home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
No Fragments Archive 10: Diskmags
/
nf_archive_10.iso
/
MAGS
/
FILLER
/
FILLER_S.MSA
/
FILLER.LST
Wrap
File List
|
2002-11-15
|
632KB
|
14,150 lines
' Filler #2
' Copyright (C) 2002 Adam Klobukowski, articles by various pople
'
' This program is free software; you can redistribute it and/or modify
' it under the terms of the GNU General Public License as published by
' the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
' (at your option) any later version.
'
' This program is distributed in the hope that it will be useful,
' but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
' MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
' GNU General Public License for more details.
'
' You should have received a copy of the GNU General Public License
' along with this program; if not, write to the Free Software
' Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
'
init
> PROCEDURE init
RESERVE 500000
'
' definicje bledow
'
' DIM error(20000)
' blada=0
' ON ERROR GOSUB error
'
' Sprawdzenie konfiguracji
'
' @model
'
dod_x=0
amysz_x=320
amysz_y=100
'
IF XBIOS(4)=1
FOR a=14 DOWNTO 0
' VSETCOLOR &H2,a,a,a
VSYNC
VSYNC
NEXT a
ELSE
' VSETCOLOR &H0,&H0
' VSETCOLOR &H1,&HFFF
ENDIF
CLS
~XBIOS(5,L:XBIOS(3),L:XBIOS(3),W:-1)
CLS
' ON BREAK GOSUB end
IF XBIOS(4)=1
FOR a=0 TO 3
' VSETCOLOR a,0,0,0
NEXT a
ENDIF
PRINT "c0b1w"
SPOKE &H484,&X10 ! CONTERM BELL=OFF,KEY CLICK=OFF,KEY REPEAT=ON
VSYNC
'
' menu wyboru artykuluw
'
INLINE menu%,32034
INLINE menu2%,32000
INLINE menu3%,32000
INLINE menu4%,32000
INLINE menu5%,7680
DIM menu|(103680)
BMOVE menu2%,V:menu|(0),32000
BMOVE menu3%,V:menu|(32000)-1280,32000
BMOVE menu4%,V:menu|(64000)-1280*2,32000
BMOVE menu5%,V:menu|(96000)-1280*3,7680
'
' muzyka
'
INLINE pam%,12416
' ~XBIOS(38,L:pam%)
' SLPOKE &H4D2,pam%+8
'
' menu czytania artykulu
'
INLINE artykuly%,32034
'
' obrazek wyboru standartu polskich liter na drukarce
'
INLINE standart%,5958
standart$=SPACE$(5958)
BMOVE standart%,VARPTR(standart$),5958
'
' definicje tablic grafiki w artykulach
'
DIM gr_x(10)
DIM gr_y(10)
DIM gr_n(10)
DIM grafika$(10)
'
' pierwszy obrazek graficzny
'
' INLINE gr1%,2526
' grafika$(1)=SPACE$(2526)
' BMOVE gr1%,VARPTR(grafika$(1)),2526
'
' DATA "⇧"
' DATA 100
' DATA 73
' DATA 2
'
' definicje tablic artykulow
'
DIM dl(79)
DIM st(79)
'
' definicje parametrow artykulow
'
dl(1)=4
st(1)=1
dl(2)=1
st(2)=6
dl(3)=0
st(3)=8
dl(4)=5
st(4)=9
dl(5)=34
st(5)=15
dl(6)=4
st(6)=50
dl(7)=4
st(7)=55
dl(8)=27
st(8)=60
dl(9)=3
st(9)=88
dl(10)=5
st(10)=92
dl(11)=3
st(11)=98
dl(12)=5
st(12)=102
dl(13)=4
st(13)=108
dl(14)=8
st(14)=113
dl(15)=2
st(15)=122
dl(16)=4
st(16)=125
dl(17)=0
st(17)=130
dl(18)=2
st(18)=131
dl(19)=2
st(19)=134
dl(20)=6
st(20)=137
dl(21)=0
st(21)=144
dl(22)=1
st(22)=145
dl(23)=4
st(23)=147
dl(24)=10
st(24)=152
dl(25)=5
st(25)=163
dl(26)=26
st(26)=169
dl(27)=2
st(27)=196
dl(28)=2
st(28)=199
dl(29)=0
st(29)=202
dl(30)=1
st(30)=203
dl(31)=1
st(31)=205
dl(32)=6
st(32)=207
dl(33)=1
st(33)=214
dl(34)=1
st(34)=216
dl(35)=1
st(35)=218
dl(36)=2
st(36)=220
dl(37)=1
st(37)=223
dl(38)=123
st(38)=225
dl(39)=2
st(39)=349
dl(40)=2
st(40)=352
dl(41)=1
st(41)=355
dl(42)=2
st(42)=357
dl(43)=1
st(43)=360
dl(44)=5
st(44)=362
dl(45)=2
st(45)=368
dl(46)=7
st(46)=371
dl(47)=2
st(47)=379
dl(48)=2
st(48)=382
dl(49)=0
st(49)=385
dl(50)=1
st(50)=386
dl(51)=2
st(51)=388
dl(52)=2
st(52)=391
dl(53)=2
st(53)=394
dl(54)=2
st(54)=397
dl(55)=3
st(55)=400
dl(56)=2
st(56)=404
dl(57)=2
st(57)=407
dl(58)=2
st(58)=410
dl(59)=3
st(59)=413
dl(60)=2
st(60)=417
dl(61)=3
st(61)=420
dl(62)=2
st(62)=424
dl(63)=2
st(63)=427
dl(64)=3
st(64)=430
dl(65)=2
st(65)=434
dl(66)=2
st(66)=437
dl(67)=3
st(67)=440
dl(68)=2
st(68)=444
dl(69)=2
st(69)=447
dl(70)=3
st(70)=450
dl(71)=2
st(71)=454
dl(72)=2
st(72)=457
dl(73)=3
st(73)=460
dl(74)=3
st(74)=464
dl(75)=1
st(75)=468
dl(76)=1
st(76)=470
dl(77)=11
st(77)=472
dl(78)=3
st(78)=484
dl(79)=-1
st(79)=0
DEFMOUSE 0
mysz
menurys
select
RETURN
> PROCEDURE rozjasn
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,0,0,0
FOR a=0 TO 14
IF a<=14
VSETCOLOR &H1,a,a,a
ENDIF
IF a<=6
VSETCOLOR &H2,a,a,a
ENDIF
IF a<=10
VSETCOLOR &H3,a,a,a
ENDIF
VSYNC
NEXT a
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE rozjasn2
IF XBIOS(4)=1
FOR a=0 TO 15
VSETCOLOR &H1,a,a,a
VSETCOLOR &H0,0,0,0
VSETCOLOR &H2,a,a,a
PAUSE 2
NEXT a
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE zgas
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,0,0,0
c1=0
c2=0
c3=0
FOR a=14 DOWNTO 0
c1=c1+1
c2=c2+1
c3=c3+1
IF c1<=14
VSETCOLOR &H1,14-c1,14-c1,14-c1
ENDIF
IF c2<=6
VSETCOLOR &H2,6-c2,6-c2,6-c2
ENDIF
IF c3<=10
VSETCOLOR &H3,10-c3,10-c3,10-c3
ENDIF
VSYNC
NEXT a
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE mysz
mysz:
DATA &x1111000000000000
DATA &x1001110000000000
DATA &x1100011100000000
DATA &x0110000111000000
DATA &x0011000001110000
DATA &x0001100000011100
DATA &x0000110000000111
DATA &x0000011000000001
DATA &x0000001100000001
DATA &x0000000110000001
DATA &x0000000011000001
DATA &x0000000001111111
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
'
DATA &x0000000000000000
DATA &x0110000000000000
DATA &x0011100000000000
DATA &x0001111000000000
DATA &x0000111110000000
DATA &x0000011111100000
DATA &x0000001111111000
DATA &x0000000111111110
DATA &x0000000011111110
DATA &x0000000001111110
DATA &x0000000000111110
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
DATA &x0000000000000000
'
RESTORE mysz
mouse$=mouse$+MKI$(0)+MKI$(0)+MKI$(1)
mouse$=mouse$+MKI$(0)+MKI$(1)
FOR a=0 TO 31
READ f
mouse$=mouse$+MKI$(f)
NEXT a
DEFMOUSE mouse$
RETURN
> PROCEDURE mysz2
DEFMOUSE mouse$
RETURN
> PROCEDURE menurys
BMOVE menu%+34,XBIOS(2),32000
RETURN
> PROCEDURE select
DO
FOR a=0 TO 3 ! gasimy wszystkie kolory
VSETCOLOR &HA,0,0,0
NEXT a
'
BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520 ! nazwy artykolow na ekran
GET 0,y,639,y,a$ ! linia wyboru artykulu
PUT 0,y,a$,8
old_a$=a$
old_y=y
'
rozjasn
artykul=0
artykul2=0
petla:
rrr=1
HIDEM
REPEAT
y=MOUSEY
x=MOUSEX
buty=FALSE
IF y<14
buty=TRUE
dod=14-y
dod_x=dod_x-dod
IF dod_x<0
dod_x=0
ENDIF
IF STE?=TRUE
RC_COPY V:menu|(0),0,dod_x,640,172 TO XBIOS(2)+2240,0,0
ELSE
BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520
ENDIF
SETMOUSE x,14
GET 0,14,639,14,old_a$
ENDIF
IF y>185
buty=TRUE
dod=y-185
dod_x=dod_x+dod
IF dod_x>453
dod_x=453
ENDIF
IF STE?=TRUE
RC_COPY V:menu|(0),0,dod_x,640,172 TO XBIOS(2)+2240,0,0
ELSE
BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520
ENDIF
SETMOUSE x,185
GET 0,185,639,185,old_a$
ENDIF
HIDEM
IF y>13 AND y<186
IF old_y<>y
GET 0,y,639,y,a$
PUT 0,y,a$,8
PUT 0,old_y,old_a$
old_a$=a$
old_y=y
ENDIF
ENDIF
UNTIL MOUSEK
y=MOUSEY
x=MOUSEX
mysz_x=x
mysz_y=y
r=1
FOR a=1 TO 78
IF y>((8*a)+6)-dod_x AND y<((8*a)+15)-dod_x
artykul=a
artykul2=artykul
r=0
ENDIF
EXIT IF r=0
NEXT a
artykul=st(artykul)
artykul3=st(artykul2)
IF artykul=0
GOTO petla
ENDIF
firstart=TRUE
artykulrys
menurys
SETMOUSE mysz_x,mysz_y
LOOP
RETURN
> PROCEDURE restore
SELECT artykul
CASE 1
RESTORE 1
CASE 2
RESTORE 2
CASE 3
RESTORE 3
CASE 4
RESTORE 4
CASE 5
RESTORE 5
CASE 6
RESTORE 6
CASE 7
RESTORE 7
CASE 8
RESTORE 8
CASE 9
RESTORE 9
CASE 10
RESTORE 10
CASE 11
RESTORE 11
CASE 12
RESTORE 12
CASE 13
RESTORE 13
CASE 14
RESTORE 14
CASE 15
RESTORE 15
CASE 16
RESTORE 16
CASE 17
RESTORE 17
CASE 18
RESTORE 18
CASE 19
RESTORE 19
CASE 20
RESTORE 20
CASE 21
RESTORE 21
CASE 22
RESTORE 22
CASE 23
RESTORE 23
CASE 24
RESTORE 24
CASE 25
RESTORE 25
CASE 26
RESTORE 26
CASE 27
RESTORE 27
CASE 28
RESTORE 28
CASE 29
RESTORE 29
CASE 30
RESTORE 30
CASE 31
RESTORE 31
CASE 32
RESTORE 32
CASE 33
RESTORE 33
CASE 34
RESTORE 34
CASE 35
RESTORE 35
CASE 36
RESTORE 36
CASE 37
RESTORE 37
CASE 38
RESTORE 38
CASE 39
RESTORE 39
CASE 40
RESTORE 40
CASE 41
RESTORE 41
CASE 42
RESTORE 42
CASE 43
RESTORE 43
CASE 44
RESTORE 44
CASE 45
RESTORE 45
CASE 46
RESTORE 46
CASE 47
RESTORE 47
CASE 48
RESTORE 48
CASE 49
RESTORE 49
CASE 50
RESTORE 50
CASE 51
RESTORE 51
CASE 52
RESTORE 52
CASE 53
RESTORE 53
CASE 54
RESTORE 54
CASE 55
RESTORE 55
CASE 56
RESTORE 56
CASE 57
RESTORE 57
CASE 58
RESTORE 58
CASE 59
RESTORE 59
CASE 60
RESTORE 60
CASE 61
RESTORE 61
CASE 62
RESTORE 62
CASE 63
RESTORE 63
CASE 64
RESTORE 64
CASE 65
RESTORE 65
CASE 66
RESTORE 66
CASE 67
RESTORE 67
CASE 68
RESTORE 68
CASE 69
RESTORE 69
CASE 70
RESTORE 70
CASE 71
RESTORE 71
CASE 72
RESTORE 72
CASE 73
RESTORE 73
CASE 74
RESTORE 74
CASE 75
RESTORE 75
CASE 76
RESTORE 76
CASE 77
RESTORE 77
CASE 78
RESTORE 78
CASE 79
RESTORE 79
CASE 80
RESTORE 80
CASE 81
RESTORE 81
CASE 82
RESTORE 82
CASE 83
RESTORE 83
CASE 84
RESTORE 84
CASE 85
RESTORE 85
CASE 86
RESTORE 86
CASE 87
RESTORE 87
CASE 88
RESTORE 88
CASE 89
RESTORE 89
CASE 90
RESTORE 90
CASE 91
RESTORE 91
CASE 92
RESTORE 92
CASE 93
RESTORE 93
CASE 94
RESTORE 94
CASE 95
RESTORE 95
CASE 96
RESTORE 96
CASE 97
RESTORE 97
CASE 98
RESTORE 98
CASE 99
RESTORE 99
CASE 100
RESTORE 100
CASE 101
RESTORE 101
CASE 102
RESTORE 102
CASE 103
RESTORE 103
CASE 104
RESTORE 104
CASE 105
RESTORE 105
CASE 106
RESTORE 106
CASE 107
RESTORE 107
CASE 108
RESTORE 108
CASE 109
RESTORE 109
CASE 110
RESTORE 110
CASE 111
RESTORE 111
CASE 112
RESTORE 112
CASE 113
RESTORE 113
CASE 114
RESTORE 114
CASE 115
RESTORE 115
CASE 116
RESTORE 116
CASE 117
RESTORE 117
CASE 118
RESTORE 118
CASE 119
RESTORE 119
CASE 120
RESTORE 120
CASE 121
RESTORE 121
CASE 122
RESTORE 122
CASE 123
RESTORE 123
CASE 124
RESTORE 124
CASE 125
RESTORE 125
CASE 126
RESTORE 126
CASE 127
RESTORE 127
CASE 128
RESTORE 128
CASE 129
RESTORE 129
CASE 130
RESTORE 130
CASE 131
RESTORE 131
CASE 132
RESTORE 132
CASE 133
RESTORE 133
CASE 134
RESTORE 134
CASE 135
RESTORE 135
CASE 136
RESTORE 136
CASE 137
RESTORE 137
CASE 138
RESTORE 138
CASE 139
RESTORE 139
CASE 140
RESTORE 140
CASE 141
RESTORE 141
CASE 142
RESTORE 142
CASE 143
RESTORE 143
CASE 144
RESTORE 144
CASE 145
RESTORE 145
CASE 146
RESTORE 146
CASE 147
RESTORE 147
CASE 148
RESTORE 148
CASE 149
RESTORE 149
CASE 150
RESTORE 150
CASE 151
RESTORE 151
CASE 152
RESTORE 152
CASE 153
RESTORE 153
CASE 154
RESTORE 154
CASE 155
RESTORE 155
CASE 156
RESTORE 156
CASE 157
RESTORE 157
CASE 158
RESTORE 158
CASE 159
RESTORE 159
CASE 160
RESTORE 160
CASE 161
RESTORE 161
CASE 162
RESTORE 162
CASE 163
RESTORE 163
CASE 164
RESTORE 164
CASE 165
RESTORE 165
CASE 166
RESTORE 166
CASE 167
RESTORE 167
CASE 168
RESTORE 168
CASE 169
RESTORE 169
CASE 170
RESTORE 170
CASE 171
RESTORE 171
CASE 172
RESTORE 172
CASE 173
RESTORE 173
CASE 174
RESTORE 174
CASE 175
RESTORE 175
CASE 176
RESTORE 176
CASE 177
RESTORE 177
CASE 178
RESTORE 178
CASE 179
RESTORE 179
CASE 180
RESTORE 180
CASE 181
RESTORE 181
CASE 182
RESTORE 182
CASE 183
RESTORE 183
CASE 184
RESTORE 184
CASE 185
RESTORE 185
CASE 186
RESTORE 186
CASE 187
RESTORE 187
CASE 188
RESTORE 188
CASE 189
RESTORE 189
CASE 190
RESTORE 190
CASE 191
RESTORE 191
CASE 192
RESTORE 192
CASE 193
RESTORE 193
CASE 194
RESTORE 194
CASE 195
RESTORE 195
CASE 196
RESTORE 196
CASE 197
RESTORE 197
CASE 198
RESTORE 198
CASE 199
RESTORE 199
CASE 200
RESTORE 200
CASE 201
RESTORE 201
CASE 202
RESTORE 202
CASE 203
RESTORE 203
CASE 204
RESTORE 204
CASE 205
RESTORE 205
CASE 206
RESTORE 206
CASE 207
RESTORE 207
CASE 208
RESTORE 208
CASE 209
RESTORE 209
CASE 210
RESTORE 210
CASE 211
RESTORE 211
CASE 212
RESTORE 212
CASE 213
RESTORE 213
CASE 214
RESTORE 214
CASE 215
RESTORE 215
CASE 216
RESTORE 216
CASE 217
RESTORE 217
CASE 218
RESTORE 218
CASE 219
RESTORE 219
CASE 220
RESTORE 220
CASE 221
RESTORE 221
CASE 222
RESTORE 222
CASE 223
RESTORE 223
CASE 224
RESTORE 224
CASE 225
RESTORE 225
CASE 226
RESTORE 226
CASE 227
RESTORE 227
CASE 228
RESTORE 228
CASE 229
RESTORE 229
CASE 230
RESTORE 230
CASE 231
RESTORE 231
CASE 232
RESTORE 232
CASE 233
RESTORE 233
CASE 234
RESTORE 234
CASE 235
RESTORE 235
CASE 236
RESTORE 236
CASE 237
RESTORE 237
CASE 238
RESTORE 238
CASE 239
RESTORE 239
CASE 240
RESTORE 240
CASE 241
RESTORE 241
CASE 242
RESTORE 242
CASE 243
RESTORE 243
CASE 244
RESTORE 244
CASE 245
RESTORE 245
CASE 246
RESTORE 246
CASE 247
RESTORE 247
CASE 248
RESTORE 248
CASE 249
RESTORE 249
CASE 250
RESTORE 250
CASE 251
RESTORE 251
CASE 252
RESTORE 252
CASE 253
RESTORE 253
CASE 254
RESTORE 254
CASE 255
RESTORE 255
CASE 256
RESTORE 256
CASE 257
RESTORE 257
CASE 258
RESTORE 258
CASE 259
RESTORE 259
CASE 260
RESTORE 260
CASE 261
RESTORE 261
CASE 262
RESTORE 262
CASE 263
RESTORE 263
CASE 264
RESTORE 264
CASE 265
RESTORE 265
CASE 266
RESTORE 266
CASE 267
RESTORE 267
CASE 268
RESTORE 268
CASE 269
RESTORE 269
CASE 270
RESTORE 270
CASE 271
RESTORE 271
CASE 272
RESTORE 272
CASE 273
RESTORE 273
CASE 274
RESTORE 274
CASE 275
RESTORE 275
CASE 276
RESTORE 276
CASE 277
RESTORE 277
CASE 278
RESTORE 278
CASE 279
RESTORE 279
CASE 280
RESTORE 280
CASE 281
RESTORE 281
CASE 282
RESTORE 282
CASE 283
RESTORE 283
CASE 284
RESTORE 284
CASE 285
RESTORE 285
CASE 286
RESTORE 286
CASE 287
RESTORE 287
CASE 288
RESTORE 288
CASE 289
RESTORE 289
CASE 290
RESTORE 290
CASE 291
RESTORE 291
CASE 292
RESTORE 292
CASE 293
RESTORE 293
CASE 294
RESTORE 294
CASE 295
RESTORE 295
CASE 296
RESTORE 296
CASE 297
RESTORE 297
CASE 298
RESTORE 298
CASE 299
RESTORE 299
CASE 300
RESTORE 300
CASE 301
RESTORE 301
CASE 302
RESTORE 302
CASE 303
RESTORE 303
CASE 304
RESTORE 304
CASE 305
RESTORE 305
CASE 306
RESTORE 306
CASE 307
RESTORE 307
CASE 308
RESTORE 308
CASE 309
RESTORE 309
CASE 310
RESTORE 310
CASE 311
RESTORE 311
CASE 312
RESTORE 312
CASE 313
RESTORE 313
CASE 314
RESTORE 314
CASE 315
RESTORE 315
CASE 316
RESTORE 316
CASE 317
RESTORE 317
CASE 318
RESTORE 318
CASE 319
RESTORE 319
CASE 320
RESTORE 320
CASE 321
RESTORE 321
CASE 322
RESTORE 322
CASE 323
RESTORE 323
CASE 324
RESTORE 324
CASE 325
RESTORE 325
CASE 326
RESTORE 326
CASE 327
RESTORE 327
CASE 328
RESTORE 328
CASE 329
RESTORE 329
CASE 330
RESTORE 330
CASE 331
RESTORE 331
CASE 332
RESTORE 332
CASE 333
RESTORE 333
CASE 334
RESTORE 334
CASE 335
RESTORE 335
CASE 336
RESTORE 336
CASE 337
RESTORE 337
CASE 338
RESTORE 338
CASE 339
RESTORE 339
CASE 340
RESTORE 340
CASE 341
RESTORE 341
CASE 342
RESTORE 342
CASE 343
RESTORE 343
CASE 344
RESTORE 344
CASE 345
RESTORE 345
CASE 346
RESTORE 346
CASE 347
RESTORE 347
CASE 348
RESTORE 348
CASE 349
RESTORE 349
CASE 350
RESTORE 350
CASE 351
RESTORE 351
CASE 352
RESTORE 352
CASE 353
RESTORE 353
CASE 354
RESTORE 354
CASE 355
RESTORE 355
CASE 356
RESTORE 356
CASE 357
RESTORE 357
CASE 358
RESTORE 358
CASE 359
RESTORE 359
CASE 360
RESTORE 360
CASE 361
RESTORE 361
CASE 362
RESTORE 362
CASE 363
RESTORE 363
CASE 364
RESTORE 364
CASE 365
RESTORE 365
CASE 366
RESTORE 366
CASE 367
RESTORE 367
CASE 368
RESTORE 368
CASE 369
RESTORE 369
CASE 370
RESTORE 370
CASE 371
RESTORE 371
CASE 372
RESTORE 372
CASE 373
RESTORE 373
CASE 374
RESTORE 374
CASE 375
RESTORE 375
CASE 376
RESTORE 376
CASE 377
RESTORE 377
CASE 378
RESTORE 378
CASE 379
RESTORE 379
CASE 380
RESTORE 380
CASE 381
RESTORE 381
CASE 382
RESTORE 382
CASE 383
RESTORE 383
CASE 384
RESTORE 384
CASE 385
RESTORE 385
CASE 386
RESTORE 386
CASE 387
RESTORE 387
CASE 388
RESTORE 388
CASE 389
RESTORE 389
CASE 390
RESTORE 390
CASE 391
RESTORE 391
CASE 392
RESTORE 392
CASE 393
RESTORE 393
CASE 394
RESTORE 394
CASE 395
RESTORE 395
CASE 396
RESTORE 396
CASE 397
RESTORE 397
CASE 398
RESTORE 398
CASE 399
RESTORE 399
CASE 400
RESTORE 400
CASE 401
RESTORE 401
CASE 402
RESTORE 402
CASE 403
RESTORE 403
CASE 404
RESTORE 404
CASE 405
RESTORE 405
CASE 406
RESTORE 406
CASE 407
RESTORE 407
CASE 408
RESTORE 408
CASE 409
RESTORE 409
CASE 410
RESTORE 410
CASE 411
RESTORE 411
CASE 412
RESTORE 412
CASE 413
RESTORE 413
CASE 414
RESTORE 414
CASE 415
RESTORE 415
CASE 416
RESTORE 416
CASE 417
RESTORE 417
CASE 418
RESTORE 418
CASE 419
RESTORE 419
CASE 420
RESTORE 420
CASE 421
RESTORE 421
CASE 422
RESTORE 422
CASE 423
RESTORE 423
CASE 424
RESTORE 424
CASE 425
RESTORE 425
CASE 426
RESTORE 426
CASE 427
RESTORE 427
CASE 428
RESTORE 428
CASE 429
RESTORE 429
CASE 430
RESTORE 430
CASE 431
RESTORE 431
CASE 432
RESTORE 432
CASE 433
RESTORE 433
CASE 434
RESTORE 434
CASE 435
RESTORE 435
CASE 436
RESTORE 436
CASE 437
RESTORE 437
CASE 438
RESTORE 438
CASE 439
RESTORE 439
CASE 440
RESTORE 440
CASE 441
RESTORE 441
CASE 442
RESTORE 442
CASE 443
RESTORE 443
CASE 444
RESTORE 444
CASE 445
RESTORE 445
CASE 446
RESTORE 446
CASE 447
RESTORE 447
CASE 448
RESTORE 448
CASE 449
RESTORE 449
CASE 450
RESTORE 450
CASE 451
RESTORE 451
CASE 452
RESTORE 452
CASE 453
RESTORE 453
CASE 454
RESTORE 454
CASE 455
RESTORE 455
CASE 456
RESTORE 456
CASE 457
RESTORE 457
CASE 458
RESTORE 458
CASE 459
RESTORE 459
CASE 460
RESTORE 460
CASE 461
RESTORE 461
CASE 462
RESTORE 462
CASE 463
RESTORE 463
CASE 464
RESTORE 464
CASE 465
RESTORE 465
CASE 466
RESTORE 466
CASE 467
RESTORE 467
CASE 468
RESTORE 468
CASE 469
RESTORE 469
CASE 470
RESTORE 470
CASE 471
RESTORE 471
CASE 472
RESTORE 472
CASE 473
RESTORE 473
CASE 474
RESTORE 474
CASE 475
RESTORE 475
CASE 476
RESTORE 476
CASE 477
RESTORE 477
CASE 478
RESTORE 478
CASE 479
RESTORE 479
CASE 480
RESTORE 480
CASE 481
RESTORE 481
CASE 482
RESTORE 482
CASE 483
RESTORE 483
CASE 484
RESTORE 484
CASE 485
RESTORE 485
CASE 486
RESTORE 486
CASE 487
RESTORE 487
CASE 488
RESTORE 488
ENDSELECT
RETURN
> PROCEDURE artykulrys
zgas ! gasimy
mysz2
SETMOUSE amysz_x,amysz_y
BMOVE artykuly%+34,XBIOS(2),32000 ! obrazek na ekran
rozjasn2 ! rozjaniamy obrazek
DO
@restore ! ustawiamy strone artykulu
DEFTEXT 1,0,0,6 ! ustawienia dla numeru strony
d$=CHR$(&HA)+CHR$(&HD) ! dodatkowa zmiena konca lini
c$="b1" ! kolor tekstu
grafika=0 ! jesli grafika=0 brak grafiki
FOR a=0 TO 22
w_petli:
READ a$ ! czytamy linie
IF a$="⇧" ! moze grafika
grafika=grafika+1
READ gr_x(grafika)
READ gr_y(grafika)
READ gr_n(grafika)
GOTO w_petli
ENDIF
c$=c$+a$+d$
NEXT a
DEFFILL 0
IF firstart=TRUE
firstart=FALSE
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H2,&H0
ENDIF
ELSE
odjazd ! gasimy text
ENDIF
PBOX 319,188*XBIOS(4),470,198*XBIOS(4) ! kasowanie kawalka ekranu
DEFFILL 0
PBOX 0,0,639,184*XBIOS(4) ! kasowanie numeru strony
PRINT "H"; ! kursor na poczatek strony
PRINT c$ ! wywalenie textu
IF XBIOS(4)=1
DEFTEXT 2,17,0,6 ! wywalenie numeru lini
ELSE
DEFTEXT 2,17,0,10
ENDIF
GRAPHMODE 2
TEXT 350,195*XBIOS(4),"STRONA:"+STR$(artykul-artykul3+1)+"/"+STR$(dl(artykul2)+1)
IF grafika>0 ! ewentualna grafika
FOR a=1 TO grafika
PUT gr_x(a),gr_y(a),grafika$(gr_n(a))
NEXT a
ENDIF
mysz2
przyjazd ! i rozjasniamy text
PAUSE 1
SHOWM
ON MENU KEY GOSUB k
ON MENU BUTTON 2,3,1 GOSUB b
r=1
rys=1
DO ! oczekiwanie na mysz badz
IF MOUSEK=1 ! klawisz
b
ENDIF
IF INP?(2)=TRUE
k
ENDIF
EXIT IF r=0
LOOP
EXIT IF rys=0
LOOP
amysz_x=MOUSEX
amysz_y=MOUSEY
odjazd2 ! gaszenie wszystkiego przed
RETURN ! powrotem do menu
> PROCEDURE b
x=MOUSEX ! wspolrzedne myszki
y=MOUSEY
' PRINT AT(1,1);x;" ";y;" "
IF x>3 AND x<24 AND y>185 AND y<198 ! strona do gory
artykul=artykul-1
r=0
ENDIF
IF x>30 AND x<51 AND y>185 AND y<198 ! strona w dol
artykul=artykul+1
r=0
ENDIF
IF x>176 AND x<189 AND y>185 AND y<198 ! nagrywaie artykulu na dysk
nagraj
r=0
ENDIF
IF x>103 AND x<172 AND y>185 AND y<198 ! powrot do menu
r=0
rys=0
ENDIF
IF x>550 AND x<638 AND y>185 AND y<198 ! pomoc
helpscren
ENDIF
IF x>56 AND x<98 AND y>185 AND y<198 ! skok do strony
skok
ENDIF
IF x>229 AND x<249 AND y>185 AND y<198 ! drukowanie calego artykulu
drukuj_caly
ENDIF
IF x>203 AND x<223 AND y>185 AND y<198 ! drukowanie aktualnej strony
drukuj_strone
ENDIF
IF dl(artykul2)+st(artykul2)<artykul ! sprawdzenie czy nie robujemy
artykul=dl(artykul2)+st(artykul2) ! wyjsc poza artykol
r=1
ENDIF
IF st(artykul2)>artykul
artykul=st(artykul2)
r=1
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE k
k=INP(2) ! numer klawisza
IF k=27
r=0
rys=0
ENDIF
r=0
IF k=222+4
helpscren
ENDIF
IF k=200
artykul=artykul-1
r=0
ENDIF
IF k=208
artykul=artykul+1
r=0
ENDIF
IF dl(artykul2)+st(artykul2)<artykul
artykul=dl(artykul2)+st(artykul2)
r=1
ENDIF
IF st(artykul2)>artykul
artykul=st(artykul2)
r=1
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE skok
DIM n(3)
SGET screen$
odjazd
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H3,&HFFF
ENDIF
PBOX 0,0,639,184
PBOX 319,188,470,198
DEFTEXT 2,0,0,6
TEXT 200,98,"Skok do strony (ESC - anuluj):"
przyjazd
DEFTEXT 3,0,0,6
TEXT 200,98,"Skok do strony (ESC - anuluj):"
r=0
n=1
DO
k=INP(2)
IF k=27
r=1
ENDIF
IF k=13
r=1
n=n-1
ENDIF
IF k=>48 AND k<=57
n(n)=k-48
DEFTEXT 2
TEXT 432+n*8,98,CHR$(k)
IF XBIOS(4)=1
FOR a=0 TO 15
VSETCOLOR &H2,a,a,a
VSYNC
NEXT a
ENDIF
DEFTEXT 3
TEXT 432+n*8,98,CHR$(k)
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H2,0,0,0
ENDIF
n=n+1
IF n=4
r=1
k=13
ENDIF
ENDIF
EXIT IF r=1
LOOP
IF n=1
str=n(1)
ELSE IF n=2
str=n(1)*10+n(2)
ELSE IF n=3
str=n(1)*100+n(2)+10+n(3)
ENDIF
r=1
IF k=13
IF str=<dl(artykul2)+1 AND str>0
artykul=str+st(artykul2)-1
r=0
IF XBIOS(4)=1
FOR a=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H3,a,a,a
VSYNC
NEXT a
ENDIF
DEFFILL 0
PBOX 319,188,450,198
ELSE
IF XBIOS(4)=1
FOR a=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H3,a,a,a
VSYNC
NEXT a
ENDIF
PBOX 0,0,639,184
DEFTEXT 2
TEXT 236,98,"Nie ma takiej strony!"
przyjazd
~INP(2)
odjazd
SPUT screen$
przyjazd
r=1
ENDIF
ENDIF
IF k=27
r=1
IF XBIOS(4)=1
FOR a=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H3,a,a,a
VSYNC
NEXT a
ENDIF
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H2,0
ENDIF
SPUT screen$
przyjazd
ENDIF
ERASE n()
RETURN
> PROCEDURE helpscren
SGET screen$
DEFFILL 0
odjazd
PBOX 0,0,639,184
DEFTEXT 1,0,0,6
HIDEM
RESTORE help
PRINT AT(2,1)
c$=""
RESTORE help
FOR a=0 TO 21
READ a$
c$=c$+a$+CHR$(&HA)+CHR$(&HD)
NEXT a
PRINT c$
PBOX 319,188,470,198
DEFTEXT 2,17,0,6
TEXT 350,195,"HELP SCREEN"
przyjazd
HIDEM
r=1
DO
IF XBIOS(4)=1
FOR a=0 TO 15
VSETCOLOR &H3,0,a,0
VSYNC
IF INP?(2)=TRUE
r=0
ENDIF
NEXT a
ENDIF
IF XBIOS(4)=1
FOR a=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H3,0,a,0
VSYNC
IF INP?(2)=TRUE
r=0
ENDIF
NEXT a
ENDIF
IF INP?(2)=TRUE
r=0
ENDIF
EXIT IF r=0
LOOP
~INP(2)
odjazd
SPUT screen$
przyjazd
r=1
SHOWM
help:
DATA " c2-=≡ HELP SCREEN ≡=-c0"
DATA ""
DATA "Wybשr artykuקu - przyciתnij myszkע na jego nazwie"
DATA ""
DATA "W arykule:"
DATA " ⌐----- strona artykulu w gשrצ (takךe klawisz kursora)"
DATA " |"
DATA " | ⌐----- strona artykuקu w dשק (takךe klawisz kursora)"
DATA " | | \\\\////"
DATA " | | ⌐----- skok do dowolnej strony artykuקu ¿ O O "
DATA " | | | db "
DATA " | | | ⌐----- powrשt do menu (takךe klawisz ESC) `----´"
DATA " | | | | OK !!!"
DATA " | | | | ⌐----- nagranie caקego artykuקu na dysk,"
DATA " | | | | |"
DATA " | | | | | ⌐----- druk aktualnej strony artykuקu,"
DATA " | | | | | |"
DATA " | | | | | | ⌐----- druk caקego artykuקu"
DATA " | | | | | | | "
DATA " | | | | | | | tu jesteת (takךe klawisz HELP) -----¬"
DATA " | | | | | | | |"
DATA " V V V V V V V dowolny klawisz - wyjתcie z tעd V"
RETURN
> PROCEDURE nagraj
pll$="TEXT"+STR$(artykul2)+".TXT"
OPEN "o",#3,pll$
bcc=artykul
artykul=artykul3
DO
@restore
FOR a=0 TO 22
w_petli2:
READ a$ ! czytamy linie
IF a$="⇧" ! moze grafika
READ q
READ q
READ q
GOTO w_petli2
ENDIF
PRINT #3,a$
NEXT a
artykul=artykul+1
EXIT IF artykul>st(artykul2)+dl(artykul2)
LOOP
CLOSE #3
artykul=bcc
RETURN
> PROCEDURE drukuj_caly
SGET screen$
odjazd2
PBOX 0,0,639,199
IF GEMDOS(17)=0
DEFTEXT 2,0,0,6
TEXT 216,98,"Drukarka jest OFF LINE !!!"
przyjazd
~INP(2)
ELSE
PUT 195,50,standart$
rozjasn2
DO
r=0
REPEAT
SHOWM
UNTIL MOUSEK
y=MOUSEY
x=MOUSEX
IF x>197 AND x<323
IF y>60 AND y<68
standart=1
r=2
ENDIF
IF y>70 AND y<78
standart=2
r=2
ENDIF
IF y>80 AND y<88
standart=3
r=2
ENDIF
IF y>90 AND y<98
standart=4
r=2
ENDIF
IF y>100 AND y<108
standart=5
r=2
ENDIF
IF y>110 AND y<118
standart=6
r=2
ENDIF
ENDIF
IF x>327 AND x<444
IF y>60 AND y<68
standart=7
r=2
ENDIF
IF y>70 AND y<78
standart=8
r=2
ENDIF
IF y>80 AND y<88
standart=9
r=2
ENDIF
IF y>90 AND y<98
standart=10
r=2
ENDIF
IF y>100 AND y<108
standart=11
r=2
ENDIF
IF y>110 AND y<118
standart=12
r=2
ENDIF
ENDIF
IF x>201 AND x<441 AND y>123 AND y<137
r=1
ENDIF
EXIT IF r=1
EXIT IF r=2
LOOP
IF r=1
odjazd2
GOTO blaga
ENDIF
st1:
DATA 143,149,144,156,165,163,152,160,161,134,141,145,146,164,162,158,166,167
st2:
DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,160,161,162,163,164,165,166,168,167
st3:
DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,144,145,146,147,148,149,150,152,151
st4:
DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,137,138,139,140,141,142,143,145,144
st5:
DATA 164,143,168,157,227,224,151,141,189,165,134,169,136,228,162,152,171,190
st6:
DATA 143,128,144,156,165,153,235,157,146,160,155,130,159,164,162,135,168,145
st8:
DATA 128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145
st9:
DATA 143,128,144,156,165,153,235,157,146,160,155,130,159,164,162,135,168,145
st10:
DATA 161,198,202,163,209,211,166,172,175,177,230,234,179,241,243,182,188,191
st11:
DATA 165,198,202,163,209,211,140,143,175,185,230,234,179,241,243,156,159,191
st12:
DATA 65,67,69,76,78,79,83,90,90,97,99,101,108,110,111,115,122,122
DIM z(17)
z(0)=ASC("IJ")
z(1)=ASC("א")
z(2)=ASC("ב")
z(3)=ASC("ג")
z(4)=ASC("ד")
z(5)=ASC("ה")
z(6)=ASC("ו")
z(7)=ASC("ז")
z(8)=ASC("ח")
z(9)=ASC("ע")
z(10)=ASC("פ")
z(11)=ASC("צ")
z(12)=ASC("ק")
z(13)=ASC("ר")
z(14)=ASC("ש")
z(15)=ASC("ת")
z(16)=ASC("ן")
z(17)=ASC("ך")
DIM na(17)
IF standart=1
RESTORE st1
ENDIF
IF standart=2
RESTORE st2
ENDIF
IF standart=3
RESTORE st3
ENDIF
IF standart=4
RESTORE st4
ENDIF
IF standart=5
RESTORE st5
ENDIF
IF standart=6
RESTORE st6
ENDIF
IF standart=8
RESTORE st8
ENDIF
IF standart=9
RESTORE st9
ENDIF
IF standart=10
RESTORE st10
ENDIF
IF standart=11
RESTORE st11
ENDIF
IF standart=12
RESTORE st12
ENDIF
IF standart<>7
FOR a=0 TO 17
READ b
na(a)=b
NEXT a
ENDIF
bcc=artykul
artykul=artykul3
odjazd2
PBOX 0,0,639,199
DEFTEXT 2,0,0,6
TEXT 260,98,"Drukujצ stronצ:1"
przyjazd
OUT 4,&H12
DO
@restore
FOR a=0 TO 22
w_petli3:
READ a$ ! czytamy linie
IF a$="⇧" ! moze grafika
READ q
READ q
READ q
GOTO w_petli3
ENDIF
IF standart<>7
FOR l=VARPTR(a$) TO VARPTR(a$)+LEN(a$)
litera=PEEK(l)
IF litera>128
FOR ab=0 TO 17
IF litera=z(ab)
POKE l,na(ab)
ENDIF
NEXT ab
ENDIF
NEXT l
ENDIF
LPRINT a$
NEXT a
artykul=artykul+1
EXIT IF artykul>st(artykul2)+dl(artykul2)
GRAPHMODE 1
TEXT 380,98,STR$(artykul-artykul3+1)
LOOP
artykul=bcc
ERASE z()
ERASE na()
ENDIF
r=1
odjazd
blaga:
OUT 4,&H8
PBOX 0,0,639,184
SPUT screen$
rozjasn2
RETURN
> PROCEDURE drukuj_strone
SGET screen$
odjazd2
PBOX 0,0,639,199
IF GEMDOS(17)=0
DEFTEXT 2,0,0,6
TEXT 216,98,"Drukarka jest OFF LINE !!!"
przyjazd
~INP(2)
ELSE
@restore
PUT 195,50,standart$
rozjasn2
DO
r=0
REPEAT
SHOWM
UNTIL MOUSEK
y=MOUSEY
x=MOUSEX
IF x>197 AND x<323
IF y>60 AND y<68
standart=1
r=2
ENDIF
IF y>70 AND y<78
standart=2
r=2
ENDIF
IF y>80 AND y<88
standart=3
r=2
ENDIF
IF y>90 AND y<98
standart=4
r=2
ENDIF
IF y>100 AND y<108
standart=5
r=2
ENDIF
IF y>110 AND y<118
standart=6
r=2
ENDIF
ENDIF
IF x>327 AND x<444
IF y>60 AND y<68
standart=7
r=2
ENDIF
IF y>70 AND y<78
standart=8
r=2
ENDIF
IF y>80 AND y<88
standart=9
r=2
ENDIF
IF y>90 AND y<98
standart=10
r=2
ENDIF
IF y>100 AND y<108
standart=11
r=2
ENDIF
IF y>110 AND y<118
standart=12
r=2
ENDIF
ENDIF
IF x>201 AND x<441 AND y>123 AND y<137
r=1
ENDIF
EXIT IF r=2
EXIT IF r=1
LOOP
IF r=1
odjazd2
GOTO blaga2
ENDIF
DIM z(17)
z(0)=ASC("IJ")
z(1)=ASC("א")
z(2)=ASC("ב")
z(3)=ASC("ג")
z(4)=ASC("ד")
z(5)=ASC("ה")
z(6)=ASC("ו")
z(7)=ASC("ז")
z(8)=ASC("ח")
z(9)=ASC("ע")
z(10)=ASC("פ")
z(11)=ASC("צ")
z(12)=ASC("ק")
z(13)=ASC("ר")
z(14)=ASC("ש")
z(15)=ASC("ת")
z(16)=ASC("ן")
z(17)=ASC("ך")
DIM na(17)
IF standart=1
RESTORE st1
ENDIF
IF standart=2
RESTORE st2
ENDIF
IF standart=3
RESTORE st3
ENDIF
IF standart=4
RESTORE st4
ENDIF
IF standart=5
RESTORE st5
ENDIF
IF standart=6
RESTORE st6
ENDIF
IF standart=8
RESTORE st8
ENDIF
IF standart=9
RESTORE st9
ENDIF
IF standart=10
RESTORE st10
ENDIF
IF standart=11
RESTORE st11
ENDIF
IF standart=12
RESTORE st12
ENDIF
IF standart<>7
FOR a=0 TO 17
READ b
na(a)=b
NEXT a
ENDIF
@restore
odjazd2
PBOX 0,0,639,199
DEFTEXT 2,0,0,6
TEXT 260,98,"Drukujצ stronצ:"+STR$(artykul-artykul3+1)
przyjazd
OUT 4,&H12
FOR a=0 TO 22
w_petli4:
READ a$ ! czytamy linie
IF a$="⇧" ! moze grafika
READ q
READ q
READ q
GOTO w_petli4
ENDIF
IF standart<>7
FOR l=VARPTR(a$) TO VARPTR(a$)+LEN(a$)
litera=PEEK(l)
IF litera>128
FOR ab=0 TO 17
IF litera=z(ab)
POKE l,na(ab)
ENDIF
NEXT ab
ENDIF
NEXT l
ENDIF
LPRINT a$
NEXT a
ENDIF
r=1
odjazd
blaga2:
OUT 4,&H8
PBOX 0,0,639,184
SPUT screen$
rozjasn2
ERASE z()
ERASE na()
RETURN
> PROCEDURE odjazd
IF XBIOS(4)=1
FOR ah=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
VSYNC
NEXT ah
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE odjazd2
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H3,0,0,0
FOR ah=15 DOWNTO 0
VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
VSETCOLOR &H1,ah,ah,ah
VSYNC
NEXT ah
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE przyjazd
IF XBIOS(4)=1
FOR ah=0 TO 15
VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
VSYNC
NEXT ah
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE end
SPOKE &H484,&X10 ! CONTERM BELL=OFF,KEY CLICK=OFF,KEY REPEAT=ON
EDIT
RETURN
> PROCEDURE model
cookie=LPEEK(&H5A0) ! $5a0 - POINTER DO COOKIE JAR
end=cookie+512
r=0
FOR b=cookie TO end STEP 8
c$=CHR$(PEEK(b))+CHR$(PEEK(b+1))+CHR$(PEEK(b+2))+CHR$(PEEK(b+3))
IF c$="_MCH"
modl=PEEK(b+5)
r=1
ELSE
r=0
ENDIF
EXIT IF r=1
NEXT b
res=TRUE
IF XBIOS(4)<>1
res=FALSE
ENDIF
IF modl>3
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,&HFFF
VSETCOLOR &H1,&H0
ENDIF
CLS
PRINT "b3"
PRINT " Hej facet, uךywasz modelu ATARI o jakim jeszcze niugdy nie sקyszaקem, wiצc "
PRINT " nie wiem jakע odpaliפ ci muzykצ. Wybierz:"
PRINT " F1 - muzyka ST"
PRINT " F2 - muzyka STE"
PRINT " F3 - muzyka FALCON"
PRINT " F4 - bez muzyki"
DO
k=INP(2)
EXIT IF k=187 OR k=186 OR k=189 OR k=190
LOOP
PRINT ""
PRINT " Dobra, muzykצ juך wybraקeת. Oprשcz tego chciaקbym abyת poinformowaק mnie"
PRINT " jakiego sprzצtu uךywasz. Bצdצ bardzo wdziצczny za tע informacjצ."
PRINT " Oprשcz tego twשj komputer wyתwietli teraz pewnע liczbצ, i tע liczbצ teך bym "
PRINT " chciaק poznaפ. Ta liczba to: ";modl
PRINT " W porzעdku, te wszystkie informacje wyתlij na adres:"
PRINT
PRINT " Adam Kקobukowski"
PRINT " ul. Jana Matejki 2/60"
PRINT " 82-300 Elblעg"
PRINT " tel. (0-55) 349540"
PRINT
PRINT " Pamiצtaj, pomagajעc mi pomagasz sobie, nastצpny numer magazynu bצdzie juך w "
PRINT " peקni przystosowany do twojego komputera !!!"
PRINT
PRINT " Teraz juך moךesz wcisnעפ dowolny przycisk aby wejתפ do magazynu"
~INP(2)
CLS
modl=k-187
ENDIF
IF modl=0
DIM muzyka|(15872)
pam=VARPTR(muzyka|(0))
' BLOAD "ST.MSX",pam
' ~XBIOS(38,L:pam)
' SLPOKE &H4D2,pam+8
ENDIF
IF modl=1 OR modl=2
' EXEC 0,"STE_TT.MSX","",""
ENDIF
IF res=FALSE
CLS
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,&HFFF
VSETCOLOR &H1,&H0
ENDIF
PRINT "b3Uruchom w ST-וredniej rozdzielczoתci !!!"
DO
LOOP
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE error
PRINT "qb1c3"
CLS
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,0
VSETCOLOR &H1,&HFFF
VSETCOLOR &H2,&H0
ENDIF
DEFFILL 1
PBOX 0,0,640,200
PRINT ""
PRINT " Wykryto bקעd w programie. Zasadniczo to bקצdשw byפ nie powinno, lecz nie ma"
PRINT " ludzi doskonalych. Dlatego mam do Ciebie maקע proתbצ: chciaקbym na dyskietkצ"
PRINT " nagraפ doתפ krשtki plik, ktשry mשbקbyת mi wysקaפ. Oczywiתcie dyskietkצ"
PRINT " natychmiast ci odeתlצ. Jeךeli chcesz to mogצ wydrukowaפ ten plik, bez"
PRINT " nagrywania. Byקbym bardzo wdziצczny gdybyת przysקaק mi wydruk bעdן ten plik"
PRINT " na adres:"
PRINT " Adam Kקobukowski"
PRINT " ul. Jana Matejki 2/60"
PRINT " 82-300 Elblעg"
PRINT " tel. (0-55) 349540"
PRINT ""
PRINT ""
PRINT " Wiצc co wybierasz: Wydruk czy Plik (W/P)"
DEFTEXT 2,1,0,6
GRAPHMODE 2
TEXT 168,110,"W P W P"
r=0
DO
b=0
error1:
FOR a=b TO 15
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,a,0,0
ENDIF
IF INP?(2)=TRUE
r=1
ENDIF
EXIT IF r<>0
VSYNC
VSYNC
VSYNC
NEXT a
IF r<>0
GOTO error3
ENDIF
b=15
error2:
FOR a=b DOWNTO 0
IF XBIOS(4)=1
VSETCOLOR &H0,a,0,0
ENDIF
IF INP?(2)=TRUE
r=2
ENDIF
EXIT IF r<>0
VSYNC
VSYNC
VSYNC
NEXT a
error3:
EXIT IF r<>0
LOOP
k=INP(2)
IF UPPER$(CHR$(k))="W" OR UPPER$(CHR$(k))="P"
IF UPPER$(CHR$(k))="W"
PRINT
PRINT " Czekam aך drukarka bצdzie ON LINE..."
REPEAT
UNTIL GEMDOS(17)<>0
PRINT
PRINT " Drukarka jest ON LINE, drukujצ..."
OPEN "o",#1,"LST:"
ELSE
PRINT
PRINT " Nagrywam plik ";CHR$(GEMDOS(&H19)+65);":\ERROR.CNF"
OPEN "o",#1,CHR$(GEMDOS(&H19)+65)+":\ERROR.CNF"
ENDIF
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: BגIJD"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
PRINT #1,"ERR = ";ERR
PRINT #1,"FATAL = ";FATAL
PRINT #1,""
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: ZMIENNE"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
PRINT #1,"HIMEM =";HIMEM
PRINT #1,"FRE = ";FRE(0)
PRINT #1,"ADDRIN = ";ADDRIN
PRINT #1,"ADDROUT = ";ADDROUT
PRINT #1,"CONTRL = ";CONTRL
PRINT #1,"GB = ";GB
PRINT #1,"GCONTRL = ";GCONTRL
PRINT #1,"GINTIN = ";GINTIN
PRINT #1,"GINTOUT = ";GINTOUT
PRINT #1,"INTIN = ";INTIN
PRINT #1,"INTOUT = ";INTOUT
PRINT #1,"PTSIN = ";PTSIN
PRINT #1,"PTSOUT = ";PTSOUT
PRINT #1,"DATE$ = ";DATE$
PRINT #1,"TIME$ = ";TIME$
PRINT #1,"TIMER = ";TIMER
PRINT #1,"WINDTAB = ";WINDTAB
PRINT #1,"VDIBASE = ";VDIBASE
PRINT #1,"GEMDOS &H19 = ";GEMDOS(&H19)
PRINT #1,"BIOS &HA = ";BIOS(10)
PRINT #1,"BIOS &HB = ";BIOS(11,-1)
PRINT #1,"XBIOS &H2 = ";XBIOS(2)
PRINT #1,"XBIOS &H3 = ";XBIOS(3)
PRINT #1,""
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: BASEPAGE"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
FOR a=BASEPAGE TO BASEPAGE+256 STEP 8
PRINT #1,"$";HEX$(PEEK(a));" $";HEX$(PEEK(a+1));" $";HEX$(PEEK(a+2));" $";HEX$(PEEK(a+3));" $";HEX$(PEEK(a+4));" $";HEX$(PEEK(a+5));" $";HEX$(PEEK(a+6));" $";HEX$(PEEK(a+7))
NEXT a
PRINT #1,""
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: COOKIE JAR"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
cookie_adr=LPEEK(&H5A0)
FOR a=cookie_adr TO 512+cookie_adr STEP 8
EXIT IF PEEK(a)=0
cok$=CHR$(PEEK(a))+CHR$(PEEK(a+1))+CHR$(PEEK(a+2))+CHR$(PEEK(a+3))
byt=LPEEK(a+4)
PRINT #1,cok$;" ";STR$(byt);" &X";BIN$(byt);" &H";HEX$(byt);" &O";OCT$(byt)
NEXT a
PRINT #1,""
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: SYS_ADR"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
PRINT #1,"BAJTY:"
FOR a=0 TO &H5B0
PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(PEEK(a));" &X";BIN$(PEEK(a));" &H";HEX$(PEEK(a));" &O";OCT$(PEEK(a))
NEXT a
PRINT #1,""
PRINT #1,"SגOWA:"
FOR a=0 TO &H5B0 STEP 2
PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(DPEEK(a));" &X";BIN$(DPEEK(a));" &H";HEX$(DPEEK(a));" &O";OCT$(DPEEK(a))
NEXT a
PRINT #1,""
PRINT #1,"DגUGIE SגOWA:"
FOR a=0 TO &H5B0 STEP 2
PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(LPEEK(a));" &X";BIN$(LPEEK(a));" &H";HEX$(LPEEK(a));" &O";OCT$(LPEEK(a))
NEXT a
PRINT #1,""
PRINT #1,":"
PRINT #1,": SEKCJA: PROCEDURY"
PRINT #1,":"
PRINT #1,""
CLOSE #1
PRINT ""
PRINT " Zakoרczono. Przyciתnij RESET"
DO
LOOP
ELSE
b=a
IF r=1
r=0
GOTO error1
ELSE IF r=2
r=0
GOTO error2
ENDIF
ENDIF
RETURN
> PROCEDURE data
1:
DATA " "
DATA " Yeep, i oto sקowo ciaקem siצ staקo: Filler II. Na poczעtek trochצ dla "
DATA " innostraרcשw czyli dla ludzi angielskojצzycznych:"
DATA ""
DATA " Below you will find a few artciles in the english language."
DATA ""
DATA " thnx for GREY/SHADOWS for this one simple line in english language."
DATA ""
DATA " Dobra to juך koniec dla innostraרcשw, oni swoje i tak znajdע. Jako ךe jestem "
DATA " na fazie (SPECJAL MOCNY RULEZ !!!)"
DATA ""
DATA " Chwilowo, jako ךe piszעc ten tekst znajdujצ siצ w Ornecie tuך przed ORNETA "
DATA " party 98' udaקo mi siצ zaprosiפ do klawiatury samego Artura 'Van Ejika' "
DATA " Borokowskiego ktשry powinien byפ znany wszystkim duךo/maקym atarowcom:"
DATA ""
DATA " Super Extra Giga Power Czad !!! Dlaeczego drzemie we mnie tyle entuzjazmu ?"
DATA " Kolejny polsko-angielski magazyn opuszcza dקonie mקodego kodera. Do wielu "
DATA " rzeczy w tym magazynie bצdzie pewnie moךna mieפ wiele do zastrzeךenia, ale jak "
DATA " i dla mnie, jak i dla wielu z Was poczעtki byקy trudne. Cieszצ siצ, ךe coת siצ "
DATA " dzieje. Trzymajcie tak dalej !!!"
DATA ""
DATA " Eijk / Quast Club / Main organizer of Orneta Quast Party 1993-1997"
DATA " "
2:
DATA " a teraz poprosiקem o wypowiedן parצ gwiazd ze sceny XL/XE oraz F030:"
DATA ""
DATA " Hejo Mayonez of Cobra is here !!!"
DATA " Quast Party rules , Falcon rulez Motorola & 6502 rulez."
DATA " PC souckzzz!"
DATA ""
DATA " Dobra, teraz ja, czyli Zoltaru$ eX of Apocalypse Riderzzz! Ja bym chciaקbym "
DATA " pedziowiedzieפ, ךe chociaך party (notabene: QuaST Party 97 ;) hjeszcze siem "
DATA " nie zaczeקom, to ja juך mam natchnienie, by napisaפ malutki (czysto wzglצdnie "
DATA " :) texcik do tegoך wstempniaka... No wienc... Qrwa, nie bedem wiencej uzywal "
DATA " polskich liter, bo aby je uruchomic nalezy uruchomic pieprzony klawisz ALT, "
DATA " ktory smierdzi mi czysto blachom (a propos: BLACHA SUXXX), Dex wlasnie "
DATA " pierdfoli, ze mam w chacie blache 286 i nie jestem Atarowcem, a to jest czysto "
DATA " chore. Nie m0wcie mu tego, ale Deks jest chory na punkcie 386. A tak wracajac "
DATA " do tegoz wstempniaka, to po pierwsze nie wiem wlasciwie do jakiego jest to "
DATA " magu, ale mysle, ze wy tey nie za bardzo wiecie, wiec jest ql... No wienc "
DATA " wracajac do... Opowiem wam bajke... Raz w jaskini mieszkal sobie smok. Nie byl "
DATA " to smok zwykly, lecz Atarowski. Jak na kazdego Atarowskiego smoka przystalo, "
DATA " mial on wielki, aczkolwiek nie wybijajacy sie za bardzo (wiecie, komercja "
DATA " sux) znaczek g0ry Fuji. Pewnego dnia, wyszedl ten smok na tzw. "panienki" i "
DATA " nie mogac ךadnej znaleןפ, poszedק do pobliskiego burdelu. Poniewaך smok nasz "
DATA " nie umiaק czytaפ, to nie zauwaךyק wielkiego napisu "Burdel soft by OPTIMUS "
DATA " S.A.". Choפ byק atarowcem nie umiejעcym czytaפ, wienc nie zauwaךyק tego "
3:
DATA " bnapisu i wszedק w strony, ktשre zaתmierdziaקy mu czystע, przerobionע w znoju "
DATA " z nakrצtek, blachע... Wszedק... Qrwa... Wקaתnie siem dowiedziaקem, ךe co$ siem "
DATA " pojebaקo i niestety wasz ukochany bajarz nie jest w stanie dokoרczyפ tej "
DATA " bajki. Wקaתnie siem dowiedziaקem ךe straciקem natchnienie..."
DATA " Dobra, the end, czy jak wy tam tera m0wicie..."
DATA " Zoltar X/A.R."
DATA " "
DATA ""
DATA " Dobra, teraz moja kolej, czyli MacGyvera. Tak,.... Eros wypuszcza"
DATA " fraktale w tym samym kiblu, w ktorym ja rok temu. Maskotka wlasnie "
DATA " opustoszyl z gier twardziel Spiryta, qool ! Na XL/XE zapowiada sie"
DATA " batalia niespotykana w historii tego komputera, ale o tym sza... !"
DATA " "
DATA " Dobra, Maskotka popedza mnie, a Martin spi w kiblu !!!"
DATA " "
DATA ""
DATA " abstynencja sux bloomer/exl"
DATA ""
DATA " To by byקo na tyle textשw z zewnעtrz."
DATA ""
DATA " Jak juך to piszצ to chciaקbym podziצkowaפ GREY'owi/SHADOWS za artykuקy do "
DATA " ENGLISH CORNER'a (przede/wszystkim za tקumaczenie, oraz za teksty z netu)."
DATA ""
4:
DATA " Niestety wקaתnie straciקem natchnienie na pisanie tego tekstu. Moךe wrשcצ "
DATA " pשןniej."
DATA ""
DATA " Pomyתlaקem sobie ךe warto by wysקaפ niektשrym ludziom pozdrowienia, a wiצc "
DATA " Gretzy idע do:"
DATA ""
DATA " GREY / SHADOWS"
DATA " (thx. 4 articles to english corner)"
DATA " "
DATA " COBRA TEAM"
DATA " a w szczegשlnoתci: MacGyver, Chris, Mayonez, Winiu, Eros"
DATA ""
DATA " VAN EJIK"
DATA " (za caקoksztaקt)"
DATA ""
DATA " YOYO"
DATA " (za fajnע xywkצ)"
DATA ""
DATA " PASKUD"
DATA " (ja teך mam brodצ)"
DATA ""
DATA " RAFAג KAWECKI"
DATA " (za mineralnע w krytycznej chwili)"
5:
DATA ""
DATA " DEX"
DATA " (ten.. no.. a wקaתciwie to kto to jest?)"
DATA ""
DATA " i kupa innych osשb, nie powiem ךe niechce mi siצ ich wymieniaפ ale w tym "
DATA " momencie moja czacha doתפ ostro paruje. Oczywiתcie nie zamieszczaקem "
DATA " pozdrowieר dla reszty CNF'u bo oni i tak wiedzע ךe ich lubiצ."
DATA ""
DATA " MASKOTKA/CONFUSIONS"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
6:
DATA " Tu jest maקa notka dla tych co chcieliby napisaפ artykuק do FILLER'a i ulךyפ "
DATA " nam w ciצךkiej pracy. Oto wytyczne:"
DATA ""
DATA " - 80 znakשw w lini (bo קadnie)"
DATA " - polskie litery: najlepiej polonica, ale niekoniecznie (byle nie jakiת "
DATA " egzotyk, znam WSZYSTKIE polskie, uךywane, standarty polskich liter)"
DATA " - temat: dowolny."
DATA " - nie obraךצ siצ jeתli tekst bצdzie wyrשwnany do obu marginesשw (czyt. "
DATA " wyjustyfikowany)"
DATA " - bקצdy ort mogע byפ byle nie za duךo"
DATA " - uprasza siצ o nie umieszczanie w artykuקach znaku cudzysקowu (z pewnych "
DATA " przyczyn nie moךe siצ tam znajdowaפ), w innym wypadku wszystkie cudzysקowy z "
DATA " tekstu zostanע eksmitowane i zastעpione tym oto znakiem: '"
DATA ""
DATA " To mogקoby byפ wקaתciwie wszystko, bo resztצ mogצ zawsze sam zrobiפ, ale dodam "
DATA " tych parצ lini bo warto trochצ innych doedukowaפ jak powinien wyglעdaפ dobry "
DATA " artykuק:"
DATA ""
DATA " - cudzysקowy: zasadniczo powinno stosowaפ siצ spacjצ odstצpu przed i brak "
DATA " spacji po, koרczעcy cudzysקשw tשך po koרczעcym wyrazie (bez odstצpu), a potem "
DATA " spacja, np:"
DATA " tekst1 "dobrze" tekst2"
DATA " a tak nie powinno byפ:"
7:
DATA " tekst1 " ןle " tekst2"
DATA " "
DATA " - nawiasy: j.w. (jak wyךej)"
DATA ""
DATA " Maskotka"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
8:
DATA "Tu moךna znaleתפ parצ תmiesznych artykuקשw."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
9:
DATA ""
DATA " Blondynki, czyli - inteligencja nie zawsze idzie w parze z wyglעdem..."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynki caקy dzieר klצczע przed sklepem?"
DATA "- Bo na drzwiach jest napisane: 'ciעgnעפ'."
DATA ""
DATA "- Kto pierwszy skoczy z dachu: blondynka czy brunetka?"
DATA "- Brunetka - blodynka pomyli drogi."
DATA ""
DATA "- Co to jest: brunetka, blondynka, brunetka?"
DATA "- Przepaתפ intelektualna."
DATA ""
DATA "- Dlaczego kiedy w domu jest zimno, blondynka idzie do rogu pokoju?"
DATA "- Bo rשg pokoju ma 90 stopni."
DATA ""
DATA "- W szafie znaleziono szkielet blondynki, kim ona byקa?"
DATA "- Ubiegקorocznע mistrzyniע gry w chowanego."
DATA ""
DATA "- Jak blondynka robi marmoladצ?"
DATA "- Obiera pעczka."
DATA ""
DATA "- Jak z poתrשd 5 blondynek wybiera siצ najmעdrzejszע?"
DATA "- Losowo."
10:
DATA ""
DATA " Blondynka leci samolotem do Paryךa i zajmuje miejsce przy oknie. Co trze-"
DATA "ba jej powiedzieפ jeךeli chcemy usiעתפ na jej miejscu?"
DATA "- חe miejsca do Paryךa sע w תrodkowym rzצdzie."
DATA ""
DATA "- Co powstanie gdy blondynka stanie na rצkach?"
DATA "- Brunetka z brzydkim oddechem."
DATA ""
DATA " Baca miaק stado owiec. Przyszקa pewnego razu blondynka i pyta siצ:"
DATA "- Czy jeךeli powiem ci ile masz tych owiec to dasz mi jednע?"
DATA " Baca popatrzyק, ךe jego stado jest liczne wiצc zgodziק siצ na tצ propozy-"
DATA "cjצ."
DATA "- 1532 - mשwi blondynka."
DATA " Bacצ wciצקo, ale zgodnie z obietnicע pozwoliק blondynce zabraפ jednע owcצ."
DATA "Kiedy juך odchodziקa spytaק:"
DATA "- A czy jeתli powiem jaki masz naprawdצ kolor wקosשw to oddasz mi mojego"
DATA "owczarka?"
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynka nie ma wקosשw קonowych?"
DATA "- A widziaקeת kiedyת trawצ na autostradzie?"
DATA ""
DATA "- Jak poznaפ, ךe blondynka korzystaקa z komputera?"
DATA "- Po תladach szminki na joysticku."
11:
DATA ""
DATA "- Dlaczego kawaקy o blondynkach sע takie krשtkie?"
DATA "- חeby brunetki mogקy je zrozumieפ."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynka ma jeden zwשj mשzgowy wiצcej od konia?"
DATA "- חeby nie wypiקa wody z wiadra podczas zmywania podקogi."
DATA ""
DATA "- A dlaczego blondynka ma jeden zwשj mשzgowy wiצcej od kury?"
DATA "- חeby nie wydziobaקa dywanu."
DATA ""
DATA "- Co zobaczysz jeתli spojrzysz blondynce prosto w oczy?"
DATA "- Potylice."
DATA ""
DATA "- Jak blondynka robi obwaךanka?"
DATA "- Szuka jakiejת dziury i obtacza jע w cieתcie."
DATA ""
DATA "- Co mשwiע nogi blondynki po wakacjach?"
DATA "- Znowu razem."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynki sע chowane w trשjkעtnych trumnach?"
DATA "- Bo jak zamknע oczy to im siצ nogi same rozchylajע."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynka wspina siצ po szybie?"
12:
DATA "- חeby wiedzieפ co jest z drugiel strony."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynki nie lubiע buקki tartej?"
DATA "- Bo siצ jע trudno masקem smaruje."
DATA ""
DATA " Na zawodach miss piצknoתci zadajע blondynce pytanie:"
DATA "- Ile jest 3x3?"
DATA "- 11."
DATA "- זle!"
DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ! - skanduje tקum blondynek."
DATA "- No dobrze. Ile to jest 3x3?"
DATA "- 10."
DATA "- זle."
DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ!"
DATA "- Ile to jest 3x3?"
DATA "- 9!"
DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ!"
DATA ""
DATA " Stoi sobie blondynka pod latarniע. Podchodzi do niej goתciu i pyta:"
DATA "- Za ile?"
DATA "- Sto."
DATA " Facet daje blondynce stשwkצ, bierze latarniצ i idzie do domu."
DATA ""
13:
DATA "- Jak dostaפ siצ na pokקad קodzi podwodnej kierowanej przez 200 blondynek? "
DATA "- Zapukaפ - otworzע."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynka zajmuje zawsze tylne siedzenie samochodu?"
DATA "- Z przyzwyczajenia."
DATA ""
DATA " Wieczorem o osiemnaste blondynka wychodzi z domu a stara do niej:"
DATA "- Jak do dziesiעtej nie bצdziesz w קשךku to wracaj do domu."
DATA ""
DATA "- Dlaczego blondynka ma guza na gקowie?"
DATA "- Bo prשbowala siצ powiesiפ na sprצךynie."
DATA ""
DATA " Dwie blondynki jadע windע, ktשra nagle zatrzymuje siצ miצdzy piצtrami."
DATA " Jedna krzyczy:"
DATA "- Pomocy! Ratunku!"
DATA " Druga mשwi:"
DATA "- Moךe jak bצdzemy krzyczeפ razem to nas usקyszע?"
DATA " Wiצc krzyczע:"
DATA "- Razem! Razem!"
DATA ""
DATA " Idzie facet z blondynkע w krzaki i mשwi:"
DATA "- Kochanie rozkracz siצ."
DATA "- Kra, kra..."
14:
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
15:
DATA ""
DATA " Jesteתmy, to znaczy ja, Meverick, no i Spiryt/Alcoholica."
DATA ""
DATA " Time: 16:06:45"
DATA " Siedzimy w pokoju, na IV konferencji grupy Confusions."
DATA " Meverick siצ trochצ ociעga w kodowaniu Amblery'a ktשrego robimy juך"
DATA " pשק roku, a i tak zrobimy go dopiero na Orneta Party 96."
DATA " Spiryt siedzi i siצ gapi, a ja juך nie wiem co pisaפ i teraz bצdzie pisaק"
DATA " kto inny. CU!"
DATA " "
DATA " Spiryt at the keyboard :)"
DATA ""
DATA " Ya, CC IV siצ rozkrצca. Biedny Mev, ciעgle poganiany przez Rastra"
DATA "usiקuje zrobiפ Amblera, szkoda, ךe mu siצ 'cudem' zawiesiק. Chuj, koרczצ"
DATA "i ZAPIERDALAM do קazienki siצ odlaפ...."
DATA ""
DATA " Meverick is here!"
DATA " Beee co to za hERMEST 600 ( telewizor ). Dziקa jak Amiga 600!"
DATA " Chrzanie , ja teן idצ do קazienki ( Spiryt juן wrשciק .... )"
DATA ""
DATA "Spiryt:"
DATA ""
DATA " Kurwa maפ, jestem caקy mokry. Wקaתnie przed chwilע odbyקע siצ akcja"
16:
DATA " pt. 'RATUJ UBRANIA Z BALKONU RASTRA'. Biednemu Rastrowi zmokקy"
DATA "gatki, bo na dworzu siצ nieןle rozpadaקo. "
DATA ""
DATA "Meverick:"
DATA ""
DATA " Tak jestem najlepszy! Dokonaקem tego. Zrobiקem REALTIME MALDENBROT"
DATA " FRACTAL o ktשrym opowie Ci sam Spiryt poniwaך byקem w stanie "
DATA " zamroczenia fraktalowego..."
DATA ""
DATA "Yaho..tfuuu SPIRYT of kors. (jeךeli jakiת dziצcioק nie wie, to ja wyja-"
DATA "תniam, ךe moja stara xyfa to Yahoo, obecna to Spiryt)"
DATA "O czym to ja miaקem napisaפ...a o fraktalch Mev'a. Trzeba powiedzieפ, ךe"
DATA "byקy caקkiem niezקe, wygenerowane w czasie rzeczywistym w pekaesie jadעcym"
DATA "z Olsztyna do Szczytna. Ale o reszcie (o najciekawszym) opowie sam"
DATA "Meverick....."
DATA ""
DATA " Raster's here, kurwa! przed chwilע Spiryt braק taboret i nשךki wyszקy mu"
DATA "z blatu, a blat niechcעcy spadק na moje ST, kurwa, ma szczצתcie, ךe nic"
DATA "siצ nie staקo."
DATA " Z ciekawostek naleךy wymieniפ, ךe jest to pierwsza konferencja na ktשrej"
DATA "uךyliתmy 2 komputerשw na raz, tak wiצc tym razem REAL TIME bצdzie pisany"
DATA "ny okrעgקo, bez obawy, ךe nie bצdzie moךna robiפ nic poza tym."
DATA " Teraz Spir i Mev gapiע siצ na to co piszצ, ale ogשlnie to siedzע teraz "
17:
DATA "przed assemblerem i pשbujע zakodowaפ Amblera."
DATA " Dziת mשj komputer straciק cnotצ, byק rozkrצcany 1 raz, a po otwarciu Mev"
DATA "i Spir stwierdzili, ךe nie widzieli jeszcze tyle brudu w komputerze, cool!"
DATA " Prawdopodobnie wpierdolimy dziת wieczorem 1450g frytek ( COOL! ), a Ma-"
DATA "skotce i tak nic nie wyתlemy, he, he, he."
DATA " Nie wiem ile lini napisaliתmy w 1 Time'ie, ale teraz zamierzam napisaפ "
DATA "conajmniej z 50 kilo."
DATA " Chyba narysujצ 1 rysunek w dziesiejszym Real'u."
DATA " "
DATA " ================================================================="
DATA " = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ="
DATA " ================================================================="
DATA " \ O O /"
DATA " \___________________________________________________________ _/"
DATA " __ \/ __"
DATA " _ / \__ /\__/ \"
DATA " /\ / \ "
DATA " / / \"
DATA " / ___/ \___"
DATA ""
DATA " MASKOTKA MA גEP JAK SKLEP!!!!!!"
DATA ""
DATA "Spiryt :)"
18:
DATA "Hej RASTER !!! Czytasz to ? Spשjrz na klawisz F10 .... tak fajny numer "
DATA "co ?!? Raster siצ wkurwia, bo mu 'ktoת' F9 z F10 zamieniק...Dobra sory"
DATA "za ten numer....Nie pקacz, plis !! No mama kupi ci kredki..."
DATA ""
DATA "Jestem tu znowu - Raster, Spiryt mnie wkurwia i bצdzie trzeba rozkrצcaפ"
DATA "STeka jeszcze raz i jeszcze siצ lamer od lamerשw wyzywa, fuck!"
DATA "Nie wiem czy wytrzymamy tu do koרca bez wojny, bo 'ktoת' jej tu chyba "
DATA "chce."
DATA "Niech popisze teraz trochצ Spryt..."
DATA ""
DATA "Spr:"
DATA ""
DATA "Ja tam kurwa ךadnej wojny nie chce, ale Raster dzisiaj jest wyraןnie "
DATA "agresywny. Cשן najwyךej zrobiצ mu kuku."
DATA ""
DATA "Raster:"
DATA ""
DATA "wקaתnie zarzegnaliתmy konflikt קakociami, Spr wpieprza nutelle, a ja wpie-"
DATA "przam nutelle. Yahoo chce coת kupiפ do wypicia, he, he, nie dziwota, ךe"
DATA "nazywajע siצ Alcoholica.CU!"
DATA ""
DATA "YO MAN !"
DATA ""
19:
DATA "Here IS Spiryt/ALC"
DATA " _____________________________________"
DATA "/ \"
DATA "| Now is time for a little ASCII GFX.. \__"
DATA "\_________________________________________/"
DATA ""
DATA " / / / / / / / / / / / / / /"
DATA " / / / / / / / / / / / / / /"
DATA " | | | | | | | | | | | | | |"
DATA " | | | | | | | | | | | | | |"
DATA " ********************************************************************"
DATA "************************************************************************"
DATA "****** _____ _______ ******"
DATA "****** / \ _ /_ /// \ ******"
DATA "****** | @ | _/_ ** |||| @ | ******"
DATA "****** \_____/ / | ** \\\\______/ ******"
DATA "****** . | . ******"
DATA "****** . . | . . ******"
DATA "****** . /___ . ******"
DATA "****** ******"
DATA "****** MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM ******"
DATA "****** \| |/ ******"
DATA "************************************************************************"
20:
DATA " *******************************************************************"
DATA " ** **"
DATA " ** **"
DATA " ** **"
DATA " ** **"
DATA " ** **"
DATA " ** **"
DATA " ************************ *********************"
DATA " * ------------------- * "
DATA " * *** *"
DATA "* *"
DATA "* *"
DATA "* *"
DATA "* *"
DATA "* *"
DATA "* * | | | * *"
DATA "* * | | | * *"
DATA "* * | | | | * *"
DATA "* * | | | | * *"
DATA "* * \ | | | * *"
DATA "* * | | | | * *"
DATA "* * \ ___ | | | * *"
DATA "* * | /** \ | | | * *"
21:
DATA "* * \/_**__\__/ | ____ | * *"
DATA "* * | / ** | / * *"
DATA "* * \/__**__\/ * *"
DATA "* * * *"
DATA "* * * *"
DATA "* * * *"
DATA "* * * ** *************"
DATA "* * * * ***"
DATA "* * ************************************************* *"
DATA "******** *\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\* *"
DATA " * * ************************************************* *"
DATA "* * ************** 0 . 00 . . 0 _************* * *"
DATA "* ** * ************** 0 . . 00 . 0_ ************* ****"
DATA "* * * * ************** 0 . 0. 0 . 0_ *************"
DATA " * * ************** _0000 . 000__ *************"
DATA " ___ ************** / | | \ *************"
DATA " / \ ************** | | *************"
DATA "| | | . | / \ | |"
DATA "| * | | . | | / | | ~ |"
DATA "| * | | . | ---- | ~ |"
DATA "| * | | . | | ~ |"
DATA "| | | . . | | |"
DATA "| \_______| . |___________________| ~ |"
22:
DATA "| ~ | . . | ~ |"
DATA "| ~ | . | ~ ~ |"
DATA "| ~ | . | ~ |"
DATA "| ~ ~ | | ~ ~ ~ |"
DATA " \____________| . . |____________________________/"
DATA " | . | "
DATA " | . | "
DATA " | . | "
DATA " | . | WOLב HAMBURGERY........."
DATA " | . . |"
DATA " | . . |"
DATA " | | "
DATA " | \________________"
DATA " | * * * * * * \"
DATA " | |"
DATA " \_____________________________/ (c) SPIRYT DIVISION"
DATA "***********************************************************************"
DATA ""
DATA "UWAGA ! A teraz komentarz Meva na temat PICSA:"
DATA ""
DATA "Zupeקnie NIE wiem kto to jest! JA tego nie zrobiקem wiec:"
DATA "Keep that in mind while beating whole Confusions members!"
DATA "Wracajעc do MEGO REAL-TIME MANDELBROT FRACTALA to nie byק on caקkiem"
23:
DATA "taki trudny do zrobienia. Uךywalem nowego, wybuchowego i niemiקosiernie"
DATA "trzצsעcego jצzyka - PKS. Jadעc na nasze conference byקem תwiatkiem jak"
DATA "moje lustrzane odbicie walneקo przepiצknego ךyga! A fuj! A beeeee!"
DATA "Nie wierzysz! Sprawdך - mשj fraktal jeszcze ciagle leךy w koszu na "
DATA "תmieci. A moךe stoi ? "
DATA "Oczywiscie nasza Confusions/Alcoholica Conference jest jak na razie"
DATA "caקkiem cool, ale bedzie lepsza... Bo panowie zbliךa siצ duךymi"
DATA "krokami .... 'Dziewieפ i pשl tgodnia' !!!!!!!!!! "
DATA "Raster wקaתnie coת se nuci i ( uwaga !) koduje! ( nie,nie gdzie sע "
DATA "moje okular... )"
DATA "Tak - ma w tym duךa wprawצ. Juך 9 ( i pשק ) wgrywa Amblery, ktשre ciעgle"
DATA "mu siצ wiesza... Obrzydliwosפ! Raster! Lepiej wyתlij Spiryt'a po ten"
DATA "film.... Fuck ! Wקaתnie Raster wקעczyק Amblery! Ha... Ale koderem"
DATA "jest takim jakim jest. To siצ NIE ZMIENI ! NIE NIGDY !"
DATA "Ok... jak to mשwi Raster : PRZEJSCIE! "
DATA ""
DATA "Here Spiryt ! Przodujעcy koder grupy ALCOHOLICA !"
DATA ""
DATA "Kurwa, Raster ma pietra i nie chce abym wypoךyczyק pornusa na jego kartצ."
DATA "Skunks podקy - a moךe nie lubi filmשw porno ?!? "
DATA "However, Rastrowi udaקo siצ zrobiפ Amblera w wersji nie kaszaniעcej siצ."
DATA "Cool z niego koder...teך bym tak chciaק..."
DATA "(uwaga Meverick robi sobie yaya z Rastra, tzn Raster z Mev'a, kקשפע siצ !"
24:
DATA "Why ? Just Raster skasowaק intra Mavericka (specjalnie !!!) what a HAM)"
DATA "( nie szpecjalnie - przyp. RaSTer'a ) "
DATA ""
DATA "A now kawaק by Spiryt/ALC"
DATA ""
DATA "*----------------------------------------------------------------------*"
DATA "| Ojciec pierdoli wקasnע cשrkצ. Po chwili mשwi do niej: |"
DATA "| - 'No, no jesteת dobra jak stara' |"
DATA "| - 'Wiem o tym !!' |"
DATA "| - 'A skעd do kurwy nצdzy !?!?' |"
DATA "| - 'Brat mi powiedziaק....' |"
DATA "*----------------------------------------------------------------------*"
DATA ""
DATA "Teraz gקos zabiera przesקawny Meverick of CNF/TST:"
DATA ""
DATA "To ja! TST to oczywiscie instukcja asemblera. Jak ktoת coת nie wie"
DATA "to Spiry/ALC coת se ubzduraק i powtarza siצ jak DBF lub REPT."
DATA "Do wyboru do koloru! Staקo siצ coת niesamowitego! Oto bedziemy mieli"
DATA "przyspieszony seans filmowy! YES! Jestem sam na sam z תmiesznym "
DATA "koniem Rastra pod ktשrego ogon zaglעdaק Spiryt... A to zbereןnicy !"
DATA "Wyךywajע sie na zwierzצtach ... to zwierzצta!"
DATA "I'm hungry! A jako ,ךe nie ma nikogo zrobie sobie ךarcie..."
DATA "AAAAAA!!! Sytuacja wymkneקa siצ z pod kontroli. Kuchenka gazowa"
25:
DATA "Rastra szaleje... Mamy peקnoekranowy fire ! Kurwa! Wyglעda na to, ךe"
DATA "nie jest on prekalkulowany poniewaך ciagle siצ przybliךa... To "
DATA "niesamowite ! Odezwa do Rastra:"
DATA ""
DATA " RASTER "
DATA " ICH WILL MECHR DEINE KODEN ! "
DATA ""
DATA "Nie,nie musi byפ po niemiecku poniewaך Spiryt LIEBT DEUTSH!"
DATA "Wקaתnie przypaliקo sie jedno z czarodziejskich krzeseקek Rastr'a."
DATA "Mimo, ךe spaliקo siצ caקkowicie wyglada nawet lepiej..."
DATA "Ogonek ulubionego konika Rastr'a zaczyna siצ paliפ! FUcK !"
DATA ""
DATA " Wierzcie lub nie REASTER ZCHRZANIג "
DATA ""
DATA " 4 K K b "
DATA " 44 K K b"
DATA " 4 4 KK bbb"
DATA " 44444 K K b b"
DATA " 4 K K bbb txt!"
DATA ""
DATA "Za karצ nie bedzie oglעdaק '9,5 tygodnia' !"
DATA "Bצdziemy wszystko nadrabiaפ super- hiper- screeeeeeenami."
DATA "Here goes a screen by Spiryt :"
26:
DATA ""
DATA "RASTER' s PIC COMING.......... MEV jest sam odpowiedzialny za niezapisanie"
DATA "swojego textu, ja siצ sam wkurwiam, ךe niezapisaקem swojego, missing text."
DATA ""
DATA "PIC:"
DATA " ______________________________________________________________________________"
DATA "| | "
DATA "| ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |"
DATA "| +... ... . .. .. .. _ _ . .. .. . . . .. .. .. . + | "
DATA "| + ... _._.._ .... .. \ \/ / . . . .. .. . . ..__.__. . + | "
DATA "| + . \ /. . . ...\/\/ /___ PLASTER . . \ / . + | "
DATA "| + . \ /. . . . ../\/\ \ ... . .. . . .. \ / . + | "
DATA "| + ..\ */. . ... . /_/\_\ .. ... .. . . . _ . \* /... + | "
DATA "| +.. .\/.. . ... .. .... .. . ... . /| .. \/ . + | "
DATA "| + . .. . . .. . . ... /\ . ... / . .. .+ | "
DATA "| + . .. . ... . .. / \ .. TRAJDENTEYE . . + | "
DATA "| + . . .. . . . ... / \ /_ .. . .. . + | "
DATA "| + . . .. ... . / \ \ \. . .. . . .. + | "
DATA "| + . .. . ... . /___ _ __\. . |. . . . . + | "
DATA "| + ... . .... ..... . ./ . . . + | "
DATA "| + . . . .. . THREEPLANTSNOSE .. . .. + | "
DATA "| + ... . ... . ... ..... .. . .. + | "
DATA "| + ... ... ...... ... . ... ... .. + | "
27:
DATA "| + .. .. .. ... ... . .. . . + | "
DATA "| + ... .. ... .. ... .. . . .. . + | "
DATA "| + . . __________________.___ . + | "
DATA "| + . .\ /_|_|_|_|_|_|_|\ / . + ___________ | "
DATA "| + . .\/.. . .. . \ . .\/ . + /חZEGNAJ \ |"
DATA "| + . ..... . . \____________/ PRUCHnico| | "
DATA "| + . . ... . ... . .. + \____________/ | "
DATA "| . - prשchnica + .... . . ... .. . + | "
DATA "| + . zarost. ... . .+ |"
DATA "| + . . . . . ....+ |"
DATA "| + . . . . . . + |"
DATA "| ++++++++++++++++ |"
DATA "|________________________________________________________________________|"
DATA ""
DATA "TO KTO TO JEST POZOSTAWIAM DO ZGADNIבCIA YAHOO`WI KTהRY SKOדCZYג PIWO,"
DATA "POWIEM TYLKO; חE TO JEDNA I TA SAMA ( CHEESBURGER PLEASE! ) OSOBA. BYE!!!"
DATA "MAMY JUח 16 kilo.... jeszcze 1."
DATA ""
DATA "Co ja do cholery pierdolonej bצdצ zgadywaj kto to jest ? Przecieן kaךdy"
DATA "jebany skurywysyn wie kto to jest !!! (jeךeli jakiת chuj nie wie kto to"
DATA "jest, to oתwiadczam ךe jest to [censored]. Nic nie bצdצ rysowaק bo nie"
DATA "mam oryginalnego designu !!!!!! Raster, do ya hear me !"
DATA ""
28:
DATA "Ogקaszam wszem i wobec, ךe Meverick antyvirus siצ czasami zawiesza !"
DATA "Mimo, iך Mev stanowczo dementuje te plotki (?!?!?), ja uwaךam ךe Yahoo"
DATA "Antyvirus is THE BEST. Kto tak nie uwaךa, to wyzywam go na wojnצ !!!!!"
DATA "-----------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " And now pix:"
DATA ""
DATA " ______________________________________________________________________"
DATA "| |"
DATA "| |"
DATA "| AAA L CCC OOO H H OOO L I CCC AAA |"
DATA "| A A L C C O O H H O O L I C C A A |"
DATA "| A A L C O O H H O O L I C A A |"
DATA "| AAAAAAA L C O O HHHHH O O L I C AAAAAAA |"
DATA "| A A L C C O O H H O O L I C C A A |"
DATA "| A A LLLLL CCC OOO H H OOO LLLLL I CCC A A |"
DATA "| |"
DATA "|_____SPIRYT______________________________________THE_NATURAT__________|"
DATA ""
DATA "Let's end 4 while...."
DATA ""
DATA "No, no ... Here is Meverick at the keyboard!"
DATA "Tak, tak chce katygorycznie zdementowaפ pogקoski jakoby mשj Virus"
29:
DATA "Checker wieszaק siצ... Spirytowski bootsector anyvirusowy jest w ogשle"
DATA "do niczego bo zrobie virusa ,ktory bedzie go omijaק i bedzie w"
DATA "bootsecorze chociaך wyךej wymieniony program bedzie nagminnie twierdziק"
DATA ", ךe disk is virus free! Finito ! Amen!"
DATA "W ogשle Spiryt bredzi ciעgle poniewaך piק piwo przez sקomkצ!"
DATA ""
DATA "Jako wypeקniacz ekranu napisze:"
DATA " "
DATA " MEVERICK VIRUS CHECKER IS THE BEST VIRUS KILLLERRRRRRRRR!"
DATA " __________________"
DATA " / \"
DATA " | KILLL WAIRUS ! |"
DATA " \ _______________ /"
DATA " \ | "
DATA " \| *"
DATA " * _______________"
DATA " ____ /*\ | SPIRYT's *| "
DATA " / \ \ \ | VIRUS | "
DATA " | * *| * \ \ | KILLER! |"
DATA " __\ /----- / | | "
DATA " / _____ / | ______ |"
DATA " / / / | | || | |"
DATA " | \___-\ | | | || | |"
30:
DATA " \______/ / -----------------"
DATA " \_____/ "
DATA ""
DATA " Taaaaaaaaaaaaaaaak! Zabij! Zabij! "
DATA " Jako ,ךe Spiryt zasypia. Jest godzina : 9:29 p.m. "
DATA " W ramach galerii umysקowo chorych:"
DATA " CONFUSIONS"
DATA " PRESERNTS"
DATA " A"
DATA " NEW"
DATA " PRODUCTION"
DATA " CALLED "
DATA " 'SPIRYT's DREAM'"
DATA " "
DATA " PART ONE "
DATA ""
DATA " VECTOR BRAIN"
DATA " __________________________________________"
DATA " | bbbbbbbeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrr!|"
DATA " -------------------------------------------"
DATA " O"
DATA " ___________________ o"
DATA " / \ o"
31:
DATA " ____________________------------------------\ ______"
DATA " | \/ ..\"
DATA " |______________________ ...|"
DATA " | /\______/"
DATA " ---------------------_______________________/"
DATA " \___________________/ legends: . - brain"
DATA ""
DATA ""
DATA " Confusions vector demo, first place Orneta Parhty'96 "
DATA " CREDITS:"
DATA " Grapix: Brain by Raster "
DATA " other gfx by Meverick"
DATA " Music: Spiryt/ALC"
DATA " Desing and conception: CNF"
DATA ""
DATA " NOW "
DATA " PREPARE "
DATA " FOR"
DATA " SECOND"
DATA " PART"
DATA " CALLED"
DATA " "
DATA " VECTOR DREAM "
32:
DATA " WITH"
DATA " FRACTAL WALL "
DATA " ___ ________________ "
DATA "`''```'`'`'`'`'`''` /. .\ \_ ____ \ "
DATA "'``'``'``'``'``'``'` | . | \_ / \ \ "
DATA "`'``'```'```'```'``'` \_+_/ \ / .. ..\ \ "
DATA "`'``''```'```'``'`'`'` _/ | \_ \ | . | |MAGDA'S HEAD "
DATA "`'`'`'```'``'````''``'` // | \\ \ \ / | "
DATA "`'```'`'`''`'`'``'``'''` || | || \ \\_// / "
DATA "`'`'THE WALL`'``''```'''` \\ | // \_____ / "
DATA "`'`'``'`'`'`'`'`'`'`'`'''` \| | |/ "
DATA "`'``'`'````'''`''''`'``'''` / /|\ \ "
DATA "`''''`'`''```''''''''`'''`'` /_/ \_\ "
DATA "'`'```'````````'''``'``'`'``''````'''`````'``````'`''```'````'```'```''```"
DATA "````````''```'``''``'``'````'`'`'`'`'```'``'`'```````'``'``''``'```'```'''"
DATA "CREDITS:"
DATA "CODE & GRAPHICS BY RASTER/CNF"
DATA "DEAF MUSIC BY MEVERICK/CNF"
DATA "DESIGN BY CONFUSIONS WIZARDS"
DATA "REMEMBER: CONFUSIONS POWER KICK YOUR ASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " CONFUSIONS IS RULEZ FOR AND EVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " "
DATA "END SCROLL:"
33:
DATA ""
DATA "YOU HAVE BEEN WATCHING OUR CONFUSIONS PRODUCTION CALLED: MEGA-VECTOR-DEMO"
DATA "WE SEND SPECIAL GREETZ TO SPIRYT WHO POSE US IN THIS DEMO, THANX SPIR."
DATA " "
DATA " CONFUSIONS 1996"
DATA " "
DATA " SEE YOU!"
DATA ""
DATA " "
DATA " Tak proszem, paרstfa, to byקo demo grupy, kturej nikomu nietךeba nikomש"
DATA "pךetstawiaפ, to demo zajצקo pierfsze miejsce na przyszקorocznym zlocie"
DATA "Orneta Party ( call: 0-700 79 700 )."
DATA " No to moךebytakktoתinnycoתnapisaק????!?!??!??!??!?!?!??!"
DATA " Spiryt nadal תpi, chyba go obudzimy na film bo by siצ wkurwiaק. Pewnie"
DATA "i tak Spirytowi nie spodoba siצ nasze demo. Ha!"
DATA " "
DATA " TIME: 22:27:48"
DATA " TIME: 22:37:15 SPIRYT NADAL וPI"
DATA " TIME: 10:41:38 GRAMY Z MEVERICK'EM W STREET FIGHTERA 2, SPIRYT וPI."
DATA " Meverick wygra!"
DATA " Juך wygrywam!"
DATA " Wygraקem!"
DATA " First round gewonen! SECOND ROUND GEWONEN ! I WIN !"
34:
DATA " Starcie drugie!"
DATA " fuck ! I lose! YEs I win !"
DATA " Trzecia runda zawaךy..."
DATA " Beeee... Przegraקem, a ja wygraקem ( Raster ), jest po jeden."
DATA " Walka trzecia."
DATA " Zmiana dysku."
DATA " Loading..."
DATA " Decrunching..."
DATA " Music off"
DATA " 3 seconds and Raster is dead!"
DATA " I win! 2 do 1-ego..."
DATA " Raster won exellent... but this is only the first round..."
DATA " Yes... Guest what heppend?"
DATA " I wonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn............."
DATA " UWAGA! Raster: 'TEGO JUח ZA WIELE!'"
DATA " A i tak runde wygraקem!"
DATA " A on nastצpnע!"
DATA " Ale ja wygraקem pojedynek."
DATA " Spiryt obudziק siצ i znowu zasnעק..."
DATA " Beeeeeeeeeeee koniec Hodna is dead! Raster wygraק."
DATA " SF2 sux! ( to ךart )"
DATA ""
DATA "CHUUUUUJ KUURWA. Wקaתnie siצ obudziקem. Ten [censored] Raster nie da"
35:
DATA "siצ czקowiekowi wyspaפ. Z kuchni dochעdע odgקosy wyaןnie תwiadczעce o"
DATA "tym, ךe juן niedקugo bצdzצ coת do ךarcia. "
DATA "Wקaתnie dowiedziaקem siצ o szokujעcej wiadomoתci. Raster dostaק w pierdol"
DATA "w Steetfighta od Meva. I dobrze tak [censored]. Przynajmniej [censored]"
DATA "nie bצdzie the best we wszystkie jebane gry. (legenda - [censored]=chuj)"
DATA "-------------------------------------------------------------------------"
DATA "*************************************************************************"
DATA "*************************************************************************"
DATA "** ** ######### **"
DATA "** _____________________________________________ ** ######### **"
DATA "** / TVP 1 \ ** ######### **"
DATA "** | | ** ######### **"
DATA "** | | ** ######### **"
DATA "** | | ** ######### **"
DATA "** | | ***************"
DATA "** | 9 I Pהג TYGODNIA | ** **"
DATA "** | | ** A P **"
DATA "** | | ** **"
DATA "** | | ** * * * **"
DATA "** | | ** **"
DATA "** | | ** @ @ @ @ **"
DATA "** \____________________________________________/ **___________**"
DATA "** ** **"
36:
DATA "*************************************************************************"
DATA "*************************************************************************"
DATA " ******** *********"
DATA ""
DATA " Nasz relacjoner Raster bצdzie paרstwu przekazywaק na ךywo reakcjצ Meva"
DATA "i Spira i swoje z oglעdania tego cool filmu."
DATA " MEV: 'ALWE GO SZYBKO WYWIAגO'"
DATA " Na razie nie byקo ךadnego ruchania, suxx."
DATA " MEV: 'JAK TO NIe BYגO??? NII BYגO??????'"
DATA " MEV' NIE, NO NIE. CO MNIE TYLKO CYTUJESZ??!!'"
DATA " MEV' HE, HE, HA'"
DATA " RASTER Where are frytki ?!?"
DATA " RASTER wקaתnie popisuje siצ dyplomem magistra z filologii angielskiej,"
DATA " mשwi ךe frytki to frites !!!"
DATA " Film siצ rozkrצca, chyba zaraz bצdע siצ ruchaפ. Raster juן nie moךe"
DATA "siצ doczekaפ. juך go jaja swצdzע...."
DATA " Facet na KIM BASIGNR ma wyraןnע ochotצ...(facet z filmu of kors)"
DATA " Niestety, faciowi siצ znowu nie udaקo, szkoda...."
DATA ""
DATA " PIEWRSZA SCENA PORNO !!!!!!!!!!!!!!!! DAגA MU PYSKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " SEKRETARKA W JEJ DOMU JEST BARDZO SEX-y."
DATA " RASTER: THIS'S SUXX I WANT MORE PORNO!!!!!!!!!!!!!!! DO IT SUCKER MAN!!!"
DATA " TEN FOTEL W JEGO CHACIE TEח JEST SEX-y."
37:
DATA " BגIJD, TEN FILM TO KOMEDIA!"
DATA " SPIRYT: Dodam wiצcej komedia obyczajowa z wעtkiem dramatycznym !"
DATA " Cool, Kim zaczyna siצ onanizowaפ !!!!!!!!!!!!!"
DATA " (wali sobie konia - przyp. Rastra)"
DATA " Jej zegarek jest taki sex-y."
DATA ""
DATA "Another love scene. Ohh shit juן koniec !!!"
DATA " Kim siצ znowu brandzluje. Kurwa skעd ma tyle energii ???!"
DATA " (marszczy freda - przyp. Rastra)"
DATA " Przed chwilע facio wyruchaק Kim. Zdalna z niego bestia, jebaק jע przez"
DATA " majtki."
DATA "Jego szczotka jest bardzo sex-y."
DATA "Szczeךe muwionc, troche sie zawiodקem na tym filmie, bo jak zwykle te "
DATA "pierdolone gazety ( pierdokona prasa ) 'troche' przesadziקa w recenzji, "
DATA "ale jeszcze nic straconego, wקaתnie widzצ zajebistע scenkע, cool! Suxx,"
DATA "to juך koniec."
DATA " MEV say: 'To jest suxx!', zgקadzam siצ z nim i przeךyje tylko Spiryt."
DATA "W tym filmie moךemy zaobserwowaפ zקy wpקyw filmשw amerykaרskich na"
DATA "psychikצ czקowieka, bo lamer gotשw pomyתleפ, ךe w ten sposשb moךna zrobiפ"
DATA "kidsy. A w ogשle, to wszyscy ludzie rozmnaךajע siצ pקciowo, tylko Zygmu-"
DATA "nty rozmnaךajע siצ przez zygotצ... ha, ha, ha, fuck for a while loading"
DATA "and depacking next scene of film ( brutal and full of zasadzkas )"
DATA "MEV: 'Whow Raster odwala rolצ peקnoetatowej wrשךki! '"
38:
DATA "nowa scena jebania, cool!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " prawie mi stanעק"
DATA "Frytki rulez!"
DATA "Film beee!"
DATA "TEN GOתפ to skurwysyn!!!!!!!!!!!!!"
DATA "SPIR: 'MOחNA PRהBOWAא!' "
DATA "pizduת's back!"
DATA "LET THE MORTAL KOMBAT BEGINS!!!!!!!!"
DATA ""
DATA "Spiryt:"
DATA "WELL maine kleine dziatki. Przed sekundkע zakoרczyק siצ kaק pt.'9 i 0.5"
DATA "tygodnia' z Kim (Salem) Basigner w rali gהwnej. W filmie przewinצקo siצ"
DATA "kilka 'porno' scenek, ktשre nie byקy tak zajebsite jak bym siצ mשgק tego"
DATA "do kurwy jebanej nצdzy spodziewaפ. Film byק ogשlnie mשwiעc posrany."
DATA " Acha, zapomniaקem napisaפ, ךe w trakcie trawnia filmu wjebaliתmy"
DATA "dwa kopiaste talerze frytek by Raster/CNF. Frytkis was quite cool."
DATA "And now leci w TV jakaת super chaקowata komedia produkcji fRANCUSIEJ."
DATA "Wקaתnie jakiת bקazen usiקuje jechaפ na rשwerze. HהJ BEZ MUZGה."
DATA "And last but not least: A L C O H O L I C A M E G A P O W E R !!!"
DATA ""
DATA "Raster:"
DATA "Film byק CHUJOWY jak CHUJ, co za CHUJOSTWO. Naprawdצ, wszystkim, ktשrzy"
DATA "go oglעdali, radzצ nie robiפ tego ponownie. Co za chujostwo."
39:
DATA "Mamy juך 28 kilo, a to oznacza, ךe mamy juך osiעgniצty nasz stary rekord"
DATA "i teraz go bijemy, masz chuju, z kopa go, w mordצ, z obrotu, fatality,"
DATA "yea, CNF WIN!!!"
DATA " Teraz coת narysuje: z serii, moje instrumenty:"
DATA ""
DATA "**************************************************************************"
DATA "*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++* * "
DATA "*+ +* "
DATA "*+ ___ ___ +* "
DATA "*+ / | \ _ O/_/X / | \ +* "
DATA "*+ / _|_ \ /___ CATOEYE | | _/X/_ / _|_ \ +* "
DATA "*+ / .|. \ \ | | X/O/O / .|. \ +* "
DATA "*+ \ | / ___| |___ \ | / +* "
DATA "*+ \ | / |___ ___| \ | / +* "
DATA "*+ \_|_/ | | \_|_/ +* "
DATA "*+ | | /___ CROSSINGNOSE +* "
DATA "*+ | | \ +* "
DATA "*+ _|_ | | +* "
DATA "*+ | | | +* "
DATA "*+ | |_| +* "
DATA "*+ CATHOLIC DESIGN /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ (C) RASTER/CNF +* "
DATA "*+ \/ \/ \/ \/ \/ \/ +*"
DATA "*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++* "
40:
DATA "**************************************************************************"
DATA ""
DATA " NEW ATARI GROUP - CATHOLIC DESIGN."
DATA ""
DATA " Meverick's turn:"
DATA " Twoje instrumenty? O co ci biega Raster?"
DATA " Jak, ךe jeszcze siצ nie wypowiadaקem na tema 9,5 to oto moja recenzja:"
DATA " Kim Basinger ekstra laska ! Wooow ! Ale ten frצdzel co miaק odciתniצty "
DATA " uתmiech na twarzy to jakiת kompletny dupek. Film moךna luzacko oglעdaפ"
DATA " na hekasacydalnych obrotach zwalniajעc co pewien czas..."
DATA " Jednak sceenki byק nieprzyzwoicie krשtkie jak na film, ktשry miaק"
DATA " wpisane w rubryczce : erotyk . Pod tym wzglצdem wiצkszoתפ dramatשw"
DATA " i melodramatשw jest o niebo (Sharone Stone) lepsza...."
DATA " Ogשlnie daje mu w swej skali : 0% + 10% za Kim Basinger."
DATA ""
DATA " Now Spiryt:"
DATA ""
DATA "So, znowu dopierdoliקem siצ do kiborda. Nie wiem i tak o czym pisaפ. "
DATA "Przecieך nie bצdצ siצ chwaliק moim nowym, 123 תcianowym glenz-wektorem z"
DATA "mapowanע animacjע w true-colorze (animacja: zoom rotator wektora z"
DATA "cieniowaniem Fonga). "
DATA "------------------------------------------------------------"
DATA " \_|_|_|_|_|_|_|_|__|__|_/ "
41:
DATA " / \ "
DATA " _ / . | . \___"
DATA " |*/ \.__./ \*|"
DATA " / \"
DATA " ************* **************"
DATA " * *"
DATA " ***/--\*** What do you like better ?"
DATA " ************ - cheesburgers or hamburgers ?"
DATA " * ********* *"
DATA " * ******* *"
DATA " -* ***.*** *- "
DATA " |\ ***** | \ "
DATA " * *"
DATA " * *"
DATA " *** *** (c) copyright 3.V.1996 3.00 AM by SPIRYT"
DATA "------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " Spiryt's Division oddaje kiborda Rastrowi, ktשry ma podobno jakiת"
DATA "design do przelania na screen'a........"
DATA ""
DATA " Raster of Confusions Divesion is back! This time even harder!"
DATA ""
DATA " PREMIERA NAJNOWSZEGO SYSTEMU MICROSTAFF: WINDOWS' 75 "
42:
DATA "**************************************************************************"
DATA "* IMIב NAZWISKO CO WOLISZ? DZIEWCZYNY CHEASBURGERY HAMBURGERY * * "
DATA "* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ****** * "
DATA "* * * *Cestm* * * * * * * * * * * * * * "
DATA "* *Adaו * *irows* * - * * - * * - * * + * * + * * + * * "
DATA "* * * *ki * * * * * * * * * * * * * * "
DATA "* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ****** * "
DATA "* * "
DATA "* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ****** * "
DATA "* * * *Borko* * * * * * * * * * * * * * "
DATA "* *Artur* *wski * * - * * + * * - * * - * * - * * + * * "
DATA "* * * * * * * * * * * * * * * * * * "
DATA "* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ******* ****** * "
DATA "* * "
DATA "* PREZENTUJE BARDZO WYGODNY SYSTEM OKIEN, KTהRY JEST MOIM ZDANIEM BARDZO* "
DATA "* WYGODNY I UATWIA PRAC Z WIELOMA PROGRAMAMI. JEST TO TAKחE WSPANIAגA * "
DATA "* BAZA DANYCH. * "
DATA "************************************************************************** "
DATA "Ohhhhhhh, jest juך 3:28:28 w nocy..........it's tired, but when Spiryt"
DATA "go sleep??? Then we can do VECTOR DEMO PART II, so, go sleep Spir........"
DATA ""
DATA "Raster, you fucker ! I NEVER go to sleep. "
DATA ""
43:
DATA "Wקaתnie sקucham sobie Marii Carey i kurwa poprosiקem Rastra do taרca, a"
DATA "ten [censored] jeden mi odmשwiק. Szkoda..."
DATA ""
DATA " Atari roolz !"
DATA " Motorola roolz !"
DATA " STE roolz !"
DATA " Devpack 2.23 roolz"
DATA " Alcoholica roolz !"
DATA " Spiryt roolz !"
DATA " ---------------------------"
DATA ""
DATA " STOP #$2700"
DATA ""
DATA " -----------------------------------"
DATA " Confusions roolz!!"
DATA " Crackart roolz! "
DATA " Catolic Design roolz! "
DATA " STFM roolz!"
DATA " Alcoholica not roolz!"
DATA " STE is not roolz!"
DATA " Falcon roolz!"
DATA " Orneta Party roolz!"
DATA " Conference roolz!"
44:
DATA " Beton design roolz!"
DATA " Meverick roolz! "
DATA " Redemption roolz!"
DATA " Amblery roolz!"
DATA " 3.5 disc roolz! "
DATA " Beavis & Butt-Head roolz! "
DATA ""
DATA " Spiryt's idee suxx!"
DATA " pshit suxx!"
DATA " lamers suxx!"
DATA " Crashevski suxx!"
DATA " Eddie suxx!"
DATA " Arena suxx!"
DATA " walczAk suxx!"
DATA " Time 4:02:20 suxx!"
DATA " Suxx, suxx! "
DATA " "
DATA " Chyba nasz Real Time dobiega koרca, pobiliתmy rekord: 35 kilo rulez!!!!"
DATA " Rekord zostaק pobity o 10 kilo, ale chyba niestety byקo tu mniej textu,"
DATA " niך w Real Time'ie numer 1. Ale za to fajne sע tu rysunki, no i pierwsze"
DATA " ( znowu pierwsi ) demo ns ST w pliku textowym ( RULEZ!!! )."
DATA ""
DATA "************************************************************************** * "
45:
DATA "*Ö{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{* "
DATA "* }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}* "
DATA "* ____ ____ * "
DATA "* / .| |. \ * "
DATA "* | .| wolna przestrzeר ( muzg ) |. | * "
DATA "* | .| __\ |. | * "
DATA "* | .| megaeye / |. | * "
DATA "* | .| |. | * "
DATA "* | .| |. | * "
DATA "* | .*| |*. | * "
DATA "* | .**| /\. |**. | * "
DATA "* \***| / \. |***/ ' * "
DATA "* ' ' '' ' ' / \. ' ' ' ' * "
DATA "* ' '' ' '''' ''' ' ' ' / \. ' '' ' ' ' * "
DATA "* ' '' ''' '' '' ' ' / \. ' . ' ' ' ' * "
DATA "* '''' ' '' ' '' ' '' / \. '' '' .' ' . ' ' ' * "
DATA "* ' ' '' '. ''.' ' / \. ' ' '. .' . ' ' *"
DATA "* . ' ' ..' _____\ / _ _ \.'' ' .'' . ' * "
DATA "* '. piramidonose / / / \ / \ \. ' '' .'' ' *"
DATA "* '. '' / | * | | * | \. '' ''' ' ' * "
DATA "* ' '' ' ' / \_/ . \_/ \. '' ''' '' * "
DATA "* ' ' ' ' '' ' ' ' / .... \. ' ''' * "
DATA "* '' '. . ' ' /____________________________________\ ' ' '' * "
46:
DATA "* . ' ' ' ' ' ' . ' .'' .' . ' ' . ' . ' * "
DATA "* . . ' . . . . '' ' . ' ' . . ' . .' '.' . ' . . . ' * "
DATA "* . .. ''. ... . . . .. ' ' . ' ' . ' ' .. .' .' ' ' . . . .. * "
DATA "* . . . ' . ' . ' ''' .' '. . . * "
DATA "**************************************************************************"
DATA " * "
DATA " ** * "
DATA " * * *** "
DATA " * / ** "
DATA " * |* * "
DATA " * |* * "
DATA " * |* * "
DATA " * |* ** "
DATA " * / * * "
DATA " * | * ~.~ * "
DATA " * | * ./ \. * "
DATA " * | * \ / * "
DATA " * | * . | . * "
DATA " * | * \_|_/ * "
DATA " * | * . | . * "
DATA " * / * \_|_/ * "
DATA " ** / * . | . * "
DATA " ******** | * \_|_/ * "
47:
DATA " ** / * | *"
DATA " * __________/ * | / * "
DATA " * / ___ ~.../ * .\__/ * "
DATA " * /~|. .| ../ * /|\ * "
DATA " * |.|_._| .| * . * "
DATA " * |~..|. ~.| * tasiemiec * "
DATA " * |. / \ ~/ * z * "
DATA " * child in 8 month * haczykami * "
DATA " * of pregnancy * * "
DATA " ~ - witaminy *** ( version * * "
DATA " . - produkty ** unlimited, * * "
DATA " przemiany * but still * ~~~. * "
DATA " materii *beta version)* .~ * "
DATA " ** * . * "
DATA " * syfy * .~ *"
DATA " * | * ~ * "
DATA " * \|/ * .jelito* "
DATA " * %$&'%'%* .~ * "
DATA " * &$$%&&$* . * "
DATA " *)($=%%'* . * "
DATA " *''$(/%%* .~ * "
DATA " *!'=(=$* . * "
DATA " * &==)(* ~ * "
48:
DATA " *=%%%(* . * magic "
DATA " *=%/$/* .~ * broom"
DATA " *=/$&* . * ( version"
DATA " *)/&* . * unlimited )"
DATA " *(/=* ~ * | "
DATA " *=(/*~. * \|/"
DATA " *)/* ~* . . ."
DATA " *)=/ .* . . ."
DATA " *** * . . ."
DATA " *** . . ."
DATA " * . . ."
DATA " *** ... "
DATA " ***** . "
DATA " ******* . "
DATA " |/ **** **** . "
DATA " ***- **** **** . "
DATA " * |\ *** *** . "
DATA " * ogon ** ** ."
DATA " * skorpiona ** ** ."
DATA " * ( trujעcy )** ** ."
DATA " * ** ** ."
DATA " * ** ** ."
DATA " * ** ** ."
49:
DATA " * ** ** ."
DATA " **** ***** ."
DATA " * * * \|/"
DATA " * ** -*-"
DATA " **** ***************** *"
DATA " * * * * * *"
DATA " ***** * * *"
DATA " (C) RASTER/CONFUSIONS * * * *"
DATA " ****** ********* "
DATA " "
DATA " "
DATA " K O N I E C !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1"
DATA " END STATUS:"
DATA " LINE: 795"
DATA " WORDS: 2711"
DATA " 43 KILOBYTES"
DATA " E N D !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
50:
DATA ""
DATA " JΩzyk angielski - lekcja pierwsza."
DATA ""
DATA " Poni³ej podaje kilka ciekawych s∈≤w, kt≤re pomogµ Wam rozmawiaτ z Angli-"
DATA "kami. "
DATA ""
DATA " Wyra³enia rzeczownikowe"
DATA ""
DATA " alfons - pimp"
DATA " ba∈wan - shitface"
DATA " bekniΩcie - burp"
DATA " belfer - beak"
DATA " burdel - whorehouse"
DATA " chlew (o pokoju) - pigsty"
DATA " ciuchy - duds"
DATA " ciupa/wiΩzienie - jail; can; cooler"
DATA " cycki - tits; boops; lungs; bumbers"
DATA " cymba∈ - turkey"
DATA " dupa - arse, ass"
DATA " dure± - fool, idiot; turkey"
DATA " dziamdziak (dupek) - asshole"
DATA " dziewczyna na jeden raz - one-night stand"
DATA " dziwka - whore; street walker; prick teaser"
51:
DATA " facet - john; guy"
DATA " g≤wniarz - snotnose"
DATA " g≤wno - shit; crap"
DATA " jaja - balls; nuts"
DATA " kibel - john"
DATA " kondom - rubber; skin"
DATA " kutas - cock; prick; rod"
DATA " laska (dziewczyna) - skirt"
DATA " ∈atwa dziewczyna - easy bitch; fuckable girl"
DATA " lesbijka - les; dike"
DATA " lizus - ass-licker"
DATA " mΩdrek - smart ass; egg head"
DATA " nudziarz - pain in the ass"
DATA " ochlapus - boozer"
DATA " peda∈ - faggot; queen; butt-fucker; queer"
DATA " pierdniΩcie - fart"
DATA " pizda - cunt; pussy; hole; crack"
DATA " sraczka- shits"
DATA " stary pierdziel - old fart"
DATA " starzy (o rodzicach) - old folks"
DATA " ⌡wierszczyk (pismo) - fuck book"
DATA " tch≤rz - chicken shit"
DATA " zalany facet - blasted guy"
52:
DATA ""
DATA " Wyra³enia czasownikowe"
DATA " "
DATA " bekaτ - to burp"
DATA " chlaτ - to booze"
DATA " mieτ sraczkΩ - to have runny shits"
DATA " napaliτ siΩ - to get hot; to get horny"
DATA " nawijaτ/gadaτ - to blab"
DATA " odlaτ siΩ - to piss; to take a leak"
DATA " olewaτ co⌡ - to wink at sth; to pass up sth"
DATA " sraτ - to shit; to crap"
DATA " wpieprzaτ ³arcie - to chow down"
DATA " trobiτ kogo⌡ w konia - to fuck sb; to rip sb off"
DATA " "
DATA ""
DATA " Wyra³enia potoczne i inne"
DATA ""
DATA " Ale syf! - What a shit!; What a crap!"
DATA " Ale ze mnie dure±! - What a bloody fool I am!"
DATA " Bzdura! - Bullshit!; Don't give me that crap!"
DATA " Do dupy - Fucking useless"
DATA " Gliny! - Filth!"
DATA " Hey, laleczko! - Hey, chicken!"
53:
DATA " Ja pierdolΩ! - God damm it I; Oh, shit!"
DATA " Jak ciΩ kopnΩ w dupΩ - I'll give you a kick up the ass"
DATA " Kapujesz? - Do you dig it?"
DATA " Kopsnij szluga - Cough up a nail; Cough up a stick"
DATA " Kurde! - Balls!; Shit!; Socks!; Hell!"
DATA " Nic nie kapujΩ - It's all Greek to me"
DATA " Nie wkurwiaj mnie! - Don't get on my balls! (boys);"
DATA " Don't get on my tits! (girls)"
DATA " O rany!/O kurde! - I'll be damned, Strike me dead! My ass!"
DATA " Odpierdol siΩ! - Fuck off!"
DATA " Paca∈uj mnie w dupΩ! - Kiss my ass!"
DATA " Spieprzaj! - Piss off!"
DATA " Stul gΩbΩ! - Shut your trap!"
DATA " Szlag z tobµ! - Drop dead!"
DATA " Ty kutasie! - You fucking shitface!; You mother fucker!"
DATA " Ty stara jΩdzo! - You old witch!"
DATA " Wsad√ sobie to w dupΩ! - Stuff it up your arse!"
DATA " Zamknij siΩ! - Shut up!"
DATA ""
DATA " Na podstawie "S∈ownika tematycznego jΩzyka angielskiego" opracowa∈"
DATA ""
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
54:
DATA " Ps. Greetz dla Andrzeja Cudowskiego z mojej klasy za po³yczenie s∈ownika. "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
55:
DATA ""
DATA " Tym razem temat z Atari Magazynu i Echa rשwnieך u nas..."
DATA ""
DATA " ~ + ~ "
DATA " "
DATA " Na targach Cebit 2004 firma Intel zaprezentowaקa nowy procesor Pentium Pro ZZX "
DATA "z takowym zegarem 8386 MHz. Przewidywana cena to jedyne 300.000.000 zק."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Nowy numer magazynu Quasta na horyzoncie! Z ostatnich wiadomoתci uzyskanych od "
DATA "Maskotki dowiedziaקem siצ, ךe za niespeקna 3 miesiעce ukaךe siצ 10 juך bodaj "
DATA "numer tego wspaniaקego mazazynu, z niespotykanע dotעd iloתciע 250 kb textu. "
DATA "Czekamy z niecierpliwoתciע."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Nowe polskie demo! Po doskonaקych Millions of dead chips, Dragonnels, Van Eijk "
DATA "Colection oraz Insomni po ktשrej jeszcze nie zdעךyliתmy do koרca ochקonעפ, "
DATA "zapowiadane jest kolejne mega-demo! Tytuק i autor nie sע nam jeszcze znani. "
DATA "Szerzej w nastצpnym numerze naszego magazynu."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
56:
DATA " "
DATA " Kolejna dopaקka do Falcona! Tym razem o tajemniczej nazwie 'Super Speed'. "
DATA "Dokקadnie nic jeszcze o niej nie wiadomo, poza tym, ךe bצdzie miaקa na "
DATA "pokקadzie potצךny procesor MC 68080 z takowym zegarem 2520 MHz."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Ostatnimi czasy pojawiקo siצ parצ zachodnich magazynשw dyskowych o naszym "
DATA "cudownym komputerze. Sע to: 'ST formated' i 'Not Falcon used'. חyczmy im "
DATA "powodzenia. "
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Ass Kicker ST! Tak! Jak wynika z ostatnio otrzymanych informacji, po dopaleniu "
DATA "STka do 25 MHz i wymianie procesora na 68030 jest to moךliwe. ST rulez 4 ever!"
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Krעךע plotki, jakoby firma Atari procowaקa nad nowym komputerem, ktשry ma "
DATA "pogrעךyפ swoimi moךliwoתciami pecety. Przypuszczalne parametry to:"
DATA ""
DATA " - procesor gקשwny: 256-bitowa Motorola 69000 z takowym zegarem 10450 MHz;"
DATA " - procesory pomocnicze: killer (graficzny) z zegarem 7423 MHz:"
57:
DATA " - 184 mln cieniowanych polygonשw/s, "
DATA " - 134 mln texturowanych polygonשw/s; "
DATA " wormer (wspomaganie procesora gקשwnego, operacje "
DATA " muzyczne) z zegarem 7856 MHz"
DATA " silk, missioner, vaper, indux, xyler - reszta "
DATA " procesorשw pomocniczych zajmujעcych siצ operacjami "
DATA " dyskowymi, dekompresjע itp."
DATA " - pamiצפ: 128 Mb Rom"
DATA " 512 Mb Ram z moךliwoתciע rozszerzenia do 2048 Mb"
DATA " - system operacyjny: TOS 8.0"
DATA " - grafika: roןdzielczoתפ od: 1024x512 do 5120x2560 w 16.7 mln kolorשw."
DATA " praca na 64-bitowym kolorze;"
DATA " - muzyka: 342 kanaקy z prשbkowaniem w granicach 62.5 MHz, 48-bitowy."
DATA " - sprzצtowe: cieniowanie: Gourauda, Phonga, Metal; texturowanie, wygקadzanie, "
DATA "korekcja perspektywy, korekcja textur w zaleךnoתci id poקoךenia, przenikanie, "
DATA "obracanie, Z-buffer, Mip mapping i inne."
DATA ""
DATA " Reszta na razie nie jest nam znana. Programy bצdע prawdopodobnie umieszczane na "
DATA "specjalnych kartach o pojemnoתci 155 GB. Prצdkoתפ karty: okoקo 7.2 GB/s. "
DATA "Przewidywalna prצdkoתפ caקego komputera: 4832 MIPS. Nazwa nie jest jeszcze "
DATA "znana."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
58:
DATA ""
DATA " A co po stronie Amigi? Po ostatnim modelu Amiga 7000 konstruktorzy zapowiadajע "
DATA "nowy model, znacznie ustצpujעcy jednak nowemu dziecku Atari. Inne informacje nie "
DATA "sע na razie znane."
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Nowy numer Fillera ujrzy תwiatקo dzienne prawdopodobnie 13 maja 2006 roku. "
DATA "Postanowiliתmy znacznie przyתpieszyפ nasz cykl wydawniczy i z tעd ta data. "
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA ""
DATA " Znana grupa 'Id Software', twשrcy Doom i Doom II, pracuje obecnie nad najnowszע "
DATA "czצתciע gry: Doom'em XII. Gra ma posiadaפ grafikצ 4d i chodziפ pקynnie na "
DATA "Pentiumach z zegarem od 3654 MHz (320x200) w zwyך. Najwyךszע rozdzielczoתc i "
DATA "pקynnע grצ uzyskamy przy zegarze okoקo 5234 MHz. Zapowiadana jest rשwnieך "
DATA "konwersja na nowe dziecko Atari z jednoczesnym poprawieniem wielu elementשw. "
DATA ""
DATA " ~ + ~"
DATA " "
DATA " W brew pozorom ST nadal ךyje. Ostatnio wydana zostaקa do niego nowa dopaקka: "
DATA "Motorola 68030 z zegarem 40 MHz. To pozwala naszemu komputerkowi rozwinעפ "
DATA "caקkiem rozsעdnע prצdkoתפ."
59:
DATA " "
DATA " ~ + ~ "
DATA " - raster / cnf -"
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
60:
DATA ""
DATA " -~+~- Rשךne -~+~-"
DATA ""
DATA " W wojsku. Szeregowi pytajע siצ kaprala:"
DATA " - Obywatelu kapralu, czy moךemy zagraפ w"
DATA " brydךa ?"
DATA " - Oczywiתcie, jeתli boisko jest suche!"
DATA ""
DATA " Do pociעgu wsiada baba z bardzo brzydkim"
DATA " dzieckiem. Wchodzi do pierwszego przedziaקu,"
DATA " pyta siצ czy sע wolne miejsca. Pasaךerowie "
DATA " reagujע:"
DATA " - O, Jezu! Ale brzydki bachor. Babo spieprzaj stעd."
DATA " W drugim przedziale podobnie i w trzecim tak samo."
DATA " Kobieta wsiada do czwartego przedziaקu. A tu siedzi"
DATA " mocno juך podpity goתפ. Zaprasza kobietצ do תrodka,"
DATA " wyciעga pשקlitra i mשwi:"
DATA " - No, to my siצ napijemy a maקpce damy banana. "
DATA ""
DATA " -~+~- Blondynki -~+~- "
DATA ""
DATA " - Co to jest? 100 blondynek poקעczonych uszami."
DATA " - ???"
61:
DATA " - Tunel powietrzny."
DATA ""
DATA " - Co mשwiע nogi blondynki po wakacjach?"
DATA " - ???"
DATA " - Nareszcie razem."
DATA ""
DATA " - Jak blondynka zapala תwiatקo po stosunku?"
DATA " - ???"
DATA " - Otwiera drzwi samochodu."
DATA ""
DATA " Jedzie blondynka samochodem, zatrzymuje jע policjant."
DATA " - Prawo jazdy proszצ."
DATA " - A co to jest ?"
DATA " - To taki dokument w ktשrym jest pani zdjצcie, dane "
DATA " osobowe i napisane jest, ךe moךe pani prowadziפ."
DATA " - Aaa, to mam, proszצ."
DATA " - Dobrze. A proszצ o dowשd rejestracyjny."
DATA " - A co to jest ?"
DATA " - To taki papier z danymi o pani samochodzie."
DATA " - A to mam."
DATA " Ale gקupia - myתli sobie policjant - co by tu wymyתliפ."
DATA " Wyciעga wiצc swojego i wpycha przez otwarte okno. Blondynka zaת na to:"
DATA " - O nie. Trzeci raz w alkomat dmuchaפ nie bצdצ !!!"
62:
DATA ""
DATA " Blondynka na egzaminie na prawko. Podchodzi do samochodu, otwiera drzwi, "
DATA " wsiada. Egzaminator na to:"
DATA " - Przykro mi, nie zdaקa pani."
DATA " - Ale jak to? Przecieך nawet nie zapaliקam silnika."
DATA " - Tak? A ciekawe jak to pani zrobi z tylniego siedzenia. "
DATA ""
DATA " Do fryzjera przychodzi blondynka z walkmanem na uszach"
DATA " i mשwi:"
DATA " - Przytnij pan trochצ wקosy ale niech pan uwaךa na kabel."
DATA " Jak chciaקa tak zrobiק i wyszקa. Po chwili przychodzi "
DATA " druga teך z walkmanem i teך mשwi by uwaךaפ na kabel."
DATA " Po niej przychodzi trzecia. Fryzjer tnie ale w pewnym"
DATA " momencie siצ zagapiק i przeciעק kabel. Po 5 minutach"
DATA " patrzy: blondynka nie ךyje. Zadzwoniק po policjצ by ta"
DATA " zbadaקa sprawצ. Policjanci gקowiע siצ: co teך moךe byפ na "
DATA " kasecie, ךe przerwanie kabla spowodowaקo תmierפ dziewczyny."
DATA " Wקעczajע jע wiצc na komisariacie. A tu:"
DATA " - Wdech, wydech, wdech... "
DATA ""
DATA " - Jak poznaפ, ךe blondynka pracowaקa przy komputerze?"
DATA " - ???"
DATA " - Po szmince na joystiku i korektorze na monitorze."
63:
DATA ""
DATA " - Co to jest? Leךy na plaךy i ma iloraz inteligencji IQ=40"
DATA " - 40 blondynek!!!"
DATA ""
DATA " - A co to jest leךy na plaךy i ma IQ=50?"
DATA " - 40 blondynek i meduza!!!"
DATA ""
DATA " Cyrk. Pokaz finaקowy. Wychodzi treser lwשw, zdejmuje spodnie,"
DATA " otwiera lwu paszczצ i wkקada do niej swojego czקonka. Nastצpnie"
DATA " zamyka lwu paszczצ i napierdala zwierzצ po gקowie. Po 3 minutach"
DATA " wyciעga nieuszkodzonego czקonka. Publika bije bravo, a treser zwraca "
DATA " siצ do publicznoתci:"
DATA " - Moךe ktoת z paרstwa siצ odwaךy i zrobi coת takiego ?"
DATA " W tym momencie wstaje jakaת blondyna:"
DATA " - To moךe ja, ale pan zbyt mocno bije po gקowie. "
DATA ""
DATA " Przychodzi blondynka do lekarza i mשwi:"
DATA " - panie doktorze roתnie mi drugi krצgosקup!"
DATA " - eee, to niemoךliwe!"
DATA " - no, ale naprawdצ mi roתnie drugi krצgosקup..."
DATA " - dobrze zrobimy rentgena i zobaczy pani, ךe nic pani nie roתnie!"
DATA " Po 15 min. blondynka wraca ze zdjצciem:"
DATA " - no i co? Widzi pan roתnie mi drugi krצgosקup."
64:
DATA " - Aleך babo tyle razy ci mשwiקem byת nie wkקadaקa tamponשw jednego za drugim!"
DATA ""
DATA " - Co to jest ? Poeta, blondynka, poeta."
DATA " - Kazimierz Przerwa-Tetmajer."
DATA ""
DATA " "
DATA " -~+~- Baba -~+~- "
DATA ""
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i kladzie sie na kozetce."
DATA " Lekarz: Co sie pani tak rozklada?"
DATA " Baba : A co mam gnic w poczekalni?!"
DATA ""
DATA " Siedziala baba i robila na drutach."
DATA " Przejechal tramwaj i spadla..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza."
DATA " - Prosze sie rozebrac"
DATA " - A gdzie mam polozyc ubranie?"
DATA " - Obok mojego..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba w ciazy do lekarza."
DATA " - Co pani?"
65:
DATA " - A tak sobie zaszlam..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z telefonem w brzuchu."
DATA " - Kto pani taki numer wykrecil?"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
DATA " Baba: Panie doktorze, nie mam piersi..."
DATA " Doktor: Ajajaj..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
DATA " Doktor: Pani ma chyba nadzerke...."
DATA " Baba: A to swinia... Mowil, ze tylko polize..."
DATA ""
DATA " Przychodzi ciezarna baba do lekarza;"
DATA " Baba: Panie doktorze, dziewiaty miesiac mija, a ja nic..."
DATA " Doktor: A bole Pani ma ?"
DATA " Baba: A co to, Pan doktor slepy?"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza... zielona i z antenkami na glowie;"
DATA " Lekarz: co Pani je?"
DATA " Baba: Kurwa nie z tej ziemi!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i pyta:"
66:
DATA " - W jakich porach pan przyjmuje?"
DATA " - W dzinsach..."
DATA ""
DATA " Do okulisty w Katowicach przychodzi baba i mowi:"
DATA " - Panie doktorze, z bliska zle widze."
DATA " - A z daleka? - pyta lekarz."
DATA " - Z Koszalina..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza, a lekarz.... tez baba."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z koparka na plecach, a lekarz:"
DATA " - ale sie pani wkopala..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba z dzieckiem do lekarza."
DATA " - Czy dziecko przechodzilo odre? - pyta lekarz."
DATA " - Ta gdzie tam, panie, my zza Buga..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza, a lekarz pyta:"
DATA " - Czemu pani tak dlugo nie bylo?"
DATA " - Bo chorowalam..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza w wigilie i ... mowi ludzkim gקosem."
DATA ""
67:
DATA " Przychodzi baba do lekarza a lekarz mowi:"
DATA " - Niech pani przestanie tu przychodzic bo ludzie zaczeli o nas gadac."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i skarzy sie:"
DATA " - Panie doktorze, wszyscy mmnie ignoruja."
DATA " Lekarz: Nastepny prosze!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z ... betoniarka na plecach , ' co pani je '"
DATA " pyta lekarz, a ona sie zmieszala..."
DATA ""
DATA " Przyszla polowa baby do lekarza. Lekarz pyta:"
DATA " - A gdzie druga polowa?"
DATA " - Wypilimy..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z zaba na glowie;"
DATA " Lekarz: co pani jest?"
DATA " Zaba: a cos mi sie do du... przykleilo."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z papierosem w uchu;"
DATA " Lekarz: co pani robi?"
DATA " Baba: slycham Jarre'a ..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z taczka na plecach i margaryna."
68:
DATA " Lekarz: co pani je?"
DATA " Baba: Margaret Tacher."
DATA ""
DATA " Przychodzi zezowata baba do zezowatego lekarza;"
DATA " Lekarz: Zaraz, zaraz! Nie wszystkie na raz."
DATA " Baba: Ja nie do pana. Ja do tego pod oknem."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z kierownica na plecach, a lekarz:"
DATA " - kto pania tu skierowal?"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza;"
DATA " - panie doktorze, mam wode w kolanach!"
DATA " Lekarz: a ja cukier w kostkach."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza..."
DATA " i od razu wlazi mu pod biurko. Lekarz na to:"
DATA " - dקugo pani nie pociagnie. Pracuje do czwartej."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza..."
DATA " i od progu skacze sztywno na dwoch nogach:"
DATA " Lekarz: a mowilem, ze spirala bedzie za dluga!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do weterynarza..."
69:
DATA " a weterynarz: chyba sie pani cos po..., no!, pomylilo?!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza;"
DATA " Lekarz: mieszka pani kolo stadionu, nie przeszkadza to pani?"
DATA " Baba: NIE, NIE, NIE NIE NIE, NIE NIE NIE NIE, NIE NIE !!!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i sie skarzy:"
DATA " - Panie doktorze, ludzie mi do okien zagladaja!"
DATA " Lekarz: to nic dziwnego."
DATA " Baba: ale ja mieszkam na 10 pietrze..."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
DATA " Baba: panie doktorze, mam wytrzeszcz, co robic?!"
DATA " Lekarz: poluznic warkocz!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza ze zlamana reka;"
DATA " Baba: panie doktorze reke zlamalam!"
DATA " Lekarz: gdzie?"
DATA " Baba: w kuchni."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i mowi:"
DATA " - jestem s-konana..."
DATA " Lekarz: a ja z Rambo!"
70:
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z krzeslem na glowie, a lekarz do niej:"
DATA " - prosze siadac!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z gwozdziem w dupie, a lekarz do niej:"
DATA " - prosze siadac!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza, lekarz jej kaze oddac mocz do analizy"
DATA " Baba: gdzie mam go oddac?"
DATA " Lekarz: do sloika - stoi na szafie."
DATA " ... i lekarz wychodzi z pokoju"
DATA " wraca za 5 minut i widzi caly pokoj zasikany"
DATA " - co pani narobila?"
DATA " - a mysli pan ze to tak latwo nasikac do sloika stojacego na szafie?"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza z wielorybem w dupie i mowi:"
DATA " - mam dosc tego walenia!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza ze studentem w dupie."
DATA " Lekarz: co pani jest?"
DATA " Baba: dziekanat!"
DATA ""
DATA " Przychodzi szkielet baby do lekarza. Po dlugim badaniu pyta:"
71:
DATA " - panie doktorze, czy to cos powaznego?"
DATA " - jeszcze nie wiem; musimy zrobic przeswietlenie.."
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza, a tu lakarz biega dookola biurka. Po godzinie..."
DATA " - co pan doktor robi?"
DATA " - ja jestem lekarz okregowy!"
DATA ""
DATA " Przychodzi baba do lekarza i od razu zaczyna sie rozbierac."
DATA " Lekarz: przyszla sie pani zbadac?"
DATA " Baba: nie..., pieprzyc..."
DATA ""
DATA ""
DATA " -~+~- Policjanci -~+~- "
DATA ""
DATA ""
DATA " - Dlaczego w Wisle utopilo sie dwoch milicjantow ?"
DATA " - Bo zapalali motorowke 'na pych'."
DATA ""
DATA " - Co robi milicjant gdy dostanie narty wodne ?"
DATA " - Szuka pochylego jeziora."
DATA ""
DATA " - Dlaczego milicjanci maja guziki na rekawach ?"
DATA " - Zeby nie wycierali w nie nosow."
72:
DATA " - A dlaczego te guziki sie tak blyszcza ?"
DATA " - Bo wycieraja."
DATA ""
DATA " - Dlaczego milicjanci nie jedza ogorkow konserwowych ?"
DATA " - Bo im sie glowy w sloikach nie mieszcza!"
DATA ""
DATA " Przychodzi milicjant do ksiegarni i pyta:"
DATA " - Czy ma pani cos Hemingwaya ?"
DATA " - Mam - odpowiada sprzedawczyni - ' Stary czlowiek i morze '."
DATA " - To ja poprosze ' Morze '."
DATA ""
DATA " Przychodzi milicjant do ksiegarni i pyta:"
DATA " - Czy jest Pan Tadeusz?"
DATA " Sprzedawczyni wola na zaplecze:"
DATA " - Panie Tadziu, przyszli po pana!..."
DATA ""
DATA " Milicjant do bibliotekarki:"
DATA " No niech mi pani da pare ksiazek. Szef mi kaze poczytac."
DATA " Bibliotekarka: no to panu znajde cos lzejszego..."
DATA " Milicjant: eee, niekoniecznie, wozem jestem."
DATA ""
DATA " Dlaczego patrole milicyjne skladaja sie z milicjanta i psa?"
DATA " Co dwie glowy to nie jedna."
73:
DATA ""
DATA " Dlaczego milicjanci chodzע trשjkami?"
DATA " Jeden umie czytaפ, drugi pisaפ, a trzeci pilnuje tych dwשch intelektualistow."
DATA ""
DATA " Milicjant lezy z uchem przy chodniku. Przechodzien pyta:"
DATA " - co panu jest, panie wladzo?"
DATA " Milicjant:"
DATA " - plyt slucham."
DATA ""
DATA " Wieczorem pod latarnia stoi pijany gosc i krzyczy:"
DATA " - otwieraj!"
DATA " Podchodzi do niego milicjant i pyta o co chodzi. Na to gosc:"
DATA " - Zona mnie do domu nie chce wpuscic!!"
DATA " i dalej sie awanturuje."
DATA " Milicjant:"
DATA " - Niech pan poczeka, ja to zalatwie."
DATA " Halo! Milicja! Prosze otworzyc!"
DATA " cisza..."
DATA " - Halo! Milicja! Otwierac!"
DATA " cisza..."
DATA " - Niech pani nie udaje! Przeciez widze, ze sie swieci!"
DATA ""
DATA " Pijaczek szuka czegos w nocy pod latarnia. Podchodzi milicjant i pyta"
74:
DATA " sie go, co robi."
DATA " - Szukam kluczy, ktore zgubilem. - odpowiada pijak."
DATA " Szukaja wiec razem i nic. Pod dluzszej chwili milicjant pyta sie:"
DATA " - Czy jest pan pewien, ze tutaj je pan zgubil?"
DATA " - Nie, ale tu jest najjasniej!"
DATA ""
DATA " Zomowiec nad rzeka paluje z zapalem zabe. Podchodzi do niego jakis"
DATA " starszy facet i pyta:"
DATA " - Co pan paluje ta biedna zabe? Nic panu nie zrobila!"
DATA " A zomowiec na to:"
DATA " - Nie dosc ze w moro, to jeszcze podskakuje! (i jebs zabe)."
DATA ""
DATA " Idzie policjant i mשwi: 'Myתlצ wiצc jestem'. I znikק..."
DATA ""
DATA " W nagrode za dzielna sluzbe pewnien milicjant dostal puchar."
DATA " Podczas drogi do domu nie zauwazyl jednak, ze puchar przekrecil mu sie"
DATA " dnem do gory. Postawil go na polce, ale kiedy podziwial go wraz z"
DATA " zona, zauwazyli ze w pucharze nie ma otworu. Za pare dni, podczas"
DATA " odwiedzin kolegi, innego milicjanta, poskarzyl mu sie ze puchar jest"
DATA " wybrakowany poniewaz nie nie moze wlozyc do niego kwiatow. Milicjant"
DATA " dlugo ogladal puchar potwierdzil obawy, a w koncu zajrzal od spodu i"
DATA " na to:"
DATA " - Oho, faktycznie wybrakowany! Patrz i denka brakuje!"
75:
DATA ""
DATA " Za dziesiec minut dziesiata, prawie godzina policyjna."
DATA " Dwoch zomowcow idzie ulica. Spotykaja przechodnia."
DATA " Jeden z nich zaczyna go bic pala i kopac."
DATA " Drugi pyta:"
DATA " - Za co ty go wlasciwie bijesz?"
DATA " - Ja go dobrze znam! On daleko mieszka. I tak nie zdazy!"
DATA ""
DATA " Pyta milicjant milicjanta:"
DATA " - Ej, gdzie tu jest druga strona ulicy?"
DATA " - No, tam.."
DATA " - Kurwa! Jak bylem tam to mi powiedzieli, ze tu."
DATA ""
DATA " Przychodzi milicjant do sklepu i pyta:"
DATA " - Czy sa karty do gry?"
DATA " - Sa."
DATA " - To poprosze osemke."
DATA ""
DATA " Milicjant zatrzymuje kobiete jadaca zbyt szybko samochodem."
DATA " - Nie widziala pani znaku ograniczenia predkosci ?!"
DATA " Kobieta nachyla sie, zaglada pod siedzenie, wyciaga biala"
DATA " laske i mowi:"
DATA " - ja jestem niewidoma..."
76:
DATA " milicjant:"
DATA " - a to przepraszam bardzo.."
DATA ""
DATA " Chodzi zomowiec dookola latarni i raz po raz wali w nia pala."
DATA " Podchodzi do niego drugi i pyta:"
DATA " - dlaczego tak walisz w ta latarnie ?"
DATA " - No bo jeszcze jakies 20 latarni i bede w domu."
DATA ""
DATA " Wpada zomowiec do domu, zaglada do lodowki i paluje zone. Zona"
DATA " przerazona nastepnego dnia wymyla lodowke. Zomowiec wpada, zaglada do"
DATA " srodka i znow paluje zone. Przez pare dni biedna zona probowala"
DATA " wszystkich srodkow, zeby nie denerwowac meza. Wypakowala lodowke"
DATA " jedzeniem, ale nic nie pomagalo. Ktoregos dnia kiedy maz ja pala"
DATA " okladal, zaplakana pyta o co mu w koncu chodzi?"
DATA " A zomowiec na to: 'Ja cie naucze gasic swiatlo w lodowce!'"
DATA ""
DATA " W nocy w koszarach zomowcow slychac straszne jeki. Po"
DATA " blyskawiczym sledztwie wykryto w toalecie zomowca, ktory"
DATA " usilowal sobie wcisnac do tylka bulke z kielbasa."
DATA " - Czlowieku, co ty robisz? - pyta sie dowodca."
DATA " - A co ja poradze, ze dentysta wyrwal mi zab i kazal"
DATA " jesc druga strona..."
DATA ""
77:
DATA " Zomowcy pojechali na biwak i spotkali tam druzne harcerzy."
DATA " Zalozyli sie z nimi kto sprowadzi z lasu wieksze zwierze."
DATA " Harcerze na drugi dzien przyprowadzili na lancuchu"
DATA " niedzwiedzia. A zomowcy - zajaczka. Harcerze w smiech."
DATA " Zomowcy bez slowa chwycili palki i dawaj lac zajaczka po"
DATA " grzbiecie. Po 5 minutach zajaczek wrzasnal:"
DATA " - Dobra! Przyznaje sie! Jestem zubrem!"
DATA ""
DATA " Jeden z zomowcow widzi jak jego kumpel wali paקkע magnetofon."
DATA " - Co ty robisz?!"
DATA " - Porucznik kazaק mi przesקuchac taתmצ."
DATA ""
DATA " Kierowca widzi jak po jezdni biegnie goly zomowiec."
DATA " - Panie, cos pan zwariowal?!!"
DATA " - Otrzymalem rozkaz 'gololedz na trasie E-19'!"
DATA ""
DATA " "
DATA " -~+~- Wעchock -~+~--"
DATA ""
DATA " "
DATA " - Dlaczego w kosciele w Wachocku wszyscy leza w czasie mszy ?"
DATA " - Bo ksiadz ma niski glos."
DATA " "
78:
DATA " - Dlaczego ludzie w Wachocku chodza na msze z drabinami?"
DATA " - Bo ksiadz wyglasza kazania na wysokim poziomie."
DATA " "
DATA " - Jak niskie sa stropy w kosciele w Wachocku ?"
DATA " - Myszy sa garbate."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku wszyscy chodza w kaskach ?"
DATA " - Bo urwal sie sznur w dzwonnicy i koscielny rzuca kamieniami."
DATA " - Bo soltys wjechal plugiem na mine, soltys juz spadl, plug jeszcze nie."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku podwyzszono dzwonnice w kosciele ?"
DATA " - Bo sznur byl za dlugi."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w kosciele w Wachocku wierni nie klecza ?"
DATA " - Bo kradna zelowki."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku soltys juz nie chodzi w niedziele do kosciola ?"
DATA " - kupil sobie samochod..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku sa 4 mosty ?"
DATA " - Bo dopiero za czwartym razem trafiono na rzeke."
DATA " "
DATA " - Gdzie jest najdluzszy most w Polsce ?"
79:
DATA " - W Wachocku, budowali wzdluz rzeki."
DATA " "
DATA " - A gdzie w Wachocku jest kryta plywalnia ?"
DATA " - Pod mostem."
DATA " "
DATA " - Jakie sa zakrety na rzece w Wachocku ?"
DATA " - Takie, za ryby na wirazach wypadaja..."
DATA " "
DATA " - A jak szeroka jest ta rzeka ?"
DATA " - Ano taka, ze jak dwie ryby chca sie wyminac, to jedna musi wyskoczyc na brzeg."
DATA " "
DATA " - Jakie sa wiry na rzece w Wachocku ?"
DATA " - Takie, ze jak kon soltysa pil wode to mu leb ukrecilo..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku zbudowano mury na brzegach rzeki?"
DATA " - Zeby rekiny pastwisk nie wyzeraly"
DATA " "
DATA " - Dlaczego soltys w Wachocku juz nie jezdzi czolgiem ?"
DATA " - Bo mu gasienice pozdychaly."
DATA " "
DATA " - Dlaczego pies soltysa zabil sie o bude ?"
DATA " - Bo dowiedzial sie, ze soltys zapisal sie do Zwiazku Kynologicznego."
DATA " - j.w. ale Towarzystwa Przyjaciol Zwierzat."
80:
DATA " - j.w. ale do LOP."
DATA " - Bo soltys zamiast lancucha zalozyl gume."
DATA " - A dlaczego pies sasiada soltysa nie zabil sie o bude, mimo, ךe mial lancuch z gumy ?"
DATA " - Bo mial bude na wrotkach..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego kon soltysa powiesil sie na lejcach ?"
DATA " - Bo soltys dokupil 2 ha pola."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku soltys orze pole w kolko ?"
DATA " - Bo kupil sobie konia z cyrku."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku krowy na pastwiskach chodza w kaskach ?"
DATA " - Bo codziennie rano soltys odwozi je na pastwisko na swoim motorze."
DATA " "
DATA " - Gdzie byl najostrzejszy pies w Polsce ?"
DATA " - U soltysa w Wachocku, jak zdechl to lancuch jeszcze trzy dni szczekal."
DATA " "
DATA " - Dlaczego swinie w Wachocku maja na koncach ogonkow supelek ?"
DATA " - Zeby sie nie mogly przecisnac miedzy sztachetami plotu..."
DATA " "
DATA " - Jak wyglada najdulzsza swinia swiata, wychodowana w Wachocku ?"
DATA " - Ma 4 metry! (1m swini i 3m ogona)"
DATA " - Jak ja wyhodowano ?"
81:
DATA " - Przywiazano za ogon i codziennie oddalano jej koryto o 0.5 m."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku wiaze sie swinie w peczki ?"
DATA " - Zeby jastrzab ich nie porwal."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku nie ma plotow"
DATA " - Bo wrozka przepowiedziala soltysowi ze zdechnie jak pies pod plotem"
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku otwarto Pewex ?"
DATA " - Bo soltys centa znalazl."
DATA " - A dlaczego zamknieto ?"
DATA " - Bo zgubil..."
DATA " - A dlaczego zabraklo grzebieni w calym Wachocku ?"
DATA " - Bo przeczesuja okoliczne lasy w poszukiwaniu tego centa."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w nocy do Wachocka nie mozna niczym dojechac ?"
DATA " - Bo zwijaja asfalt na noc."
DATA " "
DATA " - Dlaczego soltys zwija asfalt na noc ?"
DATA " - Zeby kury nie rozdziobaly..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku samochody maja opony bez bieznikow ?"
DATA " - Bo ulica jest bieznikowana !"
82:
DATA " "
DATA " - Dlaczego nie mozna dojechac do Wachocka pociagiem ?"
DATA " - Bo lekarz miejscowym zalecil duzo zelaza i szyny rozkrecili."
DATA " "
DATA " - Dlaczego pasazerowie pociagu do Wachocka zbieraja sie w jednym przedziale ?"
DATA " - Bo jak pociag ma 3 wagony, to pierwszy staje juz za Wachockiem, ostatni"
DATA " przed, i tylko srodkowy trafia..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego autobus jezdzacy do Wachocka jest szerszy niz dluzszy ?"
DATA " - Bo wszyscy chca przy kierowcy siedziec."
DATA " - A dlaczego jest dluzszy niz szerszy ?"
DATA " - Bo sie ludzie do kolejek przyzwyczaili."
DATA " "
DATA " - Dlaczego do Wachocka jezdzi szklany autobus ?"
DATA " - Bo kazdy chce siedziec przy oknie !"
DATA " "
DATA " - Jakie sa zakrety na drodze do Wachocka ?"
DATA " - Takie ze kierowca PKSu widzi jego tyl !"
DATA " "
DATA " - Dlaczego kiedy uruchamiano linie do Wachocka, to autobus przyjechal w"
DATA " piatek, a odjechal w poniedzialek ?"
DATA " - Bo soltys uczyl chamstwo jak sie wsiada i wysiada."
DATA " "
83:
DATA " - Gdzie lezy Wachock ?"
DATA " - Trzy rzuty beretem od Starachowic."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Starachowicach niema domow wyzszych niz dwa pietra ?"
DATA " - Z trzeciego pietra Wachock widac."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wachocku na dyskotece tanczy sie w kapciach ?"
DATA " - Zeby nie zagluszac muzyki z sasiedniej wsi."
DATA " "
DATA " - Jakich plyt slucha sie w Wachocku ?"
DATA " - Chodnikowych !"
DATA " "
DATA " - Co 'leci' w Wachocku w kinie ?"
DATA " - Tynki ze scian !"
DATA " - Cmy do projektora..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego juz nie ma balow przebierancow w Wachocku ?"
DATA " - Bo raz corka soltysa przebrala sie za akumulator i ja cala noc ladowali..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego zima w Wachocku ludzie chodza w bialych kaloszach ?"
DATA " - Zeby nie zostawiac sladow na sniegu..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego ostatnio wszyscy w Wachocku byli ubrani odswietnie ?"
84:
DATA " - Bo w nocy byla burza z blyskawicami i mysleli, ze przyjedzie fotograf."
DATA "+ "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku jest teraz תwieךe powietrze?"
DATA " - Bo nie otwierajע okien..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego mieszkaרcy Wעchocka leךa do gשry dupע?"
DATA " - Bo pokazujע gdzie majע resztצ kraju!"
DATA " "
DATA " - Dlaczego ostatnio w caקym Wעchocku nie ma szyb w oknach?"
DATA " - Bo soקtys buduje szybowiec."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w szkole w Wעchocku zamurowano okna?"
DATA " - Bo soקtys robiק wieczorשwkצ..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku nie ma pקotow?"
DATA " - Bo wrשךka przepowiedziaקa soקtysowi, ךe zdechnie jak pies pod pקotem!"
DATA " "
DATA " - Dlaczego soקtys w Wעchocku ma ostatnio obie nogi w gipsie?"
DATA " - Bo jak mgקa opadקa, to mu je poקamaקa!"
DATA " "
DATA " - Jak gצsta jest mgקa w Wעchocku?"
DATA " - Tak gצsta, ךe krowa soקtysa siצ udusiקa..."
DATA " "
85:
DATA " - Dlaczego w rzece w Wעchocku pozdychaקy ryby?"
DATA " - Bo soקtys upraק skarpety!"
DATA " "
DATA " - Dlaczego ostatnio ludzie w Wעchocku chodzע w maskach przeciwgazowych?"
DATA " - Soקtys suszy bieliznצ..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego wzdקuך drogi w Wעchocku sע metrowej gקebokosci rowy?"
DATA " - Bo soקtys jak idzie, to lubi machaפ rצkami."
DATA " "
DATA " - Dlaczego soקtys polonezem jechaק do Kielc godzinצ, a z powrotem trzy?"
DATA " - Bo polonez ma tylko jeden wsteczny bieg."
DATA " "
DATA " - Dlaczego ostatnio oczy soקtysa wiszע na dצbie?"
DATA " - Bo mu sעsiad powiedziaק 'oczywiscie'."
DATA " "
DATA " - Dlaczego domy w Wעchocku sע okrעgקe?"
DATA " - Bo soקtysowi zagrozili, ךe go zastrzelע zza wצgla."
DATA " - Bo cשrka soקtysa chodziקa na rשg."
DATA " - ...a dlaczego sע znowu kwadratowe?"
DATA " - Bo cשrka soקtysa puszczaקa siצ na okrעgקo."
DATA " "
DATA " - Dlaczego soקtys postawiק przed bramע latarnie?"
DATA " - חeby cשrka miaקa blisko do pracy."
86:
DATA " "
DATA " - Jakiego zeza ma corka soקtysa w Wעchocku ?"
DATA " - Takiego, ךe jak pקacze, to jej קzy po plecach cieknע!"
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku sע gumowe drzewa?"
DATA " - Bo cשrka soקtysa robi prawo jazdy."
DATA " - חeby siצ na wietrze nie קamaקy."
DATA " "
DATA " Inna wersja:"
DATA ""
DATA " - Dlaczego w Wעchocku nie ma latarni?"
DATA " - Bo soקtysowa uczy sie jeןdziפ samochodem!"
DATA " "
DATA " - A dlaczego w lesie koקo Wעchocka jest dziura o gקצbokoתci pשקtora metra?"
DATA " - Bo cשrka soקtysa potrzebowaקa fotografiצ do paszportu."
DATA " - A dlaczego obok jest jeszcze 9 takich dziur?"
DATA " - Bo od razu zrobiקa 10 sztuk."
DATA " "
DATA " - Ilu pralek uךywa ךona soקtysa w Wעchocku ?"
DATA " - Trzech: w jednej pierze, a na dwשch stawia kocioק do gotowania."
DATA " "
DATA " - Dlaczego ךona soקtysa w Wעchocku kupiקa sobie pralkצ automatycznע?"
DATA " - Na czymת te balie trzeba postawic, no nie?"
87:
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku ludzie smarujע telewizory musztardע?"
DATA " - חeby poprawiפ ostroתפ."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku brak CBerow?"
DATA " - Bo soקtys caקy czas chce oglעdaפ telewizje hi..."
DATA " "
DATA " - Dlaczego soקtys w Wעchocku chce sobie zainstalowac PACKET RADIO?"
DATA " - Bo chce znaפ wszystkie kawaקy o Wעchocku..."
DATA " - Bo nie chce, aby Wעchock byק zacofany."
DATA " "
DATA " - Dlaczego w Wעchocku jeszcze dקugo nie bצdzie BBSa ?"
DATA " - Bo nie ma chצtnych, aby zrobiפ skקadke..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
88:
DATA ""
DATA " Hi there!"
DATA ""
DATA " Napisaקby nowy artykuק nie, tylko o czym? Przypomniaקo mi siצ, ךe w wielu "
DATA "magazynach [he, he...] komputerowych, istnieje taki dziaק jak listy, a w nim "
DATA "czצsto moךna spotkaפ bardzo interesujעc rzeczy..."
DATA " Poniךej parצ takich listשw, ktשre spodobaקy siצ mnie i paru kolegom, wiצc mam "
DATA "nadziejצ, ךe i Wam siצ spodobajע."
DATA " "
DATA " /1 "
DATA " "
DATA " List do redakcji 'Moje Atari' [ktoת to jeszcze pamiצta?]. Numer 6/91."
DATA ""
DATA " 'Niedawno dostaקem od kolegi 'Bajtki' z minionych trzech lat. W jednym z "
DATA "numerשw 'Tylko o Atari' zastaק umieszczony artykשק 'Mam Atari'. Zostaקo w nim "
DATA "napisane 'Atari ma lepszע grafikצ, Commodore - dןwiצk'. Wעtpiצ, czy jest to "
DATA "prawdע. Dziwiצ siצ Panu i wielu innym, ktשrzy myתlע, ךe Atari ma lepszע grafikצ, "
DATA "niך Commodore. Za prosty przykקad niech posקuךy znana gra 'World Karate "
DATA "Championships'. Na Atari po pokonaniu kilku zawodnikשw nie miaקem podanego "
DATA "koloru pasa i nie zmieniaקo siצ tקo. Na Commodore ta gra jest urozmaicona; "
DATA "zmienia siצ kolor pasa, zmienia siצ tקo. Myתlצ, ךe tym przykקadem przekonaקem "
DATA "Pana, ךe Commodore ma lepszע grafikצ niך Atari.' "
DATA " Grzegorz Pקaczek"
89:
DATA " Tarnowskie Gשry"
DATA " "
DATA " Nie wiem jak Was, ale mnie przekonaק..."
DATA ""
DATA " 2/"
DATA ""
DATA " Tym razem list, w ktשrym czקowiek normalny opisuje zachowanie czקowieka mniej "
DATA "normalnego. Top Secret [taaak...] 7/95."
DATA " "
DATA " 'Mשj kumpel kupiק sobie C64 ze stacjע dyskשw. Przeczytaק w instrukcji, ךe "
DATA "trzeba wyjעפ dysk z koperty wiצc obdarק dyskietkצ (biedna) z plastiku, wyjעק "
DATA "krעךek i myתlaק, ךe bצdzie to chodziקo!'."
DATA ""
DATA " Ach Ci Commodorowcy..."
DATA " "
DATA " 3/"
DATA ""
DATA " A teraz list Amigowca..."
DATA " Top Secret 2/94:"
DATA ""
DATA " 'Jestem posioadoczem wielkiej, a w zasadzie maקej, Amigi 600. (...) Spodobaקa "
DATA "mi siצ gra 'Wolfenstain' [eh...]. Powiedzcie dlaczego nie moךe ona istnieפ na "
DATA "Amigצ? Czy jest ona komputerem za cienkim (bardzo w to wעtpie)?'"
90:
DATA ""
DATA " Rafaק Stצpieר "
DATA " Wandowo"
DATA ""
DATA " 4/"
DATA ""
DATA " A teraz marzenia pewnego Tomasza..."
DATA " Numer ten sam co wyךej."
DATA " "
DATA " 'Chciaקbym bardzo mieפ komputer, niekoniecznie dobry, np. uךywany ZX-Spectrum "
DATA "albo inny do 1.000.000.' "
DATA " "
DATA " Tomasz ו."
DATA ""
DATA " Bardzo to smutne..."
DATA ""
DATA " 5/"
DATA ""
DATA " A teraz goתciu, ktשry w przyszקoתci napisze 'Tekken'a 18' na maקe Atari..."
DATA ""
DATA " 'Sקuchajcie! Chcצ kupiפ sobie Amigצ i chce pisaפ programy i gry dla Atari 65XE. "
DATA "Mam do was parצ pytaר: 1. Czy moךna na A500 pisaפ programy lub gry na Atari 65 "
DATA "XE? 2. Jeתli tak, to jaki najlepszy byקby do tego program? 3. W zwiעzku z tym "
91:
DATA "czy trzeba by dokupowaפ wiצcej niך 1 MB?'"
DATA ""
DATA " Konius "
DATA ""
DATA " Gier podobno nie oךna, ale programy spoko..."
DATA ""
DATA " 6/"
DATA ""
DATA " Kolej na trudne pytania IBM'owca [che, che...] "
DATA " "
DATA " 'Dlaczego jest tak maקo o IBM w rubryce Tipsy & Kody. Czy autorzy piszע za "
DATA "trudne gry na mשj kompter?'"
DATA " "
DATA " Ja pierdolצ..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
92:
DATA ""
DATA " "
DATA " "
DATA "Ludzie i taborety czyli "
DATA " "
DATA "sylwetki niesקawnych ludzi "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "W Echu co pewien czas ukazujע siצ sylwetki pewnych ludzi (np.: Coba Purch). "
DATA " Eros walnעק teך קadny artykulik do tego numeru Fillera. Postanowiקem wiצc "
DATA " dodaפ coת od siebie, jako ךe krצci siצ wokשק mnie parצ interesujעcych "
DATA " indywiduק. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Zacznצ o moich wychowawczyniach. Jak na razie, w ogשlniaku, miaקem dwie, co "
DATA " jedna to gorsza. "
DATA " "
DATA "Pierwszע byקa ... (zapomniaקem nawet jak siצ nazywaקa, a i dobrze), jako ךe "
DATA " chodzצ do klasy o profilu mat-inf, קatwo zgadnעפ ךe byקa ona nauczycielkע "
DATA " angielskiego, zabשjcza logika nieprawdaך? "
DATA " "
93:
DATA "Skasowaקa nas juך na pierwszej lekcji. Wszyscy mקode szczawie, nikt nikogo "
DATA " nie zna, wszyscy tak samo przestraszeni. Facetka walnצקa umoralniajעcע mשwkצ "
DATA " koרczעc jע doתפ dziwnym stwierdzeniem: (dla wyjaתnienia dodam ךe moja buda "
DATA " mieתci siצ przy doתפ ruchliwej ulicy) "musicie uwaךaפ przy przechodzeniu "
DATA " przez jezdniצ, bo tu jeךdךע samochody, ciצךarשwki, autobusy, i co tu jeszcze "
DATA " jeןdzi? (tu wszyscy spojrzeli siצ na siebie z wyraןnym znakiem zapytania na "
DATA " twarzach) .... (chwila ciszy) .... TRAMWAJE!!! "
DATA " "
DATA "Dobrze ךe z tע niewyruchanע pizdע mצczyliתmy siצ tylko rok. Najbardziej "
DATA " wygקupiקy siצ dziewczyny z mojej klasy ktשre kompletnie spקukujעc fundusz "
DATA " klasowy kupiקy jej zקoty קaרcuszek, doתפ marny zresztע jak na tע cenצ (250 "
DATA " PLN). "
DATA " "
DATA "Kiedy pierwszego wrzeתnia nastצpnego roku szkolnego usקyszeliתmy z ust "
DATA " dyrektora ךe zmienia siצ nam wychowawczyni to zgotowaliתmy mu owacjצ na "
DATA " stojעco. Jak קatwo zgadnעפ nastצpnע wychowawczyniע dla klasy mat-inf mשgק byפ "
DATA " kto? Nikt inny tylko polonistka. Do dziת podziwiam tע logikצ. Tu nazwisko "
DATA " pamiצtam, bo do dziת siצ z pizdע mצczצ (a ךeby jak mawia Wiרo: "wyruchaקo ja "
DATA " stado muzynuff z metrowymi kutasami" (cytat prawie dosקowny na temat jego "
DATA " nauczycielki od polaka), choפ myתlצ, ךe na jej widok to wszyscy by uciekli), "
DATA " ok, nazwisko: Leontyna Malinowska. Juך samo imiצ wskazuje ךe jej rodzice "
DATA " mieli downa, mongolizm, ciצךkie skrzywienie krצgosקupa i platfusa, cechy "
DATA " ktשre zresztע przeszקy na niע i ktשre zdoקaקa w zdumiewajעcy sposשb "
94:
DATA " rozwinעפ. "
DATA " "
DATA "Teraz czas na przykקady: kumpela klasy, ktשra raz za razem dostawaקa paקy z "
DATA " wypracowaר przepisaקa na czysto, bez ךadnych zmian pracצ z innej szkoקy "
DATA " ocenionע na piצפ. Co dostaקa? Paקצ, i to wcale nie za תciעganie, ale za to ךe "
DATA " coת tej piןdzie w tej pracy siצ nie podobaקo. "
DATA " "
DATA "Przykקad drugi: kumpel dostaק paקצ za to ךe niewyraןnie napisaק swoje "
DATA " notatki i miaק na lekcji kקopoty z ich przeczytaniem. "
DATA " "
DATA "Przykקad trzeci: przychodzi kumpel przed koרcem pשקrocza pytajעc o ocenצ i "
DATA " liczעc na miernע a ta mu mשwi ךe na trשjצ nie ma szans. "
DATA " "
DATA "Przykקad czwarty: jest 15 maj, moje oceny z tego pשקrocza (z polaka of "
DATA " cuorse) to: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4. Ktoת moךe powiedzieפ ךe nie zdam, ale myli "
DATA " siצ. "
DATA " "
DATA "Przykקad czwarty: moja wychowaczyni uczy polaka tylko nas, a pozatym jest "
DATA " jeszcze bibliotekarkע, i ma do pomocy drugע takע, a obie majע okulary jak "
DATA " denka od jabola. Ostatni zainstalowali jej w tej bibliotece komputer, aך "
DATA " pentium 133, ale dali tylko 8 MB ramu tak ךe pod windows 59 wlecze siצ jak "
DATA " 386. Facetka napaliקa siצ na ten komputer jak szczerbaty na suchary. Do "
DATA " instalacji wspaniaקego wytworu pana bila gejtsa, poproszono 'specjalistצ', bo "
95:
DATA " facetka od informy jest zabita jak dechy gwoןdziami. Specjalista miaק pewne "
DATA " kקopoty z instalacjע drukarki, atrametowej zresztע. Ja siצ tylko na to "
DATA " patrzyקem i maקo nie skonaקem ze תmiechu. W koרcu facetka pochyliקa siצ nad "
DATA " tym facetem i spytaקa: "a atramenu pan nalaק?". Maקo nie padקem tak mnie "
DATA " תceקo po tej wypowiedzi. "
DATA " "
DATA "Dobra, komputer juך jej zainstalowali. Nawet trochצ siצ nauczyקa go "
DATA " obsקugiwaפ. Po pewnym czasie widzצ jak nachylona, razem z tע drugע agentkע "
DATA " szorujע 5 cm od monitora (dosקownie!!!). Co siצ okazaקo? Coת zrobiקa ןle i "
DATA " system wywaliק komunikat ostrzegawczy."
DATA " "
DATA "Czas na jej najlepszy wyskok. Byliתmy na wycieczce w Warszawie, i jak to "
DATA " bywa, po trzech dniach chlania bywa byliתmy nieco skacowani. Rozpoczynaliתmy"
DATA " wקaתnie zwiedzanie zamku. Wszyscy ostro zmצczeni klapnצli sobie w szatni na "
DATA " קaweczkach. Wtedy wקaתnie moja wychowawczyni wykonaקa nastצpujעcy manewr: "
DATA " machnצקa rצkע w stronצ lustra, zawoקaקa w naszע stronצ "Dzieci!!! "
DATA " Chodןcie!!!", po czym wykonaקa krok w stronצ duךego lustra wjeךdךajעc w nie "
DATA " nosem. Wszyscy kulali siצ ze תmiechu. Potem opisaקem to w wypracowaniu pt. "
DATA " "Moje wraךenia z wycieczki", a ta pizda postawiקa mi paקצ. "
DATA " "
DATA "To wszystko moich wychowawczyniach (byקej i obecnej). Dodam tylko ךe na "
DATA " ostatniej wycieczce, kiedy w koרcu skoרczyקa nam siצ zapitka, polazקem do "
DATA " niej z zapytaniem "czy ma pani coת do picia, bo nam zaschקo w garקach?". Ta "
96:
DATA " mi wtryniקa dwulitrowע Bonaque. Starczyקo. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Teraz drogie dzieci zajmiemy siצ moim facetem od histy. Przez pierwsze dwa "
DATA " lata uczyקa nas תwietna facetka, oblatana w temacie jak rzadko kto, a pozatym "
DATA " moךna siצ byקo z niע dogadaפ. Niestety czasie wakacji 96' dostaקa zawaקu i "
DATA " wtrynili nam tego dziada ktשrego nazwiska nawet nie pamiצtam. Na poczעtku to "
DATA " w ogשle nie mogקem faceta zrozumieפ, bo mשwiק nosowo dodajעc do tego lwowski "
DATA " akcent. Dopiero o okoקo piצciu minutach zaczעקem rozumieפ co mשwi. "
DATA " "
DATA "Facet ogשlnie miaק kilka niezקych wyskokשw. וrednio robi dwa bקצdy rzeczowe "
DATA " na jednej lekcji. "
DATA " "
DATA "Oto kilka przykקadשw: "
DATA " "
DATA ""Co w XIX zbudowali amerykanie? Oczywiתcie kanaק Sueski" "
DATA " "
DATA "Facet dyktuje notatkצ do zeszytu: "Straty ...mmmm... Polski ...mmmm... w "
DATA " czasie ...mmmm... pierwszej ...mmmm... wojny ...mmmm... תwiatowej ...mmmm... "
DATA " byקy ...mmmm... ogromne" (cytat dosקowny) "
DATA " "
DATA "Dodatkowo na ostatnim sprawdzianie caקa klasa oprשcz mnie (bo mnie siצ nie "
97:
DATA " chciaקo) przygotowaקa podkקady. Jeden chקopak byק nieostroךny go zקapaק, ale "
DATA " paקy nie postawiק (oceniק jego pracצ normalnie). Pשןniej chwaliק siצ ךe u "
DATA " niego nie da siצ תciעgaפ. "
DATA " "
DATA "Inna sprawa. Facet wziעק siצ do sprawdzania caקej klasie zeszytשw. Ja siצ "
DATA " wymigaקem bo tak naprawdצ to nawet tego zeszytu nie prowadzצ. Facet wziעק "
DATA " nastצpnע po mnie w dzienniku dziewczynצ i palnע mשwkצ: "Piצkny zeszyt, "
DATA " Wspaniaקy zeszyt. Jeszcze nigdy takiego nie widziaקem. Cztery plus.". "
DATA " Szczegשק ךe facet siצ pomyliק i jej ocenצ wstawiק mnie, potem poprawiק i jej "
DATA " teך wstawiק, ale mojej nie zmazaק. Tak wiצc ocenצ za zeszyt mam. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Maskotka "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
98:
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA " "
DATA " Kupiצ nowe demo do STka. Cena nie gra roli! Kontakt: Marian K., ul. "
DATA "Nienajlepsza 12, 54-753 Nowe Miasto."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA " "
DATA " Sprzedam PC 586 166MHz, SVGA 2MB, 64MB Ram, GUS, HD 3GB lub zamieniצ na patyk "
DATA "z dopקatע. Feliks Moקotow, ul. Bojownikשw Stalingradu 2593, 11-462 Syberia."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA " "
DATA " Sprzedam ksiעךkצ 'Windows 95 dla pierdolcשw' lub zamieniצ na 'Windows 95 dla "
DATA "opornych'. Bill Gates, PO BOX 4124, New Zenland."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA " "
DATA " Poszukujצ nowych kontaktשw. Lubiצ napierdalanki i mordobicia. Chצtnie zaקoךe "
DATA "grupצ komputerowע. Mam 11 lat. Nie na kaךdy list odpiszצ. Marek Peryt, ul. "
DATA "Pojebana -5, 13-455 Katowice."
DATA ""
DATA " ~*~ "
99:
DATA ""
DATA " Piszcie do mnie! Zaקoךקem klub PC! Piצפ pierwszych osשb zostanie "
DATA "rשwnoprawnymi szefami klubu. Gקowne cele: poznanie DOS'u, nauka gry w Windows "
DATA "95."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Nowo powstaקy klub lamerשw zaprasza! Nowe kontakty, wymiana doתwiadczeר, "
DATA "legalnego oprogramowania itp. Tadeusz Mickiewicz, ul. Pana Adama 34, 33-666 "
DATA "Oתwiצcim."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Jeךeli interesujע Ciצ Windows 3.11 lub Windows 95 napisz! Wymiana gadךetשw, "
DATA "doתwiadczeר i updatשw. Co dwa miesiעce nowy numer gazetki: '95 okien'. Moךesz "
DATA "byפ JEJ twשrcע!!! Janek Posucha, ul. Malinowa 42/234, 52-432 Borowina Zach."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Klub fanשw Billa Gate'sa i Marka Peryta zaprasza. Mnשstwo informacji, "
DATA "plakatשw itp. Napisz! Zaקעcz znaczki za 5zק za list polecony. Damian Jutrzenka, "
DATA "oת Lepszych inaczej 5, 432-43 Poznaר."
DATA ""
100:
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Jestem poczעtkujעcym swapperem. Mam 2 kontakty: jeden pקciowy z siostrע, "
DATA "drugi w swoim pokoju (zקodziejka). Poszukujצ nowych! Adres: Swappero/Idp. ul. "
DATA "Hrobrego 5, 32-311 Wojewodaקy Czarnobylskie. "
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Klub QuaST zaprasza na kolejne LameParty - Orneta 2985. Na party nie bצdzie "
DATA "moךna skopiowaפ wiצcej niך 500 sztuk nielegalnych gier. Piractwo surowo "
DATA "wzbronione! Zlot bצdzie przeznaczony dla uךytkownikשw machin: Jaguar/Lynx/Atari "
DATA "2600. Cena wstצpu: 500 kredytשw. Lamerzy i pקeפ piצkna: wstצp dowolny. Kaךdy kto "
DATA "oתmieli siצ pokazywaפ publicznie nowe demo zostanie natychmiast wypierdolony z "
DATA "sali. Serdecznie zapraszamy! Kontakt z klubem: Artur Borkowski, ul. Sportowa "
DATA "3b/15, 14-510 Orneta, woj. Elblעskie, Polska."
DATA ""
DATA " ~*~"
DATA ""
DATA " Wszystkie ogקoszenia bצdע aktualne do roku 3005, czyli daty ukazania siצ "
DATA "nowego numeru Fillera, greetz!"
DATA ""
DATA " - raster / cnf -"
DATA " "
101:
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
102:
DATA ""
DATA " W marcu 1997, polska telewizja wprowadziקa doתפ istotne zmiany w swoim"
DATA "programie, chcעc zapewniפ im wiצkszע atrakcyjnoתפ i oglעdalnoתפ. Proponuje"
DATA "przeתledziפ program na weekend."
DATA ""
DATA " Piעtek 07.03.1997"
DATA ""
DATA " Program 1"
DATA ""
DATA " 6.00 Msza poranna."
DATA " 7.00 Nie ma jak w piecu (1/1) - serial produkcji ךydowskiej."
DATA " 8.00 Wiadomoתci - najwaךniejsze wydarzenia."
DATA " 8.01 Reklama - Vizir, Lanza, Rama, Snickers, Mars, Old Spice."
DATA " 8.30 Dla dzieci: Kuba rozpruwacz - serial animowany produkcji kubaרskiej."
DATA " 9.00 Studio sport: mecz I ligi pilki noךnej. Ckm Korpele - DownTown"
DATA " Barczewo (w przerwie meczu transmisja obrad Sejmu)."
DATA "11.00 Co sקychaפ w raju? - emisja spotkania ze zmarקym Heרkiem Paszczakiem."
DATA "12.00 Roraty. Prowadzenie - ks. doktor habilitowany Jשzef Z."
DATA "13.00 Nieszczצתliwa miקoתפ - program dla mamy i dziecka."
DATA "13.30 Monster - magazyn nie tylko dla puszystych."
DATA "14.00 Lucyfer - magazyn katolicki."
DATA "15.00 Aקa uקo leo - teleturniej dla lepszych inaczej."
DATA "15.30 Z kamerע wתrשd zwierzעt: Bill Gates, Marek Peryt."
103:
DATA "16.00 News'y."
DATA "16.05 Rozwiעzanie konkursu Teleaudio - prowadzenie biskup Zdzisקaw."
DATA "17.00 Piצtnaתcie minut z ksiצdzem Jakubem. "
DATA "18.00 Klinika chorego czקowieka."
DATA "18.30 Godzina szczeroתci."
DATA "18.45 Ukryta komora - program rozrywkowy Tadeusza Granata. "
DATA "19.15 Wieczorynka - kleszcze II."
DATA "19.30 Wiadomoתci - powtשrzenie."
DATA "20.10 Pasikonik powraca! - film sensacyjny produkcji wenezuelskiej."
DATA "22.00 Laufer - magazyn kulturalny."
DATA "22.30 Wieczorynka - powtשrzenie."
DATA "23.00 Wשdce - pozwשl ךyפ. "
DATA "24.00 Przygotowania do mszy porannej."
DATA " 5.50 Zakoרczenie programu."
DATA " "
DATA " Program 2"
DATA ""
DATA " 6.00 Rשךaniec."
DATA " 7.00 Bajki nie tylko dla dzieci gקuchych i niewidomych."
DATA " 7.30 Uקom - magazyn policyjny."
DATA " 8.00 Odchyק - serial komediowy dla dorosקych."
DATA " 9.00 Swojskie klimaty - repartaך z Czeczeni."
DATA "10.00 W kaךdej pozycji - tok szok."
104:
DATA "11.00 Animals - program poתwiצcony pamiצci Crashewskiego. "
DATA "12.00 Emisja z pielgrzymki na gשrצ Diablo."
DATA "13.00 Czad - serial produkcji ךydowskiej."
DATA "14.00 Seriale wszech czasשw: Wschשd - Zachשd."
DATA "15.00 Sztywniak - magazyn dla zmarקych."
DATA "16.00 666 - informator katolicki."
DATA "16.15 2x2 - program dla rowerzystשw. "
DATA "16.30 5x5 - zagadki matematyczne. "
DATA "17.00 Sקowo na niedzielצ. "
DATA "17.15 Lerning Englisz - nauka jצzyka angielskiego. "
DATA "18.00 וwiat siצ תmieje: Waקצsa. "
DATA "19.30 Studio sport: Relacja z zawodשw w kulturystyce - Oתwiצcim 96."
DATA " Kategorie: 7, 12 i 15 kilogramשw. "
DATA "21.00 Tydzieר na dziaקce - magazyn dla narkomanשw."
DATA "22.00 Doךyקki 96 - relacja z uroczystoתci."
DATA "23.00 Pozycja 216 - film pornograficzny produkcji mozambijskiej."
DATA "24.30 Przygotowania to porannego rשךaרca."
DATA " 4.20 Zakoרczenie programu."
DATA ""
DATA "POLSAT"
DATA ""
DATA " 7.00 Dobranoc z POLSAT-em."
DATA " 7.55 Nisco Polo Death - prowadzi Aleksander Kwaתniewski."
105:
DATA "10.00 Joshua w opaקach - miniserial ךydowski."
DATA "11.03 Wystrzaק - film pornograficzny produkcji Watykaרskiej."
DATA "12.15 Magazyn Niewidomych: Randka w ciemno."
DATA "13.00 W zawieszeniu (2/254)- serial pecetowcשw."
DATA "14.35 Ciupcia - magazyn dla najmקodszych."
DATA "15.00 HaloGeny!."
DATA "15.20 Yea!Yea!!Yeeea!!! - serial pornograficzny produkcji tatarskiej."
DATA "15.50 Tylko po dwudziestej drugiej - program publicystyczny."
DATA "17.00 Jacek zjadק placek - serial animowany."
DATA "17.30 Retransmisja z uroczystego spalenia fabryk intela."
DATA "18.00 Klub Fatness Woman - program rekreacyjny."
DATA "18.30 'חar komina' - film produkcji ךydowskiej."
DATA "20.00 Film tygodnia: Przemineקo z wiadrem - dramat science-fiction."
DATA "22.00 Smark - magazyn motoryzacyjny."
DATA "22.30 Szkoקa sexu Marka Podnietka."
DATA "23.00 Byliתmy - program redukcji katolickiej."
DATA "23.29 Ucieczka z puszczy kampinowskiej - film akcji produkcji wysp"
DATA " kokosowych."
DATA " 1.01 Poךegnanie."
DATA " 5.23 Zakoרczenie programu."
DATA ""
DATA "Sobota 08.02.1997"
DATA ""
106:
DATA " Program 1"
DATA ""
DATA " 6.00 Msza poranna"
DATA " 7.00 Omשwienie mszy wczorajszej."
DATA " 8.00 KAC - program rozrywkowy."
DATA " 8.30 AIDS - choroba czy wymysק ludzkiej wyobraןni - program publicysty-"
DATA " czny."
DATA " 9.00 Sensacje XX wieku - udziaק samurajשw w powstaniu listopadowym - film"
DATA " dokumentalny."
DATA "11.00 Czyתciec - program dla sprzעtaczek."
DATA "12.00 666 - informator katolicki. Wydanie specjalne - poprawione."
DATA "14.00 Kino familijne: Erekcja - film sensacyjno-przygodowa-dramatyczny "
DATA " produkcji czeczeרsko-etiopskiej."
DATA "16.00 Jedynka o pשקnocy."
DATA "16.05 Oתci zostaקy rzucone - program historyczny poתwiצcony pamiצci Juliu-"
DATA " sza Cezara."
DATA "17.00 Kino mocne: Koקek rozporowy 2 - film akcji produkcji mongolskiej."
DATA "19.00 Wieczorynka: Rozjebany wagonik."
DATA "19.30 Gaz do dechy - film sensacyjny produkcji ךydowskiej."
DATA "21.00 WNMP, czyli Wniebowstעpienie Najתwiצtszej Marii Panny. "
DATA "22.00 Reklamy czasopism katolickich."
DATA "24.00 Przygotowania do mszy porannej."
DATA " 5.10 Zakoרczenie programu."
107:
DATA ""
DATA " Program 2"
DATA ""
DATA " 6.00 Roךaniec"
DATA " 7.00 ..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
108:
DATA ""
DATA " Na samym poczעtku chciaקem powiedzieפ, ךe:"
DATA "- nie jestem czerwony,"
DATA "- nie jestem חydem,"
DATA "- nie jestem masonem,"
DATA "- nie uwaךam, ךe konstytucja jest wspaniaקa,"
DATA "- wulgaryzmy (czasem liczne) sע wynikiem mojego silnego wzburzenia,"
DATA "- pan wrzodak piszצ z maקej litery, o ksiצdzu piszצ: klecha by wyraziפ mשj "
DATA " szczery 'szacunek' dla tych panשw,"
DATA "- piszצ pan wrzodak, pan z solidarnoתci, gdyך kiedyת byקa taka gra karciana o "
DATA " nazwie 'pan' czצsto przez mקodych zwana Historycznym Upadkiem Japonii, w "
DATA " skrשcie HUJ. Tak wiצc pan=huj."
DATA ""
DATA " Ale doתפ tקumaczenia siצ. Przejdןmy do tematu."
DATA ""
DATA " Poniewaך niedקugo bצdע wybory a jeszcze wczeתniej osקawione juך referendum "
DATA "konstytucyjne postanowiקem posקuchaפ co w trawie piszczy. Na pierwszy ogieר "
DATA "poszקo wiצc radio maryja. Pewnego wieczoru wקעczyקem radio, ustawiקem na 72 MHz, "
DATA "wygodnie siצ rozקoךyקem i poczעקem sקuchaפ. Trafiקem dobrze bo akurat byק "
DATA "program w ktשrym jakiת jebany klecha i pan-cham (czyt. wrzodak) z solidarnoתci "
DATA "pierdolili o Polsce, Polakach i konstytucji. Wקaתciwie to program miaק byפ o "
DATA "referendum konstytucyjnym i o tym dlaczego i jak gקosowaפ przeciw konstytucji. "
DATA "Tak wiצc zapowiadaקo siצ ciekawe sקuchowisko. Jak myתlaקem tak teך siצ staקo. "
109:
DATA "Nie zawiodקem siצ nawet na postawie klechy, bo to od dawna wiadomo, ךe pan "
DATA "wrzodak jest skoרczonym idiotע, chamem i oszoקomem oraz to, ךe katoliccy kapקani "
DATA "myתlע podobnie jak pan z solidarnoתci. W tym miejscu pewnie wielu siצ zastanawia "
DATA "co teך mogקo byפ powodem mojego wzburzenia? Wiצc by nie trzymaפ ich dקuךej w "
DATA "niepewmoתci - odpowiadam:"
DATA "~ zakקamanie ludzi (nie tylko prowadzעcych audycjצ, ale i innych pseudo- "
DATA " katolikשw) "
DATA "~ sianie i pogקצbianie przez radio (ma ryja) rשךnych psychoz, lצkשw."
DATA "~ wrogoתפ, nienawiתפ i gקupota puszczana w eter."
DATA ""
DATA " Od razu gdy tylko wקעczyקem radio usקyszaקem, jak jakiת huj namawiaק przeciw "
DATA "'szataרskiej' i nichilistycznej konstytucji'. Mשwiק by drukowaפ ulotki, "
DATA "pikietowaפ bo oto czas polskiej prשby, a za wszystko niech bogu bצdע dziצki, za "
DATA "to, ךe jest solidarnoתפ i radio ma-ryja. Usקyszaקem, ךe nikt im nie moךe tego "
DATA "zakazaפ bo przecieך na chodniku moךna wszystko rozdawaפ (ciekawe co wszystko: "
DATA "norkotyki teך? A gdy prezerwatywy rozdawano to jaki byק haקas, co? - ale te "
DATA "parszywe 'chrzeתcijaרskie' תwinie juך o tym dawno zapomniaקy)."
DATA " Nastצpnej rzeczy jakiej siצ dowiedziaקem to tego, ךe 'diabeק miesza, masoni i "
DATA "koszerni'. Tak! 'Koszerni', tak mשwi polski ksiעdz i 'polityk' o innym narodzie!"
DATA "Mשwiono teך, ךe obecnie trwa wojna pomiצdzy prawdziwymi Polakami z jednej strony "
DATA "a komuchami i szatanem z drugiej. Nastצpnie byקy telefony od sקuchaczy, "
DATA "przytoczצ wiצc kilka textשw jakie padaקy:"
DATA ""
110:
DATA "- 'Kwaתniewski to nasz wrשg.'"
DATA "- 'Niech Kwaתniewski siצ ochrzci w Gnieןnie, gdy przyjedzie papieך.'"
DATA "- 'Poznaר i poznaרskie tereny sע bardzo zagroךone...brak wyksztaקcenia i "
DATA " doinformowania...znikoma wiadomoתפ co do zagroךeר wiעךעcych siצ z tע "
DATA " konstytucjע...'"
DATA "- 'Brakuje nam takich ludzi jak pan wrzodak, a telewizja jest manipulowana, gdyך "
DATA " pana w. opluwa siצ w niej...'"
DATA "- 'Miaקeת chamie zקoty rשg... ' - do Waקצsy"
DATA "- 'Polska to nie twoje rancho ' - to teך byקo skierowane do byקego prezydenta."
DATA "- 'A Suchocka ta k..., ta poboךna, zaךarta katoliczka wywaliקa ludzi z PGR-שw na "
DATA " bruk'"
DATA "- 'Waקצsa chcesz pomשc stoczni dalej skacz przez pקot !'"
DATA "- 'Jezu, przez tyle lat chcieli nas zrusyfikowaפ, zniemczyפ a teraz chcע z nas "
DATA " חydשw zrobiפ'"
DATA "- 'Kwaתniewski kwasisz i wyjmij rece z kieszeni chamie jeden, gdy z kobietע "
DATA " rozmawiasz'"
DATA " "
DATA " Na ten stek chamskich odzywek klecha nie reagowaק, a jeszcze ludzi utwierdzaק w "
DATA "przekonaniu, ךe dobrze czyniע."
DATA " Nastצpnie pan wrzodak i klecha dawali popisy. Oto kilka textשw:"
DATA ""
DATA "- 'Dobrze ךyjע dyrektorzy bankשw i nomenklatura komunistyczna, a pozostaקe 80% "
DATA " spoקeczeרstwa jest niedoךywione'"
111:
DATA "- 'Telefony z USA blokujע nam komuniתci '"
DATA "- 'Trzeba kupowaפ flagi narodowe bo przegramy walkצ o ojczyznצ '"
DATA "- 'Dlaczego opluwa siצ pana tejkowskiego, dlaczego prawdziwach Polakשw i "
DATA " potriotשw wyzywa siצ od faszystשw i nienormalnych...?'"
DATA "- 'Wszystko jest robione by zniszczyc robotnikשw i rolnikשw'"
DATA "- 'Lecz narשd jest jak walec - stratuje wszystkich wrogשw'"
DATA "- 'Najwiצksze bezrobocie jest w sקupskim i koszaliרskim (?)'"
DATA "- 'Jesteתmy piצknym, bogatym, pracowitym i silnym narodem'"
DATA "- 'Idןcie i zabijajcie bo tak karze nam konstytucja'"
DATA "- 'W 2042 roku w Europie pozostanie jedynie 15 mln czystych Polakשw'"
DATA "- 'Rodzice nie bעdןcie obojצtni i bierni w obliczu jawnej pornografii, ktשra"
DATA " bצdzie od wrzeתnia wciskana waszym dzieciom'"
DATA "- 'W Usa i Australi odrzucajע eutanazje a w Polsce...?' "
DATA "- 'Komuniתci obiecywali mieszkania na wiosnצ a juך 2 rok nie ma wiosny'"
DATA "- 'Konstytucja jest anytpolska'"
DATA "- 'Bo dziת u progu XXVIII wiek-u (?)'"
DATA "- 'Wybory bצdע sfaקszowane jeךeli nie bצdzie naszych ludzi pilnujעcych komisji "
DATA " wyborczych'"
DATA "- 'Wiצc walczmy, aby Polska byקa Polskע...'"
DATA ""
DATA " Uprzejmie informujצ, ךe powyךsze texty sע oryginale. Moךe nie zawsze sע "
DATA "dosקownymi cytatami, ale oddajע caקe to kurestwo jakie jest w tej rozgקoתni "
DATA "gקoszone. Z tym trzeba coת zrobiפ!!! "
112:
DATA " 666 MHz <--- tak, tam szatan miesza ale nie w Polsce, nie w polityce lecz w "
DATA "rozgקoתni radia z ryjem. I sam juך nie wiem co jest gorsze: czerwoni czy czarni"
DATA "i solidarnoתפ?"
DATA " Co to siצ porobiקo...? Przecieך miliony Polakשw sקuchajע tych bredni, wierzע w "
DATA "nie i karmiע nimi swoje rodziny. Strach. Jak moךna byקo pozwoliפ na nadawanie "
DATA "tak skurwiaקego programu i to w imiצ boga i matki boss(kiej)? Jeךeli te 90% "
DATA "narodu to katolicy bo przecieך byקy wolne wybory przeto pytam siצ: "
DATA "- Gdzie wiצc sע ich przedstawiciele i czemu pozwolili by rzעdziקo nimi te nצdzne "
DATA "10% masonשw, חydשw, komuchשw i cyklistשw...?"
DATA ""
DATA " Na koniec mam jedynie nadziejצ, ךe czצתפ tych 'katolikשw' jest jednoczesnie "
DATA "chrzeתcijanami, bo jeתli nie to narשd jest tylko zbieraninע schizofremikשw..."
DATA ""
DATA " Trzymajcie siצ mocno, uwaךajcie i Nie Dajcie Sobie Zrobiפ Wody Z Mשzgu!!!"
DATA "---------------------------------------------------------------------------"
DATA " Eros "
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
113:
DATA " 'TOM_LAMA'"
DATA ""
DATA "A teraz Studio Filmów Niepolskich w גodzi przedstawia film od ktשrego"
DATA "was popierdoli. Bצdzie to powieתפ pt. ' Historie z Tomalע ', czyli"
DATA "najwiצkszym lamerem i fachowcem od walenia owiec jakiego wydaקa planeta "
DATA "Ziemia. Tenךe Tomala (czyli Tomasz Waluk) o urodzie nocy listopadowej "
DATA "(okulary - od piwa denka, skשra blada a twarz wiadomo - po wypadku) "
DATA "jest wybitnym przykקadem totalnego zjebania pקodu."
DATA "Otשrz osobnika tego (posiadacza Commodora) charakteryzuje bardzo "
DATA "niski wspשקczynnik IQ ≈ 30. Tak wiצc תmiaקo moךemy stwierdziפ, ךe jest "
DATA "to 100 %-towy Imbecyl. Bowiem klasyfikacja pod wzglצdem inteligencji"
DATA "wyglעda nastצpujעco:"
DATA ""
DATA "-----------------------------------------"
DATA "| poziom IQ | Okreתlenie |"
DATA "-----------------------------------------"
DATA "| do 25 | Idiota |"
DATA "| 25-50 | Imbecyl |"
DATA "| 50-70 | Debil |"
DATA "| 70-80 | przypadek graniczny |"
DATA "| 80-90 | czקowiek tצpy |"
DATA "| 90-110 | normalny |"
DATA "| 110-120 | zdolny |"
114:
DATA "| 120-140 | nieprzeciצtnie zdolny |"
DATA "| pow. 140 | geniusz !!! |"
DATA "-----------------------------------------"
DATA ""
DATA ""
DATA "Czצתפ I czyli konkurs Fiata."
DATA ""
DATA "Pewnego dnia ja, Winio i jeszcze 2 kumpli majעc doתפ przeתwietnego"
DATA "intelektu owego Tomali (bעdן co bעdן posiadacza wspaniaקej maszyny C-64"
DATA "with tape !!!) postanowiliתmy zabawiפ siצ jego kosztem. Otשrz od rצki"
DATA "opracowaliתmy tandetnע reklamówkצ nowego modelu Fiata i doקעczyliתmy"
DATA "krשtki text o moךliwoתci jego wygrania w Wielkim Konkursie. Wystarczy "
DATA "tylko wysקaפ kartצ pocztowע, podaפ wקasny adres by wziעתפ udziaק w"
DATA "losowaniu samochodu. Caקoתפ wsadziliתmy w kopertצ, nakleiliתmy znaczki"
DATA "USA Air Mail oraz nazwisko i adres tego osקa. To ostatnie byקo okropnym"
DATA "kiczem. Byקa to krzywa naklejka domowej roboty. Na koniec na kopercie"
DATA "wydrukowaliתmy jakiת stempel i wpisaliתmy dane nadawcy:"
DATA ""
DATA "Fiat Italiano Corporation"
DATA "Piazza di Michael Angello 86/96"
DATA "00165 Torino "
DATA "Tel. (06) 637.259 "
DATA "Italia"
115:
DATA ""
DATA "Owoc naszej pracy szybko umieתciliתmy w jego skrzynce. Zaraz teך "
DATA "poszliתmy do niego by mu powiedzieפ, ךe otrzymaliתmy ciekawe listy"
DATA "z Wקoch i moךe do niego teך taki przyszedק. Ten jednak w nasze bajki nie "
DATA "wierzyק albo teך nie chciaק ruszyפ swojej dupy i podejתפ do skrzynki. Nie"
DATA "daliתmy mu spokoju. "
DATA "Drugiego dnia znשw go odwiedziliתmy. Ten przywitaק nas jakiת radosny i "
DATA "wielce ucieszony. Okazaקo siצ ךe w koרcu zajrzaק do skrzynki i wydobyק z "
DATA "niej list z Wקoch (a wקaתciwie z klatki obok). Zaczעק wymachiwaפ przed "
DATA "oczami dobrze nam znanע kopertע i podniecaק siצ caקy czas co to bצdzie jak"
DATA "juך bצdzie miaק ten samochשd. A byק tego pewien jak amen w pacierzu. "
DATA "Niestety na tym sprawa siצ zakoרczyקa bo palant nie wysקaק do Turynu karty "
DATA "pocztowej (pewnie ךaקowaק na znaczek). "
DATA "A miaקo byפ jeszcze weselej. Bowiem miaק on nie wygraפ samochodu lecz "
DATA "przewidzieliתmy dla niego wycieczkצ zagranicznע. U kumpla mieliתmy "
DATA "otworzyפ tymczasowe biuro podrשךy z ktשrym to Tomala miaק wyjechaפ. "
DATA "Miaק tam zadzwoniפ by siצ dowiedzieפ szczegשקשw. A wszystkie formalnoתci "
DATA "byקyby juך zaקatwione a ten osioק miaק siצ tylko pojawiפ na dworcu PKS-u "
DATA "gdzie czekaקby bezskutecznie na swשj autobus. "
DATA "Jaka szkoda, ךe nic z tego nie wyszקo ale i tak mieliתmy spory ubaw. "
DATA ""
DATA "Czצתפ II - Tomala a kodowanie."
DATA ""
116:
DATA "Kilka dni po Ornecie ten gigant lamer pojawiק siצ u mnie. Opowiedziaקem"
DATA "mu trochצ o party, nastצpnie pokazaקem gierkצ Rastra w GFA. Ta najwyraןniej"
DATA "spodobaקa mu siצ bo przez caקy czas pieprzyק coת, ךe teך coת takiego "
DATA "napisze. Podniecaק siצ, ךe wstawi sample i syntezצ mowy, gdyך zalazק "
DATA "jakieת programiki w Bajtku. Pokazaקem mu teך kilka efektשw Spiryta, a ten"
DATA "pierdolec pyta siצ mnie:"
DATA "- Jakע masz wersjצ Basica ?"
DATA "To ja mu odpowiadam:"
DATA "- GFA 3.5. "
DATA "Na to on, ךe ma jakiegoת tam Basica 2.0 i ךebym mu daק spisaפ te "
DATA "efekty. "
DATA "- No to mu daקem (he, he)."
DATA "Po pewnym czasie spotykam innego kumpla a ten mשwi mi, ךe Tomala napisaק"
DATA "gierkצ tekstowע i zaczyna mi jע opowiadaפ. Tu myתlaקem, ךe padnצ na "
DATA "miejscu. Tomala okazaק siצ totalnym lejmem nieumiejעcym nawet wymyתliפ "
DATA "wקasnych tekstשw, wszystko zerךnעק z gierki Rastra. Gdy pשןniej spotkaקem"
DATA "Tomalצ powiedziaקem mu by pokazaק mi swojע grצ i efekty Spiryta "
DATA "przeniesione na Commodora. Ten zaczעק siצ wykrצcaפ, coת pieprzyק, a to nie"
DATA "ma telewizora a to starzy sע w domu. W koרcu powiedziaק, ךe gdy juך "
DATA "wszystko napisaק to okazaקo siצ, ךe ma zwalony magnetofon i biedaczek nie "
DATA "mשgק dokonaפ save-u. Na tym chyba skoרczyקo siצ jego kodowanie."
DATA ""
DATA "Czצתפ III - wyךszoתפ C-64 nad Atari itp."
117:
DATA ""
DATA "W tej czצתci bצdע róךne gקupoty jakie pierdoliק Tomala. Niektשre zwiעzane"
DATA "z komputerami a inne nie, ale i tak wszystkie sע zajebiתcie lamerskie."
DATA ""
DATA "22 wrzeתnia namשwiקem Winia by wpadק do mnie ze swoim Atarkiem."
DATA "Chieliתmy pokazaפ dwשm (dwom) commodorowcom interka i demka z ostatniej"
DATA "Ornety tak by powypadaקy im ךuchwy. Po koתciele, do ktשrego oczywiתcie"
DATA "poszedקem (he,he...), sprowadziliתmy z Winiem sprzצt a ja zadzwoniקem "
DATA "po Tomalצ i Ogona (porzעdny user C-64)."
DATA "Gdy juך siצ zebraliתmy udaקem siצ po telewizor a Winio rozkקadaק Atarka."
DATA "W tym momencie Tomala pierdolnעק pierwszy text. Pokazujעc na przeקעcznik"
DATA "od Cobra Hackera zapytaק siצ:"
DATA "- O ! A co tu masz za diodצ ?"
DATA "Winio i Ogon myתleli, ךe nie wyrobiע i biedaka zbrechczע, opanowali siצ "
DATA "jednak. Przez nastצpnych kilka godzin oglעdaliתmy interka i demka nie "
DATA "tylko z Ornety a Tomala przez ten czas ani razu nie wygקosiק ךadnej ze "
DATA "swoich tez na temat wyךszoתci C-64 nad maקym Atari (widocznie ujrzane"
DATA "efekty sprawiקy iך straciק mowצ). "
DATA "Na koniec jednak znשw dostarczyק nam powodשw do תmiechu. Oglעdajעc jakieת"
DATA "demko, stwierdziק:"
DATA "- E ! Ale bieda !"
DATA "- To napisz lepsze - odpowiedziaקem."
DATA "I w tym momencie Tomala pierdolnעק:"
118:
DATA "- A co ja PROGRAMATOR jestem ?!"
DATA "Zaraz po tym wyszedק a my walneliתmy brecht powyךej 120 dB."
DATA ""
DATA "Innym razem siedziaקem sobie w mieszkaniu i czytaקem jakעת gazetkצ w "
DATA "ktשrej to byקa reklama filmu Intependence Day oraz adres internetowy z"
DATA "informacjami o filmie i aktorach. Wpadק Tomala zobaczyק co czytam i jak"
DATA "zwykle pierdolnעק:"
DATA "- O! To w INTERTELU film [Intepentet Dej] puszczajע. "
DATA ""
DATA "Kiedy indziej sprzeczaקem siצ z Winiem na temat konfiguracji jednej amigi."
DATA "Ja twierdziקem, ךe miaקa ona 1 MB Ram-u, Winio ךe 2 MB. Nastצpnie nie "
DATA "byliתmy zgodni co do tego czy owa amiga miaקa twardy dysk czy teך nie."
DATA "Tu do rozmowy wpierdoliק siצ... kto ? Wiadomo Tomala. Wpierdoliק siצ i "
DATA "stwierdziק, ךe owa amiga miaקa 1 MB twardziela (no comment)."
DATA ""
DATA "Pewnego dnia Tomala udaק siצ do sklepu modelarskiego, bowiem jest z niego"
DATA "zapalony 'maקy modelarz' chociaך jego modele przyprawiajע o ostre torsje,"
DATA "luminescencjצ i jonizacjצ ciaק, i wielogodzinnע sraczkצ. Tak wiצc pojawiק"
DATA "siצ w tym sklepie i jak to na niego przystaקo pokazaק swשj intelekt."
DATA "(Co jaki intelekt ? To chyba kpiny ! Ten dupek nie moךe pochwaliפ siצ "
DATA "wiצkszym rozumem od pantofelka [Paramecium caudatum])."
DATA "W sklepie staק duךy francuski pancernik o nazwie: Dunkerque."
DATA "Tomala podszedק i pyta siצ kobiety:"
119:
DATA "- Po ile ten statek DUNKERKURKE ?"
DATA "Tu kobieta zrobiקa gקupiע minצ nie wiedzעc czy ma przed sobע czקowieka "
DATA "zdrowego, czy teך goתcia z powaךnym zezem umysקu. Rozeתmiaקa siצ tylko i"
DATA "przytomnie odpowiedziaקa:"
DATA "- Aha! Dunkierka. I wymieniקa kwotצ."
DATA ""
DATA "Nie wszyscy wiedzע ale Tomala to jeden z najwybitniejszych ekonomistשw"
DATA "i finasistשw w Polsce a moךe nawet drugi (zaraz po Grzegorzu Koקodce)."
DATA "Gdzie tam do niego L. Balcerowicz i inne profesory, on swoje wie i basta."
DATA "Np. wedקug Tomali puste butelki po napojach (typu piwo, cola, mleko itp.)"
DATA "sע najlepszע formע oszczצdzania gdyך ich cena roתnie szybciej od inflacji."
DATA "Tak wiצc po paru latach systematycznego gromadzenia szkקa moךemy staפ siצ"
DATA "milionerami. Nic dodaפ nic ujעפ, od razu widaפ, ךe lekcje ekonomii "
DATA "pobieraק od samego ministra Koקodki, Jana Olszewskiego i Bogdana Pצka "
DATA "razem wziצtych. "
DATA ""
DATA "Tomala jest teך oczywiתcie najlepszym piקkarzem globu. Uwaךa, iך Stomil"
DATA "Olsztyn ךaקuje dziת tego, ךe on Wielki Talent przestaק trenowaפ w tym "
DATA "klubie. Bowiem jest on תwietnym, wszechstronnym zawodnikiem i tylko "
DATA "powinien poprawiפ grצ gקowע. Ale ja uwaךam, ךe powinien teך dokonaפ "
DATA "transplantacji mשzgu i licznych operacji plastycznych."
DATA ""
DATA "We wrzeתniu Tomala podjעק pracצ a trudziק siצ roznoszeniem ulotek. Kaךdego"
120:
DATA "dnia zasypywaק nas opowieתciami o swoich przygodach erotycznych, ktשre to"
DATA "miaק przeךywaפ w kaךdej windzie. Mשwiק jaki to z niego wielki podrywacz"
DATA "i, ךe wszystkie dziewczyny pod jego spojrzeniem spuszczaקy oczy. Powodowaפ"
DATA "miaק to ךar pקonעcy w jego oczach. "
DATA ""
DATA "Pewnego dnia opowiedziaקem mu, ךe firma Panasonic ma wypuתciפ walkmany"
DATA "i odtwarzacze CD, ktשre bצdע mogקy pracowaפ w wodzie. Na to Tomala:"
DATA "- Phi ! Mשj teך bצdzie wodoodporny jak tylko go wsadzצ w foliצ."
DATA " Trzeba tylko uwaךaפ ךeby nie namiצkק."
DATA ""
DATA "Co jeszcze ? Ano np. to, ךe Tomala nie umie zliczyפ do 3 i poza tym Tomala "
DATA "uwaךa, ךe samolot pikuje w gשrצ, film ' Waleczne serce ' jest filmem "
DATA "erotycznym a rךnעפ moךna tylko dziewoje starsze jak 22 lata."
DATA ""
DATA "Tak wiצc niestety ךyje takie coת (juך 20 lat), chodzi opowiada bzdury"
DATA "wydawaפ by siצ mogקo, ךe ma PC-ta. Ale jak siצ okazuje nie tylko PrYmItYwNe"
DATA "CaLcUlAtOrY mogע spowodowaפ obumieranie tkanki mשzgowej. "
DATA ""
DATA " UWAGA !!! "
DATA ""
DATA "Najczצstszע przyczynע תmierci neuronשw jest praca ze sprzצtem PC czy"
DATA "czytanie takich pisemek jak:"
DATA "- C&A,"
121:
DATA "- Top Secret,"
DATA "- Secret Service."
DATA " "
DATA "To wקaתnie z nich Tomala czerpie swojע wiedzצ o komputerach (i nie tylko)"
DATA "czego efekty widaפ."
DATA ""
DATA "Na tym koרczצ mע poezjצ i dalej gקoszצ herezje."
DATA "------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " EROS"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
122:
DATA " Wylצgarnia chorשb czyli prawda o pececiarzach "
DATA " O tym, ךe pececiarze to dziady i ludzie chorujעcy na grzybicצ mשzgu, wiemy. "
DATA "Otשך ci sami grzybiarze sע rשwnieך nosicielami rשךnych innych chorשb. Pod "
DATA "niedostצpnym i grubym pancerzem egoizmu i komputerowego szowinizmu, kryje siצ"
DATA "maקa, wraךliwa poczwarka ( mשgקbym uךyפ sקowa: czקowiek, ale to juך byקoby za"
DATA "duךo ) ulegajעca wyniszczajעcym chorobom. Dla pececiarzy ostatnie nowoתci w ich"
DATA "תwiecie ( gier ) sע opatrzone rשךnymi uwagami. Podobnie jest w instrukcji do"
DATA "gry KKND firmy EA, ktשrע rozprowadza IPS CG. A oto co wyczytaקem w tymךe "
DATA "podrצczniku: "
DATA ""
DATA " ' OSTRZEחENIE DLA UחYTKOWNIKהW MONITORהW :"
DATA "Dקugotrwaקe wyתwietlanie nieruchomych obrazשw moךe spowodowaפ trwaקe uszkodzenie"
DATA "( wypalenie ) luminoforu kineskopu ( ah ten pecetowski, niezawodny sprzצt -NP )"
DATA "Naleךy unikaפ dקugiego uךywania gier wideo, jesקi korzysta siצ z monitora o "
DATA "duךym ekranie. "
DATA ""
DATA " OSTRZEחENIE PRZED EPILEPSJIJ ( PADACZKIJ ) "
DATA " PROSIMY PRZECZYTAא PONIחSZE OSTRZEחENIE PRZED SKORZYSTANIEM Z NINEJSZEJ GRY LUB"
DATA "PRZEKAZANIEM JEJ SWOIM DZIECIOM."
DATA "Niektשrzy ludzie ( czקowiek to nie pececiarz - NP ) sע skקonni do ulegania "
DATA "atakom padaczki lub utraty przytomnoתci po dקuךszym wpatrywaniu siצ w migoczעce"
DATA "תwiatקa lub wzory תwietlne. Osoby takie mogע ucierpieפ podczas oglעdania "
DATA "telewizji lub grania w niektשre gry wideo. Przypadki mogע mieפ miejsce nawet "
123:
DATA "wtedy, gdy dana osoba nie chorowaקa na padaczkצ ani nie zdradzaקa podobnych "
DATA "objawשw. "
DATA ""
DATA "Jeתli Ty lub ktשs z Twojej rodziny wskazywaק kiedykolwiek obawy epilepsji "
DATA "( ataki, nagקe utraty przytomnoתci ) w warunakch migoczעcego oתwietlenia, poradך"
DATA "siצ lekarza przed rozpoczצciem gry. "
DATA ""
DATA "Zalecamy rodzicom obserwacjצ zachowania dzieci podczas gry. Jeתli w trakcie gry"
DATA "u swojego dziecka lub stwierdzisz wystצpowanie ktשregoת z nastצpujעcych objawשw:"
DATA "zawroty gקowy, zaburzenia wzroku, drgania miצתni ( ale nie mשzgu, bo...- NP) lub"
DATA "gaקki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne ruchy lub drgawki NATYCHMIAST"
DATA "przerwij grצ i udaj siצ do lekarza."
DATA ""
DATA "וRODKI OSTROחNOוCI, KTהRE NALEחY ZACHOWYWAא PODCZAS GRY"
DATA "* nie podchodך za blisko monitora"
DATA "* graj z uךyciem monitora o maקej przekעtnej ekranu"
DATA "* unikaj zabawy, kiedy jesteת zmצczony lub niewyspany"
DATA "* zapewnij odpoweidnie oתwietlenei pomieszczenia w ktשrym grasz"
DATA "* w trakcie zabawy rשb 10-15 minutowe przerwy na kaךdע godzinצ gry ' "
DATA ""
DATA " To juך koniec tej wylצgarni chorשb jakim sע pecety, a poprzez nie jego"
DATA "uךytkownicy. My, ATAROWCY, nie musimy siצ obawiaפ w/w chorשb, ewentualnie ich"
DATA "objawשw. Przecieך w koרcu MOTOROLA INSIDE !"
124:
DATA ""
DATA " Martin "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
125:
DATA ""
DATA " Akt no1"
DATA ""
DATA " Filler: Dzieר Dobry!"
DATA " Bill Gates: Hello!"
DATA " F: Co moךe nam Pan powiedzieפ o swoim najnowszym dziele: systemie Memphis, "
DATA " nastצpcy doskonaקego Windowa 95?"
DATA " BG: Windowsa 95!!! Wy... No wiצc bצdzie to system doskonaקy w kaךdym calu. "
DATA " Wyprzedzaפ bצdzie Windows 95 pod kaךdym wzglצdem..."
DATA " F: (wtrעca) O to chyba nietrudno?"
DATA " BG: (poddenerwowany) Jak to k... nietrudno!!!???"
DATA " F: Podobno nowy system Falcona TOS 5.0 bצdzie go..."
DATA " BG: (wtrעca wkurwiony) Jakiego k... wy ch... Falcona!!!??? "
DATA " F: (wyjaתniajעco) To taki komputer Atari!"
DATA " BG: Jesteתcie wysקannikami tych skur...?!!! Komu ja k... wywiadשw udzielam?!!!"
DATA " F: (wyjaתniajעco, z uתmiechem na twarzy) Fillerowi! "
DATA " BG: ???"
DATA " F: To taki magazyn dyskowy!"
DATA " BG: Aaa, na IBM'a?"
DATA " F: Nie, przecieך na to jest tylko Windows..."
DATA " BG: (zamyתlony) Teך prawda..., ale w takim razie na co?!"
DATA " F: (ochoczo) Na Atari of course!"
DATA " BG: Co??!!! Wy sku.... wyp... mi stעd!!! "
126:
DATA " F: Ale Panie Gate..."
DATA " BG: Wyp... powiedziaקem!!! Ochrona!!!"
DATA " F: Dowidzenia! Okna z Panem! He, he!"
DATA " BG: Wyku....!!!!!"
DATA ""
DATA " ==================="
DATA " "
DATA " Akt no2"
DATA ""
DATA " Filler: Udzielisz nam wywiadu?"
DATA " Karol G. (posiadacz peceta): Dobrze!"
DATA " F: Jaki masz sprzצt?"
DATA " K: IBM'a!"
DATA " F: A dokקadniej? Jaki procesor, zegar, kartצ?"
DATA " K: IBM'a!"
DATA " F: (dosadniej) Parametry ch...!!!"
DATA " K: (oprzytomniaק) Aaa, no wiצc Pentium 166 MHz, SVGA 1MB, GUS..."
DATA " F: IBM?"
DATA " K: Ma siצ rozumieפ!"
DATA " F: Ale na klawiaturze jest napisane 'Optimus'???"
DATA " K: No i co z tego??? W sklepie powiedzieli..."
DATA " F: Niewaךne..."
DATA " K: (zawziצcie) Ale w sklepie powiedzieli, ךe to IBM!!!"
127:
DATA " F: No dobra! A co na tym robisz? Scena, te sprawy?"
DATA " K: Sקucham???"
DATA " F: No wiesz, dema!"
DATA " K: (radoתnie) Aaa, no pewnie!!! W ostatnim Chip'ie CD byקo peקno dem rשךnych "
DATA " fajowych gierek! "
DATA " F: Taaak... A moךe jakieת programy uךytkowe? "
DATA " K: Spoko! Mam Windows 95!"
DATA " F: I co na nim robisz?"
DATA " K: Jak to co? Nic, mam i juך!"
DATA " F: I to wystarczy?"
DATA " K: No chyba! Aaaa, no i niektשre gry nie chcע mi chodziפ spod Nortona, no to "
DATA " muszצ je odpaliפ spod Windows. "
DATA " F: Aaaa. No to dziצki za wywiad! Jesteת najwiצkszym lamerem jakiego znam!"
DATA " K: Dziצki!"
DATA " F: [---]"
DATA ""
DATA " ======================"
DATA ""
DATA " Akt no3"
DATA ""
DATA " Redakcja Fillera zostaקa zaproszona do domu pecetowca (Heman/PC Team), ktשry "
DATA "opowie nam o najnowszym demie swojej grupy."
DATA ""
128:
DATA " Filler: Hi Heman!"
DATA " Heman: Hi! Come in!"
DATA " F: No wiצc Heman, opowiedz trochצ naszym czytelnikom o swojej grupie."
DATA " H: Tworzע jע: Ja - kodowanie i grafika, PC master - muzyka i Fantasy - "
DATA " grafika."
DATA " F: W czym kodujecie Wasze najnowsze demo i jak siצ bצdzie nazywaפ?"
DATA " H: Kodujemy je w Turbo Basic'u bo to najszybszy ze znanych nam jצzykשw "
DATA " programowania. Grafika powstaje w Corelu 6.0. Nazwa dema to PC Team."
DATA " F: To tak jak nazwa Waszej grupy?"
DATA " H: Ty! Rzeczywiתcie! Ale jaja!!!"
DATA " F: Dobrze. A czy nie uwaךasz, ךe assembler jest o wiele szybszy od Basic'a?"
DATA " H: (תmiech) Kto Ci to powiedziaק? U mnie efekty chodzע piצפ razy szybciej niך "
DATA " u znajomego, ktשry programuje w assemblerze."
DATA " F: A jaki on ma sprzצt?"
DATA " H: 286 a co?"
DATA " F: Nic, nic. A jakich efektשw moךemy siצ spodziewaפ w demie?"
DATA " H: Z pewnoתciע bצdzie ono rewolucyjne! Bצdע sinus scrolle, dotsy, moduק, 256 "
DATA " kolorowa grafika a nawet wypeקniane wektory!"
DATA " F: I wszystko bצdzie chodziפ w jednע ramkצ?"
DATA " H: W co?"
DATA " F: No, w ramkצ! Wiesz 50 klatek na sekundצ."
DATA " H: A, no spoko!"
DATA " F: A jakie wymagania?"
129:
DATA " H: Myתlצ, ךe niewygurowane: Pentium 120 MHz, SVGA 2Mb, Gus to chyba juך dziת "
DATA " standart? "
DATA " F: Chyba tak..."
DATA " H: Acha, bצdzie potrzebny takךe Windows 95! "
DATA " F: To dziצki za rozmowצ! חycze powodzenia na scenie i pierwszego miejsca w "
DATA " chartsach! "
DATA " H: W czym?!"
DATA " F: Nic, nic..."
DATA ""
DATA " ==========================================="
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
130:
DATA "Tu sע oczywiתcie artykuקy dotyczעce gier."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
131:
DATA ""
DATA " Pinball Obssesions by"
DATA " UDS"
DATA ""
DATA " Czoקem!"
DATA "Przejdןmy do konkretשw. Kaךdy z nas lubi chyba choפ przez chwilצ zamieniפ"
DATA "siצ w pecetowca i katowaפ swשj sprzצt wykorzystujעc go do rzeczy, dla"
DATA "ktשrych nie zostaק on stworzony (czytaj gry). Przed chwilע wlaתnie graקem"
DATA "w jednע z nich, a, ךe nie miaקem zbytnio nastroju to wyקעczyקem jע po 5"
DATA "minutach i postanowiקem, ךe zrobiצ wiצkszy poךytek jeתli napiszצ o niej"
DATA "artykuק do Fillera. Tak wiצc zaczynamy."
DATA " Obssesion jest pinbalem jakich wiצcej na STE nie uתwiadczysz. Krשtko"
DATA "mשwiעc jest to najlepszy atarowski pinball, dorשwnujעcy amigowskim odpowie-"
DATA "dnikom. UDS widzעc zresztע sukces swej gierki zrobiקa takךe amigowskע we-"
DATA "rsjצ. "
DATA " Podczas gry dostצpne sע 4 stoקy, ktore wybieramy w menu gקשwnym klawiszami"
DATA "F1-F4 lub teך za pomocע przyjemnie wyglעdajעcego panelu. Jeתli w menu naci-"
DATA "תniesz spacjצ, wyתwietlone zostanע high-score'y. Jeתli natomiast nie bצ-"
DATA "dziesz nic robil to ukaךע Ci siצ szczegשקowe informacjצ na temak kto, jak i"
DATA "dlaczego. Darujmy sobie jednak te bzdury i przejdןmy do pierwszego stoקu, a"
DATA "jest nim:"
DATA " Aquatic Adventure. Moim zdaniem najlepszy i najfajniejszy stשק z caקej"
DATA "gry. Rozgrywa siצ on w podwodnym תwiecie. Mamy wiצc rozgwiazdy, muszelki i"
132:
DATA "inne morskie stworki (pececiarze?). Stשק wyposarzony jest w chyba cztery "
DATA "rampy, kilka grzybkשw i innych pierdoקשw. Ogשlnie gra siצ bardzo przyje-"
DATA "mnie. Rozgrywce przygrywa nastrojowa, coolasta muzola. Zauwaךyקem teך, ךe"
DATA "na stole tym najdקuךej utrzymuje siצ piקkצ - dziצki patyczkowi miצdzy fli-"
DATA "pperami piקka nie wpada 'prosto w dziurצ'. גatwo teך wybija siצ jע, kiedy "
DATA "uciea bokiem (spacja). Ogשlnie stשק oceniam bardzo wysoko: fajna muzyka, "
DATA "dopracowana grafika i grywalnoתפ."
DATA " Nastצpny stשק to 'X-ile Zone'. Tu nie byקem juך taki zachwycony, dlaczego?"
DATA "Mimo ciekawego pomysקu i niezקej muzyki piקka strasznie czצsto w beznadzie-"
DATA "jny sposשb wpada do dziury. Zdarzyקo mi siצ nawet, ךe piקka wypadla mi ze"
DATA "stoקu natychmiast po wybiciu, bez dotkniצcia czegoko- lwiek. To mשwi samo"
DATA "za siebie. Czytaקej w jakiejת gazecie opis tej gry i najbardziej zjechanym"
DATA "stoקem byק wקaתnie 'X-ile Zone'. Co do grafiki to teך sprawia wraךenie"
DATA "niedopracowanej. Do tego wszystkiego naleךy jeszcze dodaפ, ךe wylatujעc z "
DATA "gשrnej czצתci planszy piקka w 50% leci prosto w dziurצ. Nie wiem jak moךna"
DATA "byקo nie zauwaךyפ tych bקedשw przy testowaniu gry, chyba, ךe jest to zro-"
DATA "bione na zקoתפ grajעcym. Nie bצdצ siצ wiצcej czepiaק tego stoקu, bo byפ"
DATA "moךe nawet wielu z Was go polubi."
DATA " Stol trzeci to 'Bals'n bats'. Gra toczy sie w klimacie meczu baseball'owe-"
DATA "go. Tak wiec na poczatku musimy wygrac mala lige, aby nastepnie przejsc do"
DATA "walk o wyzsze trofea, z czym oczywiscie laczy sie wieksza ilosc kasy. Mecz"
DATA "wygrywamy zaliczajac home-run'a. Na srodku stolu widoczna jest baza na"
DATA "ktorej sie akurat znajdujemy. Ogolem stol jest taki sobie. Oprocz wyzej "
133:
DATA "wspomnianych home-run'ow czyli walenia w jedna i ta sama rampe nic sie"
DATA "wlasciwie nie dzieje. Ciekawym rozwiazaniem jest za to ratownia straconych"
DATA "pilek, no co jesli trafilismy uprzednio w lewa dziure mamy 3 szanse. Jezeli"
DATA "komputer pusci 'slow-ball' to mamy jeszcze szanse. Jesli natkniemy sie na"
DATA "'fast-ball' to spokojnie(?) mozemy sobie patrzec jak pilka lotem pionowym"
DATA "opuszcza pole gry. "
DATA " Ostatni stol to 'Desert run'. Jak sama nazwa wskazuje chodzi tu o wyscig"
DATA "przez pustynie (Sahara?). Stol ma fajna grafike i coolasta muzyke. Ogolnie"
DATA "chodzi o to by zebrac kase, zatankowac i przerzucic pilke przez srodkowa "
DATA "rampe. W zaleznosci od ilosci wykupionego paliwa pozwoli nam to, lub nie,"
DATA "zaliczyc dana stacje. I tak w kolko, az do przejechania calego odcinku za"
DATA "co otrzymujemy super premie. Oczywiscie ilosc bonusow rosnie wraz z iloscia"
DATA "przebytej drogi. Dosc latwo jest tez tutaj uzyskac 'extra balla'. Nalezy"
DATA "zatankowac tyle by wystarczylo na zaliczenie danego odcinka, trafic dwa"
DATA "razy w drugo od lewej rampe (na wyswietlaczu dostaniesz info o zmianie"
DATA "miejsc) i kiedy bedziesz juz pierwszy zaliczyc etap. Ogolnie stol jest"
DATA "ciekawy i w rankingu stawiam go zaraz po Aquatic'u."
DATA " To juz wszystko odnosnie tej gierki:"
DATA " 'Nie ma nic juz do dodania, pora zasiasc do...grania'."
DATA " "
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
DATA ""
134:
DATA ""
DATA " - Super Stario Land -"
DATA " "
DATA " Znacie juך tע grצ? Zrobiקo jע paru chקopakשw z 'Top byte software'. Jak kaךdy "
DATA "wie nowe gry na ST sע teraz ךadnokoתciע, a ta tutaj pochodzi z roku 1997, wiצc "
DATA "warto siצ jej chyba lepiej przyjrzeפ."
DATA " Jak sama nazwa wskazuje gra jej Atarowskע wersjע znanej gierki, ktשrע "
DATA "podniecajע siצ tysiעce, jeתli nie miliony skoתnookich kidsשw - Maria. "
DATA " Wקaתciwa gra to of course platformשwka typu - idן na maxa w prawo i nie daj siצ "
DATA "zabiפ. Jak to wyglעda? Mamy kilka תwiatשw (ile dokקadnie to nie wiem, ale gra ma "
DATA "ponoפ 100 plansz), a w kaךdym תwiecie 3 plansze. Nie jest jednak tak rשךowo jak "
DATA "sobie myתlicie: 3 pierwsze תwiaty rשךniע siצ od siebie wyglעdem plansz, ale od "
DATA "תwiata 4 w zwyך to juך tylko stare plansze w wersji speed-hard. Byפ moךe dalsze "
DATA "plansze wyglעdajע inaczej, ale to musicie juך sboie sprawdziפ samemu. "
DATA " Zabijanie? Jasne! Oto potworki, ktore stanע nam na drodze: ךabki, kotki, "
DATA "ptaszki, ךשlwie, kraby, nietoperze, brעzowe skrzaty, rekiny, rybki (te sע "
DATA "szczegשlnie wkurwiajעce!) i inne... Jest co zabijaפ, he, he. A czy jest czym? "
DATA "Znam dwa sposoby: naskoczyפ monsterowi na קep lub walnעפ go podrצcznע broniע. "
DATA "Ale skעd wziעתפ broר i inne uךyteczne gadzety? "
DATA " Na kaךdej planszy peקno jest klockשw ze znakiem zapytania (?). Walimy je od "
DATA "doקu z bani i wylatuje nam albo: pieniעךek, czerwony eliksir, zielony eliksir, "
DATA "marchewka, kwiatek. Pieniעךki przydajע siצ na koרcu etapu (moךna za nie dostaפ "
DATA "extra - life'a, trzeba tylko uzbieraפ odpowiedniע ich liczbצ), czerwony eliksir "
135:
DATA "powoduje iך stajemy siצ duzi (w przypadku trafienia przez potwora nie giniemy, "
DATA "tylko stajemy siצ mali) co znacznie uקatwi nam exterminacjצ wrogשw i pozwoli "
DATA "roztrzaskiwaפ murowane klocki (czasem moךna w nich znaleןפ ךycie lub kwiatek), "
DATA "zielony eliksit to extra - life, marchewka to jakieת specjalne buty (nie "
DATA "zauwaךyקem ךadnej rשךnicy, wiצc nie wiem po co to komu) a kwiatek to wקaתnie "
DATA "strzelanie. Warto dodaפ, iך kwiatka i marchewkצ moךemy znaleןפ dobiero wtedy, "
DATA "gdy staliתmy siצ duzi."
DATA " I to wszystko, gra prosta jak konstrukcja peceta, a wciעga (w odrשךnieniu od "
DATA "peceta, he, he). Grafika jest תrednia, moךna by nawet rzec, ךe prosta. Muzyka "
DATA "oprשcz tytuקowego wesoקego przygrywania autorstwa Big Alec'a to tylko kilka "
DATA "odgקosשw, nic specjalnego. Ale nie oprawa, a grywalnoתפ pozwolע Wam spצdziפ przy "
DATA "Stariu trochצ czasu. "
DATA " "
DATA " Stario score:"
DATA ""
DATA " playbity: 85%"
DATA " gfx: 55%"
DATA " msx: 60% "
DATA " ============="
DATA " overall: 75%"
DATA ""
DATA " ps. Byקbym zapomniaק: podczas wciתniצtego fire'a uzyskujemy szybki bieg i tym "
DATA "samym dקuךsze (i wyךsze) skoki!"
136:
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
137:
DATA ""
DATA " Substation"
DATA " UDS 1996"
DATA " STe/1MB, Falcon"
DATA ""
DATA " Opisujצ tצ grצ tylko dlatego, ךe nie mogקem zasnעפ. Kurwa, jak czקowiek czegoת "
DATA "chce to nie moךe (np. sceny na Atari...). Gierka to tzw. klon popularnej "
DATA "pecetowskiej strzelanki - Wolfenstaina. Mimo, iך Sub nie posiada texturowanych "
DATA "תcian to i tak jest od tego gשwna o niebo lepsza. "
DATA " Po wczytaniu naszym cudnym oczom ukazuje siצ main menu. Przygrywa fajna muzola "
DATA "a w tle napierdala 1-planowy zoom-rotator. Po wybraniu szczegשlשw takich jak "
DATA "gקoתnoתפ muzyki, detale (na chuja siצ to zdaje) moךemy przejתפ do wקaתciwej gry "
DATA "lub wczytaפ wczeתniej zapisanע. "
DATA " W co moךna pograפ? Przed nami 12 misji. Jak nietrudno siצ domyתleפ im dalej w "
DATA "kosmos tym gקצbiej, tzn. trudniej. Przed kaךdע misjע tajemniczy gostek z PCK "
DATA "tקumaczy nam o co w niej chodzi. Radzצ Wam tego nie czytaפ, bo i tak niczego siצ "
DATA "nie dowiecie. Kogo obchodzi jakaת zasrana stacja, ludzie chcע akcji. Moךna wiצc "
DATA "walnעפ sobie od razu w esc'a. Wchodzimy na pierwszy poziom i zaczynamy zabawצ. "
DATA "Na razie jest skromnie bo mamy tylko kosצ i rewolwer. Dalsze zwiedzanie poziomשw "
DATA "umoךliwi nam zdobycie o wiele ciekawszej broni:"
DATA ""
DATA " - uzi - kaךdy chyba wie co to jest? Nawala doתפ szybko i jest skuteczne na "
DATA "pierwszych 4-5 poziomach. Znajdziecie je na trzecim poziomie."
138:
DATA " - shotgun - no tak, nie ma to jak dwururka. Najsקabsze potworki razjebujע siצ "
DATA "po jednym strzale. Broר ta przydaje siצ do samego koרca. Znaleןפ jע moךna na "
DATA "piעtym poziomie. Radzצ jednak uzbroiפ siצ w niע juך przed czwartym (pojebanym) "
DATA "etapem, bo na pewno siצ tam bardzo przyda. Kupiפ go naleךy oczywiתcie w sklepie, "
DATA "ale o nim jeszcze za chwilצ."
DATA " - minigun - duךo lepsza wersja uzi. Napierdala szybko i skutecznie. Dobra na "
DATA "wszystkie optwory. Od poziomu 7 (tam jע znajdziecie) podstawowa giwera."
DATA " - granatnik - strzela pojedyרczymi pociskami o doתפ duךej sile raךenia. Dobra "
DATA "na sקabe i תrednie stwory. Nie sprawca siצ jednak w walce z bliska, jest zbyt "
DATA "wolnostrzelny. Dobry na otwarte przestrzenie. "
DATA " - mina - kקadziemy na ziemie, spierdalamy za rשg a za trzy sekundy bum i nie "
DATA "ma chujשw. Tak to mniej wiצcej dziaקa. Uwaךajcie, aby nie stawaפ za blisko bo i "
DATA "Was rozjebie. "
DATA " "
DATA " To juך wszystkie bronie dostצpne w grze. Kaךdע z nich moךemy albo znaleןפ, "
DATA "albo zakupiפ w sklepie, do ktשrego dostצp mamy po przejתciu kaךdej misji. "
DATA "Oczywiתcie nic za darmo - im wiצcej zabijesz potworשw, tym wiצkszע iloתפ kasy "
DATA "zarobisz i wiצcej bצdziesz mשgק kupiפ. Na poczעtku kasy jest maקo i na shotguna "
DATA "treba zbieraפ przez trzy misje, oczywiתcie nic po drodze nie wydajעc. Oprשcz "
DATA "broni w sklepie moךemy jeszcze dokupiפ amunicj, bomby, apteczkצ i mapצ poziomu. "
DATA "Mapa jest bardzo przydatka i polecam jej zakup w dalszych etapach."
DATA " A teraz przedstawiצ po krשtce miצso armatnie, czyli co bצdziemy rozwalaפ:"
DATA ""
139:
DATA " - ךoקnierz - podstawowy goתciu, ktשrego spotykamy od pierwszego poziomu. Jeךeli "
DATA "pojawi siצ w wiצkszych grupach moךe sprawiפ sporo kקopotשw. Ginie od jednego "
DATA "strzaקu z shotguna. Jego pociskשw nie widaפ. Nawalaj gry tylko mignie Ci na "
DATA "horyzoncie."
DATA " - robot - maקe gשwno jeךdzעce na kשקkach. Gryzie tylko z bliska wiצc zabijaj je "
DATA "zanim zdעךy podejתפ. Raczej nie ma z nim wiצkszych problemשw."
DATA " - pajעk - maקa, ale za to bardzo szybka bestia. Na szczצתcie gryzie tylko z "
DATA "bliska i jest maקo odporny."
DATA " - skorpion - wiצkszy brat pajעka. Trochצ bardziej wytrzymaקy (ale i tak jeden "
DATA "strzaק z shatguna wystarczy) i zarazem o wiele wolniejszy. Moךe byפ niewygodny "
DATA "jedynie w ciasnych pomieszczeniach."
DATA " - piesek - gקupi potworek, ktשry informuje o swjej obecnoתci gקoתnym "
DATA "sczekaniem. Wyglעda groןnie, ale dwa strzaקy z dwururki przeniosע go do krainy "
DATA "wiecznych pecetשw. Atakuje tylko z bliska."
DATA " - bagienny stwשr (???) - chuj wie jak to gשwno nazwaפ. Pojawia siצ to tylko na "
DATA "trzecim poziomie i nawala w nas zielonymi fireball'ami. Na szczצתcie za pomocע "
DATA "קatwych unikשw (z alt'em) moךna go rozjebaפ poroma strzaקami miצdzy oczy. Wolny."
DATA " - goתciu w katanie (???) - kolejny co to nie wiem jak go nazwaפ. W kaךdym razie "
DATA "na poziomach 5-7 zastעpi on bagiennego i teך bצdzie nawalaק z zielonych. Jest "
DATA "wolny i קatwy do zabicia (jeden strzaק shotgun'em)."
DATA " - ptaszek - czarne wkurwiajעce gשwno, ktשre chodzi sobie po suficie i gryzie z "
DATA "gשry. Wydaje charakterystyczne dןwiצki, wymaga dwשch strzaקשw z dwururki. Lepiej "
DATA "jednak strzelaפ do niego z uzi lub jak masz miniguna, a jeszcze lepiej "
140:
DATA "granatnika."
DATA " - niewidzialny - no, moךe na pשק niewidzialny. Pojawia siצ chaba na 7 poziomie "
DATA "i z daleka jest sקabo widoczny. Strzela niebieskimi fireball'ami. Najlepiej "
DATA "strzeliפ chujowi z shotguna."
DATA " - zielony - szybka i niebezpieczna kreatura. Na dalszych poziomach podstawowy "
DATA "wrשg. Wydaje charakterystyczne odgקosy. Jak Ciצ zobaczy wali na chama. Strzela z "
DATA "ךשקtych fireball'i. Potrzebuje trzech strzaקשw z shotguna. Najlepiej wal go z "
DATA "miniguna, lub uzi (w duךych pomieszczeniach moךna teך z shotguna). Strzelajעc "
DATA "wycofuj siצ jednoczeתnie do tyקu, lub rשb uniki na boki. "
DATA " - walker - chyba najgorszy z podstawowych stworשw. Gdy znajdziecie siצ w jego "
DATA "polu widzenia otwiera do Was ogieר z karabinu maszynowego. W ciasnych "
DATA "pomieszczenia jedynym wyjתciem jest wymiana z najlepszej broni (najlepszy jest "
DATA "minigun). W wiצkszych halach moךna sprשbowaפ zaקatwiפ go z daleka."
DATA " - 2x2 - to tylko wymiary koרcowego bossa. Wקaתciwie to goתciu wystצpuje na "
DATA "trzech poziomach (zawsze na ich koרcu). Najpierw na 4, potem na 9 i w koרcu na "
DATA "ostatnim - 12. Nawala do nas ciעgקym ogniem z fireball'a i jest oczywiתcie "
DATA "zajebiתcie odporny. Walka z nim odbywa siצ na szczצתcie w duךych "
DATA "pomieszczeniach, po ktשrych jesteתmy zmuszeni nieustannie biegaפ, aby nas nie "
DATA "rozjebaק. Warto uךyפ w walce z nim bomb, lub jak kto woli min. Kiedy ostatnio "
DATA "przechodziקem 12 poziom odniosקem wraךenie, ךe koרcowy goתפ jest קatwiejszy od "
DATA "tego z 4 poziomu... "
DATA " Co oprשcz tego moךna znaleןפ zwiedzajעc poziomy:"
DATA ""
141:
DATA " - jedzenie - daje 10% energi"
DATA " - apteczka - daje 25% energi"
DATA " - super apteczka - energia na 200%"
DATA " - noktowizor - bardzo przydatny na jednym z poziomשw, gdzie gשwno widaפ."
DATA " - amunicjצ"
DATA " - karty do drzwi - czerwone, ךשקte i zielone. Kaךdע z nich otwiera siצ inne "
DATA " drzwi. Caקa gra to wקaתciwie szukanie tych jebanych kart."
DATA " "
DATA " Przechodzimy 12 poziom i juך tylko koרcowy obrazek, scroll i the end. "
DATA " Jeךeli gra nie wczytuje Wam siצ poprawnie to radzצ zastosowaפ wykryty przeze "
DATA "mnie cheat. Sprawdן katalogi na dysku trzecim. Jeךeli pliki znajdujע siצ w "
DATA "katalogach: a:\D2\DATA\*.* to przekopiuj je wszystkie do: a:\DATA\*.*. Podczas "
DATA "wczytywania gry, gdy pojawi siצ komunikat 'Insert disc 2' wrzuפ do stacji dysk "
DATA "trzeci (3), poczekaj, aך odczyta potrzebne dane i po ponownym komunilacie moךesz "
DATA "juך wקoךyפ wקaתciwy dysk drugi. "
DATA " Klawiszologia (jako taka):"
DATA " "
DATA " - 1-6 - bronie"
DATA " - tab - stawianie bomb"
DATA " - ctrl - strzaק"
DATA " - shift (+ kierunek) - bieganie "
DATA " - alt - (+ kierunek) - chodzenie w bok, bardzo przydatne do inikשw"
DATA " - spacja - otwieranie drzwi"
142:
DATA " - kursory - chodzenie"
DATA " - 8,6,4,5 - z klawiatury numerycznej, przewijanie mapy"
DATA " - 7 - z numerycznej, ustawienie mapy na bohaterze"
DATA " - 9 - z numerycznej, zaznaczanie miejsca na mapie"
DATA " - 1,2,3 - z numerycznej - wybשw poziomu na ktשry chcemy jechaפ windע"
DATA " "
DATA " To chyba wszystko odnoתnie klawiszy. Czas na maקe podsumowanie. Caקa gra jest "
DATA "cool. Grafika bardzo dobra, muzyka zajebista. וciany cieniowane Gouraudem moךna "
DATA "jakoת przeboleפ, potem juך to nie przeszkadza. Liczy siצ grywalnoתפ a ta jest w "
DATA "Substation wysoka. Duךe zrשךnicowanie potworשw zapewnia wiele dobrej zabawy, "
DATA "nawet jeתli graקeת wczeתniej u kolegi blacharza i duke'a (jak np. ja...)"
DATA " "
DATA " Substation score:"
DATA ""
DATA " gfx: 90%"
DATA " msx: 95%"
DATA " playbity: 90%"
DATA " ============="
DATA " overall: 90: "
DATA ""
DATA " "
DATA " raster/cnf"
DATA ""
143:
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
144:
DATA "Tutaj moךna znaleתפ RהחNE artykuקy."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
145:
DATA " Apel do Czקowieka "
DATA " Na zakoרczenie warsztatu ' Spotkanie w peקni ' prowadzonego przez Tannצ"
DATA "Jakubowicz-Mount przy wspשקudziale Jacka Majewskiego, w dniach 22-23 maja,"
DATA "podczas peקni ksiצךyca, odbyקa siצ rada rzecznikשw dzikiej przyrody. Po"
DATA "indywidualnej wצdrשwce po lesie uczestnicy warsztatu wrשcili do stacji w dolinie"
DATA "Wapiennicy, by wspשlnie naradziפ siצ nad swojע rolע w obronie przyrody Ziemi. W"
DATA "trakcie dyskusji pojawiקy siצ dwie opcje: dziaקaר dla przyrody pojmowanej jako"
DATA "czצתפ nas samych ( perspektywa gקebokiej ekologii ) i pracy nad sobע, by w"
DATA "ten sposשb uzdrawiaפ תwiat ( perspektywa psychologiczna ). Obie opcje we"
DATA "fragmentach siצ nakקadaקy, a w innych rozmijaקy. ' Kiedy dziaקam dla przyrody,"
DATA "to zawsze pracujצ dla siebie ; kiedy pracujצ nad sobע, to nie zawsze jest to "
DATA "dobre dla przyrody ', oraz 'Kiedy pקonie dom, to albo moךemy pobiec go gasiפ,"
DATA "albo zajעפ siצ masaךem miצתni, by szybciej dobiec do poךaru, ale wשwczas moךemy"
DATA "nie zdעךyפ na czas ', oraz ' Pomimo egzystencjalnej jednoתci uwaךam, ךe podziaקy"
DATA "sע potrzebne, ךeby nie wrzucaפ do jednego worka ekologii autentycznych dziaקaר w"
DATA "obronie przyrody i akcji sprzעtania תwiata lub niektשrych dziaקaר ministerstwa,"
DATA "chociaך wszyscy mשwiע, ךe dziaקamy w tej samej sprawie, a naprawdצ nie jest to "
DATA "ta sama sprawa '- to zdania charakterystyczne dla pierwszej postawy. Drugע "
DATA "charakteryzujע : ' Najwaךniejsza jest jednoתפ, bo wszystkim nam w gקצbi chodzi o"
DATA "to samo ' i ' Chcesz uzdrowiפ Ziemiצ, zacznij od siebie ' oraz ' Powinno "
DATA "byפ miejsce dla rשךnych drשg, zarשwno dla tych skierowanch na zewnעtrz, jak i "
DATA "pracy do wewnעtrz '. Ten ostatni poglעd spotkaק siצ zresztע z caקkowitע aprobatע"
DATA "wszystkich."
146:
DATA " Na zakoרczenie spotkania zaproponowano jego uczestnikom napisanie jednego "
DATA "zdania - apelu do Czקowieka. Oto niektשre z nich:"
DATA "CZגOWIEKU:"
DATA "- Monokulturo, pozwשl ךyפ !"
DATA "- Chcesz byפ zdrowy ? Wylecz miejsce, w ktשrym ךyjesz !"
DATA "- Zginie las - zginiesz ty !"
DATA "- Kim jesteת Czקowieku ?"
DATA "- Idך drogע, ktשrע uwaךasz za sקusznע, a jej kresem niech bצdzie powrשt do Krצgu"
DATA " Wszystkich Istot, w ktשrym na nowo siצ odnajdziesz i nie bצdziesz chciaק nigdy"
DATA " go opuתciפ. "
DATA " Na podst. ' DZIKIE חYCIE nr.7/8 ' "
DATA " "
DATA " Martin "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
147:
DATA " Donosy "
DATA " D. Edwards w artykule ' Gorעce powietrze: cieplenie globalne a ekonomia "
DATA "polityczna ' pisze, ךe Ziemia nagrzewa siצ obecnie szybciej niך kidykolwiek w"
DATA "ciעgu ostatnich 10 000 lat. Dziesiצפ najgorצtszych lat w caקej historii "
DATA "zanotowano na poczעtku lat osiemdziesiעtych naszego wieku. W 1993 roku lody "
DATA "arktyczne topiקy siצ o 10% szybciej niך siצ odnawiaקy. W nastצpnym roku "
DATA "zaobserwowano na Antarktydzie szybki wzrost roתlin; lato trwa tam obecnie 50%"
DATA "dקuךej niך w latach siedemdziesiעtych. Lodowce w Alpach Szwajcarskich topniejע w"
DATA "niektשrych miejscach z szybkoתciע 30 m na rok. Z roku na rok roתnie teך emisja"
DATA "gazשw cieplarnianych i Miצdzynarodowa Agencja Energii szacuje, ךe w roku 2000 "
DATA "globalna zawartoתפ tych gazשw w atmosferze bצdzie wiצksza o 17% niך w 1990, "
DATA "natomiast w roku 2010 wzroתnie aך o 49%. Jak wyglעda miצdzynarodowa polityka i"
DATA "walka z ociepleniem תwiadczy porשwnanie tych danych z zobowiעzaniami, jakie "
DATA "przyjצקy na siebie paרstwa podczas Szczytu Ziemi w 1992 roku. PODpisano wשwczas "
DATA "Konwencjצ Klimatycznע zobowiעzujעcע kraje do utrzymania emisji gazשw "
DATA "cieplarnianych do roku 2000 na poziomie z roku 1990. Reakcja rzעdשw, korporacji"
DATA "i dziennikarzy na pקynעce stעd zagroךenia stoi w raךעcej sprzecznoתci z ich "
DATA "niedawnymi reakcjami wobec zagroךenia militarnego chylעcego siצ ku upadkowi "
DATA "Zwiעzku Radzieckiego. Coך, wiara w zagroךenie ze strony ZSRR byקa potrzebna "
DATA "wielkimu biznesowi: istniaק silny przemysק zbrojeniowy i rynek zbytu. Na "
DATA "zagroךenia dotyczעce ocieplenia klimatu תrodki przekazu reagujע obojצtnoתciע,"
DATA "sceptyzmem a czasami kpinע, bo nie widzע w tym ךadnego interesu. Global Climate"
DATA "Coalition, reprezentujעca wielkie korporacje handlowo-przemysקowe wydaje miliony"
148:
DATA "funtשw na przekonywanie rzעdשw, by nie czyniקy nic w sprawie zmienienia klimatu,"
DATA "bo jest to ' szkodliwe dla interesשw '. GCC zwrשciקa siצ do naukowcשw, by nie"
DATA "gקosili potrzeby dziaקania w tym kierunku, podpisano rשwnieך dokument "
DATA "wstrzymujעcy jakiekolwiek akcje. "
DATA ""
DATA " Ramachandra Guha, hinduski pisarz i historyk pisze, ךe programy ochrony "
DATA "dzikiego ךycia w Trzecim וwiecie jest zbyt czצsto odznaczjע siצ niechצciע do"
DATA "tubylcשw. W wielu krajach wyrzuca siצ miejscowych rolnikשw, pasterzy i myתliwych"
DATA "z ziem, ktשre zamieszkiwali od niepamiצtnych czasשw, nie zagraךajעc przyrodzie "
DATA "i tworzy siצ tam parki naodowe i rezerwaty. W Indiach jest obecnie ponad 400 "
DATA "parkשw i rezerwatשw i zajmujע one 4,3% powierzchni kraju. Proponuje siצ "
DATA "podwojenie tej liczby. Motywacjע jest czצsto zysk z rozrywki bogatych "
DATA "mieszczuchשw, ktשrzy chcע odwiedziפ egzotyczne miejsca. Ten ochroniarski biznes"
DATA "zupeקnie nie liczy siצ z mieszkajעcymi na tych obszarach tubylcami. W przypadku "
DATA "rezerwatu tygrysשw Nagarkula w Karnataka w Indiach usuwa siצ rdzennych "
DATA "mieszkaרcשw ze wzglצdu na rezerwat, buduje siצ jednak luksusowe hotele. Zachodni"
DATA "biolodzy wspierajעcy te dziaקania odwoקujע siצ do prestiךu nauki i do potצgi "
DATA "dolara. "
DATA ""
DATA " ' Bank וwiatowy a rosyjska ropa naftowa ' - to tytuק artykuקu E.Schmidta, z "
DATA "ktשrego dowiadujemy siצ, ךe 70% rosyjskiej ropy pochodzi z Zachodniej Syberii."
DATA "Wiצkszoתפ rurociעgשw jest tam w opקakanym stanie i rocznie wydostaje siצ do"
DATA "otoczenia 5 mln ton ropy i gazu. Bank וwiatowy opקaca modernizacjצ i rozwשj "
149:
DATA "nowych technologii oraz inwestycji: eksploatacjצ roponoתnych pשl pשקnocnego "
DATA "rejonu Priobskoje. Prawa do ich eksploatacji zdobyקa firma Amoco. Amoco to "
DATA "najwiצksza na תwiecie kompania produkujעca gaz ziemny. Dziaקa w ponad 100 "
DATA "krajach, w tym w wielu regionych o deikatnych i zagroךonych ekosystemach. W "
DATA "Birmie byקa oskarךana o tקumienie demokracji ( niedawno w TV leciaק film o"
DATA "birmaרskim reךimie i wspierajעcym go zachodnim biznesie ) i musiaקa siצ stamtעd"
DATA "wycofaפ. Ma udziaקy w kopalniach zקota i miedzi w Nowej Gwinei "
DATA "( zanieczyszczenie rzeki Fly cjankiem sodu ). Amoco naleךy do Global Climate Co."
DATA "i fanansuje tצ organizacjצ, a takךe amerykaרskich prawnikשw ' pomagajעcych '"
DATA "Rosjanom zmieniפ lokalne prawo dot. gazu i ropy. Rosyjskojצzyczne broszury "
DATA "ukazujע Amoco jako korporacjצ szczegשlnie dbajעcע o תrodowisko i oczywiתcie jego "
DATA "ochrona jest priorytetem dla korporacji. Na terenach gdzie gospodarujע "
DATA "zagraniczne korporacje mieszkaקy etniczne grupy syberyjskie: Neneci, Selkupowie,"
DATA "Chanty, Mansi. Prowadzili ךycie w oparciu o bogactwa tundry i tajgi. Musieli "
DATA "wyemigrowaפ do miast, ich ךycie zostaקo caקkowicie zdegradowane a kultura "
DATA "zginצקa. Niektשre kompanie wynajmujע mordercשw do usuwania przeciwnikשw. W 1993"
DATA "roku zamordowano 15 aktywistשw ochrony תrodowiska. Niektשre rosyjskie i "
DATA "zagraniczne organizacje apelujע do Bו o moratorium na rozwijanie przemysקu "
DATA "naftowego na Zachodniej Syberii. "
DATA ""
DATA " Oto kilka aktualnych kampanii:"
DATA "- Miצdzynarodowe organizacje ochrony תrodowiska i praw czקowieka zwrשciקy siצ do"
DATA "rzעdu Indonezji, by odstעpiק od projektu zaקoךenia wielkiej, 70 000 hektarowej"
150:
DATA "plantacji palmy olejowej w otulinie Parku Narodowego Siberu ( תwiatowy rezerwat"
DATA "biosfery )"
DATA "- Brazylijscy Indianie Tupinkim i Guarani proszע o miצdzynarodowe poparcie ich w"
DATA "walce o zachowanie terytriשw. Kompania Aracruz Celulose na ich ziemiach zakקada"
DATA "plantacje eukaliptusa "
DATA "- Czeskie Dzieci Ziemi protestujע przeciw budowie potצךnej spalarni koקo Liberca"
DATA "( 96 ton / rok ). Analogiczny protest ma miejsce w Corunie w Hiszpanii"
DATA "- Japoרskie organizacje ekologiczne protestujע przeciw budowie wielkiej tamy na "
DATA "zatoce Isahaya ( wyspa Kisiu ) "
DATA "- W marcu aktywiתci wstrzymali dostawצ surowca drzewnego do najwiצkszej w "
DATA "Norwegii fabryki papieru Norske Skog. Byק to miצdzynarodowy protest przeciwko "
DATA "korzystaniu z drewna wycinanego w starych lasach w Skandynawii"
DATA "- Wbrew obietnicom, ךe nie bצdzie podejmowaק prac w kraju Ogoni w Nigerii Shell"
DATA "projektuje jednak wrשciפ na ten teren. Firma wycofaקa siצ w 1993 roku po"
DATA "תwiatowych i lokalnych protestach. Opozycjoniתci ( m.in. Ken Saro Wiwa ) zostali"
DATA "zamordowani przez reךim wojskowych. W styczniu br. ponad 80 000 ludzi"
DATA "protestowaקo przeciw dziaקalnoתci Shella. Od salw policji zginצקy 4 osoby. Shell"
DATA "planuje takךe wiercenia za gazem na terenach lasשw deszczowych w Peru, "
DATA "zamieszkaקych przez plemiona Indian Nahua i Kugapakori."
DATA ""
DATA " ( The Ecologist vol.27 no 1 1997 )"
DATA ""
DATA " Martin"
151:
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
152:
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Fraktale "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Oooo, czujצ ךe ogarnצקo mnie natchnienie. Skoro ogarnצקo to czas napisaפ "
DATA " kilka artykuקשw. Zaczynamy. "
DATA " "
DATA "Pewnie w wielu demach widzieliתcie te dziwne stwory ktשrzy wtajemniczeni "
DATA " nazywajע fraktalami. Na pewno czצsto zastanawialiתcie jak robi siצ takie "
DATA " קadne wzorki. Spoko. No problem, przedstawiצ wam klasycznע metodצ. Wymaga ona "
DATA " znajomoתci matematyki nieco wyךszej niך profil mat-fiz z ogשlniaka, ale "
DATA " powinno nie byפ problemשw. "
DATA " "
DATA "Na poczעtku trochצ historii. Fraktale zawdziצczamy Beonitowi Mandelbrotowi, "
DATA " matematykowi rzecz jasna (ciekawostka: Polak z pochodzenia, urodzony w "
DATA " Warszawie). Oczywiתci o odkrycia jak zwykle dokonaק przypadkowo, badajעc jak "
DATA " zachowujע siצ pewne zbiory liczb zespolonych. "
DATA " "
DATA "Taaak. Liczby zespolone, a co to znowu za cudo? Z lekcji matematyki "
153:
DATA " pamiצtacie pewnie ךe istniejע pewne zbiory liczb. Na przykקad liczby "
DATA " naturalne, caקkowite, wymierne, niewymierne, dodatnie, ujemne. Oczywiתcie "
DATA " zbiorem (sumע) tych wszystkich zbiorשw jest zbiשr liczb rzeczywistych (w "
DATA " skrשcie: R). Liczby zespolone sע niczym innym jak zbiorem o jeden stopieר "
DATA " wyךszym. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Z definicji mamy ךe liczba zespolona jest uporzעdkowanע parע liczb w "
DATA " postaci: "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "z = a + bi "
DATA " "
DATA "(aby rozjaתniפ: z = a + b*i) "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "a jest to czצתפ rzeczywista liczby (oznaczana takךe jako RE(z)) "
DATA " "
DATA "b jest to czצתפ urojona liczby (oznaczana takךe jako IM(z)) "
DATA " "
154:
DATA "Obie te liczby sע liczbami rzeczywistymi (naleךע do zbioru liczb "
DATA " rzeczywistych). "
DATA " "
DATA "Ostatnim skקadnikiem jest liczba i (oznaczana takךe jako j). i jest liczbע "
DATA " specyficznע, poniewaך speקnia rשwnanie: "
DATA ""
DATA ""
DATA " "
DATA "i^2 = -1 "
DATA ""
DATA " "
DATA " "
DATA "(i do kwadratu rשwne jest minus jeden) "
DATA " "
DATA "co jak wiadomo nie zachodzi dla ךadnej liczby rzeczywistej. "
DATA " "
DATA "Wniosek: i NIE JEST LICZBIJ RZECZYWISTIJ !!! "
DATA " "
DATA "Ok, jeתli nie zrozumiaקeת to przeczytaj jeszcze raz, bardzo uwaךnie. Jeתli "
DATA " jeszcze nie zrozumiaקeת to siצgnij do encyklopedii, jeתli jeszcze nie "
DATA " zrozumiaקeת spytaj siצ swojego matematyka w szkole, jeתli jeszcze nie "
DATA " zrozumiaקeת to zacznij czytaפ inny artykuק. "
DATA " "
155:
DATA " "
DATA " "
DATA "גatwo zauwaךyפ, ךe liczby rzeczywiste sע jedynie szczegשlnymi przypadkami "
DATA " liczb zespolonych, ktשrych czצתפ urojona jest rשwna zero. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Warto zauwaךyפ, ךe liczby zespolone moךna interpretowaפ jako punkty na "
DATA " pקaszczyןnie (zwanע pקaszczyznע Gauss'a), gdzie oת x to oת RE(z), a oת y to "
DATA " oת IM(z) wiצc liczba z=2+3i odpowiada punktowi P=(2,3) "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "W wypadku dziaקaר na liczbach zespolonych to wykonuje siצ je tak samo jak w "
DATA " liczbach rzeczywistych, lecz pamiצtajעc ךe i^2=-1 Niech z=a+bi, u=c+di "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " z + u = a+bi+c+di = a+c+(b+d)i "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " z - u = a+bi-c-di = a-c+(b-d)i "
156:
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " z * u = (a+bi)(c+di) = a*c + c*di + bi*c - a*d "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " a + bi (a+bi)(c-di) a*c + b*d b*c - a*d "
DATA " "
DATA " -------- = ------------- = ----------- + -----------*i"
DATA " "
DATA " c + di (c+di)(c-di) c^2 + d^2 c^2 + d^2 "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Mamy to za sobע. Liczby zespolone majע kilka interesujעcych wקasnoתci, ale "
DATA " nas zainteresuje jedynie moduק liczby zespolonej ktשry wyraךa odlegקoתפ "
DATA " punktu reprezentujעcego jע (liczbצ) na pקaszczyןnie od poczעtku ukקadu "
DATA " wspשקrzצdnych. Moduק ten jest rשwny: "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "|z| = SQR(a^2+b^2) "
157:
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "gdzie SQR oznacza pierwiastek kwadratowy "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "W porzעdku. חeby na przyszקoתפ nie byקo problemשw przeczytaj caקy artykuק od "
DATA " poczעtku. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Dobra, zaczynamy fraktale (wreszcie !!!). "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Na poczעtek powtשrz sobie ciעgi oraz pojצcie rekurencji. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Fraktal Mandelborta (fachowo zwany zbiorem Mandelborta) powstaje w wyniku w "
DATA " miarצ prostych obliczeר. Dla kaךdego punktu ekranu sprawdzamy czy nastצpujעcy "
DATA " ciעg liczb zespolonych: "
158:
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Z(n+1) = Z(n)^2+C "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Jest ograniczony ze wzglצdu na swשj moduק (czyli czy punkty reprezentujעce "
DATA " ten ciעg mieszczע siצ w kole o danym promieniu). "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Ustalamy, ךe: "
DATA " "
DATA "Z(0) (pierwsza liczba z ciעgu) jesz rשwna: 0 (zero) "
DATA " "
DATA "C jest to liczba reprezentujעca aktualnie przerabiany punkt. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Dla przykקadu: "
DATA " "
DATA " "
159:
DATA " "
DATA "Jeךeli C = 10 + 11i "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Z(0) = 0 "
DATA " "
DATA "Z(1) = Z(0)^2+C = 10+11i "
DATA " "
DATA "Z(2) = Z(1)^2+C = (10+11i)^2+10+11i = 100+220i-121+10+11i = -11+231i "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "i tak dalej... "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Teoretycznie jeךeli chcielibyתmy sprawdziפ czy dany ciעg jest ograniczony "
DATA " musielibyתmy sprawdziפ wszystkie wyrazy ciעgu ktשrych jest nieskoרczenie "
DATA " wiele, co trwaקoby nieskoרczenie wiele czasu. Faktycznie trochצ za dקugo jak "
DATA " na naszע cierpliwoתפ wiצc dla uproszczenia badamy tylko kilka (lub kilkaset, "
DATA " zaleךnie od dokקadnoתci jakע chcemy osiעgnעפ) wyrazשw ciעgu. I teraz: "
DATA " "
160:
DATA " "
DATA " "
DATA "1. Jeךeli rozpatrywany ciעg jest ograniczony: stawiamy punkt. "
DATA " "
DATA "2. Jeךeli rozpatrywany ciעg nie jest ograniczony (wypada poza "
DATA " "
DATA "kשקko) to punktu brak. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Aby sprawdziפ czy wyrazy ciעgu leךע w naszym kole naleךy oczywiתcie policzyפ "
DATA " ich moduקy i porשwnaפ z promieniem koקa. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Tu mamy problem. Zasadniczo nasz fraktal jest czarno-biaקy, bo albo punktu "
DATA " niema albo jest. Na szczצתcie nic nie szkodzi na przeszkodzie aby nasz punkt "
DATA " pokolorowaפ, wystarczy policzyפ ile procent sprawdzanych wyrazשw ciעgu mieתci "
DATA " siצ w naszym kשקku, i w zaleךnoתci od tego procenta pokolorowaפ punkt (np. im "
DATA " wiצkszy procent tym wiצkszy indeks koloru). "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
161:
DATA "Aby uzyskaפ caקy obraz musimy operacjצ tע powtשrzyפ dla wszystkich punktשw "
DATA " ekranu. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "To byק Mandelbrot. "
DATA " "
DATA "Teraz czas na fraktala Julie. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Nie rשךni siצ on zbytnio od fraktala Mandelbrota. Jedynie: "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Z(0) - tu wstawiamy wspשקczynniki pozycji rozpatrywanego punktu "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "C - tu jest jakaת z gשry okreתlona staקa (np. C = 1 + i). "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
162:
DATA "Na koniec warto zauwaךyפ ךe fraktal Mandelbrota jest symetryczny wzglצdem "
DATA " osi X, a fraktal Julie wzglצdem poczעtku ukקadu wspשקrzצdnych. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Oczywiתcie jest bardzo wiele rשךnego rodzaju fraktali, ale nie wymagajcie "
DATA " ךebym byק alfע i omegע, poza tym starczy jak na jeden raz. "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Zachצcam do eksperymentשw !!! "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "Maskotka "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA "PS. Na dysku w katalogu \FRAKTALE znajdujע siצ kody ןrשdקowe rysujעce "
DATA " fraktale Mandelbrota i Julie napisane w Gfa Basicu 3.6TT "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
163:
DATA ""
DATA " Rysunek jest jednym ze sposobשw porozumiewania siצ"
DATA " ludzi, podobnie jak mowa i pismo. Niejednokrotnie"
DATA " spotykamy siצ z tym, ךe jakieת problemy naukowe, "
DATA " zagadnienia techniczne, informacje, a nawet przeךycia "
DATA " ludzkie קatwiej wyraziפ i przekazaפ innym ludziom za "
DATA " pomocע rysunku, ilustracji lub obrazu - aniךeli za "
DATA " pomocע mowy lub pisma."
DATA " Posקugiwanie siצ przez czקowieka rysunkiem jest "
DATA " wczeתniejsze niך stosowanie pisma, a historia kultury "
DATA " uczy, ךe znaki pisma rozwineקy siצ z rysunkשw, ktשre z "
DATA " biegiem czasu ulegקy symbolicznemu uproszczeniu."
DATA " Rysunki, ktשre w artystyczny sposשb obrazujע ludzkie "
DATA " przeךycia i uczucia, naleךע do dziedziny sztuki."
DATA " Inne rysunk przedstawiajעce nam rzeczy i zdaךenia, "
DATA " jakie chcielibyתmy zobaczyפ, ale ktשrych nie mamy "
DATA " moךliwoתci zobaczyפ (np. dlatego, ךe znajdujע siצ daleko "
DATA " od nas), tzw. rysunki ilustracyjne uךywane sע "
DATA " powszechnie do objaתniania pisemnego tekstu w nauce, "
DATA " literaturze i prasie."
DATA " Doתפ wstצpשw, przejdןmy do konkretשw."
DATA " Co to jest grafika komputerowa? "
DATA " Za grafikצ naleךy uwaךaפ wszystko, co pojawia siצ na "
164:
DATA " ekranie. Poniewaך mogע to byפ zarשwno kolorowe obrazki "
DATA " jak i nawet zwykקy tekst, staje siצ zrozumiaקe, ךe do "
DATA " tworzenia grafiki stosuje siצ przerשךne metody i "
DATA " narzצdzia. Nikt, komu zaleךy na oszczצdnoתci czasu i "
DATA " pieniצdzy, nie bצdzie przeciesz pisaק tekstu przy pomocy "
DATA " programשw graficznych, a rysunki wykonywaק z liter "
DATA " (chyba, ךe o to chodzi artyתcie). W skrשcie mשwiעc, "
DATA " minimalizacja kosztשw realizacji i uzyskanie jak "
DATA " najlepszych efektשw pracy w jak najkrשtszym czasie sע "
DATA " gקשwnע przyczynע stosowania rשךnych matod twoךenia "
DATA " grafiki. Jest tych sposobשw kilka, z ktשrych "
DATA " najpopularniejsze to: "
DATA " "
DATA " SKANOWANIE"
DATA " Skanowanie to przenoszenie obrazשw istniejעcych w "
DATA " rzeczywistoתci na ekran komputera przy uךyciu "
DATA " odpowiedniego urzעdzenia zwanego skanerem."
DATA " Skanowanie posiada swoje wady i zalety. Po pierwsze "
DATA " jest to caקkowicie 'odtwשrcza' metoda grafiki, no chyba, "
DATA " ךe skanuje siצ wקasne prace. "
DATA " "
DATA " DIGITALIZACJA"
DATA " Digitalizacja polega na zamianie obrazu analogowego"
165:
DATA " na cyfrowy, ktשry moךe wyתwietliפ komputer. Poniewaך "
DATA " dotyczy to przenoszenia obrazu z magnetowidu, aparatu "
DATA " fotograficznego, telewizora, a urzעdzenia te "
DATA " przedstawiajע rzeczy na ogשק istniejעce w "
DATA " rzeczywistoתci, moךna wiצc powiedzieפ, ךe digitalizacja "
DATA " podobnie jak skanowanie jest procesem, ktשry "
DATA " odzwierciedla obrazy rzeczywistoתci na ekranie "
DATA " komputera."
DATA " "
DATA " RYSOWANIE ODRבCZNE"
DATA " Chyba nikomu nie trzeba tקumaczyפ co oznacza "
DATA " rysowanie odrצczne. Jest to wedקug mnie podstawowa "
DATA " metoda tworzenia amatorskiej grafiki komputerowej. Nawet "
DATA " jeתli na poczעtku rysunek jest tworzony w inny sposשb, "
DATA " to i tak czצsto ostateczne poprawki robi siצ wקaתnie "
DATA " rצcznie. Waךne jest teך to, ךe najczצתciej za robienie "
DATA " grafiki biorע siצ ci, ktשrzy mieli juך doתwiadczenie ze "
DATA " zwykקymi przyborami do rysowania (kredka, pצdzel czy "
DATA " dקugopis) i odrצszne rysowanie na ekranie jest naturalnע "
DATA " formע twoךenia. Jednak najwiצkszע zaletע, ktשra sprawia, "
DATA " ךe warto rysowaפ rצcznie, jest to, iך nie ma praktycznie "
DATA " ograniczeר zarשwno treתci jak i formy, a wszelkie "
DATA " ograniczenia zawierajע siצ w zdolnoתci rysujעcego."
166:
DATA " "
DATA " COMPUTER AIDED DESIGN "
DATA " Skrשt CAD oznacza po polsku projektowanie "
DATA " wspomagane komputerowo. Chodzi po prostu o twoךenie na "
DATA " ekranie rשךnych geometrycznych tworשw, ktשre czasami "
DATA " przydajע siצ inךynierom-projektantom. Metodצ tע "
DATA " wykorzystuje siצ teך do prezentacji struktur "
DATA " przedmiotשw, a czצsto w powaךnych symulatorach do "
DATA " szkolenia (pilotשw, kierowcשw, itd.) i ich rozrywkowych "
DATA " odpowiednikach czyli grach. "
DATA ""
DATA " RAYTRACING"
DATA " To sקowo jest poקעczeniem dwשch sקשw angielskich "
DATA " ray czyli promieר oraz tracing czyli תledzenie. Oznacza "
DATA " to metodצ twoךenia grafiki przez תledzenie promieni "
DATA " czyli badanie przez program jak ma wyglעdaפ kaךdy "
DATA " wczeתniej zdefiniowany obiekt, na ktשry pada תwiatקo, "
DATA " jaki stopieר tego תwiatקa odbija, jaki rzuca cieר, jaki "
DATA " posiada kolor, itd. Najczצתciej do raytracingu korzysta"
DATA " siצ z gotowych bryק, ktשre ustawia siצ w okreתlonym"
DATA " miejscu przestrzeni (w zdefiniowanym ukקadzie "
DATA " wspשקrzצdnych) i po okreתleniu parametrשw takich jak "
DATA " jasnoתפ ןrשdקa תwiatקa czy stopieר chropowatoתci obiektu"
167:
DATA " nastצpujע obliczenia koרcowego efektu."
DATA ""
DATA " FRAKTALE I WYKRESY"
DATA " Juך powyךsza metoda wykazaקa, ךe matematyka jest "
DATA " bardzo przydatna do twoךenia grafiki. Tam jednak sקuךy "
DATA " do obliczeר wzajemnych relacji miצdzy obiektami, a "
DATA " przecieך moךna same obliczenia prezentowaפ w formie "
DATA " graficznej. Dzisiaj moךna oglעdaפ mnשstwo programשw do "
DATA " rysowania wykresשw, od prostych funkcji, aך po "
DATA " skomplowane wzory, ktשrych wynikiem sע bajeczne efekty "
DATA " graficzne. Najpopularniejsze sע fraktale, dla ktשrych "
DATA " wciעך poszukuje siצ nowych zastosowaר (ostatnio "
DATA " wymyתlono metodצ kompresji grafiki za pomocע fraktali)."
DATA " "
DATA " INNE"
DATA " Inne nie znaczy gorsze. Chodzi bowiem o nietypowe "
DATA " tworzenie grafiki. Do takich niekonwencjonalnych metod "
DATA " zaliczam 'przeliczanie' muzyki na obraz. Brzmi to "
DATA " absurdalnie, ale naprawdצ jest moךliwe. Polega to na "
DATA " tym, ךe wszystkie elementy muzyki takie jak nuty czy "
DATA " pauzy majע swשj graficzny odpowiednik (np. caקa nuta to "
DATA " kolor czerwony, פwierפ nuta z kropkע to zielony kwadrat) "
DATA " i podczas gry na ekranie komputera tworzy siצ obraz "
168:
DATA " muzyki."
DATA ""
DATA " גIJCZENIE"
DATA " Oczywiתcie nie jest powiedziane, ךe nie da siצ "
DATA " קעczyפ metod rysowania. Na przykקad moךna zeskanowaפ "
DATA " ksztaקt samochodu za pomocע skanera do bryק, przerobiפ "
DATA " go nieco w programie typu CAD, potem zrobiפ RAYTRACING, "
DATA " a na koרcu poprawiפ kilka rzeczy rצcznie. Trzeba "
DATA " stwierdziפ, ךe takie mieszanie technik uzyskiwania "
DATA " obrazu jest nawet lepsze i daje czצsto bardziej poךעdane "
DATA " efekty."
DATA " Na koniec grafikצ tworzymy z braku zajצcia. Moim "
DATA " zdaniem gry to najwiצksze zקodziejki czasu, ale kto nie "
DATA " lubi graפ? "
DATA ""
DATA " JAKהBIK (K.ART)"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
169:
DATA "A teraz chciaקbym przedstawiפ wam opowiadanie SF. Jest co prawda trochצ "
DATA "stare ( z roku 1975 ), wyobraךenia autora o przyszקoתci naiwne i "
DATA "dziת trochצ תmieszne. Mimo tego myתlצ, ךe siצ wam spodoba."
DATA ""
DATA " "
DATA " Konrad Fiaקkowski"
DATA ""
DATA "PRAWO WYBORU."
DATA "---------------"
DATA ""
DATA ""
DATA "Automat zawarק klapצ wejתciowע i wnצtrze kabiny widaפ byקo juך "
DATA "tylko na ekranie. Ciaקo leךaקo na stole operacyjnym, biaקym, "
DATA "prostokעtnym, pod bקצkitnawo jarzעcע siצ lampע. Po nim peקzaק czarny "
DATA "wעך automeda, spawajעc powierzchowne skaleczenia. "
DATA "- ... przepadק przy lעdowaniu... - powiedziaק Tolew.- Wyקעczyק "
DATA "autopilota, ךeby siצ pozbyפ automatשw kontroli ruchu i usiadק na las."
DATA "Zbyt szybko wytraciק prצdkoתפ - wyjaתniק."
DATA " Far odwrשciק siצ do ekranu."
DATA "- On leciaק sam ? - zapytaק."
DATA "- Sam. To jakiת gקupi szczeniak. Wysקuchaק w wideotronii audycji"
DATA "'pilotuj bez autopilota' i sam zaczעק prowadziפ rakietצ. Tacy siצ nigdy"
DATA "najpierw nie zastanowiע..."
170:
DATA "- A moךe miaק awariצ automatשw sterujעcych ?"
DATA "- Gdzie tam. Radary pasa zewnצtrznego lotniska uchwyciקy go, gdy leciaק"
DATA "w strefie zakazanej na zwiצkszonej szybkoתci. Spieszyקo mu siצ. "
DATA "Teraz poczeka..."
DATA " Jeךeli w ogשle bצdzie ךyק - pomyתlaק Far i poszedק do sterowni "
DATA "sali operacyjnej. In siedziaקa juך przy homosymulatorze."
DATA "- Co tam nowego, eskulapie ? - zapytaקa."
DATA "- Jakiת chקopak. Rozbiק rakietkצ przy lעdowaniu..."
DATA "- No to poקatamy go - uתmiechnצקa siצ do Fara po swojemu, samymi"
DATA "tylko oczami."
DATA "- On siצ bardzo rozbiק..."
DATA "- Podaj mi wiצc parametry jego stanu i zobaczymy, co siצ da zrobiפ..."
DATA " Far podszedק do pulpitשw sterujעcych automeda i nacisnעק czerwony"
DATA "klawisz 'Informuj'. Zawsze dziwiק siצ, ךe tak krשtko trwa przekazywanie "
DATA "wiadomoתci o stanie chorego do homosymulatora. Przecieך w tych kilku-"
DATA "dziesiצciu sekundach homosymulator dowiadywaק siצ o anatomii i "
DATA "fizjologii czקowieka wiצcej niך on przez lata swoich studiשw. Zwקaszcza "
DATA "ךe nie byקy to informacje o czקowieku w ogשle, ale o tym jednym jedynym"
DATA "organizmie, ktשry leךaק w kabinie automeda."
DATA "- Gdybym byק homosymulatorem, studia ukoרczyקbym w piצפ minut - "
DATA "powiedziaק kiedyת do In."
DATA "- I byקbyת nieciekawym, wעsko wyspecjalizowanym automatem, z ktשrym"
DATA "mogקabym wytrzymaפ najwyךej cztery robocze godziny dziennie. Pomijajעc"
171:
DATA "juך fakt, ךe musiaקbyת mieפ strukturצ elektrokrystalicznע; w najlepszym"
DATA "wypadku rשךnokolorowe bryקy krysztaקu..."
DATA "- חeby ci zrobiפ przyjemnoתפ, zachowaקbym biaקkowע..."
DATA "- Ale wtedy, niedoszקy automacie, piצפ minut by ci nie wystarczyקo."
DATA "- No, ja byקbym genialnym automatem..."
DATA "- Nawet najgenialniejszy automat nic na to nie poradzi, ךe impuls w "
DATA "wקשknie biaקkowym przemieszcza siצ setki tysiצcy razy wolniej niך "
DATA "w przewodnikach."
DATA " Tak, to byקo wtedy, gdy wracali po burzy do domu. Musiaקa byפ "
DATA "wiosna, bo listki drzew byקy maקe i bardzo zielone. Wracali szerokim "
DATA "szarym traktem wirobusשw, ktשrego nawierzchnia bקyszczaקa po deszczu."
DATA "Zmokli i trzצתli siצ z zimna, mimo ךe szli תrodkiem traktu i Sקoרce"
DATA "תwieciקo. Z boku ociekajעce wodע staקy automaty, te, ktשre informujע,"
DATA "i takie, ktשre rozdajע dzieciom na wycieczce cukierki. Nie zauwaךyקy"
DATA "deszczu, nie czuקy zimna i tak jak zawsze mrugaקy תwiateקkami, gdy "
DATA "tylko wyczuקy ich obecnoתפ. I wtedy powiedziaק, ךe chciaקby byפ "
DATA "automatem, choפby homosymulatorem. Potem zabraק ich jakiת wirobus i"
DATA "suszyli skafandry przy podczerwonych emiterach..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Lampka nad klawiszem 'Informuj' zgasקa i zabuczaק brzצczyk. "
DATA "Homosymulator wiedziaק juך wszystko. Tam, w gקצbi, za pulpitam, za"
172:
DATA "pancernymi pקytami w biaקych soplach krysztaקשw splעtanych nieregularnע"
DATA "siatkע przewodשw krעךyקy impulsy odpowiadajעce swymi konfiguracjami"
DATA "pracy serca, pקuc, wעtroby, przeciskaniu siצ krwinek przez naczynia "
DATA "wקoskowate i ruchom przepony przy oddechu. Teraz wystarczy zapytaפ "
DATA "homosymulator o reakcje organizmu na transfuzjצ czy cokolwiek innego,"
DATA "a odpowiedן nadejdzie niemal natychmiast i on, Far, z gשry bצdzie "
DATA "wiedziaק, co stanie siצ z chorym, gdy zastosuje ten czy inny zabieg."
DATA "Bצdzie wiedziaק, bo homosymulator to elektrokrystaliczny model "
DATA "organizmu tego chקopca..."
DATA "- Podaj mi tצtno - zwrשciק siצ do In."
DATA "- Sto szeתפdziesiעt na minutצ."
DATA "- Ciתnienie ?"
DATA "- Czterdzieתci milimetrשw sקupka rtצci. Far, on nie oddycha samo-"
DATA "dzielnie..."
DATA "- Widzצ, ךe autopulmomat oddycha za niego. Nie sעdzi chyba, ךe jestem"
DATA "תlepy - dodaק w myתli."
DATA "- Temperatura spada - powiedziaקa znowu In."
DATA "- Jak szybko ?"
DATA "- Nie wiem."
DATA "- Jesteת w koרcu matematykiem czy nie ?"
DATA "- Nic ci na to nie poradzצ. Nie wymyתlצ ci jej przecieך. Homosymulator"
DATA "mierzy תredniע szybkoתפ spadku temperatury, a nie jej chwilowe "
DATA "zmiany..."
173:
DATA "- Skontroluj, proszצ, automatyczne zespoקy pierwszej pomocy - powiedziaק"
DATA "Far juך spokojniej."
DATA "- Normalnie, pracujע normalnie. On siצ strasznie poci... - dodaקa juך"
DATA "ciszej."
DATA " Wiedziaקa o tym tylko z wskaןnikשw jarzעcych siצ na jej pulpicie."
DATA "Jedyny obraz wnצtrza kabiny i chקopca na stole operacyjnym miaק tuך "
DATA "przed sobע na ekranie Far. Nie patrzyק jednak w ekran. Baק siצ, ךe gdy "
DATA "spojrzy na chקopca, tamten umrze. - Powinien byק umrzeפ w drodze na "
DATA "stשק. Nie umarק, ma wiצc wspaniaקe serce, pקuca i nerwowe oתrodki"
DATA "sterujעce. I przecieך tutaj teך nie moךe mi umrzeפ... - Przygryzק jצzyk."
DATA "Zawsze przygryzaק jצzyk, gdy siצ denerwowaק..."
DATA "- Okreתl prawdopodobny czas zaקamania krעךenia. - Powiedziaק: zaקamania"
DATA "krעךenia, a pomyתlaק - תmierci. In czekaקa na to pytanie. Wiedziaקa, ךe siצ w"
DATA " koרcu zapyta, gdy sama mu nie powie, i wiedziaקa, jak bardzo nie lubiק o to"
DATA "pytaפ. - Okoקo czterech godzin - powiedziaקa i uתmiechnצקa siצ do niego po"
DATA "swojemu. Normalnie Far nie wyobraךaק sobie, ךeby ktoת jeszcze mשgק siצ w ten"
DATA "sposשb uתmiechaפ. Ale w tej chwili draךniקo go to tylko."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Kiedyת, jeszcze dawniej, pokקשcili siצ o to. Wtedy operacja nie byקa"
DATA "powaךna, jakieת zקamanie nogi czy coת takiego, o czym automed sam wie "
DATA "wszystko od poczעtku do koרca i prawie nie pyta siצ lekarza o zdanie."
174:
DATA "Wtedy miצdzy podaniem kolejnych parametrשw powiedziaקa nagle:"
DATA "- Far, po operacji lecimy na Petron ?"
DATA " Nie odpowiedzaק."
DATA "- Naprawdצ nie chcesz ? - zapytaקa."
DATA "- Podaj nastצpny parametr i zajmij siצ wreszcie tym, co robisz."
DATA "- No, wiesz. Podajצ ci przecieך wszystkie potrzebne dane. A zresztע"
DATA "automed i tak sam wszystko robi - byקa wyraןnie uraךona."
DATA "- Sקuchaj, In - zapytaק jע potem, gdy wychodzili juך ze szpitala - czy"
DATA "ty zawsze przy homosymulatorze czujesz siצ jak na פwiczeniach ?"
DATA "- Jak to, na פwiczeniach ?"
DATA "- No, opowiadaקaת mi kiedyת, ךe gdy jeszcze na studiach specjalizowaקaת"
DATA "siצ w teorii homosymulacji, ustawiono homosymulator tak, by odpowiadaק"
DATA "jakiemuת trudnemu przypadkowi, ale po prostu ustawiono, bo chorego tam"
DATA "w ogשle nie byקo..."
DATA "- No tak. I co z tego ? ..."
DATA "- Wiצc czy ty na sali operacyjnej... - zajעknעק siצ."
DATA "- Oczywiתcie, ךe nie... Zdajצ sobie sprawצ ךe tam jest czקowiek, i "
DATA "robiצ wszystko jak najlepiej..."
DATA "- Ale jesteת jakaת..."
DATA "- Nie przejmujצ siצ tym tak jak ty ? To chciaקeת powiedzieפ ?"
DATA "- Tak."
DATA "- Widzisz - powiedziaקa bardzo powaךnie - gdyby to temu, kto jest na "
DATA "stole, mogקo coת pomשc, przejmowaקabym siצ i denerwowaקa, ile bym tylko"
175:
DATA "mogקa. Ale przecieך jemu to nic nie pomaga, wiצc dlaczego miaקabym "
DATA "robiפ rzeczy, ktשre nie majע sensu ?"
DATA " Nie odpowiedziaק. Patrzyק w dשק kamiennych schodשw, ktשrymi ze "
DATA "szpitala schodziקo siצ na helidrom. - W ten sposשb argumentowaקby "
DATA "pewnie automat - pomyתlaק - tylko ךe na razie nie zbudowano jeszcze tak"
DATA "skomplikowanych ukקadשw."
DATA "- No wiצc, odpowiedz - In nie dawaקa za wygranע."
DATA "- Pal licho - machnעק rצkע. - Lecimy na Petron !"
DATA " Zbiegli schodami ku helikopterom, ktשre tam, w dole, naszarej pקycie"
DATA "helidromu wyglעdaקy jak kolorowe ךuki. Potem lecieli wתrשd biaקych "
DATA "cumulusשw, w niskim popoקudniowym sקoרcu, aך zobaczyli cieר garbu "
DATA "Petrona."
DATA " Petron byקo to samotne wzgשrze, wypiצtrzajעce siצ z rשwniny, jakby "
DATA "je ktoת wypchnעק w gשrצ, spod ziemi, gigantycznym palcem. Tuך pod "
DATA "szczytem byקo maקe lעdowisko helikopterשw, a niךej ruiny staroךytnego"
DATA "obserwatorium astronomicznego, pochodzעce z czasשw, gdy ludzie z Ziemi"
DATA "przez lunety obserwowali gwiazdy. Na samym szczycie leךaקo kilka "
DATA "wielkich gקazשw i In, pamiצtajעca z dzieciרstwa dziwne bajki, "
DATA "twierdziקa, ךe tu wקaתnie zbieraקy siצ kiedyת czarownice. Wtedy, "
DATA "wspinajעc siצ na szczyt, spostrzegli, ךe na gקazach juך ktoת siedzi."
DATA "- Jedna z twoich czarownic - powiedziaק Far. - Przyleciaקa na miotle,"
DATA "bo helikoptera nigdzie nie widzצ."
DATA " Ale to byק chקopak, wysoki chקopak w zwykקym szarym skafandrze."
176:
DATA "Gryzק ןdןbקo trawy i patrzyק na sקoרce, ktשre byקo juך czerwonym"
DATA "zachodzעcym sקoרcem. Siedli na drugim gקazie, a on przypatrywaק im "
DATA "siצ chwilצ. Potem wstaק i podszedק do nich."
DATA "- Moךna usiעתפ z wami ? Wyglעdacie tak sympatycznie..."
DATA "- Sympatyczni ludzie zawsze siצ w koרcu spotkajע - zaתmiaקa siצ In."
DATA "- Przepraszam was, ale nie mogצ siצ jeszcze przyzwyczaiפ, ךe tu tyle "
DATA "ludzi i moךna po prostu siedzieפ na kamieniach."
DATA " In gקoתno zaתmiaקa siצ, Far rozglעdaק siצ dokoקa, ale oprשcz nich"
DATA "nie byקo tu nikogo. Chקopak byק juך zupeקnie speszony..."
DATA "- Ja wiem, ךe tu jesteתmy tylko troje, ale ja wrשciקem z Marsa dopiero"
DATA "dwa dni temu..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Far oderwaק wzrok od indykatorשw transfuzji i spojrzaק przez ramiצ"
DATA "na In."
DATA "- Sע juך wyniki wstצpnej diagnozy ?"
DATA "- Tak. Czaszka zmiaךdךona. Odקamek kostny w skrzyךowaniu nerwשw "
DATA "wzrokowych."
DATA "- Trzeba jak najszybciej usunעפ..."
DATA "- ... trzy ךebra zקamane, lewa noga zmiaךdךona... poza tym nie moךe "
DATA "oddychaפ..."
DATA "- Czekaj, a temperatura ciaקa ?"
177:
DATA "- Nie martw siצ. Wzrasta."
DATA "- No, to nie jest najgorzej - powiedziaק z ulgע i po raz pierwszy"
DATA "popatrzyק wprost na In, a nie na indykatory, ale ona tego nie "
DATA "spostrzegקa. Pochylona nad tablicע sterujעcע homosymulatora, starannie"
DATA "wybierajעc, naciskaקa kwadratowe klawisze na wielkiej szachownicy"
DATA "pulpitu."
DATA "- ... - transfuzja, תrodki znieczulajעce, uspokajajעce..."
DATA "- Ogrzanie - podpowiedziaק jej."
DATA "- Tak, ogrzanie... i to byקoby chyba wszystko, co dotychczas zrobiק"
DATA "automed ? - spojrzaקa na Fara."
DATA "- Moךe i wszystko. Ale czy moךesz mi wytקumaczyפ, po co to wszystko"
DATA "robisz ? Przecieך widaפ, ךe chory juך wyszedק ze wstrzעsu."
DATA "- Nie zrzצdן. Ty siצ od tego nie moךesz odzwyczaiפ. Zresztע zawsze "
DATA "byקeת taki... - dodaקa, jakby w tej chwili doznaקa olתnienia. - Czקo-"
DATA "wiek, ktשry z zaקoךenia ma racjצ..."
DATA " Nie wiedziaק, czy mשwiקa powaךnie. Nigdy, odkעd siצ znali, nie "
DATA "wiedziaק tego. Nawet gdy mשwiקa takie rzeczy, wyglעdaקa, jakby za "
DATA "chwilצ miaקa siצ rozeתmiaפ. Wzruszyק wiצc tylko ramionami..."
DATA "- Koרcz juך wiצc ten test na homosymulatorze."
DATA " Skinצקa gקowע, ale dalej kontynuowaקa swojע myתl."
DATA "- ... bo ty powinieneת siצ byק urodziפ kilkaset lat temu, gdy lekarz"
DATA "miaק juך z samej definicji racjצ... - nacisnצקa klawisz startu i krzywe"
DATA "w ekranach homosymulatora sfalowaקy siצ. - Wtedy, w tamtych czasach,"
178:
DATA "lekarz przychodziק, oglעdaק pacjenta, stawiaק diagnozצ i zawsze miaק"
DATA "racjצ... chyba ךe inny lekarz postawiק innע diagnozצ..."
DATA "- Byקo w tym coת ze sztuki... - uתmiechnעק siצ Far. - Ale pשןniej"
DATA "zjawili siצ matematycy, cyfronicy i semantycy i zbudowali rשךne "
DATA "automaty, jak automed czy homosymulator... i ךegnaj sztuko... Czy"
DATA "tak, In ?"
DATA "- Mniej wiצcej. Ale w tej chwili dziצki homosymulatorowi mogצ ci"
DATA "powiedzieפ, ךe chory wyszedק ze wstrzעsu..."
DATA "- Wiedziaקem to bez ciebie..."
DATA "- Mylisz siצ... Przypuszczaקeת tylko, tak jak ci staroךytni lekarze."
DATA "Wiesz dopiero teraz... Sקuchaj, Far - dodaקa juך innym tonem - czy on"
DATA "z tego wyjdzie ?"
DATA "- Nie wiem. To dopiero pierwszy etap... Bצdziemy operowaפ..."
DATA "- A moךe skonsultujesz siצ z profesorem i przekaךemy peקnע informacjצ"
DATA "do operacji zespoקowi Rona, on zdaje siצ po nas obejmuje dyךur."
DATA "- Nie. Zaraz zaczynamy sami."
DATA " In umilkקa i patrzyקa przed siebie w ekran. Co jej siצ staקo - "
DATA "pomyתlaק Far. - Dlaczego u diabקa nie chce operowaפ. Nie, to nie jest"
DATA "podobne do In... Przecieך zawsze... nawet juך po tym... zawsze "
DATA "pracowaקa tak, ךe lepiej nie moךna nawet sobie wyobraziפ. W ogשle to"
DATA "wspaniaקa dziewczyna, a ja byקem gקupiec... skoרczony gקupiec..."
DATA "- Moment tylko - wstaקa zza pulpitu i podeszקa do telewizofonu "
DATA "stojעcego w rogu pokoju - Informacjצ lokalnע... - powiedziaקa i "
179:
DATA "czekaקa, aך w ekranie pojawiק siצ informator."
DATA "- Czy nadstratosfer z VI Satelity bצdzie o czasie ?"
DATA "- Opuןnienie 10 minut - odpowiedziaק informator."
DATA "- ... ach tak. Dziצkujצ..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " VI Satelita. Na VI Satelicie byק obשz treningowy chקopca z Marsa, "
DATA "Daza... Dowiedziaק siצ o tym przypadkiem jak o wszystkim zresztע..."
DATA "Zauwaךyק, co prawda, ךe In byקa trochצ dziwna, ale matematycy zawsze"
DATA "miewajע swoje humory. Dopiero wtedy, gdy mieli ten dyךur... Byקo "
DATA "jeszcze zupeקnie szaro, gdy wylעdowaק na helidromie. Wyskoczyק z "
DATA "kabiny i patrzyק, jak zwalniajעce תmigקo kקצbi porannע mgקצ nad "
DATA "zaroתlami otaczajעcymi pקytצ lעdowiska. Sקyszaק tylko szum תmigקa "
DATA "i gdy w koרcu znieruchomiaקo, cisza byקa zupeקna. Gwiazd juך nie byקo"
DATA "i tylko szpital jarzyק siצ bקצkitnymi prostokעtami okien. Czekaק na"
DATA "In. Chciaק siצ tu z niע spotkaפ... Czekaק dקugע chwilצ, aך wreszcie "
DATA "usקyszaק niewyraןne wysokie brzצczenie. Helikopter lעdowaק poתrodku "
DATA "helidromu. W kabinie byקo ich dwoje. - To nie ten helikopter - pomyתlaק"
DATA "wtedy, ale potem zobaczyק dקugie wקosy kobiety i wiedziaק juך, ךe to"
DATA "nieprawda. Niewiele kobiet prשcz In nosiקo, wzorem staroךytnych, dקugie"
DATA "wקosy. Wyskoczyli z kabiny i pocaקowali siצ krשtko, tak na do widzenia."
DATA "Potem patrzyק, jak In biegקa schodami, zwykקymi kamiennymi schodami, na"
180:
DATA "ktשrych czasem siadywali w lecie, gdy byקo gorעco. Patrzyק za niע, aך"
DATA "zniknצקa w drzwiach szpitala. Potem wolno ruszyק przez pקytצ helidromu."
DATA "Ten chקopak spostrzegק go i czekaק na niego."
DATA "- Przykro mi, ךe tak siצ staקo - powiedziaק."
DATA " Far nic nie mשwiק, ale byקo mu bardzo ןle."
DATA "- To wszystko staקo siצ tak niespodziewanie, ךe nie zdעךyliתmy z tobע"
DATA "pomשwiפ - dodaק. - Ona miaקa ci wszystko dzisiaj powiedzieפ..."
DATA "- ..."
DATA "- Masz do mnie ךal, Far. Przyszedקbym normalnie do ciebie, ale ja mogצ"
DATA "VI Satelitצ opuתciפ na kilka tylko godzin. Mamy tam obשz treningowy,"
DATA "bo ja lecצ do planet zewnצtrznych - wyjaתniק. - Sקuchaj, to bצdzie dla "
DATA "niej bardzo ciצךka rozmowa... Pomשך jej jakoת. Ona ciebie bardzo "
DATA "lubi... i dlatego to bצdzie takie trudne. "
DATA "- Nie martw siצ o niע. Da sobie radצ... - Far wyminעק chקopaka i "
DATA "poszedק ku schodom. Byקo juך jasno i w oknach szpitala gasקy תwiatקa."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Miצdzy pulpitami coת buczaקo uporczywie. Jednostajnie szary dotעd"
DATA "ekran zajarzyק siצ rozbקyskami. "
DATA "- Odzyskaק przytomnoתפ - powiedziaקa In."
DATA "- Wקעcz pole znieczulajעce."
DATA "- Juך wקעczone..."
181:
DATA " O czym ten chקopak moךe teraz myתleפ - zastanawiaק siצ Far. - Moךe"
DATA "przypomina sobie ostatnie chwile przed katastrofע i widzi zbliךajעce"
DATA "siצ bקyskawicznie woerzchoקki drzew. Ale przecieך on nie widzi. Moךe "
DATA "wקaתnie to zrozumiaק i zaczעק siצ baפ... Baפ siצ tak, ךe trudno to "
DATA "sobie wyobraziפ..."
DATA "- Jesteת pewna, ךe on nie widzi ? - zapytaק Far."
DATA "- Na pewno. Odקamek koתci naciska na skrzyךowanie nerwשw wzrokowych."
DATA "Pomyתl Far, jeden ruch sterami i od razu wszystko to siצ staקo... Daz"
DATA "mשwi, ךe wszystkich powinni szkoliפ w prowadzeniu rakiet. - I "
DATA "orientujעc siצ, ךe powiedziaקa to niepotrzebnie, dodaקa - ... wtedy"
DATA "nie byקoby takich wypadשw... "
DATA "- Masz juך wszystkie dane ? - przerwaק jej. "
DATA "- ... morfologia, OB, poziom hemoglobiny, hematokryt... rezerwa "
DATA "alkaiczna..."
DATA "- W porzעdku. Wobec tego zaczynamy."
DATA "Przysunעק siצ bliךej pulpitשw i wetknעק dקonie wprost do cenralnego"
DATA "rozrzעdu automeda. Wykonaק kilka szybkich ruchשw palcami, aך na ekranie "
DATA "zobaczyק czaszkצ. Przestroiק emitery promieniowania tak, by "
DATA "czצstotliwoתפ wzrosקa. Naga, porozszarpywana miejscami skשra gקowy"
DATA "znikקa i zobaczyק koתci, wiצksze i mniejsze odקamki. Kעtem oka "
DATA "spostrzegק, ךe In wstaקa i stanצקa za nim. Wzmocniק powiצkszenie i "
DATA "teraz dokקadnie juך widziaק okruch koתci tkwiעcy w nerwie. Powoli,"
DATA "jakby bojעc siצ dotknעפ czaszki, nacisnעק wyzwalacz automeda i czekaק"
182:
DATA "na cieר autoktora na ekranie. Wyraןnie widziaק jego maקy, wydקuךajעcy"
DATA "siצ ryjek."
DATA "- Przejdן na kontrolצ - poleciק In."
DATA " Poczuק raczej, niך spostrzegק, ךe odeszקa. Sam bez przerwy wpatrywaק "
DATA "siצ w ekran. Czekaק, aך ryjek ustawi siצ na wprost cienia okruchu."
DATA "Wtedy nacisnעק przeקעcznik i obraz na ekranie zmieniק ksztaקt i "
DATA "proporcje. Far widziaק teraz tak, jak gdyby jego oko umocowano na "
DATA "koרcu ryjka autoktora."
DATA " Sprawdziק raz jeszcze wszystko i wyzwoliק sprzצךenie wקasne "
DATA "automeda. Automed pracowaק uקamek sekundy. Z niezawodnoתciע, jakע"
DATA "posiadajע tylko automaty, rozsunעק wibratorem koתci i tkanki, usunעק"
DATA "odקamek i teraz zapaliק zielone תwiatקo wykonania polecenia."
DATA " Far przerwaק na moment pracצ i odgarnעק wקosy zsuwajעce mu siצ na"
DATA "czoקo."
DATA "- Kontrola ? - zapytaק."
DATA "- Jest kontrola."
DATA "- Usunצ jeszcze pozostaקe okruchy koתci z gקowy."
DATA " Wrשciק na normalne powiצkszenie i wyszukaק nastצpny okruch. Potem"
DATA "w ten sam sposשb naprowadziק naר autokor, a resztצ wykonaק automat."
DATA "Automed za kaךdym razem dziaקaק bezbקצdnie. Wreszcie na koniec "
DATA "odbarczyק jeszcze zgnieciony oczodשק."
DATA "- Teraz przerwiemy na chwilצ - powiedziaק."
DATA " Uתmiechnעק siצ do In, bo byק zadowolony, ךe wszystko tak dobrze "
183:
DATA "poszקo. Patrzyק na peקzajעce po ekranie biaקawe wyקadowania. Chory byק"
DATA "przytomny."
DATA "- Sprawdן, czy widzi - poprosiק In."
DATA "- Sprawdן sam. Przepraszam ciצ na moment. - Znowu podeszקa do "
DATA "telewizofonu."
DATA "- ... nadstratosfer juך przyleciaק... chwilצ temu... dziצkujצ."
DATA " Far wקעczyק w kabinie operacyjnej migajעce ךשקte תwiateקko. "
DATA "Rozbקyski rozjarzyקy siצ intensywniej. Chory na pewno widziaק.- Na co"
DATA "ona czeka - pomyתlaק rשwnoczeתnie - przecieך nie umשwiקa siצ z nim "
DATA "chyba teraz..."
DATA "- Sprawdן na homosymulatorze, co jeszcze mamy zrobiפ..."
DATA "- Jeszcze amputacja lewej nogi - odpowiedziaקa natychmiast."
DATA "- I nic wiצcej ?"
DATA "- Na razie nic. Zresztע lepiej zaczekaפ..."
DATA "- Przejdן wiצc na kontrolצ - powiedzaק i znowu przysunעק siצ do ekranu."
DATA "- Jest kontrola - odpowiedziaקa."
DATA " Zabieg byק jednym z tych, ktשre automedy wykonujע same, wedקug "
DATA "programu wewnצtrznego. Trwaק teך chwilצ zaledwie. - Nareszcie bצdצ"
DATA "mשgק wstaפ zza pulpitu i przejתפ siצ trochצ - pomyתlaק Far. Czuק, jak"
DATA "drצtwieje mu noga."
DATA "- Tצtno wzrasta - powiedziaקa nagle In."
DATA "- Ile ?"
DATA "- Ponad sto szeתפdziesiעt."
184:
DATA "- A okresowoתפ ?"
DATA "- Niezbyt miarowa. Zresztע zobacz sam - wskazaקa na kardioskop."
DATA " Tak, tצtno nie byקo miarowe... a poza tym zanikaקo. - Niewydolnoתפ"
DATA "krעךenia - pomyתlaק Far."
DATA "- Amplituda drgaר siצ zmniejsza."
DATA "- A homosymulator ?"
DATA "- Wskazuje na koniecznoתפ wyקעczenia serca. Wyקעczysz ?"
DATA "- Czekaj. Daj pobudzenie polem."
DATA " In skinצקa gקowע. Far zamknעק oczy i czekaק."
DATA "- Jest skutek ? - zapytaק wreszcie."
DATA "- Nic. Tצtno nitkowate. Ciתnienie spada... Popatrz na kardioskop."
DATA " Spojrzaק w ekran. Linia wiקa siצ i gdzieniegdzie strzelaקy w gשrצ"
DATA "biaקe igקy impulsשw. - Zupeקny chaos - pomyתlaק. - Bezקadne skurcze "
DATA "o zanikajעcej amplitudzie. A wiצc koniec."
DATA "- In."
DATA "- Tak."
DATA "- Wקעczצ mu sztuczne serce. Na razie zewnצtrznie... - byקo coת z "
DATA "pytania w jego gקosie. Nie mשgק siצ sam zdecydowaפ."
DATA "- Tak - powiedziaקa cicho. - Homosymulator teך na to wskazuje..."
DATA " Nie patrzyק, jak automed otworzyק klatkצ piersiowע chקopca. "
DATA "Podקעczenie serca trwaקo kilka sekund. Potem tצtno i ciתnienie wrשciקy "
DATA "do normy. Tylko ekran kardioskopu byק szary i pusty. Rytmu pracy "
DATA "sztucznego serca nie sprawdza siצ na kardioskopie. Jak w kaךdym innym "
185:
DATA "automacie, wystarcza, gdy pקonie w jego pקycie czoקowej czerwona "
DATA "kontrolka pracy. Kontrolka taka zapaliקa siצ tuך przed oczyma Fara."
DATA "- Potem przeszczepi mu siצ sztuczne serce zasilane bateriע promienistע "
DATA "- powiedziaקa In. - Jest juך podobno kilkuset ludzi w Ukקadzie "
DATA "Sקonecznym, ktשrzy majע takie serca i ךyjע..."
DATA "- Trudno jest ךyפ z takim sercem... a poza tym on nie oddycha..."
DATA "- Co wiצc zrobisz ?"
DATA "- Nie wiem. Mogצ tylko czekaפ i sprawdziפ w homosymulatorze jego "
DATA "szanse. W oתrodku oddychania w mשzgu. Jeתli oתrodek nie zacznie "
DATA "pracowaפ, wysyקaפ impulsשw sterujעcych do miצתni, ten chקopak nigdy nie "
DATA "bצdzie sam oddychaק, a automatu, ktשry zastעpiקby mu oתrodek "
DATA "oddychania, nie mamy."
DATA "- Gקupia historia... - powiedziaקa In."
DATA " Powiedziaקa juך to kiedyת."
DATA ""
DATA " "
DATA " "
DATA " Wracali wtedy wirobusem ze szpitala. Byקo to tego dnia, gdy spotkaק"
DATA "ich rano na helidromie. W wirobusie jechaקo jeszcze dwu studentשw,"
DATA "dyskutujעcych haקaתliwie o polach bezwirowych, i jakaת dziewczyna z "
DATA "ogromnע torbע mieniעcע siצ deseniem rשךnobarwnych kשק. Dziewczyna "
DATA "przypatrywaקa siצ przez chwilצ wקosom In z ciekawoתciע i szacunkiem,"
DATA "z jakim oglעda siצ muzealne zabytki. Sama miaקa czarne, krשtko "
186:
DATA "przystrzyךone wקosy."
DATA "- Zetniesz wקosy ? - zapytaק wtedy Far. - Jemu na pewno nie podobajע "
DATA "siצ dקugie wקosy..."
DATA "- Zetnצ... - skinצקa gקowע."
DATA "- A gdy on poleci do ksiצךycשw Saturna... bצdziesz miaקa jasne kosmyki,"
DATA "tak krשtkie jak ta dziewczyna..."
DATA " Skinצקa gקowע."
DATA "- A w ogשle to gקupia historia z tym jego lotem - powiedziaקa. - Tam "
DATA "matematycy tej specjalnoתci co ja nie sע potrzebni. Wybraקam niezbyt "
DATA "kosmicznע specjalnoתפ. W bazach Saturna majע maקe automatyczne "
DATA "homosymulatory."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Maקe homosymulatory... Ten chקopak juך by umarק, gdyby byק tu tylko"
DATA "maקy homosymulator... - Spojrzaק w ekrany. Tצtno chקopca byקo miarowe "
DATA "i Far mשgק wreszcie wstaפ. Przeszedק siצ raz i drugi wzdקuך automatשw "
DATA "i wyjrzaק przez okno, za ktשrym wiaק wiatr. Pod niskimi szarymi "
DATA "chmurami, podrzucany falami wiatru, schodziק do lעdowania maקy czerwony "
DATA "helikopter. Patrzyק przez chwilצ, jak autopilot kompensuje sterami "
DATA "porywy wiatru, a potem spojrzaק na wilgotnע pקytצ helidromu i pomyתlaק,"
DATA "ךe chyba lato juך siצ skoרczyקo."
DATA "- Far - odezwaקa siצ In za jego plecami - z tego nic nie wychodzi..."
187:
DATA "- Sprשbuj jeszcze raz. Sע zawsze szanse, ךe on zacznie sam oddychaפ..."
DATA "- Dobrze, sprשbujצ raz jeszcze... - powiedziaקa, ale Far wyczuק, ךe nie"
DATA "ma wielkiej nadziei."
DATA "- Sprawdן jeszcze przedtem, czy homosymulator ma aktualne dane o jego"
DATA "stanie. Tu przecieך w kaךdej minucie moךe siצ coת zmieniפ..."
DATA "- Juך sprawdziקam."
DATA " Odwrשciק siצ gwaקtownie od okna i podszedק do niej."
DATA "- To sprawdן to jeszcze raz - powiedziaק twardo. - Sprawdן dziesiצפ "
DATA "razy, bo tu nie ma ךartשw. Jeתli on nie zacznie oddychaפ sam... to "
DATA "kiedyת bצdziemy go musieli odקעczyפ od autopulmomatu, a wtedy koniec."
DATA " Staק nad niע i patrzyק, jak naciskaקa klawisze i jak na ekranach "
DATA "pojawiaקy siצ, przesuwaקy i gasקy krzywe..."
DATA "- Nie ma. Naprawdצ nie ma ךadnych szans. Spשjrz - wskazaקa jeden z "
DATA "ekranשw. - Ten nieznaczny, ledwo zauwaךalny garbek na tej krzywej to "
DATA "szanse przeךycia dla tego chקopca, wyznaczone przez homosymulator. Sע"
DATA "ךadne, praktycznie ךadne, bo mieszczע siצ w granicach bקצdu pomiarowego"
DATA "automatu. Rozumiesz, to moךe nawet nie sע jego szanse, tylko po prostu "
DATA "automat siצ myli o ten uקamek procentu... "
DATA "- No wiצc, co dalej..."
DATA "- Nie wiem, naprawdצ nie wiem. Ja mu nic juך nie mogצ pomשc... Obliczenia"
DATA "wskazujע, ךe on nie przeךyje, ךe nie zקapie oddechu..."
DATA " Czyךby wiצc wszystko byקo na nic ? On nie ma szans - powiedziaקa In,"
DATA "a wקaתciwie homosymulator. Nie ma szans, nie moךna mu pomשc... - Far"
188:
DATA "przygryzק jצzyk. - Gקupi szczeniak, ktשry musiaק lעdowaפ bez autopilota..."
DATA "A oni, matematycy, podchodzע znowu do tego, jakby budowali most. Most nie"
DATA "wytrzyma, most moךna rozebraפ... i oddaפ na zקom. I nie ma siצ czym "
DATA "przejmowaפ, bo nikt nic na to nie poradzi... Gקupi... chlernie gקupi "
DATA "szczeniak... - Podszedק do pulpitשw automeda i spojrzaק w ekran, w ktשrym"
DATA "widaפ byקo stשק i ciaקo. Owiniצte przez automeda kokonem wygקעdaקo teraz "
DATA "jak larwa dziwacznego owada. I nagle zobaczyק oko. Jedno oko, bo drugie"
DATA "tkwiקo pod taתmami, oko z szeroko rozwartע powiekע, patrzעce wprost w "
DATA "ekran..."
DATA " Odskoczyק, jakby to oko rzeczywiתcie mogקo go dostrzec, i spojrzaק na"
DATA "pulsujעce תwiatקa kontrolne autopulmomatu. - Chקopak jest przytomny..."
DATA "pewnie wie, ךe leךy w automedzie... i myתli, ךe najgorsze juך poza nim. "
DATA "A ja mam przerzuciפ na pulpicie dןwignie, patrzeפ, jak zgasnע תwiatקa "
DATA "autopulmomatu i on zacznie umieraפ..."
DATA " Znowu podszedק do okna, ale nic nie zobaczyק, bo zaczעק padaפ deszcz."
DATA "- ... A moךe jednak sprשbowaפ... Wקaתciwie myתlaק o tym od poczעtku, ale"
DATA "baק siצ... Chociaך wקaתciwie, jeתli oתrodki nerwowe wysyקajע rozkazy pracy"
DATA "do wszystkich narzעdשw organizmu jako odpowiednie sekwencje impulsשw, "
DATA "moךna z zewnעtrz do uszkodzonego oתrodka wprowadziפ elektrodצ i z niej "
DATA "wysקaפ te impulsy. Tak rozumowali wtedy z Ronem. Byקoby to coת w rodzaju "
DATA "centralnego sztucznego oddychania... Zamiast naciskaפ klatkצ piersiowע,"
DATA "nadaje siצ tylko z zewnעtrz rozkaz ruchu do oתrodka, z oתrodka przez nerwy"
DATA "impulsy biegnע do miצתni, a miצתnie pracujעc powiצkszajע objצtoתפ klatki"
189:
DATA "piersiowej i czקowiek oddycha. I wtedy, moךe jak przy sztucznym "
DATA "oddychaniu, pobudzony oתrodek nerwowy podejmie rytm pracy. "
DATA " Far odwrשciק siצ od okna. Zdecydowaק siצ."
DATA "- In... !"
DATA " Znowu rozmawiaקa przez telewizofon."
DATA "- ... tak, powiedzcie mu, ךeby poczekaק..."
DATA "- ... on mשwi, ךe to bardzo pilne - w ekranie bקyszczaקa קysina Tolewa."
DATA "- Juך koרczצ operacjצ i wychodzצ... Jednע chwilצ..."
DATA " Skoרczyקa rozmowצ i spojrzaקa na Fara."
DATA "- Co chcesz robiפ ?"
DATA "- Bצdצ pobudzaק jego oתrodek oddychania programem zewnצtrznym..."
DATA "- Czy to siצ uda ? - podeszקa do pulpitשw i oparקa siצ o nie."
DATA "- U zwierzעt doתwiadczalnych..."
DATA "- Wiem. Czytaקam tצ pracצ, ktשrע napisaקeת z Ronem. Ale skעd weןmiesz ten"
DATA "zewnצtrzny program..."
DATA "- Tak jak w naszych doתwiadczeniach..."
DATA " Odwrשciקa gקowצ od ekranשw i patrzyקa na niego powaךnie, zupeקnie "
DATA "powaךnie. "
DATA "- Ty... ? - zapytaקa w koרcu."
DATA "- Tak."
DATA "- Aleך to nie ma sensu... A korelacja... ? Stwierdziliתcie przecieך, ךe "
DATA "czasem nastצpuje wytקumienie impulsשw w tym sterujעcym zdrowym oתrodku..."
DATA "- Tylko w dwudziestu procentach wypadkשw."
190:
DATA "- To znaczy raz na piצפ doתwiadczeר. To duךo... A skעd wiesz zresztע, jak"
DATA "to przebiega u czקowieka ? Moךe ten procent jest wyךszy... Nie wolno ci"
DATA "ryzykowaפ ! Nie masz prawa !"
DATA "- Inaczej on umrze. Sama wiesz o tym najlepiej..."
DATA "- Trudno. To nie twoja wina. Zrobiliתmy przecieך wszystko... i "
DATA "homosymulator teך uwaךa, ךe to beznadziejny przypadek... Nie wiadomo, czy"
DATA "go uratujesz, a tak moךecie umrzeפ obaj. I ty masz umieraפ dlatego tylko,"
DATA "ךe on siצ rozbiק przez wקasnע gקupotצ... Absurd..."
DATA "- To nie ma znaczenia, dlaczego siצ rozbiק... Ja jestem lekarzem, In..."
DATA "- No i co z tego... Czasy wielkich epidemii, gdy lekarz leczyק i umieraק,"
DATA "a mimo to leczyק, to przecieך historia... Dzisiaj ךycie czקowieka, twoje"
DATA "ךycie, jest zbyt cenne, byת je naraךaק..."
DATA "- Nieprawda... i byקoby bardzo ןle, gdybyתmy doszli do tego... Bylibyתmy"
DATA "wtedy jak automaty... Automat nie moךe wejתפ do stosu atomowego, nie moךe "
DATA "w ךaden sposשb, bo ma ukקad samozachowawczy... A czקowiek moךe... i "
DATA "dlatego jest czקowiekiem..."
DATA " Nie patrzyקa juך na niego. Przeniosקa wzrok na ekrany, w ktשrych wiקy "
DATA "siצ, nakקadaקy na siebie i strzelaקy w gשrצ igקami impulsשw krzywe. "
DATA "- Kto poprowadzi zabieg ? - zapytaקa."
DATA "- Ja."
DATA "- Sam ?"
DATA "- Tak. Ja sam."
DATA " Czy ona rzeczywiתcie sעdzi, ךe z tע jednע elektrodע w mשzgu nie "
191:
DATA "potrafiצ operowaפ ? Przecieך elektrody siצ w ogשle nie czuje. "
DATA "- Przygotujצ cie automeda - powiedziaקa."
DATA "- In - zawoקaק Tolew z ekranu telewizofonu - In, ten chקopak nie mשgק "
DATA "dקuךej czekaפ i poleciaק z powrotem na VI Satelitצ. Prosiק mnie, ךebym ci"
DATA "powtשrzyק, ךe lecicie na Marsa... Jego kierownictwo zgodziקo siצ..."
DATA " Wiצc na to ona czekaקa - pomyתlaק Far. - W marsjaרskich bazach sע "
DATA "homosymulatory... "
DATA "- Dobrze. Dziצkujצ - powiedziaקa In, ale nawet nie spojrzaקa na Tolewa. "
DATA "Wstaקa i podeszקa do automatu."
DATA "- ... przygotujצ ci automeda i moךemy zaczynaפ. Poza tym wezwaקam Rona."
DATA "On zaקoךy ci elektrodצ."
DATA " Nacisnצקa przycisk alarmowy i Ron zaraz tu bצdzie - pomyתlaק Far. - Tak"
DATA "byקo zawsze. Nigdy nie potrafiקem przewidzieפ, co ona zrobi..."
DATA "Oczywiתcie Ron biegnie teraz korytarzami z drugiego koרca szpitala i "
DATA "myתli, ךe nie wiadomo co siצ staקo."
DATA " Gdy Ron wpadק do gabinetu, In nie daקa mu dojתפ do sקowa."
DATA "- Zainstalujesz Farowi elektrodצ w oתrodek oddechowy, to pilne, dlatego "
DATA "ciצ alarmowaקam - powiedziaקa."
DATA "- Elektrodצ ? Farowi ? A cשך mu siצ staקo ?"
DATA "- Transmisja pozaneuronowa, pobudzanie nieczynnego oתrodka impulsami "
DATA "przekazywanymi z oתrodka zdrowego. Jak w waszym doתwiadczeniu..."
DATA "- Aleך, Far..."
DATA "- Nie dyskutuj z nim, Ron. To mamy juך sobע. Zaקשך mu elektrodצ."
192:
DATA " Far skinעק gקowע."
DATA "- Zaקשך - powiedziaק."
DATA "- Jak chcesz, ale wiesz przecieך..."
DATA "- Wiem. Zastanowiקem siצ juך dokקadnie."
DATA " Ron znowu spojrzaק na In."
DATA "- Dobrze. - Zgodziק siצ. - Far, wejdן do zapasowej kabiny... To nie bצdzie"
DATA "nic bolaקo - dodaק, jakby miaק przed sobע pacjenta. Kabina byקa maקa. "
DATA "- Nigdy nie przypuszczaקem, siedzעc tam na zewnעtrz, ךe jest naprawdצ tak"
DATA "maקa - pomyתlaק Far. - Stשק operacyjny, prostokעtny, biaקy, jak ten, na"
DATA "ktשrym leךy chקopiec, wielka jarzעca siצ lampa i tyle tylko miejsca, ךeby "
DATA "siצ moךna byקo poקoךyפ na stole."
DATA " Poקoךyק siצ i zostaק momentalnie okryty biaקym kokonem. Automed "
DATA "przycisnעק mu lekko gקowצ. - To elektroda anestezyjna - zdעךyק jeszcze "
DATA "pomyתleפ, a potem przyszקo krשtkie zamroczenie. Krשtkie tylko dla niego, "
DATA "bo naprawdצ minצקy minuty, zabieg zostaק wykonany i w oתrodku oddechowym"
DATA "jego mשzgu tkwiקa juך elektroda. Kokon znikק. Podniשsק siצ i poczuק, ךe "
DATA "na gקowie ma heקm... - Ten heקm jest teraz czצתciע mojej czaszki - "
DATA "pomyתlaק. - Sע tam wzmaczniacze, maקe bקyszczעce krysztaקki o "
DATA "zwichrowanej przedziwnie siatce atomשw, ktשre uchwycע impulsy z elektrody, "
DATA "z oתrodka, wzmocniע je, a potem przekaךע przewodom biegnעcym w gקעb "
DATA "czaszki chקopca..."
DATA " Wyszedק z kabiny i podszedק do pulpitשw sterujעcych."
DATA "- Moךe ja jednak zrobiצ ten zabieg - powiedziaק Ron."
193:
DATA "- Nie - Far siadק przed ekranem i patrzyק przed siebie."
DATA "- Far, co ci siצ staקo ? - In poקoךyקa mu rצkצ na ramieniu."
DATA "- Nic. Idן do homosymulatora i przejdן na kontrolצ. Zaraz zaczynamy..."
DATA " Odeszקa od automeda. -... A potem odleci na Marsa - pomyתlaק. - Bצdצ"
DATA "dostawaק wideoךyczenia na Nowy Rok, wideoךyczenia z czerwonע marsjaרskע"
DATA "pustyniע, gdy u nas bצdzie zima i bצdzie padaק תnieg. A potem nic juך nie"
DATA "bצdצ dostawaק, bo przecieך ךyczeר nie wysyקa siצ wiecznie... A przy "
DATA "homosymulatorze siעdzie jakiת inny chקopak czy dziewczyna i bצdzie mi przy"
DATA "operacji odpowiadaק ' jest kontrola '... "
DATA "- Jest kontrola - powiedziaקa In znad pulpitשw sterowania."
DATA " Far automatycznie wzmocniק powiצkszenie i znowu widziaק porozrywanע "
DATA "miejscami skשrצ czaszki chקopca. Potem nacisnעק odpowiednie wyzwalacze "
DATA "automeda i nie byקo juך ani skשry, ani czaszki, tylko w ekranie pulsowaק "
DATA "siatkע ךyק i tצtnic perקowoszary mשzg."
DATA " Wyקעczyק autopulmomat i myתlaק juך tylko o szarych tkankach w ekranie,"
DATA "rozsuwanych przez elektrodצ szukajעcע oתrodka. Gdy wiedziaק, ךe znalazק"
DATA "oתrodek, zamknעק obwשd קעczעcy jego mשzg z tamtym... Podתwiadomie "
DATA "czekaק na bשl, ale nic nie poczuק."
DATA "- ... drgnצקy... miצתnie drgnצקy - powiedziaקa In, ale patrzyקa caקy czas "
DATA "na Fara. "
DATA " A wiצc trafiקem. Jego oתrodek zareagowaק i jego miצתnie drgnצקy... "
DATA "- pomyתlaק Far - teraz maקa poprawka..."
DATA " Przesunעק elektrodצ o uקamek milimetra."
194:
DATA "- Lepiej... teraz lepiej - In wstaקa i podeszקa do Fara. - Jak ty..."
DATA "- Wracaj do pulpitשw ! - powiedziaק. "
DATA " Tak, miצתnie poruszaקy siצ, wyraןnie zwiצkszajעc objצtoתפ pקuc chקopca."
DATA "Czekaק teraz, by pobudzony oתrodek przejעק pracצ..."
DATA "- Zobacz w ekranie rozkקad napiצפ w komשrkach jego oתrodka."
DATA "- Byקy jakieת rozbקyski, ... ale czekaj - pochyliקa siצ nad ekranem - tam"
DATA "jest jakiת przebieg napiצפ..."
DATA " Far rozwarק obwשd i impulsy z jego mשzgu nie pקynצקy juך przewodami."
DATA "A jednak tam, w ekranie, widziaק chybotliwע nierשwnomiernע pulsacjצ..."
DATA "- On oddycha - powiedziaק."
DATA "- Oddycha, naprawdצ oddycha... - powtשrzyקa In i wpatrywaקa siצ w ekran,"
DATA "jakby pierwszy raz zobaczyקa taki przebieg... - On bצdzie ךyק, Far."
DATA "- Gratulujצ. Udaקo siצ - powiedziaק Ron. - Przekaך teraz jego nowe "
DATA "parametry homosymulatorowi, a ty Far wracaj do kabiny... "
DATA " ... I znowu Far leךaק w maקej kabinie na biaקym stole, pod ogromnע "
DATA "lampע, a gdy z niej wyszedק, zobaczyק rשwnomierny rytm oddechu w jednym "
DATA "z ekranשw homosymulatora i chyba byק szczצתliwy..."
DATA " Spojrzaק jeszcze na In i Rona pochylonych nad pulpitami... i wyszedק"
DATA "z gabinetu. Zespawana przez automeda czaszka bolaקa go trochצ, ale nie "
DATA "zwracaק na to uwagi. Kamiennymi schodami zszedק na helidrom. Deszcz "
DATA "przestaק padaפ i w nierשwnoתciach pקyty bקyszczaקa woda. Far ruszyק na"
DATA "ukos ku kolorowym helikopterom. - To byקa najtrudniejsza operacja naszego"
DATA "zespoקu - pomyתlaק. - Szkoda, ךe ostatnia... - Odwrשciק siצ i wtedy "
195:
DATA "zobaczyק In. Przeskakujעc kaקuךe biegקa w jego stronצ przez szarע pקytצ "
DATA "helidromu... "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
196:
DATA " Swastyka - symbol szczצתcia ?"
DATA " Ktoת sobie pomyתli, ale tego goתcia nieךle pogrzaקa w mשzg rura wydechowa mo-"
DATA "torowera marki Komar 3, z rozszerzeniem do 1,5 MB. Ktoת, kto dקuךej pomyתli nad"
DATA "tym tytuקem, dojdzie do prawidקowego wniosku, ךe swastyka, a za tym Hitler i "
DATA "jemu podobni, narobili niezקego gשwna na ziemi. Z tym siצ zgadzam. No to czemu"
DATA "on i jego znak majע byפ symbolami szczצתcia? Sprשbujצ to wytקumaczyפ i sam st-"
DATA "wierdzisz, ךe mam racjצ. "
DATA " Gdzieת ok. 2500 r. p.n.e na Krecie ' modne byקy ' amulety o rozmaitych wzo -"
DATA "rach. Szczegשlnie w postaci labiryntu co kojarzy siצ z gwiazdע Syriusz. Labiry-"
DATA "nty na niektשrych monetach przedstawiano w formie swastyki, ktשra w staroךytno-"
DATA "תci byקa symbolem Gwiazdy, Sקoרca, Ognia, Blasku. Otשך we wnצtrzu takich labi -"
DATA "ryntשw figuruwaקa swastyka. Swastyka - jako symbol Gwiazda, Sקoרce, Blask - byקa"
DATA "przedmiotem szczegשlnego kultu na obszarze drawidyjskiej cywilizacji Doliny "
DATA "Indusu w latch 4000-1500 p.n.e. Jeden ze znalezionych amuletשw ukazuje ukקad 4"
DATA "swastyk. To tyle z historii. Ale co ma magia wspשlnego z III Rzeszע i wogשle z "
DATA "wspשקczesnע historiע ? Oj duךo."
DATA " A wszystko zaczצקo siצ jak czקowiek zszedק z drzewa. Potem byקy dinozaury, a"
DATA "dalej to...A zresztע nie wiem. Jak chcesz siצ czegoת sensownego dowiedzieפ do"
DATA "idך do babci. Generaק Karl Haushofer byק zagorzaקym zwolennikem nauk magicz - "
DATA "nych, doszedק do wniosku, iך tylko one pomogע odbudowaפ potצgצ Niemiec utraconע"
DATA "po pierwszej wojnie תwiatowej. Zebraק wokשק siebie wielu znanych magשw, astro -"
DATA "logשw i wrשךbitשw i z nich utworzyק tajnע organizacjצ - Nowy Zakon. Sam ogקosiק"
DATA "siצ jego mistrzem. Zaczעק poszukiwaפ czקowieka, ktשry mשgקby zrealizowaפ jego "
197:
DATA "sny o potצdze. Kiedy faszystowska partia Hitlera zaczצקa umacniaפ siצ na scenie"
DATA "politycznej, gen. Haushofer doszedק do wnisku, iך wקaתnie austryjacki kapral "
DATA "jest tym na ktשrego czekaק. Przedstawiק Hitlerowi ulubionego astrologa nazistשw"
DATA "Ericka Hanussena, ktשry magnetyzowaק i elektryzowaק Hitlera. Uczyק go koncentra-"
DATA "cji i stopniowego rozwijania mocy psychicznych. To wקaתnie on przedstawiק Adol -"
DATA "fowi to, ךe bצdzie sprawowaק wקadzצ absolutnע, ukazaק potצgצ Rzeszy, a takךe "
DATA "zobaczyק...wקasnע תmierפ. Byקo to 26 lutego 1933r. w Berlinie. W rok pשךniej "
DATA "jasnowidz Ludwik von Wohl, w czasie jednego z seansשw zapowiedziaק wybuch wojny"
DATA "תwiatowej oraz poczעtkowe sukcesy Hitlera zakoרczone jednak klצskעm, ktשra po "
DATA "תmierci Hitlera bצdzie poczעtkiem nowej potצgi paרstwa. Nikt z obecnych nie daק"
DATA "mu wiary, a mistrz zgodziק siצ z nimi קaskawie i jeszcze tej samej nocy wyjechaק"
DATA "do Szwajcarii, a stamtעd do Anglii. Widocznie nie miaק zamiaru skoרczyפ w sosno-"
DATA "wym lasku jak Hanussen. Pewnego dnia Wohl spotkaק w Londynie rumuרskiego dyplo-"
DATA "matצ, ktשremu kiedyת stawiaק horoskopy i nietylko... Zaproponowaק usקugi brytyj-"
DATA "skiemu wywiadowi. Wywiad angielski przyjעק jego ofertצ a ten sporzעdziק raport o "
DATA "tym, co na podstawie gwiazd mogli wyczytaפ astrologowie niemieccy mogli przepo- "
DATA "wiedzieפ swym przywשdcom. W poקowie '38r. Wohl przedstawiק obszerny elaborat "
DATA "dotyczעcy przebiegu wypadkשw na arenie miצdzynarodowej do roku 1943. Wynikaקo z "
DATA "niego niemieckע inwazjצ na Francjצ i jej upadek oraz rozpad imerium angielskiego"
DATA "Jeתli Wielka Brytania miaקa zostaפ imperium musiaקaby przerzuciפ swe wojska do "
DATA "Francji i uderzyפ wraz z Polskע i Czechosקowacjע na Niemcy. Jednak dokument ten"
DATA "nigdy nie trafiק na biurka przeקoךonych. Tymczasem sקowa Wohla miaקy siצ spraw-"
DATA "dziפ z przeraךajעcע dokקadnoתciע. Po upadku Francji niemieccy astrologowie zda-"
198:
DATA "wali sobie sprawצ, ךe jeךeli nie dojdzie do pokoju z Angliע to wkrשtce nastanע"
DATA "dni klצski. Do tajnej przed Hitlerem misji pokojowej nakקoniono Rudolfa Hessa "
DATA "zastצpcy Hitlera. W tam samym czasie Wohl doszedק do wniosku, ךe zaפmienie "
DATA "Sקoרca w 1941r oznacza punkt zwrotny w karierze Hitlera. Znajעc poglעdy niemie-"
DATA "ckich astrologשw poleciק wzmoךyפ obserwacjצ angielskich תrodowisk proniemiec-"
DATA "kich. Kiedy Hess nadlatywaק nad Szkocjצ, ksiעךe Hamilton byק juך namierzony "
DATA "przez kontwywiad. Hess zostaק pojmany i skazany w procesie norymberskim. Hitler"
DATA "domyתliק siצ kto Hessowi podsunעק ten pomysק i kazaק wszystkich wrשךczkaךy i "
DATA "innych takich wyrךnעפ i spaliפ. Tylko kliku udaקo siצ ujתפ z ךyciem. Powoli po-"
DATA "tצga Niemiec malaקa i Hitler mimo swego szczצתliwego znaku musiaק skapitulowaפ."
DATA "Jaki z tego moraק ? Szczצתliwy znak Hitlera staק siצ szczצתliwy nie dla niego, "
DATA "ale dla jego wrogשw. Tak wiצc wszystko skoרczyקo siצ dobrze i razem mieli duךo"
DATA "dzieci."
DATA ""
DATA " Martin "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
199:
DATA " Wojsko czyli... co was czeka"
DATA " Wojsko jest organizacjע paרtowowע,ktשrej zadaniem jest utrzymywanie porzעdku w "
DATA "kraju, a w wypadku wojny ochronצ granicy paרstwa i jego ludnoתci. Jest to nieje-"
DATA "dyny czקon w machinie systemu opקacany przez budךet paרstwa, a ten z kolei w "
DATA "zancznej czצתci skקada siצ z pieniצdzy obywatela. Tak wiצc, chcעc czy teך nie "
DATA "dajemy kasצ na paרstwo a ono przeznacza je na sferצ budךetowע, rozwשj przemysקu"
DATA "lecznictwo itd.Do mojego bצbenka dochodzע gקosy: ' a co to kurwa mnie obchodzi '"
DATA "No jak to co!Prצdzej czy pשךniej dostaniesz wezwanie a potem juך tylko czekaפ na"
DATA "bilecik.I teraz wystצpuje problem, ktשry postaram siצ rozwiעzaפ. Jeךeli do bשlu"
DATA "kochasz swע ojczyznצ, wojny i paקasz nienawiתciע do innych narodowoתci to lepiej"
DATA "koרcz czytaפ pierdolony egoisto."
DATA " Ci, ktשrzy pozostali na pewno zadajע sobie pytanie: co zrobiפ by do wojska nie"
DATA "pשjתפ? Sע dwa sposoby. Pierwszy z nich to odwoקanie siצ o sקuךbצ wojskowע, drugi"
DATA "' sposשb ', ktשry juך nie jest sposobem, to powaךna choroba. "
DATA " Jak ubiegaפ siצ o sקuךbצ zastצpczע? Najpשךniej w dniu, w ktשrym Wojskowa "
DATA "Komisja Uzupeקnieר chce wrצczyפ tobie bilet do wojska, skקadasz podanie do"
DATA "Rejonowej Komisji Poborowej. Wedקug obowiעzujעcych przepisשw uwzglצdnia siצ"
DATA "tylko motywy religijne i moralne. Podanie moךesz wysקaפ osobiתcie lub pocztע."
DATA "Jeךeli zdecydujesz siצ to zrobiפ osobiתcie, to bעdך przygotowany na prשby zas -"
DATA "traszenia lub inne niezgodne z przepisami zachowanie pracownikשw WKU. Niczym siצ"
DATA "nie przejmuj, niczego nie podpisuj i pod ךadnym pozorem nie daj se wcisnעפ bi -"
DATA "letu. Twשj wniosek bצdzie rozpatrywany przez specjanע komisjצ, a nie przez pra -"
DATA "cownika WKU. Dobrze mieפ teך przynajmniej jednע kopiצ podania na ktשrej naleךy"
200:
DATA "ךעdaפ potwierdzenia czyli pieczעtki i podpisu. Pracownik WKU ma obowiעzek takie"
DATA "potwierdzenie zקoךyפ. Jeךeli za bardzo pצkasz to moךesz podanie wysקaפ listem"
DATA "poleconym za potwierdzeniem odbioru. Zקoךenie podania o sקuךbצ zastצpczע powo -"
DATA "duje automatyczne wstrzymanie powoקania do wojska. Wszelkie prשby wrצczenia bi -"
DATA "letu sע bezprawne. Po zקoךeniu podania oczekuj wezwnia na Komisjצ Poborowע i"
DATA "przygotuj siצ na pewnego rodzaju przesקuchanie. Bצdziesz wypytywany miצdzy"
DATA "innymi o motywy swojej decyzji i od twej wiarygodnoתci bצdzie zaleךeפ decyzja"
DATA "komisji. Lepiej bעdך przygotowany na podchwytliwe pytania i docinki. Lepiej nie"
DATA "daj siצ wyprowadziפ z rשwnowagi. Jeךeli komisja pozytywnie rozpatrzy wniosek to"
DATA "do pracy w ramach sקuךby zastצpczej powinieneת byפ skierowany jak najbliךej"
DATA "miejsca zamieszkania. Bצdziesz otrzymywaק rשwnowaךnik ךoקdu szeregowca, dodatek"
DATA "ךywieniowy i ubraniowy inne תwiadczenia jak pozostali pracownicy. Przysקuguje ci"
DATA "takךe prawo do urlopu. Odbycie sקuךby zastצpczej koרczy siצ przeniesiem do reze-"
DATA "rwy i zwolnieniem od פwiczeר wojskowych. W podaniu powinny siצ znaleךפ oתwiad -"
DATA "czenia na temat swych przekonaר moralnych, prawie do wolnoתci, wiarze w pokשj i"
DATA "potצpianie wszelkiej nienawiתci."
DATA " Drugim sposobem nie pשjתcia do wojska sע choroby dajעce kategoriצ ' E '. Sע "
DATA "nimi np:"
DATA "- harקactwo nierokujעce poprawy "
DATA "- fenimizm"
DATA "- infantynizm"
DATA "- euchoidyzm"
DATA "- obojniactwo "
201:
DATA "- תlepota jednego oka lub brak jednej gaקki ocznej ( wystarczy oko wydקubaפ i "
DATA "do wojska juך nie biorע )"
DATA "- gקuchoniemota"
DATA "- trwaקe zaburzenia rשwnowagi ciaקa ( czצsto mi siצ to zdarza he,hee )"
DATA "- znieksztaקcenie jצzyka znacznie upoתledzajעce mשwienie i poקykanie"
DATA "- chroby krצgosקupa "
DATA "- nie trzymanie moczu ze zmianami w ukקadzie moczowym"
DATA "- przewlekקe zapalenie wעtroby"
DATA "- brak prעcia ( no bo po co komu na froncie prעcie )"
DATA "- otyקoתפ bolesna "
DATA ""
DATA " Pamiצtaj,ךe masz caקkowite prawo do swoich przekonaר i nikt nie moךe narzuciפ"
DATA "ךadnego niewolnictwa. Jeךeli na prawdצ wierzysz w swoje przekoniania ' zdasz '"
DATA "komisjצ na 100%. Jeךeli sam nie wiesz czego chcesz zaקatw ' ךשקte papiery ' tym"
DATA "sposobem:"
DATA " wchodzisz na komis przybijasz do drzwi gwשךdך,zakקadsz czapkצ z papieru na "
DATA "gקowצ, z torby wyjmujesz pצdzel, farby i zaczynasz malowyפ pokשj.Prawdopodobnie"
DATA "masz duךe szanse,ךe nie zostaniesz przyjצty."
DATA " Jeךeli masz problemy z wojem i chcesz siצ dowiedzieפ jak go ominעפ to pisz na"
DATA "mשj adres ( gdzieת w zinie ). Sprשbujצ, ale nie obiecujצ Ci pomשc."
DATA ""
DATA " Martin "
DATA ""
202:
DATA "Tutaj sע artykuקy dotyczעce sceny."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
203:
DATA " "
DATA " - Bedlam by Chaos -"
DATA " "
DATA " conf: St/e | 1mb ram"
DATA " code: intro/main part: Benny "
DATA " loading/memory, scroller: Tat"
DATA " gfx: intro/main part: Benny"
DATA " zoomer font: N.T.T"
DATA " msx: ?? [riped]"
DATA ""
DATA " Wקaתciwie to nie ma tu za duךo o czym pisaפ. Nie, nie myתlcie sobie, ךe dlatego "
DATA "iך demo jest chujowe. Dlaczego, to zaraz siצ dowiecie."
DATA " Poczעtkowe intro to zoomer z ktשrego dowiedujemy siצ, kto, co i dlaczego. W tle "
DATA "widaפ rotacjצ piקeczek, ktשre sprawiajע wraךenie tunelu, ale to tylko poczעtkowe "
DATA "wraךenie. Caקoתci przygrywa jeden zapצtlony sampel [techno]. Po wciתniצciu "
DATA "spacji przechodzimy do czצתci gקשwnej. Wקaתciwie to nie trzeba jej wciskaפ, ale "
DATA "oglעdanie tego tunelu przez godzinצ w oczekiwaniu na koniec zoom-fontשw nie "
DATA "bardzo mi siצ podoba."
DATA " Podczas ladowania czצתci gקשwnej leci sobie maקy scroll z, ktשrego dowiadujemy "
DATA "siצ paru innych szczegשקשw dotyczעcych Bedlama. Po rozpakowaniu moךemy juך "
DATA "zaczעפ podziwiaפ ... no wקaתnie, co to wקaתciwie jest? Wyglעda jak rotacja "
DATA "kolorשw, ale nie daקbym za to gקowy [bo jej nie masz - przyp. ducha Rastra]. No "
DATA "wiצc ogשקem mamy koקo 10-15 (nie liczyקem) rשךnych podkקadשw, na ktשrych mieniע "
204:
DATA "siצ kolory tצczy. Przechodzenie miצdzy poszczegשlnymi podkקadami moךemy "
DATA "przyתpieszaפ wciskajעc spacjצ. Trwa to praktycznie bez koרca i kiedy nam siצ "
DATA "znudzi moךemy wyקעczyפ sprzצt. Caקoתci towarzyszy doתפ fajny, spokojny moduקek, "
DATA "posujעcy tu doskonale."
DATA " To tyle, ךadnego efekciarstwa tu nie znajdziecie, moךna siצ za to nieןle "
DATA "rozerwaפ. "
DATA ""
DATA " Bedlam score:"
DATA " "
DATA " code: 73%"
DATA " gfx: 75% "
DATA " msx: 90% "
DATA " design: 20% "
DATA " ============"
DATA " overall: 73%"
DATA ""
DATA " - raster / cnf -"
DATA ""
DATA " ps. Zauwaךyקem, ךe Bedlam podoba siצ osobom poniךej 7 lat, a takךe osobom "
DATA "starszym..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
205:
DATA ""
DATA " - Brain Damage by Aggression and Kruz -"
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: "
DATA " gfx: Lancelot"
DATA " msx: Teque "
DATA ""
DATA " Kolejne demo, ktשre znajע wszyscy, ale nie widzצ problemשw dla jakobych nie "
DATA "mשgק bym Wam go przedstawiפ w Fillerze, tym bardziej, ךe jak wiecie nowych demek "
DATA "za duךo na ST ostatnimi czasy nie wychodzi. "
DATA " Demo zostaקo zrobione wspשlnie przez ludzi z Agression i Kruz. Zaczyna siצ to "
DATA "wszystko doתפ efektownym, ale krשtkim intrem, w czasie ktשrego po ekranie latajע "
DATA "wyrenderowane obiekty. Zajmuje to jeden dysk. Drugi to juך wקaתciwe demo, a wiצc "
DATA "pooglעdamy tu sobie: 3d stuff (z przewagע glenz vectorשw), dotsy [he, he...], "
DATA "wolfenstaina bez textur [STe potrafi!!! - przyp. ducha Rastra], kilka fajnych "
DATA "graficzek, landscape i kilka pozostaקych efektשw o ktשrych jak zwykle "
DATA "zapomniaקem, but who cares? Do tego dochodzi zajebista muzola i coolasty design. "
DATA "Ogשקem demo nie bez powodu od lat jest na topie, choפ miejmy nadziejצ, ךe to siצ "
DATA "kiedyת zmieni [A po co? זle Ci?- przyp. ducha Rastra]. Nie muszצ Wam chyba "
DATA "mשwiפ, abyתcie po te demo siצgnצli bo jest one dla ST(e)kowca tym czym Lost "
DATA "Blubb dla Falkoniarza [teraz juך Sonolumineszenz - przyp. ducha Rastra]"
DATA " "
206:
DATA " Brain Damage score:"
DATA ""
DATA " code: 85%"
DATA " gfx: 90%"
DATA " msx: 94% "
DATA " design: 92%"
DATA " ============"
DATA " overall: 87%"
DATA " - raster / cnf -"
DATA " [i duch rastra]"
DATA ""
DATA " ps. I uwaךajcie ךeby Wam mשzgu nie rozpierdoliקo..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
207:
DATA ""
DATA " RUSH HOURS '97"
DATA " Czצstochowa"
DATA " 22-23.02.1997"
DATA ""
DATA " Dnia 21 (piעtek) po budzie, spakowaקem do plecaka najwaךniejsze rzeczy i"
DATA "ruszyקem na dworzec w Szczytnie. Parצ minut po piעtej byקem juך w Olsztynie"
DATA "gdzie czekaק na mnie Winiu (greetz). Udaliתmy siצ do niego na chatצ, tro-"
DATA "chצ pogadaliתmy, a nastצpnie spakowaliתmy Falcona i ruszyliתmy na dworzec."
DATA "Tutaj czekali juך na nas MacGyver (greetz) i Josh (greetz). Za chwilצ"
DATA "doקעczyli teך Kuchara (greetz) i Wodzu (greetz). W tym sקadzie wjebaliתmy"
DATA "siצ do pociעgu i zajeliתmy sobie caקy przedziaק. Czas do odjazdu spצdzili-"
DATA "תmy na piciu, jedzeniu, gadaniu i jaraniu. Jedna panienka przypierdoliקa"
DATA "siצ do MacGyvera, za to, ךe niby nazwaק jע kurwע, choפ tak naprawdצ, to nie"
DATA "wiem kto jע wyzwaק. Po godzinie czekania pociעg wreszcie ruszyק."
DATA " W czasie jazdy wpadliתmy na pomysק, aby udoskonaliפ nieco wyglעd naszego"
DATA "przedziaקu. Mieliתmy trochצ logosשw 'Atari' wiצc ponalepialiתmy je na"
DATA "okna. Kanar poczעtkowo siצ przypierdalaק, ale za 12 PLN pozwoliק nam je"
DATA "zostawiפ. "
DATA " W miצdzy czasie doקעczyק do nas pewien Amigowiec - Rabi (greetz), ktשry"
DATA "sקusznie domyתliק siצ po wrzaskach, ךe jedziemy na Party. Dalej jechaliתmy"
DATA "wiצc juך w 7 osשb. "
DATA " W Toruniu do pociעgu wsiedli Rebeliantsi (greetz), ktשrzy rozpoznali nas "
208:
DATA "dziצki reklamie. W naszym przedziale nie byקo juך niestety miejsca, wiצc"
DATA "chקopaki zajצli jakiת inny."
DATA " Reszta podrשךy przebiegaקa juך prawie bez zakקuceר: Winiu siצ zrzygaק, a"
DATA "pשןniej zajebaק kawaקek firanki z wקasnym fraktelem; Rabi rozpierdoliק"
DATA "popielniczkצ i daק jע w prezencie Winiowi; w גodzi przypierdoliקa siצ do"
DATA "nas jakaת policja kolejowa i trzeba byקo zdjעפ reklamצ. Ogשקem podrשך byקa"
DATA "bardzo wesoקa."
DATA " Przed szשstע dojechaliתmy wreszcie do celu. Wysiedliתmy z pociעgu i uda-"
DATA "liתmy siצ na tramwaj. Przy okazji trzeba przyznaפ, iך dworzec w Czצsto-"
DATA "chowie jest chyba najlepszym tego typu obiektem w Polsce. Remontowano go"
DATA "podobno 17 lat, but who care?"
DATA " Z maקע pomocע miejscowych dziewczyn wysiedliתmy na wקaתciwym przystanku i"
DATA "udaliתmy siצ do Politechniki, gdzie miaקo odbyפ siצ Party. "
DATA ""
DATA " Po zapקaceniu 30 PLN otrzymaliתmy identyfikatory i karty go gקosowania."
DATA "Kiedy weszliתmy na salצ gקשwnע, byקo juך trochצ osשb (coת ponad 50) i"
DATA "sprzצtu. Sala byקa doתפ duךa. Na miejscu byק bardzo dobry bufet, w ktשrym"
DATA "moךna byקo kupiפ ciepקe ךarcie, napoje i piwo. Moךna teך byקo udaפ siצ na"
DATA "gשrצ sali, gdzie byקy trybuny z ktשrych oglעdaקo siצ gfx i dema na big"
DATA "screenie. Nie byקo tylko קawek, na ktשrych moךna by byקo rozstawiפ sprzצt."
DATA "Do dziת nie wiem skעd MacGyver je wytrzasnעק. "
DATA " Na poczעtku Winiu poszedק spaפ, zlecajעc mi opiekצ nad Flaszkע. Kuchara"
DATA "koרczyק demko na XE/XL, a reszta ludzi gdzieת polazקa. Popuszczaקem Rabiemu"
209:
DATA "trochצ dem na 030, porobiקem coת i tak zleciaק czas, do pierwszego compo."
DATA " Najpierw odbyקo siצ Amiga-Msx-Compo. Moduקki byקy caקkiem cool, wszystkie"
DATA "utrzymane w konwencji techno-rave, lub pochodne. Trzeba przyznaפ, ךe Amigo-"
DATA "wcy umiejע wykorzystaפ te 4 kanaקy."
DATA " Potem byקo XE/XL-Msx-Compo. Poziom byק wysoki. Jak na razie byקy to najle-"
DATA "psze utwory na maקe Atari jakie sקyszaקem, zdecydowanie przewyךszajעce te"
DATA "z Ornety."
DATA " Pamiצdzy normalnymi kompotami czצsto odbywaקy siצ crazy-compoty, ktשrych"
DATA "przez caקe party byקo chyba 5, plus jeden ktשry nie odbyק siצ z powodu bra-"
DATA "ku chצtnych. Tak wiצc pierwszy crazy - fajek compo polegaק na zjaraniu jak"
DATA "najwiצkszej iloתci szluga w 10 sekund. Nagrodע byקo kilkanaתcie paczek"
DATA "'Popularnach'. Drugi crazy polegaק na jak najszybszym wypiciu 1.5 litra"
DATA "wody mineralnej. Wygraק go Winiu, a nagrodע, ktשrע byקo wino podzieliק siצ"
DATA "z Atarowcami. Byקo jeszcze jedzenie kartki bloku, w celu dostania siצ do"
DATA "punktu na jej תrodku - wygraק Konop, a nagrodע byקa flaszka wשdki. Byקo"
DATA "jeszcze compo na najbardziej pojebany text. Zegarek wygraק pewien Amigowiec"
DATA "ktשrego xyvy niestety nie pamiצtam. Nie odbyקo siצ crazy, w ktשrym trzeba"
DATA "byקo naתladowaפ orgazm kobiety. Wiצcej crazy'שw nie pamiצtam."
DATA " Gdy juך siצ תciemniקo odbyק siצ nastצpny compot: XE/XL gfx. Poziom prac"
DATA "byק wysoki, niektשre byקy naprawdצ zajebiste."
DATA " Po nich przyszedק czas na Amiga gfx. Tu poziom byק standardowy, to znaczy"
DATA "byקo parצ obrazkשw zajebistych, miצdzy innymi Fame'a, a czצתפ byקa ךenujע-"
DATA "ca i puszczona przez organizatorשw chyba dla brechu. Generalnie obrazki"
210:
DATA "byקy gorsze od tych z intela."
DATA " Przechodzimy teraz do intr. Pierwsze jakie siצ odbyקo to Amiga 4kb. Poziom"
DATA "naprawdצ wykurwisty. Co prawda, sprzצt byק wyposarzony w procesor 68EC040 i"
DATA "40MHZ, ale to co zobaczyקem zrobiקo na mnie wraךenie. Szczegשlie podobaקo"
DATA "mi siצ intro grupy Picco z Bump Mapp'em."
DATA " Intra 64kb teך prezentowaקy siצ wybornie, jednym sקowem: czad."
DATA " Demo compo. Tu najbardziej wykurwiaszcza byקa produkcja Freezersשw. To"
DATA "niewעtpliwie najlepsze demo jakie do tej pory widziaקem. Ogשlnie poziom"
DATA "pozostalych dem teך byק bardzo wysoki, chociaך wspomniane demko Freezersשw"
DATA "zostawiaקo wszystkich daleko w tyle."
DATA " Ostatnim konkursem byקo XE/XL demo. Tu swoje pierwsze demo wystawiקa grupa"
DATA "Excellent (Kuchara+Wodzu+Josh+???) wspשlnie z grupע Pentagram. Demko te"
DATA "zajצקo drugie miejsce. Wygraקo demko wyglעdajעce co prawda zajebiתcie"
DATA "(obiekty cieniowane Phongiem), ale jak sקyszaקem od znajomych Atarowcשw,"
DATA "byקa to 2 dyskowa animacja. Ja ze swojej strony nie bצdצ siצ przypierdalaפ"
DATA "bo w sprawach XE/XL expertem nie jestem. "
DATA " W kaךdym razie zakoרczyקy siצ kompoty i rozpoczצקo siצ chyba 4 godzinne"
DATA "rave party. Czצתפ partyzantשw (ta mniejsza) poszקa siצ bawiפ, a druga czצתפ"
DATA "(ta wiצksza) albo poszla spaפ, albo wkurwiaקa siצ na gקoתnע muzykצ. Ja oso-"
DATA "biתcie byקem w 'strefie rave'u' 2 razy po 10 minut i za kaךdym razem"
DATA "wychodziקem z tamtעd pשק ךywy. Temu kto wytrzymaק tam pשק godzina na peקny-"
DATA "ch obrotach, szczerze gratuluje."
DATA " Nastצpne trzy godziny chyba przespaקem. W kaךdym razie kiedy siצ obudziקem"
211:
DATA "to na sali nie byקo juך Kuchary, Wodza i MacGyvera, a byק tylko Winiu."
DATA " W miצdzy czasie rozpoczצקo siצ wrצczanie nagrשd. Wiem tylko, ךe za moduקy"
DATA "i grafikצ stawka byקa identyczna na obu platformach, to jest: 10PLN za"
DATA "trzecie miejsce, 30PLN za drugie i 50PLN za pierwsze. Do tego byק teך"
DATA "sprzצt za pierwsze miejsca. Niestety nie wiem ile wynosiקy nagrody za intra"
DATA "i dema."
DATA " Poczekaliתmy wiצc jeszcze trochצ na paru ludzi i udaliתmy siצ na dworzec. "
DATA "Zaקadowaliתmy siצ w pociעg najlepszej klasy drugiej jakע dotychczas jecha-"
DATA "קem i odjechaliתmy do Warszawy. Byקo to miצdzy 6.00 a 7.00."
DATA ""
DATA " W przedziale siedzieliתmy razem z kilkoma Atarowcami i paroma Amigowcami."
DATA "Jako, ךe Amigowcy to wesoli ludzie podrשך upקynצקע nam bardzo przyjemnie:"
DATA "Jeden Amigowiec miaק petardy i ciעgle z nich napierdalali, wrzucajעc je"
DATA "pod goתci, ktשrych po paru kolejkach zmoךyק sen. "
DATA " Twarz jednego Atarowca zamieniקa siצ w graffiti wykonywane markerem."
DATA "Goתcie grali nawet na nim w kשקko i krzyךyk. Pשןniej musiaק biedaczek "
DATA "zmarnowaפ wשdkצ, aby doczyתciפ jakoת twarz."
DATA " Jednego goתcia przywiעzali za nogצ, przeקoךyli sznur nad kratkami na gשrze"
DATA "i przywiעzali go z drugiej strony do przeciwnych kratek. Po pociעgniצciu za"
DATA "linkצ, noga przywiעzanego komicznie podnosiקa siצ do gשry. Mimo wielu prשb"
DATA "obudzenia, miצdzy innymi za pomocע walkmana, goתciu spaק ךelaznym snem i"
DATA "obudziק siצ dopiero po dקugim czasie."
DATA " W koרcowym odcinku drogi wsiadק do przedziaקu jakiת dziadek z dwiema "
212:
DATA "babciami koקo piצפdziesiעtki. Poczעtkowo wyglעdali na nieco zaskoczonych"
DATA "kiedy nagle jebnצקa petada, ale pשןniej juך siצ przyzwyczaili i nic ich"
DATA "nie ruszaקo."
DATA " Jednym sקowem, zabawa byקo zajebista i תrednio co piצפ minut odchodziקy"
DATA "buzy."
DATA " Okoקo dziesiעtej dojechaliתmy do Warszawy Gקשwnej i wysypaliתmy siצ na"
DATA "dworzec. Poךegnaliתmy siצ z Atarowcami i poszliתmy sprawdziפ o ktשrej mamy"
DATA "najbliךszy pociעg do Olsztyna. Niestety los nie sprzyjaק nam zbytnio. "
DATA "Nalbliךszy bezpoתredni pociעg odchodziק po 19.00. Pozostaקo nam albo je-"
DATA "chaפ poתpiesznym i dopקacaפ chuj wie ile, albo jechaפ na dworzec Gdaרski"
DATA "skעd mieliתmy pociעg coת koקo 11.20. Wybraliתmy to drugie. Po kilkunasto-"
DATA "minutowym wypytywaniu miejscowych jak tu dojechaפ na gdaרski nie otrzyma-"
DATA "liתmy sensownej odpowiedzi. Szczצתliwym trafem spotkaliתmy jednak 2 Ata-"
DATA "rowcשw z pociעgu i oni udzielili nam bezcennej informacji. Po kilku minu-"
DATA "tach jazdy tramwajem, a nastצpnie autobusem, dotarliתmy do gdaרskiego."
DATA "Poczekaliתmy trochצ i o 11.20 odjechaliתmy do Dziaקdowa, gdzie mieliתmy"
DATA "przesiadkצ do Olsztyna. "
DATA " Prawie caקע drogצ przespaliתmy, budzעc siצ parצ razy, ךeby sprawdziפ czy "
DATA "nie mineliתmy juך tej wiochy."
DATA " O 14.00 przesiedliתmy siצ w pociעg do Olsztyna i okoקo 15.30 byliתmy juך"
DATA "u celu. Skoczyקem po bilet do Szczytna, Winiu zadzwoniק do starszej aby"
DATA "po niego przyjechaקa. W koרcu poךegnaliתmy siצ i wjebaקem siצ do pociעgu,"
DATA "aby przeךyפ ostatniע juך godzinצ podrשךy."
213:
DATA " "
DATA " Podsumowujעc: party podobaקo mi siצ. Bardzo dobry poziom demek sprawiק,"
DATA "ךe byקo co pooglעdaפ. Przez caקy czas trwania imprezy nie zauwaךyקem "
DATA "ךadnej chamuwy na tle Atari-Amiga, w dwשch sקowach: friendship roolz. "
DATA "Maniacy gier mogli siצ wyrzyפ na dostצpnych pierwszego dnia PlayStation"
DATA "i Sega Saturn. Dobrze zorganizowany bufet, dogodny sleeping room, anime"
DATA "room dla fanשw mangi, oraz rave party sprawiקy, ךe nie ךaקujצ wydanej"
DATA "kasy. Jeךeli Rush Hours odbצdע siצ w przyszקym roku, na pewno na nie"
DATA "pajadצ. "
DATA " Raster/Cnf "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
214:
DATA ""
DATA " - Ecstasy by Ice -"
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: Wallis, Techwave"
DATA " gfx: Mattis"
DATA " msx: Techwave "
DATA ""
DATA " Opiszצ tylko pierwszע czצתפ tego dema choפ na moim miצkkim dysku mam obie "
DATA "czצתci, druga jest po prostu cienka i nie dorשwnuje 'jedynce'."
DATA " Demko zaczyna siצ paroma fajnymi logosami i jeszcze lepszע muzykע. Przewija "
DATA "siצ jeszcze tylko tytuק dema i startujemy. Na poczעtek fajna wektorשwka latajעca "
DATA "sobie razem z szachownicami po obu stronach ekranu, tzn. po gשrze i po dole. "
DATA "Dalej mam jeszcze wektorowy תwiat, piקeczki z dotsשw [a jakךe - przyp. ducha "
DATA "Rastra] z tym, ךe sע zrobione naprawdצ porzעdnie wiצc spoko. Mamy jeszcze "
DATA "17000 dotsשw [na raz - przyp. ducha Rastra] na ekranie. Ale na szczצתcie Ekstaza "
DATA "wedקug Ice'a nie skקada siצ tylko z dotsשw wiצc moךemy sobie rשwnieך obejrzeפ "
DATA "zajebisty obrazek pewnej pani [take me! - przyp. ducha Rastra] w odcieniach "
DATA "szaroתci. Oglעdamy jeszcze parצ efektשw o ktשrych zapomniaקem i koniec dema. "
DATA " Ogשקem jest cool, demo na pewno plasuje siצ w pierwszej piעtce [i w "
DATA "pierwszej jedynce dotsשw - przyp. ducha Rastra]. Jeךeli lubicie dobre dema, lub "
DATA "chociaך dotsy to powinniתcie zdobyפ to demo. Nie gwaranuje jednak, ךe "
DATA "dostaniecie po obejrzeniu Ecstasy, w tym celu lepiej zakupiפ 'Extasy' [z dotsשw, "
215:
DATA "he, he - przyp. ducha Rastra]"
DATA " "
DATA " Ecstasy score:"
DATA ""
DATA " code: 80%"
DATA " gfx: 82%"
DATA " msx: 90% "
DATA " design: 89%"
DATA " ============"
DATA " overall: 82%"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
216:
DATA " "
DATA " - Bedlam by Chaos -"
DATA " "
DATA ""
DATA " - Flip-o demo by Diamond Design & Oxygene -"
DATA ""
DATA " conf: St/e | 1mb ram"
DATA " code: Leonard, Oxbab "
DATA " gfx: Niko, Spiral"
DATA " msx: Jess/Ovr, Synergy"
DATA ""
DATA " No tak... Jak mogקoby tu zabraknעפ opisu tego תwietnego dema? Dla wielu jest "
DATA "ono najlepszym z dotychczas powstaקych, tym bardziej, ךe Ste is not required. "
DATA " Ale po kolei, czyli jakie efekty moךemy tutaj zobaczyפ: dotsy, zoom-rotator, "
DATA "3d stuff (druty i filled vectory), tunel z dotsשw (fajny!), texturowanie (w "
DATA "real-time'ie, ale rotacja odbywa siצ tylko wzdקuך jednej osi) o parצ innych "
DATA "rשwnie ciekawych efektשw. Caקoתפ uzupeקniona jest תwietnע grafikע i קadnע mimo "
DATA "iך systemowע muzykע Jess'a. Ogשlny design dema jest bardzo dobry i dobrze siצ je "
DATA "oglעda. "
DATA " Warto dodaפ, ךe jest to jedno z dem, ktשre dokonaקy jakoby rewolucji na ST. "
DATA "Pokazaקo po prostu jak powinno wyglעdaפ normalne (?) demo, ktשre czקowiek chce "
DATA "oglעdaפ, a nie פwiczyפ siצ w perfekcyjnym wciskaniu podקuךnego klawisza..."
DATA " Mogצ chyba תmiaקo powiedzieפ, ךe jak na razie jest to najlepsze demo na STfm, "
217:
DATA "choפ mam nadziejצ, ךe niedקugo coת siצ w tym temacie zmieni..."
DATA " "
DATA " code: 88%"
DATA " gfx: 94% "
DATA " msx: 90% "
DATA " design: 89% "
DATA " ============"
DATA " overall: 89%"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
218:
DATA ""
DATA " - Grotesque by Omega - "
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: "
DATA " gfx: "
DATA " msx: "
DATA ""
DATA " Kolejne ze sקynnych dem. Nastצpne opisy bצdע juך o demach תrednich [chujowych - "
DATA "przyp. ducha Rastra] albo dobrych [mniej {-} - przyp ducha Rastra]. Demo to jest "
DATA "oczywiתcie stare (1992) ale jest naprawdצ coolaste i warto siצ z nim zapoznaפ. "
DATA " Caקe demo קaduje siצ on razu do pamiצci i w czasie trwania nie doczytuje danych "
DATA "z dysku. Na poczעtek wita nas zajebiste logo Omegi, przetworniki powoli "
DATA "zaczynajע siצ rozgrzewaפ i startujemy. Wyglעda to podobnie jak Tyranny z tym, ךe "
DATA "to wקaתnie Omega byקa pierwsza. Mamy wiצc coת na rodzaj teledysku z zajebistע "
DATA "muzykע i fajnymi efektami: 3d dtuff (filled vectors, glenz vectors), taרczעcymi "
DATA "cieniami i pochodne. Gקשwnie wektorki, nie ma praktycznie ךadnych sקabszych "
DATA "efektשw (chyba). No i oczywiתcie jest bardzo dobry design. Po kilku minutach "
DATA "zastajemy zaatakowani napisem 'Stop' i pozostaje nam obejrzenie koרcowego "
DATA "scrolla. Autorzy podpisali siצ jednak nie xywami, a imieniem i nazwiskiem, w "
DATA "zwiעzku z tym nigdy nie zapamiצtam kto jest autorem Grotesqua'i [chlip - przyp. "
DATA "ducha Rastra]. "
DATA " "
219:
DATA " Grotesqua score: "
DATA ""
DATA " code: 80%"
DATA " gfx: 90%"
DATA " msx: 93% "
DATA " design: 94%"
DATA " ============"
DATA " overall: 85%"
DATA " - raster / cnf -"
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
220:
DATA " "
DATA " - Insomnia by Luzak Team -"
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: Wachu"
DATA " gfx: ??"
DATA " msx: Seabrush"
DATA " date: 08/96 "
DATA ""
DATA " Insomnia to jak do tej pory najlepsze polskie demo. Po wykurwistych [inaczej - "
DATA "przyp. ducha Rastra] Millions of dead chips, Van Eijk Colection i Dragonnels "
DATA "wreszcie mamy coת normalnego. חadnej jebanej interakcji, ךadnych tam press space "
DATA "i innych - po prostu normalne demo."
DATA " Po wקoךeniu dysku do stacji i odczekaniu paru sekund ukazuje nam siצ intro z "
DATA "niezgorszע muzykע autorstwa Seabrusha, pojawiajע siצ poczעtkowe logosy i juך "
DATA "poךemy podziwiaפ pierwszy efekt:"
DATA " Landscape to doתפ czצsto spotykany w STkowskich demach efekt. Nie w polskich "
DATA "jednakךe bo wczeתniej zrobiק go chyba tylko Acid Maker. Dalej przechodzimy do "
DATA "zielonych drutשw, ktore o dziwo sע cieniowane, przez co z deka lepiej wyglעdajע."
DATA "Po drutach czas na 2D functions pattern, czyli keftale. Efekt moim zdaniem jest "
DATA "nudny i chujowy, w ogשle nie powinno go tu byפ. Po keftalach pojawia siצ logo "
DATA "'Intel outside' podczas, ktשrego przelicza siצ nastצpny efekt, a sע nim 4 "
DATA "obiekty z dotsשw wesoקo zapierdalajעce sobie po ekranie. Nastצpny efekt to coת "
221:
DATA "na wzשr wboru staקשw w Obssesionie, nie wiem jak to siצ nazywa, poddaje siצ. "
DATA "Dalej mamy obiekty z CAD'a, ktשre trochצ niestety zarywajע. Po CAD nastצpuje "
DATA "maקa przerwa w demie, tj. 'Fast fractal generator'. Moךe i fractal, ale na pewno "
DATA "nie fast. Do tego fraktali jest z deka duךo - 15 wiצc czצתפ tצ polecam tylko i "
DATA "wyקעcznie wielbicielom tego zajebistego efektu [sע tacy? - przyp. ducha Rastra]. "
DATA "Po przerwie czekajע nas wypeקniane wektorki. Sע wiצc tuby, trשjkעty i flaga "
DATA "polski. Caקoתפ wyglעda i chodzi poprawnie. Po wypeקniankach przychodzi czas na "
DATA "druty, tym razem wyglעdajע jednaj trochצ gorzej, a tak w ogשle to nie powinno "
DATA "ich tutaj w ogשle byפ. Po drutach moךemy sobie obejrzeפ fajny szeתcian, ktorego "
DATA "תciany sע zbudowane z dotsשw, a przedstawiajע one mitycznych bohaterשw powieתci "
DATA "detektywistycznych. Efekt jest cool. No i docieramy do gקשwnego menu dema, czyli "
DATA "Gouraud'שw. Obiekty sע תredniej wielkoתci, taka sama jest teך szybkoתפ ich "
DATA "rotacji. Niestety Wachu nie zastosowal ditheringu i w wyniku tego na moim "
DATA "monitorze wyglעda to cokolwiek nienajlepiej. Szkoda. Potem pojawia siצ The End i "
DATA "zgadnijcie co moךna zrobiפ."
DATA " To tyle, fajne demo, polecam kaךdemu. Z ostatnich newsשw wynika, ךe niedקugo "
DATA "pojawi siצ Insomnia w wersji na F030 i miejmy nadziejצ, ךe zostanie pozbawiona "
DATA "dotychczasowych bקצdשw. "
DATA ""
DATA " Insomnia score:"
DATA " "
DATA " code: 70% "
DATA " gfx: 80%"
222:
DATA " msx: 75% "
DATA " design: 70%"
DATA " ============"
DATA " overall: 75%"
DATA " "
DATA " - raster/cnf -"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
223:
DATA ""
DATA " - Punish Your Machine by Delta Force -"
DATA " - and Electra, Overlanders, ST Connexion, Legacy and others -"
DATA ""
DATA " sys: St/e 1mb ram (0.5?)"
DATA " code: New Mode, Flix, Mister Bee, Big Alec and others"
DATA " gfx: Big Alec, Slime and others"
DATA " msx: Big Alec and others"
DATA ""
DATA " "
DATA " Ja pierolצ!!! Co za gשwno Wam ten Raster opisuje?!!! No nic, bצdziecie "
DATA "wiedzieפ co pokazaפ kolegom, ktשrzy wachajע siצ, czy kupiפ St (sע tacy?). Po "
DATA "obejrzeniu PYM nie bצdע juך mieli ךadnych wעtpliwoתci..."
DATA " Demo (buhahhaah!!!) powstaקo w 1991 i tylko to moךe je usprawiedliwiפ, ale "
DATA "ocenצ wystawiצ dziesiejszע ma siצ rozumieפ, ךadnych ulg suckers!"
DATA " Punish zrobiקo tyle grup ile jest teraz קעcznie na St... Wקaתciwie to nawet "
DATA "nie chciaקo mi siצ spisywaפ co kto zrobiק, bo tyle tego byקo. A poza tym, po pשק "
DATA "godziny oglעdania tego [-] קep mnie tak napierdala, ךe nie mogצ! Ale po kolei. "
DATA " Co moךemy zobaczyפ: scrolle, dotsy, rastry [rulez!], scrolle, trochצ (2 "
DATA "gramy) 3d, scrolle itd... W kaךdej czצתci jest scroll! KURWA!!!! Jak ja "
DATA "nienawidzצ scrolli!!!!!!! Ale wracajעc do opisu. Najlepszע czצתciע jest czצתפ "
DATA "grupy Legacy, jest tam druciak z innymi druciakami na תcianach. Jak na tamte "
DATA "czasy efekt przyzwoity, nie? Wקaתciwie to oprשcz tego moךecie sobie jeszcze "
224:
DATA "obejrzeפ czצתפ drugע - z fraktalami. Sע dosyפ ladne i szybko liczone. Reszty nie "
DATA "polecam, zaקamaפ siצ moךna."
DATA " Kiedyת gdzieת przeczytaקem: '...Punish Your Machine - najlepsze demo na ST, 2 "
DATA "dyski...'. Bez urazy, ale kto to napisaק musiaק byפ [-]."
DATA " Starczy juך, czas na:"
DATA ""
DATA " Punish Your Machine score:"
DATA ""
DATA " code: 25%"
DATA " gfx: 50%"
DATA " msx: 30%"
DATA " design: 00%"
DATA " ============="
DATA " overall: 20%"
DATA ""
DATA " WARNING: Punish Your Machine zone!!! DON'T TOUCH!!!"
DATA ""
DATA " - raster / cnf -"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
225:
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " Helloק!"
DATA " Oto pierwszy tex w RealTimie Orneta '96."
DATA " Nie wiem co pisaפ spierdalam na chwilצ."
DATA "44444444444332222111 "
DATA " 18.14 113222 RASTER/CONFUSIONS"
DATA " SPIRYT! GDZIE TY KURWA JESTEו ?"
DATA " MEVERICK/POSITION INDEPENDENT"
DATA ""
DATA " TU MR. RASTER wקaתnie bawimy siצ z Maskotkע rzucaniem dyskietek."
DATA " Cool."
DATA " RASTEE/CNF"
226:
DATA ""
DATA "Taaak, rzucanie cool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " Maskotka/\/\/\/\/\/CNF"
DATA "He, he, Raster pomyliק siצ w napisaniu swojej ksywy!!!!."
DATA "Ç"
DATA "18:23"
DATA "Yo madafaka, zaczצקo siצ, jest zajebiתcie. Wszyscy kodujע co to bצdzie?!"
DATA "Bצdzie BIGSCREEN to wielkie osiעgniצcie w dziedzinie ORNETA."
DATA "Gratulacje dla Van Eijka ma facet zdrowie. Tera robi cosik na CALAMUSIE!"
DATA "Czekamy na PASKUDnego goתcia."
DATA " Ramsess/The ReBeliants"
DATA " "
DATA " Co za kutas pierdolony skasowaק mשj wpis wyךej? Chuj mu w ucho."
DATA " Maskotka nie umie poprawnie obsקugiwaפ Assemblera, chuj mu w dupצ.CU!"
DATA " "
DATA " RASTER/CONFUSIONS"
DATA "18-44"
DATA "Ornecka braפ pijacka pozdrawia wszystkich ,gdzie jest kurwa bzyk ."
DATA "Gdybyת to przeczytaק to przyjdך do mצskiego kibla o g.19 00"
DATA " "
DATA " ZNAJOMEK/Sקaweczek"
DATA " Trep Wojtas"
DATA " "
227:
DATA ""
DATA "Ja pierdolצ !!! Co oni zrobili z tym realrajmem ?? Wyקעczona jest"
DATA "powtarzalnoתפ klawisza, wiצc przewijanie dluךszego tekstu wkurwia"
DATA "Çniesamowicie !!!! Jeszcze na dodatek, jakiת palant puתciק na caקע salצ"
DATA "jakieת jebane dance-techno. "
DATA "Poza tym, impareza jest czadowa, choפ na razie przybyקo maקo ludzi."
DATA "Mam nadziejצ, ךe zmieni siצ to jutro !!!!"
DATA ""
DATA " -* SPIRYT/IND *-"
DATA ""
DATA "Pierdolצ!!!Jak kurwaa tu maקo ludzi!!!Mam nadyieje,ךe kurwa odbצdzie"
DATA "siצ music-compo na Falcona,gdyך kurwa tak musi byפ..."
DATA ""
DATA " MrGOD "
DATA ""
DATA "Dopiero siצ rozkreca... Jest dzieר przed a ten oczekuje cudu!"
DATA " "
DATA " MEVERICK/CNF (not for long) "
DATA ""
DATA "O rany to znowu Orneta. Nie chce mi siצ teraz pisaפ. Przyjdצ za 5 "
DATA "piwek..."
DATA ""
DATA " Riot / C.O.L."
228:
DATA ""
DATA "Big screen jest BIG! Jego szerokoתפ to okoקo 1.5 Mevericka..."
DATA "ÇNot bad! Jest to duךy postצp wzglצdem ostatniego party. Telewizor"
DATA "na ktשrym odbywaקy siצ ostatnio compsy byק wedקug dobrze poinformowanych"
DATA "ךrשdeק na URAN! Szukaקem nawet pieca ale niiii znalazקem (Czyךby jakaת"
DATA "nowa technologia ?)"
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA "Jeszcze tylko jedno: AKTA X IS COOL!!!!"
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA "HI THERE!"
DATA "THIS is Raster, wקaתnie wpierdalam sobie lodzika i jest cool."
DATA "Tak poza tym, to jakby siצ ktoת przyקעczyפ do naszej grupy to naleךy siצ"
DATA "udaפ w prawy rשg sali i szukaפ."
DATA "HEJ IMMORTAL!!! JESLI TO CZYTASZ TO CZY PREDZEJ MNIE ZNAJDZ, I'WAIT."
DATA ""
DATA " RASTER/CONFUSIONS"
DATA ""
DATA "QWA NOTHING TO DO!!! CODING IS FOR SUCKERS!!!"
DATA " RAMSESS/the coder of ReBeliants"
DATA ""
DATA "Hey people ! Here is Spiryt !"
DATA "Well, zaraz z MrGoD'em/BS & Riotem/COL grzejemy na winicza. Wprawdzie "
DATA "Riot siצ zapiera, ךe jabolca nie wypije, ale zaraz go to tego (rצcznie)"
229:
DATA "przyzwaczaimy. Tak by the way, szkoda, ךe nie widzieliתcie Wiרa/Cobra,"
DATA "Çgdy najebany siedziaק na klopie i תpiewaק piosenki...cudowny widok..."
DATA ""
DATA " Spiryt/IND !"
DATA ""
DATA ""
DATA " Widzצ, ךe RealTime cieszy siצ na razie maקym powodzeniem, pewnie "
DATA "dlatego, ךe na razie jest maקo ludu. Jutro bצdzie lepiej. Zaraz pogramy"
DATA "sobie w Substation na 2 STki, cool! zabijaפ, mordowaפ, yeah!"
DATA " "
DATA " RASTER/CNF"
DATA "20:24"
DATA ""
DATA "20:34"
DATA ""
DATA "Party Sux ! Orneta Sux ! Jestem tu trzeci raz, no i muszצ powiedzieפ ךe "
DATA "party zapowiada siצ COOL !!! Ma byפ bikskrin ! ! !"
DATA "Narazie sux bo maקo osשb ale jutro byפ cool !"
DATA "ST-AY COOL 4EVER !!!"
DATA " VulGar of Creatures of Light"
DATA " CoL kix Ass !!!"
DATA ""
DATA "Music piss me off ! DISCO & TECHNO & DANCE SUX !"
230:
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Narazie party jest do k ...... , jak przyjedzie SHADOWS to bצdzie Cool."
DATA "Cedyר ty קoתu gdzie jesteת, pewnie w pociעgu jedzie i wali z resztע, "
DATA "Winnik nie chce piפ a ja mam takie zapasy spiroluuuuuuuu w bryczce, nie "
DATA "wiem z kim to bצde piפ pewnie z Barbi bo Uru nie pije. "
DATA ""
DATA " 1.08.1996 21-48-12 ."
DATA " FALCON CoOoOoOoOoL "
DATA " "
DATA " SHADOWS RULES. Katana/IND."
DATA " "
DATA "Ogשlnie nie bצdצ pisaק duךo, bo ten zlot to moja zasקuga !!! Jak siצ "
DATA "moךna domyתliפ Van Eijk przy klawiaturze. Mam dzisiaj beznadziejny "
DATA "dzieר, ktשry mimo pozorשw zaczynaק siצ zajebiתcie... No ale cשך "
DATA "przeznaczenie jest jakie jest. Na chwilצ obecnע (czwartek 1 sierpieר "
DATA "1996 rok) na zlocie jest 70 osשb, a zlot w sumie siצ jeszcze nie "
DATA "rozpoczעק. W moich zaקoךeniach jest okoקo 200-250 w porywach do 300 "
DATA "osשb. Wקaתnie przed chwilע odpaliliתmy BIG ScrenA, cholerstwo jest "
DATA "niesamowite. Ekran jest 3x3 metra. Nie spaקem doתפ dקugo, tak wiצc mשj "
DATA "humor, a raczej jego cieר, jest prawie niewidoczny. Dzisiejsza noc takךe "
DATA "nie bצdzie obfitowaקa w fizyczny odpoczynek, ale co tam, i tak mnie juך "
DATA "Çdzisaj full ludzi zabiקo, ciעgnצ dalej, ale wolצ nie myתleפ co bצdzie po "
231:
DATA "zlocie. Wiem, ךe ten text przy innych tekstach jest drצtwy, nie ma ani "
DATA "fuck'שw, rulez, sux, itd, ale zakקadam, ךe robiצ siצ osobע kapciowato "
DATA "powaךnע... O R N E T A 1996.1.sierpieר 21:42:10"
DATA " Van Eijk/QuaST Club"
DATA " "
DATA "Wקaתnie pograקem sobie z Rastrem w SubStation na dwשch. Niezקa zabawa "
DATA "ale jeszcze nie rozgryןliתmy sprawy do koרca. Najbardziej kaszani siצ "
DATA "przy zmienianiu dyskשw, ale da siצ wytrzymaפ. Tak nawiasem mשwiעc OXYD "
DATA "na dwשch teך jest niezקy."
DATA "Tak nawiasem mשwiעc te wczeתniejsze wypoty spracowanego alkoholika "
DATA "(czyt. Rastra) majע tyle wspשlnego z prawdע co amiga z dobrymi "
DATA "komputerami (jak np.: STEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!). Co do assemblera to miaק "
DATA "wעtpy co do mojego sposobu dopisywania siצ do GREETZהw w naszym Slide "
DATA "Showie (mשwie w naszym chociaך nie ma tam nawet bita mojej produkcji)."
DATA "Co bym chciaק powiedzieפ to moךe jutro skoרczצ skקadaפ maga i puszczצ go "
DATA "w תwiat. Cudeרko nazywa siצ FILLER i mnie siצ podoba. Jakby co to pytaפ "
DATA "Confusionsשw."
DATA " MASKOTKA/CONFSIONS"
DATA "Stan sali gקשwnej 4maקe, 1fm, 4ste, wyךej sע falcony i inne maקe, a "
DATA "jedni gostkowie to nawet zaszli gdzieת w gקעb po drodze do kibla."
DATA "21:55.58 1.08.1996"
DATA "Ç"
DATA ""
232:
DATA "21:55...."
DATA "Sorry za bקצdy,ale trochצ jestem najebany...Spiryrt tak siצ uchlaק,"
DATA "ךe w ogשle chodziפ nie moךe...Riot nas podtrzymuje na ciele i duchu."
DATA "Koרczצ,bo juך rצce mi odmawiajע posקuaszueרstwa....."
DATA " "
DATA " trorochצ pijhany MrGOD/BLLSHT"
DATA ""
DATA ""
DATA "21:58"
DATA ""
DATA "Fajnie to wszystko, kurwa wyglעda. Po raz kolejny robiצ za babciצ "
DATA "obozowע. Ale jest fucka cool. Spiryt tקumaczy mi kodowanie ST, ale ja "
DATA "chyba jestem za goopi do tego. Fuck lamaz ! Just like fucka Riot...."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "To znowu ja, czyli Spiryt. Tym razem jestem najebany w 3 dupy, tak ךe"
DATA "z ledwoתciע trafiam w klawisze. Co by tu jeszcze napisaפ ??? Acha, mogצ"
DATA "siצ pochwaliפ co wypiקem, ale siצ nie pochwalצ. Dodam jeszcze, ךe Riot"
DATA "(wym. Rajot !!) to zajebisty gostek i fajnie siצ z nim pije...."
DATA "ÇNa razie idצ przekonwertowaפ jakiת moduק MrGod'a.. Acha, czy ktoת "
DATA "widziaק Wiרa ???!!!!"
DATA ""
233:
DATA ""
DATA "Cholera,nie chcem aby Riot byק babciע,ale jest nawet sexi.....MrGOD"
DATA ""
DATA "Mr.GOD, ty nimfomaniaku !!!! Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "STILL SUX ! "
DATA ""
DATA "Ajbi-ema kup se bracie, to siצ ostro zesrasz w gacie !!! Atari suxx! ST "
DATA "forever !!!!"
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Cholera ....Pc to good machine,a Atari upada,ale jestem tu po to"
DATA "aby wygraפ music-compo...Sprawy marketingu to nie specjalnoתפ Atari wiצc"
DATA "z nim juך koniec,tak jak z amiתiע........"
DATA "Ktoת tu mשwiק ,ךe ma tu byפ XTD,ale cholera ja "
DATA "jestem wcalצ nie taki cienki!!!"
DATA "PS.Piszuצ to po pijaku..... MrGOD/BLLSHT"
DATA ""
DATA "Nie wiem jak dobre sע modשקy Mrgoda, ale chyba przesadza. Sam teך "
DATA "Çwystawiam mody do compa, ale nie wiem czy przejdע one selekcje. No, "
DATA "jeתli mody bצdע na takim poziomie co rok temu, to powinno siצ udaפ."
DATA " Chuj, jest 22:34 i nie ma co robiפ, chuj."
DATA ""
234:
DATA " ***** ***** ** * ***** * * ***** * ***** ** * *****"
DATA " * * * * * * * * * * * * * * * * *"
DATA " * * * * * * *** * * ***** * * * * * * *****"
DATA " ***** ***** * ** * ***** ***** * ***** * ** *****"
DATA " "
DATA " RASTER/CNF & THE TROOPERS"
DATA " (HI TO TOOVEY)"
DATA ""
DATA "ECHOOOOOOOOO, ECHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, 1,2,3,4,? CO JA PIEPRZב, "
DATA "5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 - SO LONG AS ATARI EXIST"
DATA ""
DATA "\ /\ /"
DATA " \ / \ /"
DATA " \ / \ / _______"
DATA " \ / \ / / \"
DATA " \ / \ / / \"
DATA " \/ \/ / \"
DATA " \ / |\ |"
DATA "Ç \ / | \ |"
DATA " \_______/ | \ |"
DATA " | \ |"
DATA " | \ |"
DATA " | \|"
235:
DATA "LAMERZY. PCTOWCY I INNE DUPKI.........."
DATA "22:45.26 1.08.1996"
DATA " BARDZO ZMבCZONY MASKOTKA OF CONFUSIONS"
DATA "STATYSTYKA 11KB RALTIMU FOR NOW."
DATA ""
DATA ""
DATA "Czeתפ ! Wקaתnie wpierdalam buקkצ od Mayoneza, aby szybciej wyfiltrowaפ "
DATA "alkohol z mojej krwi. Nie wiem czy to pomoךe, ale mam takע nadziejצ."
DATA "MrGod mnie nieןle zaךyק, bo wyprשךniק butelkצ jabola szybciej ode mnie,"
DATA "co siצ rzadko zdarza....... "
DATA ""
DATA " SSSSS T"
DATA " S TTT"
DATA " S I R RR Y Y T"
DATA " SSS PPPP I R R Y Y T"
DATA " S S P P I R YYY TTT"
DATA " SSSSS PPPP I R Y"
DATA "Ç P I Y"
DATA " P "
DATA ""
DATA " No to koרczצ, chcצ jeszce dodaפ, ךe Wiרo תpi NAPIERDOLONY W 4 DUPY"
DATA "w sali, na szczצתcie nie תpi na kiblu !"
DATA ""
236:
DATA " Spiryt/IND "
DATA "22:57 "
DATA ""
DATA " Grey gdzie jestes ???????????????"
DATA ""
DATA ""
DATA " Yonek/Shadows"
DATA ""
DATA "22:56"
DATA ""
DATA "Juך jesteתmy tutaj !!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA " BalBut/RR"
DATA "22:59"
DATA ""
DATA "ÇTeraz juך na powaךnie ( BalBut here! ) "
DATA "Yonek cierpi na depresjצ i kaca 'po pociעgowego'. Na razie czekamy na"
DATA "wiצcej znajomych."
DATA "Podrשך byקa zaaajebista - szczegשlnie ostatni odcinek z Olsztyna do "
DATA "Ornety. Moךe Pentagram to opisze. Na razie czekam, moךe bצdie ktoת ze"
DATA "sceny pecetowej."
DATA ""
237:
DATA " BalBut/Revolt^R R"
DATA ""
DATA "Paskud przybyק, czas na KOBOLDA i FASTCOPY"
DATA " Maskotka/CNF "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "To znowu ja. Haaaaa.... Chcielibyתcie, ךebym to nie byק ja, ale to "
DATA "ciעgle ja. Ja myתlצ, ךe ja zaraz pשjdצ.... A, ja nie wiem, gdzie. Ja "
DATA "pierdolצ, ale ja pierdolצ."
DATA ""
DATA " Ja."
DATA ""
DATA "tym razem to nie ja... :-)"
DATA "Przyjechaliתmy (PKP)... na razie padaczka... TT-tka zasnצקa,"
DATA "Ça zanim caקkiem zgasקa nie chciaקa zobaczyפ twardzieli. Katastrofa."
DATA "Witek z Marcinem modlע siצ nad pקytע - moךe im siצ uda"
DATA " spk (1.08, 23:25)"
DATA "P.S Chyba dziaקa !!!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
238:
DATA "Taaa... Cyas, krucafix, znowu ktoת zamieniק mi 'z' z 'y'. Tu VLX (kiedyת "
DATA "Orion), jakoת klawisz Alternate nie chce przyspieszyפ komputera. Cedyna "
DATA "jeszcze nie ma, PW ani תladu, jak przyjedzie, to mi d... spierze za "
DATA "zerwany kontakt, ale co tam, grunt, ךe powinien byפ (kto tu daק kompa z "
DATA "niemieckע klawiaturע ???). MacGyver jest na tyle OK, ךe mnie nie zabiק, "
DATA "a co zrobi Cedyn ?"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Do kurwy nצdzy. Robi siצ chujowo bo wytrzeןwiaקem i kurwica mnie strzela "
DATA "bo szukam wקaתnie jaתnie pana spiryta ktשry תpi gdzieת nawalony.No nic "
DATA "kurwa trzeba coת wypiפ תpierdalam. Aha Grey mi muwi cobym coת napisaק ךe "
DATA "on tu jest. No wiצc piszem. Tu jest Grey. A na zakoרczenie to jebaפ "
DATA "pecetowski kaק. HUJ KURWA."
DATA "Ç Wiרo/Cobra"
DATA ""
DATA "Jak na razie impreza jest chujowa. Nie ma z kim chlaפ... Nie ma reszty "
DATA "Shadows'שw... Wheeeee... Cedyn skarbie !!! Where are you ??? Sam mam "
DATA "chlaפ ?! "
DATA ""
DATA " Grey/SHADOWS "
DATA " (Multimedia group)"
DATA ""
239:
DATA " "
DATA "Hej, ludy !!!"
DATA "Czy wiecie, ךe ten stary skurwysyn z mICROSOFT naprawdצ wabi siצ hENRY "
DATA "wILLIAM gATES III ??? Tef stary fiut sam sobie nadaק imiצ bILL i to w "
DATA "dodatku tak ciekawie to wyszקo, ךe po dodaniu w kodach ASCII liter "
DATA "faקszywego imienia tego psa, jego nazwiska i trשjki wystצpujעcej po "
DATA "nazwisku wychodzi nam piצkna, okrעgקa, cudowna w swej prostocie i "
DATA "wymownoתci liczba 666. Chyba nie muszצ nic dodawaפ ???"
DATA ""
DATA " VLX/Cruel"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "ÇWקaתnie dostaem opierdol od Winia, ךe jest z kim chlaפ i ךebym nie "
DATA "pierdoliק takich gקupot bo siצ obrazi... So... Idziemy chlaפ !!!"
DATA ""
DATA " Grey/SHADOWS "
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA "Czekam na ewentualne propozycje rozerwania siצ. Granaty nie wchodzע w "
DATA "grצ."
DATA " MASKOTKA/CNF "
240:
DATA ""
DATA ""
DATA "0:37 "
DATA ""
DATA "ROHAR teך juך tu jest... Nie mamy monitora do Atarynki. Kiedy to siצ "
DATA "zmieni???"
DATA ""
DATA "KK KK AAAA ZZZZZ"
DATA "KK KK AA AA ZZ"
DATA "KKKK AAAAAA ZZ"
DATA "KK KK AA AA ZZ"
DATA "KK KK AA AA ZZZZZ"
DATA "Ç"
DATA "Druga czצתפ ROHAR to ja. Wiצcej na mie ma. Palצ siצ do testowania "
DATA "naszego interfejsu z TT-kע, ale Cetowcy wciעך siצ nad niע modlע. "
DATA "Monitora!!!"
DATA ""
DATA "zzzzz y y gggg aaa"
DATA " z y y g a a"
DATA " z yyyy g g aaaaaa"
DATA " z y g g a a"
DATA "zzzzz yyy gggg a a"
DATA ""
241:
DATA " Teraz pשki mam czas walnצ parצ txt'שw. Po raz kolejny z tej strony "
DATA "klawiatury Eijk Van i ciעgle jeszcze z QuaST Clubu. Chyba czas siצ "
DATA "poקoךyפ spaפ. Wielu, o wiele wiצkszych maniakשw ode mnie, ciעgle "
DATA "wytrwale siedzi i koduje, gra, itp na swoich ukochanych maszynkach. Ja "
DATA "juך nie mogצ, jeתli ktoת bצdzie chciaק kiedyת organizowaפ zlot to niech "
DATA "to dobrze przemyתli, gdyך trzeba byפ trochצ nienormalnym czקowiekiem by "
DATA "wogשle coת takiego robiפ. Ale kaךdy siצ uczy na swoich bקentah... Jest "
DATA "godzina 0:50:... W teori zlot Orneta Party `96 trwa juך od 50 minut ale "
DATA "oficjalne rozpoczצcie, ktשre i tak nie nastעpi odbצdzie siצ o godzinie "
DATA "12:00, do tej pory wszyscy zwolennicy piosenki 'Budzikom תmierפ' powinni "
DATA "mnie zrozumieפ..."
DATA "Ç Eijk/QuaST/00:53:00"
DATA ""
DATA "Ogשlnie to kaka i syf. A Paskud otworzyק gieקdצ katowickע 2"
DATA "I trenuje coת na PeCecie --- suuux !!!"
DATA ""
DATA " NieחyczLiwy"
DATA ""
DATA " -|--------------------------------------------------------------|-"
DATA " | |"
DATA " | ____________ |"
DATA " | / _______ \ Balbut |"
DATA " | | / \ \ |"
242:
DATA " | | | \ \ Yonek |"
DATA " | | | / / |"
DATA " | | \_______/ / Yoyo |"
DATA " | | __ _____/ |"
DATA " | | | \ \ |"
DATA " | | | \ \ |"
DATA " | | | \ \ |"
DATA " | | | \ \ |"
DATA " | |__| \__\ a c i b ש r z R u l e z ! |"
DATA " | |"
DATA "Ç -|--------------------------------------------------------------|-"
DATA ""
DATA " Yoyo/RR :)"
DATA ""
DATA ""
DATA "Paskud is good man becouse he did what i want, it means he has printed 3 "
DATA "fucking letters. I kurwa coת siצ spierdoliקo !!!!!!!!"
DATA " Wdziצczny Paskudowi lecz nie jego sprzצtowi Maskotka/Confusions"
DATA ""
DATA ""
DATA " Babcia Kowalska i Sovietus Crasnoludus ROOLz !!!"
DATA " Nie oddawaj mocyu z tarasu, bo Ci kuתkצ odmrozi !!!"
DATA ""
243:
DATA ""
DATA " Czyךby miesiעczka ? Nie, to muzyka na PC-Speakerze !!!!!!!!!!!"
DATA " MacGyver/COBRA TEAM"
DATA " po ךytniej i kilku browcach he, he, he !!"
DATA ""
DATA "\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\"
DATA " Hi!"
DATA " This's again Raster. Jestem juך trochצ kurwa zmצczony i spaפ mi siצ chce."
DATA " Chyba zaraz pשjdצ siצ na trochצ przekimaפ. Jak na razie ten tex ma "
DATA "Ç tylko 18 kilo, ale do koרca powinien trochצ urosnעפ. Chuj, w ten chwili"
DATA " na sali jest bardzo maקo osשb (something about 20). Nie ma co robiפ, i"
DATA " chuuuuujjjj! "
DATA " Jakby ktoת nie wiedziaק. Dokoרcze pשןniej... "
DATA ""
DATA "/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/"
DATA " "
DATA "Znowu Spiryt. Tym razem jaja jak berety, gdyך musieliתmy siצ "
DATA "(Ja, MrGoD i Meverick) 'przeprowadzaפ' do drugiej sali. Dlaczego ??"
DATA "No wiצc תpimy sobie i תpimy, a tu nagle jeden gostek co spaק, wstaק i"
DATA "'trochצ' zamroczony snem poszedק w rשg sali, (gdzie spaק inny gostek) i"
DATA "siצ.....na niego odקaק !!! Pojeb jakiת czy ki chuj ???!!!"
DATA "Pozatym chciaקbym dodaפ, ךe jestem juך prawie trzeןwy..."
DATA ""
244:
DATA " Spiryt/IND 2.00 AM"
DATA ""
DATA "To co Spiryt tu drapnעק to prawda.Na samym poczעtku goתciu trochצ"
DATA "siצ wpierdalaק na mojע posesjצ do leךenia,ale jakoת go przesuneקem."
DATA "Potem usiadק,trochצ siצ koקysaק i zaczעק sikaפ......"
DATA "Piszצ to w caקkowitej trzeןwoתci wiצc nie byק to sen.Ale Spiryt "
DATA "teך chciaק przez moment mnie niechybnie zgwaקciפ,ale zaproponowaקem"
DATA "mu tego sikajעcego i Spiryt przyczepiק siצ do niego.Zaczעק go obejmowaפ"
DATA "Çi tak dalej,aך w koרcu prawie wytrzeןwiaק.Podsumowujעc,poczעtek jest"
DATA "COOL....."
DATA ""
DATA " MrGOD/BLLSHT 2:05 am"
DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
DATA ""
DATA "Po raz kolejny Van Eijk przy klawiaturze - wקaתnie otworzyקem nowy plik"
DATA "tekstowy co by zaoszczצdziפ czasu przy zgrywaniu nowo powstaקych "
DATA "bluzgשw, fuckשw, itd... Jak na poczעtek zlotu to jest doתפ maקo osשb, "
DATA "nie wiem kiedy wszyscy myתlע sobie przyjechaפ ale powoli zaczynam siצ "
DATA "martwiפ, czy 100 osשb to juך wszystko co moךna z tej imprezy wycisnעפ, "
DATA "fakt, ךe jest dopiero 08:35, ale... Spaקem !!! Wiem, ךe trudno w to "
DATA "uwierzyפ, ale to prawda. Pierwszy raz w ךyciu spaקem w pierwszע noc "
DATA "zlotu!!! Nobla dla tego kto wymyתliק materac..."
DATA ""
245:
DATA " Van Eijk / QuaST Pub / Orneta 2-8-96"
DATA ""
DATA "Po co komu materac? Zbyteczny komfort a podקoga w Ornecie jest bardzo "
DATA "miצkka i wygodna. Wystarczy odrobina samozaparcia i moךna spaא do woli."
DATA "Podobno to nawet zdrowo (jeתli nie przeszkadza komuת drobny chקodzik)."
DATA ""
DATA " Siennik/Sקoma"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "hi. "
DATA ""
DATA "Jest godzinka 9:01 am i najwyךyszy czas siem przespaפ. Miaקem odlot "
DATA "nockצ! Najpierw pod Wrocקawiem zaczצliתmy gubiפ olej, w Mrעgowie "
DATA "zgasק silnik - 400000 zק za naprawצ w biegu (dojedzie do Ornety na "
DATA "pewno!) zdechק po 30 kM. "
DATA " Nawaliקo:"
DATA "brak paliwa"
DATA "nieobecnoתפ oleju"
DATA "przerywacz"
DATA "takie cשת"
DATA "i takie drugie cשת"
DATA ""
DATA "Nie pojedzie... Jak wrשcimy, nie wiem. Zasypnצ sobie na godzinkצ."
246:
DATA ""
DATA " Ten, no ... Legwan.."
DATA ""
DATA "(pa pa)= nie dziaקa klawisz, a chciaקem zaszaleפ"
DATA ""
DATA " j.w."
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "No kurwa,wreszcie przyszedקem tu prawie peקen energi,ale resztki kaca"
DATA "jeszcze pozostaקy.Oprucz tego to dalej jest maקo ludu,moךe pשןniej"
DATA "dojedzie reszta???"
DATA " MrGOD/BLLShT"
DATA ""
DATA "Na dzisiaj jedno haseקko:"
DATA "Pierwsze przeczytaקem w pociעgu na trasie Strzelce Opolskie -- Katowice, "
DATA "tj."
DATA " - Szkoקa jest jak kibel - chodzisz, bo musisz."
DATA "A jeךeli juך mשwimy o kiblu, to moךe jeszcze drugie. Napis w kiblu na "
DATA "trasie Katowice -- Olsztyn, czyli..."
DATA " - Hej, czקowieku - to nie raj"
DATA " Nie wal konia, tylko sraj!!"
DATA "No, moךe jeszcze jedno ( piszעc 'wal' pomyתlaקem o jeszcze jednym, ale "
DATA "juך ostatnim haseקku... ):"
247:
DATA " - Poszerz swoje horyzonty - wyburz dom z naprzeciwka..."
DATA "Kurde, przypomniaקy mi siצ jeszcze hasקa mojego kumpla - Cubase'a, Kuby "
DATA "Bעka ( ewentualnie K. Pong'a ), ( no, to moךe byפ hasקo na jutro. ) "
DATA "czyli:"
DATA " - Nie niszcz lasשw - ty teך jutro moךesz zostaפ partyzantem..."
DATA "Ç"
DATA "Jak Wam siצ podobajע hasקa na 2.08.1996? Mnie bardzo."
DATA " "
DATA "Dobra, nie bצdצ siצ juך rozpisywaפ - podpiszצ siצ, bo pewnie juך "
DATA "jesteתcie ciekawi kto to pisze..."
DATA ""
DATA " Revanger / The Pojeb Team"
DATA ""
DATA ""
DATA "Quuuurva, gdzie STRychu i Mr. Byte ??? Jak nie przyjadע, to stracצ na "
DATA "ten jebany bilet do Zgorzelca, ale nakקadצ obydwu po twarzyczkach. Na "
DATA "razie zjeךdךajע siצ ludzie. Niektשrzy siצ budzע. Ja qrva przespaקem dziת "
DATA "4 godziny, z czego jestem bardzo dumny. Jestem poo תniadaniu..... Ale "
DATA "przestanצ pierdoliפ, bo stojע nade mnע Spiryt i Mr. God i krצcע siצ, "
DATA "jakby owsiki mieli. Spierdalam !!!"
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
248:
DATA "To znowu ja, czyli Spiryt. Wקaתciwie to ja ten text piszצ po raz drugi,"
DATA "gdyך gdy pisaקem po raz pierwszy, to jakiת lamer odקעczyק od komputera"
DATA "fazצ. O czym ja tam pisaקem ?? Acha, o tym, ךe mam kaca. Pisaקem teך"
DATA "trochצ o Wiרu, ktשry chyba wytrzeןwiaק, bo zmieniק sobie koszulצ z "
DATA "Çzarzyganej na czystע. Dobra, na razie spadam, bo idצ zajaraפ z Riot'em."
DATA ""
DATA " Spiryt/IND"
DATA ""
DATA "9:43"
DATA "Yo madafakas jest juך nastצpny dzieר party i co? A o nuda, ale zobaczymy"
DATA "jak bצdzie dalej."
DATA " Ramsess/TRB"
DATA ""
DATA "Co do tego goתcia,co dziesiejszej nocy laק(piעtek),chyba gdzieת"
DATA "spierdoliק,moךe ךe wstydu???Jak tak dalej bצdzie to na party zostanie"
DATA "maקo osשb,bo albo naszczajע na קeb,albo ktoת naszcza komuת...."
DATA " "
DATA " MrGOD/BLLSHT"
DATA ""
DATA ""
DATA "Jeךeli nie asembler, lub GFABasic ( Yo! GFA rulez! ), ewent. jakiת "
DATA "PROTracker itp., to wקaתciwie innych ( na razie ) nie ma. Zniknצקo nawet "
DATA "FastCopy PRO, ECopy... A NAWET KOBOLD!!! Tego jeszcze nie byקo. Ludzie, "
249:
DATA "czemu wy nic nie kopiujecie?! Choפ prawdצ mשwiעc jeszcze nie zobaczyקem "
DATA "napisu w stylu:"
DATA " KOPIOWANIE PROGRAMהW O CHARAKTERZE KOMERCYJNYM"
DATA "Ç BEZ ZEZWOLENIA AUTORA ZABRONIONE!!"
DATA "Teך dziwne... Dobra. Idצ z tעd ( co?! - odp. Z TIJD ). Jeszcze nie udaקo "
DATA "mi siצ dostaפ nawet jednej dtysiצcznej monitora... A tak ogשlnie, to "
DATA "dfvcbzisiaj / jutro / pojutrze / za dwa dni [ niepotrzebne skreתliפ ] kupujצ "
DATA "se Kעtrolera ATBus'a i Chartfgz78r-Dysk'a przynajmniej 800 MB."
DATA "...A jak se juך kupiem, to zibצdצ musiaק porzyczyפ ( co? ) od kogoת "
DATA "Kobold'a, bo nie lubiצ przekק5adania dyskietek... ( w koרcu trzeba zgraפ "
DATA "wszystkie ~100 dyskשw na psa [ grtchart'a ] ). Wקaתnie dotykam Axl'a z Guns "
DATA "& Roses ( czy jak to siצ pisze ), gdyך nalepka z jego zdjצciem jest na "
DATA "myszce do tej ef-em-ki ( STE ). Chej ( co? ) !"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "Ble, ble ble - teraz pisze ten text Spiryt. Wקaתnie zuboךyliתmy komputer"
DATA "Maskotki o kilka klawiszy. W akcji 'Maska without keys' brali udziaק:"
DATA "Riot"
DATA "Raster"
DATA "MrGod"
DATA "Spiryt"
DATA "Ciekawe, co na to Adaת ??"
250:
DATA ""
DATA " Spiryt"
DATA "Ç"
DATA "Heloק! Akcja Maska without keys byקa really cool! Tak trzymaפ. "
DATA "Na dziesiejszע noc planuje siצ next action. "
DATA "Cosik dקugo nie byקo Real'a, i jakoת siצ tym KURWA nikt nie przejעק."
DATA "Now Mrgod."
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA "NEWS'Y z Ornety..Wקaתnie zajebaקem Maskotce caקע klawiaturצ "
DATA "numerycznע..."
DATA " MrGOD/BLLSHT"
DATA ""
DATA "Tak to jest, qrva match.... Ja siצ tylko patrzצ na akcjצ, a te "
DATA "oczajdusze wymieniajע mnie jako pierwszego. Wyglעda, jakbym to ja akcjצ "
DATA "wymyתlק.... Maskotka jeszcze nie zauwaךyק ubytku poקowy klawiatury... "
DATA "Ale to nic, jak siצ obudzi, to dam znaפ, bo reakcja bצdzie napewno "
DATA "ciekawa...."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA "Ps. Ravenger to pizduת. (YE !!! Say Van Eijk !)"
DATA ""
DATA "Wyglעda na to, ךe albo Maskotka niczego nie zauwaךyק, albo stara siצ "
251:
DATA "powstrzymaפ, od zabicia ktשregoת z czקonkשw tajnej sekty. Cool!"
DATA "ÇJuך 10.?? a nadal jest maקo ludzi jak tak dalej pשjdzie to bצdzie "
DATA "chujowszyn. CU!"
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA "Whatta fuck ?!?!?!?!? Co moje eye widzע !?!?!?! Emulator maקego Atari na "
DATA "Pcy ??????? Ja pierdolצ, Pcy schodzi do poziomzu 8 bitשw, ale to nic. ST "
DATA "rulez ! A T.F.T.E. ciעgle ni ma. Ja im zajebiצ, jak nie przyjadע...."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Chuj, nikt nie chce nic pisaפ, to ja napiszצ. Wקaתnie pshitowcy grajע"
DATA "przez emulator w gierkצ na maקe Atari, zajebiתcie, podnieתli swשj poziom"
DATA "do 8 bitשw."
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA "STRychu, gdzie jesteת ????? Piwo siצ grzeje !!!!!"
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Mr. Byte, gdzie ciצ, qrva posiaקo ?????"
DATA ""
DATA " Znowu Riot/C.O.L."
252:
DATA "Ç"
DATA "MrGOD on line...Hot news...Maskotka znalazק key'e i siצ wkurwia,gdyך"
DATA "nie moךe wymyתleפ,jak je wsadziפ .Fakt,duךa masa ciaקa nie przesעdza"
DATA "o tak samo duךej inteligencji,a w miצdzy czasie Maskotka poluje"
DATA "na ktשregoת z nas ,aby mu z nienacka pierdolnoפ...."
DATA ""
DATA " MrGOD/BLLSHT"
DATA " RAVENGER TO LAMER!"
DATA ""
DATA "Cool Akcja. Wprawdzie w niej udziaקu nie braקem, lecz musiaקa byפ Really "
DATA "cool. A tak poza tym... Hot newz.... Legwan are wrajting or droקing niu "
DATA "letter alfabet... Reszta osשb albo oglעda rysunki, albo gra w jakieת "
DATA "gierki ( pinball rulez as same as ST ). Czצsto sע teך rשךne trackery "
DATA "modularskie. Ale ךadnych FCopy'ch, ECopy'ch i Kobold'שw... Co wy ludzie, "
DATA "powariowaliתcie?? Chcצ dodaפ, ךe jestem PIERDOLNIבTY !"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team "
DATA ""
DATA "P.S.1. Co z, {pii...}, monitorem?? ( caקy czas ni mom ךodnego... )"
DATA "P.S.2. Hot newz' end..."
DATA "P.S.3. Once more..."
DATA ""
DATA "Ç rEVANGER / The New Wawe Team"
253:
DATA ""
DATA "O rany, Vulgar chyba juך ma zamiar wybyפ. A szkoda, ledwo go poznaקem... "
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA "Jesuuuuu!!!"
DATA "Raster here. Powoli תciעga trochצ ludu, moךe trochצ siצ uzbiera, oby."
DATA "Secret Section Of Atari Keys is ROOLZ!!!!!!!!!!!!!"
DATA " RASTER/CNF & SSOAK"
DATA "Ps. Meverick koרczy intro, cool, chyba zdעךy na czas."
DATA " j.w"
DATA "Kurwa ! Kurwa ! Kurwa !"
DATA "Kurwa secret of atari keys kurwa. Raster z tym dupkiem Spirytem "
DATA "wyciעgneli mi poקowצ klawiszy i schowali moje 2MB (wקaתciwie nie moje bo "
DATA "Van Ejka. Kurwa. Niech se kupiע trumny. Nawet 15kb artykשק do Fillera "
DATA "nie uratuje marnej skשry Rastra, moךe uczyni to jego gra (COOL !!!!!!!!! "
DATA "GFA RULEZ !!!!!!!! TXT RULEZ !!!!!!!!)"
DATA " wkurwiony Maskotka of C/\/F"
DATA "Ps. Dorwצ siצ do dupy chujom pierdolonym !!!!!!!!"
DATA ""
DATA " "
DATA " Secret"
DATA "Ç Section"
DATA " of"
254:
DATA " Atari"
DATA " Keys "
DATA " czyli SSAK... Dobre. Chyba mi to wyszקo. Podobno bצdצ "
DATA "miaק juך monitor! ( wprawdzie 'zielono-czarny' ( no, prawie ), ale "
DATA "zawsze coת ). Nareszcie bצdצ mשgק pokazaפ Windoze 95 jako Eagle!tm 96... "
DATA "ST rulez!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA " (ty chuju na ropצ)"
DATA "Jeszcze siצ nie zaczעק zlot... ( dopiero 11:07... )"
DATA ""
DATA "Hej."
DATA ""
DATA " Jestem z deka zabiegany, ale kilka tekstשw zawszצ zdעךצ walnעפ..."
DATA " Eijk"
DATA ""
DATA " Okeee. Tu yestem Ja - the great comandmant MAESTRO / GEDEON."
DATA "Przybyק ja tutej o godzince 6:00 i sie przespaק, ale impreza siצ niezbyt"
DATA "chce rozkrצciפ. Narazie to jest jednym, maקym sקשwkiem KUTASIORSTWO."
DATA "Moךe jak siצ ociepli outside this place, skoczymy z tymi i owymi "
DATA "Çpodקadowaפ nasze ךyקy czymת %%%%%"
DATA " MAESTRO....."
DATA ""
255:
DATA " Secret Section of Atari Keys"
DATA ""
DATA ""
DATA "Maestro to {pii...}. SSAK ( not ) rulez! SSAK - Secret Section of Atari "
DATA "Keys. (CO MASZ DO SSAK'A TY DZIWKO PIERDOLONA)"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "P.S. Jakiת {piii...} przed momentem skasowaק ten real-time, ale "
DATA "zapomniaק o back'upie... Gdyby nie JA, to byתcie juz nie przeczytali "
DATA "zadnego z powyzszych text'שw! ST rulez!! Chart-dysk rulez too!!! QuaST "
DATA "Club rulez!!! Revanger (me) rulez!!! Special Thanks goes to... Van Eijk "
DATA "( np. za zorganizowanie tego party... I ZA MONITOR, KTהRY NARESZCIE "
DATA "UDAגO MI SIב WYZEBRAא ) and... I think that's all. Aha! Jezeli, kurwa, "
DATA "nie przyjedzie K.I. ( Karol Iwan from Katowice ) to go ........ ( tu "
DATA "nalezy wstawiפ wyraz z rodzaju 'zajebiצ', 'zadupiצ' itp. ). Hej, i "
DATA "jeszcze raz mשj podpis..."
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA "Ç (chuju gקupi)"
DATA ""
DATA " Uwaga, Boyz & Girls ( if there are any... )!"
DATA " Teraz ( no, za 3 minuty ) odbצdzie siצ oficjalne otwarcie"
256:
DATA " IV Ogשlnopolskiego i zarazem I Miצdzynarodowego"
DATA " Zlotu Uzytkownikשw Komputerשw Atari ST"
DATA " QuaST Party Orneta '96"
DATA ""
DATA "( gdyby co, to poקowa tego tekstu zostaקa napisana bold'em, lecz pewnie "
DATA "nikomu nie bצdzie siצ chciaקo tego uwzglצdniaפ )."
DATA ""
DATA "Ja nizej ( i wyzej tez ) podpisany pomyתlaקem, ze nie mozna tego "
DATA "przegapiפ i bצdצ Wam, Szanowni Widzowie to RELACJONOWAא ( tak... musicie "
DATA "mnie תcierpieפ jeszcze kilka minut... )."
DATA ""
DATA "Kurde. Trzy minuty juz minצקy, a tu NIC... Co to ma byפ?!?!?!?!?!?!?!?!?"
DATA ""
DATA "No, ale Van Eijk juz wychodzi... wiצc moze.............................."
DATA ""
DATA "... i NIC... Zapomniaק o nas? Nie, nie mשgק, za duzo nas tutaj."
DATA ""
DATA "Przerwa dla pojedynczego real-time'owca:"
DATA "Ç"
DATA "Kurwa jego maפ, jakiego tam pojedynczego ! Jestem multimedialny i nikt"
DATA "mi nie powie, ךe nie jestem. Prawda Raster ????! (Prawda - said Raster)."
DATA "Impreza siצ juך trochצ rozkrצciקa, przyjechali nawet jacyת Amigowcy."
DATA "Borkowskiemu chyba zegarek (czasu rzeczywistego) nawaliק, bo rozpoczצcie "
257:
DATA "imprezy miaקo byפ juך 10 minut temu. Maskotka znalazl szczצתliwym "
DATA "zbiegiem okolicznoתci 2Mb, ktשre zgubiק Van Eijkowi."
DATA " Co kto robi:"
DATA ""
DATA " Wiרo: puszcza ludziom jakieת dema na F030"
DATA " MacGyver: usiקuje coת zakodowaפ"
DATA " Mayonez: piszצ jakעת muzyczkצ"
DATA " MrGod: podnieca siצ jakimת 286 na ktשrym lecע nצdzne dema"
DATA " Riot: od godziny gada z Nemezisem"
DATA " Nemezis: od dwשch godzin gada z Riotem"
DATA " Raster: gapi siצ na real-time'a"
DATA " Meverick: juך dwa dni usiקuje znaleןפ buga w swoim interku"
DATA " Adamsky: gdzieת go wciצקo"
DATA " Klocek: oglעda demka na moim STE"
DATA " Maskotka: podnieca siצ mangami"
DATA " Ramzess: podnieca Maskotkצ mangami"
DATA " Wodzu: - brak infa -"
DATA "Ç Grey: gdzieת siצ szwצda na gשrze"
DATA " Vulgar: - coת mu odpier... i pojechaק spowrotem do chaty"
DATA " Spiryt: wקaתnie piszצ co kto robi...."
DATA " Revanger: Marszczy freda (robi sobie laskצ)"
DATA ""
DATA " Spiryt/iNd"
258:
DATA " "
DATA ""
DATA "Dobra, Spiryt skoרczyק, a Van Eijk jeszcze nie zaczעק otwarcia imprezy, "
DATA "na ktשrע tak קadnie zapraszaקem... Pojedynczy, ach przepraszam - "
DATA "- multimedialny Spiryt wקaתnie gdzieת polazק, Van Eijk siצ gdzieת "
DATA "szwצda, a ja nie mam co robiפ... Do Jasnej Cholery ( nie gשry ) ( zeby "
DATA "nie powiedzieפ Kurwa Maפ... ). Ale dobrze, bo rozmnozyקo siצ osשb z "
DATA "GFABasic'iem. GFABasic rulez!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "'"
DATA "'"
DATA "************************************************************************"
DATA "* AHA!!!!! BARDZO WAZNA WIADOMOוא, DLA WSZYSTKICH, KTהRZY MAJIJ OSTAT- *"
DATA "* NIEGO QUAST'A I KTהRYM NIE WCHODZIגA GIERKA OXYD™Rev. WIבC GRA *"
DATA "* NA MONO!!!!!!! ( WYSOKA ROZDZIELCZOוא ST'KA ) *"
DATA "************************************************************************"
DATA ""
DATA "ÇDawno nie byקo zadnego ASCII PICTURE, wiצc poniewaz Van Eijk jeszcze nie "
DATA "zaczעק to ja zaczynam..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Heja - przy klawiszach RYGIEL. Przybyקem tu kilkanaתcie minut ago (tj. o "
DATA "12.04 czasu orneckiego ). Trochצ קyso siצ czujצ, bo przyjechaקem bez "
DATA "Sprzצtu - zaraz po Zlocie jadצ na URLOP i nie zmieciק mi siצ do plecaka."
259:
DATA "Tak nawiasem, to na razie nie jest za ciekawie.Na tyle. Na razie."
DATA ""
DATA " Dawid RYGIELski"
DATA ""
DATA ""
DATA "RRRRRRR EEEEEE VVV VVV AAAAA NNN NNN GGGG EEEEEE RRRRRRR"
DATA "RRR RRR EEEEEE VVV VVV AAAAAAA NNNN NNN GGGGGGGG EEEEEE RRR RRR"
DATA "RRR RRR EEE VVV VVV AAA AAA NNNNN NNN GGG EEE RRR RRR"
DATA "RRRRRR EEEEE VVV VVV AAAAAAAAA NNNNNN NNN GGG EEEEE RRRRRR"
DATA "RRR RRR EEE VVV VVV AAAAAAAAA NNN NNNNNN GGG GGG EEE RRR RRR"
DATA "RRR RRR EEE VVVVVVV AAA AAA NNN NNNNN GGG GGG EEE RRR RRR"
DATA "RRR RRR EEEEEE VVVVV AAA AAA NNN NNNN GGGGGGGG EEEEEE RRR RRR"
DATA "RRR RRR EEEEEE VVV AAA AAA NNN NNN GGGGGG EEEEEE RRR RRR"
DATA ""
DATA ""
DATA "ÇDo Jasnej Cholery!! Van Eijk jeszcze nie zaczעק, a ja juz zdעzyקem "
DATA "zaקatwiפ caקy ASCII_PICTURE ( format .A_P )"
DATA ""
DATA "Jak zacznie, to prawdopodobnie przyjdצ. Na razie. Hej"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA " No, wreszcie skoרczyק. Ile tak moךna pierdoliפ bez sensu? Rozpoczצcie"
260:
DATA " Party opשןnia siצ (juך-Adamsky) o 44 minuty. Jak tak dalej pשjdzie to "
DATA " bצdzie cool."
DATA " Czekamy teraz na Spiryta, ktשry jak siצ napierdoli to, wait!! Spiryt"
DATA " wקaתnie przyszedק, i znowu gdzieת polazק. I chuj."
DATA " Po raz pierwszy na Ornecie BigScreen, wow, co za nowoתפ. "
DATA " "
DATA " RASTER/CNF & ADAMSKY/C.O.L."
DATA ""
DATA " Chuj wam w dupצ say I'n Adamsky. Przed chwilע powiesiק siצ Word, a Ci"
DATA " ktשrzy nie zapisali swojego textu stracili go na zawsze, trzeba byקo "
DATA " zapisaפ, he, he."
DATA " "
DATA " _ ******** _ This's Revenger (sharware version)"
DATA " |_\* * * */_| |/_"
DATA "Ç * .. *"
DATA " ******** (c) Secret Section of Atari Keys'96 "
DATA " *"
DATA " ** * * "
DATA " * ****** *"
DATA " * * **"
DATA " *|*"
DATA " * *"
DATA " ** ** "
261:
DATA "---------------------------------------------"
DATA ""
DATA "Well, to znowu mistrzu Spiryt/SSoAK. Wקaתnie wrשciקem z mini-party, "
DATA "ktשre odbyקo siצ na tarasie w skקadzie Riot:Nemesis:Cedyn: & Ja. Byקo"
DATA "funky-cool gdyby tylko piwsko byקo zimniejsze, a pogoda bardziej "
DATA "normalna. "
DATA " Spiryt/InD"
DATA ""
DATA "Well, Raster on line. Wקaתnie oglעdam sobie wykurwiste demko EkoSystem"
DATA "na Flaszkצ. Parצ demek, ktשre dziת zobaczyקem byקy naprawdצ wykurwiste."
DATA "Amigowcy jakby trochצ przycichli, he, he, he."
DATA ""
DATA " RASTER/Cnf & SSoAK"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Tu MrGod...Jest dopiero 14,a tu duךo wolnych miejsc..."
DATA "Master Ravan...(co za chשjowa ksywa) tylko zmienia dyski z grami"
DATA "w swoim komputerze,a chce kurwa zaszpanowaפ,tym ךe pisze dקugie"
DATA "rשwnie rעbniצte jak on,texty...Siedzi obok mnie wspaniaקy imprezowiec"
DATA "ktשry zdycha z nudשw,pewnie wypiקby sobie jakiegoת jabola...."
DATA "Zresztע takךe ja nie miaקbym nic przeciwko takiemu skokowi..."
DATA "Moךe pשןniej,na dobre samopoczucie...."
DATA ""
262:
DATA " MrGOD/BuLLSHiT"
DATA ""
DATA ""
DATA "Well, to Riot of Cretures of Light. Wקaתnie przed chwileרkע wrשciקem z "
DATA "kibelka. Przedtem puתcuקem krשtkiego pawia na parkiet w sali gקשwnej. Aך "
DATA "dziwne, ךe nikt siצ jeszcze nie poתlizgnעק. Ale nigdy juך nie kupiצ "
DATA "fulla z browarשw Elblעskich... Qrva, T.F.T.E. is still not available and "
DATA "'am fucka mad. There's no one fucked up like me...."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA ""
DATA "Ç"
DATA "SSAK sucks!! What else? Once more SSAK sucks!. And once more SSAK sucks! "
DATA "Yo! OK. Tym razem nie bydצ siצ rozpisywaק. I nie zmieniajcie mojej "
DATA "xyfki na 'Refanger', ok? Ja wam nie wyrzucam niektשrych tekstשw, a "
DATA "znajעc was to wasze hasקo on top to 'Uczciwoתפ sucks'..."
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "Jacyת ludzie patrzע mi na rצce - na razie jeszscze mi siצ za duךo nie "
DATA "myli, ale i tak podziwiam sam siebie, ךe jeszcze jakoת funkcjonujצ - nie "
DATA "תpiצ dopiero od 38 godzin - w sumie gdybym byק w areszcie nie zmruךylbym "
263:
DATA "oka przez 48 godzin, no ale to drobny szczegשק. No ludzie ....."
DATA "(tutaj niestety Van Eijk urwaק pisanie textu i oddaliק siצ w kierunku "
DATA "bliךej nieokreתlonym z Sקawkiem A.)"
DATA ""
DATA " UWAGA ! A TERAZ WIADOMOוא DLA REVANGERA OD: SPIRYT'A, RASTRA, "
DATA "MRGOD'A, RIOT'A I ADAMSKY'EGO:"
DATA ""
DATA " FACET: JESTEו SKOדCZONYM LAMEREM I ZAKICHANYM SZCZYLEM, KTהRY NA"
DATA "PARTY PRZYJEחDחA Z MAMUSIIJ. CAגA SCENA MA CIב ZA GגUPIEGO LAMERA KTהRY"
DATA "PISZE WYKURWISTE GIERKI W GFA NA MONITOR MONO. CZגOWIEKU, ODEJEDז ZE "
DATA "SCENY, TZN PRZESTAד MYוLEא, חE NA NIEJ JESTEו. ZAגהח FANKLUB RADZIECKICH"
DATA "ÇSZNUROWADEג I WIבCEJ NIE PODSKAKUJ DO SSoAK'A."
DATA ""
DATA " S C Z Y L U !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "KURWA!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "Co do chuja nikt nic nie pisze???!?!?!?"
DATA "Co do chuja z Revangarendgenem????? Zmiצkקeת Revangarendgen????"
DATA "Rzeczywiתcie, trochצ tu nudno nic siצ ciekawego nie dzieje, jakieת "
DATA "lamerskie dema lecע na amidze, i nie dorastajע do podeszw tym z Falcona."
DATA "Na dole jest maקa ludzi, duךo spierdoliקo na gשrצ i dlatego jest tu tak "
264:
DATA "pusto. Niech to chuuuuujj w dupצ wyruchany przez masקo przeleciany."
DATA "Chuj, Spiryt poszedק zrobiפ coת z tymi lamerkami przy jego STEku, tak"
DATA "trzeymaפ Spiryt!!!!! "
DATA ""
DATA " RASTER/Cnf & SSoAK"
DATA ""
DATA "To juך w tym Real Time trzeci plik. I jak zwykle ja muszצ go otwieraפ. "
DATA "Taka juך niepisana rola organizatora. Ludzi jest coraz wiצcej. Na chwilצ "
DATA "obecnע jest 130 osשb (piעtek 16:15:00) i ciעgle przybywa. Wszyscy "
DATA "szykujע siצ na sobotצ, kiedy to zostanע rozegrane Competition. Jakiת "
DATA "Çczas temu przyjechaקa grupa ze Sקowacji - jaja byקo w dogadaniu siצ z "
DATA "nimi. Goתcie mשwili sקabo po angielsku (to tak jak ja) i trzeba byקo "
DATA "konwersowaפ na migi - konwersacja RULEZ - chociaך niezawsze..."
DATA " (nie zawsze piszemy oddzielnie) Van Eijk / QuaST PuB"
DATA ""
DATA "Coת siצ ten zlot dziwnie nie chce rozkrצciפ, mam jedynie nadziejצ ךe "
DATA "doקעczy SirChriss i Costek, a wedקug wszelkich znanych mi inforacji "
DATA "powinni zjawiפ siצ na party place z max 3 aקery."
DATA " MaSkOtKa Of C/\/F"
DATA ""
DATA "Coת mi siצ widzi, ךe i siצ nie rozkrצci. Dziwne zjawisko - godzina 4.25 "
DATA "pierwszego dnia zlotu, a na sali raptem 20-30 osשb. O ile sobie dobrze "
DATA "przypominam, to na poprzednich zlotach o tej porze byקo min. 100. No, "
265:
DATA "ale trzeba mieפ nadziejצ - moךe w koרcu coת siצ zacznie dziaפ."
DATA " "
DATA " Dave RYGIELski "
DATA "Wקaתnie przeczytaקem ostatni tekst Van Eijka - Artur, gdzie Ty tych "
DATA "ludzi widziaקeת? "
DATA ""
DATA " No to, kurwa, teraz bצdziemy bluzgaפ, hyhy. Siedzimy tu sobie z Uhem"
DATA "i siצ wkurwiamy na organizacjצ cokolwiek lamerskע. Chcemy, kurwa, oddaפ"
DATA "moda, a za chuja nie wiadomo gdzie. Ale to jeszcze da siצ przeךyפ. "
DATA "ÇNajgorsze jest, do kurwy nצdzy, ךe kurwa maקo Amigowcשw siצ do tej "
DATA "jebanej Orgiety przyczoקgaקo... Ale chuj, zrobimy bydקo i bצdzie "
DATA "wesoקo... Voodka People Rulez!!!"
DATA ""
DATA " Zliper of Fjuczer czy'o'czy"
DATA ""
DATA "Czemu kurwa jest tak daleko monoplowy? Poza tym ten edytor jest "
DATA "niesamowicie chujowy i nie chce mi siצ nic pisaפ.. Aaa, gretzy dla "
DATA "Pauli.. No i jeszcze standartowy text RKS RAKהW FOREVER.."
DATA ""
DATA " Mr.Uhu/Phuture 303^Voodka People^Pijemy Wשdkצ^Fractal Generators^AUP"
DATA ""
DATA "Tu mשwi Sparrow z Gorlic. PARTY RÖLEZZZ...."
DATA "Saidam z MEC'ami i koduje coת super... ;). A tymczasem coת od Dhora..."
266:
DATA "Wyrשsyenie chwzta ya gardקo po tzm pryemשwienu Sparrow`a, ale ja siצ nie"
DATA "nabiorצ, bo i tak wiem co chce pryey to powiedyieפ. "
DATA "O kשrde... To klawiatura qwertz... sorrz ya ten maקz syzfr..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Zgadzam siצ, ךe trochצ maקo ludzi tu ךyje w Miejskim Domu Kultury w "
DATA "Ornecie, lecz tak jak wszyscy mam nadziejצ, ךe siצ to trooooooooooooochצ "
DATA "rozkrצci... A przydaקoby siצ, by siצ rozkrצciקo tak ok. 1000% tego co "
DATA "Çjest teraz... No, ale i tak party caקkiem קadne, szkoda, ךe jeszcze nie "
DATA "da siצ kupiפ chart-dysk'a... Ale podobno goתcie z PET, o przepraszam z "
DATA "CET ( gdyby ktoת nie wiedziaק - Consumer Electronics Trade ) majע coת "
DATA "mieפ... Chwaקa Bogu! Jednak przekקadanie ~100 dyskietek jest gorsze niך "
DATA "naciתniצcie np. Alt-D w TOS'ie od 2.06... OK koרczצ, bo ktoת wקaתnie na "
DATA "Was czeka."
DATA ""
DATA " Revanger (alt+ctrl+del)/ The New Wave Team"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "16:56 (jeתli ktoת nie zapomniaק zapisaפ godziny)"
DATA ""
DATA "Wpadקem tylko na chwilצ. W chwili uniesienia na poczcie uקoךyקem sobie"
DATA "wierszyk. Proszצ podקoךyפ pod to jakiת perkuת i RAP ready:"
267:
DATA ""
DATA " To ja jestem Legwan"
DATA " wszyscy (?) mnie tu znajע"
DATA " Ci, co komputery za bשstwa swe majע"
DATA ""
DATA " Czasem szalony"
DATA " a niekiedy dziki,"
DATA "Ç Ale ogשlnie lubiעcy chomiki."
DATA ""
DATA " Chomik to zwierzצ caקkiem nieduךe"
DATA " Podobne do mnie,"
DATA " ale jak siצ wkurzצ!"
DATA ""
DATA " Gryzצ i szarpiצ, wpצdzam w niedolצ,"
DATA " A czasami nawet komuת ... zaתpiewam."
DATA ""
DATA " Siedzצ nba sali"
DATA " Patrzצ na ludzi"
DATA " Ale jak dotעd tylko jeden siצ zbudziק"
DATA ""
DATA " וpiewajcie ze mnע"
DATA " to nie takie trudne"
DATA " wszak bez komputerשw ךycie bצdzie nudne."
268:
DATA ""
DATA " Jצzyk mi wysycha"
DATA " gardקo siצ grzeje"
DATA " i caקe me natchnienie odchodzi w kniejצ"
DATA ""
DATA " ----"
DATA "Ç"
DATA " A..."
DATA " I to bצdzie koniec mej mצki"
DATA " a tym samym koniec tej strasznej piosenki."
DATA ""
DATA " (c) Legwan - nieprzytomny pisaקem to pod atmosferע (wpקywem) party..."
DATA ""
DATA "Dobranoc paרstwu i cholera by was za uwagצ."
DATA ""
DATA " (L) - idem spadן."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Legwan speקznעק mi z oczu. Wierszyk extra. Najlepsza zwrotka 'וpiewajcie "
DATA "ze mnע...'. Jak juך mשwiקem nie ma tu nigdzie chart-dyskשw ( albo "
DATA "jeszcze lepiej - chart-tysguff ). Jest parצ ogקoszeר o wielkich "
DATA "moךliwoתciach firmy PET, o przepraszam CET, lecz jak na razie sprzצtu ww "
269:
DATA "firmy - ani widu ani sקychu... Dobra. Ja idem teraz, jak bydzie cos "
DATA "ciekawego, to Wom dom znodן."
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "ÇP.S. ...a monitora 'czarnobiaקego wysokiej rozdzielczoתci' tyך nima..."
DATA ""
DATA "Idצ spaפ, bo nudy...."
DATA " Rygiel"
DATA ""
DATA ""
DATA "17:15"
DATA ""
DATA "Ktoת tu naprawdצ robi nadgodziny, bo to juך trzeci kawaקek realtime a "
DATA "wciעך widzצ tu jednego czקowieka (?) przy klawiaturze. A moךe jest "
DATA "nagroda, jeתli ktoת napisze najwiצcej w tym tekתcie. O fuck! Wקעczyקo mi "
DATA "siצ podkreתlenie i nie wiem, jak siצ tego poybyפ. Wybaczcie - ja ye wsi "
DATA "a dokקadniej z Amigi i nie znam siצ na obsקudze innych edytorשw niך "
DATA "Amitekst i CED, Moךe znajdzie siצ jakiת czקowiek, ktשry to wyקעczy?"
DATA "Hurra! Udaקo mi siצ tego pozbyפ! W koרcu czקowiek nauczy siצ "
DATA "wszystkiego - i obsקugi tego edytora i tego, ךe 'z' i 'y' sע w "
DATA "klawiaturze niemieckiej dokקadnie gdzie indziej."
DATA "Chyba piszצ gקupoty, ale to przez zupeקny brak organizacji na party. "
270:
DATA "Zobaczymy, co bצdzie przy kompotach, ale jak na razie kiקa i mogiקa."
DATA "Nawet niesamowity big screen z lnu polskiego i kawaקka nici popsuק siצ."
DATA "Moךe to i dobrze, bo oglעdanie dziesiעty raz tego samego dema (chociaךby "
DATA "nie wiem jak byקo cool) jest nudne. Powinni to zrozumieפ organizatorzy i "
DATA "Çludzie przy Amidze - NIGDY WIבCEJ 'LECHA' (dzisiaj)!"
DATA "Niektשrzy szaleרcy poszli na obiad, ale nie wiem, czy juך wrשcili (i czy "
DATA "jeszcze kiedykolwiek wrשcע). Juך wolצ wpieprzaפ paluszki niך jeתפ ten "
DATA "niby-obiad za takע kasצ!"
DATA "Cool! Wקaתnie wקעczyli Galagצ, wiצc trzeba iתפ oceniפ poziom graczy (i "
DATA "tak pewnie cieniarze)."
DATA "Nooo, moךe nie idzie mu aך tak ןle (fajnie - znalazקem 'ן' tam, gdzie "
DATA "powinno byפ), ale i tak daleko mu do najlepszych (ja tylko znam takich i "
DATA "siצ do nich nie zaliczam)."
DATA "Na pececie (jeden wקעczony-temperatura w granicach 30 stopni) na "
DATA "przemian: wprost kosmiczne dema (wyczuwacie ironiצ w gקosie? chyba nie, "
DATA "bo przecieך nic nie mשwiצ) oraz multimedialno-strategiczna gra decyzyjna"
DATA "'Norton Commander'. Ciekawe, ktשra misja :)... A wקaתnie siצ zawiesiקo, "
DATA "czyli znak, ךe pecet dziaקa prawidקowo."
DATA "Starczy tego stukania (bez skojarzeר... z mקotkami)."
DATA ""
DATA " אwiek/Kowadקo"
DATA ""
DATA "Kurwa, ja pierdole, w pizde jeךa.. Chuj, skoרczyקem."
271:
DATA ""
DATA " Dr.Klocek/Odbyt Design"
DATA ""
DATA "ÇChuj."
DATA " Zwieracz/Odbyt Design"
DATA ""
DATA ""
DATA "Jebana..."
DATA ""
DATA " Kaקboj/Odbyt Design"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Podaj to co najleprze! Unathorizzzed duplicated is cos tam w kurwe "
DATA "jerza!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA "Lamers 1996."
DATA ""
DATA "Mystic poweer!!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
272:
DATA "Immortal spal bardzo moczno na delirze!"
DATA ""
DATA "Ç"
DATA ""
DATA ""
DATA "Life is brutal and full of zasadzkas!!!"
DATA ""
DATA "U.P rzעdzi- picie wchodzi w krew."
DATA ""
DATA " KATANA/IND."
DATA ""
DATA "LUDZIE!Kto jest za zamachem na obecnego prezydenta Aleksandra "
DATA "Kwaתnieckiego,ten niech przeתle skromnע kwotצ pieniצךnע na adres:"
DATA "Bogdan Woroniecki"
DATA "Polna 21"
DATA "42-200 Blachownia"
DATA ""
DATA "QRFA!Dajcie תwiatקo ! Pliz......"
DATA ""
DATA ""
DATA "Kurwa, znowu zapomniaקem zsavowaפ i wciצקo mi moje tekty. Ale to nic - "
DATA "bצdצ nadrabiaק. Jest teraz 14.55 (piעtek 02.08 )- totalne nudy !!! "
DATA "Puszczane demka z Falcona cieszע siצ minimalnym zainteresowaniem. tak w ogשle to jakoת nas "
273:
DATA "w tym roku maקo jakoת nas tu przybyקo"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Poszli po jabcoka , a ja nie lubiצ win marki wino ."
DATA "A Cedyר ma 1.5 litra spirytu do obalenia w towarzystwie autora tego "
DATA "tekstu i pewnej kobiety(kobieta - dziצkuje). chmmmmmm.!!!!!!!"
DATA "Zapowiada siצ powtשrzenie ostatniej nocy."
DATA ""
DATA " KATANA & PAL or INDI"
DATA ""
DATA "18:13"
DATA ""
DATA " KATANA poszedק a ja zostaקem. On zresztע nie moךe mשwiפ o przerwie w "
DATA "piciu, bo obalajע ciעgle. Ja tam nie wnikam, ale siedziaק mi i marudziק "
DATA "o mangצ tak dקugo, ךe miaקem tego doתפ i nagraקem mu (przynajmniej "
DATA "czצתפ). A pשןniej przyszedק Cedyn i mnie opierdoliק za olewanie grafiki"
DATA "do demka na F030. Zaraz przesnצ sobie i zasiעdצ przed keyboardem."
DATA ""
DATA " A!!! Jestam posiadaczem (szczצתliwym) FPU 33MHz. Jak narazie chodzi. "
DATA "Ale NEON to byקa wersja demo, tע ktשrע miaקem nie nagrywaקa scen..."
DATA "Renderuje jak odrzutowiec."
DATA ""
DATA " Jadצ z moim przenoתnym poduszkiem do spania na gשrצ - moךe jakaת "
274:
DATA "Çlitoתciwa dusza odsunie trochצ sprzצtu ךebym mשgק siצ walnעפ..."
DATA ""
DATA ""
DATA " Zieeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww."
DATA ""
DATA " Legwan/Shadows"
DATA ""
DATA ""
DATA "P.S. Stamps back ?"
DATA ""
DATA "v"
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA "Kurde, i ja chyba pשjdצ se spaפ... Jestem dooooooosyפ zmצczony, choפ i "
DATA "tak nie najgorzej, ךe zobaczyקem, ךe 'pשjdצ' napisaקem przez 'u'... Ale "
DATA "przegrywanie na Kobold'zie II'jce jest dosyפ wkurzajעce, a dooooooooosyפ"
DATA "baaaaaaaardzo dקugie. Oprשcz tego wkoקo mnie: Photochrome i jakiת "
DATA "obrazek ( nawet nie mam siקy, ךeby mu siצ przyjrzeפ... ), jakieת screeny "
DATA "z maקego Atarka ( na tym siצ nie znam, wiצc oceniaק nie bydצ ) i jakiת "
DATA "pinball na stojעcej za mnע ( o zgrozo! ) ... amidze... Ktoת wקaתnie "
DATA "Çpierdolnעק jakiת ch.jowy tekst przez mikrofon ( duךo za mocne basy... ), "
275:
DATA "a mi siצ nawet nie chciaקo tego sקuchaפ... Usקyszaקem tylko ךe ktoתtam "
DATA "jest proszony do kעdתtam... Piצkne zdanie... Kurde, Paskud ma u siebie "
DATA "prawie wszystko... Coolio's Gangsta's Paradise, Back Street Boys i wiele "
DATA "innych ( wszystko jako .MID, za dwa zקote jeden plik... )... חe tak "
DATA "powiem do dupy. Aha! Jest juך od pewnego czasu CET, z caקym swoim "
DATA "sprzצtem. I oczywiתcie: Jest sterownik AT-BUS, lecz nie ma dysku AT-BUS. "
DATA "Jest dysk SCSI, lecz nie ma sterownika SCSI... I {piii...} jak tu moךna "
DATA "kupiפ jakikolwiek dysk? [ no tak, moךna kupiפ dysk 720 kB, a moךe nawet "
DATA "1.44 MB... ] Dobra, koרczצ, bo na tym edytorku juך stronצקקק napisaקקem, "
DATA "a przydaקoby siצ pujתפ [ kurde znowu przez 'u' ] spaפ... lub "
DATA "przynajmniej zrobiפ coת innego... I kilka haseקek tym razem innego typu:"
DATA " 1. RMF FM sucks!!"
DATA " 2. Radio Zet rullez!!!"
DATA " 3. A.Kwaתniewski... nie, nie powiem co."
DATA " 4. choפ L.Waקצsa teך."
DATA ""
DATA "Od teraz WPROWADZAM CAגKOWITY ZAKAZ PISANIA NA TYM REAL-TIMIE NA TEMATY "
DATA "POLITYCZNE I POKREWNE. ( ale jestem bezczelny )"
DATA ""
DATA "OK, teraz koרczצ na serio."
DATA ""
DATA "Ç"
DATA " Revanger / The New Wave Team"
276:
DATA ""
DATA " Jedno pierdolone pytanie: dlaczego ciעgle powstajע nowe czצתci tego"
DATA "Real'a? Czy nie moךe byפ jeden? Chuj, moךe to i dobrze bo przynahmniej "
DATA "siצ to szybciej zapisuje, i chuj. "
DATA ""
DATA " RASTER/CNF "
DATA ""
DATA "Ale syf! W Ornecie nie ma ani jednej budki z hamburgerami czy innym "
DATA "poךywieniem w temperaturze powyךej granicy zamarzania wody. Jak tak "
DATA "dalej pשjdzie, to ךoקעdek nie wytrzyma, bo nie moךna daleko zajechaפ "
DATA "tylko na palusykach i innych tego rodzaju תwiרstwach. A moךe w tym "
DATA "mieתcie (ho, ho, ale to by byק komplement!) nie ma gazu i dlatego "
DATA "brakuje ciepקych posiקkשw. No ale prעd jest i pecety teך, to by moךna "
DATA "podgrzaפ. Ciekawe jak smakujע grzane paluszki?..."
DATA ""
DATA " Gקodny/Dietetycy"
DATA ""
DATA "Ala ma kota, kot ma HIV!"
DATA " "
DATA "Dlaczego poprzednio byקo lepiej, a teraz gorzej.Podczas pobytu tutaj"
DATA "Çczujצ siצ ,,HOMO NIE?WIADOMO''."
DATA "Jedzenie, nie doתפ, ךe nie zabite, to jeszcze daleko, maקo ludzi...."
DATA " ___________________________________________"
277:
DATA " |* * * **** ***** ***** * * *|,"
DATA " |** ** * * * * * * * * ** **||"
DATA " |* * * * * * * * *** * * * * *||"
DATA " |* * ***** * * * * ***** * *||"
DATA " |* * * * **** * ***** * * * *||"
DATA " |_________________________________________||"
DATA " ------------------------------------------'"
DATA " -Pozdrowienia od Rocky'ego/MadTeam"
DATA ""
DATA " A M I G A IS O.K. "
DATA ""
DATA "19.05"
DATA " Juך nie תpiצ..Niedawno przyjechaק CET i w koרcu zrobiק siצ jakiת "
DATA "przeciעg (tj. ruch). O dziwo im bliךej wieczora tym wiצcej ludu.Ale"
DATA "i tak koקo 13.00 byקo wiצcej. No, ale co ja tu smucצ. Nie wiem dlaczego "
DATA "ktoת caקy czas wycina moje teksty. Klepiצ i klepiצ, a tu nic. No i "
DATA "koרczצ.... "
DATA " Rygiel"
DATA "PS"
DATA "Ç Patryk where are you?"
DATA ""
DATA "Nie wiem gdzie jest twשj Patryk. Dopiero siצ qrwa obudziקem.Pierwsza "
DATA "wiadomoתפ jakע usקyszaקem to taka, ךe Big Screen padק. Zajebiתcie, "
278:
DATA "dobrze im tak. Ale dlaczego, po jakע cholerצ rzutnik ustawiony jest za "
DATA "ekranem. wyglעda to jakby demko byקo caקy czas oתwietlane - suuuuxxx !"
DATA ""
DATA " Orneta 19.07 BalBut/?"
DATA ""
DATA "PS Przed chwilע siצ obudziקem i nie byקem jeszcze pewny czy jest 13.15 "
DATA "czy 6.45."
DATA ""
DATA "To znowu ja - Mr. Rygiel - gwoli תcisקoתci - Patryk nie naleךy do mnie, "
DATA "ale czekam juך na niego kilka godzin. Tak w ogשle to mam pytanie do "
DATA " VAN EIJK'a. Sקyszysz mnie ( a raczej widzisz ) ? Do Ciebie"
DATA " "
DATA " A R T U R Z E B O R K O W S K I, niejaki V A N E I J K'u"
DATA " "
DATA "Mam do Ciebie pytanie - jako ךe jesteת aktualnie zajצty rozmowע z "
DATA "gostkami z CET'u tak wiצc zadajצ Ci je w tej formie ( tak nawiasem to "
DATA "pewnie wielu tu obecnych jest ciekawa tego ). A wiצc: DLACZEGO ZA WJAZD "
DATA "NA ZLOT MUSIAגEM ZAPגACIא 15Zג? PRZECIEח DLA TYCH, KTהRZY BYLI NA KAחDYM "
DATA "ÇZJEזDZIE ORNECKIM BILET NA TIJ IMPREZKב MIAג BYא O 30% TAדSZY. MAM TO "
DATA "CZARNO NA BIAגYM ( A RACZEJ JUח NA חהגTYM ). DLA MNIE TE 45 TYSIALI TO W "
DATA "SUMIE NIC, NO ALE MIAגBYM JEDNAK TE 2,7 EB DO PRZODU. "
DATA ""
DATA " spragniony i zmצczony jak koר"
279:
DATA " po westernie:"
DATA " Dave RYGIELski"
DATA ""
DATA ""
DATA "Ake hujowe party !!!!!! Kurwa jeתli czytajע to organizatorzy to muszצ "
DATA "przyznaפ ךe zjebaliתcie sprawצ !!!! _Tak gniotowatego party to ja "
DATA "jeszcze nie widziaקem.I to 150 kafli za taki shit ! Pierdole taki "
DATA "interes z gשwnianym party i spadam oddajעc klawiszer pecetowemu "
DATA "koomplowi.BYE"
DATA ""
DATA " KaLReG/EtErNaL"
DATA ""
DATA ""
DATA "Yep party jest chujowe i zjebane totalnie. Ciekawe czy vAN eJIK byק "
DATA "kiedyת na jakimת chociaך תrednim party amigowskim, a jak nie to chociaך "
DATA "pecetowskim. Na pewno nie byק, bo organizacja jest zjebana totalnie nic "
DATA "siצ nie dzieje. Powinny byפ puszczane modki, a nie pASKUD z jego "
DATA "Ç'MACARENIJ' i 'KOKO DחAMBO'. W Bukownie na Delirium ( takie pecetowskie "
DATA "party ) co godzinצ byקy crazy compoty, np. na jak najwiצksze zniszczenie "
DATA "noתnika z dyskietki - jeden gostek Failo/Eternal^Control zjadק 3/4 tego "
DATA "czarnego krעךka i byקo zajebiתcie. Byקy teך inne crazy compoty: "
DATA "dmuchanie nie-dmuchanych jeszcze balonikשw, mineralna compo ( wypicie "
DATA "1.5 l wody mineralnej ), na najgorszy kawaק: Przychodzi XTD do lekarza, "
280:
DATA "a lekarz teך baba - strzeliק Mr Vain. I tam byקo zajebiתcie, a nie jak"
DATA "tutaj, gieקda. Nawet ten edytor jest chujowy, klawiatura jest chujowa, a"
DATA "dajcie mi ךyפ idצ sobie stעd, jest niedobrze takie zjebane party !!!"
DATA ""
DATA " BalBut/Revolt^RR"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Idziemy obczaic po okolicznych sklepikach. Na razie szukamy spiryta "
DATA "(przez S). No nic idצ. Wrשcצ pשןniej."
DATA ""
DATA "Ç Legwan (i love flinstons.midi)"
DATA ""
DATA ""
DATA "Kurwa, juך mnie to trochצ wkurwia. Aj law flinstons.mid. Ale nie bez "
DATA "przerwy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
DATA " |\"
DATA " +-()--------------|\----|-)--|\-------"
281:
DATA " +--|--------------|-)---|----|-)------"
DATA " +--O--------------|----O-----|--------"
DATA " +--|-------------O----------O---------"
DATA " +-U-----------------------------------"
DATA ""
DATA " Gdyby ktoת siצ pytaק, to to miaקa byפ piצciolinia..."
DATA ""
DATA "Za maקo osשb. To dobrze ךe PET, przepraszam CET przyjechaק, ale nie ma "
DATA "sterownikשw SCSI ani twardych dyskשw AT-BUS... A mi siצ to nie podoba, "
DATA "bo chciaקem sobie wקaתnie wyךej wymieniony ( SCSI lub AT-BUS; "
DATA "przynajmniej 850 MB ) chart-dysk kupiפ... Qrde, Qrwa, Qtas albo πqת..."
DATA ""
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "Ç"
DATA " Zajebista jednoosobowa grupa atakuje, czyli Revenger... "
DATA " Chuju! Chujowico pierdolona, ten text byק do...Chuja i Chujowicy.-- "
DATA " big C required - nazwa wקasna. Niedקugo wyjdzie zajebisty modulik na..."
DATA " wiadomo. Cool! End4while."
DATA " RASTER/CNF"
DATA " "
DATA ""
282:
DATA "SHIT AIN'T LIKE THAT !!!!! Rademenes jest, Nemesis jest, a T.F.T.E., "
DATA "qrva match nie ma. Ja im naprawdצ zajebiצ !!!!!"
DATA "ת"
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Ja wciעך twierdzצ,ךe party jest do dupy !"
DATA ""
DATA " Partowicz/Scena"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Taaaa....totalnie miצtkie"
DATA ""
DATA " Partacz"
DATA "Ç"
DATA "Jakby ktoת nie wiedziaק to Partowiec nazywa siצ Balbut."
DATA ""
DATA " Moךna biפ..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Sam siצ uderz"
DATA ""
DATA ""
283:
DATA "Dobrze ךe nie bijecie mnie czyli partacza"
DATA ""
DATA " KaLReG"
DATA ""
DATA ""
DATA "Prawdziwe party odbywa siצ w szkole, tam bawi siצ scena amigowa"
DATA ""
DATA ""
DATA " Kapuת/Informacja"
DATA ""
DATA "No to wszyscy do szkoקy!!!"
DATA ""
DATA " Dymiarz/Czadziochy"
DATA "Ç"
DATA "Cicho bo sami nie zdעךymy"
DATA ""
DATA " Powolny/Jasie Fasole"
DATA ""
DATA ""
DATA " Przed chwilע byliתmy תwiadkami inwazji Amigowcשw, nieco odurzonych, "
DATA "ale bardzo porzעdnych goתci, bo mieli ze sobע szczotkצ gdyby siצ "
DATA "poךygali. Utwierdzili nas w jednym: MOTOROLA RZIJDZI!! iNTEL SUXX!!"
DATA ""
284:
DATA " Zyga/ROHAR"
DATA ""
DATA "coת koקo 9 "
DATA ""
DATA "Welcome egen. iNTEL suuxx - mam jednego w swoim kompie. Motorola "
DATA "rulez!!! Spektrum rzעdzi !!!"
DATA ""
DATA "WIADOMOוא z ostatnij chwili bIG sCREEN dziaקa !!! ( hura! )"
DATA ""
DATA "Przed chwilע widzieliתmy Bonifacego/Mystic^Absence ( Absence - PC ) z "
DATA "Uhem i Katanע jak wracali z monopola. Wykrzykiwali juך z daleka prawdziwe"
DATA "hasקa w stylu 'Amiga Rulez'.Yeahhh jesteתmy z wami ! AmIgA PoWeR !!!!"
DATA "Ç"
DATA "Odkrzyknצliתmy im teך coת o amidze, a Bonifacy ruszyק ofensywnie z "
DATA "miotקע w naszע stronצ. Dlaczego ???? Przecieח krzyczeliתmy 'Amiga "
DATA "RULEZ!'.Ale waliפ to bo w koרcu byliתcie najebani jak messerschmitty."
DATA " "
DATA " "
DATA " AMIGA RULEZ AMIGA RULEZ AMIGA RULEZ"
DATA ""
DATA "i jeszcze tak parצ tysiצcy razy.........."
DATA ""
DATA ""
285:
DATA " KaLReG/EtErNaL & BalBut/Revolt^RR "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Prawdצ mשwiעc wcale siצ z tym nie zgadzam, ale ch.j z tym. Wקaתnie "
DATA "zaczצקa siצ projekcja kasety wideo z Orneta Party '95. Van Eijk mשwiק o "
DATA "sponsorach, pani prezes Miejskiego Domku Kultury ( czy kim ona jest? ) "
DATA "powiedziaקa, ךe nie moךna paliפ na terenie budynku, ךe jest otwarty "
DATA "barek, wiצc nie trzeba wychodziפ daleko do miasta itp................... "
DATA ""
DATA "Wקaתnie zaczynam 10.-tע stronצ w Real-Timie nr III, wiצc chyba zacznצ "
DATA "Çczwarty RealTime, jako plik 'A:\REALTIME.TX4'. OK. No to see you in "
DATA "fourth RT."
DATA ""
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA ""
DATA " Wקaתnie przed chwilע odpaliקem kasetצ video z poprzedniego zlotu - "
DATA "niektשrzy wydajע siצ rozbawieni, nie wiem czy תmiejע siצ z siebie, czy z "
DATA "innych, ale i tak wyglעda to wszystko doתפ komicznie. Ogשlnie zaczyna "
DATA "siצ wszystko powoli rozkrצcaפ. W tym roku bצdzie chyba doתפ cieרko z "
DATA "nagrodami, ale wszystkiego nie dam przecieך od siebie..."
286:
DATA ""
DATA " Van Eijk / QuaST Pub Club z Orneta QuaST Copy Beer Party 21:26;40"
DATA ""
DATA " ******************************************************************"
DATA " * *"
DATA " * WSTבPNIAK DO CZWARTEJ CZבוCI REALTIME'A Z ORNETA PARTY '96 *"
DATA " * *"
DATA " ******************************************************************"
DATA ""
DATA "Van Eijk koרczyק trzeci RealTime tekstem '... nie wiem czy תmiejע siצ z "
DATA "Çsiebie, czy z innych...', ale ja juך wiem. Myתlצ, ךe 0.5 minuty temu "
DATA "תmiali siצ z tow. Van Eijk'a, ktשry coת majstrowaק nawet nie wiem przy "
DATA "czym. Ogשlnie impreza siצ rozkrצca, nawet dosyפ mocno. Wiele osשb "
DATA "przyjedzie jutro ( np. Mark'y Ciechalski z katowickiego C.K.Shareware "
DATA ")... A wiצc... Caקkiem fajnie. Przed chwilע siצ dowiedziaקem ךe Street "
DATA "Fighter 2 to gra strategiczna! Ha!Ha!Ha!Ha! Tak samo jak Panza "
DATA "KickBoxing... Super! Na wideo byקo widaפ praktycznie wszystkich, ja teך "
DATA "byקem przed momentem... ( na szczצתcie nikt mnie [chyba] nie widziaק ). "
DATA "W kaךdym razie dzieר siצ juך koרczy ( a moךe wקaתciwie zaczyna, w koרcu "
DATA "jak juך mשwiקem ja i Van Eijka impreza siצ rozkrצca... ), a ja juך za "
DATA "niedקugo idצ siצ przespaפ. Mam nadziejצ, ךe nikt mnie teraz nie "
DATA "kameruje, jako obiekt do przedstawiania za rok jako 'kaseta wideo z "
DATA "ostatniego zlotu - Orneta Party '96' OK. Koרczצ. Juך i tak wyszedקem "
287:
DATA "poza ramy wstצpniaka.."
DATA ""
DATA " Upowaךniony przez Van Eijk'a, a takךe porzעdnie najebany i תpiעcy -"
DATA " - Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "P.S. Idem do siebiem, by wyקoקczydן muj koרputer, poczפwע 1040 STfm'kצ, "
DATA "i przygotowaפ siem do spania ( zrozumieliתcie coת? )..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Ç"
DATA " Amiga Rulez !"
DATA " Pecetowiec"
DATA ""
DATA ""
DATA "Kur.a maפ! Przed momentem wקaתnie wysypaקo mi siצ 96% moich aktualnych "
DATA "dyskשw... ( czyli kilka ponad 96 )... Do diaska. Ciemno jest.. Dajcie "
DATA "וWIATגO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA "P.S. Idem. Moךem jeszczem wrשcem. ( ewent. moךצ jeszczצ wrשcצ )"
DATA ""
DATA ""
288:
DATA ""
DATA ""
DATA "Spierdalaj kutasie i juך tu nie wracaj !!!!!"
DATA ""
DATA " Jedyny sprawiedliwy (Amiga RuleZ !!!)"
DATA ""
DATA " 960802.221852"
DATA " Czeתפ !!!"
DATA "ÇTu Mieת. Jakoת strasznie kiepsko jest w tym roku. Ogשlnie jest wrצcz "
DATA "smutno. Nawet gdy szedקem z autobusu to padaק deszcz. Maקo przyjemna "
DATA "rzecz, zwקaszcza gdy w PKS-ach ponuje zaduch i po plecach leci pot. "
DATA "Trochצ jestem zקy, bo CET od 6-ciu tygodni denerwuje mnie i mam do nich "
DATA "ךal - wysקaקem im pieniעdze i dostaקem jeszcze CD-ROM'u. To byקo "
DATA "chwilowo na razie. Mam ochotצ pשןniej coת jeszcze dopisaפ."
DATA " Miesiu (Warszawa)"
DATA ""
DATA "10 ups 22.10"
DATA ""
DATA "Revenger to lamer i to straszny (przyp tגUM) A do tego szowinista"
DATA "F R I E N D S H I P R U L E Z !!!"
DATA ""
DATA " Amigowiec&Pecetowiec/Scena"
DATA ""
289:
DATA ""
DATA " !!!!!!!!!!WARNING - LAMERIA SIב SZERZY !!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Welcome ! Tutaj przy klawiszach Spiryt. Jest to mשj drugi wieczשr na tym"
DATA "party. I znowu jestem zalany, na szczצתcie trochצ mniej niך ostatnim "
DATA "Çrazem. Nawet trafiam w klawisze !!! Van Eijk zchrzaniק ochroniarzy tego "
DATA "party, poniewaך sע to KUTASY ZAPIERDOLONE i czepiajע siצ do wszystkich. "
DATA "Jeתli jeszcze jeden podskoczy do MrGod'a, to zbieram brygadצ i tak im "
DATA "wpierdolimy ךe siצ przez rok nie pozbierajע."
DATA ""
DATA " Spiryt/IND/(ex ALC)/(ex CNF)"
DATA ""
DATA "Oh,kurwa to ja jeszcze w klawisze jakoת trafiam,ale ledwo...Hej VAN "
DATA "EIJK,Co to za debile,sע koקo drzwi???Nic im kurwa nie zrobiliתmy ,a oni"
DATA "siצ przypierdalajע..."
DATA ""
DATA " _______"
DATA " / ____"
DATA "/----- ----- | | U U ZZZZZZ"
DATA "| | | |---- R U U L E Z !!!!!"
DATA "| ----- I E N D S H I | U U Z "
290:
DATA " | ` | UUU zZZZZZZZ"
DATA ""
DATA ""
DATA " MrGOD/BullShit"
DATA " TIme:22:33:33"
DATA ""
DATA "Ç"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Friendship Rulez ????? Oki ale nawet dla totalnych lamerשw ???? No bez "
DATA "przesady.......np takich jak Revanger........(moךe przekrצciקem xyvצ"
DATA "ale takiego shitu zapamiצtywaפ mi siצ nie chciaקo he,he )"
DATA ""
DATA " Noname (AmIgA)"
DATA ""
DATA "Kurna maפ chce mi siצ rzygaפ,zjeתפ kilogram mydקa w proszku jak zobaczyא"
DATA "rEVANGERA (a tak a propos to wiecie na czyje demko gקosowaפ na flakona "
DATA "???.....nie ???? to zapytajcie siצ jakiegokolwiek przedstawiciela grupy "
DATA "ShadowS"
DATA ""
DATA " Amigowiec......."
291:
DATA ""
DATA ""
DATA "A teraz chwila dla Yoya......."
DATA ""
DATA "No nie wstydן siצ......"
DATA "Ç- A niby czego mam siצ wstydziפ? "
DATA "- A np tego ךe mnie znasz i widziaקeת rEVANGERa"
DATA "- Moךe i znam, ale ktשry to Revanger to nie wiem. Tylko domyתlam siצ, ךe "
DATA " to ten osobnik, na ktשrego rzzucisz siצ jako pierwszy."
DATA "- חeby rzucaפ siצ mu na szyjצ to ja go tak niwe kocham.....a ty ????"
DATA "- O co mnie posעdzasz????? A poza tym robisz literשwki w tekscie."
DATA " Chyba przydaקby ci siצ korektor tekstשw. Ale ciצ dobiקem, no nie?"
DATA "- Nie.A mi siצ po prostu rצce trzצsע jak zobaczyקem rEVANGERA."
DATA "- Takie tקumaczenie.... No to w zamian strzelצ cytacik:"
DATA " 'A taki jeden Ziemba Karol to ku*** mשwiק, ךe siצ ku*** niczego nie "
DATA " boi'. A teraz mi mעdralo powiedz, z czego ten cytat jest!"
DATA "- Jaki Karol Ziemba,jaki Karol Ziemba - po prostu rEVANGER.A co siצ"
DATA " o tytuק pytasz jakbyת nie wiedziaק - 'Spis OgהLNOוWIATOWYCH LAMERהW'"
DATA " HE HE I CO RTY NA TO ?????"
DATA "- RTY-pe to byקa sobie kiedyת taka gierka a Ziembצ Karola znajע wszyscy "
DATA "(oprשcz osשb znajdujעcych siצ aktualnie w zasiצgu rzutu papuciem)."
DATA "- Ale ja naszczצתcie jestem poza zasiצgiem he,he"
DATA "- Tak קatwo jest znaleןפ odzywkצ na twOj dialog: 'na szczצתcie'"
292:
DATA "- Szczצתliwi wyrazשw nie liczע......"
DATA "- A potem moךna podpisaפ przez nieuwagצ zrzeczenie siצ mשzgu na konto "
DATA "najbliךszej kliniki i klops a nawet kupa zimna."
DATA "- To chyba rEVANGER oddaק swשj przy narodzinach albo nigdy go nie miaק"
DATA "Ç- Wiedziaקem, ךe o nim wspomnisz w tym momencie, bo smutno by byקo bez "
DATA "Revangera co dwie przynajmniej linijki."
DATA "- No cשך......w koרcu z niego taki wesoקy chקopak........"
DATA "- Jak chקopcy z piosenek Disko W Polu."
DATA "- Disko Rolo i Kaקntry.....hmmmmmm....nie wiem bo nie sקucham ale cieszצ "
DATA " siצ ךe znam disko rologa"
DATA "- Nie wiem, co to rolog, ale brzmi niesmacznie i przeterminowanie o co "
DATA "najmniej trzy tygodnie (jak jajka na twardo Balbuta)."
DATA "- Ich weiß nicht - nie jadקem (jajek Balbuta teך nie....:)"
DATA "- Nie panimaju pa inne jazyki ale jakbym zjadק to jajko, to mשgקbym "
DATA "nauczyפ siצ piצciu w godzinצ - takiego majע kopa (Balbut teך :)"
DATA "- Podobno zdaקeת na anglistykצ i nie znasz obcych jצzykשw.Krצcisz albo "
DATA "teraz albo wtedy"
DATA "- Ja nie krצciפ, tylko przez skromnoתפ nie wspominaפ, ךe trochצ umieפ "
DATA "ten polski jצzyk bardzo mi obcy."
DATA "- Oj coת mi tu nie pasi.To jesteת skromny czy nie umiesz,a moךe jedno i "
DATA "drugie ????"
DATA "- Moja skromnioתפ nie pozwala mi o tym dyskutowaפ a teraz zakoרczmy tצ "
DATA "Randkצ w Ciemno, bo pora zmusiפ organizatorשw do puszczenia 'Tinta'."
293:
DATA "Koniec rundy!"
DATA "- Ja jestem skromny ale nie mogצ zaprzeczyפ tak oczywistym faktom ךe "
DATA "oprשcz tego ךe jestem znakomitym swappwerem (ponad 700 ctx'שw) to nieןle"
DATA "Çkodujצ (na maקym atari bump mapping zoomowany i to z phongiem to "
DATA "pryszcz),w rysowaniu to Lazur mi nie dorשwnuje a i Scorpik chowa siצ ze "
DATA "swoimi modkami przy moich :)"
DATA "- Kontakty to ty masz, ale wiעךe siצ to z czצstymi wizytami w pobliskim "
DATA "sklepie AGD a w kodowaniu to fakt - masz praktykצ, bo w koרcu umiesz na "
DATA "pamiצפ Ksiעךkצ Kodowע Wojewשdztwa Warszawskiego i Katowickiego. Nie mogצ "
DATA "teך zaprzeczyפ, ךe rysujesz nie gorzej niך Scorpik i czadzisz mody w "
DATA "stylu Lazura. Amen!"
DATA "Bעdן pochwalona Amigo,a pececie szczeןnij w ogniu piekielnym"
DATA ""
DATA " Et spirytus kickstartus!"
DATA ""
DATA " W dyskusji udziaק wziצli (w kolejnoתci chaotycznej):"
DATA "- Ravenger (jako perwersyjny otwieracz do puszek Pedegree Pal)"
DATA "- Kalreg/Eternal jako Wszechwiedzעca Automatyczna Sekretarka"
DATA "- Yoyo/Brygada RR (i dalsze, ktשrych nie wymienimy, bo napisy nie bצdע "
DATA "zgadzaפ siצ z designem) jako podstawka pod kurz i wymienny twardziel "
DATA "SyQuest."
DATA ""
DATA " Finito........"
294:
DATA ""
DATA "Wקaתnie leci modek Dreamera Coת samowitego - i tylko czekam aך ktoת "
DATA "Çrzuci we wקaתciciela komputera butem."
DATA ""
DATA " Fan/Naf"
DATA ""
DATA "Dreamer yest O.K. ale קosobiתcie lubujצ siצ w czadowych kavaקkach"
DATA "Bethovena i XTD'a. A-ha, forgotnעקem daפ znaפ kto za kibordem."
DATA "MAESTRO/GEDEON here !"
DATA "Byliתwa przed chwilע na maקym sprayowanku, ale jest stanowczo zbyt"
DATA "jasno i krצci siצ wielu ךuli. "
DATA "HUJ chuj"
DATA " voer=over"
DATA " MAESTRO"
DATA ""
DATA ""
DATA " Ja Yonka zapierdolצ! Kto mi zbnowu rozpieprzyק (dobrze jest -ZBNOWה)"
DATA "zasilanie? Przecieך nie wrשךka dobrשךka... Sקyszysz Cedyn? Zaקatw UPS-"
DATA "a.."
DATA ""
DATA " Legwan"
DATA ""
DATA "Maestro again..."
295:
DATA "Legvan na spoko moךe zapierdalaפ na ATLANTב i wziעפ udziaק w konQrצncji"
DATA "Çna ךut palשszkami w cel. Ale ten facet ma zezza..."
DATA " .."
DATA "Te toפki (to po rשskש kropki) to jego zez. Ion siebie nazywa GRAFIKIEM."
DATA "U-cha cha cha bucha huja huhachcha..."
DATA "Wszystko w swerze joke'u ofkors LEGWAN !"
DATA "Tera musze zwyklinaפ jednego totalnego lamera, ktשrty siedzi po "
DATA "stronie......."
DATA "no , ktשrej, panowie ???!?!?!?"
DATA ""
DATA "Kשrwa mojej lewej !!!!"
DATA ""
DATA "To jest pseudo coder ('DORO'), ktשry zamiast kodowaפ, to zarywa jakieת"
DATA "maקo (albo duךo) laty..."
DATA "---------------------- "
DATA "Tu kשrwa wspomniany wyךej DORO"
DATA "Przede wszystkim, to wszyscy chyba nie mamy wעtpliwoתci co do tego, ךe"
DATA "CIPKI SOM QLL !!!"
DATA "A nie koרczצ intra, bo do chuja wafla nie mam monitora, a co do tego"
DATA "sqrwysyna , ktשry mnie nawymyתlaק, to zaczעק trzy moduקy do naszego "
DATA "intra, i ךadnego nie skoרczyק. To jest po prostu skandal !!!!!!!!!!!"
DATA "-----------------------"
DATA "No i chשjas. MST again..."
296:
DATA "ÇNie byקo stosownej odgrywajki i Qrwa musiaקem co chwilצ pisaפ pod inny"
DATA "odgrywacz !"
DATA "A to finetune mu nie pasuje, a to znowu pseudo- akordy (047) i jak tu"
DATA "pisaפ chip'a bez podstawowych komend ?!?!?"
DATA ""
DATA "Tam do CHUJA GIGANTA OWגOSIONEGO SKURWYSYNA !!!"
DATA "FQrvia mnie PASKUDNY jegomoתפ, ktשry puszcza takie pierdolone smuty,"
DATA "ךe zaraz chyba fractala na kiborda puszczצ..."
DATA "COCO JAMBO, jakieת dךordךe majkele (!!!!) "
DATA ""
DATA "SSSSSSSSSSSSUUUUUUUUUUUUUXXXXXXXXXXXXX !!!!!!!!!!!!!"
DATA ""
DATA " MAESTRO"
DATA " --------------"
DATA " SIE MAAAANO !!!!!!!!! "
DATA " Po raz pierwszy przy klawiaturze KLOCEK. WLASNIE ZBLIRZA SIב "
DATA "GODZ.00.00. To juz wlasciwie drugi dzien PARTY !!!!. WIECIE CO MIALEM "
DATA "NIE PRZEKLINAא ale kurWWWWWWWWWWWaaaaa muszצ bo z przodu siedzi jakis "
DATA "pECETOWIEC (Balbut) ,a z tylu aMIGOWIEC (Kalreg). Myתlalem ,ךe to zlot"
DATA " ATAROWCOW ,a nie party maniakשw gry w pinballa..................................Wקasnie "
DATA "przed chwilע z ust p.WITKA W. dowiedziaקem sie ,ךe to prawdopodobnie juך"
DATA "ostatni ZLOT w Ornecie..........buuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!! Po prostu "
DATA "Çponad poקowa ludzi zawiodקa i nie przyjechaקa!!!!!!!!"
297:
DATA " Przy okazji chciaקbym pozdrowic : YOYA z Zokathry,DRZEWISIA & "
DATA "wszystkich Atarowcשw obecnych na tym party.............."
DATA ""
DATA " K L O C E K"
DATA ""
DATA "PARTY JEST SUXX, BO NIE MA T.F.T.E. !!!!! Ale majע wpierdol ci dwaj ze "
DATA "Zgorzelca. Nemesis teך duךo obiecuje, ale on nie moךe naduךywaפ "
DATA "waaaadzy. So fuck all tha muthafuckaz who're shit, who're fucka bullshit "
DATA "sayin' the world is fucked. They're fucka mind. I send my bigFuckz to "
DATA "all'o'em.... Suck my dick !!!!"
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Gostki z teftetfetfe majע jeszcze leciutkע szansצ na odkupienie win. "
DATA "Jeszcze nie ma kompotשw. Czekam. Jak ich nie bצdzie, to majע w ryja !!!"
DATA ""
DATA " Wyךej podpisany"
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Aha, The Breaker chciaק ךebym coת od niego napisaק. Nie wiem, co ale "
DATA "zaryzykujצ stwierdzenie, ךe mu siצ tu podoba. Spocznij, wolno ziewaפ."
DATA "Ç:-)"
DATA ""
298:
DATA " Riot & The Breaker ( Grzegorz Ziegert )"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "MiaגO byפ jakieת ognicho ale za chuja nikt takowego znaleןפ nie moךwe."
DATA "A ja go szukajעc z trzema pecetowcami (pozdrשwka !!!) wyrzuciקem czyjeת"
DATA "suszעce siצ buty i chuj im w dupצ.Jestem z deka zjebany wiצc spierdalam "
DATA "za bigscreena troszkצ pospaפ."
DATA " Do dzisiaj......"
DATA ""
DATA " Kalreg"
DATA ""
DATA "Mieliתmy puתciפ dema amigowskie z widea, ale Wuj Ejik powiedziaק, ךe "
DATA "ktoת coת zabraק i dzisiaj/wczoraj nic z tego nie bצdzie. A miaקy byפ "
DATA "m.in 'Low' Lamesoftu i 'Tint' Black Lotusa. "
DATA ""
DATA "ave Tint, ave !!!"
DATA ""
DATA " BalBut"
DATA " "
DATA "ÇWקaתnie widziaקem na atarynke (maקע) zoomowany rotator i efekt ognia"
DATA "na 1 MHz.I to wszystko w jednej ramce na caקym ekranie."
DATA "No,no i kto by siצ spodziewaק............."
299:
DATA ""
DATA " KaLReG"
DATA ""
DATA "PS ; W takim razie co moךna zrobiפ na mojej ukochanej amisi ?????"
DATA " Nawet sobie tego nie wyobraךam......."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "Co sie dzieje ye miejsce przy klawiaturze jest wolne."
DATA "Tu najpaskudniejszy facet na PARTy czyli PaSkUd RuLeZ. Moךna zauwaךyפ ךe "
DATA "party zamieniקo sie w zlot maקych atarynek i to nie w celu spotkania siצ"
DATA "w celach 'komputerowych' ale w celu wyךygania maksymalnej iloתci kwasשw"
DATA "ךoקעdkowych z powodu wypitego piwa i wשdki. (no oczywiתcie o paru "
DATA "demolkach przy okazji nie wolno zapomnieפ). Po ostatniej demolce w "
DATA "MIKOגOWIE stwierdziקem ךe koniec z tymi demolkami i party w MIKOגOWIE "
DATA "N I E B E D Z I E ! Jeךeli ktoת chce siצ podjעפ organizowania party "
DATA "w zimצ to ma wolnע rצkצ. Tak przy okazji to po party na niektשrych "
DATA "dyskach bedzie mala zadymka bo w paru dobrych programikach jest malutka "
DATA "nakladka powodujעca niezunaczne (czasami nawet okrutne) zakקucenie "
DATA "Çpracy komputerka:))))))))."
DATA "OOOO jest akurat 1:11:11 coת bardzo maקo ludzi. Ciekawe czy bedzie cos "
DATA "wystawiane. Brak mi w tej chwili natchnienia wiec koncze ,bo po biciu "
DATA "kolejnego rekordu w pracy non-stop mam krewnע ochotצ na odpoczynek."
300:
DATA ""
DATA ""
DATA " PASKUD"
DATA ""
DATA "7:56"
DATA ""
DATA " Przerwa dluzsza, ale i powod jest. W nocy ktos skasowal systemik "
DATA "brakiem pradu i jak go wlaczyli na powrot to nie bylo osoby zdolnej do "
DATA "ponownego uruchomienia reala. Niby teraz chodzim ale na pocieszenie nie "
DATA "ma polskich fontow."
DATA " tak wlasciwie to przyszedlem powiedziec, ze wstalem (a wlasciwie to "
DATA "obudzil mnie Yonek) i ze szukam goscia, ktoremu zostawilem twardziela."
DATA "SZUKAM CIE!!!! Odbior [na gorze]. Si Ya..."
DATA ""
DATA " LEGWAN"
DATA ""
DATA " Hi man!"
DATA " Zajebiתcie, wקaתnie przed chwilע wstaקem i powinienem juך przetrwaפ do "
DATA "Çkoרca Party bez snu. To ciekawe, u mnie jest w tej chwili 7:37, a u Legwana"
DATA "byקa przed chwilע 7:56. Czyךby rשךne godziny w rשךnych strefach Ornety?"
DATA " Cool, przed chwilע znalazקem pierdolony dysk, na ktשrym byקy 3 mody"
DATA "Toovey'a/Cnf do wystawki, i oczywiתcie, kurwa, Maskotka je trzymaק w "
DATA "swoim jebanym pudeקku, chujostwo."
301:
DATA " Coת tam teraz robi i niedקugo powinien skoרczyפ 1 numer Filler'a, mam"
DATA "nadziejצ, ךe ktoת siצ nim zainteresuje."
DATA " RASTER/Cnf"
DATA " "
DATA "Eeeee, kurwa.. Faza mi siצ urwaקa.. Ale sobie trochצ porzygaקem, eheh.."
DATA ""
DATA " Mr.Uhu/P303"
DATA ""
DATA " .____. .____.________ ________."
DATA " | |_____ ___| | _ /__\__ |______"
DATA " | / / / | / / / | ___ /__."
DATA " | \ \ /_ | \ \ /\ | l/ |"
DATA " l____j\____\ _______j___\___\___/\_____j__/______j"
DATA " _____ _____ ___"
DATA " .__\___ \/ ___/__.________ __\_/__ {dave/u'R!}"
DATA " | \__/ |_____ /__.__\ ____/___."
DATA " | || | l/ | \ |"
DATA "Ç l_______jl_______j___/______j____________j"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " ,"
DATA "p.s. tu pisze 'kurwa mac' "
302:
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " _____ _________"
DATA " ._) (_) (_."
DATA " |\ . o /|"
DATA " | ° + | tF!/u'R!"
DATA " ................. . . a m i g a . . .... ....... ."
DATA " . ....: ______. _____ _____ . ________ :..........: ______."
DATA " _______)____ |_) _\/_ (_. ________ _) _____(_____. _______)____ |"
DATA " _) ________( \/ /|__\_____ /_\ (_/ _ |_) _________( |"
DATA " \ (_/ _ _. / ._ .\/ _______/ (_/ _ _|"
DATA " \ .: /___\|_____/ .: |/__________( . / :. _. . /___("
DATA " \_____/......... /_________| . | /_______\|_______/ .... ."
DATA "Ç . .......: :..... . . 4 e v e r | . .................:"
DATA " |_ . _|"
DATA " .\ + _°o /."
DATA " )_______( )___("
DATA ""
DATA ""
DATA "PS. AMIGA RULEZ 4EVER! U'Race too!"
303:
DATA ""
DATA "Oh, motherfucker, przed chwilע wstaקem w wyrka ( o ile ten barקשg moךna "
DATA "nazwaפ wyrkiem ) wkurwiony bardziej niך wczoraj, bo ciעgle T.F.T.E. is "
DATA "not physically available. A co teraz ? Prezentowaקem Mr. God'owi i "
DATA "Spirytowi Nemesisa na sampelkach. Znacie najnowszy kawaק ? 'Van Eijk is "
DATA "cool man !'. Cool, whatta fuck ! Czekam na MryByte i STRycha."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Uwaga ! Dobra wiadomoתפ !!! Refanger poszedק juך w chuj !!!!!!!!"
DATA ""
DATA " Podpis jak wyךej."
DATA ""
DATA ""
DATA "No i kurwa juך po piciu...גeb prawie na miejscu i w ogשle...."
DATA "ÇCieszymy siצ ךe Ravanger wypieprzyק...No LAME!!!!!"
DATA " Dodatkowo ,wczoraj w nocy poךyczyקem kasetצ z pewnymi nagraniami"
DATA "na sample,a dzisiaj goתcia nie widaפ,kurwa....W chשj mu..."
DATA " MrGOD/BLLSHT"
DATA ""
DATA "Chuj, nawet nie spostrzegקem, ךe Revenךera juך nie ma, i dobrze, kurwa."
DATA "Jestem wykurwiתcie gקodny i zaraz pobiegnצ do sklepu. Gryps called:"
DATA "'Van Eijk is cool' jest rzeczywiתcie wykurwisty, ale trzeba posקuchaפ go"
304:
DATA "w wykonaniu Nemesis'a."
DATA "Kawaק:"
DATA "12 apostoקשw przez caקy czas chlaקo, jebaקo panienki itd. Tylko Jezus "
DATA "nigdy nie zaruchaק. No i ktשregoת dnia תw.Piotr po naradzie z innymi"
DATA "apostoקami postanowiק wysקaפ Jezusowi panienkצ. Podchodzע do jakiejת "
DATA "kurwy i mשwiע: "
DATA "- Masz tu kasצ, ich do tej chaty i zrשb swoje."
DATA "No i kurwa, kurwa poszקa. Za chwilצ wybiega z chaty gdzie przebywaק "
DATA "Jezus i drze siצ na caקע mordצ:"
DATA "- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaa"
DATA "- Co Ci siצ staקo? - pytajע apostoקowie"
DATA "- AAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaa? - tylko drze mordצ i spierdala."
DATA "Apostoקowie wbiegajע do chaty i pytajע Jezusa:"
DATA "- Co siצ staקo?"
DATA "Ç- Siedzצ sobie spokojnie w domu. Nagle wchodzi jakaת kobieta, podchodzi"
DATA "do mnie, rozbiera siצ, rozchyla uda, patrzצ: rana ciצta - zaleczyקem."
DATA ""
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA " Wקaתnie siצ obudziקem i muszצ powiedzieפ, ךe w przeciwieרstwie do dnia"
DATA "poprzedniego nawet nie mam kaca. Te chuje gקupie zsamplowali mnie jak "
DATA "chrapaקem w nocy - ךeby im lodשwka na ryja spadקa. MrGod posiaק gdzieת "
DATA "strategicznע kasetצ z nagraniami wykonanymi dnia poprzednego. Jak jej "
305:
DATA "nie znajdzie to siצ nieןle wkurwiצ. Wiרo jeszcze תpi po wczorajszej "
DATA "libacji, lepiej dla niego ךeby siצ nie obudziק. Cedyn pomalowal go na "
DATA "ryju niezmywalnym markerem, ciekawe jak to odczyתci ???? Dobra, na razie "
DATA "koרczצ i idצ pocieszaפ Riot'a, ktשry popקakuje sobie ciuchutko, gdyך nie"
DATA "przyjechali STRych'u i Mr.Byte."
DATA ""
DATA " Spiryt"
DATA ""
DATA "Hקe, hקe, hקe, wקaתnie przed chwilע Krzysiu spadק z krzesקa, a "
DATA "dokקadniej to krzesקo niwe wytrzymaקo jego ciצךaru. No tak, na noc "
DATA "siצ obךarק, to i waga mu w gשrצ poszקa. Swojע drogע skקadanie krzesקa z "
DATA "powrotem to fajna zabawa. Wקaתnie przyszedק Krzychu i pewnie dostanצ w "
DATA "קeb za ten tekst. Auuu.........."
DATA "Ç Dhor..........................."
DATA ""
DATA "9.21 "
DATA ""
DATA "NEWS ! NEWS !!! NEWS !!!!!"
DATA ""
DATA "Shadowsi nie mogע zקoךyפ dema, poniewaך Legwan poךyczק twardziela, a "
DATA "goתcie poszli kimaפ u kogoת na mieתcie. Yonek wprawdzie ma zקoךone swoje "
DATA "demo we wczeתniejszej wersji, ale to nie to. Wiצc jeךeli ktoת zna "
DATA "miejsce pobytu wyךej wymienionych goתci niech zakomunikuje to ShadowsoM"
306:
DATA ""
DATA " BalBut / coת tam"
DATA ""
DATA ""
DATA " AmIgA RuLeZ AmIgA RuLeZ AmIgA RuLeZ"
DATA ""
DATA " Ten sam Pecetowiec"
DATA ""
DATA ""
DATA "A ja CHCE powiedzeפ tylko: WINDOWS 4eVeR ! Windows rzondzi !!!"
DATA " "
DATA " Bill Gates"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Yeahhhhh ! Tu Kalreg znowu.Troszkצ pokimaקem ale tak zjebany to jeszcze "
DATA "nigdy nie wstaקem (bym nie wstawaק gdyby Uszatek nie puszczaק amigowych "
DATA "modkשw na caקy regulator,ale waliפ to - przynajmniej caקa impreza nie "
DATA "przeleciaקa mi koקo nosa he,he.Co by tu jeszcze napisaפ.Impreza siצ juך"
DATA "nie rozkrצca ,a nawet ostro zwalnia bo wyjechaק rEVANGER."
DATA "Koרczצ bo czujצ ךe zaczynam siצ rozdrabniaפ......."
DATA ""
DATA " KLG/Zapalara Entertaiment INC"
DATA ""
307:
DATA "PS:wiecie ךe w tej wiosce sע dwa telefony na kartצ a reszta (podobno"
DATA "ale nie widziaקem....) jest tak nowa ךe ruszajע tylko po pokrצceniu "
DATA "korbע.CZAD TOTALNY !!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA "Hej Kalreg! Ja widziaקem te telefony na korbצ i sע one naprawdצ "
DATA "odlotowe. Skקadajע siצ z korbki (KORBKI!) i caקej niepotrzebnej reszty. "
DATA "Nie wiem czy wiesz, ale taki HIGH-TECH APARAT ma w domu Van Eijk. Jak "
DATA "chcesz, to go zapytaj."
DATA ""
DATA " (Maxi)KAZ/ROHAR"
DATA "Ç"
DATA "Dziצki za wiadomoתפ,ale do domu takiego luja jak ten na V to bym nie "
DATA "poszedק.Te telefony na korbצ sע na ךetony ???? Moךe nie he,he"
DATA ""
DATA " Kalreg/Spiwשr"
DATA ""
DATA "Hej! Przy klawiszach znowu Rygiel. Nawiעzujעc do poprzednikשw - telefony "
DATA "na korbצ nie sע na ךetony, poniewaך owe aparaty sע najnowoczeתniejszym "
DATA "rozwiעzaniem techniki i takie rzeczy, jak ךeton, czy karta sע tu zbצdne. "
DATA "A tak poza tym, to niedawno wstaקem ( jest 9.48 ) - na Zlocie to samo "
DATA "co wczoraj: NNNUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUDA!!!"
DATA " Dave RYGIELski"
308:
DATA "Tu znowu Kalreg.WoW no i kto by pomyתlaק ךe w takiej maקej wiosce jak "
DATA "orneta jest taka zaawansowana technika.No nie - jestem pod wraךeniem."
DATA "To w koרcu jak dziaקajע co ??? Moךe na oddech ???? Jak ktoת zעbkשw nie "
DATA "myק to nici z dzwonienia,a moךe to dziaקa jakoת inaczej ? No to moךe Van "
DATA "Eijk mi powie.Masz podobno kilka takich sprzצtשw na chacie he he"
DATA " "
DATA " KaLReG"
DATA ""
DATA "3.VIII.1996"
DATA "Noooda jak cholera! PFeeeeeeeeeeeeeee! Ale my siצ dobrze bawimy, bo "
DATA "Çdobraliתmy siצ do tego czegoת (to byקa obקuda...), Wקaתnie otworzyli "
DATA "bar, no wiצc czas na EB."
DATA ""
DATA " Greg/TQA/Poraךka"
DATA " Pisanie tekstu sponsorowaק Dhor/MEC/bez poraךki"
DATA ""
DATA " Poraךka rooolez!!!"
DATA ""
DATA "Wקaתnie otworzyקa siצ brama do raju czyli Okropnie-Czadowo-Kosmicznie-"
DATA "Zajebiתcie-Big Screen. Moךe puszczע znowu Van Eryka jak nawija do tych "
DATA "starych purt."
DATA ""
DATA " Sflaczaקy/Balooniki"
309:
DATA ""
DATA "Naprzeciwko budynku party na murze jest napis 'Punk is dath'. Brawo, "
DATA "brawo, ingliך iz kul!"
DATA ""
DATA " Profesor/Belfry"
DATA ""
DATA ""
DATA "Lame, Lame, Lame...."
DATA ""
DATA "Ç Lame/Lame..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Taaaaaa strasznie miצtko........"
DATA ""
DATA " Jaת Fasola"
DATA ""
DATA ""
DATA "Ye Ye Ye - to znowu ja - Spiryt. Wiרowi udaקo siצ czeתciowo zmyפ markera "
DATA "z mordy, ale zrobiק to z duךym poתwiצceniem, gdyך do zmycia musiק uךyפ "
DATA "czystej wyborowej. teraz jest na mnie wkurwiony, gdyך powiedziaקem mu ךe "
DATA "dema na A1200 sע lepsze niך na F030. Teraz Van Eijkuuus.."
DATA ""
DATA " -* Spiryt/InD *-"
310:
DATA ""
DATA " Krשtka chwila na statystykצ - done by Van Eijk ofkors !!! #**+---"
DATA ""
DATA ""
DATA "Wszelakich komputerשw jest-"
DATA " Falcon 030 - 10"
DATA " Mega ST/e - 4"
DATA " Atari TT - 2"
DATA "Ç Atari ST/e - 20"
DATA " Atari XL/XE - 34"
DATA " A.... - 1"
DATA " Pcccccccc - 4"
DATA ""
DATA "Ludzi jest okoקo 170, chociaך na dolnej sali tego nie widaפ, bo wszyscy "
DATA "wolע tkwiפ na gשrze. Real Time ma juך okoקo 100 Kb tekstu, robi siצ "
DATA "coraz ciekawie..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Ha, kolejny, czyli juך #5 plik z real-time'em. Tym razem ja go zaczynam"
DATA "i mam z tego powodu kupצ radochy. Confusionsi wystawiajע jakieת zajebsite"
DATA "interko, w ktשrym pierwsze pozdrowienia majע byפ dla mnie. ALE FAJOWO !"
DATA ""
DATA " Lamer/IND"
311:
DATA ""
DATA "Kurwa,lamer to ty jesteת,bo kurwa assemblera na ST-ka zapominasz,"
DATA "bo za duךo grasz na PC-cie,nic nie mam przeciwko pc-towi,ale graפ"
DATA "to kurwa za duךe zdzirstwo...no ale troche coת robisz w Pascalu..."
DATA " Dalej wszyscy czekajע na compoty...Mogקy siצ zaczעפ wczeתniej,bo"
DATA "kurwa pשןniej w ciemniתciach po pijaku nic na oczy nie widaפ,a obraz"
DATA "to znaczy nasz zajebisty Bik-Skrin ,jest tak pקaski ,ךe kurwa moךe"
DATA "Çkonkurowaפ z Sony,ale trochצ kurwa ostroתפ gubi,a obraz przeszywa jakaת"
DATA "czarna szrama,ktשra nadaje specyficznego smaczku....."
DATA "Dobra,koרczצ,bo tu Spiryt zaczyna siצ modliפ i zara zaתnie.To ja pשjdצ"
DATA "siצ z nim pobawiפ lub coת innego ????!'§'§%!$$!'$'"
DATA ""
DATA " MrGOD/BullShit"
DATA ""
DATA "DEMA NA:"
DATA " ST - 0% COOL"
DATA " STE - 10% COOL"
DATA " FALCON - 55% COOL "
DATA " PC - 65% COOL - pomyקka! rשwne 0.0000000000%"
DATA " A1200 - 75% COOL Wקaתciciel peceta"
DATA " XL/XE - 95% COOL"
DATA ""
DATA " 'JAKA SCENA, TAKIE DEMA !!'"
312:
DATA ""
DATA " Spiryt/iNd"
DATA ""
DATA " Wypowiadam wszystkim uczestnikom Party wojnצ - kto po zalaniu siצ"
DATA "bצdzie siצ תmieszniej zachowywaק. Na razie chyba prowadzצ !!!"
DATA ""
DATA "Ç MacGyver/COBRA TEAM"
DATA ""
DATA "P.S: Pozdrawiam wszystkich uczestnikשw Party !!!"
DATA "P.S2: Rodzice mi powtarzali przed Party, ךebym siצ zachowywaק jak"
DATA "cywilizowany i dorosקy czקowiek - cywilizowany jestem oczywiתcie"
DATA "oddajצ mocz w WC, a nie na תrodku sali ! Dorosקy fizycznie teך jestem"
DATA "mam dowשd osobisty i owקosienie.......pod pachami, he, he, he !!!"
DATA ""
DATA " End of Text"
DATA ""
DATA "Ja nic nie napiszצ, bo nie umiem pisaפ!"
DATA ""
DATA " Hermes/Cobra"
DATA ""
DATA " "
DATA "VAN EIJK JEST ZJEBANY!!!"
DATA ""
313:
DATA ""
DATA "Kurde, juz piעty Realtime, a ja jeszcze nawet o tym nie wiem... Nie jes-"
DATA "tem taki durny dupek jak inni, zeby spaפ ok. 0.5 godziny... No ale i tak "
DATA "muszצ siצ iתפ poskarzyפ na Van Eijk'a, ze drugi raz wszedקem na Party "
DATA "nie pokazujעc wejתciשwki..."
DATA "Ç"
DATA " +---------------------------------------------------+"
DATA " | O r n e t a - 2 - 4 . V I I I . 1 9 9 6 |"
DATA " | |"
DATA " | ||| |"
DATA " | QUAST / | \ PARTY |"
DATA " | |"
DATA " | |"
DATA " | uczestnik______________________________________ |"
DATA " +---------------------------------------------------+"
DATA ""
DATA "No i se wszedקem... Dobra, muszצ pשjתפ i wypomnieפ mu to osobiתcie..."
DATA ""
DATA " Revanger / The New Wave Team"
DATA "P.S by MrGOD..."
DATA " Kurwa bez wejתciשwki wlazקeת , bo kurwa wyglעdasz jakbyת caקy czas"
DATA "marszczyק Freda,a uקomni majע przywileje...A na Van EIJKA to idן siצ"
DATA "chuju,mamie poskarך to moךe coת ci to kurwa da...."
314:
DATA ""
DATA "P.S. Niestety przyszedקem i muszצ Wam powiedzieפ, ze bצdצ prawdopodobnie "
DATA "do koרca party... Ale party siצ rozkrצca i gdyby nie Zawiedziony / "
DATA "/ Desperatos ( patrz nizej ) mogקoby cOOl byפ!"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "No nie... Powrשciק Revanger (albo Ravenger - ChGW)! A ja juך miaקem "
DATA "nadziejצ, ךe party siצ rozkrצci i bצdzie cool."
DATA ""
DATA " Zawiedziony/Desperatos"
DATA ""
DATA "Cicho bo Ravanger w coת ostro czaduje na sעsiednim kompasie.Oto "
DATA "prawdziwa elita - bieךcie z niego przykקad"
DATA ""
DATA " Lamer/Lamersowie"
DATA ""
DATA "P.S.jest po huju fest ,maקo osשb... "
DATA " Bzyk /Biaקy"
DATA " "
DATA "No i to jest kurwa najprawdziwsza,zajebista,przykurwiasta i w ogשle "
DATA "czadersko bombastyczna prawda."
DATA ""
DATA " Kalreg"
315:
DATA ""
DATA "CZEוא LAMERASY I ZBOLAגE KUTASY !"
DATA "Tutaj przy kibordzie SPIRYTUSIK:PLASTER:MRGגIJB"
DATA "ÇI chuj. Ciekawe ile bצdzie interek na STka, pewnie z 3. Cool. This suxx,"
DATA "cool! Nic siצ kurwa nie dzieje i trzeba siצ samemu zabawiaפ, kurwa."
DATA "Lamerשw jakby mniej niך rok temu, ale i tak chujowo. Teraz niech popisze"
DATA "someone else. The new wave team is the best fucker team."
DATA ""
DATA "No kurwa ,tu MrGrzmot..Mקot,nie.. God, ale przecieך przyleןliתmy tu"
DATA "mשwiפ o kurwa,wykorzystaniu kobiet i dziewczynek(dosyפ duךych)..."
DATA "Mamy za zadanie wam udowodniפ, ךe jedna sztuka pקci wykurwistej moךe"
DATA "zadowoliפ bardzo duךע grupצ kutasשw za jednym razem..."
DATA "No wiצc chuj i zaczynamy...."
DATA " "
DATA " rodzaj suma"
DATA "1.Pod powieki 2"
DATA "2.Dziurki od nochala 4"
DATA "3.Buzia 7"
DATA "4.Ucho jedno i po drugiej stronie 9"
DATA "5.Gdy zegniemy gקowצ to miצdzy podbrudkiem "
DATA " a korpusem powstanie przestrzeר... 11"
DATA "6.Miצdzy cyckami 13"
DATA "7.Pod cyckami 15"
316:
DATA "8.Gdy cipa zegnie rece w pachach to"
DATA " miedzy korpusem a rצkami.... 21"
DATA "Ç9.Gdy on ma faקdy tקuszczu niech je zwinie...23"
DATA "10.W rצkach.... 24"
DATA "11.Miצdzy palcami...(obie rצce) 32"
DATA "12.Pod paznokcie..... 42"
DATA "13.A kurwa jeszcze moךna wקosami owiעzaפ... 50"
DATA "14.Tradycyjnie... 53"
DATA "15.Miצdzy caקymi nogami.... 65"
DATA "16.Gdy siצ zegnie nogi w kolanach... 68"
DATA "17.W dupצ 70"
DATA "18.Miצdzy palce u nשg... 78"
DATA ""
DATA " ......i to chyba na razie na tyle..."
DATA ""
DATA ""
DATA "19. A co jak trzyma parצ butelek ???? 78+iloתפ butelek "
DATA ""
DATA " Kalreg....."
DATA ""
DATA "I i co Fred aך kurde skacze..."
DATA "Jedna paniena moךe wystarczyפ dla okoקo 78 panשw,oczywiתcie +,- 10,bo"
DATA "waga..."
317:
DATA " A ja to se chyba zaקoךצ burdel w Ornecie.Wynajmצ dwie kurwy i mi bצdע"
DATA "Çcaקע Ornetצ zaliczaפ...."
DATA " MrGOD....."
DATA " "
DATA ""
DATA ":MrGoD, SPiRYt , RaSTeR..."
DATA " DaTe :03.08.96 TImE : 13..55"
DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
DATA ""
DATA "FUCK IS COOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "Widzצ, ךe Mrgod ma קeb do interesשw. Poza tym, jak siצ rozreklamuje, to"
DATA "moךe bצdzie wiצksza frekfencja? Napewno.... "
DATA "Kawaק:"
DATA "Siedzע sobie spokojnie Krzyךacy na zamku w Malborku. Chlejע i grajע w"
DATA "karty, aך tu nagle... Jep, trzy migi rozpierdalajע rakietami caקy zamek."
DATA "Po chwili, jeden z Krzyךakשw otrzepujעc siצ wstaje, podchodzi do "
DATA "drugiego Krzyךaka, wyjmuje z kieszeni paczkצ fajek i pyta:"
DATA "- To co? Po Malborku? "
DATA " _ __"
DATA "* (C) RASTER\/_/\/-"
DATA ""
DATA "Kurwa juך chyba bardziej nudno byפ nie moךe,ale trudno waliפ to.Kiedy te "
DATA "kompoty.Dead-line minעק juך z godzinצ temu a prawie nikt nie oddaק "
318:
DATA "Çprac.Chujowo ale jak moךe byפ inaczej gdy organizatorem jest fan szweyk "
DATA "???"
DATA " Kalreg"
DATA ""
DATA " Jedzenie makaronu nie tuczy."
DATA ""
DATA " Maskotka/CNF"
DATA ""
DATA ""
DATA "Yo ! Here goes the team from Holland ! We've been here for some time and "
DATA "we're fucked up, cos we couldn't find the guy who invited us... I guess "
DATA "his name is Van Eijk or something like that. Where are ya' man ! We have "
DATA "a lot of all the newest assembler routines 4 U !!"
DATA ""
DATA " "
DATA " HomeBoy/Double Dutch Crew."
DATA ""
DATA "Fuck lamaz ! Human Unknown/motherFUCKERS"
DATA ""
DATA ""
DATA "Hello ! I am the messenger of doom for STRych & Mr.Byte!!!! I will kill "
DATA "them and eat when they'll be dying in pains..."
DATA "Ç"
319:
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA ""
DATA "Wקaתnie sobie piszצ ten tekst i podziwiam naszע nowע maskotkצ(?) -"
DATA "- chlebowego Nemesisa. Wyglעda on caקkiem podobnie, gdyby nie te uszy z "
DATA "chrupkשw i nos z kabla. Nemesis - gdzie ty siצ kurwa maפ podziewasz ???!"
DATA ""
DATA " Stצskniony SPIRYT/iNd"
DATA ""
DATA "KURWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA " "
DATA " RASTER/CNF"
DATA "P.s - KURWAAAAA!"
DATA ""
DATA "Gdyby ktoת nie wiedziaק, to na temat sקשwka qrva moךnaby napisaפ pracצ "
DATA "magisterskע...."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA " * * * * * * * * * * * * * *"
DATA " * * * * * * * * * * * * *"
DATA " **************************************************************"
DATA "Ç * *"
DATA " * *"
320:
DATA " * ************* /\ /\ ************ *"
DATA " * ******* ** / \ / \ ******* ** *"
DATA " * ******* * / \ / \ ******* * * "
DATA " * ******* . */ \ | / \ ******* . * *"
DATA " * * . . / \ | / \ * . . * *"
DATA " * ** / \ | / \ ** . ** *"
DATA " * **********/ \ / \ / \************ *"
DATA " * / \ / \ *"
DATA " * / \ / \ *"
DATA " * / \_/ \ * "
DATA " * __/_________________________________________\__ * "
DATA " * * "
DATA " * *"
DATA " ***************************************************"
DATA ""
DATA " I'LL BACK!!!!!!!!!!111"
DATA ""
DATA " Will/Back"
DATA ""
DATA ""
DATA "ÇNo to do kurwy pyzatej,to ja chciaקem narysowaפ wam naszע maskotkצ"
DATA "przypominajעcע Nemezisa....MrGOD."
DATA ""
321:
DATA " * *"
DATA " * *"
DATA " * *"
DATA " * **** *"
DATA " * ** ******* *"
DATA " * ** ** * RRR EEE AAAA L"
DATA " * * R R E A A L"
DATA " * *** *** * RRR EEE AAAA L"
DATA " * ** * ** * R R E A A LLLLL"
DATA " * ** * EEEE"
DATA " * ** * "
DATA " * * * * * NEMEZIS !!!"
DATA " * * * * * "
DATA " * **** **** * Design by Szaja...... "
DATA " * * **** * * "
DATA " * * *"
DATA " * * *"
DATA ""
DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Maskotka byקa bardzo podobna do rysunku, a takךe Nemezis do niej, jednak "
DATA "wקaתnie przyszedק i jע zdjעק ( nie wiem, czy on, bo to juך jakieת 8 min. "
322:
DATA "temu... ). Wiצc co do party - rozkrצca siצ dooooooooosyפ mocno. Zgodnie "
DATA "z amigowskim hasקem 'Nie PCuj sobie nerwשw' pC-tשw jest na szczצתcie "
DATA "maaaaaaaקo. Moךe cztery... Trzy sע na pewno. Jeden ma Paskud, i pokazuje "
DATA "ciעgle ( no prawie ciעgle ) GEMULATOR 95, drugi jest 'przedemnע' i facet "
DATA "gra w fantastycznע grצ strategiczno-logiczno-decyzyjnע pt. Norton "
DATA "Commander... O, chyba wקaתnie mu wysiadק prעd... He! A trzeci pC'et jest "
DATA "na piצtrze koקo XL-ek, i XE-k i pokazuje ( przynajmniej pokazywaק "
DATA "jeszcze kilka minut temu ) animacje Mangi... ...po japoרsku ( czy "
DATA "chiרsku, nie wiem... ). Na okienku 16/8 screen'a obraz skacze! Ha!Ha!Ha! "
DATA "To juך lepiej Legwan pokazywaק MPEG'i na swoim Falcon'ie, na caקym "
DATA "ekranie, gdzie obraz szedק... Woooooooooowww!!... Po lewej 'odemnie'... "
DATA "nie wiem. To chyba Unix, lecz to przecieך Falcon... Choפ moךe jest unix "
DATA "na ST'ka... Tak mשwiק Paskud."
DATA ""
DATA "P.S. Aha! W pierwszym zdaniu sקowo 'Maskotka' nie ma nic wspשlnego z "
DATA "Maskotkע, a z chlebowym pomnikiem Nemezisa. Naprawdצ uderzajעce "
DATA "podobieרstwo!!..."
DATA ""
DATA "Ç Rekutasanger / The New Wave Team"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA " / \"
323:
DATA " /o o\"
DATA " / \"
DATA " u"
DATA ""
DATA " \__________/"
DATA " |_|_| "
DATA ""
DATA "To moךe spotkaפ rשwnieך Ciebie... Strzeך siצ PC-ta..."
DATA ""
DATA " Avbor"
DATA ""
DATA "Podchodzi Baba do autobusu:"
DATA "- Panie co to, Grabie ?"
DATA "- Nie, autobus."
DATA "- Ale na grabie ?"
DATA "- Nie na benzynצ."
DATA ""
DATA "ÇI to byק pierwszy w miarצ rozsעdny tekst jaki przeczytaקem w tym "
DATA "pliku. Ludzie (i klamki teך...) postarajcie sie napisaפ coת תmiesznego, "
DATA "wesoקego lub dowcuipasa jakiego albo nie piszcie nic. Wielu ludzi "
DATA "odetchnie ulgע."
DATA ""
DATA ""
324:
DATA "Kurwa - Revenger znowu dorwaק siצ klawierki i trzeba przyznaפ ךe bardzo"
DATA "z niego zabawny chקopak (???).Ale proponujצ nie znצcaפ siצ nad kalekע bo "
DATA "to w koרcu nie jego wina ךe downy siצ rodzע,a i on (bo jakךe by inaczej)"
DATA "siצ do nich zalicza.Jebaפ lamשw and/or revangerשw !"
DATA ""
DATA " Wq.....amigowiec !"
DATA ""
DATA "Teraz kolej na Modreda-Qrwa,dlaczego tu jest tak chujowo,niech mi ktoת "
DATA "odpowie.Sama nuda,wszyscy zajצci,do nikogo mordy nie otworzysz...Moךe "
DATA "jak zacznie siצ compo,to bצdzie zabawniej.Jedyne co byקo naprawde "
DATA "niezקe to te demka na Amisiצ.Quite pretty,really."
DATA "Moze kogoת zabawi idiotyczny kawaק,typu: Wleciaק ptaszek do "
DATA "gniazdka i go pokopaקo...Maקo ludzi,w tamtym roku byקo wiecej."
DATA "Mega fuck to CET & other lamers!!!"
DATA ""
DATA "Jestem!!!!"
DATA "ÇGREETZ to Wq za ten cooolasty text wyךej. Psa trzeba trzymaפ na smyczy"
DATA "krשtko. I chuj. Nie wpierdalajcie siצ kutasy "
DATA "jebane!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "I CHUJ!!!!!!!!!!!"
DATA "Chuj is cool!!!!!!!! Don't You Think So???????"
DATA "Spiryt chce klawiaturצ, .........chuj............."
DATA ""
325:
DATA " SCRAPER/SVCS"
DATA " "
DATA " "
DATA "Qrva, coת nam jebקo z tym sprzצcichem i SPIRYTus nic nie napisaק... Ale "
DATA "to ja - Riot. Wiem, ךe siצ cieszycie, a panienki mdlejע, ale B cool, bo "
DATA "zaraz spierdalam. Widzצ bowiem, ךe jakiת jegomoתפ dobiera siצ do mojego "
DATA "komputa. Zajebaפ !!!!!"
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Ale teraz jest dennie, w dodatku chce mi siצ spaפ, i kurwa, chuj, zaraz"
DATA "chyba idצ, i wrשcצ pשןniej, i chuj qrva, kurwa mi siצ znudziקo. Thx to"
DATA "Riot za design wyrazu kurwa called: qrva."
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
DATA "ÇA teherass malootkie sprosowanee : Copyright do 'qrvy' posiada STRychu, "
DATA "ktשry notabene ma wpierdol."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA " "
DATA " |"
DATA " | /"
DATA "----.---- ------. Co to kurwa ma do chuja byפ ja siצ pytam?????? "
326:
DATA " | \"
DATA " | "
DATA " Raster/CnF"
DATA ""
DATA "Mnie siצ o to nie pytaj. "
DATA " Meverick/CNF"
DATA ""
DATA "Nie pytaקem Ciebie dude.Pytaקem Spiryta i Gluta (z dupy Spiryta)."
DATA "Motto: Z gluta powstaקeת i w glut siצ obrשcisz, glucie i szczylu. "
DATA ""
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
DATA "Revanger teך stworzenie boךe"
DATA "nie kaךdy gejem byפ moךe."
DATA "Ç (przecieך on jest gejem-Kalreg)"
DATA " Author UnkNoWN"
DATA ""
DATA "Chcesz dostaפ kijem-badylem"
DATA "Ravenger przecieך jest szczylem."
DATA ""
DATA " UnkNoWn Author (i know UnkNoWN)"
DATA ""
DATA "Revangera poznaj, bracie"
327:
DATA "to siצ ostro posrasz w gacie !!"
DATA ""
DATA " Author UnkNoWN"
DATA ""
DATA "Kiedy widzisz Revangera"
DATA "Czujesz, ךe ci odbyt zwiera ..."
DATA ""
DATA " Author UnkNoWN"
DATA ""
DATA "Kiedy spotkasz Revengera"
DATA "Wsadן mu w dupצ hambergera!!!"
DATA ""
DATA " UnknoWN Author "
DATA "Ç"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA "WARNING!!!!!!! Zmienianie textu grozi karע - randka w szopie z "
DATA "Rewenךerem."
DATA ""
DATA "A rEVANGER stary luj "
DATA "strzel mu w dupצ boת nie chuj"
DATA ""
328:
DATA "Czym jest rEVANGER ?"
DATA "Najlepszע broniע biologicznע....."
DATA ""
DATA "Pierdol revangera"
DATA "chuja jebanego"
DATA "bo on pizduת"
DATA "bo on luj"
DATA "zgnieפ robaka"
DATA "revangera pierdaka"
DATA ""
DATA "Dlaczego revanger jest niedorozwiniצty ???"
DATA "Widaפ taka byקa wola boךa"
DATA "Ç"
DATA "Co robisz gdy widzisz revangera siedzעcego na beczce prochu ???"
DATA "Dorzucasz mu drugע tylko ךe zapalonע"
DATA ""
DATA ""
DATA "Przychodzi revanger do sklepu spoךywczego i mשwi tak:"
DATA "-czy jest coת do jedzenia ????"
DATA "-oczywiתcie - odpowiada sprzedawczyni"
DATA "-to poproszצ domestos"
DATA ""
DATA " KLG"
329:
DATA ""
DATA ""
DATA "17.30"
DATA ""
DATA " Nie mam co pisaפ, wiצc juך koרczצ."
DATA " "
DATA " Zyga/ROHAR"
DATA ""
DATA "Czy ktoת widziaק Val Eryka? I kto mu daק takע ksywkצ na chrzcie?"
DATA ""
DATA " ..../....."
DATA "Ç"
DATA " Rewageךe stary luju,"
DATA " kto cI rozum daק po chuju ?"
DATA ""
DATA " SZAJA TEAM"
DATA ""
DATA ""
DATA " "
DATA "Brawa dla Nemesisa !! Dziצki temu, ךe siצ tak to wszystkiego drobiazgowo "
DATA "przypierdala, wykryק TOTALNE lamerstwo. Jeden gostek o xywie MAגY "
DATA "wystawiק nie swoje grafiki na kompot. Gdyby go Nemciu nie zdemaskowaק, "
DATA "to murowane 1 miejsce i soda dla Orneta Party."
330:
DATA ""
DATA " SpiryT/inD"
DATA " "
DATA ""
DATA " --- ** POEMS FOR REVENGER ** --- "
DATA ""
DATA " (c) SZAJA TEAM '96"
DATA " (R.S.M.R.)"
DATA ""
DATA " Juך revenger w gacie sika,"
DATA "Ç i obciעga se flecika."
DATA " Gdy ci pצcherz mocz rozpiera,"
DATA " nalej w ryja revengera"
DATA " Joystick pצka, raveng wrzeszczy,"
DATA " niech se chuja w dupצ wpieprzy."
DATA " Realtajm jest juך zwalony,"
DATA " pisze revendך PIERDOLONY "
DATA " Gdy Revfanger skעdת wyskoczy"
DATA " jebnij szczyla miצdzy oczy"
DATA " Zaת gdy gשwno siצ gdzieת schowa,"
DATA " Nalej chujem mu do rowa."
DATA " Fuck you, fuck you"
DATA " Fuck you and your keyboard too"
331:
DATA " Krytykuje mi PC-ta,"
DATA " a on kurwa jest kobieta!!!"
DATA " Jeתli Ci siצ nudzi bracie"
DATA " z bani przyjeb jego klacie"
DATA " Zajeb dziecku w ryja z glana,"
DATA " by nie zbudziק siצ znad rana."
DATA " Friendship Rulez,friendship cool,"
DATA " a revanger zwiצdקy chuj."
DATA " Gdybym nie byק najebany,"
DATA "Ç mשgקbym puתciפ w ruch swe glany"
DATA " Bo coת nie wystarczy - czujצ -"
DATA " refangera nazwaפ CHUJEM !"
DATA " Musisz to jeתפ, gdzie jest bקonnik,"
DATA " bo wyglעdasz jak zakonnik."
DATA " Ryj jak szczota, chuj postura,"
DATA " przyszקoתפ przed nim jest ponura. "
DATA " Coת Ciצ synku jebקo rשwno"
DATA " bo kodujesz samo gשwno"
DATA "----------------------------------------------------------------------"
DATA " "
DATA ""
DATA "Ala ma korta, korta ma lala"
DATA " ???????????????"
332:
DATA ""
DATA "Orginalny tekst... Przed chwilע widziaקem demo Luzak Team. Trzeba"
DATA "przyznaפ, ךe Wachu postaraק siצ. Kilka efektow jak na Polska scene STe"
DATA "jest fenomenalnych. Szkoda tylko, ךe chodzi tylko na STE... (mam ST)"
DATA "A co do Revengera to lepiej znowu zmien ksywe (i fryzurצ)."
DATA ""
DATA " Meverick/CNF"
DATA ""
DATA "ÇTo znowu BalBut, gdyby nie dopalcz i ram do amisi dalej byתmy siצ "
DATA "nudzili, a tak oglעdamy czadowe demka. "
DATA "Tak przy okazji: Wuj Eik jakieת 20 min temu powiedziaק, ךe 'za 5 min "
DATA "zostanע rozdane vote sheetki'. A mnie to i tak wali, ze ich nie "
DATA "dostaniemy. "
DATA "Wtrעcajעc siצ do sprawy dotyczעcej (wtrad- demo na flache juz chodzi. "
DATA "qrwa!! jaki czad - Legwan) - ja teך siצ cieszצ - rEVANHEWRA to zgadzam "
DATA "siצ z tym, ךe to lamer^2 ."
DATA ""
DATA " BalBut"
DATA " "
DATA "PS רieco wyךej jest zajebisty wiersz o rAVENGARZE 8)"
DATA ""
DATA " ???"
DATA " qrwa! kiedy bedom compoty ?!?"
333:
DATA ""
DATA " Cedyn/Shadows & A.U.P."
DATA ""
DATA "Jak kogoת coת wali to niech sobie zaקoךy pampasa."
DATA " Amb Anonim"
DATA ""
DATA "Sקyszaקem ךe rEVANGER szukaק szuwarka w kiblu.Ale chyba nie znalazק.I "
DATA "Çchuj mu w dupe !"
DATA ""
DATA ""
DATA "Kupiקem zajebistע grצ NEUROID!!!"
DATA ""
DATA " QBK/OHP"
DATA ""
DATA "From the north,from the south,"
DATA "from the west,from the east,"
DATA "I summon You,God of the pit,"
DATA "come to us Infernal Legions."
DATA "Satan,Father of man,God of the gods,"
DATA "take look,at Your children,"
DATA "Tonight,they give You their souls..."
DATA ""
DATA " From the Samael's"
334:
DATA " 'Bestial Devotion' intro:"
DATA " DARTH /HV /PNM"
DATA ""
DATA "Kiedy bצdע holerne kompoty... Miaקy byפ o 18:00 a jest 19:25, moךe bצdע "
DATA "o 20:00, a moךe nie?"
DATA " Noname Man"
DATA "Ç"
DATA "Fuck lamers,pozers and christian bastards."
DATA "Only Black is real..."
DATA " DARTH"
DATA ""
DATA "Fathead suxx!"
DATA " RAGE/HV"
DATA ""
DATA "Wy wszyscy jestescie pojebani."
DATA " Mors/Kakao Bros/Ass Insiders"
DATA ""
DATA "Odszczekasz to psie he,he"
DATA ""
DATA " Miauczur/MiauMiau"
DATA ""
DATA "Czeתפ.Szukam nowych kontaktשw na wszystkich platformach.Intertesujע mnie "
DATA "gקשwnie gry (bijatyki i wyתcigi)"
335:
DATA ""
DATA " Revanger (he,he)"
DATA ""
DATA "Ja pierdolצ ten to siצ nie zniechצca mimo krytyki Szaja Team. Ale "
DATA "goתcie... Taki wierszyk odpierdoliפ..."
DATA "ÇSTRych i Mr. Byte majע wpierdol."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Te muzyczki na maקe Atari sע chujowe. Wprawdzie zdarzajע siצ chlubne "
DATA "wyjעtki, ale jest to zjawisko stosunkowo rzadkie. Czekam na compo "
DATA "muzyczek na platformy wyךszego rzצdu - czyli na ST i Flachצ. MrGod "
DATA "wystawia tam swoje zajebiste moduקy. Mam nadziejצ, ךe wygra gdyך obiecaק "
DATA "mi za dobre miejsce butelkצ szampana."
DATA ""
DATA " Spiryt/InD"
DATA ""
DATA "Muzyczki na maקe Atari sע na jedno kopyto - czyli do DUPY!"
DATA " "
DATA " Jacek Leski"
DATA ""
DATA ""
DATA "Muzyczki(?) na maקe Atari byקy naprawdצ cienkie. Niektשre byקy niezקe, "
336:
DATA "ale dlaczego dopuszczono 23, a nie 15 jak byקo napisane w QM9? "
DATA "Miejmy nadziejצ, ךe grafiki bצdע lepsze. Chuj! Kurwa! Kutas! "
DATA ""
DATA " RASTER/CNF"
DATA "ÇPs. Mam nadziejצ, ךe nie wszystkie gקosy sע tu ustawione, i nie bצdzie "
DATA "9totalnego lamerstwa typu: gקosowanie na chujowy moduק i dawanie mu 10."
DATA ""
DATA "Nasz grafik groopowy, Vulgar wystawiק dwie zajebiste graficzki na ST. "
DATA "Niestety on jeden siצ postaraק. Nie miaק konkurencji. I w tym caקy sצk. "
DATA "Jeszcze teraz Nemesis mi powiedziaק, ךe ta lepsza nie chciaקa siצ daפ "
DATA "odczytaפ na ךadnym grafie. Qrva, ale siara. Vulgar musiaק wracaפ do "
DATA "domu, bo ןle siצ czuק, a tutaj jeszcze takie jaja. Jak ja mu to powiem "
DATA "???"
DATA ""
DATA " Wkurwiony niemiקosiernie Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "O rany, ale jaja. Przerwa, a chaos i ogשlny burdel..."
DATA ""
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA ""
DATA "Tak Riot ma racjצ.Samoloty i jakieת papiery wszצdzie latajע.Byקy "
337:
DATA "puszczane modki ,ale jakby siצ sקyszaקo gשwno taplajעce siצ w klozecie."
DATA "Moduק UhU'a nie byק dopuszcony.ten szfejk to teך niezקy pojeb,ale waliפ "
DATA "go.HUJ MU W DUPב !"
DATA "Ç"
DATA " KaLReG/EtErNaL"
DATA ""
DATA ""
DATA "Zajebiתcie, Spiryt powiedziaק, ךe jakby byק w komisji, to by nie "
DATA "przepשתciק mojego moda, co za lamerski tok myתlenia. Poza tym, to ja juך"
DATA "kurwa wiem, jak tajebiתcie Spiryt ocenia mody..."
DATA ""
DATA " RASTER/Cnf"
DATA "Kurwa, Raster co oznacza tajebiתcie?"
DATA "Wiekszoתפ MSX compo na XL/XE spedziקem kopiujעc ale jedno mogצ "
DATA "powiedzieפ : byקo nieco lepiej niך rok temu tyle, ךe nagקoתnienie "
DATA "nawala."
DATA ""
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA ""
DATA "Niestety nie wiem Mev, co oznacza tajebiתcie."
DATA "Co do muzyczek na maקe Atari, to uwaךam, ךe gdyby rok temu puszczono "
DATA "tylko 15 muzyczek, to poziom na pewno byקby lepszy od tego tutaj."
DATA ""
338:
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA "ÇCo ty tam powiesz...."
DATA " GAL"
DATA ""
DATA "Hej Spiryt! Wielkie dziצki za twשj komputer - jest תwietnע lampkע"
DATA ""
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA ""
DATA ""
DATA "Hej. Pewnie juך o mnie zapomnieliתcie, lecz powtarzam: JESTEM! I DO PהKI "
DATA "NIE SKOדCZY SIב PARTY, BבDב TU!!!!!!!!!!!! A co do compotשw - Teraz mogצ "
DATA "uwierzyפ, ךe tu jest ... osשb. Wszyscy wyleןli spod ziemii ( jak "
DATA "dךdךownice ) i jest to moךliwe ךe jest tu 350 osשb ( nie wiem bo jest "
DATA "ciemno, ale nie da siצ przejתפ przez salצ od wejתcia do barku... ). Jak "
DATA "siצ tam dostaפ?!?!?!?"
DATA ""
DATA " Jebany rEFANGER / The New Wave Team"
DATA ""
DATA ""
DATA "Przez grzecznoתפ nie napiszצ, kto tu mnie wkurwia, ale jak siצ odwinצ, "
DATA "jak jebnצ tego Refangera..."
DATA ""
339:
DATA " Szaja Team Member"
DATA "Ç"
DATA ""
DATA "Popieram BalBut"
DATA ""
DATA "Ja teך."
DATA " "
DATA "UUUUUUUU..... Panowie! Wקaתnie skoרczyק siצ pokaz interek na XL/XE."
DATA "No No .... To co mozna byקo zobaczyפ na ST byקoby chujowe. To siצ w pale"
DATA "nie mieתci. Ja i Spiryt sprzedajemy ST/E i kupujemy XL!"
DATA ""
DATA " Meverickus/CNF"
DATA ""
DATA "Taaak, to prawda - interka na XL'ciaka byקy WYKURWISTE. Jak polecע intra "
DATA "na ST'ka, to siצ mali atarowcy z brechu przekrצcע. ATARI XL/XE RULEZ !!!"
DATA "Kilka efektשw, ktשre tam zobaczyקem, miaקem na STEKA tylko w najlpszych "
DATA "demkach - takich ktשre wymagaקy blittera. Kurwa !!!! Przecieך maקe Atari "
DATA "nie ma nawet zegara 2MHz, architekturצ 8-bitowע , a procesor nie ma "
DATA "instrukcji dzielenia !!!!!! "
DATA ""
DATA " zaקamany SPIRYT/iND"
DATA ""
DATA "Kurwa,jako posiadacz komputera 32-bitowego,jestem naprawdצ wykurwiתcie"
340:
DATA "Çzaskoczony zajebistym poziomem intr...."
DATA " MrGOD/BuLLSHit"
DATA ""
DATA "A to tylko poczעtek, bo przed nami DEMA!!!"
DATA " Mev/CNF"
DATA ""
DATA "Wקaתnie Mev - jeszcze przed nami demka. Shadows'i odgraךajע siצ "
DATA "cieniowaniem Phonga - zobaczymy - jeתli to prawda, to Konopowi ufundujצ "
DATA "nagrodצ Nobla."
DATA ""
DATA " Spiryt/IND"
DATA ""
DATA "Lepiej nie pisz takich rzeczy...."
DATA " Mev/CNF "
DATA ""
DATA ""
DATA " "
DATA "KKKKUUUUUUUUUURRRRRRRRRRRRRRRRWWWWWWWWAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "Maקe Atari ROOLEZ!!!!!!!"
DATA "Intra Drunk ChessBoard i Recycle byקy WYKURWISTE!!!!!!!!!"
DATA "Czy ktoת kurwa w Polsce zrobi w koרcu coת takiego na ST? Wעtpie."
DATA "Jeתli to prawda z tym Phongiem to KURWA!!!!"
DATA "ÇNikt nigdy nie zrobiק tego na ךadnym ST/E."
341:
DATA "Kurwa, wynik jest logiczny: maקe Atari jest bardziej zaawansowane od"
DATA "ST'ka."
DATA ""
DATA " RASTER/CNF"
DATA ""
DATA "Pozdrowienia takךe dla Cobry. Ich intro The Break teך byקo fajne ale"
DATA "nie aך tak."
DATA " MEV/CNF"
DATA ""
DATA "Ha, ha. Intro Drunk Ch... z palcem w dupie wygraקoby compo - demo ST."
DATA " "
DATA " Raster/Cnf"
DATA "Ps. Nie תmiejcie siצ z intra CNF'u, please!"
DATA ""
DATA "Przynajmniej nie gקoתno..."
DATA " MEV/CNF"
DATA ""
DATA "Mev chce ךebym opisaק intra. "
DATA "No wiצc opisuje:"
DATA "Intro nr1: niezקy gryps"
DATA "Intro nr2: ST jeszcze wytrzymuje konkurencje"
DATA "ÇIntro nr3: no, jeszcze by siצ udaקo"
DATA "Intro nr4: da radצ"
342:
DATA "Intro nr5: hyper DESING... Na ST byקyby bardzo powaךne kקopoty z "
DATA "zakodowaniem czegoת takiego...jednym sקowem, nie dwoma: FUCKING "
DATA "COOLLL!!! "
DATA "Intro nr6: nie ma miejsca na COOLL'e! BEST!!!!!!!!!1"
DATA ""
DATA " RASTER & MEV/CNF"
DATA ""
DATA "........... tu nastעpiקa przerwa na oglעdanie dem XL/XE........... "
DATA "I co? I jedno jest pewne:"
DATA "------------------------------------------------------------------------"
DATA " KONOP IS FUCKING COOL"
DATA "------------------------------------------------------------------------"
DATA " AssKicker kiksuje w assa jak nic dotעd! "
DATA "Juך mi kurwa sקשw braknie...."
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA ""
DATA "O KURWA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
DATA "Co za wykurwiste DEMO!!!!!!!!!!"
DATA "Chciaקbym mieפ takie na ST."
DATA "Moךe za parצ lat..."
DATA "ÇSHADOWS ROOLZ!"
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
343:
DATA "Kurwa, ja na twoim miejscu to bym NIE CZEKAג!"
DATA " "
DATA " MEVERICK/CNF"
DATA "p.s. zrשb coת takiego!"
DATA ""
DATA "Do kogo to byקo? I kto kurwa powiedziaק, ךe ja bצdצ czekaק?????????"
DATA ""
DATA " Raster/Cnf"
DATA ""
DATA "...........Eeee moךe za kilka lat....... wynajdע takע przystawkצ do"
DATA "ST ktשra zrobi coת takiego a przynajmniej tego namiastkצ..."
DATA ""
DATA " MEV/CNf"
DATA ""
DATA "Precz z gקupotע i ubustwem!!"
DATA ""
DATA "Po obejrzeniu demek na atarynkצ:"
DATA ""
DATA "Konop to mistrz"
DATA "Ç"
DATA "Konop to Bשg "
DATA ""
DATA ""
344:
DATA ""
DATA "Ja pierdolצ.....widzieliתcie to ????? Aך mi szczena opadקa jak "
DATA "zobaczyקem phonga na caקy ekran i to w 40 ramkach.CZAD."
DATA ""
DATA " Kalreg"
DATA ""
DATA " O G ג O S Z E N I E"
DATA ""
DATA " Zamieniצ peceta na maקe Atari. Nawet dopקacצ!"
DATA ""
DATA " Zszokowany/Szczצkowypady"
DATA ""
DATA " Hey Zszokowany! Kto by byק taki gקupi i kurwa zamieniaק maקe Atari na"
DATA "peceta??? "
DATA " Z radoתciע(?) zauwaךam, ךe na ךadnym demie, ktשre oglעdaקem nie ma tak "
DATA "wykurwistych efektשw jak w AssKickerze."
DATA "Ps.Zgadzasz siצ Spiryt? Raster/Cnf"
DATA " "
DATA "Ç ______"
DATA " /______/|"
DATA " | | | IS FUCKING & SHITTY LAMER"
DATA " | | | = REFANGER 2"
DATA " |_____|/"
345:
DATA " "
DATA " SpirYt/iende"
DATA ""
DATA "Ps Thanksy dla Pentagram Team za gretsy dla mnie w ich demie !!"
DATA ""
DATA "* /\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\ *"
DATA ""
DATA " Ludzie!!!"
DATA "Nie kapujצ, jak moךe wam siצ podobaפ taka zbitka lamשw, jakע jest "
DATA "'AssKicker'? Konop twierdzi, ךe do tej pory nie zakodowaק jeszcze"
DATA "ךadnego efektu z prawdziwego zdarzenia!!!"
DATA ""
DATA "P.S. Czekajcie na nastצpnע produkcjצ ze stajni SHADOWS."
DATA " "
DATA " - Muti/Shadows"
DATA ""
DATA "Panowie !!!"
DATA "ÇImpreza caקkiem zajebista, tylko trochצ za maקo piwa !!! i ..."
DATA "Nie wiem za bardzo o co tu chodzi, ale powiem jedno ..."
DATA "demka na maקym Atari rozjebaקy mnie caקkowicie. Czas wrשciפ do ןrשdeק i "
DATA "odkupiפ Atarynkצ."
DATA "PS."
DATA "Czy ktoת sקyszaק o wersji Calamusa 96 na XL/XE ?"
346:
DATA "Podobno jest i to niedrogo... za jedyne 1299 DM, mam wersjצ ß i chצtnie "
DATA "jע odstעpie (za jedyne 1199 DM) - zajmuje jedyne 4 kB i mieתci siצ na "
DATA "jednej kasecie C 15."
DATA ""
DATA ""
DATA " Bully Master - JACZ!"
DATA ""
DATA ""
DATA "A moךe ktoת ma emulator Falcona na Atari XL/XE?"
DATA " GAL"
DATA ""
DATA "Qrva, morze bedzie first place w msx compo na ST ???"
DATA " MAESTRO"
DATA ""
DATA "Wעtpiצ......"
DATA " KaLReG"
DATA "Ç"
DATA "I to narazie koniec tego pliczku - jak dla mnie bo siצ zmywam.Do "
DATA "zobaczenia za rok"
DATA ""
DATA " KaLReG"
DATA ""
DATA ""
347:
DATA ""
DATA " TO KONIEC! Wszystko zamiera, na podקodze leךy paru denatשw a sע "
DATA "tak skonani, ךe nie reagujע na szurniצtego (co najmniej) aMIGOWCA, ktשry "
DATA "ile tylko moךe haקasuje jakimiת podקymi MOD'ami. Poza tym marazm i "
DATA "ogשlna zgnilizna. Nieliczni jeszcze na chodzie mali Atarowcy kopiujע ASS "
DATA "KICKER. Z posprzעtaniem tego [piiiiiiii] nie daקby sobie rady nawet "
DATA "Herkules (ten mityczny). Van Eijk, wspשקczujצ Ci."
DATA ""
DATA " Zyga/ROHAR"
DATA ""
DATA "PS. A moךe bצdצ ostatni w REAL TIMIE?"
DATA "PPS. Amigowcy sע bardzo niebezpieczni dla otoczenia!! Uתmiechajcie siצ "
DATA "do nich a ja poszukam telefonu..."
DATA ""
DATA ""
DATA "Ç7:27"
DATA ""
DATA " O 4:50 Ramses i Zombi zebrali siצ i pojechali... Razem z moim "
DATA "twardzielem! Kurwa, ja go zapierdolצ za takie numery. Musze wczesniej "
DATA "sie zerwac, zeby skoczyc do גodzi."
DATA ""
DATA " Legwan"
DATA ""
348:
DATA ""
DATA "Ale was w chuja zrobiקem i jeszcze siצ nie zmyקem.BRUTAL RULEZ !"
DATA ""
DATA " KaLReG"
DATA ""
DATA "Qrewka, ale jestem niewyspany. Jebane compoty, grafika Vulgara byקa do "
DATA "odpalenia !!! Jakiת pierdolony 'narkoman' wygraק..."
DATA "STRych i Mr. Byte nic nie stracili, ale i tak majע wpierdol."
DATA ""
DATA " Riot/C.O.L."
DATA ""
DATA "Kurwa, jest teraz niedziela rano, i po tym jak siצ obudziקem, to chyba "
DATA "z poקowa ludzi pojechaקa do domu. Wynikשw wciעך nie ma, crazy-compo "
DATA "siצ nie odbyקo. Kurwa, powiem jedno: PARTY IS TOTAL LAME !! Sorry Van "
DATA "ÇEijk, ale ci coת powiem: to ךe jesteת za party 16 baniek w tyק, nie "
DATA "oznacza ךebyת nie doprawadzaק go do koרca. "
DATA ""
DATA " PARTY LAME - ATARI IS DEAD.... (chlip, chlip...)"
DATA ""
DATA " SpiryT/IND"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
349:
DATA ""
DATA " - Tyranny by Dead Hackers Society - "
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: Loke, Et"
DATA " gfx: Evil, The evil gnome, Gargamel"
DATA " msx: Gargamel "
DATA ""
DATA ""
DATA " Tyranny, ktשך z nas nie zna tego dema? Pewnie wszyscy je znacie, ale co z "
DATA "tego. W polskich zine'ach jakoת nigdy nie widziaקem, aby opisy znanych demek "
DATA "laקy siצ rzekami textשw, wiצc trzeba to nadrobiפ. Z drugiej strony coת w koרcu "
DATA "trzeba opisaפ, a tym czymת na pewno nie bצdע wykurwiste dema Delta Force'y i "
DATA "Lost Boysשw."
DATA " Demko skקada siצ z trzech czצתci: intro, czצתפ gקשwna i zakoרczenie. Nie ma "
DATA "tu bynajmniej ךadnej zajebistej interakcji w stylu press space to continue, "
DATA "spoko. A wiצc na poczעtku dowiadujemy siצ kto owo demo popeקniק i jak siצ ono "
DATA "nazywa, choפ to juך wiecie [miejmy nadziejצ - przyp. ducha Rastra]. W intrze "
DATA "pojawia siצ parצ fajnych logosשw i przygrywa coolasta muzyczka. Przechodzimy "
DATA "teraz do czצתci gקשwnej. Jej gקשwnע zaletע jest przede wszystkim zajebista "
DATA "muzyka [vol na maxa! - przyp. ducha Rastra] i coolasty design. Efekty teך sע "
DATA "niczego sobie: 3d stuff, dotsy, line'y, szachownice na tle/bez tקa, zoomery, "
DATA "shadow bobsy i inne takie tam... Gקשwnע czצתפ czצתci gקשwnej stanowiע wקaתnie "
350:
DATA "szachownice, ktשre to dosקownie zrywajע kask, DHS'i sע w nich mistrzami! W "
DATA "ךadnym demie nie ma lepszych szachownic, bynajmniej na Atari [קעcznie z Flachע - "
DATA "przyp. ducha Rastra]. Po czצתci gקשwnej przychodzi czas na 'end part' czyli "
DATA "creditsy, greetzy [bynajmniej nie dla Was czytelnicy - przyp. ducha Rastra] i "
DATA "inne takie tam. Potem demo wychodzi do TOS'u i koniec..."
DATA " Ogשקem demo plasuje siצ w scisקej czoקשwce dem na Ste, zajebista muzola + "
DATA "coolasy design + fajne efekty = Tyranny. Get it!"
DATA " "
DATA " Tyranny score:"
DATA ""
DATA " code: 82%"
DATA " gfx: 70%"
DATA " msx: 94% "
DATA " design: 90%"
DATA " ============"
DATA " overall: 84%"
DATA ""
DATA " - raster / cnf -"
DATA " [i duch Rastra - przyp. ducha Rastra]"
DATA " "
DATA " ps. Podobno wkrשtce ma powstaפ 'Tyranny 2' [ostateczne starcie - przyp. ducha "
DATA "Rastra]"
DATA ""
351:
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
352:
DATA ""
DATA " - Van Eijk Colection by Van Eijk - "
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: Van Eijk"
DATA " gfx: Van Eijk, ??"
DATA " msx: ?? "
DATA ""
DATA " Postanowiקem, ךe opisze to demo [?! - przyp ducha Rastra] nie zwaךajעc na "
DATA "konsekwencje, he, he. Byפ moךe po przeczytaniu tego artykuקu Van Eijk zabroni mi "
DATA "uczestniczyפ w Quast Party 97, a to byקo by straszne nie? [nie - przyp. ducha "
DATA "Rastra] No wiצc pierwsze demo Van Eijka nie jest na pewno szczytem koderskich "
DATA "moךliwoתci jakie moךna wyciעgnעפ z Ste [ale jest szczytem moךliwoתci Van Eijka - "
DATA "przyp. ducha Rastra]. Nie powiem jednak, ךe to ןle, ךe ktoת chce wydaפ demo, "
DATA "ktשre nie wszystkim moךe siצ spodobaפ. Wolצ krytykowaפ tych, ktשrzy nic nie "
DATA "robiע [sקysz to scena {??} St? - przyp. ducha Rastra]."
DATA " Demo powstaקo w 1994 specjalnie na Atari Cracov Conference, gdzie jak siצ "
DATA "sקusznie domyתlacie zostaקo zaprezentowane [dobrze, ךe mnie tam nie byקo - "
DATA "przyp. ducha Rastra]. Byקo to chyba jedyne demo, nie wiem nie byקem, duch Rastra "
DATA "teך wiצc nic o tym party nie wiemy."
DATA " Demo rozpoczana siצ intrem, ze scrollem na gשrnej ramce w ktשrym leci info "
DATA "na temat coleccji [he, he]. Po wciתniצciu spacji ukazuje siצ napis 'wgrywanie "
DATA "loadera' i juך mamy czצתפ gקשwnע."
353:
DATA " Cשך wiצc moךemy tu zobaczyפ? Dotsy, animacje, dotsy, wykrzywianie mordy "
DATA "kolegi Van Ejka (sorry, ale nie wiem jak to nazwaפ, bo face distorted to to na "
DATA "pewno nie jest [he, he]), dotsy i duךo dotsשw. W demie jest moduק autorstwa "
DATA "nieznanego autora, taki sobie. Z efektשw w gfa [yeah! - przyp. ducha Rastra] "
DATA "mamy plasmצ, nakקadane na siebie kuקka i coת takiego [nawet fajnie to wyglעda - "
DATA "przyp. wiecie kogo]. Szcze trzeba powiedzieפ, ךe za duךo tych dotsשw. Morfing to "
DATA "niestety tylko animacja, a i pozostaקe efekty wyglעdajע biednie. Na koרcu sע "
DATA "greetzy [sע dla Maskotki!] i ostatecznie ukazuje nam siצ twarz twשrcy kolekcji "
DATA "Van Eijka [Van Eijk - przyp. ducha Rastra]. Moךemy wtedy wyקעczyפ sprzצt [jeתli "
DATA "nie uczyniliתmy tego wczeתniej - przyp. ducha Rastra]."
DATA " "
DATA " Van Eijk Colection score:"
DATA ""
DATA " code: 30%"
DATA " gfx: 50%"
DATA " msx: 70% "
DATA " design: 20%"
DATA " ============"
DATA " overall: 40%"
DATA " - duch rastra / duch cnf] -"
DATA " [i raster / cnf] "
DATA ""
DATA " ps. Czekamy na Van Eijk Colection 2 [czekajcie... - przyp. ducha Rastra]"
354:
DATA " ps2. Sorry, jeתli ten tekst jest trochצ chamski, ale taka jest prawda, takie "
DATA "jest VEC."
DATA " ps3. Do zabaczenia na Quast Party 97..."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
355:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " -~- English Corner - info -~- "
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " "
DATA " articles: "
DATA " ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Grey/Shadows "
DATA ""
DATA ""
DATA " Special grtx for Leon O'Reilly "
DATA " (a.k.a. Mr. Pink/Reservoir Gods)"
DATA " for bug checking the following articles:"
DATA " "
DATA " - Amblery slideshow"
DATA " - FunScape magazine "
DATA " - Hey! What's new on the Atari scene? "
DATA " - New games for Atari Lynx "
DATA " - Trutis preview"
DATA " - Van Eijk Collection demo"
DATA " "
DATA " - Thanx Leon! We will never forget you that! -"
DATA ""
DATA ""
DATA " A whole stuff to the Lynx corner is downloaded from the following"
356:
DATA " WWW-pages:"
DATA ""
DATA " - http://www.math.ohio-state.edu/~harmon/Lynx/ "
DATA " - http://sls.mcs.usu.edu/~kurto/Lynx/ "
DATA " "
DATA ""
DATA " signed off,"
DATA " "
DATA " Grey/Shadows "
DATA " "
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
357:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " - Amblery -"
DATA " A slideshow for ST/STe/F030"
DATA " Made by Confusions"
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " Yep, after their intro-contribution at the Orneta party last year, the guys "
DATA " of Confusions are back with a new production, called Amblery. It's nothing "
DATA " stunning, but it exists! I heard the first rumours about this intro about "
DATA " eight months ago, and Confusions have had to overcome a lot of problems to "
DATA " get this thing finally release. "
DATA ""
DATA " A few months ago Raster (a main gfx-maker) did a few nice pictures for this "
DATA " slideshow project. Also the Toovey (a msx-maker) did a nice modules for it. "
DATA " Almost everything was ready, but the main coders gave him a 'nice' surprise - "
DATA " they left from the group :(( After this there was a long silence... Raster "
DATA " and all guys from the polish Atari scene lost all hopes that they will see it "
DATA " at all. Me and my friend (Winio/Cobra) were going to attend a SILIconvention "
DATA " and we really wanted to take it with us. Hopefully Raster found a new c3wl "
DATA " coder and this idea was more and more nearl to completion! Sometime about 3"
DATA " months before the SILIconvention Raster started to draw new pictures and "
DATA " improving his old ones. Unfortunately he hadn't enough pics yet so he wrote "
DATA " to a guy called Vulgar (gfx maker) for help. He had a few nice pics never seen "
358:
DATA " before and sent them to the Raster. So everything was going well... Raster "
DATA " sent all these pics and modules to the main coder. He did the end scroller and "
DATA " the slideshow was ready to spread! Yeah!"
DATA ""
DATA " OK, so what we can you expect to find here ? First of all a 15 pictures (heh, "
DATA " try to imagine a slideshow without pics...) which vary greatly in quality. "
DATA " Some of them is really cool, but there is a few too, which it was a total "
DATA " mistake to include. The only explanation is that they were in a rush. The "
DATA " modules are nicely arranged and you can to listen them on the simple ST too. "
DATA " The modules aren't the best that I ever heard, but they are quite good, "
DATA " no question. At the end you will see a some credits, greetings, contact "
DATA " address etc. I don't think that there is any sense in writing more about this "
DATA " stuff... Just take a look, and have fun (?!)"
DATA ""
DATA " OK, it's time for ratings..."
DATA ""
DATA " Gfx: 73% (some really nice pics, but a few crap ones too...)"
DATA " Msx: 75% (just some nice modules) "
DATA ""
DATA " Overall: It's worth a look. Esp. these days when to find something"
DATA " new for the simple ST is almost a miracle..."
DATA ""
DATA " - Grey/Shadows -"
359:
DATA ""
DATA " p.s Message to Falcon users: Run this from with Backwards, Otherwise"
DATA " you will see a few crashed pics :)"
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
360:
DATA ""
DATA " - Brain Damage by Aggression and Kruz -"
DATA ""
DATA " conf: Ste/1mb ram"
DATA " code: "
DATA " gfx: Lancelot"
DATA " msx: Teque "
DATA ""
DATA " It's an old demo, and probably all atarians know this one, but why we can't"
DATA " write our opinion about it ? Besides not many good demos see the light of day,"
DATA " so it's a next reason to write about it. "
DATA ""
DATA " 'Brain Damage' was made by the guys of 'Aggression' and 'Kruz'. The demo "
DATA " begins with really cool, but short intro with the fantastic rendered "
DATA " objects. 'Brain Damage' is on the two disks. On the second disk is a main"
DATA " part of the demo. What can we find there ? First of all a lot of 3D stuff"
DATA " (such as a glenz vectors), dots, wolfenstein with not textured walls (STe "
DATA " really can do that!!!), few nice graphics, landscape and a few other effects,"
DATA " which unfortunately I forgot (but who cares ?)."
DATA ""
DATA " Except this there is a really cool music and fantastic design. "
DATA ""
DATA " It is a one of the best demo for STe actually, and I hope it will be changed "
361:
DATA " soon. Is it possible ???"
DATA ""
DATA " Ratings..."
DATA ""
DATA " code: 85%"
DATA " gfx: 90%"
DATA " msx: 94%"
DATA " design: 92% "
DATA " =============="
DATA " overall: 87%"
DATA ""
DATA ""
DATA " english translation: Grey/Shadows"
DATA " "
DATA " orginal text: Raster/CNF"
DATA " "
DATA ""
DATA "p.s. Be carefull with your brains ! They can explode during watching this demo!"
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
362:
DATA ""
DATA " - The history of Confusions group -"
DATA ""
DATA " Hi guys of the Atari scene ! Have you heard about us before ? No ? So let's"
DATA " try to write a few words about us..."
DATA ""
DATA " Everythig begun something about 1.5 year ago, when my old group was "
DATA " splitted (I don't want to tell his name, because I am ashamed). So after"
DATA " split this shit, I thought about create a new group. I read few issues of "
DATA " QuaST disk magazine. I found there 3 addresses which were quite interesting"
DATA " for me, because those guys lived nearly my city. I have sent to him a letters."
DATA " After about one week I received a first letter from Marcin Jasinski "
DATA " (his nickname was Yahoo). I was really very happy, because this guy did a few "
DATA " little things in the assembler language. Yahoo knew a guy called Mr God "
DATA " (a PC owner), which was a quite good musician. We haven't had a musician yet, "
DATA " so we decided to join him to our group."
DATA ""
DATA " After sending four proposals of name of our group to Yahoo, he has choosen"
DATA " 'Confusions' together with Mr God. "
DATA " "
DATA " Some time later I received a letter from Adam Klobukowski. Maybe you don't"
DATA " know him, but he is big and have a big head. He was coding in the Gfa "
DATA " language. He did a few nice things, so we thought: 'Maybe we will join him "
363:
DATA " as a Gfa coder ? OK. why not!'. "
DATA ""
DATA " So 'Confusions' group had a four members now..."
DATA ""
DATA " I spoke with my uncle (yes! my uncle! it isn't a joke!!!), called Toovey "
DATA " about join our group as a music maker. It was really doesn't matter, that"
DATA " was my uncle. I treated him as my older brother or something like that."
DATA " He was (and still is) a amiga user, and he did a really cool modules. "
DATA " Some time ago he was a member of Amiga group, called 'Illusion', and had"
DATA " a 'Sigge' nickname. "
DATA ""
DATA " At the one of our group meeting, we decided to send a advertisement to "
DATA " 'Bajtek' newspaper that we are searching a new members. We received a three "
DATA " answers from the following persons:"
DATA ""
DATA " - Meverick, which was a quite good coder (much better than Yahoo)"
DATA " - Immortal, ex member of group, called 'M.E.C.' on the Atari 8-bit."
DATA " - Rura, which bought a ST one month ago, and sold it about two months "
DATA " later."
DATA ""
DATA " So we had now a 7 (yep! seven!) members ! Unfortunately some time later"
DATA " Yahoo decided to leave our group, but I don't want to tell you what was"
DATA " a main reason because it was really stupid. Yahoo together with Mr God"
364:
DATA " created a new group, called 'Alcoholica', and Yahoo changed his nickname"
DATA " on Spiryt. Unfortunately this group wasn't too much productive, and "
DATA " 'Alcoholica' died few weeks later. Mr God joined to the PC group, called"
DATA " 'Bullshit'."
DATA ""
DATA " We pissed on it, and we decided to do a demo, called 'Redemption' at the"
DATA " QuaST Copy Party'96. Finally we did an intro only. Unfortunately at this "
DATA " party Meverick (our main coder) said, that he wanted to leave us... "
DATA " We were really 'very happy'..."
DATA ""
DATA " At the same party I wanted to kick out Maskotka from our group, because"
DATA " he didn't reply my letter over 4 months ! The thing which saved his"
DATA " ass was that he brought a first issue of his disk magazine, called 'Filler',"
DATA " at the party. "
DATA ""
DATA " After the party, at the one of our meetings in Olsztyn city, I said to"
DATA " Spiryt that he can join 'Confusions' again. He had a STe yet, but with"
DATA " his hart he was with the new machine - 486 DX4 133Mhz. He was a PC owner, "
DATA " but he still felt a sentiment for Atari: 'Fuck this shit!', 'PC rulez!'."
DATA " Anyway I tried to convince him yet, for a new intro for ST/STe. He agreed"
DATA " to it, but when he was coding an intro, his floppy drive crashed, and "
DATA " he decided to abandon this idea. "
DATA ""
365:
DATA " Some time later I decided to buy a STe from Spiryt (I was a STfm owner)."
DATA " It was farewell for Spiryt with the Atari. "
DATA ""
DATA " From the time of 'Rush Hours' party this year, We had luck, because "
DATA " we found a new 4 (yes, four!) members:"
DATA ""
DATA " - Sea Brush (known as a Maestro) "
DATA " - Sqward (coder) \_ ex members of C-64 group, called 'Ironic' "
DATA " - Martin (swapper) /"
DATA " - Vulgar (gfx)"
DATA ""
DATA " So the actuall members of 'Confusions' are:"
DATA ""
DATA " - Sqward - code"
DATA " - Raster - gfx/msx"
DATA " - Vulgar - gfx"
DATA " - Sea Brush - msx"
DATA " - Immortal - gfx/msx/gfa"
DATA " - Maskotka - gfa"
DATA " - Toovey - msx"
DATA " - Martin - swap"
DATA " "
DATA " To this time we did:"
366:
DATA ""
DATA " - Intro for QuaST Copy Party'96"
DATA " - 2 issues of Filler magazine (a second issue you are reading now!)"
DATA " - slideshow, called 'Amblery' which was done esp. for SILIconvention."
DATA ""
DATA " Our new coder, called: Sqward, is busy working on the new demo for "
DATA " the simple ST. It will see a light of day probably at the QuaST Copy"
DATA " Party'97. "
DATA " "
DATA " Except this, in the near future you will see a new game from Immortal,"
DATA " called 'Kolonia' ('the colony' in english). It will work on the STe only."
DATA ""
DATA " Ok. that's all for today..."
DATA ""
DATA " See ya next time!"
DATA ""
DATA " "
DATA " english translation: Grey/Shadows "
DATA " "
DATA " orginal text: Raster/CNF"
DATA " "
DATA ""
DATA " If you want to contact me, write on the following address:"
367:
DATA ""
DATA " Raster/Confusions"
DATA " Radoslaw Rucinski"
DATA " ul. Lanca 1/1"
DATA " 12-100 Szczytno"
DATA " Poland"
DATA " "
DATA " "
DATA " "
DATA ""
DATA " "
DATA " "
DATA ""
DATA " "
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
368:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " - FunScape 1.5 -"
DATA " A long awaited disk magazine"
DATA " Made by F.U.N. "
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " "
DATA " Yep, they did it finally! For the guyz which never heard about the history "
DATA " of FUN (are there any?) I will tell you that it's a continuation of the old "
DATA " magazine called DBA. The last issue was 14, and after that was a very long "
DATA " silence... It was very sad, because at that time it was the only _real_ scene "
DATA " mag (What about Maggie? -ED) where you could to find many interviews with "
DATA " a guys of the Atari scene, many demo reviews, party reports etc. I was worried "
DATA " about a future of this mag, and I wanted to support it somehow. So I decided"
DATA " to send two disks to Slimer (a main editor) with a stuff from polish Atari "
DATA " scene. I wasn't too worried about an anwser, because a Slimer promised that he "
DATA " will send an answer to all guyz which sent him letters. Unfortunately a month "
DATA " passed and nothing... I started to worry that he didn't get it, but everything "
DATA " was changed when my friend told me that he sent him a letter too and he didn't "
DATA " got an answer. I think that's really suxx... Slimer if you decided to abandon "
DATA " an Atari scene, so you could to send us even a stupid postcard... It was "
DATA " really very lame what you did... Lets just think about it..."
DATA ""
DATA " I had in plan to attend the SILIconvention and I had a hope that I will meet "
369:
DATA " a Slimer there. Unfortuantely I couldn't find him at the party place, but I "
DATA " met the other guy called Bonus (hello mate!) who was a co-editor of DBA mag. "
DATA " When he heard the 'Slimer' word he lost his humour. Bonus told me: 'I don't "
DATA " want to think about him. He didn't answer any letters which he got last time, "
DATA " and he didn't give me any sign of life for months!' Ok. everything was clear "
DATA " now... "
DATA ""
DATA " Bonus told me at the SILIconvention that he will to finish issue 15 of DBA "
DATA " magazine soon :)"
DATA ""
DATA " Ok. something about 2 months after the SILIconvention I found a final release "
DATA " on the network, but with another name: FunScape 1.5. So now a question comes: "
DATA " was it worth waiting for ? Let's see... The shell is in the NetScape style, "
DATA " and looks really promising! When you see that you can to say: 'WOW! It's the "
DATA " best magazine which I've ever seen!' Unfortunately it isn't... As you know "
DATA " the most important thing in magazines is the articles... You will certainly "
DATA " be dissapointed here. There is only a few, very short articles. Of course "
DATA " there is a real-time text from Siliconvention (which you can to read in the "
DATA " special issue of UCM) and the old one from Symposium (from the last year). "
DATA " Apart from this there are a couple of _very_ short reviews of only a _few_ "
DATA " intros from SILI'97 (it's very strange, eh ?). I think that the FunScape was "
DATA " finished very quickly. I was really very surprised when I saw the end screen-"
DATA " shot from the IGNIS demo without a review... So what can I write yet ? It's "
370:
DATA " still the best looking magazine on the Atari scene, but the articles aren't "
DATA " any good. If the guys of FUN put more effort into their articles etc. it could "
DATA " be the best magazine on the Atari scene, and could continue the good name of "
DATA " DBA mags. But now it's a just a magazine which is nice to _see_, but not "
DATA " a thing to read for hours (I am sure that apart from those realtime texts you"
DATA " will read a whole mag by a 20 minutes...). Anyway I am looking forward to see "
DATA " a next issue with a better shell (is it possible?) and much more FUN articles."
DATA ""
DATA " ratings"
DATA " shell: 90%"
DATA " contents: 40%"
DATA " actuality: 60%"
DATA " bonus stuff: 85% "
DATA ""
DATA " overall: 70% "
DATA " ============"
DATA ""
DATA " - Grey/Shadows -"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
371:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " - Hey! What's new on the Atari scene ? -"
DATA " Infos collected by Grey/Shadows"
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " "
DATA " [ Crown of Creation 3d is OUT! ]"
DATA ""
DATA " Yep! This long awaited title is finally finished! The rumours say that it's "
DATA " the best game ever seen on the Falcon. It's a commercial release and it costs "
DATA " about 70 DM. We hope that we will get it soon, and we will try to tell you "
DATA " more about it in a future issue... "
DATA ""
DATA " Last note: Sage of Escape (one of the CoC's coder) told me, that there is "
DATA " a new version of the game already finished which runs on the Afterburner cards "
DATA " and has some new features. "
DATA ""
DATA " [ Echo magazine ]"
DATA ""
DATA " Adamsky (ex member of the polish team called Creatures of Light) decided to do "
DATA " the 6th and final issue of the Echo magazine. I didn't hear about an english "
DATA " corner up to now, but maybe this will change..."
DATA ""
DATA " [ F.U.N.]"
372:
DATA ""
DATA " Eearchaeopteryx did a final version of Neurobotix (v1.10). The level-design is "
DATA " enhanced a bit and there are a few extra options. Nothing is certain yet, but "
DATA " _maybe_ in the future we will see a second part of Neurobtix :) The latest "
DATA " version of Neurobotix and other stuff from Ear_X is available at the internet: "
DATA ""
DATA " http://www.page4life.nl/earx "
DATA ""
DATA " Last note: Today I received a letter from Ear_X and he sent me some infos "
DATA " about his future projects. Here it is:"
DATA ""
DATA " - Solos -"
DATA ""
DATA " This is the name for my elite-clone for the Atari Falcon. The last couple of "
DATA " months I've been hard at work getting the planetary systems working and "
DATA " designing some user-screens. I have already coded about 6000 lines for the "
DATA " modules I have at this moment, but I am far from finished. I still have to do "
DATA " a tremendous amount of work and the game won't be finished until spring or "
DATA " summer '98. A preview version will come in the autumn of this year. "
DATA ""
DATA " Some features:"
DATA ""
DATA " - thousands of solar systems to visit"
373:
DATA " - much faster than Elite II"
DATA " - mouse-driven interface"
DATA " - 3d-sound"
DATA " - digitised explosions and asteroids"
DATA " - detailed 3d graphics including electric fields and plasma-suns"
DATA ""
DATA " The game will be shareware and registration will be 10 DM, 5 pounds or 10 "
DATA " guilders."
DATA ""
DATA " - earx-midi -"
DATA ""
DATA " Groovy! My new midi-2-light system is under development. I don't wish to "
DATA " spend as much time on time this as on 'Solos', but I've already finished an "
DATA " early version. You can connect your midi-setup to your Falcon and load in "
DATA " some pictures. The program then shows the pictures when midi-events are "
DATA " received. The final version will be shareware. "
DATA ""
DATA " - identfile - "
DATA ""
DATA " My TTP-file-analyser has now reached version 1.3. New features include an "
DATA " extensive search for all headers in a file and analysing whether a file is "
DATA " compressed or not. Some 38 formats are supported. I will continue this "
DATA " project, but only as a sort of 'background' project. The next version will "
374:
DATA " probably have a GEM-interface and some extra formats. The program is freeware."
DATA ""
DATA " - No PC in the future! -"
DATA ""
DATA " EARchaeopteryx software will never go to the PC. Too many developers are there "
DATA " already anyway. If something should happen to my Falcon and I am unable to use "
DATA " it I will probably buy a Phenix and continue on this machine. "
DATA ""
DATA " My note: As you can see guys, Ear_X is a real Atari freak and if all goes to "
DATA " plan we will see a many fantastic things from him in the future. So let's "
DATA " support him as much as it is possible! We really need people like Ear_X on "
DATA " the scene! "
DATA ""
DATA " If you want to know more about his future projects, just use the following "
DATA " address:"
DATA ""
DATA " EARchaeopteryx software"
DATA " Pieter van der Meer"
DATA " Bereklauw 1"
DATA " 4102 KZ Culemborg"
DATA " Holland"
DATA ""
DATA " e-mail: 1028587@ibk.fnt.hvu.nl"
375:
DATA ""
DATA " [ Pandemonium shrinks! ]"
DATA ""
DATA " Darth (main coder) kicked out a few guys from this group for their unactivity. "
DATA " So the actual members are: "
DATA ""
DATA " - Darth (Code/Gfx)"
DATA " - Gunnar (Code)"
DATA ""
DATA " Anyway Darth has a few ideas for the next demo which will be called 'Dies "
DATA " Irae'. "
DATA ""
DATA " Last note: Darth has already finished a new version of the Ignis demo. "
DATA ""
DATA " [ TOSQuake comes! ]"
DATA ""
DATA " Few weeks ago I received an e-mail from Douglas Little with some information "
DATA " about his Quake project on the Falcon. Here it is:"
DATA ""
DATA " After receiving the sourcecode for X-Quake some months ago, I managed to "
DATA " re-compile the whole thing in GCC v2.7.2 (it's all 'C' of course) and with "
DATA " some minor modifications got it running in 256 colour mode. I have since "
DATA " replaced *most* of the rendering routines, and some of the polygons stuff with "
376:
DATA " assembly language modules, and even have a fancy DSP module under construction "
DATA " for the texture mapping (although it's still not finished yet)."
DATA ""
DATA " There is also some basic (but fully operational) audio support. The multi-"
DATA " player networking stuff is however disabled. The game *can* be played by "
DATA " a single player - technically at least."
DATA ""
DATA " However, there are 2 fairly major problems:"
DATA ""
DATA " 1) Speed. It's slow as s**t on a normal Falcon, and still painful on a fast "
DATA " 68040 based machine. I have been trying to rectify this as much as possible "
DATA " but it's reliance on the FPU for almost all important calculations makes "
DATA " this *incredibly* hard to fix."
DATA ""
DATA " 2) Availability. Because it's based on the original sources, it can't be "
DATA " distributed. We are not sure what to do about this yet, if indeed we can "
DATA " or should do anything about it. It's a difficult problem to deal with."
DATA ""
DATA " Anyway, although it's actually been around for a while now, this is the first "
DATA " real announcement for TOSQuake on the Falcon. Once we can find a way to let "
DATA " people test it without upsetting anyone, we might be able to hand out a "
DATA " limited copies. We will just have to see!"
DATA ""
377:
DATA " [ ST Knights ]"
DATA ""
DATA " Unfortunately we will not see their 'Resurrection' demo too soon. As the Jace "
DATA " told me he is 'really very busy at life' and the demo will be finished at "
DATA " the end of the year..."
DATA ""
DATA " [ XL/XE emulator goes on the Falcon! ]"
DATA ""
DATA " What do you think about playing XL games on your Falcon ? K. Kokoszkiewicz "
DATA " (ex Atari Magazyn writer) is busy working on the new project called EmuXL. "
DATA " As Kondrad told me he had 'enough of those crap emulators such as the Xformer' "
DATA " and he decided to write a _real_ emulator which will be use the Falcon's "
DATA " capabilities. I already have some information about this project:"
DATA ""
DATA " - EmuXL works under the TOS and MultiTOS (MiNT)"
DATA " - It needs a 800kb of free Ram to work"
DATA " - Two graphic modes are already done (GR.0 and GR.8)"
DATA ""
DATA " -> What will be done next ?"
DATA ""
DATA " - First of all the other graphics modes "
DATA " - The full overscan which will be works on the RGB and VGA monitors "
DATA " (except SM 124). "
378:
DATA " - Emulation of the 'pokey' sound chip (probably on the DSP)"
DATA ""
DATA " -> How fast is it actually ?"
DATA ""
DATA " On the 16Mhz Falcon (withouth the fast RAM) in the GR.0 mode it have about "
DATA " a 55% of XL/XE speed :(( (It's caused mainly by the Antic emulation and "
DATA " restoring of the screen). The best way will be to buy a turbo card such as "
DATA " Afterburner, Centurbo etc."
DATA ""
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
379:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " - Trutis preview - "
DATA " A Polish game for Falcon 030"
DATA " Made by: Jarek Orzechowski"
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " Is there anyone who haven't seen Tetris yet ? I don't think so... Trutis is a "
DATA " next version of this immortal game. It isn't new (the game is about 3 years "
DATA " old!), but I decided to write something about it (we must support our polish "
DATA " coders!). So what we can to find there ? Not too much... Do you remember an "
DATA " EijkTris review in the Maggie 23? It seems strange, but except for a few "
DATA " little things an EijkTris review is almost 100% similar to a Trutis one! Why ? "
DATA " I will explain you that later... "
DATA ""
DATA " My first impressions of the Trutis were terrible! I wanted to run it from "
DATA " hi-res, but the following text appeard on the screen: This game works on the "
DATA " VGA monitors only (erm... what a fucked up idea!!!) with 320*284 (?!) "
DATA " resolution in the TC mode. Ok. so I set the machine into this mode. So what's "
DATA " happend ? _NOTHING_! Oh sorry... I forgot to tell you that I saw a few nice "
DATA " black bombs .) I tried to run it a few times and I couldn't! I said to myself: "
DATA " If it will not run now, I will remove it from my hard drive! ok. I tried to "
DATA " run it in low-res in the TC mode, and... It works! _WOW!_ I was happy as a "
DATA " little child! "
380:
DATA ""
DATA " So what did I see at the first ? Nothing special... Just a few words about "
DATA " the author and 'fantastic' scrolltext (let's learn the polish language!) which "
DATA " will show you what a Falcon can to do... .) ok. doesn't matter... It's only "
DATA " a title screen, maybe the game will be better - I thought. Unfortunately I was "
DATA " so wrong! To tell you the truth I don't see many differences beetwen EijkTris "
DATA " and Trutis... It looks almost exactly the same... Although worse! In EijkTris "
DATA " was a nice picture in the background (even if it was ripped...) and there were "
DATA " scores etc. Just forget about it this with Trutis! This game looks like an old "
DATA " version of EijkTris! In the background you will see a poor green texture and a "
DATA " two little snapshots of a very young child (is it an author maybe ? I don't "
DATA " know...). The only differences are glass blocks and shakes of the screen "
DATA " (it's hard to explain...)."
DATA ""
DATA " The next words about the Trutis are the same as the EijkTris review in Maggie. "
DATA " Don't even try to find music here, high scores, more levels etc. It is a real "
DATA " _shame_!!! n0 m0Re tEtris plEaSe!"
DATA ""
DATA " ok. here a ratings comes!"
DATA ""
DATA " gfx: 10%"
DATA " msx: 00% (a really good tune called 'silence!') "
DATA " playability: 10% "
381:
DATA " idea: 05% (holly new idea!)"
DATA ""
DATA " overall: 10%"
DATA " ============"
DATA ""
DATA " ok. it's enough..."
DATA ""
DATA " I am going to play Trutis. Ooops..."
DATA ""
DATA " - Grey/SHADOWS -"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
382:
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA " - Van Eijk Collection - "
DATA " "
DATA " A demo released at the Silesian Atari Open'94 "
DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA " I decided that I will write about a few words about this demo (?!), not "
DATA " thinking about the consequences. Maybe after reading this article Van Eijk "
DATA " will forbid me to participate at the Orneta party this summer. But ok, it "
DATA " doesn't matter. So it's the first demo made by Van Eijk, but it isn't every-"
DATA " thing that a coder can do on the STe (but it's everything that Van Eijk "
DATA " can do!). It's not a bad thing to release a demo that not everybody will enjoy. "
DATA " The people who need criticising are those who aren't doing anything (Do you "
DATA " hear me ST scene ?)."
DATA ""
DATA " This demo was done esp. for Silesian Atari Open'94, where (as you can suppose) "
DATA " it was presented (thanx God that I couldn't be there!). It was probably the "
DATA " only demo which was released at the party (yep, it was! - grey)."
DATA ""
DATA " The demo begins with the intro. It's just a polish scrolltext with the few "
DATA " informations about this collection. When you press the 'space' key the "
DATA " following words appear on the screen: 'Wgrywanie loader'a' (which means: "
DATA " The loader is loading... hehe! It's a little strange, isn't it ? - grey). "
383:
DATA " ok. the main part is loaded. "
DATA ""
DATA " So the effects which we can find here are: dots, animations, dots, something "
DATA " like 'face distorter' (it's hard to say what it really is...), dots, and much "
DATA " more dots. In the demo is a module which is unfortunately composed by an "
DATA " unknown author. Nothing special... From the effects which were code in GFA "
DATA " Basic we can see plasma, moving circles (it's really hard to explain, but it "
DATA " looks quite ok.). In my opinion there are too many dots effects. The Morphing "
DATA " is an animation only and the rest of the effects look very poor. At the end "
DATA " of the demo we can to see the greetings (there are even for the Maskotka!)"
DATA " and after it we can watch the face of the author. Later we can switch off our "
DATA " machines (of course if somebody didn't do that earlier...)."
DATA ""
DATA " Ratings:"
DATA ""
DATA " code: 30% "
DATA " gfx: 50%"
DATA " msx: 70%"
DATA " design: 20%"
DATA " ============"
DATA " overall: 40% "
DATA ""
DATA " english translation: Grey/Shadows"
384:
DATA ""
DATA " orginal text: Raster/CNF"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
385:
DATA "Here you can find some interesting Lynx stuff."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
386:
DATA " Hi Guyz! Here you will find a few words about some new games for the"
DATA " Atari Lynx: 'Fat Bobby' and 'Raiden' published by Telegames. Yep, I"
DATA " know that you will read about it in the other disk magazines, but the"
DATA " information which you will find below is from the official Telegames"
DATA " WWW page. Enjoy it!"
DATA ""
DATA ""
DATA " -~- Fat Bobby -~-"
DATA ""
DATA " Fat Bobby, the lead guitar player, has had his musical group"
DATA " kidnapped by the evil Dr. Mephisto. You guide Bobby thru a multitude"
DATA " of levels in this classic platform hopper. Collect notes and hints,"
DATA " as you encounter the henchman of Dr. Mephisto. That guitar can"
DATA " 'strum' more than just notes!"
DATA ""
DATA ""
DATA " -~- Raiden -~-"
DATA ""
DATA " - ARCADE ACTION GOES PORTABLE! - "
DATA " "
DATA ""
DATA " Mother Earth has fallen to deranged aliens. You must pilot your"
DATA " Raiden SuperSonic Attack Fighter through enemy lines as you mount a"
387:
DATA " daring counter-attack. The classic arcade shooter has finally"
DATA " found a home on the Atari Lynx."
DATA ""
DATA ""
DATA " - Grey/Shadows -"
DATA ""
DATA ""
DATA " p.s. I give special respect to Telegames for Atari support!"
DATA " Find out more info about Telegames product at:"
DATA " www.telegames.com"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
388:
DATA " - Lynx vs. the World -"
DATA ""
DATA "This is a comparison I put together rating the Lynx against other"
DATA "handhelds. Some of this may or may not be accurate, but is interesting"
DATA "to look at anyway. If anybody can tell me anything about the GG, I'd"
DATA "love to hear it."
DATA ""
DATA " Atari Nintendo SEGA"
DATA " Lynx GameBoy GameGear"
DATA "---------------------------------------------------------------"
DATA "Processor ~3.6 Mhz 2.2 Mhz 3.6 Mhz"
DATA " 65C02 Z80 Z80"
DATA ""
DATA "Video 16 Color 4 Greys 32 Color"
DATA " 4096 Palette -- 4096 Palette"
DATA " 160x102 160x144 160x144"
DATA " Backlit Reflective Backlit?"
DATA ""
DATA "Sound 4 Chn, Stereo 4 Chn, Stereo 4 Chn, Stereo?"
DATA " on Lynx II 2 Left, 2 Right"
DATA ""
DATA "Sprites Unlimited 8 of 8x8 pixels 64 of 8x8 pixels"
DATA ""
389:
DATA "Comm Serial Port Serial Port ???"
DATA " 18 connections 4 connections"
DATA " 300 - 62K Baud ???"
DATA ""
DATA "Memory 64K address space 64K address space 24K"
DATA " 64K RAM 16K RAM"
DATA ""
DATA "Cart Size 1MBit, 2MBit, 512kbit - 4MBit, ???"
DATA " 8MBit max are known"
DATA ""
DATA "Batt Life 4-5 Hours 35 Hours ???"
DATA " 1.5 Rechargable 12 Rechargable"
DATA ""
DATA "________________________________________________________"
DATA "| | GameBoy | Lynx | GameGear | TExpress |"
DATA "|----------+----------+----------+----------+----------|"
DATA "|Bits (CPU)| 8 | 8 | 8 | 8 + 8 |"
DATA "|Bits (Gx) | 8 | 16 | 8 | 16 |"
DATA "|CPU | Z80 | 6502 | Z80 | 6502 6502|"
DATA "|MHz (CPU) | 2.2 | 4.0 | 3.6 | 7.2 |"
DATA "|MHz (Gx) | | 16.0 | | |"
DATA "|ScreenSize| 2.6' | 3.5' | 3.2' | 2.6' |"
DATA "|Graphics | 160 x 144| 160 x 102| 160 x 144| 256 x 216|"
390:
DATA "|Colors | mono (4) | 16/4096 | 32/4096 | 482/512 |"
DATA "|Sprites | 8 | unlim | 64 | 64 |"
DATA "| - size | 8 x 8 | unlim | 8 x 8 | 16 x 16 |"
DATA "|Audio | 2-lyr | 4-lyr | 4-lyr | 6-lyr |"
DATA "|RAM | 16K | 64K | 24K | 8K+64Kgx|"
DATA "|----------+----------+----------+----------+----------|"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
391:
DATA " "
DATA " +----------------HARDWARE HACK-----------------+"
DATA " Machine : Lynx I"
DATA " Addition : 24MHz Quartz"
DATA " Hacked By : HardwareSchreck"
DATA " Translated By : MegaJerk"
DATA " +----------------------------------------------+"
DATA ""
DATA " (KEEP IN MIND THAT THIS IS DESCRIPTION IS FOR THE LYNX I ONLY ! WE HAVEN'T"
DATA " TESTED IT ON THE LYNX II YET (HAVEN'T OPENED IT UP YET)."
DATA " NEITHER PORTABLE ADDICTION OR THE INTERNATIONAL LYNX CLUB IS AT FAULT IF"
DATA " WHEN YOU BRAKE SOMETHING WHILE DOING THIS)"
DATA ""
DATA " 1) Take cartridge and batteries out of your Lynx."
DATA " 2) Take out the 4 skrews on the underside of your Lynx. "
DATA " 3) Lay down your Lynx with the screen down and remove the back of your"
DATA " Lynx. "
DATA " 4) You will now see the cartridge holder. Underneath it you will see a"
DATA " metal plate. It covers the RAM's, Mickey, Suzy and the quartz."
DATA " The metal plate is soldered. Use soldering iron to remove it. While "
DATA " doing this you will automatically remove the metal protection on the"
DATA " other side of your Lynx."
DATA " 5) Turn your Lynx around and take off the top half (NOW, DON'T TOUCH THE"
392:
DATA " SCREEN !!!)."
DATA " 6) The 16MHz quartz is directly under the cartridge holder. Take it out."
DATA " 7) Now take the 16MHz and 24MHz crystal and connect them in this way: "
DATA ""
DATA " Connection with mass "
DATA " . Quartz 1 ....:----------------> } Connect these with the "
DATA " . |----| |.|...| Switch } points where you took"
DATA " . | | | | } the 16MHz quartz off."
DATA " ....|----| | | }"
DATA " . | | | | } "
DATA " . | :------------: | }"
DATA " . :-------------------;---------------> }"
DATA " . | :----------------"
DATA " . | | "
DATA " ....|----| "
DATA " | |"
DATA " |----|"
DATA " Quartz 2"
DATA " "
DATA " 8) You need to make a mass, else the quartz will be disturbed by the rest"
DATA " of the Lynx electronics."
DATA " 9) You can now fit the quartzes with double sided tape somewhere in your"
DATA " Lynx. We suggest you stick them on the back of the battery compartment."
393:
DATA " 10) To use the switch, you have to punch a little hole in your Lynx. "
DATA " Why to use a switch was explained by Stephen Landrum in Portable "
DATA " Addiction # 09."
DATA ""
DATA " <i>[ 1> The lynx uses parts that were not rated for that speed. They"
DATA " will probably work at 1.5x normal speed, though."
DATA ""
DATA " 2> A unit running with a 24MHz crystal will have communication "
DATA " problems if linked to a unit with a 16MHz crystal - they will"
DATA " be trying to communicate at different speeds. - SLandrum ]</i>"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
394:
DATA " BASKETBRAWL"
DATA ""
DATA "1-2 players, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " For some reason, combining basketball with violence is a popular video"
DATA "game trend -- look at ARCH RIVALS, BILL LAIMBEER'S COMBAT BASKETBALL, or"
DATA "PUNKSHOT. Now there's BASKETBRAWL, a Lynx version of the Atari 7800 title,"
DATA "with a very similar theme. You pick your character from a fixed pool of"
DATA "players, each rated according to skills and health. You then play against the"
DATA "other team, trying to score more points before the six-minute clock runs out."
DATA ""
DATA " Aside from this, anything goes. Players must fight, stab, and mutilate"
DATA "their opponents for the ball, while spectators attack anyone who get too"
DATA "close. Weapons and power-up icons appear on the field, giving temporary"
DATA "benefits such as speed or renewed health. Your ultimate goal is to beat five"
DATA "other local gangs and win the championship. A password allows you to continue"
DATA "from a later point, while two players can ComLynx together for a team-up"
DATA "against the town."
DATA ""
395:
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " Sadly, when BASKETBRAWL took away the rules, it also took away the fun."
DATA "The problem is that neither the brawling nor the basketball aspects of this"
DATA "game are done well. Shooting consists of jabbing Button A and praying the ball"
DATA "goes in. Fight moves are limited, aiming attacks is difficult, and weapon"
DATA "effects have little variety. Defense is nonexistent; you can't block shots or"
DATA "passes, steal the ball, or resist enemy attacks. The basketball action is"
DATA "constantly disrupted by fights, and fight fans have to stop and score points"
DATA "to keep the game going."
DATA ""
DATA " The overall pace is frantic and confusing. You play three times against"
DATA "each team, first with one opponent and working up to three. Two spectators"
DATA "enter the field and attack players for no reason, and a third throws knives at"
DATA "everyone. The control buttons are used to attack, kick, shoot, and throw,"
DATA "depending on who has possession. But it's difficult to tell when you have the"
DATA "ball, and you may throw it away when you were planning to attack. In the end,"
DATA "there's a lot of frenzied button-pressing but very little satisfaction."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " Sights and sounds in BASKETBRAWL do little to enhance its appeal. While"
DATA "backgrounds are sufficiently detailed, the main game graphics are simple,"
DATA "crude, and poorly animated. Throw in a very choppy side-to-side scrolling, and"
DATA "game looks like a relic from the Atari 2600. The title theme music is very"
396:
DATA "catchy, but the other game sounds are primitive and dull."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " BASKETBRAWL takes an idea loaded with potential, then removes most of the"
DATA "excitement by combining weak sports action and weak combat action. The only"
DATA "thing to do is to wait a while longer for an authentic basketball game; Lynx"
DATA "owners may be eager for sports titles, but they're not desperate."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 4"
DATA " GRAPHICS: 4"
DATA " SOUND: 5"
DATA " OVERALL: 4"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
397:
DATA " BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE"
DATA ""
DATA "1-2 players, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Who says Death doesn't bear grudges? In retaliation for getting 'Melvined'"
DATA "in the second movie, the Grim Reaper has kidnapped Bill and Ted's girlfriends/"
DATA "wives/better halves, the Princess Babes. The ladies were smart, though; during"
DATA "their abduction, they scattered sheet music from the band's latest song along"
DATA "the path. Now the two guitarists from San Dimas must follow this musical trail"
DATA "through time and space, and carry out a rescue before the next Wyld Stallyns"
DATA "concert."
DATA ""
DATA " BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE on the Atari Lynx is really a"
DATA "combination action/adventure game. As either Bill or Ted, you must follow the"
DATA "time trail in your interdimensional phone booth. Each area is a maze-like"
DATA "scrolling landscape, viewed from an overhead perspective, and protected by"
DATA "roaming creatures. Your basic goal is to collect enough musical notes, which"
DATA "reveals more pages of the phone book, which enables you to travel to other"
DATA "eras. Along the way, you will find objects and meet assorted historic"
DATA "figures, who ask for favors. Help them, and they return your generosity with"
398:
DATA "further aid. For more fun, two players can ComLynx together and go traveling"
DATA "together."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " It is the adventure portions of BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE where"
DATA "the game shines. Many of the puzzles must be solved by taking an item from one"
DATA "time period and using it in another. Furthermore, time paradoxes are possible"
DATA "and must be avoided. For example, if you find a note to yourself that a later"
DATA "version of you has written, you must be sure to go and leave that note, in an"
DATA "earlier time period, later in the game, for you to find in the future (get"
DATA "it?). The puzzles are robust and challenging, and solutions rely on finding"
DATA "the right object for the right situation."
DATA ""
DATA " Like the movies themselves, this Lynx adventure emphasizes silly fun and"
DATA "non-violence. The guys do not carry weapons, but can subdue certain enemies by"
DATA "playing the right musical instruments. Similarly, Bill and Ted can never die."
DATA "If you are caught by a creature, you are sent back to an earlier position, no"
DATA "worse for wear. The only problem is that the game can occasionally become"
DATA "tedious. In tight spots, you may need several tries to get pass the random"
DATA "monsters. Since the game can take a long time to finish, a detailed password"
DATA "system is offered. Unlike other Lynx games, this is a true game save feature,"
DATA "encoding your current score, location, and inventory."
DATA ""
399:
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The sights and sounds are serviceable, but not much more. Game graphics"
DATA "are done in a recognizable, cartoony style, with a moderate number of"
DATA "animation. There is also good use of color and detail, especially the subtle"
DATA "changes in the same lands across different eras. Sounds are not really needed,"
DATA "but the ones present are basic. Background rock music plays according to your"
DATA "current time period, but if they become irritating, you can shut them off with"
DATA "the Option 2 button."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " How you feel about the Bill and Ted movies should not be a factor, as this"
DATA "game is an enjoyable package. It has a fair amount of action with lots of"
DATA "rock-solid puzzle solving, and the addition of time travel offers even more"
DATA "gaming potential. Though the sound and graphics are not extraordinary, in the"
DATA "end BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE earns its name."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 8.5"
DATA " GRAPHICS: 8"
DATA " SOUND: 6"
DATA " OVERALL: 8"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
400:
DATA " BLUE LIGHTNING"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " You just can't help yourself. Even in the midst of war, with the enemy's"
DATA "overwhelming air power, with the Air Force's best pilots gunned down like"
DATA "ducks, you just can't resist the urge to goof off whenever you take to the"
DATA "air. But now Central Command gets its revenge: the Blue Lightning, an advanced"
DATA "fighter jet, has been developed to the experimental design stage. The top"
DATA "brass needs it, but doesn't want to risk the lives of their remaining"
DATA "competent pilots. Guess who's deemed expendable enough to field-test a flying"
DATA "prototype in the heat of battle?"
DATA ""
DATA " Witty storyline aside, BLUE LIGHTNING for the Atari Lynx is a first-person"
DATA "air combat game in the AFTERBURNER tradition. The action is seen from directly"
DATA "behind your plane as it dives and banks through nine missions. Barrel rolls"
DATA "can be used to dodge enemy attacks, and a ten-second afterburner burst"
DATA "provides extra speed. The Lightning is equipped with forty missiles and an"
DATA "unlimited supply of cannon fire, which are used to attack enemy jets and"
401:
DATA "targets. A password for each stage allows you to start at later levels, and"
DATA "the game ends when you finish the ninth mission or use up all six lives. The"
DATA "only danger comes from collisions -- crash into a tree, a canyon wall, or an"
DATA "incoming missile, and kiss another life goodbye."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " BLUE LIGHTNING strikes a perfect balance between respectable difficulty"
DATA "and reasonable gameplay. The action does not go at supersonic speeds, but"
DATA "proceeds at a brisk pace, and the result is that you never feel 'cheated' from"
DATA "being destroyed by something too fast to be seen or overwhelmed with inhuman"
DATA "odds. The terrain and the placement of the enemy are somewhat random, which"
DATA "prevents the game from being solved by pattern development. The game starts"
DATA "off easy enough, but adds more threats at a gradual rate, and you're drawn"
DATA "completely into the action before long."
DATA ""
DATA " If there is a flaw, it's that the missions are not varied enough, as many"
DATA "of the levels involve destroying various ground targets. To compensate, most"
DATA "stages add extra rules to complicate matters -- For example, level 4 requires"
DATA "you to destroy tanks while travelling through a twisty canyon, and you cannot"
DATA "go high enough to fly over the rock walls. There are also a few minor nits:"
DATA "the aim of the guns feels a little off, and enemy missiles can go through the"
DATA "terrain, but these are easily adapted to and do not hamper the gameplay."
DATA ""
402:
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " One major contribution to the appeal of BLUE LIGHTNING is the game's"
DATA "graphics: There's a lot of incredibly diverse stuff moving on-screen at once."
DATA ">From the flight crew that preps the plane to the sheer number of terrain and"
DATA "targets to see, the game graphics never feel dull. Especially impressive are"
DATA "the dancing paths of the enemy's manta-like fighters and the graceful arcs"
DATA "left by the vapor trails of the missiles. The Lynx's sprite engine is heavily"
DATA "used, with specks on the horizon growing into hills and mesas, and flat lands"
DATA "rendered with realistic disappearing perspectives."
DATA ""
DATA " There aren't a lot of different game sounds, but each one is properly"
DATA "suited to its situation. The most persistent noise is the roar of the jet"
DATA "engines, which is punctuated by cannon fire, flying missiles, the warning beep"
DATA "of incoming attacks, and lots of explosions."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " It's very refreshing to see a game that's a challenge without resorting to"
DATA "tricks or gimmicks. Success or failure in BLUE LIGHTNING is completely based"
DATA "on the player's skill, and the game is recommended for all action players."
DATA "Though the levels could use a little more variety, the user-friendly gameplay"
DATA "and the sensational graphics make this title a blue-ribbon winner."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9"
403:
DATA " GRAPHICS: 10"
DATA " SOUND: 7"
DATA " OVERALL: 9"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
404:
DATA " CHECKERED FLAG"
DATA ""
DATA "1-6 players, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? Yes"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " It's time to strap on the helmets and head for the tracks; as the name"
DATA "implies, CHECKERED FLAG presents auto racing on the Atari Lynx. The class is"
DATA "Indy racing, with the ground-hugging racers that symbolize breakneck speed."
DATA "The usual elements are all here: cars to pass, curves to negotiate, and"
DATA "roadside obstacles to avoid, all while trying to be the first across the"
DATA "finish line. Option settings allow you to configure the game as desired, and"
DATA "up to six Lynxes can be connected for a real challenge."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " CHECKERED FLAG is an absolute joy to play! While the game offers nothing"
DATA "that hasn't been done before, it implements and integrates all of its elements"
DATA "effectively. There are no bonus items, pit stops, weapons, or auto design to"
DATA "complicate matters; rather, the emphasis is on pure driving skills at high"
DATA "speeds. Even though the promised track editor has been left out, the end"
DATA "result is an extremely fun card that captures the thrills of the sport."
405:
DATA ""
DATA " The action is viewed from directly behind your car. A course map, race"
DATA "information, speedometer, tachometer, and rear-view mirrors are always"
DATA "visible. Controls include acceleration, brakes, gearshift, and steering, all"
DATA "of which feel properly responsive. The computer opponents are fairly"
DATA "straightforward, though they manage to stay on the road better, and will try"
DATA "to pass you whenever possible. Hitting another car or an obstacle may result"
DATA "in a crash or a spinout, which costs speed and time. Take too many hits and"
DATA "you might even lose your mirrors."
DATA ""
DATA " To make things even more interesting, the game offers numerous options."
DATA "There are 18 tracks to race on, from the slightly curvy to the very difficult."
DATA "You can drive for practice, run a single race, or go for an eight-race"
DATA "tournament, and your car can be equipped with one of three different"
DATA "transmissions. Up to ten human and computer racers can compete, and starting"
DATA "positions can be set randomly or by a qualifying lap. For an extra touch, you"
DATA "can also choose the color of your car and the gender of your driver."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " CHECKERED FLAG's images are among the best on the Lynx. From cars to"
DATA "obstacles, all of the graphics are elegant and highly detailed. The sense of"
DATA "speed is very convincing, with the Lynx's hardware scaling used to make"
DATA "everything fly by smoothly. Race information is clearly visible without being"
406:
DATA "obstructive, and other game screens are equally attractive."
DATA ""
DATA " There are not a lot of different sounds in the game, but they are used"
DATA "well. Engine whines alert you to change gears, tires squeal on tight turns,"
DATA "and the stereo roar of other cars remind you of pass attempts. Then there are"
DATA "the little extras, like the flagman's digitized voice announcing the start of"
DATA "the race and the musical scores between races."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " This is a high-performance title that does nothing but pure video racing,"
DATA "and does it extremely well. Crammed with exciting gameplay, fast action,"
DATA "options galore, hot sound and graphics, and true multiplayer challenge,"
DATA "CHECKERED FLAG is absolutely terrific!"
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 10"
DATA " GRAPHICS: 10"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 10"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
407:
DATA " DESERT STRIKE"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " It is a scenario torn from the pages of recent history. The megalomanical"
DATA "leader of a Middle Eastern country threatens his neighbors with war, conquest,"
DATA "and poison gas. Spies and diplomats have been captured and tortured, which"
DATA "prompts the United States to respond. As one of the Army's top helicopter"
DATA "pilots, you and your co-pilot must fly into this dangerous zone, completing a"
DATA "series of missions to right the wrongs and neutralize the threat."
DATA ""
DATA " Thus begins DESERT STRIKE on the Atari Lynx, Telegames' adaptation of the"
DATA "strategy/action game from Electronic Arts. There are four campaigns in all,"
DATA "each consisting of a number of missions. From a three-quarters overhead view,"
DATA "you fly your Apache into enemy territory, destroying targets, rescuing"
DATA "innocents, and looking for supplies. The player starts each campaign with"
DATA "three lives; if all lives are lost before the missions are completed, the"
DATA "campaign is restarted. Passwords at the end of each campaign saves the game."
408:
DATA "Do you have the reflexes and military mind required to stop the madman?"
DATA ""
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " DESERT STRIKE on the Lynx retains the challenge and depth of the original"
DATA "Sega Genesis game. Unlike STEEL TALONS, this is not a simulation; the Apache"
DATA "is restrained to two dimensions, and the emphasis is on playing rather than"
DATA "flying. Armchair pilots must manage supplies of ammunition, fuel, and armor,"
DATA "while planning attacks to outmaneuver and outshoot the enemy forces. The"
DATA "campaigns are significantly distinctive, and each is more challenging than the"
DATA "last. The missions themselves are fairly diverse, with the placement of enemy"
DATA "forces demanding different stratagems for each."
DATA ""
DATA " There is no way to directly set game difficulty, though the choice of a"
DATA "co-pilot/gunner has an effect on performance. Even so, the game is more than"
DATA "reasonable, starting off at a moderate pace that slowly builds throughout the"
DATA "missions and campaigns. Controls are simple, with the joypad used to fly, the"
DATA "A, B, and OPTION 2 buttons to fire, and PAUSE to bring up the mission status"
DATA "screen. The only kink here is that the helicopter moves a little slower than"
DATA "desired, but most players will readily adapt after a few minutes."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " A respectable job has been done to fit the original DESERT STRIKE graphics"
409:
DATA "on the Lynx screen. Most items are animated and instantly recognizable,"
DATA "though the soldiers need scrutiny to distinguish friend from foe."
DATA "Unfortunately, the desert terrain is drawn with colors that range from dull"
DATA "brown to garish orange. They do not contrast well with the other colors and"
DATA "makes playing the game a bit straining. Sound effects are merely functional"
DATA "and little more, consisting mostly of generic explosions and simple pops."
DATA "Several tunes play between campaigns and between games, but there is nothing"
DATA "truly noteworthy."
DATA ""
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " DESERT STRIKE on the Lynx is a very faithful adaptation, offering a rich"
DATA "mix of strategy and action that ensures many hours of satisfying fun. While"
DATA "the graphics and sounds could be refined some more, this card is still highly"
DATA "recommended for its diverse and complex gameplay."
DATA ""
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9"
DATA " GRAPHICS: 8"
DATA " SOUND: 6.5"
DATA " OVERALL: 8"
DATA ""
DATA ""
410:
DATA " DOUBLE DRAGON"
DATA ""
DATA "1-2 players, horizontal game"
DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Running rampant through the city, a gang of vicious street thugs has"
DATA "kidnapped the lady Marion. In retribution, martial artists Billy and Jimmy Lee"
DATA "set out to rescue her, determined to fight anyone in their way. This is the"
DATA "humble premise of DOUBLE DRAGON, an arcade game that spawned two sequels, over"
DATA "a dozen home versions, a cartoon series, and countless imitators. Courtesy of"
DATA "Telegames, this classic title has now reached the Atari Lynx. Four skill"
DATA "levels are available, as well as a practice mode and the ability to play with"
DATA "or against a second player. Whether bare-fisted or armed with a variety of"
DATA "weapons, Lynx players can now take the fight to the streets."
DATA ""
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " In theory, DOUBLE DRAGON should work on two levels, appealing to gamers who"
DATA "want an action-packed fighting title and to collectors looking for a quality"
411:
DATA "adaptation. Unfortunately, this card does neither, and the result is a mild"
DATA "disappointment. Though there's plenty of action, compared to the fighting"
DATA "games popular today, this title sports a pace that seems plodding by"
DATA "comparison. Devotees of the arcade version will notice numerous subtle, but"
DATA "fundamental differences here. These include abbreviated levels, enemies that"
DATA "take a high number of hits, and the lack of most of the original's end-level"
DATA "villains."
DATA ""
DATA " The game is fairly difficult for a variety of reasons. You start with three"
DATA "lives, but there are no ways to get extra lives, recover health, or continue a"
DATA "game. The controls are the worst culprit. By pressing button A or B, alone or"
DATA "with the joypad, the player punches, kicks, jumps, jabs, grabs, and throws"
DATA "enemies and objects. As a result, the controls are unresponsive at times and"
DATA "behave unexpectedly at others. While the game remains playable, all of this"
DATA "adds up to create a grueling contest that players may find is more trouble"
DATA "than it's worth."
DATA ""
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The Lynx adaptation attempts to duplicate the graphics of the arcade, and"
DATA "partially succeeds. The cartoony characters and scenery have been retained,"
DATA "though the sprites are drawn much larger on the screen to retain the level of"
DATA "detail. The minimal animation of the original DOUBLE DRAGON has been trimmed"
412:
DATA "further by the removal of more frames, making the game look jumpy at times."
DATA "Sound effects have suffered the most; powerful thuds and punches have been"
DATA "reduced to tinny echoes. A number of tunes play in the background, but they"
DATA "are mostly uninteresting."
DATA ""
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " DOUBLE DRAGON is not a terrible game, but it is also not an especially"
DATA "captivating title, either. Tolerant players who don't mind this card's"
DATA "leisurely pace, translation liberties and quirky controls will be sufficiently"
DATA "entertained. More demanding gamers, however, should not set their expectations"
DATA "too high, lest they be disappointed."
DATA ""
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 5"
DATA " GRAPHICS: 7"
DATA " SOUND: 5.5"
DATA " OVERALL: 5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
413:
DATA " DRACULA THE UNDEAD"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " If Bram Stoker were alive today, would he have written 'Dracula' as an"
DATA "interactive novel? Atari thinks so, and their reinterpretation of the horror"
DATA "classic is DRACULA THE UNDEAD, a gothic adventure for the Lynx. You play the"
DATA "part of Jonathan Harker, who is visiting Count Dracula to conduct real estate"
DATA "business. As the story begins, Jonathan has awakened from an overnight sleep"
DATA "at Dracula's castle, ready to work. However, the Count has affairs to attend"
DATA "to, and will be gone until the evening. With a day of waiting and no Lynx to"
DATA "spend the time, Jonathan decides to explore Dracula's quaint home. In your"
DATA "travels, you will discover many unusual secrets; your goal is to escape with"
DATA "evidence proving that Dracula is a danger to mortal men and possibly destroy"
DATA "the Count himself. Of course, Castle Dracula is filled with danger, not the"
DATA "least of which is its tall, imposing owner..."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " As the plot summary attests, DRACULA THE UNDEAD is not your ordinary video"
414:
DATA "game. If nothing else, its gets credit for diverting from the usual sword-and-"
DATA "sorcery fantasy scenario. Game control is similar to the method in computer"
DATA "adventures such as KING'S QUEST and THE ADVENTURES OF MONKEY ISLAND: each room"
DATA "is a graphic image, and you use the joypad to move Jonathan around and explore"
DATA "it. Complex actions are done by choosing verbs and nouns from a scrolling"
DATA "window to form commands like 'examine drawers', 'open door', or 'use lamp with"
DATA "tinderbox'. Room features that you can interact with are indicated by having"
DATA "its name appear on-screen when you pass by it. You can also talk to people by"
DATA "selecting your dialogue from a number of sentences."
DATA ""
DATA " The actual adventure is a fairly challenging affair, though a little bit"
DATA "linear. Many times, there are several possible goals, but usually only one"
DATA "will lead to progress which advances the plot. Puzzles are not easily solved,"
DATA "and often nothing can be done without a certain item that you haven't found"
DATA "yet. Hints are few, coming from Jonathan's musings and an occasional"
DATA "narrative from Bram Stoker, and red herrings abound. It is also possible to"
DATA "finish the game without winning it, since Jonathan must make enough notes to"
DATA "build a convincing case against Dracula. The game assumes a little knowledge"
DATA "of vampire lore, but nothing too complex, while dialogue and descriptions are"
DATA "brief but appropriate."
DATA ""
DATA " There are only two weak points with DRACULA THE UNDEAD, the first being"
DATA "the control scheme. Each room is shown from a single viewpoint, with the LCD"
415:
DATA "screen being one of the walls, so some features are unseen, either because"
DATA "they're off-camera or part of the screen 'wall'. Since their names appear when"
DATA "Jonathan approaches them, it's only a minor nit, and enforces the need to"
DATA "explore rooms thoroughly. The greater flaw is the lack of a save-game feature."
DATA "You must finish this game in one sitting; the game disables the automatic"
DATA "shut-off feature of the Lynx, but if you haven't finished this title already,"
DATA "it's best to play with an AC adaptor."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " DRACULA THE UNDEAD is drawn in shades of brown and tan, using impressive"
DATA "'brownscaled' images that look almost like digitized aged photographs. Most of"
DATA "the animation comes from Jonathan walking around, with a little gratuitous"
DATA "scaling as he moves towards and away from the player. The game is sprinkled"
DATA "with animated scenes, such as the conversations with other characters, and"
DATA "Bram Stoker flipping pages while reading the latest plot twist."
DATA ""
DATA " Sound effects are a respectable mix of machine-generated and digitized"
DATA "effects, such as creaking doors and the howl of wolves, but they are few and"
DATA "far between. Instead, the game's most consistent sound is a moody background"
DATA "tune that plays continuously. It can be disabled with the Option 2 button if"
DATA "it proves wearisome, however."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
416:
DATA " DRACULA THE UNDEAD offers traditional adventuring fare with an unusual"
DATA "premise, with enough challenge and appeal to satisfy most adventurers. The"
DATA "inability to save a game in progress hurts, but dedicated players who are"
DATA "willing to live with this flaw are encouraged to give the Count a visit."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 7.5"
DATA " GRAPHICS: 9"
DATA " SOUND: 6"
DATA " OVERALL: 7.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
417:
DATA " EUROPEAN SOCCER CHALLENGE"
DATA ""
DATA "1-2 players, horizontal game"
DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Telegames, one of the first third-party developers, returns after a"
DATA "prolonged absence with EUROPEAN SOCCER CHALLENGE, a portable version of the"
DATA "world's most popular sport. From a side-scrolling stadium seat, one or two"
DATA "players each control an 11-player team, picking from over 130 teams in 36"
DATA "European countries. Game options allow changing the control scheme, setting"
DATA "the length of matches, and entering passwords to resume earlier tournaments."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " After a string of disappointing sports games on the Lynx, I'm pleased to"
DATA "say that EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a playable, well designed, quality"
DATA "title. The amount of detail crammed into this card is incredible. Each country"
DATA "has a stable of two to eleven teams, each with its own name, players, and"
DATA "attributes. The team you pick does make a difference; players run, steal, and"
DATA "defend better depending on who you pick. Unfortunately, there's no way to see"
DATA "a team's abilities, so experimentation is necessary to find the better crews."
418:
DATA ""
DATA " The full gamut of soccer rules and actions are implemented, including"
DATA "tackles (stealing), throw-outs, and penalty flags to remove aggressive"
DATA "players. Controls are responsive, though a little complicated. A team's goalie"
DATA "is operated by the computer, who blocks and acts intelligently. User control"
DATA "goes to the player nearest the ball, and uncontrolled teammates follow a"
DATA "standard formation selected before the match. Kicking is done with the A and B"
DATA "buttons for high and low kicks. Holding down a button lets you aim and set the"
DATA "strength, allowing you to run one way and kick in another. The overall action"
DATA "is brisk, and following the game is not difficult."
DATA ""
DATA " For comparative purposes, EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is much more enjoyable"
DATA "than Atari's WORLD CLASS SOCCER cartridge. There are a few quibbles, though"
DATA "they are minor. Because control automatically goes to the man closest to the"
DATA "ball, there is the possibility for confusion when it enters a crowd, and"
DATA "chasing the ball carrier can be tricky. The instructions are also a bit"
DATA "confusing, and assumes the reader has a thorough understanding of how to play"
DATA "soccer. These make learning and playing the game a little more difficult than"
DATA "necessary."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " Sights and sounds on EUROPEAN SOCCER CHALLENGE are vastly schizophrenic."
DATA "The graphics are consistently wonderful, as game screens everywhere are done"
419:
DATA "with great use of detail and colors. Sprites are moderately small, allowing"
DATA "for a wide view of the surrounding area while still showing sufficient detail."
DATA "The animation of players is average, but the actions depicted are numerous and"
DATA "realistic. Scrolling is fast, although sometimes a little jumpy."
DATA ""
DATA " In stark contrast, sounds are dismally dull; aside from a short musical"
DATA "loop between games, the only noises are a shrillish whistle and the quiet thud"
DATA "of a ball being kicked. There are no fanfares, no crowds, no other sounds to"
DATA "add to the experience."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a very respectable version of the popular"
DATA "sport. The sophisticated gameplay, quality design, and crisp controls are"
DATA "complimented by some very elegant graphics. Non-soccer fans won't be swayed,"
DATA "but enthusiasts will find this title very enjoyable."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 8.5"
DATA " GRAPHICS: 9"
DATA " SOUND: 4.5"
DATA " OVERALL: 8"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
420:
DATA " KLAX"
DATA ""
DATA "1 player, vertical game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? Yes"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " It's good every once in a while to see video games that don't have a"
DATA "ludicrous plot tacked on to the concept -- Really, who can believe that the"
DATA "paddle in ARKANOID is a trapped spaceship trying to reach home? KLAX for the"
DATA "Atari Lynx is a translation of the Atari Games arcade strategy title, and"
DATA "thankfully nobody gave it a background along the way."
DATA ""
DATA " The base idea is simple: You operate a moving paddle at one end of an"
DATA "advancing conveyor belt. Your objective is to catch colored tiles coming down"
DATA "the belt, then either deposit them into a bin below or toss them back on the"
DATA "conveyor for a little extra planning time. Points are awarded for making rows,"
DATA "columns, and diagonals using three or more tiles. To complicate matters, each"
DATA "level ends only when its goal is met: make six diagonals, or score 10,000"
DATA "points, for example. Both the bin and the paddle can hold a limited number of"
DATA "tiles, and tiles are dropped into oblivion if you don't catch it in time. Drop"
DATA "too many tiles, and the game ends."
421:
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " KLAX in the arcade had a uniquely addictive quality about it, and the Lynx"
DATA "version loses none of this appeal. Like TETRIS, the game fools you with its"
DATA "simplicity: newcomers often adopt a 'How hard can this be?' attitude, but are"
DATA "soon enraptured by the depth and strategies possible. However, KLAX offers"
DATA "more variety and a quicker pace, making it appealing to people who found"
DATA "TETRIS too slow and limited. The game features 100 levels, which helps keep"
DATA "the challenge high."
DATA ""
DATA " With such simple rules, it's not surprising that KLAX on the Lynx misses"
DATA "none of the original's features. As in the arcade, you can start the game at"
DATA "levels 1, 6, or 11, and skip levels after every fifth stage. However, this"
DATA "version also allows you to go to the highest stage ever reached, and offers"
DATA "three levels of overall game difficulty. An unlimited number of continues is"
DATA "available, and the score is cleared each time. The vertical orientation of the"
DATA "Lynx is welcome here, making optimal use of screen space and allowing all of"
DATA "the action to be clearly seen. The game as a whole is quick and responsive,"
DATA "though the action slows down a bit when there are too many tiles on the"
DATA "conveyor belt at once."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " KLAX makes full use of the Lynx's sound and graphics capabilities, and"
422:
DATA "successfully captures the bouncy atmosphere of the game. The graphics are"
DATA "large and colorful, and the animations and effects of the arcade are"
DATA "duplicated exactly. Even the various abstract backgrounds are present, though"
DATA "some of the original scenes have been replaced with new ones specifically for"
DATA "the Lynx."
DATA ""
DATA " As good as the graphics are, however, what really steals the show are the"
DATA "sounds and music. Crisp digitized sound effects, all from the arcade game, are"
DATA "used everywhere -- the applauding crowds, the lady announcer at the start of"
DATA "each wave, even the wail of a falling tile as it drops into the void. Stereo,"
DATA "heard for the first time on the Lynx, is put to great use, both during the"
DATA "game to indicate the location of tiles, and in the rollicking, high-tempo,"
DATA "electric guitar-loaded theme music masterpiece."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " This is an incredibly simple and totally addictive game, appealing to both"
DATA "the mind and the reflexes alike, that has made a perfect transition from the"
DATA "arcade. Between the friendly gameplay, elegant graphics, and stunning sound"
DATA "and music, KLAX on the Lynx is highly recommended!"
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9.5"
DATA " GRAPHICS: 10"
DATA " SOUND: 10"
423:
DATA " OVERALL: 9.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
424:
DATA " LEMMINGS"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Just for the record, real lemmings do not mindlessly jump off cliffs to"
DATA "their doom. This is a myth first staged in a Walt Disney nature film, and has"
DATA "now become a popular misconception. Nonetheless, Psygnosis released a famous"
DATA "computer puzzle game on this idea, and now LEMMINGS has reached the Atari"
DATA "Lynx. The premise is simple: You have a flock of green-haired lemmings that"
DATA "you must guide to an exit. The little critters walk forward mindlessly,"
DATA "regardless of obstacles and dangers in their way. By giving them skills like"
DATA "digging, climbing, and floating, you can help them avoid disaster. There are"
DATA "120 stages all together, and a password is provided for each."
DATA ""
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " Gladly, LEMMINGS on the Lynx loses none of its appeal nor challenge in the"
DATA "conversion from the original. You select an ability, point the cursor on a"
425:
DATA "lemming, then click to change his behavior. On the Lynx, two screens are used"
DATA "-- one for the side-scrolling map, and another for the menu of the lemmings'"
DATA "skills. The cursor moves a little slow, but it's not a problem, since it can"
DATA "still be moved while the game is paused, and allows for accurate positioning."
DATA "Other options are to adjust the flow of lemmings, speed up the lemmings, and"
DATA "to restart the level."
DATA ""
DATA " There are 30 levels for each of the four difficulty settings. Naturally,"
DATA "the earliest stages are very easy, to get beginners up to speed, but the"
DATA "difficulty builds at a steady pace. Those who have conquered LEMMINGS on the"
DATA "home computers will find that this conversion uses the same levels, the same"
DATA "names, and the same passwords. While this means there is nothing new for the"
DATA "masters, it also means us novices can transplant our lemming-rescue skills"
DATA "easily. Purists will be upset to hear that the two-player competition from the"
DATA "original is gone, but most folks should not mind."
DATA ""
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " As with the game itself, the sights and sounds of the original LEMMINGS"
DATA "are transplanted almost identically on the Lynx. The lemmings themselves are a"
DATA "pleasant surprise; though only a few pixels tall, they remain very expressive"
DATA "and animated. Backgrounds are detailed, important information is always"
DATA "visible, and there's a little gratuitous scaling as well. In the audio"
426:
DATA "department, the cries and sound effects from the source are nicely digitized,"
DATA "and a wide variety of background tunes play throughout the game. Owners of"
DATA "the new Lynxes which support stereo headphones will notice one oddity, though"
DATA "-- the music is played in both ears, but the sound effects come only through"
DATA "the right speaker."
DATA ""
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " The popularity and charm of LEMMINGS remains intact on the Lynx, and is"
DATA "still enjoyable even after all this time. With cute graphics and fun sounds"
DATA "to spice up the appeal, this game satisfies all but the most finicky players,"
DATA "while begging for an adaptation of the sequel."
DATA ""
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9"
DATA " GRAPHICS: 9"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 9"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
427:
DATA " PAPERBOY"
DATA ""
DATA "for 1 player"
DATA "by Atari Corp."
DATA "$39.95"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " In Norman Rockwell's America, purehearted young men got their start in"
DATA "the financial world by delivering newspapers or selling fruit. In PAPERBOY"
DATA "for the Atari Lynx (an adaptation of the Atari Games/Tengen arcade title),"
DATA "you play such a young man, out to deliver a week's worth of papers on either"
DATA "Easy Street, Middle Road, or Hard Way."
DATA ""
DATA " You start off with a bike, ten papers, and two blocks of customers. As"
DATA "you ride up the street, your objective is to deliver papers to your customers"
DATA "with a well-placed toss. Aim carefully -- breaking windows is a fast way to"
DATA "lose a customer. Between customers, throw papers haphazardly to destroy"
DATA "other people's property(!) or hit people(!!) for bonus points(!!!). At the"
DATA "end of the run, you can run an obstacle course and show off your bike-riding"
DATA "and paper-throwing prowlness."
DATA ""
DATA " It's not all peaches and cream, though. Crashing your bike into an"
DATA "obstacle (incoming traffic, pedestrians, animals, etc.) will lose you a"
428:
DATA "paperboy. Lose all your customers, or all your boys, and the game ends."
DATA "Survive an entire week and you may actually keep your job."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " A decent adaptation of the arcade game. Minute game details from the"
DATA "arcade original are preserved intact, such as the 'hidden targets' (the"
DATA "catburglar, the birdbath --> periscope, etc.). Scoring and gameplay are"
DATA "identical enough that veterans of the original will feel right at home."
DATA ""
DATA " There are a few nitpicky points that detract, though. For one thing,"
DATA "while you can slow down/speed up the bike, you cannot STOP. For another,"
DATA "the Lynx version seems a little bit easier than the original. Making"
DATA "mailbox 'bullseyes', dodging obstacles, and generally staying alive are"
DATA "easier to do. You do get to pick three different streets of varying"
DATA "difficulty, though there's no way to refine the game further."
DATA ""
DATA " One minor 'cute touch' -- the Lynx version maintains a seperate high"
DATA "score table for each street. Get a score in the top five for the street,"
DATA "and you get to enter your name. No score-saving mechanism, however."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " A mixed bag. Graphics are clearly distinguishable (breakdancers from"
DATA "drunks, trash cans from tombstones), but left me with a sense of 'could"
429:
DATA "have been done better'. Every extra graphic nicety was counterbalanced by"
DATA "a weak point, leaving an overall OK graphics impression."
DATA ""
DATA " Similary, the sounds are indifferential. The background music is a pale"
DATA "shadow of the original, but the other game sounds are appropriate and"
DATA "helpful (especially the musical riffs when you deliver a paper). The volume"
DATA "of the sounds vary widely, though -- you strain to hear a delivery riff"
DATA "and have your concentration broken by a (relatively) loud 'car horn', for"
DATA "instance -- again leaving an overall balanced impression."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " Not a bad game, though not one of the Lynx's best. It's not a fast-paced"
DATA "breakneck-speed game, so people looking for relaxation should be interested."
DATA "If you can overlook average-quality graphics and sound, and did not"
DATA "dominate the arcade version, this is worth trying out."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 7.5"
DATA " GRAPHICS: 6"
DATA " SOUND: 6"
DATA " OVERALL: 7"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
430:
DATA " PINBALL JAM"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " As much as I like video games and pinball, I never cared much for video"
DATA "pinball games. The problem is that either the playfield is an unrealistic"
DATA "collection of screen-sized subfields slapped together (ALIEN CRUSH, DINOLAND,"
DATA "DRAGON'S FURY), or the programmers put in 'video features', like bosses and"
DATA "marble eaters (HIGH SPEED and PINBOT for the Nintendo Entertainment System)."
DATA "In either case, the fundamentals of pinball end up being compromised."
DATA ""
DATA " Now Atari Corp. has released PINBALL JAM for their Lynx portable video"
DATA "game system. This game card contains two real Williams/Bally pinball titles,"
DATA "'Elvira and the Party Monsters' and 'Police Force'. Elvira has you shooting"
DATA "targets and ramps for pizzas, punch, and water rides with the campy Mistress"
DATA "of the Dark. 'Police Force' requires you to defend the Law of the Jungle"
DATA "against the Drug Rat, the Loan Shark, and other animal villains. The action is"
DATA "viewed from directly overhead, with the screen scrolling up and down to track"
DATA "the ball."
431:
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " PINBALL JAM consists of a lot of plusses mixed with a few minuses. The"
DATA "best thing is its high level of realism and adherence to the originals' rules"
DATA "and scoring. Game physics are convincing for the most part, down to the"
DATA "frustrating ramp shots that don't quite succeed, but the marble is a little"
DATA "more elastic than it should be. On the other hand, this is still not a total"
DATA "replacement for real pinball. Pressing the OPTION 1 button shakes the board,"
DATA "and tilts are possible, but slap saves and other complex moves are not."
DATA "Still, for the time being, this is the closest that pinball purists can get in"
DATA "a video game system."
DATA ""
DATA " A few other changes have been made to accomodate the transition to a video"
DATA "screen. The scrolling screen follows the ball, so aiming for targets at the"
DATA "top of the playfield becomes harder. During multiball, the lower ball is shown"
DATA "and an arrow points to the location of the other. Free game specials are now"
DATA "extra balls, and end-of-game matches are gone. Each pinball can be played in"
DATA "easy or hard mode; 'easy' gives five balls per game, while 'hard' offers three"
DATA "balls and clears all lit targets after a drain. Only one player can play at a"
DATA "time, but a high score table tracks the top three scores for each machine."
DATA ""
DATA " Of the two titles, Elvira is a tougher challenge and requires good playing"
DATA "to get high scores. Police Force is suited for beginners, and offers many easy"
432:
DATA "chances to get high scores. One minor risk is that players who are unfamilliar"
DATA "with the originals will start off handicapped. The manual documents shots and"
DATA "target combinations, but nowhere are they labelled or illustrated. As a"
DATA "result, new players have to discover where the Pizza Passage, the Hot Sheet,"
DATA "and other targets are before they can play effectively."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " Graphically, PINBALL JAM literally tries to duplicate the look of the"
DATA "arcade. The screen closely resembles the real games, containing everything"
DATA "from playfield art and flashing arrows to transparent slides and wire ramps."
DATA "The effect isn't perfect, however, and the limits of the Lynx screen display"
DATA "are clear. Some areas are colored too brightly, and some other spots are too"
DATA "cluttered. The screen scrolls well most of the time, but when the balls get"
DATA "extremely fast, the scrolling becomes somewhat jumpy in order to keep pace."
DATA ""
DATA " The primary game sounds come from computerized approximations of bumpers,"
DATA "flippers, and other obstacles at work, which are okay by themselves. Each pin"
DATA "also has a selection of digitized voices from the arcade, though they are"
DATA "slightly scratchy and rearranged a little with the original game actions. The"
DATA "best sounds, though, are the number of background tunes play throughout,"
DATA "setting the pace and keeping things lively."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
433:
DATA " PINBALL JAM is a fun game, though it cannot satisfy the die-hards who want"
DATA "the complete pinball experience. But for those of us who can accept some minor"
DATA "compromises for realistic pinball action on the go, this card is a perfect way"
DATA "to spend many spare hours."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 8"
DATA " GRAPHICS: 7"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 8"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
434:
DATA " PIT-FIGHTER"
DATA ""
DATA "1-2 playes, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$37.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " It is a sport not covered by any network, not sponsored by any groups, not"
DATA "sanctioned by any leagues. It is pit-fighting, played in dark basements and"
DATA "seedy barrooms, where bloodthirsty crowds watch and wager on total strangers"
DATA "in no-holds-barred combat. Now, you stand, ready to start your career in this"
DATA "brutal contest; can you show your superiority in the face of overwhelming"
DATA "odds, or will you be crushed beneath the heels of your opponents?"
DATA ""
DATA " For those not in the know, PIT-FIGHER for the Lynx is an adaptation of the"
DATA "Atari Games arcade title. As Buzz the wrestler, Ty the kickboxer, or Kato the"
DATA "karate expert, one or two players battle through twelve stages, earing big"
DATA "bucks for defeating your opponents. Use your unarmed skills to kick and punch"
DATA "to the top, or pick up barrels, knives, and other weapons for an extra assist."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " PIT-FIGHTER is reportedly the first four megabit (512K) Lynx game card"
435:
DATA "ever made. Frankly, I don't see it; there is nothing to justify it over other"
DATA "Lynx games already on the market. It's not that the game is unplayable;"
DATA "rather, this is a fairly accurate adaptation of the original, and"
DATA "unfortunately includes the same flaws as the source. Fighting is fairly"
DATA "repetitive, and requires little of the strategy found in the various street"
DATA "fighting games currently in vogue. Responses to actions are a little slow,"
DATA "leaving you vulnerable in the fast pace of the fight."
DATA ""
DATA " The different fighters each have their own speeds and fighting abilities,"
DATA "but the opponents all attack with the same tactic -- rush in and pound you"
DATA "without pause. The joypad and buttons are used in combinations to perform"
DATA "assorted moves, but a lot of progress can be made by simply kicking"
DATA "repeatedly. In short, the game soon becomes a mildly annoying exercise in fast"
DATA "button pressing, and only fans of the original will have enough interest to"
DATA "return for more."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The sights on PIT-FIGHTER are a mixed bag. Most of the digitized graphics"
DATA "of the arcade have been translated rather well; colors are used well, and the"
DATA "sprites and images are reasonably clean and attractive. On the downside,"
DATA "animation is jumpy and simple. Scaling is used at a minimum, but is nothing"
DATA "spectacular or worth noting."
DATA ""
436:
DATA " Game sounds, on the other hand, are universally bland. Actual fighting"
DATA "effects are an assortment of some plain and uninspired thuds and punches."
DATA "Several fast-paced hard rock music loops provide background music throughout"
DATA "the game. They repeat quickly, and can prove irritating after a while. It is"
DATA "possible to turn them off before the game starts, but then the game is eerily"
DATA "silent."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " PIT-FIGHTER for the Lynx, while not a horrid game, does not offer much to"
DATA "recommend it, either. Die-hard fans of the original will be content with this"
DATA "portable version, but for most players, the appeal of this title will not be"
DATA "so clear-cut."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 5"
DATA " GRAPHICS: 7"
DATA " SOUND: 4"
DATA " OVERALL: 5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
437:
DATA " ROBOTRON: 2084"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Shadowsoft Inc."
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? Yes"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Shadowsoft, a newcomer to the Lynx development scene, takes video gamers"
DATA "back in time with their first release. The destination is 1984, where Williams"
DATA "Electronics' ROBOTRON: 2084 is taking arcades by storm. In a plot reminescent"
DATA "of the movie Terminator, you play a laser-firing mutant who must save the last"
DATA "humans of Earth from extermination by the mechanical Robotrons. Destroy all"
DATA "the Robotrons, and you travel to the next stage, with even more dangers."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " Williams' video games were respected as true challenges, with no mercy"
DATA "for the weak, and Shadowsoft's version is no exception. ROBOTRON on the Lynx"
DATA "is just as fast and tough, with absolutely nothing missing nor abridged. The"
DATA "action is viewed from overhead, and you must navagate around each level,"
DATA "saving humans while keeping yourself alive. The difficulty can be set to one"
DATA "of five levels, though even the easiest is a challenge."
DATA ""
438:
DATA " Anyone familliar with the original ROBOTRON will know that the controls"
DATA "will present a problem. In the arcade, two joysticks were used, allowing you"
DATA "to move and fire independently. In response, Shadowsoft has provided three"
DATA "different control schemes, using different methods of aiming and firing. This"
DATA "is an acceptable substitute, and each player will find a setting that works"
DATA "for himself."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " ROBOTRON's faithfulness goes down to the smallest detail, as the sights"
DATA "and sounds of the arcade machine are duplicated exactly. Game elements are"
DATA "distinctive enough, though their may be some confusion in the heat of the"
DATA "battle. All other visuals are copied as well, right down to the storytelling"
DATA "attract mode. Similarly, the sounds of the original have been rendered"
DATA "exactly, down to the last zap and explosion. Most of the game is played in"
DATA "mono, though the moody title tune and the effect when you die are done in a"
DATA "subtle stereo."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " ROBOTRON on the Lynx loses none of the intensity of the classic title."
DATA "Though the controls are a minor sticking point, they can be worked with,"
DATA "leaving this a game of intense non-stop shooting action. If Shadowsoft's"
DATA "future works are as good as this, Lynx owners are in for a lot of fun."
DATA ""
439:
DATA " GAMEPLAY: 8.5"
DATA " GRAPHICS: 8"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 8.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
440:
DATA " RYGAR"
DATA ""
DATA "by Atari Corp."
DATA "for 1 player, horizontal game"
DATA "$39.95"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " It has been over 10,000 years since the demonic hordes of the underworld"
DATA "drove our people away from the fertle farmlands and forced us into hiding"
DATA "on the desolate slopes. Now, however, the predictions of the ancient sages"
DATA "has come true. You are Rygar the Reclaimer, born of the mystic birthmark,"
DATA "who has the power and the skill to weild the warrior's shield, destroy the"
DATA "demons, and bring our people home. "
DATA ""
DATA " Okay, so the storyline is nothing original. RYGAR for the Lynx is an"
DATA "adaptation of the Tecmo arcade game, where you play the barbarian hero out"
DATA "to battle monsters and beasts across the land. You run from left to right"
DATA "across a scrolling screen, fighting monsters and grabbing artifacts along"
DATA "the way. Your weapon is your armored shield, which, when thrown at the"
DATA "monsters, returns to your hand. If there are too many creatures to be"
DATA "destroyed, you can stun them for a few seconds by jumping on them."
DATA ""
DATA " The artifacts you find along the way will either give you additional points"
441:
DATA "or extra fighting powers. You must be careful in your travels, however."
DATA "Touching a non-stunned creature, or falling off the path, spells instant death"
DATA "for Rygar. Run out of lives, and the game ends. You face opponents such as"
DATA "headless zombies, flying griffons, and giant rolling worms across 23 levels."
DATA "Clear all the levels, and you will return peace to the land."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " Okay, how's it play? As an arcade adaptation, RYGAR is almost -- but not"
DATA "completely -- identical to the arcade version. Veterans of the original"
DATA "will notice a few differences in the gameplay. For instance, you can't"
DATA "throw your shield in a protective arc, and throwing the shield upwards is"
DATA "possible only if you have a 'star' artifact. There are other minor differences"
DATA "as well, but this is an adequate adaptation for the most part."
DATA ""
DATA " On the plus side, the controls are easy to use, and the game difficulty is"
DATA "not set too high. The game is mostly patternized, with a few random elements"
DATA "in terms of what artifacts appear. You start off with three lives, and get"
DATA "extra Rygars at certain point intervals (the first three are at 50,000,"
DATA "100,000, and 175,000 points). When you die, there is no 'continue' feature,"
DATA "and no 'skip levels' feature, so this is largely an endurance contest."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics on RYGAR are identical to the arcade version. Both Rygar and"
442:
DATA "the demons are clearly distinctive, detailed, and animated identically to the"
DATA "arcade. The landscape is done in two-level multilayered scrolling, with nice"
DATA "details and some background animation. While it's not MICKEY MOUSE AND THE"
DATA "CASTLE OF ILLUSION, it is sufficently well done."
DATA ""
DATA " Sounds are a bit weaker, however. The game effects are appropriate and"
DATA "adequate, though the bells that signal the presence/taking of artifacts can"
DATA "get irritating. The background music is reminescent of the arcade tunes -- a"
DATA "low rythmic drum beat during gameplay and a musical interlude between levels"
DATA "-- but suffers from either being too low-volumed or too high-pitched."
DATA "Fortunately, you can turn off the music by pressing Option 2 before starting"
DATA "the game."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " RYGAR for the Lynx is a 'typical' game, neither extremely outstanding nor"
DATA "truly dissappointing. While fans of the arcade game will find slight"
DATA "differences, it's close enough to be familliar (especially since the only"
DATA "other adaptation was a vastly different game for the Nintendo). Though"
DATA "there are only 23 levels, the lack of a level skip and game continues means"
DATA "this is an average-difficulty endurance contest which will take some time"
DATA "to finish."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 8"
443:
DATA " GRAPHICS: 8.5"
DATA " SOUND: 6.5"
DATA " OVERALL: 7.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
444:
DATA " SCRAPYARD DOG"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Louie is back for the first time. No, that's not a contradiction; the"
DATA "big-nosed junkman from the Atari 7800 game SCRAPYARD DOG returns in this new"
DATA "adaptation for the Atari Lynx. As before, Louie's pet dog Scraps has been"
DATA "kidnapped by Mr. Big, and it's up to him to rescue his pet pal by running,"
DATA "ducking, and jumping through 24 stages."
DATA ""
DATA " Along the way, Louie will face Mr. Big's animal gangsters, such as rat"
DATA "mobsters and rock-dropping birds. He can fight back by lobbing tin cans, or"
DATA "try to sidestep the problem all together. He can also find money, play in"
DATA "hidden bonus sequences, and go shopping. However, a timer counts down each"
DATA "level, so Louie can't dawndle too long."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " SCRAPYARD DOG offers solid game action in an easy-to-learn package. The"
DATA "controls are simple and logical, and Louie himself responds sharply to your"
DATA "moves. The action takes place on a side view, horizontally scrolling"
445:
DATA "playfield, though some scenes scroll vertically as well. Game dangers are"
DATA "clearly visible, which prevents you from getting killed by a blindsided"
DATA "attack. Players comfortable with Bonk or Mario will be right at home with"
DATA "Louie."
DATA ""
DATA " Though the mechanics are very familiar, SCRAPYARD DOG keeps things"
DATA "intersting by good use of variety throughout the game. The trip starts off at"
DATA "the scrapyard, but winds through, above, and below the rest of the town. With"
DATA "vehicles to drive, places to explore, and villians to foil, the player is"
DATA "kept pretty busy. Things never get too hectic, though, and overall the game"
DATA "runs at a leisurely clip. As with other games in this genre, there are very"
DATA "few random elements, so patterns can be developed over time."
DATA ""
DATA " The most interesting parts of the game are the numerous secret bonuses and"
DATA "diversions. There are stores along the path where Louie can buy useful items,"
DATA "such as weapons or protection. Also, hidden throughout the landscape are"
DATA "various bonus scenes. For instance, by hopping on the right keys of a giant"
DATA "organ, or winning a shell game, Louie can pick up more money and benefits."
DATA "There are also other bonuses, both hidden and overt, sprinkled throughout the"
DATA "game for the player to find."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics in SCRAPYARD DOG are simple and entertaining. Game elements"
446:
DATA "are easily identifiable and drawn in primary colors with a minimum of detail."
DATA "There are also extra touches that add to the fun, such as an animated opening"
DATA "cartoon, and Mr. Big's taunting notes throughout the game. Sounds are pretty"
DATA "basic, offering appropriate but generic noises with a musical tune thrown in."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " Despite the cute graphics and the simple plot, this title offers good"
DATA "clean fun for players of all ages. The numerous hidden surprises and the"
DATA "variety throughout only add to the game's appeal, making SCRAPYARD DOG a"
DATA "well-recommended title."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 8.5"
DATA " GRAPHICS: 9"
DATA " SOUND: 7"
DATA " OVERALL: 8.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
447:
DATA " SHADOW OF THE BEAST"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$39.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " The Beast is back! SHADOW OF THE BEAST for the Lynx is -- no surprise -- a"
DATA "conversion of the popular Psygnosis computer game. You play an inhuman demon,"
DATA "stripped of your human identity by the dreaded Beast Lord, and who has just"
DATA "now learned of your lost heritage. Now driven by rage and revenge, you must"
DATA "run, jump, and fight through a number of multidirectional scrolling stages to"
DATA "destroy the fiend and rest your soul. Along the way, you will unravel puzzles"
DATA "and hunt for tools and weapons, but an army of minions and many traps stand in"
DATA "your way."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " The original version of BEAST was notorious for being incredibly"
DATA "difficult, and this version is just as hard; it is one of the toughest Lynx"
DATA "games you can buy today. You have only one life, and your lifeblood is quickly"
DATA "whittled away by relentless attacks and sheer drops. The game offers three"
DATA "continues, but there is no way to save a game or to skip earlier stages. The"
448:
DATA "game is immensely large, with dozens and dozens of places to explore, and"
DATA "players are advised to allocate lots of free time for this title. Simple"
DATA "controls allow you to jump, attack, and select weapons, though you cannot"
DATA "instantly change directions."
DATA ""
DATA " What elevates SHADOW OF THE BEAST from being another rehash of DONKEY KONG"
DATA "is its adventuring aspects. While there are platforms to jump and enemies to"
DATA "destroy, blindly going forward will get you nowhere. Instead, the only way to"
DATA "make progress is to thoroughly explore each area. The adventuring aspects of"
DATA "this game are simple and very linear. Each problem has one path to the proper"
DATA "solution, and deviations from that are harder or simply impossible. Also, some"
DATA "areas require prior knowledge, which you can get only by experience from"
DATA "earlier games. To be fair, this game pulls no sudden surprises; when you die,"
DATA "for instance, you know exactly what mistakes led to your demise."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics on BEAST are some of the best ever seen on a Lynx. Fantastic"
DATA "use of color and detail makes for realistic characters and backgrounds, topped"
DATA "off with fine, multilayered parallex scrolling. Your on-screen personna runs,"
DATA "turns, and jumps with fluid, lifelike animation, and many of the game's"
DATA "antagonists are equally well done. The game sounds are slightly above average,"
DATA "though they do not come too often. Much better, though, are the many"
DATA "background tunes running throughout the game, all of which are terrific,"
449:
DATA "atmospheric, and haunting. You can press Option 2 to turn them off, but you"
DATA "won't want to..."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " SHADOW OF THE BEAST hits the Lynx without losing any of the relentless"
DATA "challenge from the original. It is an audio-video feast, but the game's high"
DATA "difficulty level and gameplay may turn off some players. Still, if you relish"
DATA "a serious, take-no-prisoners video game, this title is just the ticket."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 7"
DATA " GRAPHICS: 9"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 7.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
450:
DATA " STEEL TALONS"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Once again, the Lynx dares to go where other portable game systems fear to"
DATA "tread, with an adaptation of STEEL TALONS, the arcade helicopter flight"
DATA "simulator. Your objective is to fly a military chopper through twelve filled-"
DATA "polygon missions, blowing away enemy armaments and camps while staying alive."
DATA "Each of your four helicopters can take a small number of hits, and the battle"
DATA "computer and instruments provide lots of information, but in the end it takes"
DATA "skill and strategy to win. Are you up to the challenge?"
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " Confession time -- when I heard that STEEL TALONS was being adapted for"
DATA "the Lynx, I shuddered in fear. After all, the last attempt at a polygon"
DATA "simulator was the very disappointing HARD DRIVIN'. If the Lynx couldn't handle"
DATA "a car, how much worse would a helicopter simulation be? Surprise! STEEL TALONS"
DATA "is a LOT of fun to play, and represents the cutting edge of Lynx software"
DATA "technology. John Sanderson and NuFX have learned a lot from their earlier"
451:
DATA "effort, and this title is to be commended."
DATA ""
DATA " Three features from the arcade game have been removed from the Lynx: The"
DATA "ability to play two players simultaneously, the use of fuel limits, and the"
DATA "option to completely simulate an Apache helicopter's control set (the arcade"
DATA "default used simplified controls to make flying easier). Otherwise, everything"
DATA "else is preserved. You have control of your speed, altitude, and heading, and"
DATA "instruments show everything from structural integrity to ammo remaining to the"
DATA "location of you and your targets. The game can be seen either from behind your"
DATA "chopper, or from the cockpit for double points. The instruction manual is a"
DATA "little sparse on details, leaving players more about the game to discover."
DATA ""
DATA " The steering yolk, pedals, and stick of the original STEEL TALONS have"
DATA "been streamlined; all of the Lynx's buttons are used, alone and combined, to"
DATA "give you total control. Learning the scheme takes about ten minutes, but it's"
DATA "a worthy investment. Unlike HARD DRIVIN', everything is properly responsive"
DATA "and the controls are reasonable. One quirk that may confuse some players is"
DATA "that 'flight' controls are not used; pressing up takes you higher, not lower."
DATA "This shouldn't bother most players, however."
DATA ""
DATA " Overall, the game is fairly hard and challenging, and careless players"
DATA "will be quickly decimated. Missions are progressively difficult, ranging from"
DATA "a training run to night hunting to weaving through tall canyons. Each mission"
452:
DATA "is timed, and finishing a mission fast enough earns bonuses. You have a set"
DATA "number of machine gun rounds, rockets, and guided missiles, with the battle"
DATA "computer finding targets and helping your aim. You'll soon completely lose"
DATA "yourself in the action, strafing targets and destroying tanks effortlessly."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics and sound on STEEL TALONS will please most players. The game"
DATA "action is rendered with filled-polygon graphics, drawing enemies and hills"
DATA "along with trees, clouds, and rivers. The screen is updated at about four"
DATA "frames a second; while it's not as fast as a dedicated machine, it's more than"
DATA "sufficient and doesn't hurt the game at all. Instruments are visible without"
DATA "obscuring the view; other graphics, like the terrain maps and the high score"
DATA "table, are drawn very nicely."
DATA ""
DATA " There are not a wide variety of sounds, but the ones that are present are"
DATA "used appropriately. The drumming of your chopper's blades fill the skies,"
DATA "mixed with the rattle of the machine guns and the hiss of missiles. Klaxons"
DATA "and chimes warn of radar lock and enemy hits, all punctuated with assorted"
DATA "explosions. Finally, there's a somewhat garbled voice giving you tips before"
DATA "each mission, and some nicely-done musical tunes sprinkled throughout."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " Purists who wanted nothing short of a total, unabridged translation will"
453:
DATA "be disappointed. For everyone else, though, STEEL TALONS on the Lynx is a joy"
DATA "to play, a very pleasant surprise, and a Herculean effort to be saluted. If"
DATA "the idea of realistic air combat action stirs your blood, buy this game and"
DATA "take off!"
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9.5"
DATA " GRAPHICS: 9.5"
DATA " SOUND: 8.5"
DATA " OVERALL: 9.5"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
454:
DATA " S.T.U.N. RUNNER"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Take the New York subway system, throw in a hovercraft cruising at 900"
DATA "MPH, and you have S.T.U.N. RUNNER, the latest Atari Games' arcade sensation"
DATA "adapted for the Lynx. The game starts off simple enough: just drive your"
DATA "S.T.U.N. sled up, down, and around a twisting course of tunnels and walkways,"
DATA "trying to finish it in the brief amount of time given. Complicating the matter"
DATA "are the other cars in the passages, trying to ram and slow you down, as well"
DATA "as passing jets trying to bomb your craft. While firing back, you must keep an"
DATA "eye on the track, for reckless driving will slow you down, which can cost you"
DATA "the race. There are over 20 levels, each with its own variety of twists,"
DATA "branches, jumps, and obstacles."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " S.T.U.N. RUNNER on the Lynx is both a thrilling action game and another"
DATA "shining translation. In terms of action, the gameplay is fast and furious,"
DATA "requiring you to negotiate the twisting track, deal with opponents, and go for"
455:
DATA "bonuses all at the same time. Enemies may be dodged or destroyed, though you"
DATA "can unleash a road-clearing Shockwave if things get too thick. The only time"
DATA "you really get to relax is while examining the map between races."
DATA ""
DATA " As a conversion, S.T.U.N. RUNNER offers all of the game features found in"
DATA "the original. Each of the arcade courses have been faithfully duplicated, with"
DATA "the same combination of narrow tunnels, jump ramps, and other track features."
DATA "Similarly, the opposing vehicles are as varied and tenacious as ever, blocking"
DATA "your path in the most annoying ways. Finally, challenge stages are scatted"
DATA "throughout the game for extra points."
DATA ""
DATA " There are a few imperfections, but they are very minor. The steering"
DATA "controls are a little sensitive, and beginning players will tend to oversteer."
DATA "The problem is not critical, however, and players will adapt to them in a"
DATA "short time. The Lynx version is also harder than the arcade game: turning"
DATA "improperly into a curve will slow down your craft significantly. Coupled with"
DATA "the tight time limits on each track, this can cost you the race."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " S.T.U.N. RUNNER on the Lynx exploits the graphics engine completely."
DATA "While the original game drew everything with filled polygons, this version"
DATA "duplicates it with scaled sprites. The end result is not as refined, but the"
DATA "action is incredibly fast -- you really get the sensation of flying at"
456:
DATA "supersonic speeds. Distinctive-looking enemies, sharp backgrounds, and"
DATA "intermissions round out the sensational effects."
DATA ""
DATA " Sounds are also very good, with a constant barrage of blasts, screeches,"
DATA "and explosions pulling you into the action. Even better, sound effects and"
DATA "voices are digitized from the original game, giving strategies, tips, and"
DATA "encouragement throughout."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " This game is a high-quality production from beginning to end, retaining"
DATA "all of the action, thrills, and speed of the original game. The Lynx's"
DATA "abilities are exploited to the fullest, making this version of S.T.U.N."
DATA "RUNNER a fully-loaded action extravaganza and the best adaptation now"
DATA "available for any machine."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9"
DATA " GRAPHICS: 9.5"
DATA " SOUND: 9"
DATA " OVERALL: 9"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
457:
DATA " VIKING CHILD"
DATA ""
DATA "1 player, horizontal game"
DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA "Stereo? No"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Can't a guy fulfill his destiny in peace? Brian the Viking child was just"
DATA "sitting at home when the Norse god Loki appeared (between stints in GHOULS AND"
DATA "GHOSTS, natch). Worried about the prophesy that Brian will grow up into a"
DATA "mighty Viking leader, Loki has kidnapped Brian's family, spirited them across"
DATA "the land, and dared the young boy to rescue them. If Brian can survive the"
DATA "rescue of his family, he may get to fulfill this destiny someday."
DATA ""
DATA " This is the premise of VIKING CHID, an action-adventure game for the Atari"
DATA "Lynx, adapted from the European computer title. You play the part of Brian,"
DATA "who must explore many stages of the side-view scrolling landscape in search of"
DATA "your family. A family member has been hidden throughout the land, guarded by"
DATA "both Loki's forces and a bit of deception. Only by agility and intelligence"
DATA "can you complete this quest."
DATA ""
DATA "GAMEPLAY:"
458:
DATA " When you boil the game down, VIKING CHILD is essentially a run-and-jump"
DATA "quest game with a few adventure-gaming touches. Brian loses health over time"
DATA "and in fights with monsters, while each victory earns money and points. Though"
DATA "the trip is very linear, there is a lot of terrain to explore, and houses,"
DATA "castles, and caves contain shops selling weapons and magic. Finally, you can't"
DATA "exit a level without first uncovering and defeating the level's chieftain"
DATA "monster, who is hidden from immediate view."
DATA ""
DATA " In the end, the combination of action and adventure is only partially"
DATA "successful, which hampers the appeal. As an action game, VIKING CHILD is a bit"
DATA "slow; Brian walks and jumps at a modest rate, while monsters run and jump all"
DATA "over the place. There are numerous fights, but they consist mainly of poking"
DATA "creatures with a dagger or throwing weapons against them. And while there is"
DATA "much to see, this game offers none of the sophistication of real role-playing"
DATA "games. In its favor, VIKING CHILD is a tough game, with time limits and"
DATA "Loki's forces combining to whittle down your health."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics on VIKING CHILD are done fairly well. The adventure itself"
DATA "makes good use of earth-tone colors and detail. Brian and the creatures are"
DATA "drawn small enough to give a good view of the surrounding area, without losing"
DATA "much detail. There are also some elegant static screens and lots of cute"
DATA "touches throughout. Sounds, in contrast, are an absolute minimum. There are"
459:
DATA "some nice scores, but the few primary game sounds are simply basic."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
DATA " While VIKING CHILD is a pleasant diversion, it is missing the refinements"
DATA "needed for greatness. The biggest appeal is in exploring the land and just"
DATA "trying to survive, but it should not be mistaken for an adventure game."
DATA "Still, if you're looking for something that's a little more than the typical"
DATA "run-and-jump title, VIKING CHILD is worth a try."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 7"
DATA " GRAPHICS: 8"
DATA " SOUND: 6"
DATA " OVERALL: 7"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
460:
DATA " WARBIRDS"
DATA ""
DATA "1-4 players, horizontal game"
DATA "by Atari Corp., for the Atari Lynx"
DATA "$34.95"
DATA ""
DATA "OVERVIEW:"
DATA " Modern air combat is hardly as glamorous as it appears in the movie"
DATA "theatres (or video games, for that matter). Modern radar and weapons"
DATA "systems seek and destroy a target well before the pilot even sees his"
DATA "enemy, and today's 'dogfights' end in the blink of an eye. Not since the"
DATA "days of the early 20th century have air combat involved pilots flying close"
DATA "enough to salute each other before the kill."
DATA ""
DATA " This is the world of WARBIRDS, the new aerial combat game for the Atari"
DATA "Lynx, and the first true flight simulator for any home video game system"
DATA "currently available. Other flying games currently available only give the"
DATA "illusion of flight -- While you can move around the screen, you have no"
DATA "real control over where you go. WARBIRDS, on the other hand, puts you in"
DATA "complete control of a World War I biplane. You can fly over a barn, loop"
DATA "around, then strafe it from another direction. You determine all of the"
DATA "plane's maneuvers, and can turn, roll, dive, and climb any way you want."
DATA ""
461:
DATA "GAMEPLAY:"
DATA " So what are you doing here? Up to four pilots (including yourself) can"
DATA "occupy the airspace over the lush green countryside. No matter how many"
DATA "are present, your objective is the same -- destroy them all. Your only"
DATA "weapon is a front-mounted machine gun, and your only defense are your"
DATA "skills and the occassional cloudbank. 'Scoring' consists of how many"
DATA "planes you can shoot down before you yourself are killed, over a series"
DATA "of missions. If you run out of ammunition, you must find, land, and reload"
DATA "your guns, during which you are vulnerable to enemy attacks."
DATA ""
DATA " Several game options are available. These include how much damage a"
DATA "plane can take, whether collisions are fatal, how much ammunition is"
DATA "present, and where your airplane starts. In a multiplayer game, everyone"
DATA "can choose their own settings, providing a handicapping feature between"
DATA "players of different skills. In a single-player game, six 'missions' are"
DATA "available; however, the only difference is the number of enemy planes, and"
DATA "whether they're amateur or professional pilots."
DATA ""
DATA " As a simulator, WARBIRDS is filled with features not found on any other"
DATA "video game. Your plane has instruments for airspeed, altitude, direction,"
DATA "oil pressure, and ammo rounds remaining; all are important in their own way."
DATA "The physical effects of stalling, high-speed dives, and even the inertia"
DATA "from the rotating engine are duplicated convincingly. Because WARBIRDS is"
462:
DATA "a simulator with no fancy weapons, success or failure is fully dependent"
DATA "on your own flying and hunting skills. This realism cuts both ways,"
DATA "however -- biplanes were not known for their speed, and players accustomed"
DATA "to the high speeds of today's arcade games may find WARBIRDS boring. There"
DATA "is an 'arcade' option, which gives your plane a faster 'jet' engine, which"
DATA "may satisfy your need for speed."
DATA ""
DATA "GRAPHICS/SOUND:"
DATA " The graphics on WARBIRDS are a mixed bag from good to great. The opening"
DATA "title page is attractive, with biplanes and credits flying by the player."
DATA "The actual combat scenes are done with a combination of filled polygons"
DATA "(for hills and barns) and scaled sprites (clouds, planes, flying bullets,"
DATA "smoking engines). Digitized pictures are shown at the end of a fight,"
DATA "indicating your success or failure. Overall, it's slightly above average"
DATA "for the Lynx's abilities."
DATA ""
DATA " Sounds are essentally basic and effective. The game uses several music"
DATA "scores before and after flights. Actual combat is filled with the noises"
DATA "of your engine (unless you turn it off), the rattle of gunfire, and several"
DATA "sound effects indicating when you're hit, when your shots hit, and when a"
DATA "plane has been downed."
DATA ""
DATA "SUMMARY:"
463:
DATA " WARBIRDS is designed and written by Robert Zdybel, a newcomer to Lynx"
DATA "game design; He dedicates the game to his father, and it's a worthy piece"
DATA "of gaming to be proud of. It's a game that's simple in concept and fun to"
DATA "play. Throw in true simulator realism, a variety of options, and the"
DATA "ability for four-player competition, and the sum is greater than its parts."
DATA "For the video gamer looking for realistic aerial action, WARBIRDS leaves"
DATA "eveything else behind."
DATA ""
DATA " GAMEPLAY: 9.5"
DATA " GRAPHICS: 8"
DATA " SOUND: 8"
DATA " OVERALL: 9"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
464:
DATA " BATMAN RETURNS"
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "Invincibilitiy:"
DATA ""
DATA "You can make Batman invincible with the following steps at the title screen "
DATA "(the one with the Batlogo): press up 8 times, down 12 times, left 15 times, "
DATA "right 19 times and option 1 27 times, press A or B to start the game. Once "
DATA "the action starts, press pause. Then use option 1 to skip to the next level, "
DATA "option 2 to make Batman invincible! Falling can still kill you, however."
DATA "(From Video Games and Computer Entertainment)"
DATA ""
DATA "Increased life and Batarangs: "
DATA ""
DATA "When you come to a large red box with a bow on level one, stand on top and "
DATA "move to the right edge of it. Motorcycles will bust out of the box on the "
DATA "right hand side. Once this happens, jump down and walk inside the box. At "
DATA "this point, you will receive ten more Batarangs and you life line will "
DATA "increase. (Electronic Gaming Monthly)"
DATA ""
DATA "Tactics for the first level:"
DATA ""
DATA "1. Most IMPORTANT is keep moving. Don't sit still in one place or you will be"
465:
DATA "pounded. DO NOT use your baterangs or acid vials in the first stage when you"
DATA "fight the clowns, goons, machine gun weirdos, etc. They can be destroyed"
DATA "by either jumping over them (which I do) and/or punching them. THIS is most"
DATA "important. When you reach the duck, you should have 70 batarangs and I think"
DATA "13 acid vials."
DATA " "
DATA "2. To defeat the duck, stand on the top ledge and TIME your shots. This is"
DATA "most important. Do NOT jump off or down the ledge you are on otherwise"
DATA "the penguins bombs wil hit you and take off a lot of life. The most important"
DATA "thing to defeat the duck is watching the ducks pattern and timing your shots."
DATA "When I defeat the duck, I usually have 30-35 batarangs left. You do not need "
DATA "to use you acid vials."
DATA ""
DATA "3. After you defeat the duck, walk to the right and get your life vial."
DATA ""
DATA "4. side note: You have a much better punching range when you duck down"
DATA "and punch."
DATA ""
DATA "Tactics for the second level:"
DATA ""
DATA "The idea here is to keep moving , but be very cautious. Your worst enemy is "
DATA "the shotgun cops. Because their bullets will make you fall to your death"
DATA "if the bullets hit you while jumping. "
466:
DATA ""
DATA "1. Grab all power ups ( you will need all of them espec. the batarnags and "
DATA "life)"
DATA ""
DATA "2. Wen you are about to jump from a ledge, fire a batarang to the right. "
DATA "If you hear someone dying, fire another. This will stop the shotgun cops "
DATA "from blowing you out of the air. Note that this must be done quickly. If "
DATA "you stand in one place to long, another shot gun cop will come from behind "
DATA "you. Don't worry about the normal police shooting you. Their bullets don't "
DATA "take off much."
DATA ""
DATA "3. Don't shoot like a wild man. DONT shoot at every goon either. Shoot the"
DATA "shotgun cops. You can punch or jump obver the rest. However, if you are "
DATA "about to jump off a ledge, then shoot the bad guys to the left or right of "
DATA "you."
DATA ""
DATA "4. Beware the yellow crates on the ground for they explode. WHat you do is "
DATA "jump on one and then jump to safety. In aboout 2 seconds it will explode."
DATA ""
DATA "5. When you fight catwoman, you will need at least 30 batarangs and 10 vials. "
DATA "Again timing is important. What you should do is jump a lot as this will not "
DATA "let her whip hit you. All the way to the right, you will find a life power "
DATA "up. Get it if you are low in health."
467:
DATA ""
DATA "Tactics for the fourth level: "
DATA ""
DATA "1. Your first order of business should be to avoid the penguin and head for "
DATA "the power generator at the end of the stage. You must duck and punch the "
DATA "little box on the ground (the one with the lightning bolt on it) until the "
DATA "generator blows up; this will stop the cage from lowering the Ice Princess "
DATA "into the murky depths."
DATA ""
DATA "2. The Penguin will slide and attack you while you're doing this, but you"
DATA "should shrug him off by jumping over him and hitting him with a Batarang"
DATA "or acid vial to send him momentarily into the pool. The Penguin will not"
DATA "die until you've destroyed the power generator, so don't waste too much"
DATA "time attacking him at first. Once the generator explodes, send him a few"
DATA "well-placed acid vials or Batarangs and you'll advance to the game's "
DATA "disappointing ending sequence. (Video Games magazine)"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
468:
DATA " BLUE LIGHTNING"
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "The mission codes are:"
DATA ""
DATA " Code Mission No. Code Mission No."
DATA " "
DATA " AAAA 1 LOCK 6"
DATA " PLAN 2 HAND 7"
DATA " ALFA 3 FLEA 8"
DATA " BELL 4 LIFE 9"
DATA " NINE 5"
DATA ""
DATA ""
DATA "Landing upside-down:"
DATA ""
DATA "How About an Upside-Down Landing? In Level 6, you land and take-off from "
DATA "air strips. Try doing a barrel-roll (Pressing Option 2 and turn left or "
DATA "right), and then hold the plane upside-down, while pressing Up over and "
DATA "airstrip (to land). You will then land upside-down, the cockpit opens "
DATA "from the fuel tank, and you take off backwards!"
DATA ""
DATA ""
469:
DATA "Bonus points:"
DATA ""
DATA "For bonus points, hit your afterburniners as you enter the canyons on level"
DATA "BELL. The Gutsy Bonus will give you 30,000 points ('You've got guts!')."
DATA "When you're in the canyons fire your afterburners for 65,000 poins (Lunatic"
DATA "Bonus) 'You're crazy!!' The points are added when you land -- but if you do"
DATA "both, it will only display the Lunatic Bonus, but you get points for both."
DATA "(A good place for the second bonus is right before you enter the second set"
DATA "of canyons)"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
470:
DATA " DRACULA THE UNDEAD"
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "First, get the notebook from the chest of drawers. Go into the bedroom and"
DATA "get the tinder box from the table and the crucifix from the bed. Use the"
DATA "crucifix. Go to the dining room, get the oil from the table. Talk to"
DATA "Dracula, and immediately afterwards, use the notebook. Go to the"
DATA "antechamber, open the window and look out of it. Use the notebook. Climb"
DATA "out of the window and go to the next window on the right. This room should"
DATA "be the bedroom. Open the window and climb out of it. Make your way to the"
DATA "top right window (it should be a big window like the one you climbed out of"
DATA "initially). Examine the table, then use the notebook. Get the lantern, fill"
DATA "it with oil and light it with the tinderbox. Go through the door on the"
DATA "right into Dracula's money room. Get some money, get the box, then open the"
DATA "box. Use the iron key you find in it on the door. Go into the crypt. Turn"
DATA "the lantern so that it says 'The lantern has been turned down'. Go down,"
DATA "right. Get the twine. Go right, down, down. Get the crowbar, examine the"
DATA "coffin, use the notebook. Find your way back to Dracula's study. Climb out"
DATA "of the window, and go back to the top left hand window. Go to the south"
DATA "wing landing and use the crowbar on the door. Enter the sewing room. Wait"
DATA "to be returned to the bedroom and then use the notebook. Climb out of the"
DATA "window and go to the top left hand one. Go to the dining room, get the"
DATA "sugar from the table. Go back to Dracula's study and get the lantern. Light"
471:
DATA "the lantern with the tinderbox and enter the catacombs again. Go down,"
DATA "right, right, down, down. Get the small brass key from the coffin. Return"
DATA "to the south hallway and use the small brass key to open the clock. Get the"
DATA "small key. Return to Dracula's study, examine the desk and then use the"
DATA "notebook. Get the hook from the drawer. Go to the money room and turn the"
DATA "lever on the bottom wall. Enter the library through the door which opens"
DATA "and examine the books. Examine the book you get, then tie the twine to the"
DATA "hook. Enter the catacombs and go down, right, up, up. Climb the ladder and"
DATA "then use the sugar on the horse. Get the spade and use it on the well. The"
DATA "fishing line on the well, then climb down the well. THE END."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
472:
DATA " KLAX"
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "You can warp to level 56 by getting a 'Big X' on level 11. You can also"
DATA "warp to level 51 by getting a 'Big X' on level 6. Both of these give you"
DATA "bonuses of ~60,000 points."
DATA ""
DATA "Strategy Guide:"
DATA ""
DATA " In order to excell at KLAX, in addition to improving your reflexes and"
DATA "anticipation, you need to understand the scoring rules. It is possible to"
DATA "get more than 2,000,000 if you know the tricks ;-) !"
DATA ""
DATA " There are three basic areas of scoring to be considered:"
DATA ""
DATA " 1. Basic scores for KLAXs"
DATA " 2. The score multiplier"
DATA " 3. End-of-level and warp bonuses"
DATA ""
DATA "I will deal primarily with the first two, since there is relatively little"
DATA "the player can do about the last. The basic KLAX scoring matrix is shown"
DATA "below:"
DATA ""
473:
DATA " vertical horizontal diagonal"
DATA ""
DATA " 3-KLAX 50 1,000 5,000"
DATA " 4-KLAX 10,000 5,000 10,000"
DATA " 5-KLAX 15,000 10,000 20,000"
DATA ""
DATA "Why? I don't know. I didn't design it. I'm just reporting the facts,"
DATA "ma'am. Anyway, note that a vertical 3-KLAX is worthless, but a vertical"
DATA "4-KLAX is quite valuable! The message is that when you are going for"
DATA "points, go for diagonal KLAXs or vertical 4-KLAXs."
DATA ""
DATA " So how do you get a vertical 4-KLAX? Doesn't it go away when you put the"
DATA "3rd tile on top? Well, the answer is no, not always. There are two basic ways"
DATA "to get a vertical 4-KLAX. The easiest is to use the scoring delay. If"
DATA "you have the following setup:"
DATA ""
DATA " [b] What you want to do is drop the [b] tile"
DATA " [a] on the center column in the bin, and while"
DATA " [a] it is scoring, move over and drop both [a]"
DATA " === tiles on top of the [a] column. The two"
DATA " [a] tiles will just sit there until the"
DATA " | | [b] column finishes scoring, then all of"
DATA " | | the [a]'s will score as a vertical 4-KLAX."
474:
DATA " | |"
DATA " | [b][a] | Simple !"
DATA " | [b][a] |"
DATA " +---------------+"
DATA ""
DATA ""
DATA " The second way to get a vertical 4-KLAX is to set up chain-reaction"
DATA "techniqes:"
DATA ""
DATA " [b] When you drop the [b] down, it will score"
DATA " === a diagonal 3-KLAX. When the [b]'s all"
DATA " disappear, voil`a, a vertical 4-KLAX"
DATA " | [a] | of [a]'s!"
DATA " | [a] |"
DATA " | [b] |"
DATA " | [b][a] |"
DATA " | [x][a] |"
DATA " +---------------+"
DATA ""
DATA " These examples also introduce the score multiplier effect. Whenever"
DATA "you score, the score mutliplier is the number of KLAXs scored. This"
DATA "multiplier doesn't reset but keeps increasing until there's nothing left"
DATA "to score and play has resumed. So in the above examples, the [b] KLAXs"
475:
DATA "had a multipler of 1, but the [a] KLAXs had a multipler of 2 and were"
DATA "worth 20,000 points!"
DATA ""
DATA " For a more complex example (capital letters indicate scoring KLAXs):"
DATA ""
DATA " [b]"
DATA " [a]"
DATA " ==="
DATA ""
DATA " | [a] [a] | | [a] [a] | | |"
DATA " | [a] [a] | | [a][a][a] | | [A] [A] |"
DATA " | [b] [b] | --> | [B][B][B] | --> | [A][A][A] |"
DATA " | [a][x][a] | | [a][x][a] | | [A][x][A] |"
DATA " | [a][x][a] | | [a][x][a] | | [A][x][A] |"
DATA " +---------------+ +---------------+ +---------------+"
DATA ""
DATA "The [b]'s score as a horizontal 3-KLAX with mutiplier of 1, but the"
DATA "[a]'s will score as 2 vertical 4-KLAXs, 2 diagonal 3-KLAXs, and a"
DATA "horizontal 3-KLAX with a total multiplier of 6 (1 for the [b]'s and"
DATA "5 for the [a]'s) !!! So the total score for this would be:"
DATA ""
DATA " (mult * hor [b]) + (mult * (hor [a] + (2 * diag [a]) + (2 * vert [a])))"
DATA " = ( 1 * 1000 ) + ( 6 * ( 1,000 + (2 * 5,000) + (2 * 10,000)))"
476:
DATA " = 1000 + ( 6 * ( 31,000 ))"
DATA " = 187,000 points !!!!"
DATA ""
DATA ""
DATA " As you can see, the multiplier can have a dramatic effect on your score."
DATA "The maximum multiplier is 9 (athough it's quite difficult to get that high)."
DATA ""
DATA " As a final topic in this lesson, I want to cover a couple of advanced"
DATA "techniques."
DATA ""
DATA " You may have noticed during play that if you push forward on the joystick,"
DATA "the top tile on your paddle will be thrown half way back up the ramp. You"
DATA "can use this to rearrange the tiles on the paddle or to get back to a lower"
DATA "tile without dropping the upper tiles. This 'push-back' technique is fun."
DATA "It's addictive. It's also the quickest way to get into deep doo-doo. Use"
DATA "it, don't abuse it."
DATA ""
DATA " There is a built-in difficulty advance feature which makes the game play"
DATA "faster depending on how long you have been playing on the current quarter."
DATA "(This is a not-very-well-kept secret of arcade game design used to balance"
DATA "game play so a the designer doesn't have to screw typical players to keep"
DATA "a really good player from playing forever). Anyway, the point is that you"
DATA "should play as quickly as possible so that the game difficulty doesn't"
477:
DATA "ramp up on you. One way you do this by pulling back on the joystick to"
DATA "speed the tiles down the ramp and (hopefully) onto your paddle. Don't"
DATA "wait for them to come to you. Suck 'em down! This feature can also be"
DATA "abused (although not as badly as the push-back technique), but it can be"
DATA "useful."
DATA ""
DATA " The basic strategy is going top be to start at level 1, play through"
DATA "level 5, warp to level 11, and take a 'secret warp' to level 56. I've"
DATA "never survived level 56 using this strategy :-):-)."
DATA ""
DATA ""
DATA " LEVEL 1"
DATA ""
DATA " Here is a cosmic paradox. Level 1 is the easiest level in the game. It"
DATA "is also the hardest level to do well. Don't get discouraged by the complexity"
DATA "of the patterns (KLAXgrams) shown below. This is the as bad as it gets, and"
DATA "you can work up to it slowly. If you wish, use the 'Tengen Stax' method shown"
DATA "below. It's worth fewer points, but it is *lots* easier."
DATA ""
DATA " There are only 4 colors of tiles in the first level. The patterns shown will"
DATA "get you about 370,000 to 565,000 points on level 1. The highest theoretical"
DATA "score for level 1 that we have found is about 720,000 (but I wouldn't waste"
DATA "my time trying for it -- and I play for free). In building these patterns,"
478:
DATA "you may complete at most ONE KLAX to get rid of 'junk'; if you complete 2"
DATA "KLAXs, the game will not let you drop extra tiles on the paddle after the"
DATA "first, because the 1st tile will complete the level. And you must be quick"
DATA "to drop all the tiles on the paddle into the center column. If the top [c]"
DATA "finishes scoring before you get the remaining tiles in place, things won't"
DATA "work right."
DATA ""
DATA " You must be prepared to settle for less and bail out earlier if necessary."
DATA "These are 'best case' patterns. They are very similar: notice that the only"
DATA "difference in the first 2 is an extra [a] at the bottom of the paddle stack,"
DATA "but it's surprisingly MUCH more difficult to achieve! An [x] is a don't care:"
DATA "use the fourth color or just make sure you don't complete a KLAX with them."
DATA ""
DATA " [c] [c]"
DATA " [c] [b] [b]"
DATA " [b] [a] [a]"
DATA " [a] [a] [b]"
DATA " === === ==="
DATA ""
DATA " |[a][a] [a][a]| |[a][a] [a][a]| |[a][a] [a][a]|"
DATA " |[b][b] [b][b]| |[b][b] [b][b]| |[b][b] [b][b]|"
DATA " |[x][a] [c][x]| |[x][a] [c][x]| |[x][a] [c][x]|"
DATA " |[x][b] [a][x]| |[x][b] [a][x]| |[b][b] [a][b]|"
479:
DATA " |[a][c][b][b][a]| |[a][c][b][b][a]| |[a][c][b][b][a]|"
DATA " +---------------+ +---------------+ +---------------+"
DATA " ~370K ~435K ~565K"
DATA " 'Rains' Revenge'"
DATA ""
DATA ""
DATA " LEVEL 2"
DATA ""
DATA " This pattern is known as 'Tengen Stax,' because the guys over at Tengen"
DATA "discovered it. I think it should be called 'Stax to dah Max,' but call it"
DATA "whatever you want ('You can call me Ray, or you can call me Jay ...'). It"
DATA "makes use of the high value of vertical 4-KLAXs. It's also easy to remember"
DATA "and is recommended for the entire family. There are many minor variations"
DATA "possible with higher and lower scores. These are left as an exercise to"
DATA "the reader."
DATA ""
DATA " [e]"
DATA " ==="
DATA " |[a][b] [c][d]|"
DATA " |[a][b] [c][d]|"
DATA " |[e][e] [e][e]|"
DATA " |[a][b][e][c][d]|"
DATA " |[a][b][e][c][d]|"
480:
DATA " +---------------+"
DATA " 'Tengen Stax'"
DATA ""
DATA ""
DATA " LEVEL 3"
DATA ""
DATA " Level 3 is a 'diagonal wave'. Try to complete as much of a BIG X as possible"
DATA "but bail out as soon as possible to keep the game difficulty down. You need"
DATA "at least 3 diagonals to complete the level. You should have been using the"
DATA "pull-down feature to save time so far. Also, between levels keep tapping the"
DATA "button to speed up the scoring (again, reducing time). Again, many variations"
DATA "are possible."
DATA ""
DATA " [a]"
DATA " ==="
DATA ""
DATA " |[a] [a]|"
DATA " |[x][a] [a][x]|"
DATA " |[x][x] [x][x]|"
DATA " |[x][a][x][a][x]|"
DATA " |[a][x][x][x][a]|"
DATA " +---------------+"
DATA " 'BIG X'"
481:
DATA ""
DATA ""
DATA " LEVEL 4"
DATA ""
DATA " Level 4 should be played the same as level 2. There are more colors on level"
DATA "4 than level 2, so it is harder. But it is also more important to do well on"
DATA "level 4 because it is a 'points wave'. Any points that you score over the"
DATA "10,000 needed to complete the level will be doubled as a bonus. So a 200,000"
DATA "set of 'Tengen Stax' will get you 390,000 points including the bonus. Did"
DATA "I mention that furiously tapping through the scoring at the end of level"
DATA "sometimes reveals a 'feature' in which mysterious white tiles appear in the"
DATA "bin and give you extra points?"
DATA ""
DATA ""
DATA " LEVEL 5"
DATA ""
DATA " Just survive it any way you can. The difficulty will be ramping up pretty"
DATA "well by this time, so I just build simple vertical stacks to get rid of tiles"
DATA "as easily as possible. I often have over 1,000,000 by this time, and survival"
DATA "is the most important thing. DO NOT TAP THE BUTTON AT THE END OF THIS LEVEL"
DATA "TO SPEED THE SCORE -- you may inadvertently get to the select screen and select"
DATA "the default level 6. When you get to the select screen, warp to level 11."
DATA ""
482:
DATA " LEVELS 11 and 56"
DATA ""
DATA " I play both levels the same. I go for a 'Super Star' pattern which includes"
DATA "an 'X'. The 'X' on level 11 (and on level 6, too) will cause an immediate"
DATA "warp to level 56 (or 51), plus mucho bonus points. This pattern depends on"
DATA "getting a wild tile ([*]) to complete the star. I still love completing this"
DATA "pattern and watching everything score at once."
DATA ""
DATA ""
DATA " [*]"
DATA " ==="
DATA ""
DATA " |[a] [b]|"
DATA " |[x][a] [b][x]|"
DATA " |[c][c] [d][d]|"
DATA " |[x][b][e][a][x]|"
DATA " |[b][x][e][x][a]|"
DATA " +---------------+"
DATA " 'Super Star'"
DATA ""
DATA " *******************************************************"
DATA ""
DATA " Well, that's it. If you did everything right (and if the game was kind to"
483:
DATA "you), you will have a score of over 2,000,000 points. Now wasn't that easy? "
DATA "If you actually do this, you will amaze your friends (and yourself) and will "
DATA "probably dominate the high score table for awhile. Have fun, keep kool, and "
DATA "happy KLAXing. /* Lyle Rains"
DATA ""
DATA "Another Tip:"
DATA ""
DATA "One thing to realize about making the big X, is that you don't need to make "
DATA "it all one color. For example, the method I usually use is:"
DATA ""
DATA " |[A] [B]|"
DATA " |[x][A] [B][x]|"
DATA " |[x][x][*][x][x]|"
DATA " |[x][C][x][D][x]|"
DATA " |[C][x][x][x][D]|"
DATA " +---------------+"
DATA ""
DATA "Where the '*' is a wildcard. This is so easy to make that I can always do "
DATA "it on level 6."
DATA ""
DATA ""
DATA ""
DATA ""
484:
DATA " SCRAPYARD DOG"
DATA "--------------------------------------------------------------------------"
DATA ""
DATA "Free Shield"
DATA ""
DATA "METHOD 1:"
DATA ""
DATA " At the start of any level, move Louie half way across the screen, then"
DATA "pause and press the B button. If you did this right (positioning is very"
DATA "important), You should see a message at the bottom of the screen that says "
DATA "'SHIELD AWARDED.'"
DATA ""
DATA "METHOD 2:"
DATA ""
DATA " When the timer reads 299 press pause, then press button B (this is a more"
DATA "reliable method than method 1). In the beginning this always work, but not in"
DATA "later levels."
DATA ""
DATA ""
DATA "Scrapyard Dog Cheat"
DATA ""
DATA " Here is a method I used to obtain lots of shields and lives in Scrapyard"
DATA "Dog. If a shop you are about to enter has a red $5 money bag on the same"
485:
DATA "screen, take the money before entering the shop. Then exit the shop. The $5"
DATA "money bag will appear again. Take the money and enter the shop again. Repeat"
DATA "this over and over to build up your money supply. Don't worry about losing a"
DATA "life or two by running out of time for the level because just ahead in another"
DATA "shop, you will buy yourself more lives ($35) and max out your shields ($10) to"
DATA "nine. This method can be used on another level towards the end of the game to"
DATA "get lots of lives."
DATA ""
DATA ""
DATA "WARP to FOREST"
DATA ""
DATA " To perform the warp, you must be on JUNKYARD Level 2. Move right through"
DATA "the level to the stack of tires. Jump onto tires and press down. The can room"
DATA "will appear. The following table show where the arrow starts and where the"
DATA "prize ends up:"
DATA ""
DATA " Start Finish"
DATA " 1 5"
DATA " 2 1"
DATA " 3 4"
DATA " 4 2"
DATA " 5 3"
DATA ""
486:
DATA "You are now small in size. This allows you to knock on the WARP door and warp."
DATA "As you move to the right, press up in front of the tree to get an extra life."
DATA "Keep moving to the right and avoid being hit by bullets, dogs, mice, and bird"
DATA "dropings. Jump up where the hub caps are hanging on a line to get"
DATA "invincibility. Also pressing down while on top of the third brown can (the"
DATA "one to the left of the mouse caught between cans) will give you a shield. When"
DATA "you get to the toilet just before the office, jump up on the toilet. Face left"
DATA "and hold down. A red warp door will appear to the right of the office. Move"
DATA "over to the door and hold up to open door and warp."
DATA ""
DATA ""
DATA "WARP to DESERT"
DATA ""
DATA " To perform the warp, you must be on CITY Level 1. Move to the right until"
DATA "you get to the black cat up in the window above the mail box. Throw a can to"
DATA "get rid of the cat. Jump up to window where cat was and press up. You will"
DATA "now be small. Move back to the left to door by mail box. Jump up steps to get"
DATA "level with door. Hold up while in front of door to get red warp door to appear"
DATA "above the door. Now quickly jump onto mail box, jump to the left edge of the"
DATA "screen while holding the jump button (to achieve a higher jump). This will put"
DATA "you at the red warp door. Press/hold up in front of door to warp."
DATA ""
DATA "WARP to MOUNTAIN"
487:
DATA ""
DATA " When small, look in the base of the tree near the second white cat. The "
DATA "red door will appear at the top of the screen, on a cloud, almost out of sight."
DATA ""
DATA "WARP to ARTIC"
DATA ""
DATA " You must be in the FOREST level 1. At the start of the level, move to the "
DATA "right to the log when the rabbit comes out. When you jump on the log over the "
DATA "hole where the rabbit came out, press down on the joypad. You are know small."
DATA "If you go to the right, you will encounter a tree with two snakes. Enter the"
DATA "door to enter the shop. Exit the shop and the snakes are gone. Now jump on "
DATA "the stump to the right of the shop. Face left and hold down till the WARP door"
DATA "appears on the branch. Jump up to the door and press up. You will now warp to"
DATA "the ICE area."
DATA ""
DATA ""
DATA " These are the only warps that I found in the game. There may be more."
DATA "Hope this helps you out!"
DATA ""
DATA " EJ (Ed Saloka)"
DATA ""
DATA ""
DATA ""
488:
RETURN