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Text File  |  1992-12-11  |  11KB  |  191 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                 AMIGA News
  6.                                 ----------
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.       Eh oui !!!, pas étonnant que Commodore réagisse après l'annonce faite
  13.  par Atari de sortir le Falcon 030 et à l'avenir le Falcon 040.
  14.  
  15.       En ce qui concerne l'architecture  interne :  le  processeur  central
  16.  Motorola 68040 à 25 MHz, avec son coprocesseur mathématique intégré et  sa
  17.  mémoire  cache interne de 4 Ko,  n'est plus installée directement  sur  la
  18.  carte mère,  mais se trouve sur un module enfichable dedans.  Du coup, pas
  19.  de  problème pour faire évoluer la machine :  le changement de  processeur
  20.  pour un modèle plus puissant se fera facilement et à peu de  frais.  Comme
  21.  traditionnellement  l'Amiga est destiné au multimédia (cf article dans  le
  22.  DNT  Paper  3 sur la définition du multimédia),  Commodore a  aussi  prévu
  23.  l'option  DSP  (  Digital Signal Processor ).  Ce  processeur  capable  de
  24.  traiter des données audio de haute qualité en 16 bits devrait être proposé
  25.  d'ici la fin de l'année 1992.(NdN:  le DSP ne se limite pas qu'à cela.  Il
  26.  s'agit en fait d'une sorte de coprocesseur arithmétique dont les fonctions
  27.  les plus compliquées ont été supprimées, mais dont les fonctions restantes
  28.  ont  été  accélérées.  Une sorte de coprocesseur RISC,  pour  prendre  une
  29.  image).
  30.  
  31.       L'Amiga 4000 dispose de quatre connecteurs d'extension 32 bits. Trois
  32.  sont  en  ligne  avec  des connecteurs 16 bits à  la  norme  ISA  qui  lui
  33.  permettent de recevoir des cartes pour IBM et compatibles, le quatrième se
  34.  lie  avec  un  connecteur  vidéo  pour  l'ajout  de  diverses   extensions
  35.  graphiques telles que des incrustateurs ou des cartes d'affichage 24 bits.
  36.  Le disque dur interne, de 40 ou 120 Mo, est à la norme IDE 16 bits, ce qui
  37.  paraît d'emblée un choix absurde quand l'ensemble du système fonctionne en
  38.  32  bits.  Résultat :  le disque dur est lent.  Commodore s'est  toutefois
  39.  engagé à remplacer prochainement ce contrôleur IDE par un SCSI II.
  40.  
  41.       Côté  affichage,  le  nombre  de  modes  graphiques  est,  en  effet,
  42.  impressionnant puisqu'on n'en compte pas moins d'une vingtaine, de 320*256
  43.  jusqu'à 1448*566 points (NdN: Overscan du mode 1280*512 ?). Tous affichent
  44.  256 couleurs  simultanément,  à l'exception du mode 1024*1024 en 4 niveaux
  45.  de gris qui nécessite un écran spécial de 21 pouces.Signalons tout de même
  46.  qu'un gros moniteur, même s'il ne semble pas indispensable,est très recom-
  47.  mendable (c'est plus cher,mais quitte à avoir de belles résolutions,autant
  48.  avoir  un moniteur  qui soit  capable de  les  afficher  correctement !!),
  49.  d'autant que les résolutions horizontales supérieures à 600-700 mettent  à
  50.  genoux les  moniteurs  classiques (la  résolution limite d'un moniteur RGB
  51.  normal est de 600-700 points, donc les modes supérieurs sont illisibles).
  52.  
  53.       Le  Workbench est désormais "multilingue",  la sélection  de  chaque
  54.  langue  se faisant dans les préférences.  Cela  permet,  par  exemple,  de
  55.  configurer  le système d'exploitation en langue danoise,  avec un  clavier
  56.  français  et  un  système métrique et horaire  anglo-saxon  !  Toutes  les
  57.  combinaisons sont possibles et configurables en permanence.  (NdN:  j'aime
  58.  les exemples stupides de Flips...)
  59.  
  60.      En résumé, voici les caractéristiques techniques de l'Amiga 4000 :
  61.  
  62.  
  63.  * Microprocesseurs : Motorola 68040 à 25 MHz avec coprocesseur intégré et
  64.                       mémoire  cache  de  4 Ko ;  processeurs  spécialisés
  65.                       Alice, Lisa et Paula (tous en 32 bits)
  66.  
  67.  * Système d'exploitation : Amiga DOS et Workbench 3.0.
  68.  
  69.  * Mémoire vive : 6 Mo extensibles à 16 Mo sur la carte mère.
  70.  
  71.  * Mèmoire morte : 512 Ko contenant Kickstart 3.0.
  72.  
  73.  * Lecteur de disquettes : 3 pouces 1/2 de 1,76 Mo.
  74.  
  75.  * Disque dur : IDE de 120 Mo.
  76.  
  77.  * Affichage :  DBL PAL : 640*512 points non entrelacé ; Euro 72 : 640*480,
  78.                           640*800 entrelacé ; Multiscan :  640*480, 640*960
  79.                           entrelacé ; PAL :  1280*512  entrelacé,  1448*566
  80.                           entrelacé ; Super 72 : 800*600 entrelacé.
  81.  
  82.  * Clavier : Azerty de 96 touches avec pavé numérique.
  83.  
  84.  * Interfaces : série, parallèle, connecteur IDE interne, connecteur vidéo
  85.                 VGA 23 broches, 2 sorties audio de  type  jack, connecteur
  86.                 de souris et joystick.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.       Bref,  une bien belle machine, mais attention, le prix lui aussi sera
  91.  très puissant...Il devrait se situer entre 20000 et 30000 Frs.  Cela  peut
  92.  paraître cher,  et ça l'est. Neanmoins, ce prix est en partie justifié par
  93.  l'architecture   majoritairement  32  bits  (mise  à  part  les   quelques
  94.  exceptions  relevées  plus haut),  ce qui procure une  pleine  vitesse  au
  95.  68040.  Bref,  une machine haut-de-gamme. Malheureusement, il est fort peu
  96.  probable  que  cette machine s'impose,  car le domaine  haut-de-gamme  est
  97.  monopolisé par les PC et compatibles.  C'est bien dommage (cette  critique
  98.  s'adresse aussi au futur Falcon 040), mais c'est la loi de la majorité (on
  99.  peut aussi appeler ça la loi des moutons de Panurge !).
  100.  
  101.  
  102.  [NdN:  pour ceux qui se gargarisent de l'architecture 32  bits,  rappelons
  103.  que  l'Atari TT,  qui coûte dans les 12000 balles hors taxes,  possède  un
  104.  shifter vidéo qui adresse la mémoire en 64 bits, ce qui me paraît être pas
  105.  mal..  Signalons  aussi qu'une grosse majorité des PC dotés de 386 ou  486
  106.  sont architecturés en 16 bits seulement, et que pourtant ces machines sont
  107.  intéressantes  en puissance pure (les anté-mémoires,  c'est pas fait  pour
  108.  les chiens).
  109.  
  110.       Pour  répondre à la concurrence imminente et très  agressive  d'Atari
  111.  avec  son Falcon 030,  Commodore s'apprête aussi à lancer un  Amiga  1200.
  112.  Celui-ci  reprend les caractéristiques graphiques du 4000,  mais  avec  un
  113.  processeur 68020 et sans DSP (néanmoins prévu en carte d'extension). Seuls
  114.  quelques  extrémistes Commodoriens  s'aventurent à comparer  cette machine
  115.  avec le Falcon 030. (Citons par exemple un magazine Amiga (je sais plus si
  116.  c'est Amiga News ou l'autre français), qui compare le Falcon 030 (avec des
  117.  chiffres entièrement faux,  notamment pour les résolutions graphiques)  et
  118.  l'Amiga  4000;  c'est du grand art,  vu que ces deux machines ne sont  pas
  119.  encore sorties et ne visent pas le même marché...  Ca c'est du journalisme
  120.  objectif !!. Tiens, y'a un comparatif Falcon/MacIntosh dans le dernier ST-
  121.  Mag... rhaaaaaaaa, ils sont incorrigibles). Je vais donc plutot essayer de
  122.  dégager les principaux défauts de ces deux machines (en général, seuls les
  123.  défauts sont confirmés à 100% !!!).
  124.       Le  prix  est  apparament plus faible que celui du  Falcon  (3790  FF
  125.  contre environ 5000 FF),  mais le processeur est moins  puissant,  possède
  126.  une  horloge  plus  lente,  il n'y a pas de DSP,  le son  est  très  moyen
  127.  (processeur sonore inchangé pour l'Amiga, à comparer aux 8 voix sur 16bits
  128.  du Falcon).Les modes graphiques sont environ équivalents (sur moniteur RGB
  129.  classique).  La  situation  se trouve donc inversé entre ST/Amiga  500  et
  130.  Falcon/Amiga 1200, pour ce qui est puissance/prix (je parle de l'époque de
  131.  leur lancement respectif).  L'un est cher,  mais puissant,  l'autre est un
  132.  peu moins cher, mais un peu moins puissant (ça c'est de la phrase !).
  133.       A ce propos,  le prix de 3700 FF pour l'Amiga 1200 comprend donc  une
  134.  machine 2 Mo, un 68020 à 14Mhz,  et pas de DSP.  C'est une grosse arnaque,
  135.  car avec deux petits méga-octets, on ne va pas  bien loin, vues les  modes
  136.  graphiques !!. Ceci-dit, le 1200 est un vrai changement par rapport au 600,
  137.  et c'est une machine très intéressante sous tous les angles.  Notons aussi
  138.  que le Falcon possèdera un seul mega-octet(!) en version de base. Ces deux
  139.  compagnies réussissent donc le tour de force de faire  ensemble une erreur
  140.  de marketing abominable !!. Que voulez-vous faire de ces machines, sans un
  141.  disque dur ni au moins 4Mo de mémoire ?.. Les meilleurs programmes actuels
  142.  nécessitent ces deux éléments,  et ne parlons pas des jeux qui, eux aussi,
  143.  deviennent  éléphantesques.  Bref, erreur totale !!!!.  Erreur encore plus
  144.  grande chez Commodore,  néanmoins, qui ne propose que des lecteurs double-
  145.  densité en version de base...  Quand on sait la taille prise par une image
  146.  en haute résolution,  meme compactée,  cela devient  risible.  Et il n'est
  147.  mentionné  nulle part une éventuelle possibilité  quant à un lecteur haute
  148.  densité.  Heureusement,  Atari  avait déjà fait cette bourde sur les TT et
  149.  MegaSTE (ça avait fait hurler tout l'univers Atari),et le Falcon est prévu
  150.  avec des drives haute densité (la leçon de ses erreurs...). Ouf !...
  151.  
  152.       En  graphisme,  pour le mode HAM8,  qui est l'équivalent du HAM  d'un
  153.  Amiga  normal,  et  qui  affiche  256000  couleurs  dans  les  résolutions
  154.  horizontales faibles, espérons qu'il y a moins de contraintes de proximité
  155.  que le mode HAM normal.  Car qui dit mode Hold-And-Modify,  dit résolution
  156.  graphique bidouillée  (une sorte de Spectrum 512 en  hard,  pour ceux  qui
  157.  connaissent).   Les animations classiques (dessin direct) seront donc très
  158.  difficiles à gérer,  et il faudrait savoir si,  en images fixes,  le rendu
  159.  est fiable à 100%. Un autre détail à souligner est que  ce genre de mode a
  160.  la désagréable habitude de ralentir le processeur central de l'ordinateur.
  161.  Car plus il y a de couleurs, plus le processeur vidéo doit lire la RAM, et
  162.  il finit donc par l'accaparer, le 68020 etant alors obligé de patienter...
  163.  Ce qui diminue encore plus les possibilités d'animations dans ces  résolu-
  164.  tions. Ceci-dit, ce problème est identique sur Falcon  en mode True Color.
  165.  Y'a pas de miracles...  La différence tient au fait que les 65536 couleurs
  166.  du Falcon sont normales, ce qui simplifie donc la programmation.
  167.  
  168.       Maintenant, reste à connaître le prix pour une configuration minimale
  169.  (4Mo+disque dur)  indispendable  à ce regain de puissance. A l'heure qu'il
  170.  est, l'Amiga 1200 est déjà disponible  (en quelle quantité  ?),  alors que
  171.  la sortie du Falcon a été repoussée à début 93.C'est un gros avantage pour
  172.  Commodore, qui peut profiter des ventes de Noel (attention cependant,  car
  173.  une machine sortie en novembre  seulement peut  difficilement avoir acquis
  174.  une popularité suffisante pour exploser dès le mois de décembre !!).
  175.       Espérons que, pendant ce temps, Atari Corp  nous concoctera un TOS en
  176.  béton armé, et corrigera l'absurde absence de disque dur !. Espérons aussi
  177.  qu'Atari  réagira  rapidement à l'offre Amiga.  Il serait  dommage  que le
  178.  Falcon se fasse plumer par un Amiga  (je ne peux m'empêcher  de trouver le
  179.  Workbench peu pratique à utiliser,  presque pire que Windows sur PC,  même
  180.  s'il est assez joli à regarder  dans les dernières versions). Ceci dit, le
  181.  premier qui déterre  la hache de guerre  entre Atari et Commodore se prend
  182.  mon poing dans la gueule : tout ceci n'est  qu'une question d'appréciation
  183.  personnelle (il y a bien des gens qui ne jurent que par les PC............
  184.  Va comprendre, Charles !!!)
  185.  ]
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                                                  DNT-Crew 1992 pour le DP4.
  190.  
  191.