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Text File  |  1993-04-28  |  9KB  |  247 lines

  1. *************************************************************************
  2. *                                    *
  3. *        Backward, the ST emulator for FALCON O3O        *
  4. *                                    *
  5. *************************************************************************
  6.  
  7. --------
  8. |V 1.30|
  9. --------
  10.  
  11.  I)        Introduction.
  12.  II)        Inventory.
  13.  III)        How to run Backward.
  14.  IV)        Backward's options.
  15.  V)        Tips.
  16.  VI)        Notes.
  17.  VII)        Technical explaination.
  18.  VIII)        Future improvements.
  19.  IX)          Address.
  20.  X)        Backward history.
  21.  XI)        Thanks.
  22.  XII)        Bugs report.
  23.  
  24.  
  25. I) INTRODUCTION :
  26.  
  27.     Since most of FALCON's owners are former ST's owners (and sometimes
  28. still ones, like me), they want their ST games to run on the FALCON. Yes, but
  29. if the GEM compatibility is good enough for as much as 90% GEM programms, 
  30. hardware differences prevent about 80% games to work. That's why I created 
  31. Backward. It is supposed to handle hardware differences so that good old 
  32. games can still run. So far I tested it, it has offered me something like 75% 
  33. compatibility. I hope you enjoy it as much as I do.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. II) INVENTORY :
  38.     With the backward package file you must found :
  39.      - READ_ME.TXT             file, this one.
  40.      - BACKWARD.PRG            the program itself.
  41.      - BACKWARD.RSC            its ressource file.
  42.  
  43.  
  44. III) HOW TO RUN BACKWARD :
  45.     First, you'll have to run it on a FALCON with at least 4 Megs
  46. (simple no ?). Use a video mode that offers at least 16 colors. 
  47. Double click on BACKWARD.PRG. You reach than a dialog box with three choices:
  48. - Information     : Click on it and you'll see.
  49. - Set Up    : Access to the configuration's dialog box.
  50. - Quit        : Leave Backward.
  51.  
  52.     Click on Set Up to choose configuration (it will be explained later
  53.  in this text) then choose a boot mode :
  54. - Boot now    : Run immediatly a ST disk.
  55. - Set up now    : Configure Falcon with curent choices.
  56. - Quit        : Back to first box.
  57.  
  58.     If you select [Set up now] then [Quit], your Falcon will be configured
  59. accordingly to the options selected.
  60.  
  61.     If you select [Boot now], an alert box will give a last chance to
  62. refuse. REMOVE now ANY DISK which stands in the floppy DRIVE.
  63.  
  64.     If you continue onward, your FALCON will reboot. The ATARI logo will 
  65. appear after a few seconds. Then your drive led will flash once, you have 
  66. now to keep pressed ALTERNATE until the BACKWARD infos come on screen.
  67.     Backward tells you the options selected and the operations it has
  68. undertaken. You can now INSERT YOUR DISK. Press a key. That's all.
  69.  
  70.  
  71. IV) BACKWARDS OPTIONS :
  72.  
  73.     This dialog box allows you to alter the FALCON set up. Feel free to 
  74. try as many configuration as you want when attempting to run a programm.
  75.  
  76.     Each option will now be explained with advice to know when it have
  77. to be selected.
  78.  
  79. - 68O3O Frequency : This option allows you to slow down the microprocessor
  80.         down to 8 Mhz. It should be use when games run to fast, or
  81.         for some disk protections that refuse to run.
  82.         NOTE : this option has little effect on compatibility, so
  83.         keep your 68O3O at 16 Mhz and enjoy light speed !
  84.  
  85. - Blitter Frequency : This option allows you to alter Blitter Frequency. I
  86.         don't think it changes anything for compatibility, but it
  87.         offers you another way to slow down your computer.
  88.  
  89. - Instruction Cache : With this option you can turn Instruction Cache off.
  90.         This a great incompatibility cause for demos and disk
  91.         protection. But it seems that some FALCON TOS turn this
  92.         cache on whatever you do !
  93.  
  94. - Speaker : With this you can turn the internal speaker on/off
  95.         ( I must admit I have decided to unplugged it).
  96.  
  97. - Ram Size : I don't think you'll need a lot of explaination for this one.
  98.  
  99. - DMA sound interrupt : This should select Timer A pin or MFP input port 7 pin
  100.         for sound interrupt.If you haven't any sound with a program
  101.         or the sound begin then stop, try alter this option.
  102.  
  103. - Bus error : This is the most important option I think. Due to hardware
  104.         differences beteween ST and  FALCON, access to the ST
  105.         sound processor (YM 2149) may cause Bus error. So you can :
  106.             - Left : don't do anything when it happens.
  107.             - Corr. : this is the best handling mode so far.
  108.             When it's selected, Backward will attempt to
  109.             modify programs which cause errors. May doesn't work
  110.             with some programs.
  111.             - Simul. : correct the access to the YM2149, the 
  112.             middle choice but it slows everything down a bit.
  113.         If your programm cause a bus error (two bombs!), it's may
  114.         be because of the YM2149 access. So try the Corr. choice.
  115.         If it still crashes, select Simul.
  116.  
  117.  
  118. - Advanced Options : This one let you access to another panel which offer
  119.         more options. You don't have to use them in normal case.
  120.         They are :
  121.             - Move Exception Table : Normally on. Moving
  122.         exception table prevents programs to disable my own
  123.         error-handling routines, but it slows down the computer
  124.         a little bit. If your program seems not to like it
  125.         (very bugged sounds, flashing colors...) turn it off.
  126.             - Emulate Line F calls : let my routine
  127.         emulate some Line F calls. Use it when the programm show
  128.         11 bombs.
  129.             - Move Pmmu's Tree : Well there is absolutly no
  130.         reason for you to turn it off. Try it as a last solution.
  131.             - Emulate St Ram Bug : Accessing a memory space
  132.         where nothing was connected (no RAM, no chips' register)
  133.         had no effect on a ST. It's no longer the case. Use it
  134.         when your programm doesn't work. WARNING : Simul., correc.
  135.         YM access won't work anymore with this option turned on, 
  136.         YM access will be skipped (it means disturbed digisound).
  137.             - Data Cache : Normaly on, turn it off as a last
  138.         solution (effects of Data Cache are uneasy to see).
  139.  
  140.     The last options will be implemented in the future, so are *not*
  141.     useable.
  142.  
  143.  
  144. V) TIPS:
  145.     In most cases you won't have to alter any option because they're
  146. already set for a good compatibility.
  147.  
  148. a) Best compatibility:
  149.     - Turn 68030 and Blitter to 8Mhz.
  150.     - Turn both caches (instruction and data) off.
  151.     - Keep pmmu's tree moved away.
  152.     - Turn ST RAM Bug on (sorry that mean bad sound).
  153.     - Don't care for Bus error (due to ST RAM bug).
  154.     - Select 1 Meg (some old games may require 512K).
  155.     - Turn Line F calls on.
  156.     - Try each Interrupt source for DMA sound if there's still nothing.
  157.     
  158. b) How to decide configuration:
  159.     - First of all, it's a game written before 1989 (before STE), and
  160.     it use>s digisound -> Use corrected YM Access.
  161.         Then :
  162.         - it's allright. Nothing to do.
  163.         - The game slows too much or it stops -> try simulated
  164.         access and if it's inneficient - >disable Exceptions move.
  165.     (you may recognize such games because they show 2 bombs).
  166.  
  167.     - The game has been written after 1989 and YM access options don't
  168.     let the game keep running -> alter DMA sound interrupt.
  169.     (such games may have a bit of music before silence, or a long
  170.     whistle).
  171.  
  172.     - The game shows 11 bombs ->select Line F calls.
  173.  
  174.     - The game does *not* load itself-> turn 68030 to 8Mhz
  175.         If there are still problems -> turn on ST RAM Bug.
  176.  
  177.     - There are still problems, try the Best Compatibility set up.
  178.  
  179. VI) NOTES:
  180.  
  181.  - Booting with Backward will cause a cold reset (power on) on the next restart
  182.      to let the Falcon reconfigure itself.
  183.  
  184.  - Memory Size and Bus handling have effects only if you select [Boot Now].
  185.      I may change it a day, but I'm tired.
  186.  
  187.  - As said before, Cache option may have no effect.
  188.  
  189.  - You may keep the Harddisk boot (by *not* pressing alternate key), but
  190.      most of the time, harddisk is a major cause of incompatibility.
  191.  
  192.  
  193. VII) TECHNICAL EXPLAINATIONS :
  194.     - Frequency configurations are made throught an undocumented address,
  195.  so Backward may not work on future FALCONs. I refuse to give this address (you
  196.  can still disassemble BACKWARD to see) because it's undocumented, it should
  197.  be used only for emulations, no for special FXs or anything else.
  198.     - Backward was written using DEVPAC ST II.
  199.     - YM corrected access option uses TRAP call (#3 to #10).
  200.  
  201. VIII) FUTURE IMPROVEMENTS:
  202.     - Old screen base compatibility : the memory space used by the screen
  203.     has been moved since ST, some programs don't like this.
  204.     - Disable YM : no sound at all, but no more problem for it neither.
  205.     - Improved memory configuration.
  206.     - Handling routines for TOS changes.
  207.  
  208. This improvements will be done only if this program is satisfying.So please
  209. send donations or appreciations. Donators will be registered users and
  210. they'll get the latest version of Backward.
  211.  
  212.  
  213. IX) ADDRESS:
  214.     You may send any donation, advice, question, bug reports etc...
  215. to this adress:
  216.  
  217.     Mr Cyrille Dupuydauby
  218.  
  219.     53 domaine des aigles
  220.     60500 Chantilly
  221.     FRANCE
  222.  
  223.                 See you soon for V1.40.
  224.  
  225.  
  226. X) BACKWARD HISTORY:
  227.  
  228. - Idea : 5 april 1993.
  229. - beta version : 10 april 1993.
  230. - V 1.00 running : 12 april 1993.
  231. - V 1.10 running : 16 april 1993.
  232. - V 1.20 running (first release) : 21 April 1993.
  233. - V 1.30 running : 28 april 1993.
  234.  
  235. XI) THANKS :
  236.     Thanks are sent to Mathias AGOPIAN, who's article help me a lot
  237. to improve BACKWARD (essentially moving PMMU and Blitter frequency).
  238.     Thanks to the Falcon for the still unused soundtrack and the
  239.  uploading.
  240.  
  241. XII) BUGS REPORT :
  242. - Setting DMA Sound Interrupt Timer A may had no effect in V1.20. It's
  243. corrected since V1.30.
  244. - Turning off DATA cache hadn't any effect.Corrected since V1.30
  245. - 512 Ko Option doesn't work. It seems that the Falcon refuses to run with
  246. so little memory. Not yet corrected (if ever).
  247.