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Text File  |  1987-04-22  |  5KB  |  109 lines

  1. ¯Digital Music Administration.~ 15 Hollycombe Close, Liphook, Hants. GU30
  2. 7HR
  3. England.
  4.  
  5.  
  6. Every fortnight in this section we will be concentrating on the audio side
  7. of computing. That is, music-modules, sampling software, sampling hardware,
  8. module players, etc. Also techniques that can be employed when writing your
  9. own sound modules.
  10. ¯
  11.                                       ----
  12.  
  13. Trackers. What are they?
  14. ------------------------
  15. ~
  16. A 'tracker' (such as SoundTracker, NoiseTracker, Protracker), is a utility
  17. whereby you may create your own songs on your computer. You build up a set
  18. of instruments and then use those instruments to create your tune.
  19.  
  20. The good point is, even if you only have the most basic knowledge of music
  21. writing, you can still create a tune fairly quickly. You certainly don't
  22. have to know how to read or write musical notes. In fact, even if you *do*
  23. know how to read and write music, it won't be of any use on most trackers.
  24. This is because you enter notes into the program as a letter, such as 'A'
  25. or 'B' or 'C#' etc, rather than by actual musical notes, (crotchets, etc).
  26. ¯
  27. Where do I enter the notes?
  28. ---------------------------
  29. ~
  30. The notes are entered in the form of a list. To explain, below is a
  31. representation of the part of the tracker where you enter your notes:
  32. ¯
  33.              ----------------------------------------
  34.              |00|E-201000|---00000|---00F05|---00000|
  35.              |01|---00000|---00000|---00000|C-203C20|
  36.              |02|---00000|B-102000|---00000|---00000|
  37.              |03|---00000|---00000|---00000|---00000|
  38. ~
  39.  
  40. I'll explain each part of this display: The first column (the one with¯00
  41. 01 02~and¯03~in), is the position number in the list. The next column has
  42. ¯E-2~and also three more rows of¯---~ This is the column where you enter the
  43. notes that you want.¯E~for note E (surprisingly), and¯2~for octave 2.
  44. There's only three octaves to choose from. The¯---~mean that no note is to
  45. be played.
  46.  
  47. In the next column, each row has five¯0's~ in it, except position¯00~, just
  48. after the¯E-2,~ there is¯01.~ This¯01~means that the note¯E-2~is to played
  49. with instrument number¯1.~So, the first two 0's in the row of five 0's mean
  50. which instrument you want to play. The last three 0's in the row of five
  51. 0's are for commands, which I'll explain a little later.
  52.  
  53. You may notice that the next column looks similar to the last block of
  54. columns. This is true and in fact you may treat it in the same way. You may
  55. enter notes in this column too. This is the second channel. The computer
  56. has four sound channels through which it can play samples. So, the other
  57. two blocks after this one are also treated in the same way, you may enter
  58. notes in them. These are channels 3 and 4 respectively.
  59.  
  60. If you look in channel three at position 00, you will notice that there is
  61. no note there but in the area used for commands there is an ¯F05~. This is
  62. a command that alters the tempo (speed) of the song. The F represents a
  63. tempo command and the 05 is simply the speed at which you want the song to
  64. go, in this case 5.
  65.  
  66. Also, if you look in channel four at position 01, you will see that there
  67. is a C20 command after the C-2 note. The letter C denotes a volume command,
  68. and the value 20 repesents at what volume you'd like the instrument to play
  69. at.
  70.  
  71. There's many different commands you can place after notes and some that
  72. don't need notes in front of them to be activated, including three
  73. portamento commands, vibrato, arpeggio and volume slides.
  74.  
  75. One last thing for this issue, you will notice that my representation
  76. diagram above shows the position column going from 00 to 03 but no further,
  77. well actually on the real trackers the position goes from 00 up to 63, but
  78. as you'll see later on, you can change this.
  79.  
  80. That's all for this issue. Next issue, more about the commands.
  81. ¯
  82.                                 ==-----==
  83.  
  84.  
  85.                                  MODULES
  86.                                  -------
  87. ~
  88. This is to be a regular feature of the Digital Music section. So we want
  89. your input. Please send us any 'tracker' modules that you have written and
  90. if they are good enough, you should see them in this section of the
  91. magazine. The best one each issue will be used in the menu-selection music
  92. of digital disk, and the author's name will be shown here in this section.
  93.  
  94. Please send your modules to the address at the top of the page and always
  95. remember to quote your user id in any correspondence to us.
  96.  
  97. ¯
  98. NOTE: Sorry people, but there simply wasn't enough space on this issue's
  99. disk for me to include the modules from the others. I naturally will kill 
  100. myself immediately...........
  101. ....
  102. ....BANG!
  103.  
  104. That's better! I hope you forgive me now.. I'll tell you what-I'll try and 
  105. get them on the next disk... If you can't wait that long, write to me (or
  106. email me) and I'll send them to you... - 68K [hs1st1].
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