home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / BOS / BOSMAG1B.MSA / BOS_MW2CHT < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  11KB  |  208 lines

  1.        M I D W I N T E R   2 :   F L A M E S   O F   F R E E D O M 
  2.                                (Microprose)
  3.  
  4. Your  ultimate objective is to destroy the Saharan Armada before it reaches
  5. your  home island, Agora. Unless you place some obstruction in the Armada's
  6. way, you will have little chance of defeating it.
  7.  
  8. You have two basic options.
  9.  
  10. OPTION ONE
  11. This  is  to liberate as many islands as you can. This forces the Armada to
  12. make  its  attack  through territory that your forces occupy. The attrition
  13. rate  is  high  in  such  areas  and  the  Armada  will dwindle rapidly. In
  14. addition, each island that you liberate then contributes to the war effort,
  15. making  the  Armada's attrition rate even higher. By choosing your missions
  16. carefully, with just eight successful missions in the right places, you can
  17. liberate nearly all the islands in the archipelago.
  18.  
  19. LIBERATING ISLANDS
  20. Liberating  certain islands will liberate others without the need to attack
  21. them; hence liberating the following 9 islands will liberate the entire 41.
  22. Here's what to do and where to find them:
  23.  
  24.        CARMARGO
  25.                Enlist Henri Bauchen at the lion
  26.                Enlist Dols at Dan Sisten
  27.                Enlist Fadi Al Hadi at Mais Bonita
  28.                Enlist Zaid Sirhan at Cidade Hills
  29.  
  30.           LOBOS
  31.                Go to Ahab - Johnson then Mitchel (through contact)
  32.                Sabotage control tower at Jubilee Fields
  33.                Go back and enlist Mitchel
  34.                Sabotage underwater base at Deepwater
  35.                Sabotage radar at Outlook Island (on NE hook of
  36.                Deepwater)
  37.                Use Black Widow secret weapon to kill Amandu Oangal
  38.          DHAFIA
  39.                Sabotage mine at Carbi Scar
  40.                Talk to Zyiad at Rockford Point - he will then
  41.                kill Merak.
  42.                Enlist Habib Ayyub at Vale of Citenso
  43.                Enlist Davis at Citenso Beach
  44.                Enlist Jan Karlstaad at Garbi Coast
  45.                Sabotage Police HQ at Boulorn Valley
  46.                Sabotage Enemy HQ at Blackridge Plateau
  47.                Sabotage Radio Station at Blackridge Plateau
  48.  
  49.         SIKASSO
  50.                Seize documents East of the Shangaba
  51.                Assassinate Andee Freitas East of Suaio Quay
  52.  
  53.          GHAZAL
  54.                Assassinate Yousseaf Al Aorisi using Black Widow,
  55.                after Sering Fred Melsten at Malad Highlands.
  56.                Go to Bianca Fergona at Miolene
  57.                Use Flying Fox to destroy underwater base at Asali
  58.                Assassinate Zufia Ibn Rusho at Bay of Yahya
  59.  
  60.           MAKAT
  61.                Use Flying Fox to Sabotage underwater base
  62.                Use Begging Bowl to locate Hikmat Sutuz
  63.                Enlist Alami at Harjum
  64.                Assassinate Tayi at Lajunta
  65.  
  66.           NDOLA
  67.                Go to Qalat and use Matahari Drug to enlist Bosio
  68.                Alooma
  69.                Take weapon (documents)
  70.  
  71.          SATARA
  72.                Assassinate Zwide Tozer East of Hurrine Fell
  73.                Enlist Mulela Kouyate at Suaid
  74.                Recruit Keari Gamoudi at Uahr (top of island,
  75.                not marked on map) Use Matahari Drug
  76.  
  77.           DJOUM
  78.                Sabotage Ali at Freaigat Fields
  79.                Assassinate Lwangira Baikir using Black Widow
  80.                Assassinate Hassan Hilmi using Black Widow
  81.  
  82. Press  'A'  to  release  Armarda.  Go to Djoum, destroy Armada using secret
  83. weapons as well as normal rockets (this is the easiest part of the game!)
  84.  
  85. OTHER TIPS
  86. Transfer  vehicles  as  much  as  possible,  as  this  is the equivalent of
  87. destroying  them.  Rest whenever you have the chance. Destroy as many units
  88. as possible (for extra cash).
  89.  
  90.  
  91. OPTION TWO
  92. This  is somewhat less obvious, but allows for a more 'leisurely' attack on
  93. the  Armada.  This  strategy  is  to  force  the Armada to take the longest
  94. possible route to Agora. The Armada's attrition rate will not be as high as
  95. in  Option  One  because  it  is always passing through friendly territory.
  96. However,  the  route  it has to take is almost four times as long! The slow
  97. but  steady  attrition  rate  will  ensure  that  only  seven  small, elite
  98. battlegroups reach Agora even if you do nothing at all in person. And, when
  99. it  comes  to  attacking  these  battlegroups, you have all the time in the
  100. world to destroy them.
  101.  
  102. To  implement  Option  Two,  you  must  personally liberate no less than 13
  103. islands. The names of the islands that you must liberate are as follows:
  104.  
  105.             DJOUM         SATARA        THAT        BENI MAZAR
  106.             MORORITO      HEMET         CAJAMARCA   AUSIA
  107.             ALMIRANTE     IQUITOS (which liberates GAMBOA)
  108.             MARACAY       CALABAR       DHAFRA
  109. If  you  still  have time left before the Armada sets sail, it is useful to
  110. liberate LOBOS (which liberates PANAO and VICENZA) and GALVA (which makes a
  111. large contribution to the war effort).
  112.  
  113. The  Armada  route  in  Option  Two  is 16 islands long: CHAZAI -> KHASH ->
  114. CARMAGO  ->  MUAR  ->  ANGARA  ->  CRISTOBAL  ->  NICOBAR -> BOUREM -> GRAN
  115. PARADISO  ->  SIKASSO  -> VITORIA -> CUBANGO -> MAJI -> JEBBA -> COROZAL ->
  116. ARGORA.
  117.  
  118. Try  this  option  out  in strategic training and you will see just how the
  119. Armada dwindles away!
  120.  
  121. GETTING A HEAD START ON YOUR MISSION
  122. The key to a quick and successful mission is knowledge. Once you know where
  123. the  important  characters  are,  your task starts to become easy. However,
  124. life  being  tough,  when  you  start  on  your mission, you know virtually
  125. nothing. On most islands, your initial contacts will introduce you to their
  126. friends.  By exploring this social network, you will eventually get to know
  127. everyone  on  the  island - but this can be a long and time-consuming task.
  128. Characters  often  have friends in far-flung places and as you journey from
  129. one  corner of the island to another, the clock ticks on and on. Hours turn
  130. into days and days turn into weeks. Frequently, the character you most want
  131. to find is the least sociable of all.
  132.  
  133. When  you  are  'criss-crossing'  the  island,  building up your network of
  134. social  contacts,  the  temptation  is  to always use the Quick Time option
  135. which takes you straight to your destination. However, this is also the way
  136. to  miss  opportunities.  If, from time to time, you Autoroute instead, you
  137. then get the chance to look around on your journey and to watch your radar.
  138. Often  you  will  be  able  to  spot  new,  unknown  characters; if you do,
  139. interrupt your journey to go and talk with them. Chance meetings like these
  140. are  a golden opportunity for short-cutting the intricacies of the island's
  141. social network and getting to know people quickly.
  142.  
  143. To  further  increase  your  chances  of meeting people, switch the village
  144. information  on  when  you are looking at the man and deliberately set your
  145. route  to  pass through as many villages as possible. Characters are almost
  146. always  near  buildings.  Finally,  you  will  often  discover  that  'key'
  147. characters  like  to  hide themselves away on tiny offshore islands. If you
  148. are  finding it particularly difficult to locate someone, a visit to one of
  149. these can be very rewarding.
  150.  
  151. HOW TO ATTACK AND DESTROY THE SAHARAN ARMADA
  152. The  first and foremost rule to observe is simple: DO NOT ATTACK THE ARMADA
  153. AT IT'S MUSTER POINT!!
  154.  
  155. When  the  Armada  sets  sail,  every single battlegroup is gathered at the
  156. Muster  Point,  making your attack suicidal to say the least. The important
  157. thing to realise when attacking the Armada is that not ALL enemy units will
  158. make  it  to  Agora.  Even  if you sit back having a cup of tea rather than
  159. fighting  the  Armada,  a large number of enemy units will get destroyed by
  160. your  own  forces.  So the secret in attacking the Armada is to only engage
  161. the dangerous units - in other words, those units that will certainly reach
  162. Agora if you do nothing about them. Attacking units that will get destroyed
  163. regardless is a complete waste of your time and energy.
  164.  
  165. How do we know which units will make it? Well, the Armada is organised into
  166. battlegroups,  some of which are small, elite units (which will ALWAYS make
  167. it  to  Agora) and some of which are 'conscript' units (which suffer a high
  168. attrition  rate).  If  your  island liberation strategy has been sound then
  169. most,  if  not  all,  of  the conscript units will fail to reach Agora. The
  170. problem  then  is  to  sort  out  which  units  are  'elite'  and which are
  171. 'conscript'.
  172.  
  173. All the elite units have either a General or an Admiral as their commanding
  174. officer.  Occasionally,  a  large  conscript  battlegroup  will also have a
  175. General   or   Admiral   in  charge,  but  a  unit  with  a  lower  ranking
  176. officer-in-charge  is  ALWAYS  a conscript unit. So, as a rough guide, your
  177. primary  targets  should  be small enemy units with a General or Admiral in
  178. charge. Always go for the leading battlegroups. Being closest to Agora, the
  179. vanguard  of  the  Armada is always the most dangerous element. Destroy the
  180. vanguard  and  you  have  more  time  to  deal with the rest of the Armada,
  181. working your way steadily down its line of attack.
  182.  
  183. During combat, it is obviously down to your own battle skills, but you must
  184. still  keep a strategic eye open. One of the worst scenerios is to destroy,
  185. for  example,  an enemy helicopter unit, and then find that you are running
  186. out  of ammunition. More often than not, you will be far out to sea and the
  187. journey  to  find more ammunition will be long and time-consuming. When you
  188. are  running  low  on  ammunition  during a firefight, your priorities must
  189. change.  You  are  no  longer  hell-bent  on  destroying  everything sight.
  190. Instead,  you  should be looking for an alternative vehicle. Leap into that
  191. enemy helicopter with its fresh stocks of ammunition BEFORE you destroy the
  192. whole unit.
  193.  
  194. So, to summarise..........
  195.         (1) Wait until some elements of the Armada have
  196.             dispersed from their muster point before
  197.             making your attack.
  198.         (2) Concentrate your attack on the small, elite
  199.             units with high-ranking officers in charge.
  200.         (3) Wherever possible, make your attack on the
  201.             vanguard of the Armada.
  202.         (4) Avoid getting stranded in the middle of
  203.             nowhere without ammunition.
  204.  
  205. ................................GOOD LUCK!!
  206.  
  207.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  208.