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Text File  |  1987-04-21  |  12KB  |  271 lines

  1.                          Starball Hints and Tips
  2.                          Compiled by: Eric March
  3.                       Revision 1.1, July 13th, 1994
  4.    
  5.  Below are a list of all of the bonuses and the like that I have been able
  6.  to find in Starball.  Some of these tips are also direct from the author
  7.  which I have specifically asked about.
  8.  
  9.  Note: Lines starting with the # character denote new since last revision.
  10.  
  11.  
  12.                              * Main Play Area *                        
  13.                                ==============
  14.  
  15.                             Spider Level (Bottom)                        
  16.                             ---------------------
  17.  Objective
  18.  """""""""
  19.       To get the ball into the spider's head to take you to to the Eggball
  20.    screen.
  21.    
  22.   How to reach the objective
  23.  """"""""""""""""""""""""""
  24.    Each time you destroy all four of the coloured balls circling the
  25.    spider's body, they return as a new colour.  Getting the ball into the
  26.    sink hole in the upper-left hand corner will cause something to happen,
  27.    depending on what colour the circling balls are.
  28.  
  29.    Orange: First sink, bonus multiplier is increased.
  30.            Second sink, middle gate is opened for thirty seconds,
  31.            preventing the ball from being lost between the flippers
  32.  
  33.    Light Gray: Middle gate is opened for thirty seconds.  (see above)
  34.  
  35.    Dark Gray: Bonus screen is highlighted.  Get the ball into the spider's
  36.               head, and you will be taken to Eggball (See Below)
  37.  
  38.  Bonuses
  39.  """""""
  40.    * Getting the ball below "Jimmy Hill" (the mummified bust on the right
  41.      side of the screen) will give you a 100,000 point "Jimmy Hill Chin
  42.      Bonus"
  43.    * Getting the ball into "Jimmy Hill's" mouth while open will give you
  44.      whatever bonus you have accumulated.
  45.    * Surrounding each of the outlanes in the Starship level (see below) are
  46.      two pulsing balls.  If you shoot your ball up one side and it goes
  47.      right down the other, destroying both balls, you will receive a
  48.      100,000 point skill shot bonus
  49.    * Shooting the left and right bumpers on either side of the flippers
  50.      causes them to get brighter.  It will take eight shots to cause them
  51.      to explode, and this will activate the kickback for the outlane on
  52.      that side of the table.
  53.  
  54.  Tips
  55.  """"
  56.    * Get your kickbacks lit for both sides
  57.    * Getting the ball into the spider's head when the bonus screen is not
  58.      lit will (seemingly at random) teleport the ball to the Slime level
  59.      (see below)
  60.    * Use the light gray bonus to your advantage; when you suspect that the
  61.      middle gate will open soon, and the circling balls are still light
  62.      gray, try and shoot for the sink hole; it will keep the gate raised
  63.      for another thirty seconds.
  64.    * The sink hole is most easily accessed by shooting the ball from your
  65.      left flipper and bouncing it off of the right bumper.
  66.    * Getting the ball up into the Starship level is most easily done by
  67.      shooting the ball off the right-hand flipper and bouncing it off of
  68.      the left-hand bumper.
  69.  
  70.  
  71.                            Starship Level (Middle)                        
  72.                            -----------------------
  73.  Objective
  74.  """""""""
  75.       To build your starship.
  76.  
  77.  How to reach the objective
  78.  """"""""""""""""""""""""""
  79.         Destroying all of the circling ships on this level will give you a
  80.    piece of your starship.  There are nine pieces of the starship that need
  81.    to be built.  Once the ship is built, the ball is shot into the entrance
  82.    located at the bottom of the ship between the flippers.  This will take
  83.    you to the Invaderball bonus screen.  (see below)
  84.  
  85.  Bonuses
  86.  """""""
  87.    * Shooting the lower-left sink hole will produce a random bonus, which
  88.      can be anything from 1,000 points to taking you to a randomly selected
  89.      bonus level.
  90.    * The upper-left sink-hole, normally shielded by an energy beam which is
  91.      destroyed by shooting it twice, docks you at a starbase.  Each
  92.      successive dock gives you a new bonus:
  93.  
  94.      Starbase 1: Gives you one more piece of your ship
  95.      Starbase 2: Adds 10,000 points to your bonus
  96.      Starbase 3: Bonus Held
  97.      Starbase 4: Destroys side guns
  98.      Starbase 5: Super Bumpers activated (Gives you 2000+ points every time
  99.                  the ball hits a piece of your ship; different pieces of
  100.                  your ship yield a higher or lower point total)
  101.      Starbase 6: Completes your ship
  102.      Starbase 7: Increases bonus multiplier
  103.      Starbase 8: Gives you 100,000 point bonus
  104.      Starbase 9: Takes you straight into a random bonus screen
  105.    
  106.    Starbases roll around to start at 1 after you reach the 9th.
  107.  
  108.  Tips
  109.  """"
  110.    * Do NOT shoot the top-right hand sink hole.  If the side guns are not
  111.      destroyed, it gives them two more hit points.  If they are destroyed,
  112.      it fixes them up with two hit points, and successive sinks will
  113.      increase their hit points again by two.
  114.    * Kill the side guns FIRST, as these have the ability to destroy a
  115.      piece of your ship should their missiles be allowed to hit it.
  116.    * Use the Super Bumpers bonus to your advantage; this can increase your
  117.      score very quickly.
  118.    * Destroy the side guns by hand first, because once you enter the bonus
  119.      screen, everything returns to normal and the guns reappear.  THEN use
  120.      this bonus to kill them again.
  121.  
  122.  
  123.                               Slime Level (Top)                          
  124.                               -----------------
  125.  Objective
  126.  """""""""
  127.    To destroy the monk figures circling around the female's face in the top
  128.    left of the screen.
  129.  
  130.  How to reach the objective
  131.  """"""""""""""""""""""""""
  132.  # Destroy the monk figures until the face in the centre of the screen
  133.  # becomes completely messed up.  This will cause two large creatures
  134.  # to appear.  Killing them both opens up the bonus screen in the top of
  135.  # the female's head on the top left.  Getting the ball in here will
  136.  # take you to Arkanoidball (see below).  (Thanks to David Oldcorn for
  137.  # this one)
  138.  
  139.  Bonuses
  140.  """""""
  141.    * Shooting the rightmost sink hole produces a random bonus.
  142.    * Shooting the four coloured bumpers surrounding the slime changes that
  143.      bumper's colour.  A bonus is given when all four bumpers are the same
  144.      colour:
  145.  
  146.      Red  : First sink, extra ball
  147.             Consecutive sinks (on same ball), 500,000 point "Big Bonus"
  148.      Blue : Increase bonus multiplier.  (If multiplier is already at 9x,
  149.             a 200,000 point "Big Bonus" is given)
  150.      Green: Energise Ball.  While the ball is energized, all points
  151.             (including your own bonus points) accumulated are multiplied
  152.             by 4x.  (Thanks to David Oldcorn for the answer to this one)
  153.  
  154.    * Shooting the leftmost sink hole on the right hand side will shoot the
  155.      ball into the area where the monk figures are circling.
  156.    
  157.  Tips
  158.  """"
  159.    * This level has the most potential for racking up lots of points.  Most
  160.      of all, go for the coloured posts, as they yield the biggest bonuses.
  161.    * Get the energize, as this multiplies all points you receive while the
  162.      ball is energised by four (including your own bonus points).  This can
  163.      lead to lots of points.
  164.  
  165.  
  166.                              * Bonus Screens *                         
  167.                                -------------
  168.                                  Eggball                                
  169.                                  -------
  170.  Objective
  171.  """""""""
  172.       Destroy all four quadrants of the egg, and any insects that emerge
  173.    from them.
  174.  
  175.  Tips
  176.  """"
  177.    * Destroy three quadrants, and then spend time destroying the insects.
  178.      You will rack up more points this way.
  179.    * Losing the ball will give you half (?) the bonus you normally would
  180.      have gotten if you completed your objective.
  181.  
  182.  
  183.                                   Invaderball                             
  184.                                   -----------
  185.  Objective
  186.  """""""""
  187.       Destroy all the aliens.
  188.  
  189.  Tips
  190.  """"
  191.    * Just don't lose the ball.
  192.  
  193.  
  194.                                  Arkanoidball                             
  195.                                  ------------
  196.  Objective
  197.  """""""""
  198.       Eliminate all bricks.
  199.  
  200.  Tips
  201.  """"
  202.    * Destroy all but one (or a few) of the bricks, and then spend the rest
  203.      of your time destroying the little creatures that roam about.  This
  204.      will help you rack up more points.
  205.  
  206.  
  207.                                   Llamaball                              
  208.                                   ---------
  209.  Objective
  210.  """""""""
  211.       Kill everything that moves.
  212.  
  213.  How To Get Here
  214.  """""""""""""""
  215.       First, the "Secret BS Mode" must be enabled; this is achieved by
  216.    getting the ball back down the shoot lane once you've shot it out.
  217.    The easiest way to do this is when you're about to shoot the ball.  Pull
  218.    back the plunger just far enough so that the top of the ball is nearly
  219.    touching the first band of light gray colouring, then let go.  The ball
  220.    will travel up just to the opening, then back down again, enabling the
  221.    Secret BS mode.
  222.   
  223.        Once this mode is enabled, you must then get the ball into the
  224.    rightmost sink hole in the Slime level (top), which is normally
  225.    designated the "Time Warp"; you will get a message telling you what to
  226.    do next, which is to get the ball into "Jimmy Hill's" Mouth.  Once
  227.    you've done that, a Llama will appear on the bottom level.  Kill the
  228.    Llama and you will be taken to Llamaball.
  229.  
  230.  Tips
  231.  """"
  232.  * This is the "barking mad bonus screen" mentioned in the docs.  It is in
  233.    two stages.  After you kill the first set of creatures, you'll have to
  234.    contend with a second set.
  235.  
  236.  
  237.                            General hints and tips                        
  238.  
  239.    * Every time you exit from a bonus screen, everything is returned to
  240.      normal.  This means the side guns return and your kickbacks are no
  241.      longer on.  It's best to plan things ahead before entering a bonus
  242.      screen so that you can set things up when you exit.  Generally this
  243.      means insuring that the bumpers on the Spider level are as bright as
  244.      they can be so that one hit will activate your kickbacks, and dock at
  245.      at the first three starbases in the Starship level, reading yourself
  246.      for the fourth docking that will destroy the side guns.
  247.    * If you are running the game on a stock ST or STE (non-accelerated),
  248.      switching into 50FPS mode (Hitting the "/" key) actually has the
  249.      effect of slowing the game down.  This is good for beginners if the
  250.      game runs too quickly.
  251.    * Hitting the HELP key allows you to set the difficulty (gravity) of the
  252.      game.  This feature isn't documented for some reason.  The default
  253.      mode is Normal.
  254.    * Escape during a game will quit that game.  (A second escape is
  255.      required to confirm your choice)  This also doesn't seem to be
  256.      documented.
  257.    * Pressing "(" and ")" on the numeric keypad has the effect of changing
  258.      the Hz mode (50/60Hz).  Also undocumented.
  259.    * Quitting the game and returning to desktop is achieved during gameplay
  260.      by hitting escape, and then hitting SHIFT+ESCAPE twice. (Undocumented,
  261.      and may not work on the Falcon)
  262.  
  263.  
  264.   Thanks to David Oldcorn for helping out with some of the hints and tips.
  265.   And, of course, for making this completely fantastic game in the first
  266.   place.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                     _____________________________________
  271.