home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Music Workshop 1 / Music_Workshop_Walnut_Creek_January_1995.iso / misc / awe32 / awegm.txt next >
Text File  |  1995-01-11  |  3KB  |  64 lines

  1. 1. What is this file all about?
  2.  
  3. If you had downloaded this file then I presumed you already owned a
  4. Creative Labs Sound Blaster AWE32 sound card. This SB AWE32 sound card
  5. offers a pretty respectable General MIDI sound set, but the standard drum
  6. kit provided are, urm, on the "wimpy" side. So I decided to do something
  7. about it (after all, the AWE32 is supposed to be "upgradable").
  8.  
  9. After poking around with the provided SoundFont General MIDI file
  10. (synthgm.sbk) for a couple of days, I had roughly figured out some of the
  11. cryptic and spaghetti format of the file (boy, is it ugly), and I thought
  12. of replacing some of the wimpy percussion sounds with some other meatier
  13. samples from my sample collection. Another week and countless trial and
  14. error debugging sessions later, I had succeeded in poking my samples into
  15. the file. Hooray !
  16.  
  17. The percussion samples and instruments I replaced in the General MIDI set
  18. are :
  19.  
  20.     Bass Drum
  21.     Snare Drums
  22.     Crash Cymbals
  23.     Guiro
  24.     Guicas
  25.     Reverse Cymbal
  26.  
  27. 2. How do I load this new wonderful General MIDI sound set for my SB AWE32
  28. ?
  29.  
  30. Before you do anything, BACKUP YOUR EXISTING "SYNTHGM.SBK" FILE. The file
  31. in this archive replaces your synthgm.sbk file, so make sure you back the
  32. original file before you proceed.
  33.  
  34. Ready?
  35.  
  36. Okay, here goes. Locate your Sound Blaster AWE32 root directory (usually
  37. called SB16 or SB16AWE). Change into the sub-directory SFBANK. Inside this
  38. directory you should have "SYNTHGM.SBK", "SYNTHGS.SBK", "SYNTHMT.SBK" and
  39. "SAMPLE.SBK". Rename "SYNTHGM.SBK" to "SYNTHGM.ORG" or something like that.
  40. Next, copy the new GM bank provided in this archive, "AWEGM.SBK" to the
  41. SFBANK sub-directory as "SYNTHGM.SBK". Thats all.
  42.  
  43. How do I use it then ?
  44.  
  45. Simple. Go into Windoze, activate AWE Control Panel, and switch synth mode
  46. to General MIDI. If you are using the plain ole 512 KB DRAM provided on the
  47. AWE32 card, then you should only see 6% of free DRAM left after loading
  48. this new General MIDI sound set. The rest of the DRAM will be used by the
  49. new percussion samples.
  50.  
  51. 3. Legal issues and disclaimer
  52.  
  53. The file SYNTHGM.SBK is copyright Creative Labs, so technically speaking,
  54. the file that I had hacked, AWEGM.SBK is copyrighted Creative Labs as well.
  55.  
  56. In NO WAY shall I be responsible for any damages done to your sound card
  57. by loading AWEGM.SBK. You shall bear all responsibilities should you decide
  58. to try out AWEGM.SBK.
  59.  
  60. +--------------------------------+-------------------------------------------+
  61. |          nullPtr '94           |  Anyone interested in a MOD player for    |
  62. |                                |  the SB AWE32 ?                           |
  63. +--------------------------------+-------------------------------------------+
  64.