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Text File
|
1992-12-07
|
4KB
|
67 lines
GAMEBOOT et ZOOMBOOT
Comment utiliser ces deux petits boot-sectors ?. C'est très simple:
o lancez le programme BOOTER_2.PRG
o Choisissez l'option "Normale"
o Un sélecteur de fichier s'affiche alrs; selectionnez l'un
des deux fichiers GAMEBOOT.PRG ou ZOOMBOOT.PRG
o Inserez une disquette dans le lecteur A:
o Appyez sur Return
o Si votre disquette est déjà occupée (jeu, démo, anti-virus,
ou... virus !), il vous est demandé confirmation.
Attention de ne pas installer de boot-sector sur une disquette de jeu
ou de demo, sinon vous ne pourrez plus l'utiliser !. Attention aussi au fait
que ce n'est pas un anti-virus, donc sa seule fonction est de se signaler
pendant le boot pour vous montrer que votre disquette n'est pas infectée. De
plus le BOOTER_2 n'est pas un virus-killer, et un virus déjà résident en
mémoire peut très bien empêcher son bon fonctionnement... Souvenez vous-en.
Si vous désirez en savoir plus, procurez vous le DNT-Paper 3, il y a
un immense article sur le sujet...
Le ZOOMBOOT est donné comme exemple de manipulation des nombres
décimaux en assembleur 68000. Il tient donc lieu de complément de l'article
'Divers 68000' du DNT-Paper 4. Comme d'habitude (pour ceux qui on lu le
DNT-Paper 3, bien sûr!) pour lancer le programme depuis le bureau il faut
l'assembler avec la ligne TEST equ 0, et pour obtenir un fichier ZOOMBOOT.PRG
utilisable avec le BOOTER_2 il faut l'assembler avec une ligne TEST equ 1.
Le GAMEBOOT, comme son nom l'indique, est un petit jeu en boot-sector.
Bien entendu, c'est sans prétention aucune et n'importe quel vrai jeu de
réflexion le bat à plates coutures. Voici les règles: vous jouez sur un
damier 64*64, comportant des pions rouges et des pions blanc. Le but est de
reconstituer une figure géométrique en décalant les lignes ou les colonnes
de pions.
Pour ce faire, vous déplacez un curseur de case en case. Ce curseur
est signalé par un petit cadre entourant le pion. Ce déplacement se fait
grâce aux touches flèchées. Pour décaler la ligne (resp. la colonne) à
laquelle appartient le pion choisi, il faut se servir des flèches gauche
ou droite (resp. haut ou bas) tout en appuyant sur Shift. La ligne (resp.
colonne) va alors "tourner", c'est à dire que tous les pions sont décalés
d'une case à gauche ou à droite (resp. en haut ou en bas). Ce qui sort à
une extrémité rentre de l'autre.
Quand vous avez reconstitué la figure voulue, l'écran clignote un
instant, puis vous redémarrez une autre partie. Pour s'arrêter et sortir
(à n'importe quel moment), il suffit d'appuyer sur Esc.
Il existe plusieurs figures prédéfinies. Celle par défaut (utilisée
dans le fichier GAMEBOOT.PRG fourni et prêt à l'emploi) est la grille:
0000000*
0**000**
0**00*** *=pion rouge
0000**** 0=pion blanc
000*****
00***00*
0****00*
********
Au moment de l'assemblage, outre l'étiquette TEST qui fonctionne
comme décrit plus haut, vous choisissez avec l'étiquette LEVEL le niveau
de difficulté du jeu (plus LEVEL est grand, plus le damier est mélangé).
L'étiquette Forme vous permet, quant à elle, de choisir une des formes
prédéfinies. Voilà, c'est tout pour GAMEBOOT !.
Nullos//DNT-Crew 1992