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No Fragments Archive 4: The Falcon Archive
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MEGPL116.ZIP
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MGPL-116
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MTM.TXT
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Wrap
Text File
|
1995-08-12
|
7KB
|
234 lines
***********************************************************************
*********** ***********
*********** ***********
*********** Descrition des différents formats SoundTracker ***********
*********** ***********
*********** Format MultiTracker MTM ***********
*********** ***********
*********** ***********
*********** Par Simplet / FATAL DESIGN ***********
*********** ***********
***********************************************************************
Structure d'infos sample :
--------------------------
RsReset
MTM_Name rs.b 22
MTM_Length rs.l 1 * Attention
MTM_Repeat_Start rs.l 1 * à ce format
MTM_Repeat_End rs.l 1 * Intel de Merde !!
MTM_Fine_Tune rs.b 1 * de 0 à 15 = 0 à 7 et -8 à -1
MTM_Volume rs.b 1 * de 0 à 64
MTM_Attributes rs.b 1 * bit 0 --> 0 = 8 bits, 1 = 16 bits
MTM_Size rs.b 1 * 37 octets
Structure d'un fichier :
------------------------
Offset Longueur Valeur
Song_Chunk 0 3 'MTM'
Song_Version 3 1 Version x.y $xy
Song_Name 4 20 Nom du Morceau
Song_Nb_Tracks 24 2 Nombre de Pistes sauvées
Song_Last_Pattern 26 1 Nombre de Patterns - 1
Song_Last_Position 27 1 Longueur du Module - 1
Song_Length_Extra 28 2 Taille de la zone Extra-Comment
Song_Nb_Samples 30 1 Nombre de Samples sauvés
Song_Attributes 31 1 0 pour l'instant, inutilisé
Song_Nb_Beats 32 1 Nombre de lignes d'une piste
Song_Nb_Voices 33 1 Nombre de Voies à jouer
Song_Voices_Pan 34 32 Positions panoramiques des voies
Song_Sample_Infos 66 Nb_Samples*Sample_Size
Song_Sequence 66 128 Séquence des Patterns
+ 37*Nb_S
Song_Tracks 194 Nb_Tracks*Track_Size
+ 37*Nb_S
Song_Tracks_Seq 194 32*2*( Last_Pattern + 1 )
+ 37*Nb_S
+192*Nb_T
Song_Extra_Comment 194 Song_Length_Extra
+ 37*Nb_S
+192*Nb_T
+ 32*2*(Last_Pat+1)
Song_Samples 194 Samples Non Signés
+ 37*Nb_S
+192*Nb_T
+ 32*2*(Last_Pat+1)
+ Song_Length_Extra
La Fréquence de Base des Samples est 8363 Hz.
Le Tempo par défaut est 125 et la vitesse 6.
Structure d'un morceau :
------------------------
Le Morceau (Song) est composé de x positions auxquelles on associe un
numéro de pattern au travers de la séquence des patterns (Song_Sequence)
Dans la séquence, chaque numéro de pattern est codé sur un octet.
Chaque pattern est composé de x voies (Voices), chaque voie est
associée à un numéro de Piste (Track) grâce à la table Song_Tracks_Seq
Dans cette table, on donne le numéro de piste sur un word (format
Intel encore une fois !!!) pour chacune des 32 pistes. Le numéro 0
correspond à la piste vide qui n'est jamais sauvée dans le fichier.
Une piste est constituée de 64 lignes de 3 octets chacune :
Octet 0 : ppppppss Octet 1 : sssseeee Octet 2 : aaaaaaaa
pppppp : Pitch = No Note 0 = pas de nouvelle note
ssssss : No Sample de 1 à 63
eeee : No Effet Compatibles ProTracker
aaaaaaaa : Paramètre de l'Effet
Les Effets ProTracker :
-----------------------
L'octet de paramètre est noté XY
Numéro Nom Description
0 Rien ou Arpeggio Changement rapide entre 3 notes
Note normale, Note + X et Note + Y
1 Portamento Up Augmente la Hauteur de la Note
en diminuant sa période de $XY à chaque
'tick' de chaque ligne
2 Portamento Down Diminue la Hauteur de la Note
en augmentant sa période de $XY à chaque
'tick' de chaque ligne
3 Tone Portamento 'Liaison' entre deux Notes, Rapproche la
période actuelle de la période de la Note
désirée en l'augmentant ou la diminuant de
$XY à chaque Ligne (vitesse)
4 Vibrato Fait osciller la période (à chaque 'tick')
X est la vitesse
Y est l'amplitude
5 Tone Portamento Conserve l'effet de Tone Portamento
+ Volume Slide et effectue un Volume Slide (Effet No A)
6 Vibrato Conserve l'effet de Vibrato
+ Volume Slide et effectue un Volume Slide (Effet No A)
7 Tremolo Vibrato sur le Volume, même fonctionnement
8 Fine Pan Position $XY Fixe la balance de la voie :
$00 Gauche..$80 Milieu..$ff Droite
9 Sample Offset Augmente le point de départ du sample
de $XY00 octets.
A Volume Slide Augmente le Volume de $X
ou le diminue de $Y à chaque 'tick' de chaque
ligne et $X est prioritaire
B Position Jump Saute à la position numéro $XY
de la séquence des patterns.
C Volume Change Fixe le Volume Courant à $XY
D Pattern Break Passe à la position suivante dans la
séquence et commence le pattern à la ligne
10 * X + Y, c'est un codage en BCD.
Donc le numéro apparait en décimal
E Effets Etendus Effet Etendu no X, paramètre Y
F Set Speed/Tempo Si 0 < $XY < 32, fixe la vitesse (Speed)
entre deux lignes
Si $XY > 32, fixe le Tempo.
Effets Etendus EX:
0 Set Filter Y : 1 = On, 0 = Off
(ne fonctionne que sur certains types
très particuliers d'Amiga)
1 Fine Portamento Up Idem Portamento Up, sauf que la
période n'est diminuée de $Y qu'une
seule fois par ligne (au 1er 'tick')
2 Fine Portamento Down Idem Portamento Down, sauf que la
période n'est augmentée de $Y qu'une
seule fois par ligne (au 1er 'tick')
3 Set Glissando Control Y : 1 = On, 0 = Off
A utiliser avec le Tone Portamento
Si Off, on a un Tone Portamento normal
sinon le glissement entre les deux
périodes se fait demi-ton par demi-ton
4 Set Vibrato Control Y Fixe le type de courbe utilisée pour
le Vibrato :
0: Sinusoïde (par défaut)
1: Ramp Down
2: Onde Carrée
+4: pour ne pas réinitialiser
la courbe pour une nouvelle note
5 Set Fine Tune Y Fixe le Fine Tune du Sample :
de 0 à 15 <=> de 0 à 7 et -8 à -1
huitièmes de demi-ton
6 Pattern Loop $Y vaut 0 pour fixer le début de la
boucle. Sinon, c'est le nombre de fois
à répéter jusqu'à cette position.
7 Set Tremolo Control Fixe le type de courbe utilisée pour
le Tremolo. Idem commande $E4
8 Set Pan Position $Y Fixe la balance de la voie :
( Parfois Stop ) $0 Gauche...$7 Milieu...$f Droite
9 Retrig Note Rejoue la note plusieurs fois entre
deux lignes. $Y est le nombre de
'ticks' au bout desquels on rejoue
la note. Donc avec un Speed de 6
Si on indique 3, la note ne sera rejouée
qu'une seule fois.
Avec un Speed de 8, si on indique 2
la note sera rejouée 3 fois de plus
A Fine Volume Slide Up Idem Volume Slide Up, sauf que le volume
n'est augmenté de $Y qu'une seule fois
par ligne (au 1er 'tick')
B Fine Volume Slide Down Idem Volume Slide Down, sauf que le
volume n'est diminué de $Y qu'une seule
fois par ligne (au 1er 'tick')
C Note Cut Coupe la note (Volume 0) au bout
de $Y 'ticks' dans la ligne. Cela permet
de faire des notes extrêmement courtes.
D Note Delay Ne joue la note qu'au bout de $Y 'ticks'
E Pattern Delay Passe au pattern suivant au bout de $Y
lignes.
F Funk It Vitesse en $Y
Invert Loop