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Text File  |  1992-12-07  |  4KB  |  67 lines

  1.                           GAMEBOOT et ZOOMBOOT
  2.  
  3.  
  4.        Comment utiliser ces deux petits boot-sectors ?. C'est très simple:
  5.  
  6.                o lancez le programme BOOTER_2.PRG
  7.                o Choisissez l'option "Normale"
  8.                o Un sélecteur de fichier s'affiche alrs; selectionnez l'un
  9.                  des deux fichiers GAMEBOOT.PRG ou ZOOMBOOT.PRG
  10.                o Inserez une disquette dans le lecteur A:
  11.                o Appyez sur Return
  12.                o Si votre disquette est déjà occupée (jeu, démo, anti-virus,
  13.                  ou... virus !), il vous est demandé confirmation.
  14.  
  15.        Attention de ne pas installer de boot-sector sur une disquette de jeu
  16. ou de demo, sinon vous ne pourrez plus l'utiliser !. Attention aussi au fait
  17. que ce n'est pas un anti-virus, donc sa seule fonction est de se signaler
  18. pendant le boot pour vous montrer que votre disquette n'est pas infectée. De
  19. plus le BOOTER_2 n'est pas un virus-killer, et un virus déjà résident en
  20. mémoire peut très bien empêcher son bon fonctionnement... Souvenez vous-en.
  21.        Si vous désirez en savoir plus, procurez vous le DNT-Paper 3, il y a
  22. un immense article sur le sujet...
  23.  
  24.  
  25.        Le ZOOMBOOT est donné comme exemple de manipulation des nombres
  26. décimaux en assembleur 68000. Il tient donc lieu de complément de l'article
  27. 'Divers 68000' du DNT-Paper 4. Comme d'habitude (pour ceux qui on lu le
  28. DNT-Paper 3, bien sûr!) pour lancer le programme depuis le bureau il faut
  29. l'assembler avec la ligne TEST equ 0, et pour obtenir un fichier ZOOMBOOT.PRG
  30. utilisable avec le BOOTER_2 il faut l'assembler avec une ligne TEST equ 1.
  31.  
  32.        Le GAMEBOOT, comme son nom l'indique, est un petit jeu en boot-sector.
  33. Bien entendu, c'est sans prétention aucune et n'importe quel vrai jeu de
  34. réflexion le bat à plates coutures. Voici les règles: vous jouez sur un
  35. damier 64*64, comportant des pions rouges et des pions blanc. Le but est de
  36. reconstituer une figure géométrique en décalant les lignes ou les colonnes
  37. de pions.
  38.        Pour ce faire, vous déplacez un curseur de case en case. Ce curseur
  39. est signalé par un petit cadre entourant le pion. Ce déplacement se fait
  40. grâce aux touches flèchées. Pour décaler la ligne (resp. la colonne) à
  41. laquelle appartient le pion choisi, il faut se servir des flèches gauche
  42. ou droite (resp. haut ou bas) tout en appuyant sur Shift. La ligne (resp.
  43. colonne) va alors "tourner", c'est à dire que tous les pions sont décalés
  44. d'une case à gauche ou à droite (resp. en haut ou en bas). Ce qui sort à
  45. une extrémité rentre de l'autre.
  46.        Quand vous avez reconstitué la figure voulue, l'écran clignote un
  47. instant, puis vous redémarrez une autre partie. Pour s'arrêter et sortir
  48. (à n'importe quel moment), il suffit d'appuyer sur Esc.
  49.        Il existe plusieurs figures prédéfinies. Celle par défaut (utilisée
  50. dans le fichier GAMEBOOT.PRG fourni et prêt à l'emploi) est la grille:
  51.  
  52.    0000000*
  53.    0**000**
  54.    0**00***         *=pion rouge
  55.    0000****         0=pion blanc
  56.    000*****
  57.    00***00*
  58.    0****00*
  59.    ********
  60.  
  61.        Au moment de l'assemblage, outre l'étiquette TEST qui fonctionne
  62. comme décrit plus haut, vous choisissez avec l'étiquette LEVEL le niveau
  63. de difficulté du jeu (plus LEVEL est grand, plus le damier est mélangé).
  64. L'étiquette Forme vous permet, quant à elle, de choisir une des formes
  65. prédéfinies. Voilà, c'est tout pour GAMEBOOT !.
  66.  
  67.                                                          Nullos//DNT-Crew 1992