  2634.    saved as well. However if you delete files then
  2635.    reload the workspace, those file names may appear
  2636.    on the list but they will not be found.
  2637.  
  2638. FILES/DIRECTORY: Click on the word FILES to toggle between files
  2639.    and DIRECTORIES.
  2640.  
  2641.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  2642. list below the directory area. Click on the small box beside the
  2643. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  2644. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  2645. the Clear Desk button to start a new list.
  2646. If a lined box appears the image will be loaded without
  2647. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  2648.  
  2649. CAPTURE:If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  2650.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  2651.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  2652.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  2653.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  2654.  
  2655. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  2656.    current clip count is less then 20, then the clip count
  2657.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  2658.    etc. for it's frame count. For more information see
  2659.    ANIMATE.DOC.
  2660.  
  2661.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  2662.    a measuring stick for desktop publishing.
  2663.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  2664. X: Anchored Left Horizontal Position.
  2665. Y: Anchored Top Vertical position.
  2666. X2:Right Horizontal position.
  2667. Y2:Bottom Vertical position.
  2668. Width:  Box Width.
  2669. Height: Box Height.
  2670.  
  2671. Line Height Scale: On the extreme right is a scale showing the
  2672.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  2673.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  2674.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  2675.    In the Paint Studio the Script Icon uses the Scale button
  2676.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  2677.    The Script Icon is useful for creating a list of file
  2678.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  2679.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  2680.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  2681.    See Script in STUDIO.DOC
  2682.  
  2683. Clear Desk: Returns the Screening Room to it's initialized state.
  2684.  
  2685. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  2686.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  2687.   Cancel button on the top row instead.
  2688.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  2689.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  2690.   changing paths or directories or drives. If this happens
  2691.   choose Cancel then Clear Desk.
  2692.  
  2693. SearchMode:The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  2694.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  2695.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  2696.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  2697.    file or files.
  2698. Example:
  2699. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  2700. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  2701. accept the path.
  2702.  
  2703.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  2704.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  2705.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  2706.    directory order.
  2707.  
  2708. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  2709.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  2710.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  2711.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  2712.   it.
  2713.  
  2714. System Information: The small black square beside FILES/
  2715.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  2716.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  2717.    Memory. If this number is too low the program will
  2718.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  2719.    your system. See your Dos manual for details.
  2720.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  2721.    resident utilities.
  2722.  
  2723. Vector Graphic Objects
  2724. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2725. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  2726. is loaded into a window, with controls specifically for
  2727. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  2728. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  2729. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  2730. written to on D: if D: is available C: if not.
  2731. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  2732. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  2733. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  2734. it is added to. To begin a new vector object, delete
  2735. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  2736. right corner light button, then choose delete and OK.
  2737.  
  2738. These files contain a record of points and color. When they
  2739. are drawn on the screen they connect these points. In
  2740. essence, it redraws the object in the same way that it was
  2741. created.
  2742. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  2743. Step through and edit the object one line at a time, or
  2744. show the picture as a series of dots, without the lines.
  2745. These options are contained in the Image Button in the
  2746. window menu bar.
  2747.  
  2748. Hide a Series of Lines
  2749. **********************
  2750. Select the option, then click Button 2 on the color
  2751. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  2752. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  2753. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  2754. shows you the edit colors associated with each draw color.
  2755. The reason for this is if you make several drawings on one
  2756. page, and you want to hide some of the objects, it will
  2757. hide all lines that correspond to that edit color.
  2758. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  2759.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  2760.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  2761.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  2762.     represent that series of lines. This edit color will
  2763.     distinguish these lines from the next series of lines
  2764.     you add, even if the next series of lines use the same
  2765.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  2766.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  2767.     edit color which represents the series of lines that
  2768.     you wish to mask.
  2769.     Even if you save the object using the Save Button, the
  2770.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  2771.     them with the Unhide All Option.
  2772.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  2773.     the edit color will repeat.
  2774.  
  2775. The Unhide Option
  2776. *****************
  2777. Select this option to reveal the series of lines that were
  2778. temporarily masked using the option above. All series of
  2779. lines that were masked are now revealed.
  2780.  
  2781. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2782. Important Tip!
  2783. A good way to create an interesting animation sequence,
  2784. Slide Show or Presentation could be to make a detailed line
  2785. drawing, then alternate hiding series of lines and capturing
  2786. the window using the Camera Icon. In this way you can show details
  2787. as you wish. Then arrange the clips as an ACT Script.
  2788. Use BACKGROUNDNAME and READAKEY to create a Slide Show.
  2789. For example: You create a complex industrial design, architectural
  2790.              drawing etc..
  2791.              In a demonstration you step through the
  2792.              design reducing the complexity.
  2793.  
  2794. Make charts and graphs grow before your eyes, etc..
  2795.  
  2796. Remember to save and include the palette.
  2797.  
  2798. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2799. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  2800. The line colors are relative to the current palette.
  2801. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  2802.  
  2803. Step Edit Object
  2804. ****************
  2805. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  2806. No lines are showing,
  2807. Click Button 2 to display the next line from point to point.
  2808. Click Button 1 to back up. ( limited to a few backup points)
  2809. Click Both Buttons to remove the line.
  2810. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  2811. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  2812. Or
  2813. Up arrow   : next line;
  2814. Down Arrow : previous line.
  2815. Delete Key : Delete line.
  2816. Position is reset to first point each time you load the file.
  2817. Changes are permanent but not removed from the file until
  2818. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  2819. file.
  2820. All vector files in this program use the extension PNT
  2821. and are not compatible with any other program to date.
  2822.  
  2823. Show Object Dots
  2824. ****************
  2825. Choose this option and only the points will be shown, not
  2826. the lines. No changes are made to the file. The change is
  2827. only temporary.
  2828.  
  2829. Sample Objects
  2830. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2831. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  2832. when you install the program.
  2833. Sample Objects are included there, you may make more.
  2834. (number of points is limited until registered).
  2835.  
  2836. For more Information on Vector Graphics see The Point Draw
  2837. and Trace Icon, or The Grid Vector Draw Icon, or The Load
  2838. Points.PNT Icon, in STUDIO.DOC
  2839.  
  2840. Optimizing Program Performance
  2841. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2842. Very Important!!
  2843.    This program uses a large amount of disk space. If
  2844.    you run out of disk space the program will not
  2845.    operate correctly.
  2846.    If you have extended memory create a Virtual Drive
  2847.    D:. The operation of the program will be enhanced.
  2848.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  2849.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  2850.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  2851.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  2852.    in extended memory. With limited memory you may not
  2853.    have a large enough number of allowed file entries
  2854.    in the root directory of D:\.
  2855. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  2856.    system all data on drive D: is permanently erased.
  2857.    You will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  2858.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  2859.    including subdirectories will be copied onto the
  2860.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  2861.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  2862.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  2863.  
  2864.  
  2865.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  2866.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  2867.    for temporary files. No speed differential may be
  2868.    noticed on a fast modern computer.
  2869.    A Dos Shell is available in the Studio and the Top
  2870.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  2871.    have enough memory in the shell to do more than
  2872.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  2873.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  2874.    on the Dos Shell.
  2875.  
  2876. The Path Line: Click Button 2 on the Path Line to enter a
  2877.    Path or Change Drives.
  2878.    Example: D: changes to drive D:\
  2879.             A: changes to drive A:\
  2880.             B: changes to B:\
  2881.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  2882.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  2883.    Example path:  *.PCX
  2884.                  or FILENAME.VCX
  2885.                  or A:\*.*  etc.
  2886.    If you get an error message either make the drive
  2887.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  2888.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  2889.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  2890.  
  2891.     The Path line is also used for user input to
  2892.     name files when prompted.
  2893.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  2894.     Line are used if the path is longer than the
  2895.     Path Line area.
  2896.  
  2897. Important! Occasionally when in the Studio you will
  2898.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  2899.    For Example: To load an additional font or palette.
  2900.    A conflict may arise between the current path and the
  2901.    path needed. The Studio may persist and you will
  2902.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  2903.    button or use the Path Line to change the drive or
  2904.    directory.
  2905.  
  2906. Exit: You may be prompted to be sure everything is OK
  2907.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  2908.  
  2909.       This program uses many temporary files so if
  2910.       you lose a file it may be found saved on D: if
  2911.       available, or C: in the current directory.
  2912.  
  2913. Load: Choose an option and load the file.
  2914.  
  2915. Save: Choose an option and save the file.
  2916.  
  2917. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  2918. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  2919. to the hard drive when it's full whenever possible.
  2920. The reason for this is hard disks are much larger than available
  2921. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  2922. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  2923. The exception to this is the program itself.
  2924. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  2925. is available.
  2926.  
  2927. Saving Pictures
  2928. ~~~~~~~~~~~~~~~
  2929. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  2930.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  2931.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  2932.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  2933.     designed to create pictures and animation. You cannot
  2934.     edit text.
  2935.     There are may fine word processors available that deal
  2936.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  2937.     all the other necessary tools for editing text.
  2938.  
  2939.     For Beginners:
  2940.         When your computer is in Graphics mode it uses
  2941.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  2942.     when in text mode you would refer to a column and row.
  2943.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  2944.     one text character high.
  2945.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  2946.     how many pixels from the top left of your screen.
  2947.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  2948.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  2949.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  2950.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  2951.  
  2952.        This program uses temporary files and
  2953.     writes over the same file names each time.
  2954.     Any time you capture an area, the program names
  2955.     it according to the current Clip Count. The clip
  2956.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  2957.     drive is full.
  2958.  
  2959.         When you are creating an ACT2 animation series in
  2960.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  2961.     less than 20 it will be incremented by 20.
  2962.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  2963.     will now be 39.
  2964.        This is to segregate your animation clips from
  2965.     your scratch work. You may override this at any
  2966.     time by incrementing or decrementing the Clip
  2967.     Count button manually. The number on the extreme
  2968.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  2969.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  2970.     STUDIO.DOC for more information.
  2971.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  2972.     than available conventional memory you will not see
  2973.     the picture you are about to paste. Instead,
  2974.     you will see a rectangle with X's in it that
  2975.     is the size of the picture you are about to paste.
  2976.     This is to allow the greatest compatibility
  2977.     between systems that may or may not have
  2978.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  2979.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  2980.     conversions for other systems.
  2981.  
  2982.  So... when you choose Save Picture it merely renames
  2983.      the current file.
  2984.      This program can handle very large pictures by using
  2985.      virtual memory. However as the size increases
  2986.      operational speed decreases. I recommend working
  2987.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  2988.      for cutting and pasting.
  2989.  
  2990. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  2991.      when a picture is saved, it remains at the original
  2992.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  2993.      could totally fill your hard drive.
  2994.  
  2995. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  2996. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  2997. save under another name if you want. Or paste smaller
  2998. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  2999.  
  3000. Temporary Files:
  3001. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3002.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3003. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3004. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3005. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3006. be overwritten.
  3007.  
  3008. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3009.   if this file exists it is added to. If it does not
  3010.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3011.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3012.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3013.   Button in the Cutting Room.
  3014.  
  3015. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3016.          palette information and are zoomable.
  3017.  
  3018. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3019.               Studio, this file is created.
  3020.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3021.  
  3022. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3023.             draw lines with certain tools.
  3024.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3025.  
  3026. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3027.              directory lists.
  3028.  
  3029. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3030.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3031.  
  3032. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3033.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3034.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3035.  
  3036. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3037.           automatically converted to greyscale and saved under
  3038.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3039.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3040.  
  3041.  note:If you choose the color button in a window and nothing
  3042.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3043.       it is because these files do not exist. They are only
  3044.       created by loading a PCX file. No problem.
  3045.       See Understanding Color for more information.
  3046.  
  3047. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3048.  
  3049. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3050.  
  3051. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  3052.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3053.    C: and change the name or use the Save Button.
  3054.  
  3055.  
  3056. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3057. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3058. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3059. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3060. by AniPaint as of the time of this writing.
  3061.  
  3062. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  3063. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  3064. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  3065. currently unsaved work.
  3066. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  3067. Do so at your own risk.
  3068.  
  3069. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3070. Resolution Buttons: At the bottom of the Screening Room are
  3071.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3072.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3073.    -will change the current screen resolution.
  3074.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3075.    text may get larger but that is all.
  3076.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3077.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3078.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3079.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3080.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3081.    a sound board.
  3082. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3083. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3084. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3085. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3086.  
  3087.    The next release of this program will support sound.
  3088.  
  3089. The Alternate File List Button
  3090. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3091. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3092. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3093. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3094. list full screen in large text.
  3095.  
  3096. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3097. have.
  3098.  
  3099. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3100. filenames of the current directory are shown.
  3101.  
  3102. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3103. filenames of the Dormant File List are shown.
  3104.  
  3105. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  3106. to return to the normal screen.
  3107.  
  3108. The Consecutive Load Button
  3109. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3110. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3111. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3112.  
  3113. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  3114. consecutively load and view all marked files in the current
  3115. Directory.
  3116.  
  3117. Another way to do this is to
  3118. 1) Use searchmode to search your disk.
  3119. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  3120. Directory area.
  3121. All files are marked and the consecutive load option is
  3122. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3123.  
  3124. The Artificial Intelligence Button
  3125. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3126. In the Bottom Right Corner of the Screening Room is the AI
  3127. button. Click Button 2 on the button to activate it.
  3128. This program contains a built in Expert System used extensively
  3129. for program control. You may access a small part of it manually
  3130. by clicking on this button. If you are having problems this is a
  3131. good place to start. It may help you determine what is going
  3132. wrong.
  3133.  
  3134. The Presentation Button
  3135. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3136. Click Button 2 on this button or use the last Icon in the
  3137. Paint studio to combine a full screen VCX with an ACT1
  3138. animation series, and a text window.
  3139. Once you have followed the ongoing instructions, you will
  3140. be shown the script file that has been written.
  3141. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3142. Just use any word processor or text editor and save
  3143. as an ASCII file. ( no hidden codes)
  3144. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3145.  
  3146. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3147. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 1
  3148. on the file name.
  3149. A utility called PLAYACT1.EXE is included in this release to play
  3150. ACT script files independent of this program.
  3151. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  3152. did not have Anipaint, you could give them all the files
  3153. contained in the script, the script file (ACT extension)
  3154. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  3155. (better still, give them an entire, original, unregistered
  3156. copy of AniPaint)
  3157.  
  3158. The command syntax for Playact1 is:
  3159.  
  3160. PLAYACT1 <NAME.ACT>
  3161. <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16> Inside ScriptFile
  3162. the script command syntax is: COMMANDNAME:COMMAND Available
  3163. commandnames are:
  3164. SETPALETTENAME: Load an AniPaint Palette file. ACT2 needs this.
  3165. ACT1FRAMEDELAY: Delay between ACT1 animation frames.
  3166. READAKEY:       Get keyboard or mouse activity.
  3167. TIMEDELAY:      Also for delay between ACT2 animation frames.
  3168. ZOOMFACTOR:     Size multiplier for ACT1 Animation
  3169. ACT1POSX:       ACT1 Left Starting Point
  3170. ACT1POSY:       ACT1 Top Starting Point
  3171. TEXTFILESTARTX: Left Text Window Starting Point
  3172. TEXTFILESTARTY: Top Text Window Starting Point
  3173. TEXTFILEENDX:   Right Text Window Ending Point
  3174. TEXTFILEENDY:   Bottom Text Window Ending Point
  3175. WINDOWFONT#:    A Number from 1 to 10
  3176. WINDOWFONTSIZE#:A Number from 1 to 10
  3177. ACT1BACKGROUNDCOLOR#: A Number from 0 to 255 (for solid background)
  3178. BACKGROUNDNAME: Name of full screen                      *.VCX
  3179. ACT1NAME:       Name of ACT1 Animation File              *.ANI
  3180. TEXTFILENAME:   Name of Text File to display 1 page      *.*
  3181. LIVEDOCFILENAME: Allows user to PGUP and PGDN etc.       *.*
  3182. TEXTLINE#:Text file is opened at this line number in a closed window.
  3183. FAST320x200VCX: 320x200 ACT2 animation frame filename.   *.VCX
  3184. FAST320x200VCX can only be played in 320x200 VGA resolution
  3185. ACT2POSX:       ACT2 Left Starting Point
  3186. ACT2POSY:       ACT2 Top Starting Point
  3187. ACT2NAME:    320x200 ACT2 animation anywhere.            *.VCX
  3188. Important! SVGA 256 color mode, any resolution, required for ACT2NAME:
  3189. REPEATSTART:       Marker of place to start repeating until ESC.
  3190. REPEATEND:         End of repeat marker. (goes to REPEATSTART)
  3191. Important! REPEATSTART and REPEATEND suspend palette changes until
  3192. the command SETPALETTENAME is encountered to prevent screen flash
  3193. between short animation sequences that repeat.
  3194. ACT1NOCOLOR#: Will not cover this color with ACT1 animation.
  3195.               It will play around it. eg:one color text on location
  3196. OBJECTPOSX: Left start position for vector object
  3197. OBJECTPOSX: Right start position for vector object
  3198. OBJECTNAME: Name of vector object to draw on the screen   *.PNT
  3199. TEXTFONT#: Raw Text font from 0 to 10
  3200. TEXTSIZE#: Raw Text Size from 0 to 10
  3201. TEXTATX: Raw Text Left start point
  3202. TEXTATY:Raw Text Top start point
  3203. RAWTEXT: Simple text output at specified location
  3204. RAWTEXTCOLOR#:Makes the Raw Text this color.
  3205. NOPALETTE: Prevents VCX or ANI from loading their palette
  3206.            Short animation sequences flash slightly when
  3207.            they load their palette. More noticable when
  3208.            it repeats. This solves the problem.
  3209.            Use SETPALETTENAME: without a palette name
  3210.            to turn palette load back on.
  3211. CLEARIT: Clears the screen.
  3212.  
  3213. Comments are allowed on a line by themselves.
  3214. ALL COMMANDS MUST BE IN CAPITAL LETTERS
  3215. any commands below this line are ACTED upon
  3216. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3217. You may set the repeat markers anywhere below the line.
  3218. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3219. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3220. ESC key.
  3221.  
  3222. When you use the Presentation button, an ACT file is created. You
  3223. may add to it or make one yourself with an ASCII editor.
  3224.  
  3225. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  3226. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  3227. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  3228. Not all computers support all the available screen resolutions.
  3229. It may not work on some computers. You should not use it on a
  3230. monitor with less that VGA capabilities .
  3231.  
  3232. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  3233. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  3234. with Anipaint.
  3235. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  3236. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  3237. high resolution if they have the memory.
  3238. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  3239.  
  3240. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  3241. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  3242. the images in 16 color mode.
  3243. Important note! 256 color photographic images will not look
  3244. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  3245. mode before you give it to the world and adjust the color and
  3246. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  3247. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  3248. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  3249. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  3250. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  3251. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  3252. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  3253. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  3254. talents, send a moving message, etc etc etc....
  3255.  
  3256. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  3257. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  3258. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  3259. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  3260. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  3261. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  3262. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  3263. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  3264. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  3265. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  3266.  
  3267. Important!!!
  3268.  
  3269. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  3270. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  3271. routines that throw images directly into video memory.
  3272. The majority of computers in use today (at the time of this
  3273. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  3274. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  3275. to a large audience with your presentation files, or they are
  3276. intended for varied machines.
  3277.  
  3278. New to this release
  3279. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3280. Now you can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  3281. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  3282. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  3283. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  3284.  
  3285.  
  3286. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  3287. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  3288.  
  3289.  
  3290. Speeding Up the Program
  3291. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3292. This program was designed for use with a modern computer with
  3293. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  3294. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  3295. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  3296. get more enjoyment out of this program.
  3297.  
  3298. For slower machines:
  3299.  
  3300. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  3301. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  3302. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  3303. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  3304. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  3305. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  3306. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  3307. to look real.
  3308.  
  3309.  
  3310. Set all animation delays to 0 whenever possible.
  3311.         ~~~~~~~~~
  3312. Important!!! Do not set mouse delays to 0 or you may disable the
  3313. program. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  3314. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  3315.  
  3316. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  3317. window. Use zoom as much as possible.
  3318.  
  3319. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  3320. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  3321. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  3322.  
  3323. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  3324. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  3325. seem like an eternity.
  3326. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  3327.  
  3328. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  3329. less time for the program to manage the file list.
  3330.  
  3331. Work with smaller pictures.
  3332. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  3333. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  3334. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  3335. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  3336. Cut up larger files into  a manageable size.
  3337.  
  3338. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  3339. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  3340. Board file under another name.
  3341.  
  3342. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  3343.  
  3344. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  3345. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  3346. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  3347. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  3348. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  3349. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  3350. To reduce the size of the existing clip art library,
  3351. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  3352. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  3353. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  3354. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  3355. to number.
  3356.      eg:
  3357.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  3358.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  3359.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  3360.  
  3361. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  3362. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  3363. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  3364. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  3365. Only one library is included with this release to minimize the size
  3366. of the overall package. The New Clip Art Icon has a preset width,
  3367. so use the New Pic Icon instead, to make blank clip art libraries.
  3368.  
  3369.  
  3370. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  3371. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  3372. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  3373. depending on which Mouse button you use.
  3374.  
  3375. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  3376. saves the image between each operation. A very time consuming
  3377. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  3378. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  3379. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  3380. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  3381. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  3382. manually.
  3383.  
  3384. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  3385. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  3386. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  3387. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  3388. your system.
  3389.  
  3390. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  3391. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  3392. your DOS manual on Optimizing your System.
  3393.  
  3394. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  3395. least ten times slower.
  3396.  
  3397. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  3398. program that is geared for an old machine is not logical.
  3399. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  3400. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  3401.  
  3402. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  3403. errors that may or may not be present. There is always someone
  3404. who says "Yeah the program was great, but I found a spelling
  3405. error in the Documentation". I claim literary license.
  3406.  
  3407. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  3408.  
  3409. Anipaint (c) 1993 Rick Sobie.
  3410. Playact1 (c) 1993 Rick Sobie
  3411. Configit (c) 1993 Rick Sobie
  3412. Cyberfind (c) 1993 Rick Sobie
  3413. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3414. *************************** The Cutting Room ******************
  3415.  
  3416. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  3417. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  3418.  
  3419. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  3420. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  3421. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  3422. see below.
  3423.  
  3424.  
  3425. The Cutting Room Icons
  3426. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3427. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  3428. be homed at the top of the Animation Window.
  3429.  
  3430. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  3431. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  3432. the image in the Work Window.
  3433.  
  3434. The Arrows Away From I Icon
  3435. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3436. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  3437. Window into the Large Work Window.
  3438.  
  3439. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3440. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3441. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  3442. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  3443. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  3444.  
  3445. The Clear Icon
  3446. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3447. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  3448.  
  3449. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  3450. windows. Set to small, it clears only the animation
  3451. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  3452.  
  3453. The Arrows Towards I Icon
  3454. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3455. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  3456. Window into the small Animation Window.
  3457.  
  3458. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3459. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3460. color bar).
  3461. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  3462. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  3463. this feature on and Click on it again to turn it off.
  3464.  
  3465. The Zoom and scroll Buttons
  3466. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3467. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  3468. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  3469. Captures the screen and blows up a portion of it into
  3470. the Work Window and sits waiting to be called by either
  3471. the scroll buttons to the left of the animation window
  3472. or the Zoom button.
  3473. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  3474. scenery that you captured and thereby view more of the
  3475. scenery.
  3476.  
  3477. Ideally, you should capture the centre of an area of
  3478. scenery in the largest screen resolution your machine
  3479. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  3480. the zoom button to give the effect of distance. Used
  3481. in conjunction with the scroll buttons beside the
  3482. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  3483. video camera.
  3484. Experiment with it to see how it works. First capture
  3485. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  3486. scroll buttons.
  3487. Once you have a scenery captured you can superimpose
  3488. an image onto the scenery.
  3489. 1) Load or draw an image in the large work window.
  3490. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  3491.    captured scenery in the small animation window.
  3492. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  3493. I Icon, to exclude color. It should read On.
  3494. 4) Select both right and left colors as the background
  3495. color of the image in the large work window.
  3496. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  3497. into the animation window. Because you have excluded
  3498. the background color, only the image itself is copied
  3499. into the small window thereby superimposing it on the
  3500. scenery.
  3501. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  3502.  
  3503. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  3504. superimpose the image again, save the frame again.
  3505. There are many special effects that can be added to
  3506. your animations in this fashion.
  3507.  
  3508. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  3509. buttons, it is because you have not captured any scenery
  3510. yet. No problem.
  3511. If sound is disabled you will hear nothing.
  3512. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  3513. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  3514. Set Icon.
  3515.  
  3516. The Color Button
  3517. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3518. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  3519. Window.
  3520. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  3521. Color Button until you find one that suits you. You may
  3522. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  3523. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  3524. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  3525. Number 2 on this button reads the palette from the
  3526. current ACT1.ANI animation.
  3527. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  3528. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  3529. is available or C: if not. The remainder of the color
  3530. numbers in this button are the menu colors found in
  3531. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  3532. To add or replace a menu color on this button:
  3533.  
  3534. Replace any MENU Color in this directory with another
  3535. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  3536. menu color number. Then name your new palette the next
  3537. number in sequence.
  3538.  
  3539. The Animation Window
  3540. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3541. When you Click on the Action Board anything presently
  3542. appearing in the Animation Window is captured as an
  3543. ACT1 frame.
  3544. If you click on the Animation Window just prior to
  3545. clicking on the Projector Icon you will be transported
  3546. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  3547. animation sequence.
  3548. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  3549. 640x480 mode.
  3550.  
  3551. The Clip Board Icon
  3552. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3553. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  3554. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  3555. area to the left of the color bar in the left color
  3556. rectangle.
  3557. When a clip is captured using any capture tool, this
  3558. number is automatically incremented prior to capture.
  3559. If you click on this Icon you will load the pop up
  3560. cut and paste menu.
  3561. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  3562. with one of the options there.
  3563. If you have a slow machine this will require patience.
  3564. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  3565. ACT1 series to convert into a window.
  3566. Use the Color Button in the window to change the palette
  3567. if you want.
  3568. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  3569. ALT+E on the keyboard.
  3570. If the Clip Count number is less than 20, it will
  3571. start at 21 and increment automatically. After you
  3572. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  3573. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  3574. Continue switching frames and saving ACT2.
  3575. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  3576. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  3577. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  3578. you changed it to 21).
  3579.  
  3580. With a reasonably fast computer you can convert
  3581. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  3582. Board Icon.
  3583. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  3584. animation contents to the next available Clip Count
  3585. number. The same format of incrementing automatically
  3586. is used each time the area is captured. If the current
  3587. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  3588. A 320x200 background is added to ensure that the size
  3589. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  3590. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  3591. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  3592. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  3593. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  3594. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  3595. to add a background picture to the frame if you want.
  3596.  
  3597. Alternate between the small rectangular area below the
  3598. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  3599. frames into the small animation window, and the Convert
  3600. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  3601. The advantage to converting is ACT2 animation plays
  3602. back faster, and at full screen 320x200 resolution.
  3603. The disadvantage is that they can not be zoomed.
  3604.  
  3605. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  3606. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  3607. Icon in STUDIO.DOC
  3608.  
  3609. The Crayons
  3610. ~~~~~~~~~~~~
  3611. Not to be confused with the Crayons in the Upper Icon
  3612. Bar, this Crayons Icon saves the current palette to
  3613. the current ACT1 animation sequence file. Replace the
  3614. ACT1 palette by making a different palette the current
  3615. palette using the color button, then click on this Icon
  3616. with Mouse Button 2.
  3617.  
  3618. The Story Board
  3619. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3620. Once you have made a few clips you can load the frames
  3621. in series, into the large work window. They are
  3622. positioned 5 across by 5 long. Click Button 2 on a frame
  3623. in the large window and it loads into the animation
  3624. window.
  3625. Click button 1 and the frame in the animation window
  3626. replaces the frame you clicked on.
  3627. When the cursor is a magnifying glass this option is
  3628. activated and the Story Board is active.
  3629.  
  3630. The Action Board
  3631. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3632. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  3633. save the frame as the next in the series.
  3634.  
  3635. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  3636. called ACT1.ANI.
  3637. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  3638. created.
  3639. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  3640. exists,
  3641. 1) Go to the Screening Room
  3642. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  3643. is available or on C: if not.
  3644. 3) Select the window's right corner light button and
  3645. delete the file.
  3646. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  3647. will be recreated.
  3648. Once you have created a sequence and you want to save it
  3649. then
  3650. 1) Go to the Screening Room
  3651. 2) Load ACT1.ANI (on D: if available C: if not)
  3652. 3) Select the Save Button, then ACT1 animation option.
  3653. 4) Enter a new name for ACT1.ANI and a new copy under
  3654.   a different name is created.
  3655.   You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  3656.   You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  3657.   be the current file.
  3658.  
  3659. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  3660. under another name then you must select the Load Button.
  3661.  
  3662. The previously saved animation sequence is copied onto
  3663. ACT1.ANI.
  3664. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  3665. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  3666. Save the sequence under the original name or choose
  3667. another name, but keep the same extension .ANI
  3668. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  3669. not considered an ACT1 animation file.
  3670.  
  3671. To review the above:
  3672. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  3673. Load Sequence: Choose Load Button.
  3674. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  3675.                choose Save button.
  3676.  
  3677. If you follow this format, you will not confuse the
  3678. program, and you will work on copies, keeping your
  3679. originals intact.
  3680.  
  3681. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  3682. frame number when the sequence is played or the frame is
  3683. captured to ACT1.ANI.
  3684.  
  3685.  
  3686. Important!!
  3687. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  3688. clicking on the name as it appears in the directory area.
  3689. If you attempt to load ACT1.ANI into a window using the
  3690. Load Button the program will assume you are trying to
  3691. make ACT1.ANI the current ACT1 animation sequence.
  3692. So it will try to copy ACT1.ANI onto itself. If you
  3693. are familiar with DOS you will know that this is not
  3694. good. If you are not familiar with the DOS Copy Command
  3695. read your DOS manual.
  3696. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  3697. Load button.
  3698. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  3699. Example: You save a sequence using the Save Button and
  3700.          call it NEWNAME.ANI.
  3701.          Then the next day you want to add more frames
  3702.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  3703.          It says One File Copied if everything is O.K.
  3704.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  3705.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  3706.          ACT1.ANI.
  3707. If this is not clear read it again until it is.
  3708.  
  3709. If you do not follow these rules you may confuse the
  3710. program or yourself.
  3711.  
  3712. The Projector Icon
  3713. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3714. The projector plays the current animation sequence in
  3715. the animation window. It will play the current ACT1
  3716. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  3717. on which is the most current.
  3718. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  3719. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  3720. may arise if you are viewing a sequence and start
  3721. saving frames. The frames will only be added to
  3722. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  3723. you loaded from disk.
  3724.  
  3725. If it is confused or cannot find the sequence then you
  3726. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  3727.  
  3728. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  3729. to selecting the projector, you will be transported to
  3730. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  3731. not currently disabled in CONFIGIT.)
  3732. Click Both Buttons to return to normal mode.
  3733.  
  3734. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  3735. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  3736. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  3737. previous frame is displayed in the window.
  3738. Use this area to Step back and forth to test parts of
  3739. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  3740. animation conversions.
  3741.  
  3742. The Clock Icon
  3743. ~~~~~~~~~~~~~~
  3744. Use this Icon to set the delay between frames in
  3745. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  3746. may be different.
  3747. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  3748. Screening Room, you may adjust the delay using the
  3749. options menu button.
  3750.  
  3751. If you want to vary the delay for more realistic
  3752. animation then use an ACT Script with different
  3753. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  3754. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  3755. you want.
  3756.  
  3757. See Presentations for more information on ACT scripts
  3758. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  3759.  
  3760. The Scrolling Icons
  3761. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3762. These three Icon areas contain all the Icons in the
  3763. upper Icon Bar.
  3764. For convenance you can scroll these Icons and use them
  3765. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  3766. Large Work Window.
  3767. You cannot directly apply these tools to the small
  3768. animation window.
  3769. Use them on your image in the Large window then Shrink
  3770. the image into the small animation window using the
  3771. Arrows Towards I Icon.
  3772.  
  3773. Remember to set the Size Number before using any tool.
  3774. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  3775. with the Large Window edges.
  3776.  
  3777. The DONE ICON
  3778. ~~~~~~~~~~~~~~
  3779.  
  3780. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  3781. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  3782. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  3783. you want to exit.
  3784.  
  3785. The Lone Paintbrush Icon
  3786. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3787. Use this Icon to replace any color in the Large and
  3788. small windows with the Right Color. (the color to the
  3789. extreme right of the color bar)
  3790. 1) Select a Right Color
  3791. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  3792. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  3793.    Large Work window.
  3794.    The color touched is swapped with the Right Color.
  3795. This is not a flood fill tool.
  3796.  
  3797. The Paint Brushes Icon
  3798. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3799. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  3800. reflected into the animation window. The size of the
  3801. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  3802. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  3803. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  3804. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  3805. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  3806. solid.
  3807.  
  3808. Here is the tricky part:
  3809. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  3810. Before this, you could select a Right and Left Color by
  3811. clicking directly on the color in the large work window.
  3812. However, once you activate the Block Draw, you have to
  3813. set the Right and Left Colors by clicking on the
  3814. Color Bar.
  3815. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  3816. draws blocks in the Right Color.
  3817.  
  3818. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  3819. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  3820. Draw option will be deactivated.
  3821.  
  3822. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3823.  
  3824. If you find this all a little complicated remember you
  3825. are making movies here. Imagine how difficult it is to
  3826. use a real animation studio.
  3827.  
  3828. The Cutting Room is capable of many things and takes
  3829. practice to master. Create ACT1 animation then share
  3830. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  3831. with the sequence and they will be able to view them
  3832. even if they do not have AniPaint. Better still, use
  3833. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  3834. and give them the program as well. You will have hours
  3835. of fun creating your own movies. You may even give up
  3836. Television. I did.
  3837.  
  3838. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  3839. PLAYACT1 (c) 1993 by Rick Sobie      
  3840. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3841. ******  Help Index *******
  3842.  
  3843. Like all AniPaint Text Files, All words can
  3844. be instantly referenced by clicking Button 2 on
  3845. the word, Then click Button 1 on   ###***>
  3846. to go directly to the corresponding line#.
  3847. The Find button operates the same way without
  3848. use of the mouse.
  3849. If automatic is disabled in CONFIGIT you must
  3850. use Cyberfind manually.
  3851. If you are using 320x200 mode this document
  3852. is half width to allow better viewing.
  3853. Enter the key word you want to
  3854. search with the Find Button. With
  3855. Cyberfind indexing is unnecessary.
  3856. For lack of a better name I called it
  3857. Help Index.
  3858. It really isn't indexed at all.
  3859. (literary license)
  3860.  
  3861. Palette
  3862. ~~~~~~~
  3863. * What is a palette
  3864. A palette is a record of Red Green
  3865. and Blue Values that when mixed
  3866. together in varied amounts create
  3867. the drawing and painting colors.
  3868.  
  3869. * Load a palette from disk
  3870. To load a palette from disk either
  3871. 1) In the Studio
  3872. Click on the crayons then click
  3873. button 1 on the file name in the
  3874. screening room.
  3875. 2) From the Screening Room
  3876. Change to Palettes subdirectory
  3877. Choose pathmask *.PAL
  3878. Click button 1 on the filename
  3879.  
  3880. * Create a new palette
  3881. Either cut and paste from existing
  3882. palettes or use the Palette Icon
  3883. to blend each individually.
  3884. Use the Light Bulb Icon or Dark Sky
  3885. Icon to lighten or darken.
  3886. If satisfactory click on save
  3887.  
  3888. * Alter an existing palette
  3889. First load a palette from disk or
  3890. load a picture containing palette
  3891. information.
  3892. Then do same as above.
  3893.  
  3894. * Cut and Paste palette colors
  3895. 1)Use the CutPaste Palette Icon.(#96)
  3896. It saves the colors from the
  3897. lowest color number to the highest
  3898. color number to TEMPMENU.PAL. Then
  3899. 2) Load any palette.
  3900. 3) Load TEMPMENU.PAL
  3901. The first palette colors are
  3902. replaced by the clipped colors in
  3903. TEMPMENU.PAL.
  3904.  
  3905. * Capture a palette from a picture
  3906. In the Screening Room
  3907. 1)Load the picture.
  3908. 2)Exit the window.
  3909. 3)Select *.PAL as the current
  3910. pathmask.
  3911. 4) Choose Save Button then
  3912. choose Save Palette under new name.
  3913.  
  3914. * Change the Current palette
  3915. Either
  3916. 1)Load new palette.
  3917. or
  3918. 2)Choose color button in graphic
  3919. window.
  3920. or
  3921. 3)Load Picture
  3922. or
  3923. 4)Click both buttons above top
  3924. of screen.
  3925. or
  3926. 5)Use Icons to Alter Palette
  3927. or
  3928. 6)Use Menu Colors Icon
  3929.  
  3930. * Change a picture's palette record
  3931. Select the Picture Color Icon to
  3932. write the current palette to the
  3933. current picture file.
  3934.  
  3935. * Greyscale a palette
  3936. Choose the Grey Scale Icon.
  3937. GREYTEMP.VCX will replace the
  3938. current picture. A color sorted
  3939. copy of your picture with 256 shades
  3940. of grey.
  3941.  
  3942. * Sort palette colors
  3943. Same as above. The colors are sorted
  3944. but not changed to grey.
  3945.  
  3946. * Change one palette color
  3947. Choose the Painters Palette Icon #6
  3948. Choose the color to be altered.
  3949. Blend color by clicking on colors.
  3950.  
  3951. * Brighten the palette
  3952. Choose the Light Bulb Icon #2
  3953. Each time the palette gets
  3954. brighter.
  3955.  
  3956. * Darken the Palette
  3957. Opposite of above. Use Icon #3
  3958.  
  3959. * Change the default Menu palette
  3960. 1) Rename MENU1.PAL
  3961. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  3962.  
  3963. * Add a menu Palette
  3964.  Run CONFIGIT.EXE
  3965. Change Maximum Menu Palettes
  3966. Rename your palette MENU?.PAL
  3967. where ? is the new maximum.
  3968.  
  3969. * Finding a lost palette
  3970. In a graphic window, click on
  3971. COLOR and cycle through all the
  3972. palettes. If it is not found try
  3973. loading each palette from disk.
  3974. If still not found, rename your
  3975. current picture and reload the
  3976. original from disk.
  3977.  
  3978. * Saving a palette to disk
  3979. Choose the Save Button then
  3980. choose Save Palette.
  3981.  
  3982. * Prevent Palette changing
  3983. In a graphic window press Button 1
  3984. on Color. Palette changes.
  3985. Press Button 2 palette changes back.
  3986. Once the Color button is pressed the
  3987. program will not alter the palette.
  3988.  
  3989. * 16 color palette
  3990. Vga monitors can only show 256
  3991. colors in 320x200 mode.In 640x480
  3992. use the palette files with 16 in the
  3993. name. Read manual.
  3994.  
  3995. Color
  3996. ~~~~~~~
  3997. Understanding Color
  3998. see STUDIO.DOC.
  3999.  
  4000. * What are color numbers
  4001. Each color is assigned a number from
  4002. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  4003. left corner - when you click Button
  4004. 1 on any color - is the LEFT Color
  4005. number. Click Button 2 to change the
  4006. Right Color number shown top right.
  4007.  
  4008. * Why does white/black color change
  4009. White and black are reserved by the
  4010. program as White #255 Black #0
  4011. to maintain readability of Icons
  4012. and text instructions.
  4013. See understanding color and below.
  4014.  
  4015. * Override white/black picture changes
  4016. In a graphic window, click on Color.
  4017. Override is now on.
  4018.  
  4019. * 16 colors
  4020. The maximum # of colors for a VGA
  4021. monitor in 640x480 mode.
  4022.  
  4023. * 256 colors
  4024. The maximum # of colors for SVGA.
  4025.  
  4026. * Color changes between programs
  4027. Some programs reserve colors for
  4028. program menu use etc.
  4029. Some programs use the palette record
  4030. differently. Trial and error is the
  4031. only way to find out which.
  4032.  
  4033. * Blending colors in palettes
  4034. Use Painters Palette Icon #6
  4035. Follow instructions.
  4036.  
  4037. * Blending Colors in pictures
  4038. Set the Size Number
  4039. Use the Blender Icon #72 or the
  4040. Light Dark Icon #73  or
  4041. Magic Wand Icon #74 or the Cut and
  4042. Paste Light Dark Icon #80
  4043.  
  4044. * Why screen goes black
  4045. Improper palette record.
  4046. Click both buttons above top of
  4047. screen if this happens
  4048. see understanding color.
  4049.  
  4050. * Why is background black
  4051. Many of the tools can omit color
  4052. #0 in their processes. eg To Paste
  4053. an image onto scenery. Also when
  4054. printing a picture, the background
  4055. is not printed if black.
  4056.  
  4057. * Why is Color #0  special
  4058. It is the first color number.
  4059. when black, it has no value.
  4060. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  4061.  
  4062. * Why does the picture color scramble
  4063. A picture is only relevant to
  4064. it's palette record.
  4065. see understanding color.
  4066.  
  4067. * Reducing picture's colors
  4068. Choose Reduce Color Icon #92
  4069. Follow instructions
  4070.  
  4071. * Increasing pictures colors
  4072. Set size number
  4073. Use the Blend Icon #72
  4074.  
  4075. * Swapping Colors
  4076. Choose Eraser Icon #5 or Swap Color
  4077. Icon #9
  4078.  
  4079. * Left color  ( fill color )
  4080. Button 1 sets the Left Color used
  4081. extensively by the tools.
  4082.  
  4083. * Right Color ( draw color)
  4084. Button 2 sets the Right Color.
  4085.  
  4086. * Lighten a color
  4087. If greyscaled:
  4088. Use the Light Dark Icon #73 or
  4089. Light Bulb Paste Icon #80
  4090. If not greyscaled:
  4091. Lighten with the Painters Palette
  4092. Icon #6
  4093.  
  4094. * Darken a color
  4095. Same as above
  4096.  
  4097. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  4098. da Vinci first developed the use
  4099. of light and shadow in his painting
  4100. style. As color gets brighter it
  4101. appears closer. Farther away things
  4102. get darker. Shadows are actually
  4103. shades of purple in bright light.
  4104.  
  4105. * Painting with light
  4106. Use the Light Dark Icon #73 with
  4107. any scaled or sorted palette.
  4108.  
  4109. * Adding shadows
  4110. Scaled or sorted palette:
  4111. Choose the Light Dark Cut Paste
  4112. Poly Icon #80.
  4113. Button 2 then repeat Button 1 until
  4114. desired darkness.
  4115. Normal palette:
  4116. Choose color, or blend palette color
  4117. with purple, pick tool and paint
  4118. area.
  4119.  
  4120. * Removing color
  4121. Use eraser Icon #5 or Swap Color
  4122. Icon #9 or Reduce Color Icon #92
  4123.  
  4124. * What is Bluescreen
  4125. Replacing a picture color with the
  4126. current clipped image. Only the
  4127. one color is replaced.
  4128.  
  4129. * Changing clip art colors
  4130. Set the Right color and left color
  4131. prior to pressing Clip Art Icon #43
  4132. or press RC or LC after.
  4133.  
  4134. * Changing text colors
  4135. Choose the Text Colors Icon #97
  4136. or Swap Color to change captured
  4137. text.
  4138.  
  4139. * Changing Font colors
  4140. Select Right Color and Left Color
  4141. prior to selecting Text Icon #86
  4142. or create a font using Font Icon #85
  4143. then choose darker for darker
  4144. shadow. The Text Color Icon
  4145. brightens and darkens the area
  4146. inside the rectangular cursor if
  4147. the palette is scaled, and changes
  4148. colors completely if not scaled.
  4149.  
  4150. * Icon colors
  4151. Color numbers 197 to 255 and
  4152. 0 to 8 are primarily the
  4153. Icon Colors.
  4154.  
  4155. * Window colors
  4156. Clicking on the Color Button in a
  4157. graphic window cycles through
  4158. several palettes to the maximum
  4159. menu palette + 6.
  4160. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4161. maximum and add palettes.
  4162.  
  4163.  Loading / Saving Files
  4164. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4165. * What is a PCX
  4166. A PCX is a common picture file format
  4167. introduced by ZSOFT. It carries
  4168. palette information and a bitmap.
  4169. Use this format for exporting a
  4170. picture to another program.
  4171.  
  4172. * What is a VCX
  4173. Similar to a PCX, this program uses
  4174. VCX as it's own picture file format.
  4175. Not compatible with other programs
  4176. to date.
  4177.  
  4178. * What is an ANI
  4179. This program uses the extension ANI
  4180. for all ACT1 animation files.
  4181. Not Compatible with any other
  4182. program to date.
  4183.  
  4184. * What is a Bitmap
  4185. A bitmap is a record of pixel color
  4186. values as they appear in a picture.
  4187. May be compressed and carry palette
  4188. information.
  4189.  
  4190. * What is a raw bitmap
  4191. An uncompressed bitmap without
  4192. palette information.
  4193.  
  4194. * What is a file header
  4195. At the beginning of a binary file
  4196. is a reference to how the binary
  4197. information is to be interpreted.
  4198.  
  4199. * What is compression
  4200. Generally, if two or more
  4201. consecutive bytes are the same, a
  4202. marker is used in their place to
  4203. reduce the size of a file.
  4204.  
  4205. * Viewing file details
  4206. Click on the Top Right corner light
  4207. button in any window.
  4208. Choose cancel.
  4209.  
  4210. * Deleting files
  4211. Click on the Top Right corner light
  4212. button in any window.
  4213. Choose Delete then OK
  4214.  
  4215. * Protecting files
  4216. Click on the Top Right corner light
  4217. button in any window.
  4218. Choose Protect then OK
  4219. * Renaming files
  4220. Choose the Save Button or use the
  4221. Dos Shell to do it manually.
  4222.  
  4223. * Temporary files
  4224. This program uses many temporary
  4225. files. The word TEMP is in the
  4226. filename. See Screening Room
  4227.  
  4228. * Finding files
  4229. Click on Sherlock Icon #44 enter
  4230. a pathmask.
  4231.  
  4232. * What is a pathmask
  4233. A pathmask is the known part of
  4234. an unknown file name.
  4235. eg: *.PCX will find all PCX files
  4236. see your DOS Manual
  4237.  
  4238. * Importing Files
  4239. This program can Import PCX files
  4240. from other programs.
  4241.  
  4242. * Exporting Files
  4243. Save as a PCX with the Export PCX
  4244. Icon #105
  4245.  
  4246. * Reading a Text File
  4247. Load a text file from disk.
  4248. Use the Find Button in a text
  4249. window to convert the document
  4250. if it contains hidden codes.
  4251. TXTCNVRT.DOC is created.
  4252.  
  4253. * Loading fonts
  4254. Choose pathmask *.PAL
  4255. Load file, palette will change if
  4256. it is different from the current.
  4257.  
  4258. * Saving fonts
  4259. Use the Font Icon #85.
  4260. Create font.
  4261. Choose OK
  4262. Press Y or click on YES to save font.
  4263.  
  4264. * Viewing a Picture file
  4265. Load a PCX or VCX or ANI from
  4266. disk.
  4267.  
  4268. * Saving a Picture
  4269. Choose the Save Button.
  4270. Select VCX Picture.
  4271. or
  4272. Choose the Export PCX Icon #105
  4273. * Saving a Palette
  4274. Choose Save Button to save to disk
  4275. or Picture Color Icon #95
  4276.  
  4277. * Saving an Animation File
  4278. Choose the Save Button then
  4279. select ACT1 animation.
  4280.  
  4281. * Saving the Work Space
  4282. Choose the Save Button then
  4283. select Workspace CFG .
  4284.  
  4285. * Creating a Presentation File
  4286. Choose the Picture Animation
  4287. Text Icon #106 and follow
  4288. instructions. It Combines a
  4289. full screen picture with an
  4290. ACT1 animation and a text window.
  4291. or
  4292. Use the Presentation Button
  4293. in the Screening Room
  4294.  
  4295. * Creating a Script File
  4296. Use the Script Icon #54 then
  4297. in the Screening Room repeat marking
  4298. files and clicking on the Scale
  4299. button to automatically append
  4300. file names to SCRIPT.TXT.
  4301. When done press Script Icon again
  4302. to View SCRIPT.TXT .
  4303.  
  4304. * Combining Files
  4305. Create a list of file Pathnames
  4306. with an ACII text editor or use
  4307. the Script Button.
  4308. Then answer Yes to process or
  4309. use Disks Icon #53 to combine
  4310. then name file.
  4311. or
  4312. Use the DOS Shell then the DOS
  4313. copy command.
  4314. See your DOS manual for information
  4315. on the copy command.
  4316.  
  4317. * Creating a Knowledge Base
  4318. An Anipaint Knowledge Base is unique
  4319. because no formatting is required.
  4320. Any file that contains text can
  4321. be added to the knowledge base.
  4322. Use the Make KnowBase Icon #57.
  4323. follow instructions.
  4324. Similar to Script.
  4325.  
  4326. * Adding to a knowledge Base
  4327. Combine files one of which
  4328. will be your existing
  4329. knowledgebase.
  4330. Use Disks Icon #53
  4331. Follow instructions.
  4332.  
  4333. * Adding to Clip Art Library
  4334. An Anipaint clip art file is a
  4335. VCX that is 576 x 719. There are
  4336. approx. 12 rows of 5 images
  4337. approx 80x50.
  4338. You may make them any length.
  4339. 100 rows of 5 is ok but operation
  4340. is slowed.
  4341. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4342. Maximum Clip Art number. Then
  4343. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  4344. ? is the new maximum number.
  4345.  
  4346. * Converting file formats
  4347. PCX files are automatically converted
  4348. to VCX when they are loaded. The
  4349. original is unchanged.
  4350. VCX can be converted to a 256
  4351. color PCX ver 5, uncompressed
  4352. using the Export PCX Icon #105
  4353. Convert text in a text window
  4354. with the Find Button.
  4355.  
  4356. * Running CONFIGIT.EXE
  4357. In the Anipaint Directory type
  4358. CONFIGIT at DOS.
  4359.  
  4360. Using a Scanner
  4361. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4362. *  Best way to use scanner
  4363. The best way to use a scanner
  4364. with this program is to exit
  4365. the program. Use the Dos command-
  4366. line scanner software that came
  4367. with the scanner. Or Windows, if
  4368. available. Save the file as a PCX.
  4369. Reload Anipaint, load the new PCX.
  4370. This will provide the greatest
  4371. amount of available memory to the
  4372. scanner and memory will not be used
  4373. by the program.
  4374. More memory = larger picture.
  4375.  
  4376. * How to Import Scanned Images
  4377. Scan as a PCX. Load the PCX into
  4378. Anipaint (use a 256 color mode
  4379. when loading).
  4380.  
  4381. * Improving Scanned Images
  4382. If the image is a 2 color black and
  4383. white scanned image, load into
  4384. Anipaint, then use the Blender
  4385. Icon #72 to increase color depth.
  4386.  
  4387. * Converting to clip art
  4388. Select New Clip Art Icon #47
  4389. Width: 576  (suggested)
  4390. Height: 719 (suggested)
  4391. Paste clipped images onto
  4392. picture.
  4393.  
  4394. 5)Drawing Pictures
  4395. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4396. Easiest methods
  4397. The easiest is to first trace
  4398. an image with the CAD Icon #34.
  4399. Then capture the trace with #35
  4400. the Camera Icon, or start with
  4401. Clip Art #43 and go from there
  4402. to the Blender #72 and the Light
  4403. Dark Icon #73. Remember to set
  4404. the Size number first.
  4405.  
  4406. * Recommended methods
  4407.  
  4408. Each user will in time, and with
  4409. practice develop their own favourite
  4410. tools and techniques.
  4411. I generally start a picture with
  4412. lines then develop the image
  4413. with light and shadow.
  4414. I prefer to use a scaled palette.
  4415. (The color # gets higher as the
  4416. shades of one color get brighter)
  4417. Shading and light provide depth.
  4418. Given a total choice of 256 colors
  4419. on screen at one time, the best
  4420. depth is achieved with a scaled
  4421. palette.
  4422. It depends entirely on what style
  4423. of image you hope to achieve. If
  4424. you were animating a cartoon you
  4425. would use a wide variety of bright
  4426. colors. If you are looking for
  4427. realism, the easiest way is to
  4428. use a scaled palette. Any of the
  4429. tools that shade or lighten work
  4430. best with a scaled or sorted
  4431. palette.
  4432. Therefore I recommend you start
  4433. with a scaled palette.
  4434. The best tool for drawing lines
  4435. is the sketch tool.
  4436. Set the size number to 1. Then
  4437. draw the image, alternating the
  4438. right and left mouse buttons.
  4439. One to move, the other to draw
  4440. depending on how the mouse is
  4441. set.
  4442. Don't try to be perfect. Change the
  4443. color to the background color to
  4444. remove the unwanted lines after.
  4445. Practice, Practice, Practice.
  4446.  
  4447. Painting Pictures
  4448. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4449. * Easiest Methods
  4450. The easiest is to start with clip
  4451. art and use the Eraser or Paint
  4452. Brush or Poly Line Fill Icon #76
  4453. to fill in the color.
  4454.  
  4455. * Recommended methods
  4456.  
  4457. I recommend using the Poly Fill
  4458. Icon #76. Set the left fill color,
  4459. the Pattern Icon #64 and the right
  4460. draw color, then draw and fill the
  4461. area.In confined spaces use the
  4462. Eraser Icon #5 to replace the
  4463. color. Right Color replaces Left.
  4464.  
  4465. Cutting and Pasting
  4466. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4467. * Combining Pictures
  4468.  
  4469. Read Understanding Color First.
  4470. If you Understand that...
  4471. 1)Each photograph you load wants
  4472. to use all the available colors.
  4473. (256).
  4474. 2) Each set of 256 colors (palette)
  4475. is different.
  4476. 3) To combine 2 pictures they must
  4477. share the available colors.
  4478. Then you begin to see the need to
  4479. greyscale photographic images.
  4480.  
  4481. In this way they can share a
  4482. palette and maintain their
  4483. color balance.
  4484.  
  4485. If the images you wish to combine
  4486. were created with the same palette
  4487. there is no problem.
  4488.  
  4489. Therefore either sort and reduce
  4490. the color, Icon #7 and Icon #92
  4491. (a painstaking chore) or greyscale
  4492. photographic Images.
  4493.  
  4494. * Cut Polygon
  4495. There are many tools to cut and
  4496. paste.  The best are available
  4497. in the graphic windows
  4498. when you load a VCX. Choose the
  4499. Edit button. The same can be
  4500. accessed in the CUTTING ROOM,
  4501. choose the Clip Board and Icons
  4502. #77 to #82 in the STUDIO.
  4503.  
  4504. * Cut Rectangle
  4505. If you want to cut a square area
  4506. use any of the Cut Rectangle Icons
  4507. or choose Capture in a Text Window
  4508. or in the Screening Room.
  4509. They also have a coordinate ruler.
  4510.  
  4511. X Y  coordinates
  4512. The standard is that
  4513. X is the horizontal Left edge.
  4514. Y is the vertical Top edge.
  4515. X2 is the horizontal Right edge.
  4516. y2 the Bottom edge.
  4517. XY Left Top Corner
  4518. X2 Y2 Right Bottom corner
  4519. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  4520. bisection from Left top corner to
  4521. Right Bottom Corner.
  4522. Z would be the depth.
  4523. This program deals only in two
  4524. dimensions at this time. Depth is
  4525. achieved with light rather than
  4526. perspective, although you may use
  4527. perspective by calculating it
  4528. yourself.
  4529.  
  4530. * Clip Count Number
  4531. The left number in the left color
  4532. square (left edge of the color bar)
  4533. is the clip count number. Unlike
  4534. most programs that only allow you
  4535. to work with one cut image at a
  4536. time, this program lets you use
  4537. as many clips as you have disk
  4538. space. Each time you cut an image
  4539. the number is incremented by one.
  4540. Pasting does not change the number.
  4541. You can manually change the Clip
  4542. Count at any time by clicking the
  4543. mouse on the Clip Count Number.
  4544. If you lower the number, Check to
  4545. be sure you don't write over a
  4546. needed clip the next time you cut
  4547. an area. Save the clip with the
  4548. Save Button if you want to be
  4549. sure this won't happen.
  4550.  
  4551. * Finding a clip
  4552. Use Icons #48 and #50 to view the
  4553. previous and next clips.
  4554. Use Icon #75 to find them on C: in
  4555. the current directory or use
  4556. searchmode with the path set at
  4557. CLP*.VCX.
  4558.  
  4559. * Saving a clipped Image
  4560. Use the Save Button then choose VCX
  4561. or use the Dos Shell and rename or
  4562. copy command. Or Export as a PCX
  4563. with Icon #105.
  4564.  
  4565. * Painting with clips (Bluescreening)
  4566. In television and the movies they
  4567. use a process called Bluescreening
  4568. to superimpose an image on a screen
  4569. background. The news and weather
  4570. often use this. The background is
  4571. a blue screen and using trick
  4572. photography anything blue is
  4573. replaced by another image.
  4574. The same principal applies to Icon
  4575. #55 except any color, not just blue
  4576. can be replaced by the current
  4577. clipped image.
  4578. If you clip an image full window
  4579. with the Camera Icon #35 you can
  4580. replace any background color with
  4581. the image. Press Bluescreen then
  4582. click the mouse in the top left
  4583. corner of the window.If necessary
  4584. put a dab of the color there first.
  4585. If the clipped image is smaller
  4586. than the window it will be
  4587. repeated as many times as it takes
  4588. to reach the other side.
  4589.  
  4590. Paste no black #0
  4591. A great advantage to pasting images
  4592. onto backgrounds is the ability
  4593. to paste just the image, not the
  4594. black background that surrounds the
  4595. clip. Depending on the palette you
  4596. are using black may not be color #0
  4597. However by default, it is.
  4598. It is the color number 0 that
  4599. determines whether or not the color
  4600. is pasted, not the actual color
  4601. itself. The palette you are using
  4602. may have white as color #0. In this
  4603. case no white would be pasted.
  4604. Color # 0 is marked on the color
  4605. bar when it is to the left of
  4606. centre.
  4607.  
  4608. Animating Pictures
  4609. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4610. Once you have an image, the best
  4611. part and most fun, is to bring it
  4612. to life with animation.
  4613. If you have a slow machine ( less
  4614. than 33 Mhz) see Other below.
  4615.  
  4616. * Fastest Methods
  4617. Five minute animation:
  4618. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  4619. 2) Click on Clip Art.
  4620. 3) Select image and paste on the
  4621. right side of window.
  4622. 4) Select Cutting room Icon #46
  4623. 5)Click on the Icon with the arrows
  4624. pointing toward the I to load the
  4625. image into the animation window.
  4626. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  4627. 7) Click on the action board to
  4628. save first frame.
  4629. 8) Select the Size number ( 100)
  4630. 9) Select one of the Pixel Mover
  4631. Icons #11 to #18 and apply to an
  4632. area of the image that you want
  4633. to move.
  4634. 10) Load the image into the
  4635. animation window again with the
  4636. arrows towards I Icon.
  4637. 11) Save frame 2 with the action
  4638. board again.
  4639. 12) Click on the movie projector.
  4640.  
  4641. The image moves back and forth.
  4642. Repeat steps 10 ... 13.
  4643.  
  4644. *  Other Methods
  4645. If you do not have a fast machine,
  4646. you can animate full screen in
  4647. 320 X 200 mode. These routines
  4648. access video memory directly.
  4649. They only work if the image is
  4650. exactly 320 x 200.
  4651.  
  4652. If you have a series of VCX clips
  4653. 320x200
  4654. 1) Set the Clip Count number
  4655. to the first frame clip number.
  4656. 2) Set the Size number to the last
  4657. 3) Select the Movie Projector Icon
  4658. 4) The video mode is changed to
  4659. 320 X 200 and the images are
  4660. thrown onto the screen.
  4661. Click mouse button 1 to slow down
  4662. mouse button 2 to speed up.
  4663. Set the Delay Clock Icon #52 first
  4664. if you want.
  4665. Both Buttons or any key to stop the
  4666. show.
  4667.  
  4668. Using Scenery
  4669.  
  4670. The Scenery Icon #45 captures and
  4671. blows up an area the size of the
  4672. large work window and delivers you
  4673. to the Cutting Room.
  4674.  
  4675. 1)Make a scenery picture as large
  4676. as you can. Highest capable
  4677. resolution full screen if you want.
  4678. 2)Select Scenery Icon.
  4679. 3)Capture a small area of it.
  4680. In reality the whole image
  4681. is captured but only 100 x 80
  4682. shows at one time.
  4683. 4)In the Cutting Room you may now
  4684. use the Zoom and Scroll buttons
  4685. to move the scenery in the
  4686. Animation window. This will give
  4687. the effect of movement, panning
  4688. etc in your animation.
  4689. 5)Create or clip an animated figure.
  4690. 6) Click on the area just below
  4691. the Arrows Toward I Icon. This
  4692. activates color omission.
  4693. The Left color and right color are
  4694. now omitted when the image is
  4695. reduced and loaded into the
  4696. animation window.
  4697. Make the Left and Right color the
  4698. same color as the background.
  4699. 7)Paste the image onto the scene
  4700. using the Arrows Toward I Icon.
  4701. 8) Set the Delay Clock.
  4702. 9) Save frame with the Action Board
  4703. Repeat moving the scenery with the
  4704. scroll buttons and pasting your
  4705. figure with the Arrows Toward I
  4706. Icon. Arrows Away from I blows up
  4707. the image into the large work area.
  4708.  
  4709. Zooming In and Out
  4710. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4711. Zooming to infinity
  4712. No other program to my knowledge
  4713. allows zooming to infinity in
  4714. either direction as this does.
  4715. (Actually not infinity because of
  4716. integer maximums)
  4717. Why you would want to zoom more than
  4718. 20 times I don't know.
  4719. You would be looking at one dot.
  4720. Zoom in more than about the power
  4721. of 10 and you need a microscope to
  4722. see your picture. Again one dot.
  4723. Nevertheless it's capable.
  4724. However Image clarity suffers in
  4725. either direction.
  4726. Experiment to see how it works.
  4727. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  4728. any graphic window.
  4729. Click on zoom in the Cutting Room
  4730. to zoom the scenery that you
  4731. captured with the Scenery Icon.
  4732. Scenery does not zoom out past 1.
  4733. Act 1 animation does not zoom in
  4734. past 1. It is small enough as it
  4735. is.
  4736.  
  4737. Improving Clarity
  4738. Once you Zoom out past the power
  4739. of 3 the image is no longer
  4740. solid. This is to maintain a
  4741. reasonable speed when the image
  4742. is painted onto the screen.
  4743. Remember this program can handle
  4744. pictures 4000 dots wide by an
  4745. incredible distance long.
  4746. I have never tested the maximum
  4747. length. Hypothetically you would
  4748. run out of disk space with only
  4749. one image on the disk. An image
  4750. 4,000 x 12,000 at the power of
  4751. only 10 becomes a staggering
  4752. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  4753. wide x 150 feet long. The image
  4754. would require 4,800,000,000 bytes
  4755. of free space uncompressed.
  4756. It is for this reason that images
  4757. are saved at their original size
  4758. and not at their current zoom
  4759. factor. You may save at any time
  4760. but at the power of 10, 1 in 10
  4761. pixels are saved. This makes
  4762. editing very forgiving. I recommend
  4763. using images the size of the window
  4764. you are using. This program was
  4765. designed to animate pictures not
  4766. print wall murals on the sides of
  4767. high rise apartment buildings.
  4768. Past the power of 3, if you use
  4769. the Blend or Pixel Movers the black
  4770. between the pixels will distort the
  4771. image. To correct this, use the
  4772. window scroll buttons to shift
  4773. the pixels without clearing the
  4774. screen between moves. Using this
  4775. technique you will fill in the
  4776. space between pixels.
  4777. Or activate the Omit Color Pixel
  4778. Toggle Icon #19 and set Left and
  4779. Right colors to black # 0. Light
  4780. and Dark does not effect color # 0
  4781. or color #255. However, the Blender
  4782. and Scatter Icons affect all color
  4783. numbers.
  4784.  
  4785. If you zoom in however, and put a
  4786. square block of color on an image,
  4787. it becomes a line pattern when
  4788. zoomed out.
  4789. Practice and Experimentation are
  4790. the key.
  4791.  
  4792. To move around a large picture
  4793. use the horizontal and vertical
  4794. scroll bars. They are factored
  4795. relative to the current zoom.
  4796. So even if the image was 60 feet
  4797. wide you would move 1/20 at each
  4798. location on the bar.
  4799. A marker is temporarily left on the
  4800. bar as a place holder.
  4801.  
  4802. Special Effects
  4803. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4804. Ghosting Images
  4805. One of the benefits of zooming out
  4806. and not filling in the area between
  4807. pixels, is that this allows you to
  4808. use that space for another image.
  4809. You may, when you become adept at
  4810. animation, simultaneously animate
  4811. several files on screen at the same
  4812. location at the same time. However
  4813. more than 2 becomes confusing to the
  4814. eye. I have not yet fully explored
  4815. all the possibilities and
  4816. combinations but the capability is
  4817. there for you to explore.
  4818.  
  4819. Depth Perception
  4820. "What fools the eye fools them all"
  4821. If you are a creative genius or an
  4822. Art Major you will no doubt have a
  4823. better understanding than myself.
  4824. Leonardo da Vinci developed a
  4825. style of painting known as
  4826. chiaroscuro which means light and
  4827. shadow. His paintings are some
  4828. of the best art mankind has ever
  4829. created. Basically by using light
  4830. you can accent the roundness of
  4831. or depth of objects. For instance
  4832. the cursor in the Screening Room
  4833. and the light buttons throughout
  4834. the program use this technique.
  4835. They are not three dimensional
  4836. although they fool the eye with
  4837. the use of light. Rembrandt carried
  4838. this further with his dramatic
  4839. shadows and mysterious lighting.
  4840. Late in the 19th century a group
  4841. of painters in Paris became
  4842. interested in experiments in the
  4843. fiela of color and light. This
  4844. group known as impressionists
  4845. discovered that shadows are not
  4846. grey or brown in bright light
  4847. but actually purple. They used
  4848. the entire spectrum to show the
  4849. effect of light on an object.
  4850. Yellow is the brightest color so if
  4851. they wanted an area to come forward
  4852. in a painting it was painted yellow.
  4853. To show depth they added dark
  4854. streaks or dots getting darker as
  4855. they wanted the area to appear
  4856. farther away. So to make a long
  4857. story short, the brighter the
  4858. color, the closer it appears and
  4859. vice versa.  By using a scaled
  4860. palette this can easily be achieved
  4861. with shades of one color.
  4862. In a mixed palette you must use
  4863. some imagination but the effect
  4864. remains the same. Some day soon
  4865. virtual reality will be as common
  4866. as television. These principals
  4867. will be in use there.
  4868. Not in Leonardo's wildest dreams
  4869. could he have foreseen that!
  4870.  
  4871. Gradient Effects
  4872. Using the same technique as above,
  4873. by gradually increasing or
  4874. decreasing the brightness on
  4875. a horizontal or vertical plane
  4876. depth is enhanced. Also it is always
  4877. darker in the corner where the
  4878. light is located getting brighter
  4879. as you move away. Shadows get
  4880. lighter on their outer edges.
  4881. Only by experimenting with light
  4882. and shadow will you develop a
  4883. style that you can call your own.
  4884. The tools are there. I will not
  4885. restrict your creativity by telling
  4886. you the proper way to use them.
  4887. The proper way is what works for
  4888. you. Experiment etc...
  4889. see below
  4890.  
  4891. Blending Edges
  4892. Again following the same principals
  4893. as above. Soften an edge with the
  4894. Blender Icon #72. It only works
  4895. on a scaled or sorted palette.
  4896. With a mixed palette you get
  4897. rainbows.
  4898. By using the Blender in
  4899. combination with the Light Dark
  4900. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  4901. and the Light Dark Paste Poly
  4902. Icon #80 you have the capabilities
  4903. to bring life into your drawings.
  4904. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  4905. Icon #30 also are gradient when
  4906. the size number is greater than 1
  4907. and the palette is sorted or
  4908. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  4909. gradient and moveable. Draw your
  4910. blob, then click button 1 and it
  4911. is gradiently filled toward the
  4912. centre. Move the mouse at the same
  4913. time and the blob moves.
  4914. Two of the Filled Circle Icons
  4915. are also gradient. Icon #58 and
  4916. Icon #60. ( They are actually
  4917. polygons the number of sides being
  4918. determined by the size number
  4919. setting).eg: Size number 8 =octagon
  4920. At 30 they appear round. DO NOT
  4921. SET THE NUMBER HIGH IF YOU HAVE
  4922. A SLOW COMPUTER. You will be
  4923. waiting a long time for 15 million
  4924. lines to be drawn. Press the space
  4925. bar to paste the geodesic design.
  4926.  
  4927. Touching up a photo
  4928. I can't imagine why so many men
  4929. young and old have a hobby of
  4930. touching up photos of beautiful
  4931. women but it's a fact.
  4932. If you fall into this category
  4933. you will be interested to know
  4934. this program has the necessary
  4935. tools to do this.
  4936. If the photo is greyscaled it
  4937. is easy to touch up photos with
  4938. the Light Dark Icon #73 in
  4939. combination with the Blender #72
  4940. and the Scatter Icon #71. Use the
  4941. Scatter Icon on shades that are
  4942. closely matched or it will throw
  4943. dark colors all over. Remember
  4944. with Autosave On you have undo
  4945. and redo capability when working
  4946. with a VCX image. Areas virtually
  4947. disappear when you use the Light
  4948. Dark Poly Icon #80. Incidentally
  4949. this is the best tool for
  4950. creating shadow with a scaled
  4951. palette.
  4952.  
  4953. Magic Wand
  4954. Removing or touching up an area
  4955. with a mixed palette such as in
  4956. a full color photo has been done
  4957. in the past with cut and paste
  4958. tools. Now you can use this tool,
  4959. if careful to cause areas to
  4960. disappear. Half the fun is in
  4961. experimentation so I will not
  4962. go into great detail. I will
  4963. tell you however how to use it.
  4964. Set the size number (30)
  4965. Press the Magic Icon #74
  4966. Move Mouse see cursor
  4967. Click button 2 and paint with
  4968. a sampled area opposite the spray.
  4969. Click button 1 to change direction
  4970. of spray. An arrow is provided to
  4971. show where the spray will go.
  4972. Works like magic. Better at zoom
  4973. factor 2 .
  4974.  
  4975. Fonts
  4976. ~~~~~
  4977. On a more serious note there has
  4978. been a lot of interest lately in
  4979. Fonts so I created a fairly user
  4980. friendly way for you to create
  4981. your own fonts.
  4982.  
  4983. Creating new fonts
  4984.  
  4985. Virtually thousands of Font
  4986. combinations are possible.
  4987. Shading, Size, Stretching and depth
  4988. in endless possibilities.
  4989. Choose the Font Designer Icon #85
  4990. Push buttons, you will soon figure
  4991. it out with the exception of the
  4992. stretch and shadow scroll. In the
  4993. centre of the four way scroll
  4994. button is the Shadow Stretch
  4995. toggle.
  4996. Choose OK when done. You will be
  4997. prompted to save to disk or not.
  4998. Either way the font becomes the
  4999. current font for use by the
  5000. TEXT Icon #86.
  5001. I have provided several examples.
  5002. Fonts must have the extension .FNT
  5003. The text windows are presently
  5004. not hooked into these fonts. The
  5005. text window fonts are the Copyright
  5006. property of Borland International
  5007. and have the extension .CHR
  5008. Text windows are area formatted to
  5009. allow  Cyberfind to operate.
  5010. It is a delicate operation
  5011. requiring precision and home made
  5012. fonts don't measure up in all
  5013. cases.
  5014. You may change the font and it's
  5015. size in a text window with the
  5016. Font and Size buttons.
  5017. Cyberfind returns to the machine
  5018. standard 8x8 font in normal size
  5019. because the characters are the
  5020. most consistent in size.
  5021.  
  5022.  Loading fonts from disk
  5023.  
  5024. Choose Font Files Icon #87
  5025. To load a font from disk just
  5026. click on the name in the Screening
  5027. Room. Nothing visible happens
  5028. but the font is made the current
  5029. font for use with the TEXT ICON
  5030. #86.
  5031.  
  5032. Compatibility
  5033. The fonts you create are in no way
  5034. compatible or useable in any other
  5035. program unless they are in a
  5036. picture and saved as a PCX.
  5037. Borland fonts extension CHR are
  5038. compatible with Borland Products.
  5039.  
  5040. Changing Color
  5041.  
  5042. Set the Left and Right colors to
  5043. change the font colors that you
  5044. make or that have the extension
  5045. FNT.
  5046.  
  5047.  Text Color in Documents
  5048. To change the Text window colors
  5049. choose the Text File Color Icon
  5050. #97.
  5051.  
  5052. You may change any color including
  5053. text in a picture with the Swap
  5054. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  5055. #5.
  5056.  
  5057. Adding Text
  5058. ~~~~~~~~~~~
  5059. Easiest Methods
  5060. Choose the Font Files Icon #87
  5061. to select a font.
  5062.  To include text in a picture
  5063. set the left and right colors then
  5064. use the TEXT Icon to type text.
  5065. Then cut and paste onto the picture.
  5066. Or Capture text in a text window and
  5067. paste onto your picture.
  5068.  
  5069. Fastest Methods
  5070. Set the font style and size in a
  5071. text window. Capture the text.
  5072. Load your picture. Paste the text.
  5073.  
  5074. Recommended methods
  5075.  
  5076. Practice creating your own fonts
  5077. and experimenting with the Right
  5078. and Left Colors. Save every font
  5079. you make that you like, naming them
  5080. as descriptively as possible.
  5081. Font files take up very little
  5082. disk space. You will soon have
  5083. a very extensive font library.
  5084. To date, when you print from
  5085. a text window the font is not used.
  5086. You must manually set the font
  5087. on your printer. Soon better
  5088. Printer support will be finished
  5089. and made available to Bulletin
  5090. Boards around the world. At that
  5091. time the cost of this program
  5092. will dramatically increase.
  5093. Fortunate are those that register
  5094. now. For now, paste text into a
  5095. VCX picture then Export as a PCX
  5096. compatible and use your favourite
  5097. printing program that supports
  5098. PCX files.
  5099. Almost all fine programs do.
  5100.  
  5101. Capturing Text
  5102. In a text window you can cut a
  5103. rectangular area with the Capture
  5104. button. You may also make the
  5105. page current then exit the window
  5106. and use any Capture or Cut Poly
  5107. tool in the Studio.
  5108.  
  5109. Pasting Text
  5110. Treat the captured text like any
  5111. other clip board VCX. The Clip
  5112. Count Number is used the same
  5113. way as any other clip in this
  5114. program.
  5115.  
  5116.  
  5117. Artificial Intelligence
  5118. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5119. What is A.I.
  5120. Since Blaise Pascal first invented
  5121. a calculator for his father, a
  5122. calculator by trade ( That's right,
  5123. people who's job it was to tally
  5124. numbers were called calculators,
  5125. and computers) people have been
  5126. trying to make computers think
  5127. for themselves.
  5128. People have made them out of wood
  5129. with buckets and gears and every
  5130. kind of contraption. Computers still
  5131. cannot carry on a very intelligent
  5132. conversation, but they have come
  5133. a long way from wood and buckets.
  5134. Pascal incidentally was one of the
  5135. great geniuses of all time. He
  5136. along with a handful of free
  5137. thinkers revolutionized
  5138. the world. He makes for very
  5139. interesting reading if you have
  5140. the time to read about him. His
  5141. accomplishments are wide and varied
  5142. from mathematics to philosophy.
  5143. (1623-1662) I continually come
  5144. across his name. Some of his
  5145. accomplishments include:
  5146. Age 10: Propounded an acoustic
  5147. theory in advance of the views
  5148. entertained at his time.
  5149. Age 12: Evolved geometry from his
  5150. own reflections.
  5151. Age 15: composed a treatise on
  5152. conic sections still used today.
  5153.  
  5154. An adding machine
  5155. Atmospheric weight decreases at
  5156. Altitude.
  5157. Pascal's Law of fluid dynamics
  5158. used today in hydraulic brakes.
  5159. Theory of probability
  5160. Pascal's Triangle
  5161. etc... etc... etc...
  5162.  
  5163. Incidentally this program is
  5164. written in Pascal. No he didn't
  5165. invent that, Nicholas Wirth named
  5166. it in his honour.
  5167. None the less that's how it all
  5168. began a mere 350 or so years ago.
  5169.  
  5170. Today we have psycho analyst
  5171. programs, speech recognition,
  5172. neural networks that mimic the
  5173. human brain. Machines with
  5174. capabilities far beyond the human
  5175. mind. Hog wash you say? How fast
  5176. can you calculate pi to 1000
  5177. decimal places? or 100,000 and
  5178. remember it. What good is it?
  5179. Medicine, statistics, engineering,
  5180. making life better for people like
  5181. us.
  5182. Artificial Intelligence is man's
  5183. quest to expand his mind through
  5184. machinery.
  5185. The whole universe can be broken
  5186. down to a series of two choices.
  5187. Yes No, On Off, Big Small
  5188. Whole Part, 0 1 .
  5189.  
  5190. Words such as hierarchy, class
  5191. and objects are used to catalogue
  5192. the way we think. Without going
  5193. into a lot of computerise I will
  5194. simply state, it is an attempt to
  5195. look objectively at the way we
  5196. as human beings process information
  5197. in our brains. And no I don't
  5198. think some day Terminators will
  5199. take over the world.
  5200. But it will set a lot of people
  5201. free from lives of drudgery.
  5202. Shall we mourn the loss of an
  5203. assembly line job.
  5204. I say nay, let's rejoice!.
  5205. The greatest advancements in
  5206. civilisation come when people have
  5207. time to think. It will set us free.
  5208.  
  5209. What is an Expert System
  5210. An Expert System in lay mans terms
  5211. is the task of taking a persons
  5212. knowledge and experience on a
  5213. subject and putting that knowledge
  5214. into a computer program to make
  5215. that knowledge and experience
  5216. available to anyone at anytime.
  5217. An expert may leave a company or
  5218. retire or become the competition
  5219. or be at home sick or be on holiday
  5220. or be in France, but with an expert
  5221. system, the expert is available 24
  5222. hours a day, can clone himself
  5223. indefinitely, rarely complains
  5224. or asks for a raise and in short
  5225. is there with the information you
  5226. need when you need it. Now, not
  5227. next tuesday buried in a quagmire
  5228. of secretaries and long distance
  5229. telephone calls.
  5230. I have included an expert system
  5231. that I have created to try and
  5232. make the learning of this program
  5233. easier and to provide support
  5234. that would ordinarily tie me up
  5235. on the phone and prevent me from
  5236. improving my programs. For the
  5237. sake of this program I am the
  5238. expert because I created it. I
  5239. therefore know more about how it
  5240. works than anyone else. So I have
  5241. attempted to put this knowledge
  5242. at your fingertips. If I hired
  5243. support staff they would probably
  5244. end up asking me anyway. I have
  5245. eliminated the middle man saving
  5246. both time and money. That is one
  5247. example of how A.I. can benefit
  5248. people.
  5249.  
  5250. What is a Knowledge Base
  5251.  
  5252. A knowledge base is a generic term
  5253. for the catalogued information of
  5254. the domain experts. Domain meaning
  5255. problem domain. If there was no
  5256. problem you would not need answers.
  5257. A domain expert is generally someone
  5258. in the trenches who is closest to
  5259. the problem and deals with it on
  5260. a daily basis.
  5261. Knowledge base: Collection of
  5262.                 knowledge.
  5263.  
  5264.  What is an Inference Engine
  5265. An inference engine is -
  5266. metaphorically speaking -
  5267. the specific mechanical process
  5268. involved in retrieving the
  5269. information to solve the problem.
  5270.  
  5271. What is Fuzzy Logic
  5272.  
  5273. Loosely described, fuzzy logic is
  5274. a term used to define a process
  5275. an AI system uses to make a
  5276. decision based on the available
  5277. incomplete information. In other
  5278. words the program makes a best
  5279. guess.
  5280.  
  5281. What good is it anyway
  5282. In the past if a system did not
  5283. have an answer that exactly matched
  5284. the question put to it, it could
  5285. not give any answer at all.
  5286. By using fuzzy logic it is
  5287. capable of analyzing more
  5288. possibilities.
  5289. It is already being widely used in
  5290. all areas throughout the world.
  5291. In Japan, people are so fastenated
  5292. with gizmos and gadgets that they
  5293. have vacuum cleaners and washers
  5294. with built in fuzzy logic. It
  5295. analyses the type of carpet, or
  5296. fabric, the amount of dirt etc.
  5297. and sets it operations accordingly.
  5298. Optical recognition software and
  5299. voice recognition software use
  5300. fuzzy logic.
  5301. Fuzzy logic is everywhere but not
  5302. always evident to the user.
  5303.  
  5304. What are the draw backs
  5305. It's easier to make mistakes if you
  5306. do not have all the necessary
  5307. input. Nonetheless a best guess is
  5308. often better than no reply at all.
  5309.  
  5310. * How to interact with the AI
  5311. component.
  5312. In the bottom right corner of the
  5313. Screening room is the AI button.
  5314. Click once to turn it on.
  5315. Simple.
  5316. It is always on watching for errors
  5317. but you may interact with it by the
  5318. above.
  5319.  
  5320. If you have the available disk space
  5321. create a knowledge base combining
  5322. copies of all the program
  5323. documentation. In this way you
  5324. will find answers to your
  5325. questions fast.
  5326.  
  5327.  
  5328. AniPaint (c)1993 by Rick Sobie
  5329. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5330. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5331.  
  5332. Mouse Cursor Problems
  5333.  
  5334. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  5335. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  5336. the program, your pointing device is not compatible.
  5337.  
  5338. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  5339. but it may not have any effect on your pointing device.
  5340. Perhaps in a later version I will support your device but
  5341. for now I am unable to accomodate you.
  5342.  
  5343. The cursor arrow will overwrite the menus.
  5344. A 100% solution would be to find a cheap mouse that is Microsoft
  5345. Compatible. The problem is this:
  5346. There are some pointing device drivers that support SVGA in
  5347. high resolution and some that don't. I therefore chose to
  5348. create my own cursors for the benefit of those that don't.
  5349. No problem, unless you cannot hide the cursor of the ones
  5350. that do have SVGA support. Some do not respond to the
  5351. commands I have used to hide the cursor arrow. What
  5352. happens is it interferes with the AniPaint cursors. So try
  5353. to get a cheap mouse for use with AniPaint.
  5354. It is still a deal at this price even if you have to buy
  5355. a mouse. I have seen them advertised for $29 in magazines.
  5356.  
  5357. File Problems
  5358.  
  5359. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5360. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5361. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5362. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5363. occur that are beyond the control of the program.
  5364. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5365. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5366. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5367. program operation difficult or impossible.
  5368. Read all documentation accompanying this program and you will
  5369. have a far better understanding of how the program works and what
  5370. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5371. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5372. files are there where they should be. See README.1ST
  5373. A fatal error (crash) might happen due to lack of available
  5374. memory, or memory conflict, or driver incompatibility. Just
  5375. reboot if it should happen. This program has been thoroughly
  5376. tested and does not crash when used correctly. Like every other
  5377. program, everything in my power has been done to avoid a crash.
  5378. Nonetheless Murphy's law works on computers as well as anything
  5379. else.
  5380. Murphy's Law: If something can go wrong it will and at the worst
  5381. possible moment.
  5382. If by chance a crash does occur you will find your work on C: if
  5383. you do not use the ramdrive option. In fact everything will be
  5384. the same as it was prior. If you use the ramdrive option
  5385. then all temporary data is lost when you reboot. If your system
  5386. is not fully compatible and this type of thing happens, then
  5387. identify the problem by causing it to happen again, then write me
  5388. a letter, if you cannot fix the problem yourself. Registered
  5389. users only please. If you can live with it, then you may want to
  5390. disable the ramdrive option in CONFIGIT.EXE to ensure that your
  5391. work is not lost when it happens.
  5392.  
  5393. Free Space
  5394.  
  5395. You need free space to write information to a file.
  5396. If you are like most people, you cram as much information onto
  5397. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5398. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5399. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5400. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5401. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5402. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5403. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5404. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5405. mention animation files which can grow to enormous size.
  5406. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5407. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5408. using information on your disk, compress it or back it up and
  5409. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5410. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5411. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5412. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5413. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  5414. is set.
  5415.  
  5416. Messing up needed files
  5417.  
  5418. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5419. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5420. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5421. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5422. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5423. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5424. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5425. directories is worth the effort.
  5426.  
  5427. Stick to convention
  5428.  
  5429. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5430. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5431. file extensions.
  5432. This program, like most others, loads and handles files according
  5433. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5434. extension is PCX.
  5435. You have 8 characters for a name and 3 characters for an
  5436. extension. Use them as wisely as you can.
  5437.  
  5438. Archive attributes
  5439.  
  5440. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5441. program allows you to set files as read only by choosing the
  5442. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5443. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5444. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5445. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5446. program needs to write over such as a temporary file, all
  5447. operations that use that file will be disabled until you
  5448. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5449. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5450.  
  5451. Recovering deleted files
  5452.  
  5453. If you accidentally delete a program file, you must go
  5454. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5455. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5456. with the files that exist, to determine what files are missing
  5457. and what the first letter in the name is.
  5458. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5459. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5460. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5461. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5462. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5463. that registration number in a safe place, you never know when you
  5464. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5465. have to enter it again.
  5466. Backing up your work
  5467.  
  5468.  
  5469.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5470. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5471. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5472. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5473. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5474. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5475. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5476. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5477. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5478. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5479. sets in 3 or 4 minutes.
  5480. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5481. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5482. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5483. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5484. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5485. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5486.  
  5487. Where the problem may be
  5488. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5489. As creator of this program I probably have the best guess
  5490. as to what may go wrong. If it is the fault of the program
  5491. the problem may be in the file format. This program loads
  5492. any file. This can be a dangerous proposition not knowing
  5493. all the file formats that exist in the world.
  5494. This program only saves files in a format that it creates,
  5495. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5496. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5497. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5498. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5499. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5500. a file other than PCX that was not created with this program,
  5501. unpredictable results may occur.
  5502. Be sure you have read all the documentation and know how to use
  5503. the program correctly before you start swearing at me.
  5504.  
  5505. Compression
  5506.  
  5507. PCX files as well as most older graphic file types use
  5508. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5509. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5510. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5511. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5512. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  5513. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  5514. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  5515. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  5516. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5517. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5518. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5519.  
  5520. Dos 6 has an automatic built in compression option, so for me to
  5521. add compression routines to these files would not improve the
  5522. disk compaction. There are many fine compression utilities
  5523. available including PKZIP that if you are familiar with
  5524. communications you will no doubt already have. If not
  5525. ask someone for a copy. One final note on compression,
  5526. when you export a PCX from this program it is not compressed
  5527. either. Compression schemes often change with new versions
  5528. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5529. to come if I did not compress these files. The program you load
  5530. the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5531. If you want to compress it after you load it into another
  5532. program, just save the file with the other program.
  5533. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5534. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5535. the DOS shell in either the Paint Studio using the Dos Shell
  5536. Icon, or use the upper right hand corner light button in the
  5537. screening room. See your DOS manual on Batch Files and your
  5538. compression documentation that accompanied the compression
  5539. utility you are using.
  5540.  
  5541. Important note:
  5542. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5543. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5544. Optimize your System first. You may check your available
  5545. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5546. FILES/DIRECTORY in the Screening Room. It has an A,B,C, or D in
  5547. the box depending on the current drive. To change drives, enter
  5548. the command C: or D: or A: or B: on the pathline above it.
  5549. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  5550.  
  5551. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  5552. very strange, you may have corrupted your configuration files.
  5553. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  5554. by new files when you next load the program.
  5555.  
  5556. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  5557. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  5558. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  5559. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  5560. directory.
  5561.  
  5562.  
  5563. AniPaint (c) 1993 Rick Sobie
  5564. PKZIP is the property of PKWARE.
  5565. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5566. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5567.  
  5568. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5569. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5570. default driver.
  5571. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5572. This information will be written into your user configuration
  5573. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5574. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5575. capable of other drivers or modes.
  5576.  
  5577. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5578. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5579. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5580. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5581. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5582. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5583.  
  5584. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5585. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5586. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5587. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  5588.  
  5589. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5590. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5591. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5592. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5593. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5594. machine you may be used to waiting.
  5595. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5596. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5597. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5598.  
  5599. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5600. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5601. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5602. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5603. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5604. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5605. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5606. DOS instead.)
  5607. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5608. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5609. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5610. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5611. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5612. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5613. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5614. capable of this resolution.
  5615.  
  5616. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5617. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5618. color if you must, and load the VCX conversion.
  5619. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5620. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5621. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5622. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5623. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5624. color resolution.
  5625. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5626. better converted in 256 color mode.
  5627. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5628.  
  5629. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5630. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5631. the driver for use with the program. My adapter can not
  5632. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5633. The same may happen to you if your graphic card is not
  5634. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5635. International and remains their property.
  5636.  
  5637. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5638. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5639. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5640. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5641. eg:
  5642. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5643. At DOS type this
  5644.  
  5645. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5646.  
  5647. ANIPAINT /IBM8514 0
  5648. ^Z
  5649.  
  5650. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5651. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  5652. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  5653. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  5654. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  5655. to load the Program.
  5656. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  5657. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  5658. changing modes.
  5659.  
  5660. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  5661.  
  5662. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  5663.  
  5664. If you have a card capable of 1200x1024 256 colors you may enter
  5665. the command ANIPAINT /SUPERHI on the DOS commandline.
  5666. You need an SVGA with 1.2 meg of memory to use this driver. This
  5667. will load the 1200x1024 256 color mode driver. It is not very
  5668. practical because the text and Icons are quite small in this
  5669. resolution but for paste up it may be what you want.
  5670. Be sure your system is capable of this resolution or don't
  5671. use it. Once inside the program you can switch down but not back
  5672. up. You will have to exit and reload the program to switch back up
  5673. to 1200x1024 256 color. A picture that is 320x200 seems like a
  5674. postage stamp at this resolution.
  5675. You can zoom it out to fill the screen though. One full screen
  5676. picture is 1,228,000 bytes so have lots of disk space available.
  5677.  
  5678. If you have some type of special graphics card or high tech
  5679. super driver, then one more possibility exits.
  5680.  
  5681. Use the switch ANIPAINT /other   You must have a vendor supplied
  5682. BGI driver to use this option. A BGI driver is sometimes supplied
  5683. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  5684. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  5685. eg: FASTDRVR.BGI
  5686. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  5687. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  5688. See your vendor supplied documentation for information.
  5689.  
  5690. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  5691. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  5692. manufacturers got their act together and are starting to comply
  5693. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  5694. all adapters are truly VESA compatible.
  5695. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  5696. have a compatible card there should be no problem.
  5697.  
  5698. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  5699. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  5700. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  5701. programs in the future will support VESA.
  5702.  
  5703. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  5704. CONFIGIT (c) 1993 by Rick Sobie
  5705. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5706. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  5707.  
  5708. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  5709. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  5710. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  5711.  
  5712. There are many types of animation and many things people
  5713. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  5714. video games.
  5715. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  5716. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  5717. then you play them back quickly.
  5718.  
  5719. ACT2 Animation           If you feel the need for speed.
  5720. ~~~~~~~~~~~~~~
  5721. These routines write directly to Video Memory and because of this
  5722. the file size must be 64776 bytes.
  5723. 320x200=64000 bytes + 776 bytes for the file header.
  5724. When you save an ACT2 animation CLIP it is saved at 320 pixels
  5725. wide by 200 pixels long.
  5726. (A file header contains the information as to how the data
  5727. in the file is to be interpreted by the program. You need not
  5728. concern yourself with this unless you are a programmer writing
  5729. a program that can read these files. If you are, see file
  5730. REGISTER.DOC)
  5731.  
  5732. Easy Method
  5733. ***********
  5734. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  5735. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  5736. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  5737. left top corner of the window.
  5738. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  5739. 4) Select Capture ACT2 animation.
  5740. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  5741. where # is the next Clip Count number in sequence.
  5742. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  5743. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5744. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  5745. current clip count number is less than twenty. This is to
  5746. separate your scratch work clips from your animation clips.
  5747. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  5748. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  5749. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  5750. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  5751. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  5752. number of the first clip that you made.
  5753. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  5754. number of the last Clip that you made.
  5755.  
  5756. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  5757. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  5758. reaches the Size Number, then it repeats.
  5759. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  5760. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  5761. of frames.
  5762. Once you have done this Play back the series by selecting the
  5763. Projector Icon #51.
  5764. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  5765. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  5766. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  5767. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  5768. CONFIGIT.
  5769. If you have followed the instructions above and you have a system
  5770. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  5771. you will see the frames being played. If the frames are all the
  5772. same it will appear as if nothing is happening.
  5773. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  5774. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  5775. next Icon the Delay Clock #51.
  5776.  
  5777. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  5778. between frames. Once the sequence is playing you may still
  5779. use the mouse to speed up or slow down.
  5780.  
  5781. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  5782. same time.
  5783.  
  5784. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  5785. and use the command TIMEDELAY:
  5786. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  5787. more information.
  5788.  
  5789. Standard Method
  5790. ***************
  5791.  
  5792. 1) Go to the Paint Studio.
  5793. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  5794. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  5795. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  5796. 4) Use any of the tools to alter the image.
  5797. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  5798. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  5799. left top corner of the window is saved.
  5800. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  5801. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  5802. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  5803. number to the first clip frame number and set the Size number to
  5804. the number corresponding to the last frame number.
  5805. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  5806. files.
  5807. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  5808.  rename it.
  5809. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  5810. D: is available then switch directories to CLIPS,
  5811. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  5812. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  5813. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  5814. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  5815.  
  5816. The directory list will appear in the Directory area.
  5817. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  5818. using the Save Button.
  5819.  
  5820. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  5821. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  5822. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  5823. DOS.
  5824.  
  5825. When you create a Presentation using the last Icon in the
  5826. Studio or the Presentation Button in the Screening Room
  5827. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  5828. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  5829. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  5830. would have to type in every file name in your sequence
  5831. which would no doubt lead to too many errors.
  5832. Instead I have created a Room to make this task easier.
  5833.  
  5834. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  5835. ~~~~~~~~~~~~~
  5836. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5837. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5838. ACT2 Room.
  5839.  
  5840. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  5841. three clips into small windows, starting with the
  5842. current Clip Count number - 1.
  5843. If the Clip Count Number is 22, it will display
  5844. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  5845. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  5846. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5847. If the Clip number is yet unused, it will say
  5848. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  5849. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  5850. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  5851. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  5852. these routines are optimized for speed.
  5853.  
  5854. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  5855. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  5856. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  5857. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  5858. you shut off your computer.
  5859.  
  5860. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  5861. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  5862. create a directory for them.
  5863. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  5864.  
  5865. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  5866. Then you would issue the command:
  5867. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  5868. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  5869. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  5870. If you are not using a Ramdrive D: , then your Clips
  5871. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  5872. the sequence follow the same procedure as above only
  5873. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  5874. copy the files to somewhere else, they could be
  5875. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  5876.  
  5877. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  5878. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  5879. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  5880. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  5881. to the New Directory. Use any text editor such as
  5882. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  5883. It must be ASCII text (no hidden codes).
  5884.  
  5885. Also, the palette that the sequence uses should also be
  5886. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  5887. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  5888. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  5889. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  5890. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  5891. files listed in the Script, must be available.
  5892.  
  5893. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5894. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  5895. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5896. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  5897. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  5898. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5899. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5900. ACT2 Room.
  5901. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  5902. Treat it like any other ACT script.
  5903.  
  5904. Special Functions
  5905. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5906. When you click on a small frame, the contents are transferred
  5907. into the large window.
  5908. When you click on the large window it is added to the script.
  5909. Along with the currently set Time Delay.
  5910. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  5911. line opposite the word is deleted from the script.
  5912. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  5913.  
  5914. The 1- Clip Board Icon
  5915. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5916. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  5917. and display the contents of the clip in the Top Left
  5918. Corner.
  5919.  
  5920. The 1+ Clip Board Icon
  5921. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5922. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  5923. and display the contents of the clip in the Top Left
  5924. Corner.
  5925.  
  5926. The Roll Em Icon
  5927. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  5928. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  5929. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  5930. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5931.  
  5932. The Director Speaks Icon
  5933. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5934. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  5935. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  5936. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  5937. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  5938.  
  5939. The Casting Call Icon
  5940. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5941. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  5942. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  5943. Library, so you will be able to call on them at any time.
  5944. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  5945.  
  5946. The Zoom and Draw Icon
  5947. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5948. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  5949. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  5950. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  5951. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  5952. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  5953. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  5954. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  5955. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  5956. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  5957.  
  5958. The ACT2 Drive In Icon
  5959. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5960. This Icon displays the current script. It does not repeat
  5961. because the command REPEATEND: is not added to the script
  5962. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  5963. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  5964. and load the file SHOWIT.ACT.
  5965. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  5966.  
  5967. The ACT2 Room Action Board
  5968. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5969. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  5970. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  5971. The other lists the current number but increments the
  5972. number prior to saving the clip.
  5973. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  5974. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  5975. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  5976. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  5977. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  5978. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  5979. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  5980.  
  5981. The Clear Icon
  5982. ^^^^^^^^^^^^^^
  5983. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  5984.  
  5985. The Delay Clock
  5986. ^^^^^^^^^^^^^^^
  5987. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  5988. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  5989. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  5990. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  5991. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  5992. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  5993. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  5994. just click the mouse on the delay number in the right side of
  5995. the message bar. ( where the size number is usually located).
  5996.  
  5997. If you have a slow system, you will want to keep this number
  5998. at 0.
  5999. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  6000. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  6001. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  6002. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  6003. pressed or the mouse is clicked.
  6004.  
  6005. The Menu Color Icon
  6006. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6007. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  6008. are instant. If you change palettes, remember to save the
  6009. palette to the script using the Picture Color Icon.
  6010. (see below).
  6011.  
  6012. The Save Script Icon
  6013. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6014. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  6015. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  6016. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  6017. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  6018. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  6019.  
  6020. ACT2 Position in Script
  6021. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6022. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  6023. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  6024. You are given a 320x200 rectangle (the size of ACT2 animation)
  6025. Move the Mouse to position the rectangle, then click Button 2
  6026. to record the position to the script.
  6027.  
  6028. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  6029. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  6030. ACT2 Room.
  6031.  
  6032. The Picture Color Icon
  6033. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6034. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  6035. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  6036. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  6037. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  6038. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  6039. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  6040. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  6041. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  6042.  
  6043. The ZAP Icon
  6044. ^^^^^^^^^^^^
  6045. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  6046. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  6047. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  6048. Answer Y or N when prompted.
  6049.  
  6050. The Done Icon
  6051. ^^^^^^^^^^^^^
  6052. The sames as clicking Mouse Button 1. You exit the ACT2 Room.
  6053. The screen is not cleared to allow you to work on the current
  6054. clip if you wish to.
  6055.  
  6056. The Help Icon
  6057. ^^^^^^^^^^^^^
  6058. The Help Icon Loads this file into a window.
  6059.  
  6060. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6061. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  6062. with an ASCII text editor or word processor that can export
  6063. ASCII text.
  6064.  
  6065. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  6066. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  6067.  
  6068. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  6069. information on ACT script files.
  6070.  
  6071. FAST320x200VCX
  6072. ~~~~~~~~~~~~~~
  6073.  
  6074. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  6075. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  6076. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  6077. be switched to it unless mode switching is disabled.
  6078. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  6079. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  6080. Then run them with a batch file.
  6081. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  6082. resolution, providing your machine has the capability.
  6083. Also you must save the Palette of one of the frames
  6084. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  6085. where palettename is the name of a valid Anipaint
  6086. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  6087. palette will probably not be correct. Be sure to
  6088. include a copy of your palettename file, if you give
  6089. the animation sequence, to someone, for viewing.
  6090. Act1 animation sets the palette automatically but the
  6091. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  6092. down.If you have more than one palette change, save the
  6093. palette again and enter that name prior to the frame
  6094. that uses a different palette.
  6095.  
  6096. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  6097. between frames in the script. The maximum delay is
  6098. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  6099. an hour between frames you will have to repeat the
  6100. command many times in a row, the total adding
  6101. up to the desired wait.
  6102.  
  6103. To edit the sequence either set the clip count
  6104. number manually to the corresponding frame number and
  6105. write over it with the next clip or load the file
  6106. into a window and click the right corner light
  6107. button of the window and choose delete to destroy
  6108. the frame. If you don't write over the empty clip
  6109. you will hear a click every time that the projector
  6110. Icon trys to play the frame. To edit a script
  6111. just delete the line containing the name.
  6112.  
  6113. Even if you are working in 16 color mode, the files
  6114. will be 256 color VCX with palette information
  6115. attached to the file. Any time you are in 16 color
  6116. mode in this program you are using a 256 color
  6117. palette but only viewing 16 of the 256 available
  6118. colors.
  6119. The benefit to this is you can create the files in
  6120. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  6121. mode when you want to view them. However depending on
  6122. the palette the colors may or may not be correct. Check
  6123. the palette colors first by loading one of your clips
  6124. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  6125. any picture by using the Picture Color Icon #95
  6126. in the Paint Studio.
  6127.  
  6128. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  6129. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  6130. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  6131. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  6132. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  6133.  
  6134.  
  6135. Draw backs
  6136. **********
  6137. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  6138. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  6139. the file handling routines.
  6140. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  6141. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  6142.  
  6143. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  6144. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  6145. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  6146. are all determining factors.
  6147.  
  6148. If you have made a series of clips that you want to share with
  6149. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  6150. them before playing the script. I am providing a player free of
  6151. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  6152. ACT script and may be distributed freely for private use although
  6153. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  6154. File Screening Room it will play the script then load the script
  6155. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  6156. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  6157. Screening Room.
  6158.  
  6159. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  6160. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  6161. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  6162. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  6163. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  6164. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  6165. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  6166. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  6167. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  6168. One way around this would be to create a batch file that calls
  6169. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  6170. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  6171. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  6172. See your DOS manual for information on writing batch files.
  6173.  
  6174. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  6175. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  6176. include real samples with this package. However they will be
  6177. created when you use the demo. A simple series of balls are
  6178. placed on the screen. Then the pixel mover Icon is loaded. Use
  6179. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  6180. process. Next the first frame will be saved for you and then
  6181. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  6182. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  6183. the frame will be saved again for you and the process continues
  6184. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  6185. played back for you. If everything is all right you will see the
  6186. changes you made happen in sequence on the screen.
  6187. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  6188. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  6189. machine the changes in frames will happen quickly.
  6190. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  6191. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  6192. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  6193. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  6194. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6195. If these files already exist because you have previously made a
  6196. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  6197. rename these existing clips that you have made prior to running
  6198. the demo.
  6199.  
  6200. Converting ACT1 to ACT2 animation
  6201. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6202. If you have a slow machine this will require patience.
  6203. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  6204. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  6205. palette if you are converting 256 color sequences.
  6206. The palette can be corrected if need be, back in
  6207. 256 color mode.
  6208. Use the Color Button in the window to change the palette
  6209. if you want.
  6210. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  6211. ALT+E on the keyboard.
  6212. If the Clip Count number is less than 20, it will
  6213. start at 21 and increment automatically. After you
  6214. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  6215. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  6216. Continue switching frames and saving ACT2.
  6217. Swithch back to 320x200 VGA mode if you can.
  6218. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  6219. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  6220. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  6221. you changed it to 21).
  6222.  
  6223. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  6224. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  6225. 320x200 to play it back quicker.
  6226.  
  6227. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  6228. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  6229. pop up menu that will capture the small animation window and save
  6230. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  6231. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  6232. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  6233. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  6234. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  6235.  
  6236. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  6237.  
  6238. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6239.  
  6240. ACT1 Animation
  6241. ~~~~~~~~~~~~~~
  6242. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  6243. sequences using the Cutting Room.
  6244.  
  6245. Advantages
  6246. ~~~~~~~~~~~~
  6247. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  6248. Zoomable and they run in any resolution.
  6249. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  6250. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  6251. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  6252. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  6253. with a Full Screen background and a text window.
  6254. Change palettes at the touch of a button.
  6255. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  6256. be used.
  6257. You have complete control of the sequence in a window specially
  6258. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  6259. other file in the Screening Room.
  6260. One advantage to their small size is that imperfections don't
  6261. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  6262. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  6263.  
  6264. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  6265. Room.
  6266.  
  6267. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  6268. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  6269. have not yet been explored.
  6270.  
  6271. You can superimpose them on a background first created with the
  6272. Scenery Icon.
  6273.  
  6274. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  6275. file. ACT2 frames are all separate files.
  6276.  
  6277. Disadvantages
  6278. ~~~~~~~~~~~~~
  6279. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  6280. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  6281. use direct video memory access. They use high level routines.
  6282. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  6283. them out.
  6284.  
  6285. They are not very fast for the same reason.
  6286.  
  6287. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  6288. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  6289. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  6290. visibility.
  6291. (If you were to create 100 frames full screen at
  6292. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  6293.  
  6294. Creating ACT1 Animation
  6295. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6296. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  6297. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  6298. When you create the first frame with the Action Board Icon
  6299. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  6300. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  6301. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  6302. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  6303. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  6304. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  6305. Room and choosing the right corner Light Button.
  6306. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  6307. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  6308. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  6309. Button that changes the palette, to make the palette you
  6310. want, the current active palette. Then choose the crayons
  6311. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  6312. file. I originally allowed different palettes in one file but
  6313. changed it for technical reasons. Now, only one palette is
  6314. allowed per file. To change palettes in a sequence use an ACT
  6315. script and create two different sequences, changing palettes in
  6316. the script in between ACT1 sequences.
  6317.  
  6318.  
  6319.  
  6320. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  6321. ***********
  6322.  
  6323. 1) Set the size number to 5
  6324. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  6325. default 640x400;
  6326. 3) Click on the Clip Art Icon
  6327. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  6328. of the current window.
  6329. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  6330. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  6331. animation window.
  6332. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  6333. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  6334. image in the large window.
  6335. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  6336. image into the animation window.
  6337. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  6338. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  6339. You will see the image move in the animation window.
  6340. If you click on the animation window and then on the projector
  6341. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  6342. Mode Switching Option is not set to Disable).
  6343. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  6344.  
  6345. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  6346. allow you the freedom to manipulate the window with the
  6347. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  6348. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  6349. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  6350. * You may Want a larger window to work with or
  6351. * You may want to use Autosave or
  6352. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  6353. etc.
  6354.  
  6355. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  6356. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  6357. file will be loaded.
  6358. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  6359. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  6360. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  6361. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  6362. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  6363.  
  6364. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  6365. again on the Cutting Room Icon.
  6366.  
  6367. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  6368. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  6369. operate correctly.
  6370. If you lose the cursor, Click both buttons.
  6371. If you have to exit fast then press ESC.
  6372. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  6373.  
  6374. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  6375. small subtle features that take a while to understand and
  6376. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  6377. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  6378. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  6379. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  6380. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  6381. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  6382. recommended that you at least become a little familiar
  6383. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  6384.  
  6385. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  6386. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  6387. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  6388. numerous sequences into a movie with special effects if
  6389. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  6390. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  6391. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  6392. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  6393. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  6394. file into a window or by using the stand alone player
  6395. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  6396. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  6397. If you don't know where it is, it might be a good time to
  6398. try searchmode.
  6399. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  6400. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  6401. towards I Icon. They each have an option that you can
  6402. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  6403. the toggles determine whether or not you want to omit
  6404. colors when the image is shrunk into the Animation
  6405. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  6406. all colors are transferred including the background.
  6407. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  6408. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  6409. and Left (Draw) colors.
  6410.  
  6411. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  6412. you may select the draw color by clicking on any color
  6413. in the large window.
  6414.  
  6415. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  6416. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  6417. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  6418. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  6419. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  6420. into the animation window at the same time. (The same way as in
  6421. the New Button Icon)
  6422. Use a brush size of 1 for shading.
  6423. When you select another button or Icon the paint brush is
  6424. deactivated.
  6425.  
  6426. If you want to transfer the entire image in the large window to
  6427. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  6428.  
  6429. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  6430. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  6431. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  6432. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  6433. Right Color.
  6434.  
  6435. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  6436. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  6437. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  6438. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  6439. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  6440. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  6441. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  6442. the Story Board is deactivated.
  6443.  
  6444. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  6445. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  6446. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  6447. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  6448.  
  6449. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  6450. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  6451. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  6452. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  6453. or add another frame.
  6454.  
  6455. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  6456. AniPaint (c)1993 Rick Sobie
  6457. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6458. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  6459.  
  6460. Is the file protected?
  6461. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  6462.  
  6463. Is a file lost?
  6464. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  6465. enter the DOS command   UNDELETE
  6466. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  6467. if it doesn't work reload your backup set.
  6468.  
  6469. Is your Disk Full?
  6470. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  6471. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  6472.  
  6473. Do you have enough memory?
  6474. Does the Dos Shell Icon Work?
  6475. if not you need more free memory.
  6476. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  6477. Optimize your system. See your DOS Manual.
  6478.  
  6479. Are you having problems with drivers?
  6480. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  6481. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  6482. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  6483. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6484.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  6485.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  6486.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  6487.  does not then it is created. If you are having trouble
  6488.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  6489.  Go to the cutting room and try again.
  6490.  
  6491. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6492.  Read ANIMATE.DOC
  6493. All ACT2 animation files must be 320x200 or it won't work.
  6494. There is a possibility that the memory address is incorrect
  6495. for your current machine and configuration. If so then
  6496. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  6497. no Memres utilities).
  6498. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  6499. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  6500. or graphics adapter card documentation .)
  6501.  
  6502. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6503. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  6504.  
  6505. If you have messed with it you should'nt have.
  6506. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  6507.  
  6508.  
  6509.  
  6510. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6511. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  6512. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  6513. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  6514. accidentaly erased it.
  6515.  
  6516. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6517. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  6518. All clip boards use the Clip Count number.
  6519. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  6520. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6521.  
  6522. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6523. Read the first part of this Document.
  6524. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  6525.  
  6526. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6527. If the program cannot communicate with the Printer.
  6528. The printer is supposed to be connected to LPT1 if
  6529. you do not know what that means ask someone who does
  6530. or read Printer Q&A near the end.
  6531.  
  6532. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6533. The program will abort printing if you touch any key or
  6534. it runs out of paper or if the Program receives any
  6535. error message from the Printer at all. If it didn't abort you
  6536. would have to reset the computer if something went wrong.
  6537. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  6538.  
  6539. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6540. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  6541. The only thing I can think of that would prevent this is
  6542. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  6543. of this Document.
  6544.  
  6545. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6546.  
  6547.  
  6548. ====================================================================
  6549. Tool Problems
  6550.  
  6551. The most common tool problems are cursor problems.
  6552. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  6553.  
  6554. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  6555. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  6556. resolution.
  6557. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  6558. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  6559. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  6560.  
  6561. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  6562. they are not like normal fill tools in other programs.
  6563.  
  6564. If a tool is not working at all then reload your backup set
  6565. and try it again if that still doesn't work read the note at the
  6566. bottom of this document.
  6567.  
  6568. ======================================================================
  6569.  
  6570.  
  6571.  
  6572.  
  6573.  
  6574.  
  6575.  
  6576.  
  6577.  
  6578.  
  6579.  
  6580.  
  6581. If you cannot figure it out and you have read all documentation
  6582. and tried all the demos then send a letter to me fully describing
  6583. the problem and I will attempt to fix the problem. Send $10 for
  6584. shipping and Handling.
  6585.  
  6586.  
  6587.  
  6588. AniPaint (c) 1993 by Rick Sobie
  6589. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6590.  
  6591.  
  6592.  
  6593.  
  6594.  
  6595.  
  6596.  
  6597.  
  6598.  
  6599.  
  6600.  
  6601.  
  6602.  
  6603.  
  6604.  
  6605. Click on a number then test drive to try it.
  6606.  
  6607. This is a Window Demonstration file.
  6608. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6609. To Exit a Window
  6610. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6611. 1) Move cursor over top of Window.
  6612. 2) Click any Button.
  6613.  
  6614.  
  6615. File Name Area                     #1
  6616. ~~~~~~~~~~~~~~
  6617. Located top left of window is the File Name
  6618.  
  6619.  
  6620. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  6621. file has a VCX extension.
  6622.  
  6623. To Move a Window:
  6624.  
  6625. 1) Click Button 1 on Name.
  6626. 2) Move mouse.
  6627. 3) Click Both Buttons.
  6628.  
  6629. To Resize a Window:
  6630.  
  6631. 1) Click Button 2 on Name.
  6632. 2) Move Mouse.
  6633. 3) Click Both Buttons.
  6634.  
  6635.  
  6636.  
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640. To View File Details, Protect or Delete    #2
  6641. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6642. Click on the Upper Right hand corner
  6643. light button.
  6644.  
  6645. A Window Pops up With File Details and
  6646. Buttons to Protect or Delete the File.
  6647.  
  6648. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  6649. or See your Dos Manual
  6650.  
  6651.  
  6652. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  6653.  
  6654. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  6655. Click on #2 again.
  6656.  
  6657.  
  6658.  
  6659.  
  6660.  
  6661.  
  6662.  
  6663.  
  6664.  
  6665. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  6666. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6667.  
  6668. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  6669. text or graphics is scrolled one line to the left.
  6670.  
  6671. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6672. button will cause all the pixels to shift left one
  6673. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6674. not clear the screen first.
  6675. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6676. redraws the screen.
  6677.  
  6678. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  6679. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  6680. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  6681.  
  6682.  
  6683.  
  6684.  
  6685.  
  6686.  
  6687.  
  6688.  
  6689.  
  6690. Load the Secondary Bitmap                      #4
  6691. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6692. When you are in the Paint Studio, it uses 2
  6693. files. The second is VCXTEMP2.VCX. This file
  6694. is like a backup and is used to undo mistakes.
  6695. When you begin a new picture or load a picture
  6696. this file is automatically created. Autosave
  6697. alternates between this file and the primary
  6698. VCX. Load this file by clicking Button 2 on
  6699. the Horizontal Scroll Bar, when the window
  6700. is in an off state.
  6701.  
  6702. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  6703. Primary VCX.
  6704. See STUDIO.DOC for more information.
  6705.  
  6706.  
  6707.  
  6708.  
  6709.  
  6710.  
  6711.  
  6712.  
  6713.  
  6714.  
  6715. The Bottom Scroll Bar             #5
  6716. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6717. On the window bottom is a bar that houses
  6718. the  Window Help Line and the Picture
  6719. Positioner.
  6720.  
  6721. The Window Help Line
  6722. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6723. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  6724. when help is available.
  6725.  
  6726. The Picture Positioner
  6727. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6728. When the Window contains a Graphic Picture, if
  6729. you Click Button 1 the picture is moved Right
  6730. an amount proportional to the width of the window.
  6731.  
  6732. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  6733. Left a proportional amount.
  6734.  
  6735. 1/20 the width of WIndow.
  6736. 1/20 the Picture Width.
  6737.  
  6738. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  6739.  
  6740. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  6741. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6742.  
  6743. Use arrow keys or Click  button 2 on the
  6744. second left bottom scroll button and text
  6745. or graphics is scrolled one line to the right.
  6746.  
  6747. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  6748. or text is scrolled 25 columns to right.
  6749.  
  6750. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6751. button will cause all the pixels to shift right one.
  6752. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6753. not clear the screen first.
  6754. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6755. redraws the screen.
  6756.  
  6757.  
  6758.  
  6759.  
  6760.  
  6761.  
  6762.  
  6763.  
  6764.  
  6765. Scrolling Window Contents  UP          #7
  6766. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6767.  
  6768. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6769. bottom scroll button and text or graphics is
  6770. scrolled one line up.
  6771.  
  6772. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  6773. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6774. 25 lines up.
  6775.  
  6776. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6777. button will cause all the pixels to shift up one.
  6778. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6779. not clear the screen first.
  6780. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6781. redraws the screen.
  6782.  
  6783.  
  6784.  
  6785.  
  6786.  
  6787.  
  6788.  
  6789.  
  6790. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  6791. **************************
  6792.  
  6793. For Pictures
  6794. ~~~~~~~~~~~~
  6795. To quickly move to an area of a large picture,
  6796. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  6797. Button 2 on the bar to move the picture up.
  6798. A place marker is left temporarily.
  6799.  
  6800. For Text
  6801. ~~~~~~~~
  6802. To move down a large text file, Click button 1 on the
  6803. left vertical scroll bar.
  6804. The file is scrolled to the corresponding length of
  6805. the file.
  6806.  
  6807. Invaluable for manuevering around large files!
  6808.  
  6809.  
  6810.  
  6811.  
  6812.  
  6813.  
  6814.  
  6815. Scrolling Window Contents  Down      #9
  6816. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6817.  
  6818. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6819. bottom scroll button and text or graphics
  6820. is scrolled one line down.
  6821.  
  6822. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  6823. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6824. 25 lines down.
  6825.  
  6826. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6827. button will cause all the pixels to shift down one.
  6828. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6829. not clear the screen first.
  6830. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6831. redraws the screen.
  6832.  
  6833.  
  6834.  
  6835.  
  6836.  
  6837.  
  6838.  
  6839.  
  6840. Full Screen window                       #10
  6841. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6842. 1) Click on the left top corner button. The
  6843. window is full screen.
  6844. The controls are still there but they are
  6845. just outside the screen. You may also use
  6846. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  6847. window contents. See STUDIO.DOC
  6848.  
  6849.  
  6850. To view text full screen wide, without scroll bars
  6851. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6852. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  6853.  
  6854. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  6855.  
  6856. ##################################################
  6857. Click on #11 to activate Test Window.
  6858.  
  6859. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  6860.  
  6861.  
  6862.  
  6863. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6864. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  6865.  
  6866. If you delete this file:
  6867. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  6868. or
  6869. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  6870. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  6871. originals including palettes.
  6872.  
  6873. User Tips
  6874. ~~~~~~~~~
  6875. If you are not using the keyboard, you are only using
  6876. half the program. See Keyboard Control in STUDIO.DOC
  6877.  
  6878. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6879. * Text in a window with a choice of fonts.
  6880. * Vector Objects wherever you want them.
  6881. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  6882.  
  6883.  
  6884.  
  6885.  
  6886.  
  6887.  
  6888.  
  6889.  
  6890.  
  6891.  
  6892.  
  6893.  
  6894.  
  6895.  
  6896.  
  6897.  
  6898.  
  6899.  
  6900.  
  6901.  
  6902.  
  6903.  
  6904.  
  6905.  
  6906.  
  6907.  
  6908.  
  6909.  
  6910.    Send a sensitive note
  6911.    to someone special.
  6912.