home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
No Fragments Archive 10: Diskmags
/
nf_archive_10.iso
/
MAGS
/
COMA
/
COMA8_D2.MSA
/
DOCUMENT_TEXT8.TEX
/
DOCUMENT_TEXT8.TEX
Wrap
Text File
|
1995-05-11
|
24KB
|
785 lines
CRACK ART V1.3
Atari ST-n én három nagyon jó
rajzolóprogramról tudok. A legjobb a
Deluxe Paint, ami az elôzô két COMÅ-ban
benne volt. Jó még a Neochrome Master,
errôl a GURU-ban volt leírás. A
harmadik programot Crack Artnak hívják.
Eredetileg TT-re írták, de az ST család
minden gépén fut, ha van legalább 1 MB
memóriánk. Ha TT-n futtatjuk,
lehetôségünk nyílik pár plusz opció
használatára. A progi elsô verziója
terjedt el inkább, de az nem sokban
különbözik a V1.3-tól. ùjdonság a
sprite használat, GIF képek felismerése
(sajnos csak 320*200-as felbontású, 16
színû), valamint pár új effekt.
A Crack Art editor része sokkal kevésbé
áttekinthetô, mint Deluxe-é, ezért én
csak effektgenerátornak használom. Amíg
nem volt GEM-View, konvertálási
funkciókat is betöltött. A program
által használt felhasználói felület
nagyon szép, színes, nagyfelbontás
hatását kelti.
Betöltés után egy csomó ikont látunk a
képernyôn. A legalsó sorban pár
információ van: dátum, credits, idô.
A jobb egérgombbal áttérhetünk a
rajzképernyôre, de errôl inkább késôbb.
A jobb gomb sok funkciónál a cancel-t
jelenti. Most lássuk az ikonokat:
SHAREWARE: Mivel a Crack Art shareware,
egy tipikus duma jelenik meg:
"Kûgyé' pénzt!".
SETS: Konfiguráció egyes beállításai.
Bootvirus Test: A Crack Art lemez
bootsectorának betöltéskori
ellenôrzése (ON/OFF).
Double Click: A duplaclickelés
sebessége lassú (SLOW), normális
(NORMAL), gyors (FAST).
Mouse Form: Årnyékolt (SHADED),
normális (NORMAL), csíkos (STRIPES)
pointer.
Mouse Color: Az egér pointerének
színe piros (RED), sárga (YELLOW),
zöld (GREEN), kék (BLUE).
Mouse Shadow: A pointer árnyékának
ki/bekapcsolása (ON/OFF).
Frame Color: Szelektált rajzeszköz
keretének színe a fômenüben. Itt is
ugyanazokat a színeket lehet
használni.
Preview Zoom: Nagyítási felület
kijelölésekor már a nagyítás be/ki
van kapcsolva.
Zoom Grid: Nagyítási rácsozás ki/be
van kapcsolva alapállapotban.
Color Select: Színpanel egy színén
történô duplapöccintés esetén a
Neochrome által használt 512-es,
vagy 8 db. 8*8-as mátrixú (CUBE)
színkiválasztást használja.
Save Settings: Konfiguráció mentése.
Frequency: 50/60 Hz váltás.
ASSEMBLER SUBROUTINE: Egy kisméretû
programot futtathatunk. A NEW-val
tölthetünk be egyet (a régi, ha volt,
törlôdik), az EXECUTE-tal
végrehajthatjuk, a SIZE-zal lehet
beállítani a méretét (1/2/4/8 KB).
Az új beállítás csak a program
újraindítása esetén fog mûködni,
elôtte azonban nem árt konfigurációt
menteni.
ECSET: A standard rajzolási eszközök
használata, azaz itt nincs brush
használat.
BRUSH: A kivágott és editált blokk lesz
a rajzeszköz. Ez utóbbi két ikon
radio gomb. E két gomb között a "B"
billentyûvel tudunk váltogatni.
X-RAY: (() Egy blokknál leszedi a
háttérszínt.
OBJECT: Viszi magával a háttérszínt is
a transzformált blokk.
BLOCKED: ()) A (transzformált) blokkot
téglalappá alakítja. Az eddig nem
létezô részek színe a háttér színével
meg fog egyezni, és nem lesz
átlátszó. A most említett 3 ikon is
radio gomb.
FREE MOVE: (/) Ha egy brush-t
használunk, a pointer annak
középpontján lesz. A képernyô szélén
addig lehet rajzolni, míg a pointer
el nem éri keret szélét.
EDGE STOP: (*) Itt annyiban más a
helyzet, hogy a határ nem az objektum
középpontja, hanem a széle lesz.
Tehát egy blokkot nem lehet kivinni a
képernyôrôl. Természetesen ez a két
gomb is radio.
DRAW: (D) Szabadkézi rajzolás.
Duplacsettintés esetén menü, a
továbbiakban ez dubbának rövidítve.
Dubba: Draw Parameter:
Tint: Rajzolási mód lehet normál
(OPAQUE), vagy egy másik kép
megfelelô pixelének átrajzolása.
Ez utóbbi a SCRAPE.
Source: (1-9) A SCRAPE-hez használt
képernyô száma.
POINT: (P) Pont rajzolása.
LINE: (L) Vonalhúzás, meg kell adni a
kezdô és a végpontot.
K-LINE: (K) Folyamatos vonal: az elôzô
vonal végpontja a következô
kezdôpontjának felel meg.
Dubba: Polygon Parameter:
Mode: Szabad rajzolás (FREE), vagy
pedig szabályos sokszög (REGULAR)
létrehozása. Ilyenkor a poligon
középpontját kell megadni.
Egérrel tudjuk nagyítani,
forgatni, koordináták is vannak a
bal alsó sarokban.
Edges: (3-9) Regular esetén az
oldalak száma.
FRAME: (F) Téglalapot az egyik, majd az
átellenes sarkának kijelölésével
hozhatunk létre. Az összes
rajzeszköznél nem kell lenyomva
tartani az egérgombot, hanem csak
egyszer clickelni.
CIRCLE: (C) Kör.
Dubba: Circle Parameter:
Mode: Középpont megadása (CENTER),
körvonal két pontjának (2 POINT),
vagy három pontjának (3 POINT)
megadása. Mindkét esetben
nagyítani és forgatni is tudunk,
de 3 POINT-nál a kör a
képernyônél nagyobb is lehet.
SIZE: Blokk átméretezése. A bal alsó
sarokban vannak a koordináták.
ROTATE: Kivágott blokk forgatása,
koordináta van.
H-SKEW: Vízszintes irányú eltolás, a
brush sarkainak balra-jobbra
történô elmozdulását az egérrel
állíthatjuk.
V-SKEW: Függôleges irányú eltolás, a
blokk sarkait fel-le elmozdíthatjuk.
A két eltolással 3D-s hatást
kelthetünk.
ERASER: (E) Radír. A téglalap alakú
törlôeszköz méretét meg kell adni.
AIR: (A) Festékszóró.
Dubba: Airbrush Parameter:
Form: Egyenletesen (FLAT), vagy
centrikusan (CENTER) szórjon.
Flow: Szórás mértéke lehet kicsi
(LOW), közepes (MEDIUM), vagy
nagy (HIGH).
RAYS: (R) Egy pontból kiinduló vonalak
húzása.
POLY: (W) Fillezett sokszög rajzolása,
a menü ugyanaz, mint a K-LINE-nál.
BOX: (X) Fillezett téglalap kreálása.
Dubba: Box Parameter:
Tint: A rajzolás fajtája lehet
normál (OPAQUE), átrajzolós
(SCRAPE), transparency vagyis
átlátszó (GLASS), effektes
(EFFECTS).
Source: (1-9) SCRAPE-nél a
használandó képernyô száma,
EFFECTS-nél az effektek sorszáma:
1: Anti4
2: Anti8
3. Round
4: Contrast
5: Erosion
6: Med-
7: Med
8: Med+
9: Dilatation
DISK: (Y) Filled kör létrehozása, a
menü ugyanaz, mint a körnél.
H-PERSP: Vízszintesen perspektivikussá
alakítja a brush-t, a négy sarkának
elhelyezésével.
V-PERSP: Függôlegesen perspektivikussá
alakítja a blokkot, itt is el kell
helyezni a négy (elméleti) sarkát.
CURL: 2D-s ívelt elforgatás. Meg kell
adni a tetejét, alját, kezdô és
végszöget.
BULGE: Gömbrefeszítés. Egy diagrammon
lehet állítani a nagyítás mértékét.
Domború és homorú gömböt is létre
lehet hozni!
TEXT: (T) Feliratozás. A kiírt szöveget
csak a bal egérgombra rakja le, addig
lehet editálgatni. Ha nincs betöltve
karakterkészlet, akkor csak a
systemet használhatjuk. A betûk fôbb
méreteit a paletta panelon lehet
beállítani. A V1.3-as verzióban max.
96*96-os, 16 színû betûket lehet
használni.
Dubba: Text Sets:
Set Parameters: Az aktuális
karakterkészlet fôbb beállításai.
Text Parameters: Szélesség
(WIDTH -+), magasság (HEIGHT -+),
ASCII értéke az elsô betûnek
(FIRST CHAR -+), SPACE szélessége
(SPACE -+), betûk közti távolság
(DISTANCE -+), opcionális fontnál
a lerakáshoz használt képernyô
száma (SCREEN -+).
Save Parameters: Beállítások
mentése.
Load E24 Font: Signum! fontok
betöltése.
Load FNT Font: Tempus, Degas
fontok betöltése.
OUTLINE: (O) Körvonal rajzolása.
Dubba: Outline Parameters:
Form: Lekerekített (ROUND),
szögletes (SQUARE) sarkok.
Part: A bekerített területen lévô
(LOCAL), vagy a képernyôn levô
összes objektum körvonalának
megrajzolása.
Mode: Csak a kiválasztott színen
hat (INITIAL), vagy az összesen
(ALL).
Type: Meghagyja az objektumokat
(STAY), vagy letörli ôket (GROW).
Az utóbbi használata esetén csak
a körvonal fog látszódni,
óvatosan bánjunk vele!
FILL: (Z) Az aktuális színnel, mintával
vagy ecsettel fillez.
SMEAR: (S) Egy adott területen belül a
pixelek összekeverednek.
Dubba: Smearbrush Parameter:
Flow: Sebesség lehet alacsony
(LOW), közepes (MEDIUM), vagy
nagy (HIGH).
Size: (2/4/8/16) A munkafelület
nagysága pixelekben.
MIRROR: (M) Tükrözés használata. Nem
lehet együtt használni a
következôkkel: Eraser, Airbrush,
Text, Outline, Fill, Smear, Spline.
Dubba: Mirror Mode: A tükrözés módja
lehet vízszintes (HORIZONAL),
függôleges (VERTICAL), vagy
mindkettô (BOTH).
SPLINE: (I) îvelt vonal húzása.
Dubba: Spline Parameter:
Mode: Fajtája lehet BEZIER,
finomított (SMOOTH), vagy csúzli
szerû (CURVE). Ez utóbbi
használatánál nem a pályát leíró
pontokat kell magadni, hanem a
kezdô és végpontot, majd lehet
ráncigálni.
Intersection: (4/6/8/10) Támpontok
száma két pont között. Minél
nagyobb ez az érték, annál
finomabb lesz az ívelt vonal.
TUBE: A blokkot egy henger oldalára
feszíthetjük. A magasság adott, a
nézôpontot és a szélességet kell
megadni. Sajnos itt nem mûködik az
UNDO!
FIT IN: Egy tetszôleges 2D-s felületre
feszíthetjük a brush-t. Ha egyesével
clickelgetünk, az vonalhúzást
jelent, a folyamatos gomblenyomás
pedig szabadkézi rajzolást. Ha
befejeztük, nyomjuk le elôször a
jobb, majd a bal gombot, és kész is
volnánk.
DITHER: Színátmeneteket képezhetünk
egy blokkon, a paletta kezdô és
végszínét minden esetben meg kell
adni.
Dubba: Dither Mode:
V-Grade: Függôleges átmenet
képzése.
H-Grade: Vízszintesen u.a.
M-Grade: Szögletesen képezi, a
centrumát meg kell adni.
S-Grade: Ugyancsak szögletes, de 45
fokkal elforgatva.
R-Grade: Kerek. Centrum megadás az
utóbbi háromhoz kell.
CUT: A brush x,y kiterjedését
minimalizálja.
LOAD: (F1) File-ok töltése. Megjelenik
egy 3D-s fileselector, nagyon cool!
Az EXT-tel lehet a fileformátum
szûrôt be/kikapcsolni. Ha a filemezôn
lenyomjuk a jobb egérgombot,
kiválaszthatjuk a töltendô kép
formátumát. Ez a V1.3-as verzióban
már automatikus. Az U/C/UC jelölés az
illetô formátum tömörítettségét/
nem tömörítettségét mutatja. A szám a
felbontást jelöli.
UC CA1-3 A Crack Art saját formátuma
UC IC1-3 Imagic Film/Picture
C PC1-3 Degas Elite tömörített
U PI1-3 Degas/Degas Elite tömörítetlen
U NEO Neochrome
U ART Art Director
U SPU Spectrum 512 tömörítetlen
C SPC Spectrum 512 tömörített
UC IFF Interchange File Format
C PAC STAD
C IMG GEM Image file
CMP F.Mathy
UC PIC SCREEN Low/Med/Hi/VGA
C GIF CompuServe
Ha monochrome képet töltünk (pl.
PAC), akkor töltés után egy dialog
box-szal nézünk szembe: A WHOLE-lal
összenyomhatjuk a képet
(szürke árnyalatos lesz), a
SPECIAL-lel egy 320*200-as részletet
vághatunk ki belôle, a SCREEN-nel a
640*400-as képet az elsô négy
képernyôre tehetjük. Megemlíteném
még, hogy ugyanezek érvényesek az
Spectrum 512 képekre, ahol nagyon
sok a szín. Nem kell örülni, mert a
program leredukálja a színeket 16-ra!
Az IFF képeknél nincs vertical word
tömörítés!
SAVE: (F2) File mentése.
SHOW: (F3) Képek megjelenítése, azaz
slideshow. Megjelenik egy
fileselector, ahol a képet tudjuk
kiválasztani. A filemezôn történô
clickeléskor a használt formátumot
állíthatjuk be. Ha nem jelölünk ki
semmit, akkor az összeset
megtekinthetjük. A képnézés elôtt
vár még egy menü, a
Slide Show Parameter:
Wait for: Képváltás billentyûre
(KEY), egérgombra (MOUSE), vagy
idôzítôre (TIME).
Time: Várakozás idôzítô esetén
5-tôl 30 sec-ig, ötösével.
Display: Képcsere (SWAP), vagy
effektezés (FADE) új képnél.
Filename: Megjelenítse-e a képnél
az adott file nevét, vagy sem.
Repeat: Egyszeri lefutás (SINGLE),
ciklikus slideshow (LOOP).
Errors: Hiba esetén nem veszi
figyelembe (IGNORE), vagy
visszatér a képnézegetésbôl
(STOP).
DISK MENU: (F4) Itt van pár hasznos
segédeszköz.
1.Disk Info: Megkapjuk a meghajtó
nevét (DRIVE), a lemez oldalainak
(SIDES), sávjainak (TRACKS),
szektorainak (SECTOR) számát.
2.Virus Test: Megnézhetjük a lemez
bootsectorát. Ha nem az eredeti, a
program felajánlja az Antivirus
Booter ráírását.
3.Delete File: File-ok törlése.
4.Create Folder: Alkönyvtár
létrehozása, V1.3-an.
5.Format Disk: Lemez formattálása.
Disk Format Parameters:
Sides: (1/2) Oldalak száma.
Tracks: (80/82) Sávok száma.
Sectors: (9/10) Szektorok száma.
Format: Basszus, oda az összes
adatom!
CRACK FILE: (F5) Grafikus file-monitor.
Ha trackes lemezzel próbálkoznánk,
akkor fagyi van! Megjelenik az
aktuális képernyô (ld. késôbb), rajta
egy fejléc, palettával.
Az egyes feliratok jelentései:
Load: Betöltjük a file-t a
képernyôre.
Save: Mentés.
View: Ameddig lenyomva tartjuk az
egérgombot, addig eltûnik a fejléc.
Exit: Vissza a fômenübe.
Len: A file hossza.
Pic/Pal: Váltás a kép és a paletta
között.
Width: Egy képsor szélessége, a
nyilakkal lehet állítani.
Point: Pozíció a file-ban, ezt is
lehet változtatni.
CRACK DISK: (F6) Most nem file-ban,
hanem szektorokban keressük a
képeket. Itt is megjelenik a fejléc,
de van pár más funkció is:
Side: A használt lemezoldal
beállítása, lehet egy, kettô, vagy
mindkettô (BOTH).
Track: Hányas trackrôl töltsünk.
Sector: Hányas szektortól.
Len: Hány darab szektort töltsünk be.
Roll: Itt körkörösen forgathatjuk a
képet, egyszerre azonban csak egy
bitplane-t. 16 pixelnyi forgatáshoz
tehát 4-szer kell használni.
PRINTER: Itt lehet a printer drivereket
betölteni (*.CAP).
SCANNER: Itt meg a scanner drivereket
tudjuk töltögetni (*.CAS). Csak
V1.3-nál van!
EFFECTS/FX: Ebben nagyon jó a Crack
Art. Az aktuális képet látjuk, oldalt
pedig a funkciók neveit:
Anti4: Anti-aliasing, kis mértékû.
Anti8: Anti-aliasing, nagy mértékû.
Round: Formák lekerekítése.
Rel C: Domborúvá teszi a képet,
színesben.
Rel M: Ugyanez, csak szürke
árnyalatokban.
Grey: A színeket szürkévé alakítja, a
grafika is változik!
Res2: 160*100-as felbontású lesz a
képünk.
Res4: 80*50-es felbonású lesz a kép.
Pixel: 160*100-as felbontás,
elmosással egybekötve.
Or: OR logikai kapcsolat.
Mask: Pont az OR invertálása.
Separ: Törli a két képen megegyezô
pixeleket, ki kell jelölni a
másik képernyôt.
Out4: Körvonal rajzolása.
Out8: Ugyanaz, nagyobb mértékben.
Edge: Pont fordítottja az elôzôknek,
az egyes részek belsejét vágja ki.
Med-: Kép lesimítása, a vonalak
vékonyodnak, sötétebb tónusú lesz a
kép.
Med: Kép lesimítása.
Med+: Lesimítás, vonalak vastagodnak,
világosabb lesz a kép.
Ero: Erózió, "rozsdafoltok"
jelentkeznek.
Contr: Kontraszt növelése.
Dilat: 5 egymás körüli pixel színébôl
a legvilágosabbéval rajzol.
Unzac: Hasonlít a ROUND-ra, kerekít.
H Shat: Vízszintesen a páros és
páratlan koordinátájú vonalakat
felcseréli.
V Shat: Ugyanez, csak függôleges
vonalakkal.
M Blur: Még nincs kész ez az effekt.
A V1.0-ban itt a User van.
Fade: Két kép összemixelése, meg kell
adni a másik képnek a számát ott
alul.
Sweep: Egyedülálló pixelek törlése.
Light: A kép fényerejének növelése.
Dark: Fényerô csökkentése.
Mini: Kiskép készítés szürkében,
80*50-es méret.
Red: A piros színösszetevô
mennyiségébôl szürke képet csinál.
Green: Ugyanaz, a zöldre
vonatkoztatva.
Blue: Ugyanaz, csak a kékre.
Cyan: Ugyanaz, csak a ciánkékre.
Magenta: Ugyanaz, csak a bíborra.
Yellow: Ugyanaz, csak a sárgára. Ez a
három utóbbi csak V1.3-an van.
Mid: îgy nézne ki a kép közepes
felbontásban.
Hi: És így nagyfelbontásban.
Tile: Kis képrészlet kivágása, ez
lesz kirajzolva a képen,
végtelenítve.
H Free: Vízszintes szabadkézi
eltolás.
H Sin: Vízszintes színuszos eltolás.
Irány, mérték megadás kell,
koordináta van.
H Zig: Vízszintes V-szerû eltolás,
irány, mérték megadás szükséges.
V Free, V Sin, V Zig: Ez a három
ugyanazt csinálja, csak
függôlegesen.
User: Felhasználó által definiált
szûrô. A V1.3-ban kilenc állítható
számláló van, 3*3-as mátrixhoz.
1-9: Képkockára váltás.
Show: Eltûnik a menü, és nézhetjük a
képet.
RELAX: Pihentetôül pár kis játék. Plusz
memória nem árt hozzá. A GAME folder
*.GAM nevû file-jaik ezek. Most már
4 darab van: Astroid, Brain, T-Tris
és Pac Nam.
1-9: (1-9) Képek száma. A piros LED
jelzi az aktívat, kék az animációs
listában lévôket. Ezen egy
duplacsettintéssel lehet váltani. Ha
megfogunk egy képet, és átvisszük egy
másikra, akkor az alábbi menüt
kapjuk: Copy Screen X to Screen Y:
Mode: A mûvelet mindenre (ALL),
csak a képre (IMAGE), csak a
palettára (COLOR) vonatkozik.
Recolor: Åtszínezés ki/be
kapcsolgatása.
Copy: Másolás a forrásról a
célra.
Swap: A két képernyô felcserélése.
Flood: A kiválasztott képernyô az
összes munkaképernyôre
átmásolódik. Vigyázzunk vele!
SHOW: (0) A 9 darab kép lekicsinyítve,
egy képernyôn jelenik meg. TT-n a
képeket nagyfelbontásban látjuk!
KUKA: Itt lehet törölni az összes
képet. Ha idehúzzuk az egyik képet,
akkor csak azt semmisítjük meg.
SCREEN: Azon munkaképernyôk forgatása,
melyeknél ég a kék LED.
Animation Parameter:
Direction: Irány lehet elôre
(FORWARD), hátra (BACKWARD),
oda-vissza (PING-PONG).
SPRITE: A sprite-animációkkal
kapcsolatos beállítások.
Load Sprite Sequence: Sprite-animáció
betöltése (*.CAQ).
Save Sprite Sequence: Mentés.
Info About all Sequence: Információk
az összes animációról. Max. 9 db
lehet, de 1 MB-on csak öt.
Change Buffer Size: (16/32/64/128,
vagy 256) Az egyes animációk
képkockáinak száma, erôsen
memóriafüggô. A megváltoztatott
beállítás csak a program újraindítása
esetén lép érvénybe.
ACC: Más accessory-ra váltás, 1 MB-nál
több kell a használatához.
DESKTOP: Kilépés, vigyázni!!!
A fômenüben van még pár billentyû,
aminek van jelentése:
SPACE: Scanner hotkey
ESC: Åtlépés a rajzképernyôre.
A többit az egyes funkciók után
zárójelbe tettem.
A rajzfunkciók nagy részét blokkal is
lehet együtt használni. Ezek közül
kivételt képez: Air, Text, Outline,
Smear, Mirror, Spline. Most már nem
marad más hátra, hogy átlépjünk egy
rajzképernyôre a jobb egérgombbal.
Itt azzal a funkcióval tudunk dolgozni,
amit a fômenüben beállítottunk. A
munkaképernyônél is lehet váltogatni a
rajzeszközök között (hogyha tudjuk
fejbôl a billentyûkiosztást), de van
pár speciális gomb, aminek más a
jelentése:
1-9: Az egyes munkaképernyôk közti
váltás.
F1-10: Különféle méretû nagyítók. Ha
clickeltünk egy képterületen, akkor
a kép nagy részét a nagyítómezô
fogja kitölteni. A bal oldali részen
eredeti nagyságban látjuk képet, a
jobb felsô sarokban pedig egy kis
menüt. A négy nyíllal tudjuk a
nagyított területet görgetni (vagy a
kurzorral, esetleg az eredeti méretû
grafikára clickeléssel), a kis
ikonnal a rácsozást lehet ki/be
kapcsolgatni. A paletta használata
egyértelmû.
KURZOR-FEL: Horizontálisan tükrözi a
teljes képet.
KURZOR-LE: Vertikálisan tükrözi az
egész képet.
KURZOR-JOBBRA, BALRA: A használandó
rajzolószínt választhatjuk ki.
UNDO: Ugye tudod mi ez?
ESC: Blokk kivágása.
ESC + CTRL: Kör, vagy ellipszis alakú
brush kivágása.
ESC + SHIFT: Blokk kivágása lasszóval.
ESC + ALT: Kivágás befillezéssel, amit
befillezne, azt vágja ki.
SPACE: Bejön egy panel, ahol sok
mindent lehet állítani. Itt is
megjelenik a paletta 16 színe. Ha
dubbázunk egy színen, akkor az 512
darab színbôl tudunk választani. Ha
megfogunk egy színt, és átrakjuk egy
másikba, akkor átmásoltuk a színt a
forrásból a célba. Ha eközben
lenyomjuk az ALT-ot is, akkor
színátmenetet csináltunk. A rácsos
résszel a panelt át lehet helyezni
máshová. A panel másik oldalán van az
RGB csúszka. Ha a V1.3-as Crack Art-
ot használjuk, akkor a csúszkától
jobbra találjuk a sprite animátort.
Most errôl kicsit részletesebben:
A font megjelenítô helyén egy kis
ablakban vannak a sprite-ok.
Kör: Animátor ki/bekapcsolása,
ilyenkor egy picit megváltozik
a palettapanel.
Nyilak: Az egyes animációk
lejátszásának módja lehet
elôre, hátra, ping-pong. A
lejátszás sebességét az
egérgombokkal szabályozhatjuk
(bal - gyorsul, jobb - lassul).
1-9: Az animáció száma.
Három számláló: A kezdô, az
aktuális, és a vég képkockának
a számát lehet beállítani.
Add: Az aktuális képkockától
befûz egy képkockát, amit
nekünk kell kivágni. A felette
lévô kockát sorszáma
inkrementálódik, így lehet, hogy
a legfelsô elveszik!
Chg: Az aktuális képkockát
megváltoztathatjuk, ki kell
vágnunk.
Copy: Az aktuális képkockát egy
átmeneti tárolóba másolja. Ha
legközelebb az Add-et, vagy a
Chg-et használjuk, nem kell
kivágni egy képkockát, az
átmeneti tároló tartalma az
aktuális pozíciótól kezdve
befûzôdik.
Del: Az aktuális képkockát törli,
a felette lévôk sorszáma eggyel
csökken, tehát nem lesz üres
hely köztük.
A palettapanel animáción kívüli,
további funkciói:
A paletta és a csúszka között van a
mintakiválasztó, összesen 80 darab
minta van (V1.3-on a csúszkától
jobbra).
Exchange: Két szín cseréje.
Invert: A kép invertálása.
Ex + Invert: Az elôbbi kettô együtt.
Bright + -: A kép fényerejének
növelése/csökkentése.
Sort: Színek sorbarendezése, fényerô
alapján (kapcsold ki a színeket a
TV-den!)
RGB + -: Külön-külön az egyes
színösszetevôk fényerejének
állítása.
Stats: Statisztika, hány pixel van az
egyes színekbôl.
Sys: A systemfontra váltás.
Sys alatti nyilak: Karakterméret
állítása, a mintakiválasztó alatt
található.
Extra: Betöltött karakterkészletre
váltás.
Prop: Proporcionális betûk
használata.
Set Planes: 0/1/2/3 Az egyes
bitplane-ek ki/bekapcsolása.
Ha a palettapanel be van kapcsolva,
és lenyomjuk a funkcióbillentyûk
valamelyikét, kapunk egy default
palettát. Összesen 20 darab ilyen van
(SHIFT-et is nyomva), nagyon szépek,
fôleg a scannerezéshez csinálták az
ilyen átmeneteket.
Blokk használata esetén:
KURZUR: A nyílnak megfelelô irányú
tükrözés.
BACKSPACE: Gyors, 90 fokos jobbra
forgatás.
RETURN: A blokkot az aktuális
palettához igazítja, hogy ne
torzuljanak a színek.
CLRHOME: Brush centralizálása, vagyis
a 160,100 koordinátákba való tétele.
A program nagyon szuper, s nem csak én
gondolom így. Rajzolásra viszont
egyértelmûen a Deluxe Paint ajánlható!
-by Scintillation