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Text File  |  1992-12-11  |  12KB  |  300 lines

  1.  
  2.                                THE SNORK DEMO
  3.                            du groupe FUTUR MINDS
  4.  
  5.                      Test par KORONIS du groupe ARSENIC
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.      On l'attendait depuis longtemps. Elle arrive enfin sur nos écrans !!!
  11.  
  12.  
  13.  BOOT SECTEUR : 
  14.  ------------
  15.  
  16.      Le titre de la demo en 3D fil de fer qui bouge dans tout les sens.
  17.  
  18.  
  19.  INTRO :
  20.  -----
  21.  
  22.      Un gfx en fullscreen arrive à l'écran en rebondissant et repart 
  23.  quelques secondes plus tard...
  24.  
  25.  
  26.  LOADER :
  27.  ------
  28.  
  29.      Un petit scrolltext horizontal, des étoiles qui s'excitent, un 
  30.  compteur qui se décrémente pendant le chargement, et "LOADED" composé de
  31.  petits carrés qui ondulent et grossissent, voici donc tout ce qui compose
  32.  le loader qui est tout à fait correct, à mon gout...
  33.  
  34.  
  35.  PRESENTATION :
  36.  ------------
  37.  
  38.      Une bonne présentation avec une rétrospective de grandes demos déjà 
  39.  existantes sur ST. Peu après, un zoom et un scrolltext vous annoncent qu'
  40.  une demo d'un nouveau genre est née...  LA SNORK DEMO...
  41.  Un module soundtrack sort de votre haut-parleur et nous pouvons voir un 
  42.  cowboy futuriste bien connu des fans d'IRON MAIDEN... Sur un fond étoilé,
  43.  viennent maintenant les credits et quelques greets...
  44.  Une intro longue, mais de bonne qualité...
  45.  (NdN: y'a un big-bug !!..hey Samos, j'ai un méga de mémoire, mais un des 
  46.  deux écrans (pendant les animations) est en dehors de la mémoire !!. C'est 
  47.  cool, je peux voir l'activité du 68000 en bas de l'écran, mais je sais pas 
  48.  si c'est très design..)
  49.  
  50.      Entrons maintenant dans le Main-menu... 
  51.  
  52.  Un univers 3D composé de 2 mondes... L'absence  d'un menu alternatif est à 
  53.  regretté, car moi qui ne suis pas un adepte des jeux 3D, je n'ai pas pu 
  54.  apprécier ce menu a sa juste valeur !
  55.  Le scrolling horizontal est légèrement saccadé, par contre, le scrolling 
  56.  vertical est tout à fait correct... Les gfx du décor sont bons...
  57.  Seulement, un Main-menu a toujours une faiblesse !  Et là, elle est de 
  58.  taille... Au niveau technique, rien à dire !  Mais la musique, alors là,
  59.  elle est vraiment nulle ! ... Un trés mauvais choix de chip muzik...
  60.  Pour ce qui est de la représentation des écrans dans l'univers 3D on peut
  61.  les reconnaître avec des espèces de formes animées...
  62.  
  63.  
  64.  Commencons avec l'écran de Mystic...
  65.  
  66.  
  67.                        MYSTIC : "THE STRETCHING DEMO"
  68.                        ------
  69.  
  70.  Deux superbes gfx apparaissent pour l'intro... Viennent ensuite s'ajouter
  71.  des rasters qui sautent au rythme de la zik. Un scrolltext vient et 
  72.  rebondit sur les rasters précedement cités...
  73.  Ca accélère, ca ralentit, ca se déforme... C'est fun mais pas du tout
  74.  exceptionnel.
  75.  
  76.  NOTE PERSONELLE : Certains écrans datent de 1989 et je ne sais pas 
  77.  ---------------   lequels, alors je vais dire qu'ils sont tous de  1992.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.                                   T.S.K  
  82.                                   -----
  83.  
  84.      Qui n'a jamais vu de "COLORSHOCK" ?  Regardez cet écran et vous serez
  85.  heureux... Plasma, super gfx de SPIRAL et musique de Big Alec sont les 
  86.  élements de cette demo...  Il est à noter que la sélection des couleurs,
  87.  pour les plasmas, est extraordinairement bonne... 
  88.  (NdN: tu l'as dit bouffi, y'a des teintes incroyables)
  89.  
  90.  
  91.                                 ART OF CODE 
  92.                                 -----------
  93.  
  94.      Une feuille de papier et un feutre sont présents à l'écran ! Défoulez 
  95.  vous, dessinez ce que vous voulez... Que dire d'autre si ce n'est qu'il y
  96.  a un petit fullscreen trés stable...
  97.  (NdN: ouah lui!, la souris en fullscreen c'est pas franchement simple à 
  98.  faire..)
  99.  
  100.  
  101.                                  DNT CREW 1
  102.                                  ----------
  103.  
  104.      Une preview du DNT PAPER 3.  Bien que ce dernier soit déjà sorti, on 
  105.  va tout de même regarder ! 
  106.  
  107.      Un module soundtrack hyper sensoriel sort du moniteur...  Une muzak  
  108.  bien speed, comme je les aiment !, D'ailleurs, la qualité de cette dernière 
  109.  est vraiment bonne...  DNT CREW aurait pu s'arrêter à la musique et au 
  110.  syncscroll, mais non !   En plus, ils nous ont fait un article sur la 
  111.  snork coding party number 2...
  112.  Les textes sont marrants et reflétent vraiment bien l'ambiance de la 
  113.  coding partouze.......
  114.  
  115.  
  116.  
  117.                                     WIZZ
  118.                                     ----
  119.  
  120.      The Misfits Software vous offrent un jeu qui ressemble à SPHERICAL,
  121.  en moins beau...
  122.  
  123.      C'est franchement pas génial... Les gfx donnent l'impression de ne
  124.  pas être finis... La musique a tout de même le mérite d'être originale et 
  125.  elle est signée d'EPIC du groupe TMS (Misfits...) 
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                           DNT CREW 2 : FASCINATION
  130.                           ----------      
  131.  
  132.  " NOM DE DIEU !!! QUELLE ZESSGON ! "
  133.  
  134.   Traduction pour les puristes : " OUAH ! Quelle belle jeune fille ! "
  135.  
  136.      Revenons à l'écran !, DNT-Crew est un groupe qui aime le fullscreen.
  137.  Encore un exemple avec cette demo... D'ailleurs, je trouve qu'il manque 
  138.  quelque chose a cet écran... Un logo peut être ?  
  139.  Bon ! A part cà !  
  140.  Un ballet de points s'ofre à vous. Mais en plus, la demo est paramètrable
  141.  Utilisez les flèches et amusez vous bien...
  142.  
  143.  Note de KORONIS pour FLIPS/DNT CREW : J'ai visionné une dizaine de fois 
  144.  cette demo et je n'ai pas trouvé le bug dont tu me parlais !  Ce sera 
  145.  peut être pour la 11ème.........
  146.  
  147.  Changons d'univers et passons dans la quatrième dimension............
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                                  MJJ PROD          
  152.                                  --------
  153.  
  154.      Un superbe gfx en intro. Un syncscroll et quelques greets, avec un
  155.  gros logo SNORK qui bouge dans tous les sens. Vous mélangez le tout, et
  156.  vous obtenez ... ?  Un écran de bonne qualité... Un seul regret, c'est 
  157.  trop peu et trop court !!!
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                            ZARATHUSTRA : OTHELLO
  162.                            -----------
  163.  
  164.      Deuxième jeu pour cette mégademo !  Un othello trés fun, le meilleur 
  165.  du genre qu'il m'ait été donné de voir sur ST...
  166.  No more comments, sinon qu'il est signé REPLICANTS...
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                                     ULM
  171.                                     ---
  172.  
  173.      Le groupe ULM, aprés la Dark Side of the Spoon, n'avait fait que des
  174.  guest-screens pour des demos d'autres groupes... Cet écran ressemble 
  175.  d'ailleurs à un guest screen de la Ooh Crickey Wot a Scorcher !
  176.  De nos jours, suffirait il de changer une fonte et un décor de fond pour
  177.  qu'un écran paraisse nouveau ?  Et bien non !  
  178.  ULM a choisi la solution de facilité qui n'est pas a leur avantage dans 
  179.  cet écran....
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                               CREDITS'N GREETS
  184.                               ----------------
  185.  
  186.      Pour les credits et les greetings, Futur Minds nous a fait un petit 
  187.  écran assez simple, mais cool...
  188.  Au niveau technique, un fullscreen qui est hyper stable sur STF, un 
  189.  syncscroll et un fond en distortion.
  190.  Pour les gfx, la fonte est superbe et le décor est composé de petites 
  191.  boules avec reflet. De plus, une petite musique faite avec le TCB TRACKER
  192.  est présente... Un écran correct !
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                     KGB
  197.                                     ---
  198.  
  199.      Tout commence avec un colorshock (encore un !...). Suite à une légère 
  200.  pression de la barre d'espace, je peux admirer des rasters verticaux avec
  201.  un petit scrolltext. On retourne au colorshock et on repart sur un autre 
  202.  écran où on peut paramètrer des balles... C'est fun ! Peu aprés, on voit 
  203.  encore des rasters verticaux avec en prime, un logo KGB qui se déforme.
  204.  Le tout accompagné de bonnes musiques...
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                             THE TECNO RAVE DEMO
  209.                             -------------------
  210.  
  211.  Une petit page d'intro avec un gfx amusant...
  212.  C'est dans cet écran qu'on apprend la mort de FUTUR MINDS pour une fusion
  213.  avec DNT CREW.
  214.  
  215.  ATTENTION LES YEUX !!!!!!!!
  216.  Ca flash ! Ca bouge ! C'est horriblement bon ! C'est indescriptible...
  217.  AAAAATTTCCCCHoum.... Sorry !   Je suis allergique a la TECNO (j'ai plutôt
  218.  une grosse tendance HARDOS...), a part ca, la qualité sonore est bonne...
  219.  Si vous voulez planer... Tapez vous un bon verre de whisky, un gros 
  220.  pétard, et faites vous un shoot intensif à la TECNO RAVE DEMO... Je vous 
  221.  promets que vous serez malade pendant, au moins, une bonne semaine...
  222.  (NdN: Attention, cette démo est dangereuse pour les moniteurs, et pour les 
  223.  voisins (quand ils verront, de nuit, votre chambre secouée par des flashs 
  224.  de couleur infernaux, ils croiront à un massacre au AK-47 !!))
  225.  
  226.  
  227.                        DNT-CREW 3 : Trigonometrical screen
  228.                        ----------
  229.  
  230.      Voici un écran qui a déjà 2 ans, mais il n'est pas plus mauvais pour 
  231.  autant... Des rasters qui sautent, des "Unlimited sprites" et une vieille
  232.  musique Mad Max... Un décor qui scrolle de haut en bas et un scrolltext...
  233.  Voilà pour une vieille demo de 2 ans...
  234.  
  235.  Note de Flips/DNT-Crew : Cet écran a été donné en 1989 pour la Snork 
  236.  ----------------------   mégademo, mais à ce moment là, les Futur-Minds
  237.                           l'ont refusé, donc, je l'ai donné au groupe 
  238.                           Adrenaline pour la Choucroute demo, et resultat,
  239.                           ce vieil écran se retrouve dans ces 2 créations,
  240.                           c'est un peu dommage...
  241.  (NdN: t'as raison, il y a deux fois plus de risque que les gens voient   
  242.  cet écran, ce qui peut provoquer une crise de fou-rire mortelle pour les   
  243.  âmes sensibles).
  244.  
  245.  
  246.  RESET DEMO :
  247.  ----------
  248.  
  249.      On retrouve les SNORKIES avec des sprites animéset une petite musique 
  250.  trés fun !
  251.  
  252.  
  253.  HIDDEN SCREEN :
  254.  -------------
  255.  
  256.      Koronis ayant oublié de tester les hidden screens, moi (Flips), vais 
  257.  essayer de le faire...
  258.  
  259.      Hum hum..., que dire sur ces 4 écrans supplémentaires à part le fait 
  260.  qu'ils sont peut être à la pointe de la technologie !!!
  261.  
  262.      Samos et Bouldog deviennent à ce jour les record-men du nombre de 
  263.  couleurs affichées en même temps... bravo !!!
  264.  
  265.      Cessons de plaisanter !, si vous n'aimez pas ces écrans, je vous 
  266.  conseille de les laisser où ils sont... cachés !     
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  CONCLUSION :
  271.  ----------
  272.  
  273.      La SNORK demo reste une bonne demo malgré des écrans vraiment moyens.
  274.  Elle ne se place pas trés haut dans le top 50 des demos, mais elle vaut
  275.  bien un petit coup d'oeil.... On regrette tout de même le mélange entre
  276.  les écrans de 89 et ceux de 92...
  277.  
  278.      Gagons que la fusion de Futur Minds avec DNT Crew sera bénéfique pour
  279.  ce dernier, qui est d'ailleurs en train  de nous préparer une petite 
  280.  production qui devrait plaire à tous...(NDLR : cette production s'appelle 
  281.  la BURNING ILLUSION !!!).
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.       TTTTTTTT   TT  TT   TTTTTTT                         
  287.          TT      TT  TT   TT                  
  288.          TT      TTTTTT   TTTT              
  289.          TT      TT  TT   TT                
  290.          TT      TT  TT   TTTTTTT  
  291.  
  292.                                          TTTTTTT  TT   T TTTTTT                            
  293.                                          TT       T T  T TT    T                
  294.                                          TTTT     T  T T TT    T                 
  295.                                          TT       T   TT TT   T               
  296.                                          TTTTTTT  T    T TTTTT     
  297.  
  298.  
  299.                     (C) KORONIS du groupe ARSENIC.    28 septembre 1992.  
  300.