home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / COMA / COMA8_D2.MSA / DOCUMENT_TEXT8.TEX / DOCUMENT_TEXT8.TEX
Text File  |  1995-05-11  |  24KB  |  785 lines

  1. CRACK ART V1.3
  2.  
  3.  
  4. Atari ST-n én három nagyon jó
  5. rajzolóprogramról tudok. A legjobb a
  6. Deluxe Paint, ami az elôzô két COMÅ-ban
  7. benne volt. Jó még a Neochrome Master,
  8. errôl a GURU-ban volt leírás. A
  9. harmadik programot Crack Artnak hívják.
  10. Eredetileg TT-re írták, de az ST család
  11. minden gépén fut, ha van legalább 1 MB
  12. memóriánk. Ha TT-n futtatjuk,
  13. lehetôségünk nyílik pár plusz opció
  14. használatára. A progi elsô verziója
  15. terjedt el inkább, de az nem sokban
  16. különbözik a V1.3-tól. ùjdonság a
  17. sprite használat, GIF képek felismerése
  18. (sajnos csak 320*200-as felbontású, 16
  19. színû), valamint pár új effekt.
  20. A Crack Art editor része sokkal kevésbé
  21. áttekinthetô, mint Deluxe-é, ezért én
  22. csak effektgenerátornak használom. Amíg
  23. nem volt GEM-View, konvertálási
  24. funkciókat is betöltött. A program
  25. által használt felhasználói felület
  26. nagyon szép, színes, nagyfelbontás
  27. hatását kelti.
  28.  
  29. Betöltés után egy csomó ikont látunk a
  30. képernyôn. A legalsó sorban pár
  31. információ van: dátum, credits, idô.
  32. A jobb egérgombbal áttérhetünk a
  33. rajzképernyôre, de errôl inkább késôbb.
  34. A jobb gomb sok funkciónál a cancel-t
  35. jelenti. Most lássuk az ikonokat:
  36.  
  37. SHAREWARE: Mivel a Crack Art shareware,
  38.   egy tipikus duma jelenik meg:
  39.   "Kûgyé' pénzt!".
  40.  
  41. SETS: Konfiguráció egyes beállításai.
  42.   Bootvirus Test: A Crack Art lemez
  43.     bootsectorának betöltéskori
  44.     ellenôrzése (ON/OFF).
  45.   Double Click: A duplaclickelés
  46.     sebessége lassú (SLOW), normális
  47.     (NORMAL), gyors (FAST).
  48.   Mouse Form: Årnyékolt (SHADED),
  49.     normális (NORMAL), csíkos (STRIPES)
  50.     pointer.
  51.   Mouse Color: Az egér pointerének
  52.     színe piros (RED), sárga (YELLOW),
  53.     zöld (GREEN), kék (BLUE).
  54.   Mouse Shadow: A pointer árnyékának
  55.     ki/bekapcsolása (ON/OFF).
  56.   Frame Color: Szelektált rajzeszköz
  57.     keretének színe a fômenüben. Itt is
  58.     ugyanazokat a színeket lehet
  59.     használni.
  60.   Preview Zoom: Nagyítási felület
  61.     kijelölésekor már a nagyítás be/ki
  62.     van kapcsolva.
  63.   Zoom Grid: Nagyítási rácsozás ki/be
  64.     van kapcsolva alapállapotban.
  65.   Color Select: Színpanel egy színén
  66.     történô duplapöccintés esetén a
  67.     Neochrome által használt 512-es,
  68.     vagy 8 db. 8*8-as mátrixú (CUBE)
  69.     színkiválasztást használja.
  70.   Save Settings: Konfiguráció mentése.
  71.   Frequency: 50/60 Hz váltás.
  72.  
  73. ASSEMBLER SUBROUTINE: Egy kisméretû
  74.   programot futtathatunk. A NEW-val
  75.   tölthetünk be egyet (a régi, ha volt,
  76.   törlôdik), az EXECUTE-tal 
  77.   végrehajthatjuk, a SIZE-zal lehet
  78.   beállítani a méretét (1/2/4/8 KB).
  79.   Az új beállítás csak a program
  80.   újraindítása esetén fog mûködni,
  81.   elôtte azonban nem árt konfigurációt
  82.   menteni.
  83.  
  84. ECSET: A standard rajzolási eszközök
  85.   használata, azaz itt nincs brush
  86.   használat.
  87.  
  88. BRUSH: A kivágott és editált blokk lesz
  89.   a rajzeszköz. Ez utóbbi két ikon
  90.   radio gomb. E két gomb között a "B"
  91.   billentyûvel tudunk váltogatni.
  92.  
  93. X-RAY: (() Egy blokknál leszedi a
  94.   háttérszínt.
  95.  
  96. OBJECT: Viszi magával a háttérszínt is
  97.   a transzformált blokk.
  98.  
  99. BLOCKED: ()) A (transzformált) blokkot
  100.   téglalappá alakítja. Az eddig nem
  101.   létezô részek színe a háttér színével
  102.   meg fog egyezni, és nem lesz
  103.   átlátszó. A most említett 3 ikon is
  104.   radio gomb.
  105.  
  106. FREE MOVE: (/) Ha egy brush-t
  107.   használunk, a pointer annak
  108.   középpontján lesz. A képernyô szélén
  109.   addig lehet rajzolni, míg a pointer
  110.   el nem éri keret szélét.
  111.  
  112. EDGE STOP: (*) Itt annyiban más a
  113.   helyzet, hogy a határ nem az objektum
  114.   középpontja, hanem a széle lesz.
  115.   Tehát egy blokkot nem lehet kivinni a
  116.   képernyôrôl. Természetesen ez a két
  117.   gomb is radio.
  118.  
  119. DRAW: (D) Szabadkézi rajzolás.
  120.   Duplacsettintés esetén menü, a
  121.   továbbiakban ez dubbának rövidítve.
  122.   Dubba: Draw Parameter:
  123.     Tint: Rajzolási mód lehet normál
  124.       (OPAQUE), vagy egy másik kép
  125.       megfelelô pixelének átrajzolása.
  126.       Ez utóbbi a SCRAPE.
  127.     Source: (1-9) A SCRAPE-hez használt
  128.       képernyô száma.
  129.  
  130. POINT: (P) Pont rajzolása.
  131.  
  132. LINE: (L) Vonalhúzás, meg kell adni a
  133.   kezdô és a végpontot.
  134.  
  135. K-LINE: (K) Folyamatos vonal: az elôzô
  136.   vonal végpontja a következô
  137.   kezdôpontjának felel meg.
  138.   Dubba: Polygon Parameter:
  139.     Mode: Szabad rajzolás (FREE), vagy
  140.       pedig szabályos sokszög (REGULAR)
  141.       létrehozása. Ilyenkor a poligon
  142.       középpontját kell megadni.
  143.       Egérrel tudjuk nagyítani,
  144.       forgatni, koordináták is vannak a
  145.       bal alsó sarokban.
  146.     Edges: (3-9) Regular esetén az
  147.       oldalak száma.
  148.  
  149. FRAME: (F) Téglalapot az egyik, majd az
  150.   átellenes sarkának kijelölésével
  151.   hozhatunk létre. Az összes
  152.   rajzeszköznél nem kell lenyomva
  153.   tartani az egérgombot, hanem csak
  154.   egyszer clickelni.
  155.  
  156. CIRCLE: (C) Kör.
  157.   Dubba: Circle Parameter:
  158.     Mode: Középpont megadása (CENTER),
  159.       körvonal két pontjának (2 POINT),
  160.       vagy három pontjának (3 POINT)
  161.       megadása. Mindkét esetben
  162.       nagyítani és forgatni is tudunk,
  163.       de 3 POINT-nál a kör a
  164.       képernyônél nagyobb is lehet.
  165.  
  166. SIZE: Blokk átméretezése. A bal alsó
  167.   sarokban vannak a koordináták.
  168.  
  169. ROTATE: Kivágott blokk forgatása,
  170.   koordináta van.
  171.  
  172. H-SKEW: Vízszintes irányú eltolás, a
  173.   brush sarkainak balra-jobbra
  174.   történô elmozdulását az egérrel
  175.   állíthatjuk.
  176.  
  177. V-SKEW: Függôleges irányú eltolás, a
  178.   blokk sarkait fel-le elmozdíthatjuk.
  179.   A két eltolással 3D-s hatást
  180.   kelthetünk.
  181.  
  182. ERASER: (E) Radír. A téglalap alakú
  183.   törlôeszköz méretét meg kell adni.
  184.  
  185. AIR: (A) Festékszóró.
  186.   Dubba: Airbrush Parameter:
  187.     Form: Egyenletesen (FLAT), vagy
  188.       centrikusan (CENTER) szórjon.
  189.     Flow: Szórás mértéke lehet kicsi
  190.       (LOW), közepes (MEDIUM), vagy
  191.       nagy (HIGH).
  192.  
  193. RAYS: (R) Egy pontból kiinduló vonalak
  194.   húzása.
  195.  
  196. POLY: (W) Fillezett sokszög rajzolása,
  197.   a menü ugyanaz, mint a K-LINE-nál.
  198.  
  199. BOX: (X) Fillezett téglalap kreálása.
  200.   Dubba: Box Parameter:
  201.     Tint: A rajzolás fajtája lehet
  202.       normál (OPAQUE), átrajzolós
  203.       (SCRAPE), transparency vagyis
  204.       átlátszó (GLASS), effektes
  205.       (EFFECTS).
  206.     Source: (1-9) SCRAPE-nél a
  207.       használandó képernyô száma,
  208.       EFFECTS-nél az effektek sorszáma:
  209.       1: Anti4
  210.       2: Anti8
  211.       3. Round
  212.       4: Contrast
  213.       5: Erosion
  214.       6: Med-
  215.       7: Med
  216.       8: Med+
  217.       9: Dilatation
  218.  
  219. DISK: (Y) Filled kör létrehozása, a
  220.   menü ugyanaz, mint a körnél.
  221.  
  222. H-PERSP: Vízszintesen perspektivikussá
  223.   alakítja a brush-t, a négy sarkának
  224.   elhelyezésével.
  225.  
  226. V-PERSP: Függôlegesen perspektivikussá
  227.   alakítja a blokkot, itt is el kell
  228.   helyezni a négy (elméleti) sarkát.
  229.  
  230. CURL: 2D-s ívelt elforgatás. Meg kell
  231.   adni a tetejét, alját, kezdô és
  232.   végszöget.
  233.  
  234. BULGE: Gömbrefeszítés. Egy diagrammon
  235.   lehet állítani a nagyítás mértékét.
  236.   Domború és homorú gömböt is létre
  237.   lehet hozni!
  238.  
  239. TEXT: (T) Feliratozás. A kiírt szöveget
  240.   csak a bal egérgombra rakja le, addig
  241.   lehet editálgatni. Ha nincs betöltve
  242.   karakterkészlet, akkor csak a
  243.   systemet használhatjuk. A betûk fôbb
  244.   méreteit a paletta panelon lehet
  245.   beállítani. A V1.3-as verzióban max.
  246.   96*96-os, 16 színû betûket lehet
  247.   használni.
  248.   Dubba: Text Sets:
  249.     Set Parameters: Az aktuális
  250.       karakterkészlet fôbb beállításai.
  251.       Text Parameters: Szélesség
  252.       (WIDTH -+), magasság (HEIGHT -+),
  253.       ASCII értéke az elsô betûnek
  254.       (FIRST CHAR -+), SPACE szélessége
  255.       (SPACE -+), betûk közti távolság
  256.       (DISTANCE -+), opcionális fontnál
  257.       a lerakáshoz használt képernyô
  258.       száma (SCREEN -+).
  259.     Save Parameters: Beállítások
  260.       mentése.
  261.     Load E24 Font: Signum! fontok
  262.       betöltése.
  263.     Load FNT Font: Tempus, Degas
  264.       fontok betöltése.
  265.  
  266. OUTLINE: (O) Körvonal rajzolása.
  267.   Dubba: Outline Parameters:
  268.     Form: Lekerekített (ROUND),
  269.       szögletes (SQUARE) sarkok.
  270.     Part: A bekerített területen lévô
  271.       (LOCAL), vagy a képernyôn levô
  272.       összes objektum körvonalának
  273.       megrajzolása.
  274.     Mode: Csak a kiválasztott színen
  275.       hat (INITIAL), vagy az összesen
  276.       (ALL).
  277.     Type: Meghagyja az objektumokat
  278.       (STAY), vagy letörli ôket (GROW).
  279.       Az utóbbi használata esetén csak
  280.       a körvonal fog látszódni,
  281.       óvatosan bánjunk vele!
  282.  
  283. FILL: (Z) Az aktuális színnel, mintával
  284.   vagy ecsettel fillez.
  285.  
  286. SMEAR: (S) Egy adott területen belül a
  287.   pixelek összekeverednek.
  288.   Dubba: Smearbrush Parameter:
  289.     Flow: Sebesség lehet alacsony
  290.       (LOW), közepes (MEDIUM), vagy
  291.       nagy (HIGH).
  292.     Size: (2/4/8/16) A munkafelület
  293.       nagysága pixelekben.
  294.  
  295. MIRROR: (M) Tükrözés használata. Nem
  296.   lehet együtt használni a
  297.   következôkkel: Eraser, Airbrush,
  298.   Text, Outline, Fill, Smear, Spline.
  299.   Dubba: Mirror Mode: A tükrözés módja
  300.     lehet vízszintes (HORIZONAL),
  301.     függôleges (VERTICAL), vagy
  302.     mindkettô (BOTH).
  303.  
  304. SPLINE: (I) îvelt vonal húzása.
  305.   Dubba: Spline Parameter:
  306.     Mode: Fajtája lehet BEZIER,
  307.       finomított (SMOOTH), vagy csúzli
  308.       szerû (CURVE). Ez utóbbi
  309.       használatánál nem a pályát leíró
  310.       pontokat kell magadni, hanem a
  311.       kezdô és végpontot, majd lehet
  312.       ráncigálni.
  313.     Intersection: (4/6/8/10) Támpontok
  314.       száma két pont között. Minél
  315.       nagyobb ez az érték, annál
  316.       finomabb lesz az ívelt vonal.
  317.  
  318. TUBE: A blokkot egy henger oldalára
  319.   feszíthetjük. A magasság adott, a
  320.   nézôpontot és a szélességet kell
  321.   megadni. Sajnos itt nem mûködik az
  322.   UNDO!
  323.  
  324. FIT IN: Egy tetszôleges 2D-s felületre
  325.   feszíthetjük a brush-t. Ha egyesével
  326.   clickelgetünk, az vonalhúzást
  327.   jelent, a folyamatos gomblenyomás
  328.   pedig szabadkézi rajzolást. Ha
  329.   befejeztük, nyomjuk le elôször a
  330.   jobb, majd a bal gombot, és kész is
  331.   volnánk.
  332.  
  333. DITHER: Színátmeneteket képezhetünk
  334.   egy blokkon, a paletta kezdô és
  335.   végszínét minden esetben meg kell
  336.   adni.
  337.   Dubba: Dither Mode:
  338.     V-Grade: Függôleges átmenet
  339.       képzése.
  340.     H-Grade: Vízszintesen u.a.
  341.     M-Grade: Szögletesen képezi, a
  342.       centrumát meg kell adni.
  343.     S-Grade: Ugyancsak szögletes, de 45
  344.       fokkal elforgatva.
  345.     R-Grade: Kerek. Centrum megadás az
  346.       utóbbi háromhoz kell.
  347.  
  348. CUT: A brush x,y kiterjedését
  349.   minimalizálja.
  350.  
  351. LOAD: (F1) File-ok töltése. Megjelenik
  352.   egy 3D-s fileselector, nagyon cool!
  353.   Az EXT-tel lehet a fileformátum
  354.   szûrôt be/kikapcsolni. Ha a filemezôn
  355.   lenyomjuk a jobb egérgombot,
  356.   kiválaszthatjuk a töltendô kép
  357.   formátumát. Ez a V1.3-as verzióban
  358.   már automatikus. Az U/C/UC jelölés az
  359.   illetô formátum tömörítettségét/
  360.   nem tömörítettségét mutatja. A szám a
  361.   felbontást jelöli.
  362. UC CA1-3 A Crack Art saját formátuma
  363. UC IC1-3 Imagic Film/Picture
  364. C  PC1-3 Degas Elite tömörített
  365. U  PI1-3 Degas/Degas Elite tömörítetlen
  366. U  NEO   Neochrome
  367. U  ART   Art Director
  368. U  SPU   Spectrum 512 tömörítetlen
  369. C  SPC   Spectrum 512 tömörített
  370. UC IFF   Interchange File Format
  371. C  PAC   STAD
  372. C  IMG   GEM Image file
  373.    CMP   F.Mathy
  374. UC PIC   SCREEN Low/Med/Hi/VGA
  375. C  GIF   CompuServe
  376.   Ha monochrome képet töltünk (pl.
  377.   PAC), akkor töltés után egy dialog
  378.   box-szal nézünk szembe: A WHOLE-lal
  379.   összenyomhatjuk a képet
  380.   (szürke árnyalatos lesz), a
  381.   SPECIAL-lel egy 320*200-as részletet
  382.   vághatunk ki belôle, a SCREEN-nel a
  383.   640*400-as képet az elsô négy
  384.   képernyôre tehetjük. Megemlíteném
  385.   még, hogy ugyanezek érvényesek az
  386.   Spectrum 512 képekre, ahol nagyon
  387.   sok a szín. Nem kell örülni, mert a
  388.   program leredukálja a színeket 16-ra!
  389.   Az IFF képeknél nincs vertical word
  390.   tömörítés!
  391.  
  392. SAVE: (F2) File mentése.
  393.  
  394. SHOW: (F3) Képek megjelenítése, azaz
  395.   slideshow. Megjelenik egy
  396.   fileselector, ahol a képet tudjuk
  397.   kiválasztani. A filemezôn történô
  398.   clickeléskor a használt formátumot
  399.   állíthatjuk be. Ha nem jelölünk ki
  400.   semmit, akkor az összeset
  401.   megtekinthetjük. A képnézés elôtt
  402.   vár még egy menü, a
  403.   Slide Show Parameter:
  404.     Wait for: Képváltás billentyûre
  405.       (KEY), egérgombra (MOUSE), vagy
  406.       idôzítôre (TIME).
  407.     Time: Várakozás idôzítô esetén
  408.       5-tôl 30 sec-ig, ötösével.
  409.     Display: Képcsere (SWAP), vagy
  410.       effektezés (FADE) új képnél.
  411.     Filename: Megjelenítse-e a képnél
  412.       az adott file nevét, vagy sem.
  413.     Repeat: Egyszeri lefutás (SINGLE),
  414.       ciklikus slideshow (LOOP).
  415.     Errors: Hiba esetén nem veszi
  416.       figyelembe (IGNORE), vagy
  417.       visszatér a képnézegetésbôl
  418.       (STOP).
  419.       
  420. DISK MENU: (F4) Itt van pár hasznos
  421.   segédeszköz.
  422.   1.Disk Info: Megkapjuk a meghajtó
  423.     nevét (DRIVE), a lemez oldalainak
  424.     (SIDES), sávjainak (TRACKS),
  425.     szektorainak (SECTOR) számát.
  426.   2.Virus Test: Megnézhetjük a lemez
  427.     bootsectorát. Ha nem az eredeti, a
  428.     program felajánlja az Antivirus
  429.     Booter ráírását.
  430.   3.Delete File: File-ok törlése.
  431.   4.Create Folder: Alkönyvtár
  432.     létrehozása, V1.3-an.
  433.   5.Format Disk: Lemez formattálása.
  434.     Disk Format Parameters:
  435.       Sides: (1/2) Oldalak száma.
  436.       Tracks: (80/82) Sávok száma.
  437.       Sectors: (9/10) Szektorok száma.
  438.       Format: Basszus, oda az összes
  439.         adatom!
  440.  
  441. CRACK FILE: (F5) Grafikus file-monitor.
  442.   Ha trackes lemezzel próbálkoznánk,
  443.   akkor fagyi van! Megjelenik az
  444.   aktuális képernyô (ld. késôbb), rajta
  445.   egy fejléc, palettával.
  446.   Az egyes feliratok jelentései:
  447.   Load: Betöltjük a file-t a
  448.     képernyôre.
  449.   Save: Mentés.
  450.   View: Ameddig lenyomva tartjuk az
  451.     egérgombot, addig eltûnik a fejléc.
  452.   Exit: Vissza a fômenübe.
  453.   Len: A file hossza.
  454.   Pic/Pal: Váltás a kép és a paletta
  455.     között.
  456.   Width: Egy képsor szélessége, a
  457.     nyilakkal lehet állítani.
  458.   Point: Pozíció a file-ban, ezt is
  459.     lehet változtatni.
  460.  
  461. CRACK DISK: (F6) Most nem file-ban,
  462.   hanem szektorokban keressük a
  463.   képeket. Itt is megjelenik a fejléc,
  464.   de van pár más funkció is:
  465.   Side: A használt lemezoldal
  466.     beállítása, lehet egy, kettô, vagy
  467.     mindkettô (BOTH).
  468.   Track: Hányas trackrôl töltsünk.
  469.   Sector: Hányas szektortól.
  470.   Len: Hány darab szektort töltsünk be.
  471.   Roll: Itt körkörösen forgathatjuk a
  472.     képet, egyszerre azonban csak egy
  473.     bitplane-t. 16 pixelnyi forgatáshoz
  474.     tehát 4-szer kell használni.
  475.  
  476. PRINTER: Itt lehet a printer drivereket
  477.   betölteni (*.CAP).
  478.  
  479. SCANNER: Itt meg a scanner drivereket
  480.   tudjuk töltögetni (*.CAS). Csak
  481.   V1.3-nál van!
  482.  
  483. EFFECTS/FX: Ebben nagyon jó a Crack
  484.   Art. Az aktuális képet látjuk, oldalt
  485.   pedig a funkciók neveit:
  486.   Anti4: Anti-aliasing, kis mértékû.
  487.   Anti8: Anti-aliasing, nagy mértékû.
  488.   Round: Formák lekerekítése.
  489.   Rel C: Domborúvá teszi a képet,
  490.     színesben.
  491.   Rel M: Ugyanez, csak szürke
  492.     árnyalatokban.
  493.   Grey: A színeket szürkévé alakítja, a
  494.     grafika is változik!
  495.   Res2: 160*100-as felbontású lesz a
  496.     képünk.
  497.   Res4: 80*50-es felbonású lesz a kép.
  498.   Pixel: 160*100-as felbontás,
  499.     elmosással egybekötve.
  500.   Or: OR logikai kapcsolat.
  501.   Mask: Pont az OR invertálása.
  502.   Separ: Törli a két képen megegyezô
  503.     pixeleket, ki kell jelölni a
  504.     másik képernyôt.
  505.   Out4: Körvonal rajzolása.
  506.   Out8: Ugyanaz, nagyobb mértékben.
  507.   Edge: Pont fordítottja az elôzôknek,
  508.     az egyes részek belsejét vágja ki.
  509.   Med-: Kép lesimítása, a vonalak
  510.     vékonyodnak, sötétebb tónusú lesz a
  511.     kép.
  512.   Med: Kép lesimítása.
  513.   Med+: Lesimítás, vonalak vastagodnak,
  514.     világosabb lesz a kép.
  515.   Ero: Erózió, "rozsdafoltok"
  516.     jelentkeznek.
  517.   Contr: Kontraszt növelése.
  518.   Dilat: 5 egymás körüli pixel színébôl
  519.     a legvilágosabbéval rajzol.
  520.   Unzac: Hasonlít a ROUND-ra, kerekít.
  521.   H Shat: Vízszintesen a páros és
  522.     páratlan koordinátájú vonalakat
  523.     felcseréli.
  524.   V Shat: Ugyanez, csak függôleges
  525.     vonalakkal.
  526.   M Blur: Még nincs kész ez az effekt.
  527.     A V1.0-ban itt a User van.
  528.   Fade: Két kép összemixelése, meg kell
  529.     adni a másik képnek a számát ott
  530.     alul.
  531.   Sweep: Egyedülálló pixelek törlése.
  532.   Light: A kép fényerejének növelése.
  533.   Dark: Fényerô csökkentése.
  534.   Mini: Kiskép készítés szürkében,
  535.     80*50-es méret.
  536.   Red: A piros színösszetevô
  537.     mennyiségébôl szürke képet csinál.
  538.   Green: Ugyanaz, a zöldre
  539.     vonatkoztatva.
  540.   Blue: Ugyanaz, csak a kékre.
  541.   Cyan: Ugyanaz, csak a ciánkékre.
  542.   Magenta: Ugyanaz, csak a bíborra.
  543.   Yellow: Ugyanaz, csak a sárgára. Ez a
  544.     három utóbbi csak V1.3-an van.
  545.   Mid: îgy nézne ki a kép közepes
  546.     felbontásban.
  547.   Hi: És így nagyfelbontásban.
  548.   Tile: Kis képrészlet kivágása, ez
  549.     lesz kirajzolva a képen,
  550.     végtelenítve.
  551.   H Free: Vízszintes szabadkézi
  552.     eltolás.
  553.   H Sin: Vízszintes színuszos eltolás.
  554.     Irány, mérték megadás kell,
  555.     koordináta van.
  556.   H Zig: Vízszintes V-szerû eltolás,
  557.     irány, mérték megadás szükséges.
  558.   V Free, V Sin, V Zig: Ez a három
  559.     ugyanazt csinálja, csak
  560.     függôlegesen.
  561.   User: Felhasználó által definiált
  562.     szûrô. A V1.3-ban kilenc állítható
  563.     számláló van, 3*3-as mátrixhoz.
  564.   1-9: Képkockára váltás.
  565.   Show: Eltûnik a menü, és nézhetjük a
  566.     képet.
  567.  
  568. RELAX: Pihentetôül pár kis játék. Plusz
  569.   memória nem árt hozzá. A GAME folder
  570.   *.GAM nevû file-jaik ezek. Most már
  571.   4 darab van: Astroid, Brain, T-Tris
  572.   és Pac Nam.
  573.  
  574. 1-9: (1-9) Képek száma. A piros LED
  575.   jelzi az aktívat, kék az animációs
  576.   listában lévôket. Ezen egy
  577.   duplacsettintéssel lehet váltani. Ha
  578.   megfogunk egy képet, és átvisszük egy
  579.   másikra, akkor az alábbi menüt
  580.   kapjuk: Copy Screen X to Screen Y:
  581.     Mode: A mûvelet mindenre (ALL),
  582.       csak a képre (IMAGE), csak a
  583.       palettára (COLOR) vonatkozik.
  584.     Recolor: Åtszínezés ki/be
  585.       kapcsolgatása.
  586.     Copy: Másolás a forrásról a
  587.       célra.
  588.     Swap: A két képernyô felcserélése.
  589.     Flood: A kiválasztott képernyô az
  590.       összes munkaképernyôre
  591.       átmásolódik. Vigyázzunk vele!
  592.  
  593. SHOW: (0) A 9 darab kép lekicsinyítve,
  594.   egy képernyôn jelenik meg. TT-n a
  595.   képeket nagyfelbontásban látjuk!
  596.  
  597. KUKA: Itt lehet törölni az összes
  598.   képet. Ha idehúzzuk az egyik képet,
  599.   akkor csak azt semmisítjük meg.
  600.  
  601. SCREEN: Azon munkaképernyôk forgatása,
  602.   melyeknél ég a kék LED.
  603.   Animation Parameter:
  604.     Direction: Irány lehet elôre
  605.       (FORWARD), hátra (BACKWARD),
  606.       oda-vissza (PING-PONG).
  607.  
  608. SPRITE: A sprite-animációkkal
  609.   kapcsolatos beállítások.
  610.   Load Sprite Sequence: Sprite-animáció
  611.     betöltése (*.CAQ).
  612.   Save Sprite Sequence: Mentés.
  613.   Info About all Sequence: Információk
  614.     az összes animációról. Max. 9 db
  615.     lehet, de 1 MB-on csak öt.
  616.   Change Buffer Size: (16/32/64/128,
  617.   vagy 256) Az egyes animációk
  618.   képkockáinak száma, erôsen
  619.   memóriafüggô. A megváltoztatott
  620.   beállítás csak a program újraindítása
  621.   esetén lép érvénybe.
  622.  
  623. ACC: Más accessory-ra váltás, 1 MB-nál
  624.   több kell a használatához.
  625.  
  626. DESKTOP: Kilépés, vigyázni!!!
  627.  
  628.  
  629. A fômenüben van még pár billentyû,
  630. aminek van jelentése:
  631. SPACE: Scanner hotkey
  632. ESC: Åtlépés a rajzképernyôre.
  633. A többit az egyes funkciók után
  634. zárójelbe tettem.
  635.  
  636. A rajzfunkciók nagy részét blokkal is
  637. lehet együtt használni. Ezek közül
  638. kivételt képez: Air, Text, Outline,
  639. Smear, Mirror, Spline. Most már nem
  640. marad más hátra, hogy átlépjünk egy
  641. rajzképernyôre a jobb egérgombbal.
  642. Itt azzal a funkcióval tudunk dolgozni,
  643. amit a fômenüben beállítottunk. A
  644. munkaképernyônél is lehet váltogatni a
  645. rajzeszközök között (hogyha tudjuk
  646. fejbôl a billentyûkiosztást), de van
  647. pár speciális gomb, aminek más a
  648. jelentése:
  649.  
  650. 1-9: Az egyes munkaképernyôk közti
  651.   váltás.
  652. F1-10: Különféle méretû nagyítók. Ha
  653.   clickeltünk egy képterületen, akkor
  654.   a kép nagy részét a nagyítómezô
  655.   fogja kitölteni. A bal oldali részen
  656.   eredeti nagyságban látjuk képet, a
  657.   jobb felsô sarokban pedig egy kis
  658.   menüt. A négy nyíllal tudjuk a
  659.   nagyított területet görgetni (vagy a
  660.   kurzorral, esetleg az eredeti méretû
  661.   grafikára clickeléssel), a kis
  662.   ikonnal a rácsozást lehet ki/be
  663.   kapcsolgatni. A paletta használata
  664.   egyértelmû.
  665. KURZOR-FEL: Horizontálisan tükrözi a
  666.   teljes képet.
  667. KURZOR-LE: Vertikálisan tükrözi az
  668.   egész képet.
  669. KURZOR-JOBBRA, BALRA: A használandó
  670.   rajzolószínt választhatjuk ki.
  671. UNDO: Ugye tudod mi ez?
  672. ESC: Blokk kivágása.
  673. ESC + CTRL: Kör, vagy ellipszis alakú
  674.   brush kivágása.
  675. ESC + SHIFT: Blokk kivágása lasszóval.
  676. ESC + ALT: Kivágás befillezéssel, amit
  677.   befillezne, azt vágja ki.
  678. SPACE: Bejön egy panel, ahol sok
  679.   mindent lehet állítani. Itt is
  680.   megjelenik a paletta 16 színe. Ha
  681.   dubbázunk egy színen, akkor az 512
  682.   darab színbôl tudunk választani. Ha
  683.   megfogunk egy színt, és átrakjuk egy
  684.   másikba, akkor átmásoltuk a színt a
  685.   forrásból a célba. Ha eközben
  686.   lenyomjuk az ALT-ot is, akkor
  687.   színátmenetet csináltunk. A rácsos
  688.   résszel a panelt át lehet helyezni
  689.   máshová. A panel másik oldalán van az
  690.   RGB csúszka. Ha a V1.3-as Crack Art-
  691.   ot használjuk, akkor a csúszkától
  692.   jobbra találjuk a sprite animátort.
  693.   Most errôl kicsit részletesebben:
  694.     A font megjelenítô helyén egy kis
  695.     ablakban vannak a sprite-ok.
  696.     Kör: Animátor ki/bekapcsolása,
  697.       ilyenkor egy picit megváltozik
  698.       a palettapanel.
  699.     Nyilak: Az egyes animációk
  700.       lejátszásának módja lehet
  701.       elôre, hátra, ping-pong. A
  702.       lejátszás sebességét az
  703.       egérgombokkal szabályozhatjuk
  704.       (bal - gyorsul, jobb - lassul).
  705.     1-9: Az animáció száma.
  706.     Három számláló: A kezdô, az
  707.       aktuális, és a vég képkockának
  708.       a számát lehet beállítani.
  709.     Add: Az aktuális képkockától
  710.       befûz egy képkockát, amit
  711.       nekünk kell kivágni. A felette
  712.       lévô kockát sorszáma
  713.       inkrementálódik, így lehet, hogy
  714.       a legfelsô elveszik!
  715.     Chg: Az aktuális képkockát
  716.       megváltoztathatjuk, ki kell
  717.       vágnunk.
  718.     Copy: Az aktuális képkockát egy
  719.       átmeneti tárolóba másolja. Ha
  720.       legközelebb az Add-et, vagy a
  721.       Chg-et használjuk, nem kell
  722.       kivágni egy képkockát, az
  723.       átmeneti tároló tartalma az
  724.       aktuális pozíciótól kezdve
  725.       befûzôdik.
  726.     Del: Az aktuális képkockát törli,
  727.       a felette lévôk sorszáma eggyel
  728.       csökken, tehát nem lesz üres
  729.       hely köztük.     
  730.   A palettapanel animáción kívüli,
  731.   további funkciói:
  732.   A paletta és a csúszka között van a
  733.   mintakiválasztó, összesen 80 darab
  734.   minta van (V1.3-on a csúszkától
  735.   jobbra).
  736.   Exchange: Két szín cseréje.
  737.   Invert: A kép invertálása.
  738.   Ex + Invert: Az elôbbi kettô együtt.
  739.   Bright + -: A kép fényerejének
  740.     növelése/csökkentése.
  741.   Sort: Színek sorbarendezése, fényerô
  742.     alapján (kapcsold ki a színeket a
  743.     TV-den!)
  744.   RGB + -: Külön-külön az egyes
  745.     színösszetevôk fényerejének
  746.     állítása.
  747.   Stats: Statisztika, hány pixel van az
  748.     egyes színekbôl.
  749.   Sys: A systemfontra váltás.
  750.   Sys alatti nyilak: Karakterméret
  751.     állítása, a mintakiválasztó alatt
  752.     található.
  753.   Extra: Betöltött karakterkészletre
  754.     váltás.
  755.   Prop: Proporcionális betûk
  756.     használata.
  757.   Set Planes: 0/1/2/3 Az egyes
  758.     bitplane-ek ki/bekapcsolása.
  759.   Ha a palettapanel be van kapcsolva,
  760.   és lenyomjuk a funkcióbillentyûk
  761.   valamelyikét, kapunk egy default
  762.   palettát. Összesen 20 darab ilyen van
  763.   (SHIFT-et is nyomva), nagyon szépek,
  764.   fôleg a scannerezéshez csinálták az
  765.   ilyen átmeneteket.
  766.  
  767. Blokk használata esetén:
  768.  
  769. KURZUR: A nyílnak megfelelô irányú
  770.   tükrözés.
  771. BACKSPACE: Gyors, 90 fokos jobbra
  772.   forgatás.
  773. RETURN: A blokkot az aktuális
  774.   palettához igazítja, hogy ne
  775.   torzuljanak a színek.
  776. CLRHOME: Brush centralizálása, vagyis
  777.   a 160,100 koordinátákba való tétele.
  778.  
  779.  
  780. A program nagyon szuper, s nem csak én
  781. gondolom így. Rajzolásra viszont
  782. egyértelmûen a Deluxe Paint ajánlható!
  783.  
  784. -by Scintillation
  785.