home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / FILLER / FILLER_S.MSA / FILLER.LST
File List  |  2002-11-15  |  632KB  |  14,150 lines

  1. ' Filler #2
  2. ' Copyright (C) 2002 Adam Klobukowski, articles by various pople
  3. '
  4. ' This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  5. ' it under the terms of the GNU General Public License as published by
  6. ' the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  7. ' (at your option) any later version.
  8. '
  9. ' This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. ' but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. ' MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  12. ' GNU General Public License for more details.
  13. '
  14. ' You should have received a copy of the GNU General Public License
  15. ' along with this program; if not, write to the Free Software
  16. ' Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  17. '
  18. init
  19. > PROCEDURE init
  20.   RESERVE 500000
  21.   '
  22.   ' definicje bledow
  23.   '
  24.   '  DIM error(20000)
  25.   '  blada=0
  26.   '  ON ERROR GOSUB error
  27.   '
  28.   ' Sprawdzenie konfiguracji
  29.   '
  30.   '  @model
  31.   '
  32.   dod_x=0
  33.   amysz_x=320
  34.   amysz_y=100
  35.   '
  36.   IF XBIOS(4)=1
  37.     FOR a=14 DOWNTO 0
  38.       '      VSETCOLOR &H2,a,a,a
  39.       VSYNC
  40.       VSYNC
  41.     NEXT a
  42.   ELSE
  43.     '    VSETCOLOR &H0,&H0
  44.     '    VSETCOLOR &H1,&HFFF
  45.   ENDIF
  46.   CLS
  47.   ~XBIOS(5,L:XBIOS(3),L:XBIOS(3),W:-1)
  48.   CLS
  49.   '  ON BREAK GOSUB end
  50.   IF XBIOS(4)=1
  51.     FOR a=0 TO 3
  52.       '      VSETCOLOR a,0,0,0
  53.     NEXT a
  54.   ENDIF
  55.   PRINT "c0b1w"
  56.   SPOKE &H484,&X10         ! CONTERM BELL=OFF,KEY CLICK=OFF,KEY REPEAT=ON
  57.   VSYNC
  58.   '
  59.   ' menu wyboru artykuluw
  60.   '
  61.   INLINE menu%,32034
  62.   INLINE menu2%,32000
  63.   INLINE menu3%,32000
  64.   INLINE menu4%,32000
  65.   INLINE menu5%,7680
  66.   DIM menu|(103680)
  67.   BMOVE menu2%,V:menu|(0),32000
  68.   BMOVE menu3%,V:menu|(32000)-1280,32000
  69.   BMOVE menu4%,V:menu|(64000)-1280*2,32000
  70.   BMOVE menu5%,V:menu|(96000)-1280*3,7680
  71.   '
  72.   ' muzyka
  73.   '
  74.   INLINE pam%,12416
  75.   '  ~XBIOS(38,L:pam%)
  76.   '  SLPOKE &H4D2,pam%+8
  77.   '
  78.   ' menu czytania artykulu
  79.   '
  80.   INLINE artykuly%,32034
  81.   '
  82.   ' obrazek wyboru standartu polskich liter na drukarce
  83.   '
  84.   INLINE standart%,5958
  85.   standart$=SPACE$(5958)
  86.   BMOVE standart%,VARPTR(standart$),5958
  87.   '
  88.   ' definicje tablic grafiki w artykulach
  89.   '
  90.   DIM gr_x(10)
  91.   DIM gr_y(10)
  92.   DIM gr_n(10)
  93.   DIM grafika$(10)
  94.   '
  95.   ' pierwszy obrazek graficzny
  96.   '
  97.   '  INLINE gr1%,2526
  98.   '  grafika$(1)=SPACE$(2526)
  99.   '  BMOVE gr1%,VARPTR(grafika$(1)),2526
  100.   '
  101.   '  DATA "⇧"
  102.   '  DATA 100
  103.   '  DATA 73
  104.   '  DATA 2
  105.   '
  106.   ' definicje tablic artykulow
  107.   '
  108.   DIM dl(79)
  109.   DIM st(79)
  110.   '
  111.   ' definicje parametrow artykulow
  112.   '
  113.   dl(1)=4
  114.   st(1)=1
  115.   dl(2)=1
  116.   st(2)=6
  117.   dl(3)=0
  118.   st(3)=8
  119.   dl(4)=5
  120.   st(4)=9
  121.   dl(5)=34
  122.   st(5)=15
  123.   dl(6)=4
  124.   st(6)=50
  125.   dl(7)=4
  126.   st(7)=55
  127.   dl(8)=27
  128.   st(8)=60
  129.   dl(9)=3
  130.   st(9)=88
  131.   dl(10)=5
  132.   st(10)=92
  133.   dl(11)=3
  134.   st(11)=98
  135.   dl(12)=5
  136.   st(12)=102
  137.   dl(13)=4
  138.   st(13)=108
  139.   dl(14)=8
  140.   st(14)=113
  141.   dl(15)=2
  142.   st(15)=122
  143.   dl(16)=4
  144.   st(16)=125
  145.   dl(17)=0
  146.   st(17)=130
  147.   dl(18)=2
  148.   st(18)=131
  149.   dl(19)=2
  150.   st(19)=134
  151.   dl(20)=6
  152.   st(20)=137
  153.   dl(21)=0
  154.   st(21)=144
  155.   dl(22)=1
  156.   st(22)=145
  157.   dl(23)=4
  158.   st(23)=147
  159.   dl(24)=10
  160.   st(24)=152
  161.   dl(25)=5
  162.   st(25)=163
  163.   dl(26)=26
  164.   st(26)=169
  165.   dl(27)=2
  166.   st(27)=196
  167.   dl(28)=2
  168.   st(28)=199
  169.   dl(29)=0
  170.   st(29)=202
  171.   dl(30)=1
  172.   st(30)=203
  173.   dl(31)=1
  174.   st(31)=205
  175.   dl(32)=6
  176.   st(32)=207
  177.   dl(33)=1
  178.   st(33)=214
  179.   dl(34)=1
  180.   st(34)=216
  181.   dl(35)=1
  182.   st(35)=218
  183.   dl(36)=2
  184.   st(36)=220
  185.   dl(37)=1
  186.   st(37)=223
  187.   dl(38)=123
  188.   st(38)=225
  189.   dl(39)=2
  190.   st(39)=349
  191.   dl(40)=2
  192.   st(40)=352
  193.   dl(41)=1
  194.   st(41)=355
  195.   dl(42)=2
  196.   st(42)=357
  197.   dl(43)=1
  198.   st(43)=360
  199.   dl(44)=5
  200.   st(44)=362
  201.   dl(45)=2
  202.   st(45)=368
  203.   dl(46)=7
  204.   st(46)=371
  205.   dl(47)=2
  206.   st(47)=379
  207.   dl(48)=2
  208.   st(48)=382
  209.   dl(49)=0
  210.   st(49)=385
  211.   dl(50)=1
  212.   st(50)=386
  213.   dl(51)=2
  214.   st(51)=388
  215.   dl(52)=2
  216.   st(52)=391
  217.   dl(53)=2
  218.   st(53)=394
  219.   dl(54)=2
  220.   st(54)=397
  221.   dl(55)=3
  222.   st(55)=400
  223.   dl(56)=2
  224.   st(56)=404
  225.   dl(57)=2
  226.   st(57)=407
  227.   dl(58)=2
  228.   st(58)=410
  229.   dl(59)=3
  230.   st(59)=413
  231.   dl(60)=2
  232.   st(60)=417
  233.   dl(61)=3
  234.   st(61)=420
  235.   dl(62)=2
  236.   st(62)=424
  237.   dl(63)=2
  238.   st(63)=427
  239.   dl(64)=3
  240.   st(64)=430
  241.   dl(65)=2
  242.   st(65)=434
  243.   dl(66)=2
  244.   st(66)=437
  245.   dl(67)=3
  246.   st(67)=440
  247.   dl(68)=2
  248.   st(68)=444
  249.   dl(69)=2
  250.   st(69)=447
  251.   dl(70)=3
  252.   st(70)=450
  253.   dl(71)=2
  254.   st(71)=454
  255.   dl(72)=2
  256.   st(72)=457
  257.   dl(73)=3
  258.   st(73)=460
  259.   dl(74)=3
  260.   st(74)=464
  261.   dl(75)=1
  262.   st(75)=468
  263.   dl(76)=1
  264.   st(76)=470
  265.   dl(77)=11
  266.   st(77)=472
  267.   dl(78)=3
  268.   st(78)=484
  269.   dl(79)=-1
  270.   st(79)=0
  271.   DEFMOUSE 0
  272.   mysz
  273.   menurys
  274.   select
  275. RETURN
  276. > PROCEDURE rozjasn
  277.   IF XBIOS(4)=1
  278.     VSETCOLOR &H0,0,0,0
  279.     FOR a=0 TO 14
  280.       IF a<=14
  281.         VSETCOLOR &H1,a,a,a
  282.       ENDIF
  283.       IF a<=6
  284.         VSETCOLOR &H2,a,a,a
  285.       ENDIF
  286.       IF a<=10
  287.         VSETCOLOR &H3,a,a,a
  288.       ENDIF
  289.       VSYNC
  290.     NEXT a
  291.   ENDIF
  292. RETURN
  293. > PROCEDURE rozjasn2
  294.   IF XBIOS(4)=1
  295.     FOR a=0 TO 15
  296.       VSETCOLOR &H1,a,a,a
  297.       VSETCOLOR &H0,0,0,0
  298.       VSETCOLOR &H2,a,a,a
  299.       PAUSE 2
  300.     NEXT a
  301.   ENDIF
  302. RETURN
  303. > PROCEDURE zgas
  304.   IF XBIOS(4)=1
  305.     VSETCOLOR &H0,0,0,0
  306.     c1=0
  307.     c2=0
  308.     c3=0
  309.     FOR a=14 DOWNTO 0
  310.       c1=c1+1
  311.       c2=c2+1
  312.       c3=c3+1
  313.       IF c1<=14
  314.         VSETCOLOR &H1,14-c1,14-c1,14-c1
  315.       ENDIF
  316.       IF c2<=6
  317.         VSETCOLOR &H2,6-c2,6-c2,6-c2
  318.       ENDIF
  319.       IF c3<=10
  320.         VSETCOLOR &H3,10-c3,10-c3,10-c3
  321.       ENDIF
  322.       VSYNC
  323.     NEXT a
  324.   ENDIF
  325. RETURN
  326. > PROCEDURE mysz
  327. mysz:
  328.   DATA &x1111000000000000
  329.   DATA &x1001110000000000
  330.   DATA &x1100011100000000
  331.   DATA &x0110000111000000
  332.   DATA &x0011000001110000
  333.   DATA &x0001100000011100
  334.   DATA &x0000110000000111
  335.   DATA &x0000011000000001
  336.   DATA &x0000001100000001
  337.   DATA &x0000000110000001
  338.   DATA &x0000000011000001
  339.   DATA &x0000000001111111
  340.   DATA &x0000000000000000
  341.   DATA &x0000000000000000
  342.   DATA &x0000000000000000
  343.   DATA &x0000000000000000
  344.   '
  345.   DATA &x0000000000000000
  346.   DATA &x0110000000000000
  347.   DATA &x0011100000000000
  348.   DATA &x0001111000000000
  349.   DATA &x0000111110000000
  350.   DATA &x0000011111100000
  351.   DATA &x0000001111111000
  352.   DATA &x0000000111111110
  353.   DATA &x0000000011111110
  354.   DATA &x0000000001111110
  355.   DATA &x0000000000111110
  356.   DATA &x0000000000000000
  357.   DATA &x0000000000000000
  358.   DATA &x0000000000000000
  359.   DATA &x0000000000000000
  360.   DATA &x0000000000000000
  361.   '
  362.   RESTORE mysz
  363.   mouse$=mouse$+MKI$(0)+MKI$(0)+MKI$(1)
  364.   mouse$=mouse$+MKI$(0)+MKI$(1)
  365.   FOR a=0 TO 31
  366.     READ f
  367.     mouse$=mouse$+MKI$(f)
  368.   NEXT a
  369.   DEFMOUSE mouse$
  370. RETURN
  371. > PROCEDURE mysz2
  372.   DEFMOUSE mouse$
  373. RETURN
  374. > PROCEDURE menurys
  375.   BMOVE menu%+34,XBIOS(2),32000
  376. RETURN
  377. > PROCEDURE select
  378.   DO
  379.     FOR a=0 TO 3                                    ! gasimy wszystkie kolory
  380.       VSETCOLOR &HA,0,0,0
  381.     NEXT a
  382.     '
  383.     BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520  ! nazwy artykolow na ekran
  384.     GET 0,y,639,y,a$                                ! linia wyboru artykulu
  385.     PUT 0,y,a$,8
  386.     old_a$=a$
  387.     old_y=y
  388.     '
  389.     rozjasn
  390.     artykul=0
  391.     artykul2=0
  392.   petla:
  393.     rrr=1
  394.     HIDEM
  395.     REPEAT
  396.       y=MOUSEY
  397.       x=MOUSEX
  398.       buty=FALSE
  399.       IF y<14
  400.         buty=TRUE
  401.         dod=14-y
  402.         dod_x=dod_x-dod
  403.         IF dod_x<0
  404.           dod_x=0
  405.         ENDIF
  406.         IF STE?=TRUE
  407.           RC_COPY V:menu|(0),0,dod_x,640,172 TO XBIOS(2)+2240,0,0
  408.         ELSE
  409.           BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520
  410.         ENDIF
  411.         SETMOUSE x,14
  412.         GET 0,14,639,14,old_a$
  413.       ENDIF
  414.       IF y>185
  415.         buty=TRUE
  416.         dod=y-185
  417.         dod_x=dod_x+dod
  418.         IF dod_x>453
  419.           dod_x=453
  420.         ENDIF
  421.         IF STE?=TRUE
  422.           RC_COPY V:menu|(0),0,dod_x,640,172 TO XBIOS(2)+2240,0,0
  423.         ELSE
  424.           BMOVE V:menu|(0)+160*dod_x,XBIOS(2)+2240,27520
  425.         ENDIF
  426.         SETMOUSE x,185
  427.         GET 0,185,639,185,old_a$
  428.       ENDIF
  429.       HIDEM
  430.       IF y>13 AND y<186
  431.         IF old_y<>y
  432.           GET 0,y,639,y,a$
  433.           PUT 0,y,a$,8
  434.           PUT 0,old_y,old_a$
  435.           old_a$=a$
  436.           old_y=y
  437.         ENDIF
  438.       ENDIF
  439.     UNTIL MOUSEK
  440.     y=MOUSEY
  441.     x=MOUSEX
  442.     mysz_x=x
  443.     mysz_y=y
  444.     r=1
  445.     FOR a=1 TO 78
  446.       IF y>((8*a)+6)-dod_x AND y<((8*a)+15)-dod_x
  447.         artykul=a
  448.         artykul2=artykul
  449.         r=0
  450.       ENDIF
  451.       EXIT IF r=0
  452.     NEXT a
  453.     artykul=st(artykul)
  454.     artykul3=st(artykul2)
  455.     IF artykul=0
  456.       GOTO petla
  457.     ENDIF
  458.     firstart=TRUE
  459.     artykulrys
  460.     menurys
  461.     SETMOUSE mysz_x,mysz_y
  462.   LOOP
  463. RETURN
  464. > PROCEDURE restore
  465.   SELECT artykul
  466.   CASE 1
  467.     RESTORE 1
  468.   CASE 2
  469.     RESTORE 2
  470.   CASE 3
  471.     RESTORE 3
  472.   CASE 4
  473.     RESTORE 4
  474.   CASE 5
  475.     RESTORE 5
  476.   CASE 6
  477.     RESTORE 6
  478.   CASE 7
  479.     RESTORE 7
  480.   CASE 8
  481.     RESTORE 8
  482.   CASE 9
  483.     RESTORE 9
  484.   CASE 10
  485.     RESTORE 10
  486.   CASE 11
  487.     RESTORE 11
  488.   CASE 12
  489.     RESTORE 12
  490.   CASE 13
  491.     RESTORE 13
  492.   CASE 14
  493.     RESTORE 14
  494.   CASE 15
  495.     RESTORE 15
  496.   CASE 16
  497.     RESTORE 16
  498.   CASE 17
  499.     RESTORE 17
  500.   CASE 18
  501.     RESTORE 18
  502.   CASE 19
  503.     RESTORE 19
  504.   CASE 20
  505.     RESTORE 20
  506.   CASE 21
  507.     RESTORE 21
  508.   CASE 22
  509.     RESTORE 22
  510.   CASE 23
  511.     RESTORE 23
  512.   CASE 24
  513.     RESTORE 24
  514.   CASE 25
  515.     RESTORE 25
  516.   CASE 26
  517.     RESTORE 26
  518.   CASE 27
  519.     RESTORE 27
  520.   CASE 28
  521.     RESTORE 28
  522.   CASE 29
  523.     RESTORE 29
  524.   CASE 30
  525.     RESTORE 30
  526.   CASE 31
  527.     RESTORE 31
  528.   CASE 32
  529.     RESTORE 32
  530.   CASE 33
  531.     RESTORE 33
  532.   CASE 34
  533.     RESTORE 34
  534.   CASE 35
  535.     RESTORE 35
  536.   CASE 36
  537.     RESTORE 36
  538.   CASE 37
  539.     RESTORE 37
  540.   CASE 38
  541.     RESTORE 38
  542.   CASE 39
  543.     RESTORE 39
  544.   CASE 40
  545.     RESTORE 40
  546.   CASE 41
  547.     RESTORE 41
  548.   CASE 42
  549.     RESTORE 42
  550.   CASE 43
  551.     RESTORE 43
  552.   CASE 44
  553.     RESTORE 44
  554.   CASE 45
  555.     RESTORE 45
  556.   CASE 46
  557.     RESTORE 46
  558.   CASE 47
  559.     RESTORE 47
  560.   CASE 48
  561.     RESTORE 48
  562.   CASE 49
  563.     RESTORE 49
  564.   CASE 50
  565.     RESTORE 50
  566.   CASE 51
  567.     RESTORE 51
  568.   CASE 52
  569.     RESTORE 52
  570.   CASE 53
  571.     RESTORE 53
  572.   CASE 54
  573.     RESTORE 54
  574.   CASE 55
  575.     RESTORE 55
  576.   CASE 56
  577.     RESTORE 56
  578.   CASE 57
  579.     RESTORE 57
  580.   CASE 58
  581.     RESTORE 58
  582.   CASE 59
  583.     RESTORE 59
  584.   CASE 60
  585.     RESTORE 60
  586.   CASE 61
  587.     RESTORE 61
  588.   CASE 62
  589.     RESTORE 62
  590.   CASE 63
  591.     RESTORE 63
  592.   CASE 64
  593.     RESTORE 64
  594.   CASE 65
  595.     RESTORE 65
  596.   CASE 66
  597.     RESTORE 66
  598.   CASE 67
  599.     RESTORE 67
  600.   CASE 68
  601.     RESTORE 68
  602.   CASE 69
  603.     RESTORE 69
  604.   CASE 70
  605.     RESTORE 70
  606.   CASE 71
  607.     RESTORE 71
  608.   CASE 72
  609.     RESTORE 72
  610.   CASE 73
  611.     RESTORE 73
  612.   CASE 74
  613.     RESTORE 74
  614.   CASE 75
  615.     RESTORE 75
  616.   CASE 76
  617.     RESTORE 76
  618.   CASE 77
  619.     RESTORE 77
  620.   CASE 78
  621.     RESTORE 78
  622.   CASE 79
  623.     RESTORE 79
  624.   CASE 80
  625.     RESTORE 80
  626.   CASE 81
  627.     RESTORE 81
  628.   CASE 82
  629.     RESTORE 82
  630.   CASE 83
  631.     RESTORE 83
  632.   CASE 84
  633.     RESTORE 84
  634.   CASE 85
  635.     RESTORE 85
  636.   CASE 86
  637.     RESTORE 86
  638.   CASE 87
  639.     RESTORE 87
  640.   CASE 88
  641.     RESTORE 88
  642.   CASE 89
  643.     RESTORE 89
  644.   CASE 90
  645.     RESTORE 90
  646.   CASE 91
  647.     RESTORE 91
  648.   CASE 92
  649.     RESTORE 92
  650.   CASE 93
  651.     RESTORE 93
  652.   CASE 94
  653.     RESTORE 94
  654.   CASE 95
  655.     RESTORE 95
  656.   CASE 96
  657.     RESTORE 96
  658.   CASE 97
  659.     RESTORE 97
  660.   CASE 98
  661.     RESTORE 98
  662.   CASE 99
  663.     RESTORE 99
  664.   CASE 100
  665.     RESTORE 100
  666.   CASE 101
  667.     RESTORE 101
  668.   CASE 102
  669.     RESTORE 102
  670.   CASE 103
  671.     RESTORE 103
  672.   CASE 104
  673.     RESTORE 104
  674.   CASE 105
  675.     RESTORE 105
  676.   CASE 106
  677.     RESTORE 106
  678.   CASE 107
  679.     RESTORE 107
  680.   CASE 108
  681.     RESTORE 108
  682.   CASE 109
  683.     RESTORE 109
  684.   CASE 110
  685.     RESTORE 110
  686.   CASE 111
  687.     RESTORE 111
  688.   CASE 112
  689.     RESTORE 112
  690.   CASE 113
  691.     RESTORE 113
  692.   CASE 114
  693.     RESTORE 114
  694.   CASE 115
  695.     RESTORE 115
  696.   CASE 116
  697.     RESTORE 116
  698.   CASE 117
  699.     RESTORE 117
  700.   CASE 118
  701.     RESTORE 118
  702.   CASE 119
  703.     RESTORE 119
  704.   CASE 120
  705.     RESTORE 120
  706.   CASE 121
  707.     RESTORE 121
  708.   CASE 122
  709.     RESTORE 122
  710.   CASE 123
  711.     RESTORE 123
  712.   CASE 124
  713.     RESTORE 124
  714.   CASE 125
  715.     RESTORE 125
  716.   CASE 126
  717.     RESTORE 126
  718.   CASE 127
  719.     RESTORE 127
  720.   CASE 128
  721.     RESTORE 128
  722.   CASE 129
  723.     RESTORE 129
  724.   CASE 130
  725.     RESTORE 130
  726.   CASE 131
  727.     RESTORE 131
  728.   CASE 132
  729.     RESTORE 132
  730.   CASE 133
  731.     RESTORE 133
  732.   CASE 134
  733.     RESTORE 134
  734.   CASE 135
  735.     RESTORE 135
  736.   CASE 136
  737.     RESTORE 136
  738.   CASE 137
  739.     RESTORE 137
  740.   CASE 138
  741.     RESTORE 138
  742.   CASE 139
  743.     RESTORE 139
  744.   CASE 140
  745.     RESTORE 140
  746.   CASE 141
  747.     RESTORE 141
  748.   CASE 142
  749.     RESTORE 142
  750.   CASE 143
  751.     RESTORE 143
  752.   CASE 144
  753.     RESTORE 144
  754.   CASE 145
  755.     RESTORE 145
  756.   CASE 146
  757.     RESTORE 146
  758.   CASE 147
  759.     RESTORE 147
  760.   CASE 148
  761.     RESTORE 148
  762.   CASE 149
  763.     RESTORE 149
  764.   CASE 150
  765.     RESTORE 150
  766.   CASE 151
  767.     RESTORE 151
  768.   CASE 152
  769.     RESTORE 152
  770.   CASE 153
  771.     RESTORE 153
  772.   CASE 154
  773.     RESTORE 154
  774.   CASE 155
  775.     RESTORE 155
  776.   CASE 156
  777.     RESTORE 156
  778.   CASE 157
  779.     RESTORE 157
  780.   CASE 158
  781.     RESTORE 158
  782.   CASE 159
  783.     RESTORE 159
  784.   CASE 160
  785.     RESTORE 160
  786.   CASE 161
  787.     RESTORE 161
  788.   CASE 162
  789.     RESTORE 162
  790.   CASE 163
  791.     RESTORE 163
  792.   CASE 164
  793.     RESTORE 164
  794.   CASE 165
  795.     RESTORE 165
  796.   CASE 166
  797.     RESTORE 166
  798.   CASE 167
  799.     RESTORE 167
  800.   CASE 168
  801.     RESTORE 168
  802.   CASE 169
  803.     RESTORE 169
  804.   CASE 170
  805.     RESTORE 170
  806.   CASE 171
  807.     RESTORE 171
  808.   CASE 172
  809.     RESTORE 172
  810.   CASE 173
  811.     RESTORE 173
  812.   CASE 174
  813.     RESTORE 174
  814.   CASE 175
  815.     RESTORE 175
  816.   CASE 176
  817.     RESTORE 176
  818.   CASE 177
  819.     RESTORE 177
  820.   CASE 178
  821.     RESTORE 178
  822.   CASE 179
  823.     RESTORE 179
  824.   CASE 180
  825.     RESTORE 180
  826.   CASE 181
  827.     RESTORE 181
  828.   CASE 182
  829.     RESTORE 182
  830.   CASE 183
  831.     RESTORE 183
  832.   CASE 184
  833.     RESTORE 184
  834.   CASE 185
  835.     RESTORE 185
  836.   CASE 186
  837.     RESTORE 186
  838.   CASE 187
  839.     RESTORE 187
  840.   CASE 188
  841.     RESTORE 188
  842.   CASE 189
  843.     RESTORE 189
  844.   CASE 190
  845.     RESTORE 190
  846.   CASE 191
  847.     RESTORE 191
  848.   CASE 192
  849.     RESTORE 192
  850.   CASE 193
  851.     RESTORE 193
  852.   CASE 194
  853.     RESTORE 194
  854.   CASE 195
  855.     RESTORE 195
  856.   CASE 196
  857.     RESTORE 196
  858.   CASE 197
  859.     RESTORE 197
  860.   CASE 198
  861.     RESTORE 198
  862.   CASE 199
  863.     RESTORE 199
  864.   CASE 200
  865.     RESTORE 200
  866.   CASE 201
  867.     RESTORE 201
  868.   CASE 202
  869.     RESTORE 202
  870.   CASE 203
  871.     RESTORE 203
  872.   CASE 204
  873.     RESTORE 204
  874.   CASE 205
  875.     RESTORE 205
  876.   CASE 206
  877.     RESTORE 206
  878.   CASE 207
  879.     RESTORE 207
  880.   CASE 208
  881.     RESTORE 208
  882.   CASE 209
  883.     RESTORE 209
  884.   CASE 210
  885.     RESTORE 210
  886.   CASE 211
  887.     RESTORE 211
  888.   CASE 212
  889.     RESTORE 212
  890.   CASE 213
  891.     RESTORE 213
  892.   CASE 214
  893.     RESTORE 214
  894.   CASE 215
  895.     RESTORE 215
  896.   CASE 216
  897.     RESTORE 216
  898.   CASE 217
  899.     RESTORE 217
  900.   CASE 218
  901.     RESTORE 218
  902.   CASE 219
  903.     RESTORE 219
  904.   CASE 220
  905.     RESTORE 220
  906.   CASE 221
  907.     RESTORE 221
  908.   CASE 222
  909.     RESTORE 222
  910.   CASE 223
  911.     RESTORE 223
  912.   CASE 224
  913.     RESTORE 224
  914.   CASE 225
  915.     RESTORE 225
  916.   CASE 226
  917.     RESTORE 226
  918.   CASE 227
  919.     RESTORE 227
  920.   CASE 228
  921.     RESTORE 228
  922.   CASE 229
  923.     RESTORE 229
  924.   CASE 230
  925.     RESTORE 230
  926.   CASE 231
  927.     RESTORE 231
  928.   CASE 232
  929.     RESTORE 232
  930.   CASE 233
  931.     RESTORE 233
  932.   CASE 234
  933.     RESTORE 234
  934.   CASE 235
  935.     RESTORE 235
  936.   CASE 236
  937.     RESTORE 236
  938.   CASE 237
  939.     RESTORE 237
  940.   CASE 238
  941.     RESTORE 238
  942.   CASE 239
  943.     RESTORE 239
  944.   CASE 240
  945.     RESTORE 240
  946.   CASE 241
  947.     RESTORE 241
  948.   CASE 242
  949.     RESTORE 242
  950.   CASE 243
  951.     RESTORE 243
  952.   CASE 244
  953.     RESTORE 244
  954.   CASE 245
  955.     RESTORE 245
  956.   CASE 246
  957.     RESTORE 246
  958.   CASE 247
  959.     RESTORE 247
  960.   CASE 248
  961.     RESTORE 248
  962.   CASE 249
  963.     RESTORE 249
  964.   CASE 250
  965.     RESTORE 250
  966.   CASE 251
  967.     RESTORE 251
  968.   CASE 252
  969.     RESTORE 252
  970.   CASE 253
  971.     RESTORE 253
  972.   CASE 254
  973.     RESTORE 254
  974.   CASE 255
  975.     RESTORE 255
  976.   CASE 256
  977.     RESTORE 256
  978.   CASE 257
  979.     RESTORE 257
  980.   CASE 258
  981.     RESTORE 258
  982.   CASE 259
  983.     RESTORE 259
  984.   CASE 260
  985.     RESTORE 260
  986.   CASE 261
  987.     RESTORE 261
  988.   CASE 262
  989.     RESTORE 262
  990.   CASE 263
  991.     RESTORE 263
  992.   CASE 264
  993.     RESTORE 264
  994.   CASE 265
  995.     RESTORE 265
  996.   CASE 266
  997.     RESTORE 266
  998.   CASE 267
  999.     RESTORE 267
  1000.   CASE 268
  1001.     RESTORE 268
  1002.   CASE 269
  1003.     RESTORE 269
  1004.   CASE 270
  1005.     RESTORE 270
  1006.   CASE 271
  1007.     RESTORE 271
  1008.   CASE 272
  1009.     RESTORE 272
  1010.   CASE 273
  1011.     RESTORE 273
  1012.   CASE 274
  1013.     RESTORE 274
  1014.   CASE 275
  1015.     RESTORE 275
  1016.   CASE 276
  1017.     RESTORE 276
  1018.   CASE 277
  1019.     RESTORE 277
  1020.   CASE 278
  1021.     RESTORE 278
  1022.   CASE 279
  1023.     RESTORE 279
  1024.   CASE 280
  1025.     RESTORE 280
  1026.   CASE 281
  1027.     RESTORE 281
  1028.   CASE 282
  1029.     RESTORE 282
  1030.   CASE 283
  1031.     RESTORE 283
  1032.   CASE 284
  1033.     RESTORE 284
  1034.   CASE 285
  1035.     RESTORE 285
  1036.   CASE 286
  1037.     RESTORE 286
  1038.   CASE 287
  1039.     RESTORE 287
  1040.   CASE 288
  1041.     RESTORE 288
  1042.   CASE 289
  1043.     RESTORE 289
  1044.   CASE 290
  1045.     RESTORE 290
  1046.   CASE 291
  1047.     RESTORE 291
  1048.   CASE 292
  1049.     RESTORE 292
  1050.   CASE 293
  1051.     RESTORE 293
  1052.   CASE 294
  1053.     RESTORE 294
  1054.   CASE 295
  1055.     RESTORE 295
  1056.   CASE 296
  1057.     RESTORE 296
  1058.   CASE 297
  1059.     RESTORE 297
  1060.   CASE 298
  1061.     RESTORE 298
  1062.   CASE 299
  1063.     RESTORE 299
  1064.   CASE 300
  1065.     RESTORE 300
  1066.   CASE 301
  1067.     RESTORE 301
  1068.   CASE 302
  1069.     RESTORE 302
  1070.   CASE 303
  1071.     RESTORE 303
  1072.   CASE 304
  1073.     RESTORE 304
  1074.   CASE 305
  1075.     RESTORE 305
  1076.   CASE 306
  1077.     RESTORE 306
  1078.   CASE 307
  1079.     RESTORE 307
  1080.   CASE 308
  1081.     RESTORE 308
  1082.   CASE 309
  1083.     RESTORE 309
  1084.   CASE 310
  1085.     RESTORE 310
  1086.   CASE 311
  1087.     RESTORE 311
  1088.   CASE 312
  1089.     RESTORE 312
  1090.   CASE 313
  1091.     RESTORE 313
  1092.   CASE 314
  1093.     RESTORE 314
  1094.   CASE 315
  1095.     RESTORE 315
  1096.   CASE 316
  1097.     RESTORE 316
  1098.   CASE 317
  1099.     RESTORE 317
  1100.   CASE 318
  1101.     RESTORE 318
  1102.   CASE 319
  1103.     RESTORE 319
  1104.   CASE 320
  1105.     RESTORE 320
  1106.   CASE 321
  1107.     RESTORE 321
  1108.   CASE 322
  1109.     RESTORE 322
  1110.   CASE 323
  1111.     RESTORE 323
  1112.   CASE 324
  1113.     RESTORE 324
  1114.   CASE 325
  1115.     RESTORE 325
  1116.   CASE 326
  1117.     RESTORE 326
  1118.   CASE 327
  1119.     RESTORE 327
  1120.   CASE 328
  1121.     RESTORE 328
  1122.   CASE 329
  1123.     RESTORE 329
  1124.   CASE 330
  1125.     RESTORE 330
  1126.   CASE 331
  1127.     RESTORE 331
  1128.   CASE 332
  1129.     RESTORE 332
  1130.   CASE 333
  1131.     RESTORE 333
  1132.   CASE 334
  1133.     RESTORE 334
  1134.   CASE 335
  1135.     RESTORE 335
  1136.   CASE 336
  1137.     RESTORE 336
  1138.   CASE 337
  1139.     RESTORE 337
  1140.   CASE 338
  1141.     RESTORE 338
  1142.   CASE 339
  1143.     RESTORE 339
  1144.   CASE 340
  1145.     RESTORE 340
  1146.   CASE 341
  1147.     RESTORE 341
  1148.   CASE 342
  1149.     RESTORE 342
  1150.   CASE 343
  1151.     RESTORE 343
  1152.   CASE 344
  1153.     RESTORE 344
  1154.   CASE 345
  1155.     RESTORE 345
  1156.   CASE 346
  1157.     RESTORE 346
  1158.   CASE 347
  1159.     RESTORE 347
  1160.   CASE 348
  1161.     RESTORE 348
  1162.   CASE 349
  1163.     RESTORE 349
  1164.   CASE 350
  1165.     RESTORE 350
  1166.   CASE 351
  1167.     RESTORE 351
  1168.   CASE 352
  1169.     RESTORE 352
  1170.   CASE 353
  1171.     RESTORE 353
  1172.   CASE 354
  1173.     RESTORE 354
  1174.   CASE 355
  1175.     RESTORE 355
  1176.   CASE 356
  1177.     RESTORE 356
  1178.   CASE 357
  1179.     RESTORE 357
  1180.   CASE 358
  1181.     RESTORE 358
  1182.   CASE 359
  1183.     RESTORE 359
  1184.   CASE 360
  1185.     RESTORE 360
  1186.   CASE 361
  1187.     RESTORE 361
  1188.   CASE 362
  1189.     RESTORE 362
  1190.   CASE 363
  1191.     RESTORE 363
  1192.   CASE 364
  1193.     RESTORE 364
  1194.   CASE 365
  1195.     RESTORE 365
  1196.   CASE 366
  1197.     RESTORE 366
  1198.   CASE 367
  1199.     RESTORE 367
  1200.   CASE 368
  1201.     RESTORE 368
  1202.   CASE 369
  1203.     RESTORE 369
  1204.   CASE 370
  1205.     RESTORE 370
  1206.   CASE 371
  1207.     RESTORE 371
  1208.   CASE 372
  1209.     RESTORE 372
  1210.   CASE 373
  1211.     RESTORE 373
  1212.   CASE 374
  1213.     RESTORE 374
  1214.   CASE 375
  1215.     RESTORE 375
  1216.   CASE 376
  1217.     RESTORE 376
  1218.   CASE 377
  1219.     RESTORE 377
  1220.   CASE 378
  1221.     RESTORE 378
  1222.   CASE 379
  1223.     RESTORE 379
  1224.   CASE 380
  1225.     RESTORE 380
  1226.   CASE 381
  1227.     RESTORE 381
  1228.   CASE 382
  1229.     RESTORE 382
  1230.   CASE 383
  1231.     RESTORE 383
  1232.   CASE 384
  1233.     RESTORE 384
  1234.   CASE 385
  1235.     RESTORE 385
  1236.   CASE 386
  1237.     RESTORE 386
  1238.   CASE 387
  1239.     RESTORE 387
  1240.   CASE 388
  1241.     RESTORE 388
  1242.   CASE 389
  1243.     RESTORE 389
  1244.   CASE 390
  1245.     RESTORE 390
  1246.   CASE 391
  1247.     RESTORE 391
  1248.   CASE 392
  1249.     RESTORE 392
  1250.   CASE 393
  1251.     RESTORE 393
  1252.   CASE 394
  1253.     RESTORE 394
  1254.   CASE 395
  1255.     RESTORE 395
  1256.   CASE 396
  1257.     RESTORE 396
  1258.   CASE 397
  1259.     RESTORE 397
  1260.   CASE 398
  1261.     RESTORE 398
  1262.   CASE 399
  1263.     RESTORE 399
  1264.   CASE 400
  1265.     RESTORE 400
  1266.   CASE 401
  1267.     RESTORE 401
  1268.   CASE 402
  1269.     RESTORE 402
  1270.   CASE 403
  1271.     RESTORE 403
  1272.   CASE 404
  1273.     RESTORE 404
  1274.   CASE 405
  1275.     RESTORE 405
  1276.   CASE 406
  1277.     RESTORE 406
  1278.   CASE 407
  1279.     RESTORE 407
  1280.   CASE 408
  1281.     RESTORE 408
  1282.   CASE 409
  1283.     RESTORE 409
  1284.   CASE 410
  1285.     RESTORE 410
  1286.   CASE 411
  1287.     RESTORE 411
  1288.   CASE 412
  1289.     RESTORE 412
  1290.   CASE 413
  1291.     RESTORE 413
  1292.   CASE 414
  1293.     RESTORE 414
  1294.   CASE 415
  1295.     RESTORE 415
  1296.   CASE 416
  1297.     RESTORE 416
  1298.   CASE 417
  1299.     RESTORE 417
  1300.   CASE 418
  1301.     RESTORE 418
  1302.   CASE 419
  1303.     RESTORE 419
  1304.   CASE 420
  1305.     RESTORE 420
  1306.   CASE 421
  1307.     RESTORE 421
  1308.   CASE 422
  1309.     RESTORE 422
  1310.   CASE 423
  1311.     RESTORE 423
  1312.   CASE 424
  1313.     RESTORE 424
  1314.   CASE 425
  1315.     RESTORE 425
  1316.   CASE 426
  1317.     RESTORE 426
  1318.   CASE 427
  1319.     RESTORE 427
  1320.   CASE 428
  1321.     RESTORE 428
  1322.   CASE 429
  1323.     RESTORE 429
  1324.   CASE 430
  1325.     RESTORE 430
  1326.   CASE 431
  1327.     RESTORE 431
  1328.   CASE 432
  1329.     RESTORE 432
  1330.   CASE 433
  1331.     RESTORE 433
  1332.   CASE 434
  1333.     RESTORE 434
  1334.   CASE 435
  1335.     RESTORE 435
  1336.   CASE 436
  1337.     RESTORE 436
  1338.   CASE 437
  1339.     RESTORE 437
  1340.   CASE 438
  1341.     RESTORE 438
  1342.   CASE 439
  1343.     RESTORE 439
  1344.   CASE 440
  1345.     RESTORE 440
  1346.   CASE 441
  1347.     RESTORE 441
  1348.   CASE 442
  1349.     RESTORE 442
  1350.   CASE 443
  1351.     RESTORE 443
  1352.   CASE 444
  1353.     RESTORE 444
  1354.   CASE 445
  1355.     RESTORE 445
  1356.   CASE 446
  1357.     RESTORE 446
  1358.   CASE 447
  1359.     RESTORE 447
  1360.   CASE 448
  1361.     RESTORE 448
  1362.   CASE 449
  1363.     RESTORE 449
  1364.   CASE 450
  1365.     RESTORE 450
  1366.   CASE 451
  1367.     RESTORE 451
  1368.   CASE 452
  1369.     RESTORE 452
  1370.   CASE 453
  1371.     RESTORE 453
  1372.   CASE 454
  1373.     RESTORE 454
  1374.   CASE 455
  1375.     RESTORE 455
  1376.   CASE 456
  1377.     RESTORE 456
  1378.   CASE 457
  1379.     RESTORE 457
  1380.   CASE 458
  1381.     RESTORE 458
  1382.   CASE 459
  1383.     RESTORE 459
  1384.   CASE 460
  1385.     RESTORE 460
  1386.   CASE 461
  1387.     RESTORE 461
  1388.   CASE 462
  1389.     RESTORE 462
  1390.   CASE 463
  1391.     RESTORE 463
  1392.   CASE 464
  1393.     RESTORE 464
  1394.   CASE 465
  1395.     RESTORE 465
  1396.   CASE 466
  1397.     RESTORE 466
  1398.   CASE 467
  1399.     RESTORE 467
  1400.   CASE 468
  1401.     RESTORE 468
  1402.   CASE 469
  1403.     RESTORE 469
  1404.   CASE 470
  1405.     RESTORE 470
  1406.   CASE 471
  1407.     RESTORE 471
  1408.   CASE 472
  1409.     RESTORE 472
  1410.   CASE 473
  1411.     RESTORE 473
  1412.   CASE 474
  1413.     RESTORE 474
  1414.   CASE 475
  1415.     RESTORE 475
  1416.   CASE 476
  1417.     RESTORE 476
  1418.   CASE 477
  1419.     RESTORE 477
  1420.   CASE 478
  1421.     RESTORE 478
  1422.   CASE 479
  1423.     RESTORE 479
  1424.   CASE 480
  1425.     RESTORE 480
  1426.   CASE 481
  1427.     RESTORE 481
  1428.   CASE 482
  1429.     RESTORE 482
  1430.   CASE 483
  1431.     RESTORE 483
  1432.   CASE 484
  1433.     RESTORE 484
  1434.   CASE 485
  1435.     RESTORE 485
  1436.   CASE 486
  1437.     RESTORE 486
  1438.   CASE 487
  1439.     RESTORE 487
  1440.   CASE 488
  1441.     RESTORE 488
  1442.   ENDSELECT
  1443. RETURN
  1444. > PROCEDURE artykulrys
  1445.   zgas                                          ! gasimy
  1446.   mysz2
  1447.   SETMOUSE amysz_x,amysz_y
  1448.   BMOVE artykuly%+34,XBIOS(2),32000             ! obrazek na ekran
  1449.   rozjasn2                                      ! rozjaniamy obrazek
  1450.   DO
  1451.     @restore                                    ! ustawiamy strone artykulu
  1452.     DEFTEXT 1,0,0,6                             ! ustawienia dla numeru strony
  1453.     d$=CHR$(&HA)+CHR$(&HD)                      ! dodatkowa zmiena konca lini
  1454.     c$="b1"                                    ! kolor tekstu
  1455.     grafika=0                                   ! jesli grafika=0 brak grafiki
  1456.     FOR a=0 TO 22
  1457.     w_petli:
  1458.       READ a$                                   ! czytamy linie
  1459.       IF a$="⇧"                                 ! moze grafika
  1460.         grafika=grafika+1
  1461.         READ gr_x(grafika)
  1462.         READ gr_y(grafika)
  1463.         READ gr_n(grafika)
  1464.         GOTO w_petli
  1465.       ENDIF
  1466.       c$=c$+a$+d$
  1467.     NEXT a
  1468.     DEFFILL 0
  1469.     IF firstart=TRUE
  1470.       firstart=FALSE
  1471.       IF XBIOS(4)=1
  1472.         VSETCOLOR &H2,&H0
  1473.       ENDIF
  1474.     ELSE
  1475.       odjazd                                      ! gasimy text
  1476.     ENDIF
  1477.     PBOX 319,188*XBIOS(4),470,198*XBIOS(4)                        ! kasowanie kawalka ekranu
  1478.     DEFFILL 0
  1479.     PBOX 0,0,639,184*XBIOS(4)                            ! kasowanie numeru strony
  1480.     PRINT "H";                                 ! kursor na poczatek strony
  1481.     PRINT c$                                    ! wywalenie textu
  1482.     IF XBIOS(4)=1
  1483.       DEFTEXT 2,17,0,6                            ! wywalenie numeru lini
  1484.     ELSE
  1485.       DEFTEXT 2,17,0,10
  1486.     ENDIF
  1487.     GRAPHMODE 2
  1488.     TEXT 350,195*XBIOS(4),"STRONA:"+STR$(artykul-artykul3+1)+"/"+STR$(dl(artykul2)+1)
  1489.     IF grafika>0                                ! ewentualna grafika
  1490.       FOR a=1 TO grafika
  1491.         PUT gr_x(a),gr_y(a),grafika$(gr_n(a))
  1492.       NEXT a
  1493.     ENDIF
  1494.     mysz2
  1495.     przyjazd                                    ! i rozjasniamy text
  1496.     PAUSE 1
  1497.     SHOWM
  1498.     ON MENU KEY GOSUB k
  1499.     ON MENU BUTTON 2,3,1 GOSUB b
  1500.     r=1
  1501.     rys=1
  1502.     DO                                          ! oczekiwanie na mysz badz
  1503.       IF MOUSEK=1                                  ! klawisz
  1504.         b
  1505.       ENDIF
  1506.       IF INP?(2)=TRUE
  1507.         k
  1508.       ENDIF
  1509.       EXIT IF r=0
  1510.     LOOP
  1511.     EXIT IF rys=0
  1512.   LOOP
  1513.   amysz_x=MOUSEX
  1514.   amysz_y=MOUSEY
  1515.   odjazd2                                       ! gaszenie wszystkiego przed
  1516. RETURN                                          ! powrotem do menu
  1517. > PROCEDURE b
  1518.   x=MOUSEX                                      ! wspolrzedne myszki
  1519.   y=MOUSEY
  1520.   '  PRINT AT(1,1);x;" ";y;"     "
  1521.   IF x>3 AND x<24 AND y>185 AND y<198           ! strona do gory
  1522.     artykul=artykul-1
  1523.     r=0
  1524.   ENDIF
  1525.   IF x>30 AND x<51 AND y>185 AND y<198          ! strona w dol
  1526.     artykul=artykul+1
  1527.     r=0
  1528.   ENDIF
  1529.   IF x>176 AND x<189 AND y>185 AND y<198        ! nagrywaie artykulu na dysk
  1530.     nagraj
  1531.     r=0
  1532.   ENDIF
  1533.   IF x>103 AND x<172 AND y>185 AND y<198        ! powrot do menu
  1534.     r=0
  1535.     rys=0
  1536.   ENDIF
  1537.   IF x>550 AND x<638 AND y>185 AND y<198        ! pomoc
  1538.     helpscren
  1539.   ENDIF
  1540.   IF x>56 AND x<98 AND y>185 AND y<198          ! skok do strony
  1541.     skok
  1542.   ENDIF
  1543.   IF x>229 AND x<249 AND y>185 AND y<198        ! drukowanie calego artykulu
  1544.     drukuj_caly
  1545.   ENDIF
  1546.   IF x>203 AND x<223 AND y>185 AND y<198        ! drukowanie aktualnej strony
  1547.     drukuj_strone
  1548.   ENDIF
  1549.   IF dl(artykul2)+st(artykul2)<artykul          ! sprawdzenie czy nie robujemy
  1550.     artykul=dl(artykul2)+st(artykul2)           ! wyjsc poza artykol
  1551.     r=1
  1552.   ENDIF
  1553.   IF st(artykul2)>artykul
  1554.     artykul=st(artykul2)
  1555.     r=1
  1556.   ENDIF
  1557. RETURN
  1558. > PROCEDURE k
  1559.   k=INP(2)                                    ! numer klawisza
  1560.   IF k=27
  1561.     r=0
  1562.     rys=0
  1563.   ENDIF
  1564.   r=0
  1565.   IF k=222+4
  1566.     helpscren
  1567.   ENDIF
  1568.   IF k=200
  1569.     artykul=artykul-1
  1570.     r=0
  1571.   ENDIF
  1572.   IF k=208
  1573.     artykul=artykul+1
  1574.     r=0
  1575.   ENDIF
  1576.   IF dl(artykul2)+st(artykul2)<artykul
  1577.     artykul=dl(artykul2)+st(artykul2)
  1578.     r=1
  1579.   ENDIF
  1580.   IF st(artykul2)>artykul
  1581.     artykul=st(artykul2)
  1582.     r=1
  1583.   ENDIF
  1584. RETURN
  1585. > PROCEDURE skok
  1586.   DIM n(3)
  1587.   SGET screen$
  1588.   odjazd
  1589.   IF XBIOS(4)=1
  1590.     VSETCOLOR &H3,&HFFF
  1591.   ENDIF
  1592.   PBOX 0,0,639,184
  1593.   PBOX 319,188,470,198
  1594.   DEFTEXT 2,0,0,6
  1595.   TEXT 200,98,"Skok do strony (ESC - anuluj):"
  1596.   przyjazd
  1597.   DEFTEXT 3,0,0,6
  1598.   TEXT 200,98,"Skok do strony (ESC - anuluj):"
  1599.   r=0
  1600.   n=1
  1601.   DO
  1602.     k=INP(2)
  1603.     IF k=27
  1604.       r=1
  1605.     ENDIF
  1606.     IF k=13
  1607.       r=1
  1608.       n=n-1
  1609.     ENDIF
  1610.     IF k=>48 AND k<=57
  1611.       n(n)=k-48
  1612.       DEFTEXT 2
  1613.       TEXT 432+n*8,98,CHR$(k)
  1614.       IF XBIOS(4)=1
  1615.         FOR a=0 TO 15
  1616.           VSETCOLOR &H2,a,a,a
  1617.           VSYNC
  1618.         NEXT a
  1619.       ENDIF
  1620.       DEFTEXT 3
  1621.       TEXT 432+n*8,98,CHR$(k)
  1622.       IF XBIOS(4)=1
  1623.         VSETCOLOR &H2,0,0,0
  1624.       ENDIF
  1625.       n=n+1
  1626.       IF n=4
  1627.         r=1
  1628.         k=13
  1629.       ENDIF
  1630.     ENDIF
  1631.     EXIT IF r=1
  1632.   LOOP
  1633.   IF n=1
  1634.     str=n(1)
  1635.   ELSE IF n=2
  1636.     str=n(1)*10+n(2)
  1637.   ELSE IF n=3
  1638.     str=n(1)*100+n(2)+10+n(3)
  1639.   ENDIF
  1640.   r=1
  1641.   IF k=13
  1642.     IF str=<dl(artykul2)+1 AND str>0
  1643.       artykul=str+st(artykul2)-1
  1644.       r=0
  1645.       IF XBIOS(4)=1
  1646.         FOR a=15 DOWNTO 0
  1647.           VSETCOLOR &H3,a,a,a
  1648.           VSYNC
  1649.         NEXT a
  1650.       ENDIF
  1651.       DEFFILL 0
  1652.       PBOX 319,188,450,198
  1653.     ELSE
  1654.       IF XBIOS(4)=1
  1655.         FOR a=15 DOWNTO 0
  1656.           VSETCOLOR &H3,a,a,a
  1657.           VSYNC
  1658.         NEXT a
  1659.       ENDIF
  1660.       PBOX 0,0,639,184
  1661.       DEFTEXT 2
  1662.       TEXT 236,98,"Nie ma takiej strony!"
  1663.       przyjazd
  1664.       ~INP(2)
  1665.       odjazd
  1666.       SPUT screen$
  1667.       przyjazd
  1668.       r=1
  1669.     ENDIF
  1670.   ENDIF
  1671.   IF k=27
  1672.     r=1
  1673.     IF XBIOS(4)=1
  1674.       FOR a=15 DOWNTO 0
  1675.         VSETCOLOR &H3,a,a,a
  1676.         VSYNC
  1677.       NEXT a
  1678.     ENDIF
  1679.     IF XBIOS(4)=1
  1680.       VSETCOLOR &H2,0
  1681.     ENDIF
  1682.     SPUT screen$
  1683.     przyjazd
  1684.   ENDIF
  1685.   ERASE n()
  1686. RETURN
  1687. > PROCEDURE helpscren
  1688.   SGET screen$
  1689.   DEFFILL 0
  1690.   odjazd
  1691.   PBOX 0,0,639,184
  1692.   DEFTEXT 1,0,0,6
  1693.   HIDEM
  1694.   RESTORE help
  1695.   PRINT AT(2,1)
  1696.   c$=""
  1697.   RESTORE help
  1698.   FOR a=0 TO 21
  1699.     READ a$
  1700.     c$=c$+a$+CHR$(&HA)+CHR$(&HD)
  1701.   NEXT a
  1702.   PRINT c$
  1703.   PBOX 319,188,470,198
  1704.   DEFTEXT 2,17,0,6
  1705.   TEXT 350,195,"HELP SCREEN"
  1706.   przyjazd
  1707.   HIDEM
  1708.   r=1
  1709.   DO
  1710.     IF XBIOS(4)=1
  1711.       FOR a=0 TO 15
  1712.         VSETCOLOR &H3,0,a,0
  1713.         VSYNC
  1714.         IF INP?(2)=TRUE
  1715.           r=0
  1716.         ENDIF
  1717.       NEXT a
  1718.     ENDIF
  1719.     IF XBIOS(4)=1
  1720.       FOR a=15 DOWNTO 0
  1721.         VSETCOLOR &H3,0,a,0
  1722.         VSYNC
  1723.         IF INP?(2)=TRUE
  1724.           r=0
  1725.         ENDIF
  1726.       NEXT a
  1727.     ENDIF
  1728.     IF INP?(2)=TRUE
  1729.       r=0
  1730.     ENDIF
  1731.     EXIT IF r=0
  1732.   LOOP
  1733.   ~INP(2)
  1734.   odjazd
  1735.   SPUT screen$
  1736.   przyjazd
  1737.   r=1
  1738.   SHOWM
  1739. help:
  1740.   DATA "                                  c2-=≡ HELP SCREEN ≡=-c0"
  1741.   DATA ""
  1742.   DATA "Wybשr artykuקu - przyciתnij myszkע na jego nazwie"
  1743.   DATA ""
  1744.   DATA "W arykule:"
  1745.   DATA " ⌐----- strona artykulu w gשrצ (takךe klawisz kursora)"
  1746.   DATA " |"
  1747.   DATA " |   ⌐----- strona artykuקu w dשק (takךe klawisz kursora)"
  1748.   DATA " |   |                                                           \\\\////"
  1749.   DATA " |   |   ⌐----- skok do dowolnej strony artykuקu                 ¿ O  O "
  1750.   DATA " |   |   |                                                          db      "
  1751.   DATA " |   |   |      ⌐----- powrשt do menu (takךe klawisz ESC)         `----´"
  1752.   DATA " |   |   |      |                                                 OK !!!"
  1753.   DATA " |   |   |      |      ⌐----- nagranie caקego artykuקu na dysk,"
  1754.   DATA " |   |   |      |      |"
  1755.   DATA " |   |   |      |      |  ⌐----- druk aktualnej strony artykuקu,"
  1756.   DATA " |   |   |      |      |  |"
  1757.   DATA " |   |   |      |      |  |  ⌐----- druk caקego artykuקu"
  1758.   DATA " |   |   |      |      |  |  | "
  1759.   DATA " |   |   |      |      |  |  |        tu jesteת (takךe klawisz HELP) -----¬"
  1760.   DATA " |   |   |      |      |  |  |                                            |"
  1761.   DATA " V   V   V      V      V  V  V     dowolny klawisz - wyjתcie z tעd        V"
  1762. RETURN
  1763. > PROCEDURE nagraj
  1764.   pll$="TEXT"+STR$(artykul2)+".TXT"
  1765.   OPEN "o",#3,pll$
  1766.   bcc=artykul
  1767.   artykul=artykul3
  1768.   DO
  1769.     @restore
  1770.     FOR a=0 TO 22
  1771.     w_petli2:
  1772.       READ a$                                   ! czytamy linie
  1773.       IF a$="⇧"                                 ! moze grafika
  1774.         READ q
  1775.         READ q
  1776.         READ q
  1777.         GOTO w_petli2
  1778.       ENDIF
  1779.       PRINT #3,a$
  1780.     NEXT a
  1781.     artykul=artykul+1
  1782.     EXIT IF artykul>st(artykul2)+dl(artykul2)
  1783.   LOOP
  1784.   CLOSE #3
  1785.   artykul=bcc
  1786. RETURN
  1787. > PROCEDURE drukuj_caly
  1788.   SGET screen$
  1789.   odjazd2
  1790.   PBOX 0,0,639,199
  1791.   IF GEMDOS(17)=0
  1792.     DEFTEXT 2,0,0,6
  1793.     TEXT 216,98,"Drukarka jest OFF LINE !!!"
  1794.     przyjazd
  1795.     ~INP(2)
  1796.   ELSE
  1797.     PUT 195,50,standart$
  1798.     rozjasn2
  1799.     DO
  1800.       r=0
  1801.       REPEAT
  1802.         SHOWM
  1803.       UNTIL MOUSEK
  1804.       y=MOUSEY
  1805.       x=MOUSEX
  1806.       IF x>197 AND x<323
  1807.         IF y>60 AND y<68
  1808.           standart=1
  1809.           r=2
  1810.         ENDIF
  1811.         IF y>70 AND y<78
  1812.           standart=2
  1813.           r=2
  1814.         ENDIF
  1815.         IF y>80 AND y<88
  1816.           standart=3
  1817.           r=2
  1818.         ENDIF
  1819.         IF y>90 AND y<98
  1820.           standart=4
  1821.           r=2
  1822.         ENDIF
  1823.         IF y>100 AND y<108
  1824.           standart=5
  1825.           r=2
  1826.         ENDIF
  1827.         IF y>110 AND y<118
  1828.           standart=6
  1829.           r=2
  1830.         ENDIF
  1831.       ENDIF
  1832.       IF x>327 AND x<444
  1833.         IF y>60 AND y<68
  1834.           standart=7
  1835.           r=2
  1836.         ENDIF
  1837.         IF y>70 AND y<78
  1838.           standart=8
  1839.           r=2
  1840.         ENDIF
  1841.         IF y>80 AND y<88
  1842.           standart=9
  1843.           r=2
  1844.         ENDIF
  1845.         IF y>90 AND y<98
  1846.           standart=10
  1847.           r=2
  1848.         ENDIF
  1849.         IF y>100 AND y<108
  1850.           standart=11
  1851.           r=2
  1852.         ENDIF
  1853.         IF y>110 AND y<118
  1854.           standart=12
  1855.           r=2
  1856.         ENDIF
  1857.       ENDIF
  1858.       IF x>201 AND x<441 AND y>123 AND y<137
  1859.         r=1
  1860.       ENDIF
  1861.       EXIT IF r=1
  1862.       EXIT IF r=2
  1863.     LOOP
  1864.     IF r=1
  1865.       odjazd2
  1866.       GOTO blaga
  1867.     ENDIF
  1868.   st1:
  1869.     DATA 143,149,144,156,165,163,152,160,161,134,141,145,146,164,162,158,166,167
  1870.   st2:
  1871.     DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,160,161,162,163,164,165,166,168,167
  1872.   st3:
  1873.     DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,144,145,146,147,148,149,150,152,151
  1874.   st4:
  1875.     DATA 128,129,130,131,132,133,134,136,135,137,138,139,140,141,142,143,145,144
  1876.   st5:
  1877.     DATA 164,143,168,157,227,224,151,141,189,165,134,169,136,228,162,152,171,190
  1878.   st6:
  1879.     DATA 143,128,144,156,165,153,235,157,146,160,155,130,159,164,162,135,168,145
  1880.   st8:
  1881.     DATA 128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145
  1882.   st9:
  1883.     DATA 143,128,144,156,165,153,235,157,146,160,155,130,159,164,162,135,168,145
  1884.   st10:
  1885.     DATA 161,198,202,163,209,211,166,172,175,177,230,234,179,241,243,182,188,191
  1886.   st11:
  1887.     DATA 165,198,202,163,209,211,140,143,175,185,230,234,179,241,243,156,159,191
  1888.   st12:
  1889.     DATA 65,67,69,76,78,79,83,90,90,97,99,101,108,110,111,115,122,122
  1890.     DIM z(17)
  1891.     z(0)=ASC("IJ")
  1892.     z(1)=ASC("א")
  1893.     z(2)=ASC("ב")
  1894.     z(3)=ASC("ג")
  1895.     z(4)=ASC("ד")
  1896.     z(5)=ASC("ה")
  1897.     z(6)=ASC("ו")
  1898.     z(7)=ASC("ז")
  1899.     z(8)=ASC("ח")
  1900.     z(9)=ASC("ע")
  1901.     z(10)=ASC("פ")
  1902.     z(11)=ASC("צ")
  1903.     z(12)=ASC("ק")
  1904.     z(13)=ASC("ר")
  1905.     z(14)=ASC("ש")
  1906.     z(15)=ASC("ת")
  1907.     z(16)=ASC("ן")
  1908.     z(17)=ASC("ך")
  1909.     DIM na(17)
  1910.     IF standart=1
  1911.       RESTORE st1
  1912.     ENDIF
  1913.     IF standart=2
  1914.       RESTORE st2
  1915.     ENDIF
  1916.     IF standart=3
  1917.       RESTORE st3
  1918.     ENDIF
  1919.     IF standart=4
  1920.       RESTORE st4
  1921.     ENDIF
  1922.     IF standart=5
  1923.       RESTORE st5
  1924.     ENDIF
  1925.     IF standart=6
  1926.       RESTORE st6
  1927.     ENDIF
  1928.     IF standart=8
  1929.       RESTORE st8
  1930.     ENDIF
  1931.     IF standart=9
  1932.       RESTORE st9
  1933.     ENDIF
  1934.     IF standart=10
  1935.       RESTORE st10
  1936.     ENDIF
  1937.     IF standart=11
  1938.       RESTORE st11
  1939.     ENDIF
  1940.     IF standart=12
  1941.       RESTORE st12
  1942.     ENDIF
  1943.     IF standart<>7
  1944.       FOR a=0 TO 17
  1945.         READ b
  1946.         na(a)=b
  1947.       NEXT a
  1948.     ENDIF
  1949.     bcc=artykul
  1950.     artykul=artykul3
  1951.     odjazd2
  1952.     PBOX 0,0,639,199
  1953.     DEFTEXT 2,0,0,6
  1954.     TEXT 260,98,"Drukujצ stronצ:1"
  1955.     przyjazd
  1956.     OUT 4,&H12
  1957.     DO
  1958.       @restore
  1959.       FOR a=0 TO 22
  1960.       w_petli3:
  1961.         READ a$                                   ! czytamy linie
  1962.         IF a$="⇧"                                 ! moze grafika
  1963.           READ q
  1964.           READ q
  1965.           READ q
  1966.           GOTO w_petli3
  1967.         ENDIF
  1968.         IF standart<>7
  1969.           FOR l=VARPTR(a$) TO VARPTR(a$)+LEN(a$)
  1970.             litera=PEEK(l)
  1971.             IF litera>128
  1972.               FOR ab=0 TO 17
  1973.                 IF litera=z(ab)
  1974.                   POKE l,na(ab)
  1975.                 ENDIF
  1976.               NEXT ab
  1977.             ENDIF
  1978.           NEXT l
  1979.         ENDIF
  1980.         LPRINT a$
  1981.       NEXT a
  1982.       artykul=artykul+1
  1983.       EXIT IF artykul>st(artykul2)+dl(artykul2)
  1984.       GRAPHMODE 1
  1985.       TEXT 380,98,STR$(artykul-artykul3+1)
  1986.     LOOP
  1987.     artykul=bcc
  1988.     ERASE z()
  1989.     ERASE na()
  1990.   ENDIF
  1991.   r=1
  1992.   odjazd
  1993. blaga:
  1994.   OUT 4,&H8
  1995.   PBOX 0,0,639,184
  1996.   SPUT screen$
  1997.   rozjasn2
  1998. RETURN
  1999. > PROCEDURE drukuj_strone
  2000.   SGET screen$
  2001.   odjazd2
  2002.   PBOX 0,0,639,199
  2003.   IF GEMDOS(17)=0
  2004.     DEFTEXT 2,0,0,6
  2005.     TEXT 216,98,"Drukarka jest OFF LINE !!!"
  2006.     przyjazd
  2007.     ~INP(2)
  2008.   ELSE
  2009.     @restore
  2010.     PUT 195,50,standart$
  2011.     rozjasn2
  2012.     DO
  2013.       r=0
  2014.       REPEAT
  2015.         SHOWM
  2016.       UNTIL MOUSEK
  2017.       y=MOUSEY
  2018.       x=MOUSEX
  2019.       IF x>197 AND x<323
  2020.         IF y>60 AND y<68
  2021.           standart=1
  2022.           r=2
  2023.         ENDIF
  2024.         IF y>70 AND y<78
  2025.           standart=2
  2026.           r=2
  2027.         ENDIF
  2028.         IF y>80 AND y<88
  2029.           standart=3
  2030.           r=2
  2031.         ENDIF
  2032.         IF y>90 AND y<98
  2033.           standart=4
  2034.           r=2
  2035.         ENDIF
  2036.         IF y>100 AND y<108
  2037.           standart=5
  2038.           r=2
  2039.         ENDIF
  2040.         IF y>110 AND y<118
  2041.           standart=6
  2042.           r=2
  2043.         ENDIF
  2044.       ENDIF
  2045.       IF x>327 AND x<444
  2046.         IF y>60 AND y<68
  2047.           standart=7
  2048.           r=2
  2049.         ENDIF
  2050.         IF y>70 AND y<78
  2051.           standart=8
  2052.           r=2
  2053.         ENDIF
  2054.         IF y>80 AND y<88
  2055.           standart=9
  2056.           r=2
  2057.         ENDIF
  2058.         IF y>90 AND y<98
  2059.           standart=10
  2060.           r=2
  2061.         ENDIF
  2062.         IF y>100 AND y<108
  2063.           standart=11
  2064.           r=2
  2065.         ENDIF
  2066.         IF y>110 AND y<118
  2067.           standart=12
  2068.           r=2
  2069.         ENDIF
  2070.       ENDIF
  2071.       IF x>201 AND x<441 AND y>123 AND y<137
  2072.         r=1
  2073.       ENDIF
  2074.       EXIT IF r=2
  2075.       EXIT IF r=1
  2076.     LOOP
  2077.     IF r=1
  2078.       odjazd2
  2079.       GOTO blaga2
  2080.     ENDIF
  2081.     DIM z(17)
  2082.     z(0)=ASC("IJ")
  2083.     z(1)=ASC("א")
  2084.     z(2)=ASC("ב")
  2085.     z(3)=ASC("ג")
  2086.     z(4)=ASC("ד")
  2087.     z(5)=ASC("ה")
  2088.     z(6)=ASC("ו")
  2089.     z(7)=ASC("ז")
  2090.     z(8)=ASC("ח")
  2091.     z(9)=ASC("ע")
  2092.     z(10)=ASC("פ")
  2093.     z(11)=ASC("צ")
  2094.     z(12)=ASC("ק")
  2095.     z(13)=ASC("ר")
  2096.     z(14)=ASC("ש")
  2097.     z(15)=ASC("ת")
  2098.     z(16)=ASC("ן")
  2099.     z(17)=ASC("ך")
  2100.     DIM na(17)
  2101.     IF standart=1
  2102.       RESTORE st1
  2103.     ENDIF
  2104.     IF standart=2
  2105.       RESTORE st2
  2106.     ENDIF
  2107.     IF standart=3
  2108.       RESTORE st3
  2109.     ENDIF
  2110.     IF standart=4
  2111.       RESTORE st4
  2112.     ENDIF
  2113.     IF standart=5
  2114.       RESTORE st5
  2115.     ENDIF
  2116.     IF standart=6
  2117.       RESTORE st6
  2118.     ENDIF
  2119.     IF standart=8
  2120.       RESTORE st8
  2121.     ENDIF
  2122.     IF standart=9
  2123.       RESTORE st9
  2124.     ENDIF
  2125.     IF standart=10
  2126.       RESTORE st10
  2127.     ENDIF
  2128.     IF standart=11
  2129.       RESTORE st11
  2130.     ENDIF
  2131.     IF standart=12
  2132.       RESTORE st12
  2133.     ENDIF
  2134.     IF standart<>7
  2135.       FOR a=0 TO 17
  2136.         READ b
  2137.         na(a)=b
  2138.       NEXT a
  2139.     ENDIF
  2140.     @restore
  2141.     odjazd2
  2142.     PBOX 0,0,639,199
  2143.     DEFTEXT 2,0,0,6
  2144.     TEXT 260,98,"Drukujצ stronצ:"+STR$(artykul-artykul3+1)
  2145.     przyjazd
  2146.     OUT 4,&H12
  2147.     FOR a=0 TO 22
  2148.     w_petli4:
  2149.       READ a$                                   ! czytamy linie
  2150.       IF a$="⇧"                                 ! moze grafika
  2151.         READ q
  2152.         READ q
  2153.         READ q
  2154.         GOTO w_petli4
  2155.       ENDIF
  2156.       IF standart<>7
  2157.         FOR l=VARPTR(a$) TO VARPTR(a$)+LEN(a$)
  2158.           litera=PEEK(l)
  2159.           IF litera>128
  2160.             FOR ab=0 TO 17
  2161.               IF litera=z(ab)
  2162.                 POKE l,na(ab)
  2163.               ENDIF
  2164.             NEXT ab
  2165.           ENDIF
  2166.         NEXT l
  2167.       ENDIF
  2168.       LPRINT a$
  2169.     NEXT a
  2170.   ENDIF
  2171.   r=1
  2172.   odjazd
  2173. blaga2:
  2174.   OUT 4,&H8
  2175.   PBOX 0,0,639,184
  2176.   SPUT screen$
  2177.   rozjasn2
  2178.   ERASE z()
  2179.   ERASE na()
  2180. RETURN
  2181. > PROCEDURE odjazd
  2182.   IF XBIOS(4)=1
  2183.     FOR ah=15 DOWNTO 0
  2184.       VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
  2185.       VSYNC
  2186.     NEXT ah
  2187.   ENDIF
  2188. RETURN
  2189. > PROCEDURE odjazd2
  2190.   IF XBIOS(4)=1
  2191.     VSETCOLOR &H3,0,0,0
  2192.     FOR ah=15 DOWNTO 0
  2193.       VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
  2194.       VSETCOLOR &H1,ah,ah,ah
  2195.       VSYNC
  2196.     NEXT ah
  2197.   ENDIF
  2198. RETURN
  2199. > PROCEDURE przyjazd
  2200.   IF XBIOS(4)=1
  2201.     FOR ah=0 TO 15
  2202.       VSETCOLOR &H2,ah,ah,ah
  2203.       VSYNC
  2204.     NEXT ah
  2205.   ENDIF
  2206. RETURN
  2207. > PROCEDURE end
  2208.   SPOKE &H484,&X10         ! CONTERM BELL=OFF,KEY CLICK=OFF,KEY REPEAT=ON
  2209.   EDIT
  2210. RETURN
  2211. > PROCEDURE model
  2212.   cookie=LPEEK(&H5A0)  ! $5a0 - POINTER DO COOKIE JAR
  2213.   end=cookie+512
  2214.   r=0
  2215.   FOR b=cookie TO end STEP 8
  2216.     c$=CHR$(PEEK(b))+CHR$(PEEK(b+1))+CHR$(PEEK(b+2))+CHR$(PEEK(b+3))
  2217.     IF c$="_MCH"
  2218.       modl=PEEK(b+5)
  2219.       r=1
  2220.     ELSE
  2221.       r=0
  2222.     ENDIF
  2223.     EXIT IF r=1
  2224.   NEXT b
  2225.   res=TRUE
  2226.   IF XBIOS(4)<>1
  2227.     res=FALSE
  2228.   ENDIF
  2229.   IF modl>3
  2230.     IF XBIOS(4)=1
  2231.       VSETCOLOR &H0,&HFFF
  2232.       VSETCOLOR &H1,&H0
  2233.     ENDIF
  2234.     CLS
  2235.     PRINT "b3"
  2236.     PRINT "  Hej facet, uךywasz modelu ATARI o jakim jeszcze niugdy nie sקyszaקem, wiצc   "
  2237.     PRINT "  nie wiem jakע odpaliפ ci muzykצ. Wybierz:"
  2238.     PRINT "    F1 - muzyka ST"
  2239.     PRINT "    F2 - muzyka STE"
  2240.     PRINT "    F3 - muzyka FALCON"
  2241.     PRINT "    F4 - bez muzyki"
  2242.     DO
  2243.       k=INP(2)
  2244.       EXIT IF k=187 OR k=186 OR k=189 OR k=190
  2245.     LOOP
  2246.     PRINT ""
  2247.     PRINT "  Dobra, muzykצ juך wybraקeת. Oprשcz tego chciaקbym abyת poinformowaק mnie"
  2248.     PRINT "  jakiego sprzצtu uךywasz. Bצdצ bardzo wdziצczny za tע informacjצ."
  2249.     PRINT "  Oprשcz tego twשj komputer wyתwietli teraz pewnע liczbצ, i tע liczbצ teך bym  "
  2250.     PRINT "  chciaק poznaפ. Ta liczba to: ";modl
  2251.     PRINT "  W porzעdku, te wszystkie informacje wyתlij na adres:"
  2252.     PRINT
  2253.     PRINT "                               Adam Kקobukowski"
  2254.     PRINT "                            ul. Jana Matejki  2/60"
  2255.     PRINT "                                82-300  Elblעg"
  2256.     PRINT "                              tel. (0-55) 349540"
  2257.     PRINT
  2258.     PRINT "  Pamiצtaj, pomagajעc mi pomagasz sobie, nastצpny numer magazynu bצdzie juך w  "
  2259.     PRINT "  peקni przystosowany do twojego komputera !!!"
  2260.     PRINT
  2261.     PRINT "   Teraz juך moךesz wcisnעפ dowolny przycisk aby wejתפ do magazynu"
  2262.     ~INP(2)
  2263.     CLS
  2264.     modl=k-187
  2265.   ENDIF
  2266.   IF modl=0
  2267.     DIM muzyka|(15872)
  2268.     pam=VARPTR(muzyka|(0))
  2269.     '    BLOAD "ST.MSX",pam
  2270.     '    ~XBIOS(38,L:pam)
  2271.     '    SLPOKE &H4D2,pam+8
  2272.   ENDIF
  2273.   IF modl=1 OR modl=2
  2274.     '    EXEC 0,"STE_TT.MSX","",""
  2275.   ENDIF
  2276.   IF res=FALSE
  2277.     CLS
  2278.     IF XBIOS(4)=1
  2279.       VSETCOLOR &H0,&HFFF
  2280.       VSETCOLOR &H1,&H0
  2281.     ENDIF
  2282.     PRINT "b3Uruchom w ST-וredniej rozdzielczoתci !!!"
  2283.     DO
  2284.     LOOP
  2285.   ENDIF
  2286. RETURN
  2287. > PROCEDURE error
  2288.   PRINT "qb1c3"
  2289.   CLS
  2290.   IF XBIOS(4)=1
  2291.     VSETCOLOR &H0,0
  2292.     VSETCOLOR &H1,&HFFF
  2293.     VSETCOLOR &H2,&H0
  2294.   ENDIF
  2295.   DEFFILL 1
  2296.   PBOX 0,0,640,200
  2297.   PRINT ""
  2298.   PRINT "  Wykryto bקעd w programie.  Zasadniczo to bקצdשw byפ nie powinno, lecz nie ma"
  2299.   PRINT "  ludzi doskonalych. Dlatego mam do Ciebie maקע proתbצ: chciaקbym na dyskietkצ"
  2300.   PRINT "  nagraפ doתפ  krשtki  plik,  ktשry mשbקbyת mi  wysקaפ.  Oczywiתcie  dyskietkצ"
  2301.   PRINT "  natychmiast ci  odeתlצ.  Jeךeli  chcesz  to  mogצ  wydrukowaפ ten plik,  bez"
  2302.   PRINT "  nagrywania.  Byקbym bardzo wdziצczny gdybyת przysקaק mi wydruk bעdן ten plik"
  2303.   PRINT "  na adres:"
  2304.   PRINT "                               Adam Kקobukowski"
  2305.   PRINT "                            ul. Jana Matejki  2/60"
  2306.   PRINT "                                82-300  Elblעg"
  2307.   PRINT "                              tel. (0-55) 349540"
  2308.   PRINT ""
  2309.   PRINT ""
  2310.   PRINT "  Wiצc co wybierasz: Wydruk czy Plik (W/P)"
  2311.   DEFTEXT 2,1,0,6
  2312.   GRAPHMODE 2
  2313.   TEXT 168,110,"W          P     W P"
  2314.   r=0
  2315.   DO
  2316.     b=0
  2317.   error1:
  2318.     FOR a=b TO 15
  2319.       IF XBIOS(4)=1
  2320.         VSETCOLOR &H0,a,0,0
  2321.       ENDIF
  2322.       IF INP?(2)=TRUE
  2323.         r=1
  2324.       ENDIF
  2325.       EXIT IF r<>0
  2326.       VSYNC
  2327.       VSYNC
  2328.       VSYNC
  2329.     NEXT a
  2330.     IF r<>0
  2331.       GOTO error3
  2332.     ENDIF
  2333.     b=15
  2334.   error2:
  2335.     FOR a=b DOWNTO 0
  2336.       IF XBIOS(4)=1
  2337.         VSETCOLOR &H0,a,0,0
  2338.       ENDIF
  2339.       IF INP?(2)=TRUE
  2340.         r=2
  2341.       ENDIF
  2342.       EXIT IF r<>0
  2343.       VSYNC
  2344.       VSYNC
  2345.       VSYNC
  2346.     NEXT a
  2347.   error3:
  2348.     EXIT IF r<>0
  2349.   LOOP
  2350.   k=INP(2)
  2351.   IF UPPER$(CHR$(k))="W" OR UPPER$(CHR$(k))="P"
  2352.     IF UPPER$(CHR$(k))="W"
  2353.       PRINT
  2354.       PRINT "  Czekam aך drukarka bצdzie ON LINE..."
  2355.       REPEAT
  2356.       UNTIL GEMDOS(17)<>0
  2357.       PRINT
  2358.       PRINT "  Drukarka jest ON LINE, drukujצ..."
  2359.       OPEN "o",#1,"LST:"
  2360.     ELSE
  2361.       PRINT
  2362.       PRINT "  Nagrywam plik ";CHR$(GEMDOS(&H19)+65);":\ERROR.CNF"
  2363.       OPEN "o",#1,CHR$(GEMDOS(&H19)+65)+":\ERROR.CNF"
  2364.     ENDIF
  2365.     PRINT #1,":"
  2366.     PRINT #1,": SEKCJA: BגIJD"
  2367.     PRINT #1,":"
  2368.     PRINT #1,""
  2369.     PRINT #1,"ERR = ";ERR
  2370.     PRINT #1,"FATAL = ";FATAL
  2371.     PRINT #1,""
  2372.     PRINT #1,":"
  2373.     PRINT #1,": SEKCJA: ZMIENNE"
  2374.     PRINT #1,":"
  2375.     PRINT #1,""
  2376.     PRINT #1,"HIMEM =";HIMEM
  2377.     PRINT #1,"FRE = ";FRE(0)
  2378.     PRINT #1,"ADDRIN = ";ADDRIN
  2379.     PRINT #1,"ADDROUT = ";ADDROUT
  2380.     PRINT #1,"CONTRL = ";CONTRL
  2381.     PRINT #1,"GB = ";GB
  2382.     PRINT #1,"GCONTRL = ";GCONTRL
  2383.     PRINT #1,"GINTIN = ";GINTIN
  2384.     PRINT #1,"GINTOUT = ";GINTOUT
  2385.     PRINT #1,"INTIN = ";INTIN
  2386.     PRINT #1,"INTOUT = ";INTOUT
  2387.     PRINT #1,"PTSIN = ";PTSIN
  2388.     PRINT #1,"PTSOUT = ";PTSOUT
  2389.     PRINT #1,"DATE$ = ";DATE$
  2390.     PRINT #1,"TIME$ = ";TIME$
  2391.     PRINT #1,"TIMER = ";TIMER
  2392.     PRINT #1,"WINDTAB = ";WINDTAB
  2393.     PRINT #1,"VDIBASE = ";VDIBASE
  2394.     PRINT #1,"GEMDOS &H19 = ";GEMDOS(&H19)
  2395.     PRINT #1,"BIOS &HA = ";BIOS(10)
  2396.     PRINT #1,"BIOS &HB = ";BIOS(11,-1)
  2397.     PRINT #1,"XBIOS &H2 = ";XBIOS(2)
  2398.     PRINT #1,"XBIOS &H3 = ";XBIOS(3)
  2399.     PRINT #1,""
  2400.     PRINT #1,":"
  2401.     PRINT #1,": SEKCJA: BASEPAGE"
  2402.     PRINT #1,":"
  2403.     PRINT #1,""
  2404.     FOR a=BASEPAGE TO BASEPAGE+256 STEP 8
  2405.       PRINT #1,"$";HEX$(PEEK(a));" $";HEX$(PEEK(a+1));" $";HEX$(PEEK(a+2));" $";HEX$(PEEK(a+3));" $";HEX$(PEEK(a+4));" $";HEX$(PEEK(a+5));" $";HEX$(PEEK(a+6));" $";HEX$(PEEK(a+7))
  2406.     NEXT a
  2407.     PRINT #1,""
  2408.     PRINT #1,":"
  2409.     PRINT #1,": SEKCJA: COOKIE JAR"
  2410.     PRINT #1,":"
  2411.     PRINT #1,""
  2412.     cookie_adr=LPEEK(&H5A0)
  2413.     FOR a=cookie_adr TO 512+cookie_adr STEP 8
  2414.       EXIT IF PEEK(a)=0
  2415.       cok$=CHR$(PEEK(a))+CHR$(PEEK(a+1))+CHR$(PEEK(a+2))+CHR$(PEEK(a+3))
  2416.       byt=LPEEK(a+4)
  2417.       PRINT #1,cok$;" ";STR$(byt);" &X";BIN$(byt);" &H";HEX$(byt);" &O";OCT$(byt)
  2418.     NEXT a
  2419.     PRINT #1,""
  2420.     PRINT #1,":"
  2421.     PRINT #1,": SEKCJA: SYS_ADR"
  2422.     PRINT #1,":"
  2423.     PRINT #1,""
  2424.     PRINT #1,"BAJTY:"
  2425.     FOR a=0 TO &H5B0
  2426.       PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(PEEK(a));" &X";BIN$(PEEK(a));" &H";HEX$(PEEK(a));" &O";OCT$(PEEK(a))
  2427.     NEXT a
  2428.     PRINT #1,""
  2429.     PRINT #1,"SגOWA:"
  2430.     FOR a=0 TO &H5B0 STEP 2
  2431.       PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(DPEEK(a));" &X";BIN$(DPEEK(a));" &H";HEX$(DPEEK(a));" &O";OCT$(DPEEK(a))
  2432.     NEXT a
  2433.     PRINT #1,""
  2434.     PRINT #1,"DגUGIE SגOWA:"
  2435.     FOR a=0 TO &H5B0 STEP 2
  2436.       PRINT #1,"$";HEX$(a);" = ";STR$(LPEEK(a));" &X";BIN$(LPEEK(a));" &H";HEX$(LPEEK(a));" &O";OCT$(LPEEK(a))
  2437.     NEXT a
  2438.     PRINT #1,""
  2439.     PRINT #1,":"
  2440.     PRINT #1,": SEKCJA: PROCEDURY"
  2441.     PRINT #1,":"
  2442.     PRINT #1,""
  2443.     CLOSE #1
  2444.     PRINT ""
  2445.     PRINT "  Zakoרczono. Przyciתnij RESET"
  2446.     DO
  2447.     LOOP
  2448.   ELSE
  2449.     b=a
  2450.     IF r=1
  2451.       r=0
  2452.       GOTO error1
  2453.     ELSE IF r=2
  2454.       r=0
  2455.       GOTO error2
  2456.     ENDIF
  2457.   ENDIF
  2458. RETURN
  2459. > PROCEDURE data
  2460. 1:
  2461.   DATA " "
  2462.   DATA " Yeep,  i  oto  sקowo  ciaקem siצ staקo:  Filler II.  Na  poczעtek  trochצ  dla "
  2463.   DATA " innostraרcשw czyli dla ludzi angielskojצzycznych:"
  2464.   DATA ""
  2465.   DATA " Below you will find a few artciles in the english language."
  2466.   DATA ""
  2467.   DATA " thnx for GREY/SHADOWS for this one simple line in english language."
  2468.   DATA ""
  2469.   DATA " Dobra to juך koniec dla innostraרcשw,  oni swoje i tak znajdע.  Jako ךe jestem "
  2470.   DATA " na fazie (SPECJAL MOCNY RULEZ !!!)"
  2471.   DATA ""
  2472.   DATA " Chwilowo,  jako  ךe piszעc ten tekst znajdujצ siצ w Ornecie tuך  przed  ORNETA "
  2473.   DATA " party  98'  udaקo  mi siצ zaprosiפ do klawiatury  samego  Artura  'Van  Ejika' "
  2474.   DATA " Borokowskiego ktשry powinien byפ znany wszystkim duךo/maקym atarowcom:"
  2475.   DATA ""
  2476.   DATA " Super Extra Giga Power Czad !!! Dlaeczego drzemie we mnie tyle entuzjazmu ?"
  2477.   DATA " Kolejny  polsko-angielski  magazyn opuszcza dקonie mקodego  kodera.  Do  wielu "
  2478.   DATA " rzeczy w tym magazynie bצdzie pewnie moךna mieפ wiele do zastrzeךenia, ale jak "
  2479.   DATA " i dla mnie, jak i dla wielu z Was poczעtki byקy trudne. Cieszצ siצ, ךe coת siצ "
  2480.   DATA " dzieje. Trzymajcie tak dalej !!!"
  2481.   DATA ""
  2482.   DATA " Eijk / Quast Club / Main organizer of Orneta Quast Party 1993-1997"
  2483.   DATA " "
  2484. 2:
  2485.   DATA " a teraz poprosiקem o wypowiedן parצ gwiazd ze sceny XL/XE oraz F030:"
  2486.   DATA ""
  2487.   DATA "  Hejo Mayonez of Cobra is here !!!"
  2488.   DATA "  Quast Party rules , Falcon rulez Motorola & 6502 rulez."
  2489.   DATA "  PC souckzzz!"
  2490.   DATA ""
  2491.   DATA "  Dobra,  teraz ja,  czyli Zoltaru$ eX of Apocalypse Riderzzz! Ja bym chciaקbym "
  2492.   DATA " pedziowiedzieפ,  ךe chociaך party (notabene:  QuaST Party 97 ;) hjeszcze  siem "
  2493.   DATA " nie zaczeקom,  to ja juך mam natchnienie, by napisaפ malutki (czysto wzglצdnie "
  2494.   DATA " :) texcik do tegoך wstempniaka...  No wienc...  Qrwa, nie bedem wiencej uzywal "
  2495.   DATA " polskich  liter,  bo aby je uruchomic nalezy uruchomic pieprzony klawisz  ALT, "
  2496.   DATA " ktory  smierdzi  mi  czysto blachom (a  propos:  BLACHA  SUXXX),  Dex  wlasnie "
  2497.   DATA " pierdfoli, ze mam w chacie blache 286 i nie jestem Atarowcem, a to jest czysto "
  2498.   DATA " chore.  Nie m0wcie mu tego, ale Deks jest chory na punkcie 386. A tak wracajac "
  2499.   DATA " do  tegoz wstempniaka,  to po pierwsze nie wiem wlasciwie do jakiego  jest  to "
  2500.   DATA " magu,  ale mysle,  ze wy tey nie za bardzo wiecie,  wiec jest ql...  No  wienc "
  2501.   DATA " wracajac do... Opowiem wam bajke... Raz w jaskini mieszkal sobie smok. Nie byl "
  2502.   DATA " to smok zwykly,  lecz Atarowski.  Jak na kazdego Atarowskiego smoka przystalo, "
  2503.   DATA " mial  on wielki,  aczkolwiek nie wybijajacy sie za  bardzo  (wiecie,  komercja "
  2504.   DATA " sux) znaczek g0ry Fuji.  Pewnego dnia,  wyszedl ten smok na tzw.  "panienki" i "
  2505.   DATA " nie mogac ךadnej znaleןפ,  poszedק do pobliskiego burdelu.  Poniewaך smok nasz "
  2506.   DATA " nie  umiaק czytaפ,  to nie zauwaךyק wielkiego napisu "Burdel soft  by  OPTIMUS "
  2507.   DATA " S.A.".  Choפ  byק  atarowcem nie umiejעcym czytaפ,  wienc  nie  zauwaךyק  tego "
  2508. 3:
  2509.   DATA " bnapisu i wszedק w strony,  ktשre zaתmierdziaקy mu czystע, przerobionע w znoju "
  2510.   DATA " z nakrצtek, blachע... Wszedק... Qrwa... Wקaתnie siem dowiedziaקem, ךe co$ siem "
  2511.   DATA " pojebaקo  i  niestety  wasz ukochany bajarz nie jest w  stanie  dokoרczyפ  tej "
  2512.   DATA " bajki. Wקaתnie siem dowiedziaקem ךe straciקem natchnienie..."
  2513.   DATA "  Dobra, the end, czy jak wy tam tera m0wicie..."
  2514.   DATA "                                                       Zoltar X/A.R."
  2515.   DATA " "
  2516.   DATA ""
  2517.   DATA " Dobra, teraz moja kolej, czyli MacGyvera. Tak,.... Eros wypuszcza"
  2518.   DATA " fraktale w tym samym kiblu, w ktorym ja rok temu. Maskotka wlasnie "
  2519.   DATA " opustoszyl z gier twardziel Spiryta, qool ! Na XL/XE zapowiada sie"
  2520.   DATA " batalia niespotykana w historii tego komputera, ale o tym sza... !"
  2521.   DATA "  "
  2522.   DATA "  Dobra, Maskotka popedza mnie, a Martin spi w kiblu !!!"
  2523.   DATA "    "
  2524.   DATA ""
  2525.   DATA "  abstynencja sux   bloomer/exl"
  2526.   DATA ""
  2527.   DATA " To by byקo na tyle textשw z zewnעtrz."
  2528.   DATA ""
  2529.   DATA " Jak  juך  to piszצ to chciaקbym podziצkowaפ GREY'owi/SHADOWS  za  artykuקy  do "
  2530.   DATA " ENGLISH CORNER'a (przede/wszystkim za tקumaczenie, oraz za teksty z netu)."
  2531.   DATA ""
  2532. 4:
  2533.   DATA " Niestety  wקaתnie  straciקem natchnienie na pisanie tego  tekstu.  Moךe  wrשcצ "
  2534.   DATA " pשןniej."
  2535.   DATA ""
  2536.   DATA " Pomyתlaקem sobie ךe warto by wysקaפ niektשrym ludziom pozdrowienia, a wiצc "
  2537.   DATA " Gretzy idע do:"
  2538.   DATA ""
  2539.   DATA "                                 GREY / SHADOWS"
  2540.   DATA "                      (thx. 4 articles to english corner)"
  2541.   DATA " "
  2542.   DATA "                                   COBRA TEAM"
  2543.   DATA "            a w szczegשlnoתci: MacGyver, Chris, Mayonez, Winiu, Eros"
  2544.   DATA ""
  2545.   DATA "                                    VAN EJIK"
  2546.   DATA "                                (za caקoksztaקt)"
  2547.   DATA ""
  2548.   DATA "                                      YOYO"
  2549.   DATA "                                (za fajnע xywkצ)"
  2550.   DATA ""
  2551.   DATA "                                     PASKUD"
  2552.   DATA "                               (ja teך mam brodצ)"
  2553.   DATA ""
  2554.   DATA "                                 RAFAג KAWECKI"
  2555.   DATA "                       (za mineralnע w krytycznej chwili)"
  2556. 5:
  2557.   DATA ""
  2558.   DATA "                                      DEX"
  2559.   DATA "                    (ten.. no.. a wקaתciwie to kto to jest?)"
  2560.   DATA ""
  2561.   DATA " i kupa innych osשb, nie powiem ךe niechce mi siצ ich wymieniaפ ale w tym "
  2562.   DATA " momencie moja czacha doתפ ostro paruje. Oczywiתcie nie zamieszczaקem "
  2563.   DATA " pozdrowieר dla reszty CNF'u bo oni i tak wiedzע ךe ich lubiצ."
  2564.   DATA ""
  2565.   DATA "                                                            MASKOTKA/CONFUSIONS"
  2566.   DATA ""
  2567.   DATA ""
  2568.   DATA ""
  2569.   DATA ""
  2570.   DATA ""
  2571.   DATA ""
  2572.   DATA ""
  2573.   DATA ""
  2574.   DATA ""
  2575.   DATA ""
  2576.   DATA ""
  2577.   DATA ""
  2578.   DATA ""
  2579.   DATA ""
  2580. 6:
  2581.   DATA " Tu jest maקa notka dla tych co chcieliby napisaפ artykuק do FILLER'a i ulךyפ "
  2582.   DATA " nam w ciצךkiej pracy. Oto wytyczne:"
  2583.   DATA ""
  2584.   DATA "  - 80 znakשw w lini (bo קadnie)"
  2585.   DATA "  - polskie litery: najlepiej polonica, ale niekoniecznie (byle nie jakiת "
  2586.   DATA " egzotyk, znam WSZYSTKIE polskie, uךywane, standarty polskich liter)"
  2587.   DATA "  - temat: dowolny."
  2588.   DATA "  - nie obraךצ siצ jeתli tekst bצdzie wyrשwnany do obu marginesשw (czyt. "
  2589.   DATA " wyjustyfikowany)"
  2590.   DATA "  - bקצdy ort mogע byפ byle nie za duךo"
  2591.   DATA "  - uprasza siצ o nie umieszczanie w artykuקach znaku cudzysקowu (z pewnych "
  2592.   DATA " przyczyn nie moךe siצ tam znajdowaפ), w innym wypadku wszystkie cudzysקowy z "
  2593.   DATA " tekstu zostanע eksmitowane i zastעpione tym oto znakiem: '"
  2594.   DATA ""
  2595.   DATA " To mogקoby byפ wקaתciwie wszystko, bo resztצ mogצ zawsze sam zrobiפ, ale dodam "
  2596.   DATA " tych parצ lini bo warto trochצ innych doedukowaפ jak powinien wyglעdaפ dobry "
  2597.   DATA " artykuק:"
  2598.   DATA ""
  2599.   DATA "  - cudzysקowy: zasadniczo powinno stosowaפ siצ spacjצ odstצpu przed i brak "
  2600.   DATA " spacji po, koרczעcy cudzysקשw tשך po koרczעcym wyrazie (bez odstצpu), a potem "
  2601.   DATA " spacja, np:"
  2602.   DATA "       tekst1 "dobrze" tekst2"
  2603.   DATA " a tak nie powinno byפ:"
  2604. 7:
  2605.   DATA "       tekst1 " ןle " tekst2"
  2606.   DATA "  "
  2607.   DATA "  - nawiasy: j.w. (jak wyךej)"
  2608.   DATA ""
  2609.   DATA "                                                                       Maskotka"
  2610.   DATA ""
  2611.   DATA ""
  2612.   DATA ""
  2613.   DATA ""
  2614.   DATA ""
  2615.   DATA ""
  2616.   DATA ""
  2617.   DATA ""
  2618.   DATA ""
  2619.   DATA ""
  2620.   DATA ""
  2621.   DATA ""
  2622.   DATA ""
  2623.   DATA ""
  2624.   DATA ""
  2625.   DATA ""
  2626.   DATA ""
  2627.   DATA ""
  2628. 8:
  2629.   DATA "Tu moךna znaleתפ parצ תmiesznych artykuקשw."
  2630.   DATA ""
  2631.   DATA ""
  2632.   DATA ""
  2633.   DATA ""
  2634.   DATA ""
  2635.   DATA ""
  2636.   DATA ""
  2637.   DATA ""
  2638.   DATA ""
  2639.   DATA ""
  2640.   DATA ""
  2641.   DATA ""
  2642.   DATA ""
  2643.   DATA ""
  2644.   DATA ""
  2645.   DATA ""
  2646.   DATA ""
  2647.   DATA ""
  2648.   DATA ""
  2649.   DATA ""
  2650.   DATA ""
  2651.   DATA ""
  2652. 9:
  2653.   DATA ""
  2654.   DATA " Blondynki, czyli - inteligencja nie zawsze idzie w parze z wyglעdem..."
  2655.   DATA ""
  2656.   DATA "- Dlaczego blondynki caקy dzieר klצczע przed sklepem?"
  2657.   DATA "- Bo na drzwiach jest napisane: 'ciעgnעפ'."
  2658.   DATA ""
  2659.   DATA "- Kto pierwszy skoczy z dachu: blondynka czy brunetka?"
  2660.   DATA "- Brunetka - blodynka pomyli drogi."
  2661.   DATA ""
  2662.   DATA "- Co to jest: brunetka, blondynka, brunetka?"
  2663.   DATA "- Przepaתפ intelektualna."
  2664.   DATA ""
  2665.   DATA "- Dlaczego kiedy w domu jest zimno, blondynka idzie do rogu pokoju?"
  2666.   DATA "- Bo rשg pokoju ma 90 stopni."
  2667.   DATA ""
  2668.   DATA "- W szafie znaleziono szkielet blondynki, kim ona byקa?"
  2669.   DATA "- Ubiegקorocznע mistrzyniע gry w chowanego."
  2670.   DATA ""
  2671.   DATA "- Jak blondynka robi marmoladצ?"
  2672.   DATA "- Obiera pעczka."
  2673.   DATA ""
  2674.   DATA "- Jak z poתrשd 5 blondynek wybiera siצ najmעdrzejszע?"
  2675.   DATA "- Losowo."
  2676. 10:
  2677.   DATA ""
  2678.   DATA "  Blondynka leci samolotem do Paryךa i zajmuje miejsce przy oknie. Co trze-"
  2679.   DATA "ba jej powiedzieפ jeךeli chcemy usiעתפ na jej miejscu?"
  2680.   DATA "- חe miejsca do Paryךa sע w תrodkowym rzצdzie."
  2681.   DATA ""
  2682.   DATA "- Co powstanie gdy blondynka stanie na rצkach?"
  2683.   DATA "- Brunetka z brzydkim oddechem."
  2684.   DATA ""
  2685.   DATA " Baca miaק stado owiec. Przyszקa pewnego razu blondynka i pyta siצ:"
  2686.   DATA "- Czy jeךeli powiem ci ile masz tych owiec to dasz mi jednע?"
  2687.   DATA " Baca popatrzyק, ךe jego stado jest liczne wiצc zgodziק siצ na tצ propozy-"
  2688.   DATA "cjצ."
  2689.   DATA "- 1532 - mשwi blondynka."
  2690.   DATA " Bacצ wciצקo, ale zgodnie z obietnicע pozwoliק blondynce zabraפ jednע owcצ."
  2691.   DATA "Kiedy juך odchodziקa spytaק:"
  2692.   DATA "- A czy jeתli powiem jaki masz naprawdצ kolor wקosשw to oddasz mi mojego"
  2693.   DATA "owczarka?"
  2694.   DATA ""
  2695.   DATA "- Dlaczego blondynka nie ma wקosשw קonowych?"
  2696.   DATA "- A widziaקeת kiedyת trawצ na autostradzie?"
  2697.   DATA ""
  2698.   DATA "- Jak poznaפ, ךe blondynka korzystaקa z komputera?"
  2699.   DATA "- Po תladach szminki na joysticku."
  2700. 11:
  2701.   DATA ""
  2702.   DATA "- Dlaczego kawaקy o blondynkach sע takie krשtkie?"
  2703.   DATA "- חeby brunetki mogקy je zrozumieפ."
  2704.   DATA ""
  2705.   DATA "- Dlaczego blondynka ma jeden zwשj mשzgowy wiצcej od konia?"
  2706.   DATA "- חeby nie wypiקa wody z wiadra podczas zmywania podקogi."
  2707.   DATA ""
  2708.   DATA "- A dlaczego blondynka ma jeden zwשj mשzgowy wiצcej od kury?"
  2709.   DATA "- חeby nie wydziobaקa dywanu."
  2710.   DATA ""
  2711.   DATA "- Co zobaczysz jeתli spojrzysz blondynce prosto w oczy?"
  2712.   DATA "- Potylice."
  2713.   DATA ""
  2714.   DATA "- Jak blondynka robi obwaךanka?"
  2715.   DATA "- Szuka jakiejת dziury i obtacza jע w cieתcie."
  2716.   DATA ""
  2717.   DATA "- Co mשwiע nogi blondynki po wakacjach?"
  2718.   DATA "- Znowu razem."
  2719.   DATA ""
  2720.   DATA "- Dlaczego blondynki sע chowane w trשjkעtnych trumnach?"
  2721.   DATA "- Bo jak zamknע oczy to im siצ nogi same rozchylajע."
  2722.   DATA ""
  2723.   DATA "- Dlaczego blondynka wspina siצ po szybie?"
  2724. 12:
  2725.   DATA "- חeby wiedzieפ co jest z drugiel strony."
  2726.   DATA ""
  2727.   DATA "- Dlaczego blondynki nie lubiע buקki tartej?"
  2728.   DATA "- Bo siצ jע trudno masקem smaruje."
  2729.   DATA ""
  2730.   DATA "  Na zawodach miss piצknoתci zadajע blondynce pytanie:"
  2731.   DATA "- Ile jest 3x3?"
  2732.   DATA "- 11."
  2733.   DATA "- זle!"
  2734.   DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ! - skanduje tקum blondynek."
  2735.   DATA "- No dobrze. Ile to jest 3x3?"
  2736.   DATA "- 10."
  2737.   DATA "- זle."
  2738.   DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ!"
  2739.   DATA "- Ile to jest 3x3?"
  2740.   DATA "- 9!"
  2741.   DATA "- Daפ jej jeszcze jednע szansצ!"
  2742.   DATA ""
  2743.   DATA " Stoi sobie blondynka pod latarniע. Podchodzi do niej goתciu i pyta:"
  2744.   DATA "- Za ile?"
  2745.   DATA "- Sto."
  2746.   DATA " Facet daje blondynce stשwkצ, bierze latarniצ i idzie do domu."
  2747.   DATA ""
  2748. 13:
  2749.   DATA "- Jak dostaפ siצ na pokקad קodzi podwodnej kierowanej przez 200 blondynek? "
  2750.   DATA "- Zapukaפ - otworzע."
  2751.   DATA ""
  2752.   DATA "- Dlaczego blondynka zajmuje zawsze tylne siedzenie samochodu?"
  2753.   DATA "- Z przyzwyczajenia."
  2754.   DATA ""
  2755.   DATA " Wieczorem o osiemnaste blondynka wychodzi z domu a stara do niej:"
  2756.   DATA "- Jak do dziesiעtej nie bצdziesz w קשךku to wracaj do domu."
  2757.   DATA ""
  2758.   DATA "- Dlaczego blondynka ma guza na gקowie?"
  2759.   DATA "- Bo prשbowala siצ powiesiפ na sprצךynie."
  2760.   DATA ""
  2761.   DATA " Dwie blondynki jadע windע, ktשra nagle zatrzymuje siצ miצdzy piצtrami."
  2762.   DATA " Jedna krzyczy:"
  2763.   DATA "- Pomocy! Ratunku!"
  2764.   DATA " Druga mשwi:"
  2765.   DATA "- Moךe jak bצdzemy krzyczeפ razem to nas usקyszע?"
  2766.   DATA " Wiצc krzyczע:"
  2767.   DATA "- Razem! Razem!"
  2768.   DATA ""
  2769.   DATA " Idzie facet z blondynkע w krzaki i mשwi:"
  2770.   DATA "- Kochanie rozkracz siצ."
  2771.   DATA "- Kra, kra..."
  2772. 14:
  2773.   DATA ""
  2774.   DATA ""
  2775.   DATA ""
  2776.   DATA ""
  2777.   DATA ""
  2778.   DATA ""
  2779.   DATA ""
  2780.   DATA ""
  2781.   DATA ""
  2782.   DATA ""
  2783.   DATA ""
  2784.   DATA ""
  2785.   DATA ""
  2786.   DATA ""
  2787.   DATA ""
  2788.   DATA ""
  2789.   DATA ""
  2790.   DATA ""
  2791.   DATA ""
  2792.   DATA ""
  2793.   DATA ""
  2794.   DATA ""
  2795.   DATA ""
  2796. 15:
  2797.   DATA ""
  2798.   DATA " Jesteתmy, to znaczy ja, Meverick, no i Spiryt/Alcoholica."
  2799.   DATA ""
  2800.   DATA " Time: 16:06:45"
  2801.   DATA " Siedzimy w pokoju, na IV konferencji grupy Confusions."
  2802.   DATA " Meverick siצ trochצ ociעga w kodowaniu Amblery'a ktשrego robimy juך"
  2803.   DATA " pשק roku, a i tak zrobimy go dopiero na Orneta Party 96."
  2804.   DATA " Spiryt siedzi i siצ gapi, a ja juך nie wiem co pisaפ i teraz bצdzie pisaק"
  2805.   DATA " kto inny. CU!"
  2806.   DATA " "
  2807.   DATA " Spiryt at the keyboard :)"
  2808.   DATA ""
  2809.   DATA "     Ya, CC IV siצ rozkrצca. Biedny Mev, ciעgle poganiany przez Rastra"
  2810.   DATA "usiקuje zrobiפ Amblera, szkoda, ךe mu siצ 'cudem' zawiesiק. Chuj, koרczצ"
  2811.   DATA "i ZAPIERDALAM do קazienki siצ odlaפ...."
  2812.   DATA ""
  2813.   DATA "     Meverick is here!"
  2814.   DATA " Beee co to za hERMEST 600 ( telewizor ). Dziקa jak Amiga 600!"
  2815.   DATA " Chrzanie , ja teן idצ do קazienki ( Spiryt juן wrשciק .... )"
  2816.   DATA ""
  2817.   DATA "Spiryt:"
  2818.   DATA ""
  2819.   DATA " Kurwa maפ, jestem caקy mokry. Wקaתnie przed chwilע odbyקע siצ akcja"
  2820. 16:
  2821.   DATA "     pt. 'RATUJ UBRANIA Z BALKONU RASTRA'. Biednemu Rastrowi zmokקy"
  2822.   DATA "gatki, bo na dworzu siצ nieןle rozpadaקo. "
  2823.   DATA ""
  2824.   DATA "Meverick:"
  2825.   DATA ""
  2826.   DATA " Tak jestem najlepszy! Dokonaקem tego. Zrobiקem REALTIME MALDENBROT"
  2827.   DATA " FRACTAL o ktשrym opowie Ci sam Spiryt poniwaך byקem w stanie "
  2828.   DATA " zamroczenia fraktalowego..."
  2829.   DATA ""
  2830.   DATA "Yaho..tfuuu SPIRYT of kors. (jeךeli jakiת dziצcioק nie wie, to ja wyja-"
  2831.   DATA "תniam, ךe moja stara xyfa to Yahoo, obecna to Spiryt)"
  2832.   DATA "O czym to ja miaקem napisaפ...a o fraktalch Mev'a. Trzeba powiedzieפ, ךe"
  2833.   DATA "byקy caקkiem niezקe, wygenerowane w czasie rzeczywistym w pekaesie jadעcym"
  2834.   DATA "z Olsztyna do Szczytna. Ale o reszcie (o najciekawszym) opowie sam"
  2835.   DATA "Meverick....."
  2836.   DATA ""
  2837.   DATA " Raster's here, kurwa! przed chwilע Spiryt braק taboret i nשךki wyszקy mu"
  2838.   DATA "z blatu, a blat niechcעcy spadק na moje ST, kurwa, ma szczצתcie, ךe nic"
  2839.   DATA "siצ nie staקo."
  2840.   DATA " Z ciekawostek naleךy wymieniפ, ךe jest to pierwsza konferencja na ktשrej"
  2841.   DATA "uךyliתmy 2 komputerשw na raz, tak wiצc tym razem REAL TIME bצdzie pisany"
  2842.   DATA "ny okrעgקo, bez obawy, ךe nie bצdzie moךna robiפ nic poza tym."
  2843.   DATA " Teraz Spir i Mev gapiע siצ na to co piszצ, ale ogשlnie to siedzע teraz "
  2844. 17:
  2845.   DATA "przed assemblerem i pשbujע zakodowaפ Amblera."
  2846.   DATA " Dziת mשj komputer straciק cnotצ, byק rozkrצcany 1 raz, a po otwarciu Mev"
  2847.   DATA "i Spir stwierdzili, ךe nie widzieli jeszcze tyle brudu w komputerze, cool!"
  2848.   DATA " Prawdopodobnie wpierdolimy dziת wieczorem 1450g frytek ( COOL! ), a Ma-"
  2849.   DATA "skotce i tak nic nie wyתlemy, he, he, he."
  2850.   DATA " Nie wiem ile lini napisaliתmy w 1 Time'ie, ale teraz zamierzam napisaפ "
  2851.   DATA "conajmniej z 50 kilo."
  2852.   DATA " Chyba narysujצ 1 rysunek w dziesiejszym Real'u."
  2853.   DATA "        "
  2854.   DATA "    ================================================================="
  2855.   DATA "    = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ="
  2856.   DATA "    ================================================================="
  2857.   DATA "    \    O                                                   O      /"
  2858.   DATA "     \___________________________________________________________ _/"
  2859.   DATA "                           __    \/   __"
  2860.   DATA "                 _        /  \__ /\__/  \"
  2861.   DATA "                 /\             /  \  "
  2862.   DATA "                /              /    \"
  2863.   DATA "               /           ___/      \___"
  2864.   DATA ""
  2865.   DATA "     MASKOTKA MA גEP JAK SKLEP!!!!!!"
  2866.   DATA ""
  2867.   DATA "Spiryt :)"
  2868. 18:
  2869.   DATA "Hej RASTER !!! Czytasz to ? Spשjrz na klawisz F10 .... tak fajny numer "
  2870.   DATA "co ?!? Raster siצ wkurwia, bo mu 'ktoת' F9 z F10 zamieniק...Dobra sory"
  2871.   DATA "za ten numer....Nie pקacz, plis !! No mama kupi ci kredki..."
  2872.   DATA ""
  2873.   DATA "Jestem tu znowu - Raster, Spiryt mnie wkurwia i bצdzie trzeba rozkrצcaפ"
  2874.   DATA "STeka jeszcze raz i jeszcze siצ lamer od lamerשw wyzywa, fuck!"
  2875.   DATA "Nie wiem czy wytrzymamy tu do koרca bez wojny, bo 'ktoת' jej tu chyba "
  2876.   DATA "chce."
  2877.   DATA "Niech popisze teraz trochצ Spryt..."
  2878.   DATA ""
  2879.   DATA "Spr:"
  2880.   DATA ""
  2881.   DATA "Ja tam kurwa ךadnej wojny nie chce, ale Raster dzisiaj jest wyraןnie "
  2882.   DATA "agresywny. Cשן najwyךej zrobiצ mu kuku."
  2883.   DATA ""
  2884.   DATA "Raster:"
  2885.   DATA ""
  2886.   DATA "wקaתnie zarzegnaliתmy konflikt קakociami, Spr wpieprza nutelle, a ja wpie-"
  2887.   DATA "przam nutelle. Yahoo chce coת kupiפ do wypicia, he, he, nie dziwota, ךe"
  2888.   DATA "nazywajע siצ Alcoholica.CU!"
  2889.   DATA ""
  2890.   DATA "YO MAN !"
  2891.   DATA ""
  2892. 19:
  2893.   DATA "Here IS Spiryt/ALC"
  2894.   DATA " _____________________________________"
  2895.   DATA "/                                     \"
  2896.   DATA "| Now is time for a little ASCII GFX.. \__"
  2897.   DATA "\_________________________________________/"
  2898.   DATA ""
  2899.   DATA "       /   /  /   /    /     /     /     /    /    /   /    /   /    /"
  2900.   DATA "      /   /  /   /    /     /     /     /    /    /   /    /   /    /"
  2901.   DATA "      |   |  |   |    |     |     |     |    |    |   |    |   |    |"
  2902.   DATA "      |   |  |   |    |     |     |     |    |    |   |    |   |    |"
  2903.   DATA "  ********************************************************************"
  2904.   DATA "************************************************************************"
  2905.   DATA "******       _____                                 _______        ******"
  2906.   DATA "******      /    \      _ /_                      ///      \      ******"
  2907.   DATA "******      | @   |     _/_            **        ||||  @    |     ******"
  2908.   DATA "******      \_____/     /        |     **        \\\\______/      ******"
  2909.   DATA "******             .             |              .                 ******"
  2910.   DATA "******     .   .                |                .  .             ******"
  2911.   DATA "******         .               /___               .               ******"
  2912.   DATA "******                                                            ******"
  2913.   DATA "******      MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM     ******"
  2914.   DATA "******          \|                                     |/         ******"
  2915.   DATA "************************************************************************"
  2916. 20:
  2917.   DATA "  *******************************************************************"
  2918.   DATA "                          **                  **"
  2919.   DATA "                          **                  **"
  2920.   DATA "                          **                  **"
  2921.   DATA "                          **                  **"
  2922.   DATA "                          **                  **"
  2923.   DATA "                          **                  **"
  2924.   DATA "    ************************                  *********************"
  2925.   DATA "   *                       -------------------                     *  "
  2926.   DATA "  *                                                                 ***    *"
  2927.   DATA "*                                                                      *"
  2928.   DATA "*                                                                      *"
  2929.   DATA "*                                                                      *"
  2930.   DATA "*                                                                      *"
  2931.   DATA "*                                                                      *"
  2932.   DATA "*          *  |                 |                    |     *           *"
  2933.   DATA "*          *  |                 |                    |     *           *"
  2934.   DATA "*          *  |                | |                   |     *           *"
  2935.   DATA "*          *  |                |  |                 |      *           *"
  2936.   DATA "*          *   \              |    |                |      *           *"
  2937.   DATA "*          *    |             |     |               |      *           *"
  2938.   DATA "*          *    \    ___      |       |             |      *           *"
  2939.   DATA "*          *     |  /** \    |         |            |      *           *"
  2940. 21:
  2941.   DATA "*          *      \/_**__\__/           |    ____   |      *           *"
  2942.   DATA "*          *                            |  / ** |  /       *           *"
  2943.   DATA "*          *                             \/__**__\/        *           *"
  2944.   DATA "*          *                                               *           *"
  2945.   DATA "*          *                                               *           *"
  2946.   DATA "*          *                                               *           *"
  2947.   DATA "*        * *                      **                       *************"
  2948.   DATA "*       *  *                                               *    ***"
  2949.   DATA "*      *   *************************************************     *"
  2950.   DATA "********   *\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\*     *"
  2951.   DATA " *    *    *************************************************       *"
  2952.   DATA "*      *     ************** 0 .   00 . . 0 _*************       *    *"
  2953.   DATA "*  **  *     ************** 0 . . 00  .  0_ *************        ****"
  2954.   DATA "*  * * *     ************** 0 .  0. 0 . 0_  *************"
  2955.   DATA " *    *      ************** _0000  . 000__  *************"
  2956.   DATA "  ___        **************  /   |  |  \    *************"
  2957.   DATA " /   \       **************      |  |       *************"
  2958.   DATA "|     |       |  .       |      /    \       |         |"
  2959.   DATA "|   * |       |      .   |      |  / |       |   ~     |"
  2960.   DATA "|   * |       | .        |       ----        |    ~    |"
  2961.   DATA "|   * |       |     .    |                   | ~       |"
  2962.   DATA "|     |       |  .     . |                   |         |"
  2963.   DATA "|     \_______|   .      |___________________|    ~    |"
  2964. 22:
  2965.   DATA "|         ~   |  .   .   |   ~                         |"
  2966.   DATA "|  ~          |     .    |                ~      ~     |"
  2967.   DATA "|        ~    |   .      |       ~                     |"
  2968.   DATA "|   ~      ~  |          |  ~        ~          ~      |"
  2969.   DATA " \____________|    .  .  |____________________________/"
  2970.   DATA "              |  .       |                        "
  2971.   DATA "              |    .     |                       "
  2972.   DATA "              |      .   |                      "
  2973.   DATA "              |   .      |           WOLב HAMBURGERY........."
  2974.   DATA "              |    .  .  |"
  2975.   DATA "              |  .     . |"
  2976.   DATA "              |          |           "
  2977.   DATA "              |           \________________"
  2978.   DATA "              |               * * * * * *  \"
  2979.   DATA "              |                             |"
  2980.   DATA "              \_____________________________/     (c) SPIRYT DIVISION"
  2981.   DATA "***********************************************************************"
  2982.   DATA ""
  2983.   DATA "UWAGA ! A teraz komentarz Meva na temat PICSA:"
  2984.   DATA ""
  2985.   DATA "Zupeקnie NIE wiem kto to jest! JA tego nie zrobiקem wiec:"
  2986.   DATA "Keep that in mind while beating whole Confusions members!"
  2987.   DATA "Wracajעc do MEGO REAL-TIME MANDELBROT FRACTALA to nie byק on caקkiem"
  2988. 23:
  2989.   DATA "taki trudny do zrobienia. Uךywalem nowego, wybuchowego i niemiקosiernie"
  2990.   DATA "trzצsעcego jצzyka - PKS. Jadעc na nasze conference byקem תwiatkiem jak"
  2991.   DATA "moje lustrzane odbicie walneקo przepiצknego ךyga! A fuj! A beeeee!"
  2992.   DATA "Nie wierzysz! Sprawdך - mשj fraktal jeszcze ciagle leךy w koszu na "
  2993.   DATA "תmieci. A moךe stoi ? "
  2994.   DATA "Oczywiscie nasza Confusions/Alcoholica Conference jest jak na razie"
  2995.   DATA "caקkiem cool, ale bedzie lepsza... Bo panowie zbliךa siצ duךymi"
  2996.   DATA "krokami .... 'Dziewieפ i pשl tgodnia' !!!!!!!!!! "
  2997.   DATA "Raster wקaתnie coת se nuci i ( uwaga !) koduje! ( nie,nie gdzie sע "
  2998.   DATA "moje okular... )"
  2999.   DATA "Tak - ma w tym duךa wprawצ. Juך 9 ( i pשק ) wgrywa Amblery, ktשre ciעgle"
  3000.   DATA "mu siצ wiesza... Obrzydliwosפ!  Raster! Lepiej wyתlij Spiryt'a po ten"
  3001.   DATA "film.... Fuck ! Wקaתnie Raster wקעczyק Amblery! Ha... Ale koderem"
  3002.   DATA "jest takim jakim jest. To siצ NIE ZMIENI ! NIE NIGDY !"
  3003.   DATA "Ok... jak to mשwi Raster : PRZEJSCIE!  "
  3004.   DATA ""
  3005.   DATA "Here Spiryt ! Przodujעcy koder grupy ALCOHOLICA !"
  3006.   DATA ""
  3007.   DATA "Kurwa, Raster ma pietra i nie chce abym wypoךyczyק pornusa na jego kartצ."
  3008.   DATA "Skunks podקy - a moךe nie lubi filmשw porno ?!? "
  3009.   DATA "However, Rastrowi udaקo siצ zrobiפ Amblera w wersji nie kaszaniעcej siצ."
  3010.   DATA "Cool z niego koder...teך bym tak chciaק..."
  3011.   DATA "(uwaga Meverick robi sobie yaya z Rastra, tzn Raster z Mev'a, kקשפע siצ !"
  3012. 24:
  3013.   DATA "Why ? Just Raster skasowaק intra Mavericka (specjalnie !!!) what a HAM)"
  3014.   DATA "( nie szpecjalnie - przyp. RaSTer'a ) "
  3015.   DATA ""
  3016.   DATA "A now kawaק by Spiryt/ALC"
  3017.   DATA ""
  3018.   DATA "*----------------------------------------------------------------------*"
  3019.   DATA "| Ojciec pierdoli wקasnע cשrkצ. Po chwili mשwi do niej:                |"
  3020.   DATA "|   - 'No, no jesteת dobra jak stara'                                  |"
  3021.   DATA "|   - 'Wiem o tym !!'                                                  |"
  3022.   DATA "|   - 'A skעd do kurwy nצdzy !?!?'                                     |"
  3023.   DATA "|   - 'Brat mi powiedziaק....'                                         |"
  3024.   DATA "*----------------------------------------------------------------------*"
  3025.   DATA ""
  3026.   DATA "Teraz gקos zabiera przesקawny Meverick of CNF/TST:"
  3027.   DATA ""
  3028.   DATA "To ja! TST to oczywiscie instukcja asemblera. Jak ktoת coת nie wie"
  3029.   DATA "to Spiry/ALC coת se ubzduraק i powtarza siצ jak DBF lub REPT."
  3030.   DATA "Do wyboru do koloru! Staקo siצ coת niesamowitego! Oto bedziemy mieli"
  3031.   DATA "przyspieszony seans filmowy! YES!  Jestem sam na sam z תmiesznym "
  3032.   DATA "koniem Rastra pod ktשrego ogon zaglעdaק Spiryt... A to zbereןnicy !"
  3033.   DATA "Wyךywajע sie na zwierzצtach ... to zwierzצta!"
  3034.   DATA "I'm hungry! A jako ,ךe nie ma nikogo zrobie sobie ךarcie..."
  3035.   DATA "AAAAAA!!! Sytuacja wymkneקa siצ z pod kontroli. Kuchenka gazowa"
  3036. 25:
  3037.   DATA "Rastra szaleje... Mamy peקnoekranowy fire ! Kurwa! Wyglעda na to, ךe"
  3038.   DATA "nie jest on prekalkulowany poniewaך ciagle siצ przybliךa... To "
  3039.   DATA "niesamowite ! Odezwa do Rastra:"
  3040.   DATA ""
  3041.   DATA "                           RASTER "
  3042.   DATA "                  ICH WILL MECHR DEINE KODEN ! "
  3043.   DATA ""
  3044.   DATA "Nie,nie musi byפ po niemiecku poniewaך Spiryt LIEBT DEUTSH!"
  3045.   DATA "Wקaתnie przypaliקo sie jedno z czarodziejskich krzeseקek Rastr'a."
  3046.   DATA "Mimo, ךe spaliקo siצ caקkowicie wyglada nawet lepiej..."
  3047.   DATA "Ogonek ulubionego konika Rastr'a zaczyna siצ paliפ! FUcK !"
  3048.   DATA ""
  3049.   DATA " Wierzcie lub nie REASTER ZCHRZANIג "
  3050.   DATA ""
  3051.   DATA "       4       K  K  b         "
  3052.   DATA "      44       K K   b"
  3053.   DATA "     4 4       KK    bbb"
  3054.   DATA "    44444      K K   b  b"
  3055.   DATA "       4       K  K  bbb    txt!"
  3056.   DATA ""
  3057.   DATA "Za karצ nie bedzie oglעdaק '9,5 tygodnia' !"
  3058.   DATA "Bצdziemy wszystko nadrabiaפ super-  hiper-  screeeeeeenami."
  3059.   DATA "Here goes a screen by Spiryt :"
  3060. 26:
  3061.   DATA ""
  3062.   DATA "RASTER' s PIC COMING.......... MEV jest sam odpowiedzialny za niezapisanie"
  3063.   DATA "swojego textu, ja siצ sam wkurwiam, ךe niezapisaקem swojego, missing text."
  3064.   DATA ""
  3065.   DATA "PIC:"
  3066.   DATA " ______________________________________________________________________________"
  3067.   DATA "|                                                                        | "
  3068.   DATA "| ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |"
  3069.   DATA "|  +...  ... .  .. .. ..   _  _  . .. .. .  .  .     ..  .. .. .      +  | "
  3070.   DATA "|   + ...  _._.._ .... .. \ \/ /  .  .  . .. .. .   .  ..__.__. .    +   | "
  3071.   DATA "|    + .  \      /. . . ...\/\/  /___  PLASTER   . .    \      / .  +    | "
  3072.   DATA "|     + .  \    /. . . . ../\/\  \ ...  .  .. .   .   .. \    / .  +     | "
  3073.   DATA "|      +  ..\ */. . ... . /_/\_\ .. ... ..   . . .   _  . \* /... +      | "
  3074.   DATA "|       +.. .\/..   .  ...  ..  ....  ..  . ... .    /| .. \/ .  +       | "
  3075.   DATA "|        + . ..  . . ..  . . ...   /\  . ...        /    .  .. .+        | "
  3076.   DATA "|         +  .   ..   . ... . ..  /  \  ..  TRAJDENTEYE   .  . +         | "
  3077.   DATA "|          +  . . .. . .  . ...  /    \    /_    .. .   .. .  +          | "
  3078.   DATA "|           +  . . .. ...  .    /      \   \ \. . .. . . ..  +           | "
  3079.   DATA "|            +  .   .. . ... . /___ _ __\. .  |. .  . . .   +            | "
  3080.   DATA "|             +  ... . ....  .....        . ./  .  .   .   +             | "
  3081.   DATA "|              +  . . . .. . THREEPLANTSNOSE  ..  . ..    +              | "
  3082.   DATA "|               +  ... . ...  . ...  .....  ..   .  ..   +               | "
  3083.   DATA "|                +  ... ... ...... ... . ...  ... ..    +                |               "
  3084. 27:
  3085.   DATA "|                 +    ..  .. ..  ... ... .   ..  . .  +                 | "
  3086.   DATA "|                  + ... .. ... .. ...  .. . .  .. .  +                  | "
  3087.   DATA "|                   + . . __________________.___  .  +                   | "
  3088.   DATA "|                    + . .\  /_|_|_|_|_|_|_|\  / .  +  ___________       | "
  3089.   DATA "|                     + . .\/.. . .. . \  . .\/ .  +  /חZEGNAJ    \      |"
  3090.   DATA "|                      +  .  .....  . . \____________/    PRUCHnico|     | "
  3091.   DATA "|                       +  .   . ... . ... . ..  +   \____________/      | "
  3092.   DATA "|    . - prשchnica       + ....  .  . ... .. .  +                        |                      "
  3093.   DATA "|                         +  .  zarost. ... . .+                         |"
  3094.   DATA "|                          +   .  . . . . ....+                          |"
  3095.   DATA "|                           + . .  . .  . .  +                           |"
  3096.   DATA "|                            ++++++++++++++++                            |"
  3097.   DATA "|________________________________________________________________________|"
  3098.   DATA ""
  3099.   DATA "TO KTO TO JEST POZOSTAWIAM DO ZGADNIבCIA YAHOO`WI KTהRY SKOדCZYג PIWO,"
  3100.   DATA "POWIEM TYLKO; חE TO JEDNA I TA SAMA ( CHEESBURGER PLEASE! ) OSOBA. BYE!!!"
  3101.   DATA "MAMY JUח 16 kilo.... jeszcze 1."
  3102.   DATA ""
  3103.   DATA "Co ja do cholery pierdolonej bצdצ zgadywaj kto to jest ? Przecieן kaךdy"
  3104.   DATA "jebany skurywysyn wie kto to jest !!! (jeךeli jakiת chuj nie wie kto to"
  3105.   DATA "jest, to oתwiadczam ךe jest to [censored]. Nic nie bצdצ rysowaק bo nie"
  3106.   DATA "mam oryginalnego designu !!!!!! Raster, do ya hear me !"
  3107.   DATA ""
  3108. 28:
  3109.   DATA "Ogקaszam wszem i wobec, ךe Meverick antyvirus siצ czasami zawiesza !"
  3110.   DATA "Mimo, iך Mev stanowczo dementuje te plotki (?!?!?), ja uwaךam ךe Yahoo"
  3111.   DATA "Antyvirus is THE BEST.  Kto tak nie uwaךa, to wyzywam go na wojnצ !!!!!"
  3112.   DATA "-----------------------------------------------------------------------"
  3113.   DATA ""
  3114.   DATA " And now pix:"
  3115.   DATA ""
  3116.   DATA " ______________________________________________________________________"
  3117.   DATA "|                                                                      |"
  3118.   DATA "|                                                                      |"
  3119.   DATA "|   AAA    L      CCC    OOO   H   H   OOO   L     I   CCC     AAA     |"
  3120.   DATA "|  A   A   L     C   C  O   O  H   H  O   O  L     I  C   C   A   A    |"
  3121.   DATA "| A     A  L     C      O   O  H   H  O   O  L     I  C      A     A   |"
  3122.   DATA "| AAAAAAA  L     C      O   O  HHHHH  O   O  L     I  C      AAAAAAA   |"
  3123.   DATA "| A     A  L     C   C  O   O  H   H  O   O  L     I  C   C  A     A   |"
  3124.   DATA "| A     A  LLLLL  CCC    OOO   H   H   OOO   LLLLL I   CCC   A     A   |"
  3125.   DATA "|                                                                      |"
  3126.   DATA "|_____SPIRYT______________________________________THE_NATURAT__________|"
  3127.   DATA ""
  3128.   DATA "Let's end 4 while...."
  3129.   DATA ""
  3130.   DATA "No, no ... Here is Meverick at the keyboard!"
  3131.   DATA "Tak, tak chce katygorycznie zdementowaפ pogקoski jakoby mשj Virus"
  3132. 29:
  3133.   DATA "Checker wieszaק siצ... Spirytowski bootsector anyvirusowy jest w ogשle"
  3134.   DATA "do niczego bo zrobie virusa ,ktory bedzie go omijaק i bedzie w"
  3135.   DATA "bootsecorze chociaך wyךej wymieniony program bedzie nagminnie twierdziק"
  3136.   DATA ", ךe disk is virus free!                              Finito ! Amen!"
  3137.   DATA "W ogשle Spiryt bredzi ciעgle poniewaך piק piwo przez sקomkצ!"
  3138.   DATA ""
  3139.   DATA "Jako wypeקniacz ekranu napisze:"
  3140.   DATA "  "
  3141.   DATA " MEVERICK VIRUS CHECKER IS THE BEST VIRUS KILLLERRRRRRRRR!"
  3142.   DATA "       __________________"
  3143.   DATA "      /                   \"
  3144.   DATA "     |    KILLL WAIRUS !  |"
  3145.   DATA "      \   _______________ /"
  3146.   DATA "        \ |       "
  3147.   DATA "         \|          *"
  3148.   DATA "                    *           _______________"
  3149.   DATA "          ____    /*\          |    SPIRYT's  *| "
  3150.   DATA "         /    \   \  \         |     VIRUS     |                 "
  3151.   DATA "         | * *|  * \  \        |    KILLER!    |"
  3152.   DATA "       __\    /-----  /        |               |                    "
  3153.   DATA "      /        _____ /         |    ______     |"
  3154.   DATA "     /  /       /              |    | ||  |    |"
  3155.   DATA "     |  \___-\  |              |    | ||  |    |"
  3156. 30:
  3157.   DATA "      \______/  /              -----------------"
  3158.   DATA "         \_____/ "
  3159.   DATA ""
  3160.   DATA " Taaaaaaaaaaaaaaaak! Zabij! Zabij! "
  3161.   DATA " Jako ,ךe Spiryt zasypia. Jest godzina : 9:29 p.m. "
  3162.   DATA " W ramach galerii umysקowo chorych:"
  3163.   DATA "                             CONFUSIONS"
  3164.   DATA "                             PRESERNTS"
  3165.   DATA "                                 A"
  3166.   DATA "                                NEW"
  3167.   DATA "                             PRODUCTION"
  3168.   DATA "                               CALLED    "
  3169.   DATA "                           'SPIRYT's DREAM'"
  3170.   DATA "          "
  3171.   DATA "                              PART ONE            "
  3172.   DATA ""
  3173.   DATA "                            VECTOR BRAIN"
  3174.   DATA "              __________________________________________"
  3175.   DATA "             | bbbbbbbeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrr!|"
  3176.   DATA "             -------------------------------------------"
  3177.   DATA "                                                   O"
  3178.   DATA "                           ___________________      o"
  3179.   DATA "                          /                    \     o"
  3180. 31:
  3181.   DATA "    ____________________------------------------\  ______"
  3182.   DATA "    |                                            \/    ..\"
  3183.   DATA "    |______________________                            ...|"
  3184.   DATA "    |                                            /\______/"
  3185.   DATA "    ---------------------_______________________/"
  3186.   DATA "                           \___________________/  legends: . - brain"
  3187.   DATA ""
  3188.   DATA ""
  3189.   DATA " Confusions vector demo, first place Orneta Parhty'96   "
  3190.   DATA "                              CREDITS:"
  3191.   DATA " Grapix:      Brain by Raster "
  3192.   DATA "              other gfx by Meverick"
  3193.   DATA " Music:       Spiryt/ALC"
  3194.   DATA " Desing and conception: CNF"
  3195.   DATA ""
  3196.   DATA "                             NOW "
  3197.   DATA "                         PREPARE "
  3198.   DATA "                             FOR"
  3199.   DATA "                                SECOND"
  3200.   DATA "                                PART"
  3201.   DATA "                                CALLED"
  3202.   DATA "                             "
  3203.   DATA "                             VECTOR DREAM   "
  3204. 32:
  3205.   DATA "                                 WITH"
  3206.   DATA "                             FRACTAL WALL                   "
  3207.   DATA "                                  ___ ________________                       "
  3208.   DATA "`''```'`'`'`'`'`''`              /. .\  \_       ____ \                     "
  3209.   DATA "'``'``'``'``'``'``'`            |  .  |   \_    /    \ \                    "
  3210.   DATA "`'``'```'```'```'``'`            \_+_/      \  / .. ..\ \                    "
  3211.   DATA "`'``''```'```'``'`'`'`          _/ | \_      \ |   .   | |MAGDA'S HEAD   "
  3212.   DATA "`'`'`'```'``'````''``'`        //  |  \\      \ \     /  |                "
  3213.   DATA "`'```'`'`''`'`'``'``'''`      ||   |   ||      \ \\_//  /                 "
  3214.   DATA "`'`'THE WALL`'``''```'''`      \\  |  //        \_____ /                  "
  3215.   DATA "`'`'``'`'`'`'`'`'`'`'`'''`      \| | |/                                   "
  3216.   DATA "`'``'`'````'''`''''`'``'''`     / /|\ \                                "
  3217.   DATA "`''''`'`''```''''''''`'''`'`   /_/   \_\                                 "
  3218.   DATA "'`'```'````````'''``'``'`'``''````'''`````'``````'`''```'````'```'```''```"
  3219.   DATA "````````''```'``''``'``'````'`'`'`'`'```'``'`'```````'``'``''``'```'```'''"
  3220.   DATA "CREDITS:"
  3221.   DATA "CODE & GRAPHICS BY RASTER/CNF"
  3222.   DATA "DEAF MUSIC BY MEVERICK/CNF"
  3223.   DATA "DESIGN BY CONFUSIONS WIZARDS"
  3224.   DATA "REMEMBER: CONFUSIONS POWER KICK YOUR ASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  3225.   DATA "          CONFUSIONS IS RULEZ FOR AND EVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  3226.   DATA " "
  3227.   DATA "END SCROLL:"
  3228. 33:
  3229.   DATA ""
  3230.   DATA "YOU HAVE BEEN WATCHING OUR CONFUSIONS PRODUCTION CALLED: MEGA-VECTOR-DEMO"
  3231.   DATA "WE SEND SPECIAL GREETZ TO SPIRYT WHO POSE US IN THIS DEMO, THANX SPIR."
  3232.   DATA "   "
  3233.   DATA "                           CONFUSIONS 1996"
  3234.   DATA "      "
  3235.   DATA "                               SEE YOU!"
  3236.   DATA ""
  3237.   DATA "                                                                          "
  3238.   DATA " Tak proszem, paרstfa, to byקo demo grupy, kturej nikomu nietךeba nikomש"
  3239.   DATA "pךetstawiaפ, to demo zajצקo pierfsze miejsce na przyszקorocznym zlocie"
  3240.   DATA "Orneta Party ( call: 0-700 79 700 )."
  3241.   DATA " No to moךebytakktoתinnycoתnapisaק????!?!??!??!??!?!?!??!"
  3242.   DATA " Spiryt nadal תpi, chyba go obudzimy na film bo by siצ wkurwiaק. Pewnie"
  3243.   DATA "i tak Spirytowi nie spodoba siצ nasze demo. Ha!"
  3244.   DATA " "
  3245.   DATA " TIME: 22:27:48"
  3246.   DATA " TIME: 22:37:15 SPIRYT NADAL וPI"
  3247.   DATA " TIME: 10:41:38 GRAMY Z MEVERICK'EM W STREET FIGHTERA 2, SPIRYT וPI."
  3248.   DATA " Meverick wygra!"
  3249.   DATA " Juך wygrywam!"
  3250.   DATA " Wygraקem!"
  3251.   DATA " First round gewonen! SECOND ROUND GEWONEN ! I WIN !"
  3252. 34:
  3253.   DATA " Starcie drugie!"
  3254.   DATA " fuck ! I lose! YEs I win !"
  3255.   DATA " Trzecia runda zawaךy..."
  3256.   DATA " Beeee... Przegraקem, a ja wygraקem ( Raster ), jest po jeden."
  3257.   DATA " Walka trzecia."
  3258.   DATA " Zmiana dysku."
  3259.   DATA " Loading..."
  3260.   DATA " Decrunching..."
  3261.   DATA " Music off"
  3262.   DATA " 3 seconds and Raster is dead!"
  3263.   DATA " I win! 2 do 1-ego..."
  3264.   DATA " Raster won exellent... but this is only the first round..."
  3265.   DATA " Yes... Guest what heppend?"
  3266.   DATA " I wonnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn............."
  3267.   DATA " UWAGA! Raster:  'TEGO JUח ZA WIELE!'"
  3268.   DATA " A i tak runde wygraקem!"
  3269.   DATA " A on nastצpnע!"
  3270.   DATA " Ale ja wygraקem pojedynek."
  3271.   DATA " Spiryt obudziק siצ i znowu zasnעק..."
  3272.   DATA " Beeeeeeeeeeee koniec Hodna is dead! Raster wygraק."
  3273.   DATA " SF2 sux! ( to ךart )"
  3274.   DATA ""
  3275.   DATA "CHUUUUUJ KUURWA. Wקaתnie siצ obudziקem. Ten [censored] Raster nie da"
  3276. 35:
  3277.   DATA "siצ czקowiekowi wyspaפ.  Z kuchni dochעdע odgקosy wyaןnie תwiadczעce o"
  3278.   DATA "tym, ךe juן niedקugo bצdzצ coת do ךarcia. "
  3279.   DATA "Wקaתnie dowiedziaקem siצ o szokujעcej wiadomoתci. Raster dostaק w pierdol"
  3280.   DATA "w Steetfighta od Meva. I dobrze tak [censored]. Przynajmniej [censored]"
  3281.   DATA "nie bצdzie the best we wszystkie jebane gry. (legenda - [censored]=chuj)"
  3282.   DATA "-------------------------------------------------------------------------"
  3283.   DATA "*************************************************************************"
  3284.   DATA "*************************************************************************"
  3285.   DATA "**                                                        ** ######### **"
  3286.   DATA "**     _____________________________________________      ** ######### **"
  3287.   DATA "**    / TVP 1                                       \     ** ######### **"
  3288.   DATA "**    |                                              |    ** ######### **"
  3289.   DATA "**    |                                              |    ** ######### **"
  3290.   DATA "**    |                                              |    ** ######### **"
  3291.   DATA "**    |                                              |    ***************"
  3292.   DATA "**    |              9 I Pהג TYGODNIA                |    **           **"
  3293.   DATA "**    |                                              |    **      A P  **"
  3294.   DATA "**    |                                              |    **           **"
  3295.   DATA "**    |                                              |    **   * * *   **"
  3296.   DATA "**    |                                              |    **           **"
  3297.   DATA "**    |                                              |    **  @ @ @ @  **"
  3298.   DATA "**     \____________________________________________/     **___________**"
  3299.   DATA "**                                                        **           **"
  3300. 36:
  3301.   DATA "*************************************************************************"
  3302.   DATA "*************************************************************************"
  3303.   DATA "     ********                                       *********"
  3304.   DATA ""
  3305.   DATA " Nasz relacjoner Raster bצdzie paרstwu przekazywaק na ךywo reakcjצ Meva"
  3306.   DATA "i Spira i swoje z oglעdania tego cool filmu."
  3307.   DATA " MEV: 'ALWE GO SZYBKO WYWIAגO'"
  3308.   DATA " Na razie nie byקo ךadnego ruchania, suxx."
  3309.   DATA " MEV: 'JAK TO NIe BYגO??? NII BYגO??????'"
  3310.   DATA " MEV' NIE, NO NIE. CO MNIE TYLKO CYTUJESZ??!!'"
  3311.   DATA " MEV' HE, HE, HA'"
  3312.   DATA " RASTER Where are frytki ?!?"
  3313.   DATA " RASTER wקaתnie popisuje siצ dyplomem magistra z filologii angielskiej,"
  3314.   DATA "       mשwi ךe frytki to frites !!!"
  3315.   DATA "   Film siצ rozkrצca, chyba zaraz bצdע siצ ruchaפ. Raster juן nie moךe"
  3316.   DATA "siצ doczekaפ. juך go jaja swצdzע...."
  3317.   DATA " Facet na KIM BASIGNR ma wyraןnע ochotצ...(facet z filmu of kors)"
  3318.   DATA " Niestety, faciowi siצ znowu nie udaקo, szkoda...."
  3319.   DATA ""
  3320.   DATA " PIEWRSZA SCENA PORNO !!!!!!!!!!!!!!!! DAגA MU PYSKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  3321.   DATA " SEKRETARKA W JEJ DOMU JEST BARDZO SEX-y."
  3322.   DATA " RASTER: THIS'S SUXX I WANT MORE PORNO!!!!!!!!!!!!!!! DO IT SUCKER MAN!!!"
  3323.   DATA " TEN FOTEL W JEGO CHACIE TEח JEST SEX-y."
  3324. 37:
  3325.   DATA " BגIJD, TEN FILM TO KOMEDIA!"
  3326.   DATA "  SPIRYT: Dodam wiצcej komedia obyczajowa z wעtkiem dramatycznym !"
  3327.   DATA "    Cool, Kim zaczyna siצ onanizowaפ !!!!!!!!!!!!!"
  3328.   DATA "         (wali sobie konia - przyp. Rastra)"
  3329.   DATA " Jej zegarek jest taki sex-y."
  3330.   DATA ""
  3331.   DATA "Another love scene. Ohh shit juן koniec !!!"
  3332.   DATA " Kim siצ znowu brandzluje. Kurwa skעd ma tyle energii ???!"
  3333.   DATA "     (marszczy freda - przyp. Rastra)"
  3334.   DATA " Przed chwilע facio wyruchaק Kim. Zdalna z niego bestia, jebaק jע przez"
  3335.   DATA " majtki."
  3336.   DATA "Jego szczotka jest bardzo sex-y."
  3337.   DATA "Szczeךe muwionc, troche sie zawiodקem na tym filmie, bo jak zwykle te "
  3338.   DATA "pierdolone gazety ( pierdokona prasa ) 'troche' przesadziקa w recenzji, "
  3339.   DATA "ale jeszcze nic straconego, wקaתnie widzצ zajebistע scenkע, cool! Suxx,"
  3340.   DATA "to juך koniec."
  3341.   DATA " MEV say: 'To jest suxx!', zgקadzam siצ z nim i przeךyje tylko Spiryt."
  3342.   DATA "W tym filmie moךemy zaobserwowaפ zקy wpקyw filmשw amerykaרskich na"
  3343.   DATA "psychikצ czקowieka, bo lamer gotשw pomyתleפ, ךe w ten sposשb moךna zrobiפ"
  3344.   DATA "kidsy. A w ogשle, to wszyscy ludzie rozmnaךajע siצ pקciowo, tylko Zygmu-"
  3345.   DATA "nty rozmnaךajע siצ przez zygotצ... ha, ha, ha, fuck for a while loading"
  3346.   DATA "and depacking next scene of film ( brutal and full of zasadzkas )"
  3347.   DATA "MEV: 'Whow Raster odwala rolצ peקnoetatowej wrשךki! '"
  3348. 38:
  3349.   DATA "nowa scena jebania, cool!!!!!!!!!!!!!!!"
  3350.   DATA " prawie mi stanעק"
  3351.   DATA "Frytki rulez!"
  3352.   DATA "Film beee!"
  3353.   DATA "TEN GOתפ to skurwysyn!!!!!!!!!!!!!"
  3354.   DATA "SPIR: 'MOחNA PRהBOWAא!'  "
  3355.   DATA "pizduת's back!"
  3356.   DATA "LET THE MORTAL KOMBAT BEGINS!!!!!!!!"
  3357.   DATA ""
  3358.   DATA "Spiryt:"
  3359.   DATA "WELL maine kleine dziatki. Przed sekundkע zakoרczyק siצ kaק pt.'9 i 0.5"
  3360.   DATA "tygodnia' z Kim (Salem) Basigner w rali gהwnej. W filmie przewinצקo siצ"
  3361.   DATA "kilka 'porno' scenek, ktשre nie byקy tak zajebsite jak bym siצ mשgק tego"
  3362.   DATA "do kurwy jebanej nצdzy spodziewaפ. Film byק ogשlnie mשwiעc posrany."
  3363.   DATA "     Acha, zapomniaקem napisaפ, ךe w trakcie trawnia filmu wjebaliתmy"
  3364.   DATA "dwa kopiaste talerze frytek by Raster/CNF. Frytkis was quite cool."
  3365.   DATA "And now leci w TV jakaת super chaקowata komedia produkcji fRANCUSIEJ."
  3366.   DATA "Wקaתnie jakiת bקazen usiקuje jechaפ na rשwerze. HהJ BEZ MUZGה."
  3367.   DATA "And last but not least:  A L C O H O L I C A  M E G A P O W E R !!!"
  3368.   DATA ""
  3369.   DATA "Raster:"
  3370.   DATA "Film byק CHUJOWY jak CHUJ, co za CHUJOSTWO. Naprawdצ, wszystkim, ktשrzy"
  3371.   DATA "go oglעdali, radzצ nie robiפ tego ponownie. Co za chujostwo."
  3372. 39:
  3373.   DATA "Mamy juך 28 kilo, a to oznacza, ךe mamy juך osiעgniצty nasz stary rekord"
  3374.   DATA "i teraz go bijemy, masz chuju, z kopa go, w mordצ, z obrotu, fatality,"
  3375.   DATA "yea, CNF WIN!!!"
  3376.   DATA " Teraz coת narysuje: z serii, moje instrumenty:"
  3377.   DATA ""
  3378.   DATA "**************************************************************************"
  3379.   DATA "*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*                                                     * "
  3380.   DATA "*+                                                                      +* "
  3381.   DATA "*+        ___                                                ___        +* "
  3382.   DATA "*+       / | \                     _         O/_/X          / | \       +* "
  3383.   DATA "*+      / _|_ \  /___ CATOEYE     | |       _/X/_          / _|_ \      +* "
  3384.   DATA "*+     /  .|.  \ \                | |      X/O/O          /  .|.  \     +* "
  3385.   DATA "*+     \   |   /               ___| |___                  \   |   /     +* "
  3386.   DATA "*+      \  |  /               |___   ___|                  \  |  /      +* "
  3387.   DATA "*+       \_|_/                    | |                       \_|_/       +* "
  3388.   DATA "*+                                | |  /___  CROSSINGNOSE               +* "
  3389.   DATA "*+                                | |  \                                +* "
  3390.   DATA "*+            _|_                 | |                                   +* "
  3391.   DATA "*+             |                  | |                                   +* "
  3392.   DATA "*+             |                  |_|                                   +* "
  3393.   DATA "*+       CATHOLIC DESIGN   /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\  (C)  RASTER/CNF      +* "
  3394.   DATA "*+                         \/  \/  \/  \/  \/  \/                       +*"
  3395.   DATA "*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++* "
  3396. 40:
  3397.   DATA "**************************************************************************"
  3398.   DATA ""
  3399.   DATA " NEW ATARI GROUP - CATHOLIC DESIGN."
  3400.   DATA ""
  3401.   DATA " Meverick's turn:"
  3402.   DATA " Twoje instrumenty? O co ci biega Raster?"
  3403.   DATA " Jak, ךe jeszcze siצ nie wypowiadaקem na tema 9,5 to oto moja recenzja:"
  3404.   DATA " Kim Basinger ekstra laska ! Wooow ! Ale ten frצdzel co miaק odciתniצty "
  3405.   DATA " uתmiech na twarzy to jakiת kompletny dupek. Film moךna luzacko oglעdaפ"
  3406.   DATA " na hekasacydalnych obrotach zwalniajעc co pewien czas..."
  3407.   DATA " Jednak sceenki byק nieprzyzwoicie krשtkie jak na film, ktשry miaק"
  3408.   DATA " wpisane w rubryczce : erotyk . Pod tym wzglצdem wiצkszoתפ dramatשw"
  3409.   DATA " i melodramatשw jest o niebo (Sharone Stone) lepsza...."
  3410.   DATA " Ogשlnie daje mu w swej skali : 0% + 10% za Kim Basinger."
  3411.   DATA ""
  3412.   DATA " Now Spiryt:"
  3413.   DATA ""
  3414.   DATA "So, znowu dopierdoliקem siצ do kiborda. Nie wiem i tak o czym pisaפ. "
  3415.   DATA "Przecieך nie bצdצ siצ chwaliק moim nowym, 123 תcianowym glenz-wektorem z"
  3416.   DATA "mapowanע animacjע w true-colorze (animacja: zoom rotator wektora z"
  3417.   DATA "cieniowaniem Fonga). "
  3418.   DATA "------------------------------------------------------------"
  3419.   DATA "            \_|_|_|_|_|_|_|_|__|__|_/ "
  3420. 41:
  3421.   DATA "            /                       \       "
  3422.   DATA "         _ /   .        |        .   \___"
  3423.   DATA "        |*/           \.__./          \*|"
  3424.   DATA "         /                             \"
  3425.   DATA "         *************     **************"
  3426.   DATA "                      *  *"
  3427.   DATA "                   ***/--\***             What do you like better ?"
  3428.   DATA "                  ************          - cheesburgers or hamburgers ?"
  3429.   DATA "                 * *********  *"
  3430.   DATA "                *   *******    *"
  3431.   DATA "              -*    ***.***    *- "
  3432.   DATA "               |\    *****    | \ "
  3433.   DATA "                     *   *"
  3434.   DATA "                     *   *"
  3435.   DATA "                     *** ***   (c) copyright 3.V.1996 3.00 AM by SPIRYT"
  3436.   DATA "------------------------------------------------------------------------"
  3437.   DATA ""
  3438.   DATA "   Spiryt's Division oddaje kiborda Rastrowi, ktשry ma podobno jakiת"
  3439.   DATA "design do przelania na screen'a........"
  3440.   DATA ""
  3441.   DATA " Raster of Confusions Divesion is back! This time even harder!"
  3442.   DATA ""
  3443.   DATA " PREMIERA NAJNOWSZEGO SYSTEMU MICROSTAFF: WINDOWS' 75 "
  3444. 42:
  3445.   DATA "**************************************************************************"
  3446.   DATA "*   IMIב    NAZWISKO CO WOLISZ?  DZIEWCZYNY  CHEASBURGERY   HAMBURGERY   *                             * "
  3447.   DATA "*  *******  *******  *******  *******  *******  *******  *******  ****** * "
  3448.   DATA "*  *     *  *Cestm*  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *    * * "
  3449.   DATA "*  *Adaו *  *irows*  *  -  *  *  -  *  *  -  *  *  +  *  *  +  *  *  + * * "
  3450.   DATA "*  *     *  *ki   *  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *    * * "
  3451.   DATA "*  *******  *******  *******  *******  *******  *******  *******  ****** * "
  3452.   DATA "*                                                                        * "
  3453.   DATA "*  *******  *******  *******  *******  *******  *******  *******  ****** * "
  3454.   DATA "*  *     *  *Borko*  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *    * * "
  3455.   DATA "*  *Artur*  *wski *  *  -  *  *  +  *  *  -  *  *  -  *  *  -  *  *  + * * "
  3456.   DATA "*  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *     *  *    * * "
  3457.   DATA "*  *******  *******  *******  *******  *******  *******  *******  ****** * "
  3458.   DATA "*                                                                        * "
  3459.   DATA "*  PREZENTUJE BARDZO WYGODNY SYSTEM OKIEN, KTהRY JEST MOIM ZDANIEM BARDZO* "
  3460.   DATA "*  WYGODNY I UATWIA PRAC Z WIELOMA PROGRAMAMI. JEST TO TAKחE WSPANIAגA   * "
  3461.   DATA "*  BAZA DANYCH.                                                          * "
  3462.   DATA "************************************************************************** "
  3463.   DATA "Ohhhhhhh, jest juך 3:28:28 w nocy..........it's tired, but when Spiryt"
  3464.   DATA "go sleep??? Then we can do VECTOR DEMO PART II, so, go sleep Spir........"
  3465.   DATA ""
  3466.   DATA "Raster, you fucker ! I NEVER go to sleep. "
  3467.   DATA ""
  3468. 43:
  3469.   DATA "Wקaתnie sקucham sobie Marii Carey i kurwa poprosiקem Rastra do taרca, a"
  3470.   DATA "ten [censored] jeden mi odmשwiק. Szkoda..."
  3471.   DATA ""
  3472.   DATA "                          Atari roolz !"
  3473.   DATA "                        Motorola roolz !"
  3474.   DATA "                           STE roolz !"
  3475.   DATA "                       Devpack 2.23 roolz"
  3476.   DATA "                       Alcoholica roolz !"
  3477.   DATA "                         Spiryt roolz !"
  3478.   DATA "                  ---------------------------"
  3479.   DATA ""
  3480.   DATA "     STOP #$2700"
  3481.   DATA ""
  3482.   DATA "               -----------------------------------"
  3483.   DATA "                         Confusions roolz!!"
  3484.   DATA "                         Crackart roolz!                     "
  3485.   DATA "                         Catolic Design roolz!                          "
  3486.   DATA "                         STFM roolz!"
  3487.   DATA "                         Alcoholica not roolz!"
  3488.   DATA "                         STE is not roolz!"
  3489.   DATA "                         Falcon roolz!"
  3490.   DATA "                         Orneta Party roolz!"
  3491.   DATA "                         Conference roolz!"
  3492. 44:
  3493.   DATA "                         Beton design roolz!"
  3494.   DATA "                         Meverick roolz! "
  3495.   DATA "                         Redemption roolz!"
  3496.   DATA "                         Amblery roolz!"
  3497.   DATA "                         3.5 disc roolz!                         "
  3498.   DATA "                         Beavis & Butt-Head roolz!                         "
  3499.   DATA ""
  3500.   DATA "                         Spiryt's idee suxx!"
  3501.   DATA "                         pshit suxx!"
  3502.   DATA "                         lamers suxx!"
  3503.   DATA "                         Crashevski suxx!"
  3504.   DATA "                         Eddie suxx!"
  3505.   DATA "                         Arena suxx!"
  3506.   DATA "                         walczAk suxx!"
  3507.   DATA "                         Time 4:02:20 suxx!"
  3508.   DATA "                         Suxx, suxx!                        "
  3509.   DATA " "
  3510.   DATA " Chyba nasz Real Time dobiega koרca, pobiliתmy rekord: 35 kilo rulez!!!!"
  3511.   DATA " Rekord zostaק pobity o 10 kilo, ale chyba niestety byקo tu mniej textu,"
  3512.   DATA " niך w Real Time'ie numer 1. Ale za to fajne sע tu rysunki, no i pierwsze"
  3513.   DATA " ( znowu pierwsi ) demo ns ST w pliku textowym ( RULEZ!!! )."
  3514.   DATA ""
  3515.   DATA "**************************************************************************                                                                        * "
  3516. 45:
  3517.   DATA "*Ö{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{* "
  3518.   DATA "* }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}* "
  3519.   DATA "*          ____                                             ____         * "
  3520.   DATA "*         /   .|                                           |.   \        * "
  3521.   DATA "*        |    .|         wolna przestrzeר ( muzg )         |.    |       * "
  3522.   DATA "*        |    .|                                        __\ |.    |       * "
  3523.   DATA "*        |    .|                                megaeye  / |.    |       * "
  3524.   DATA "*        |    .|                                           |.    |       * "
  3525.   DATA "*        |    .|                                           |.    |       * "
  3526.   DATA "*         |  .*|                                           |*.  |        * "
  3527.   DATA "*         | .**|                    /\.                    |**. |        * "
  3528.   DATA "*          \***|                   /   \.                  |***/    '    * "
  3529.   DATA "*     '  '   ''        '   '      /      \.         '         '    ' '   * "
  3530.   DATA "*    ' '' '   ''''  ''' ' ' '    /         \.      ' ''      ' '      '  * "
  3531.   DATA "*   '  ''  '''    '' ''  '   '  /            \.             ' . ' ' '  ' * "
  3532.   DATA "*  ''''  ' ''   ' ''   ' ''    /               \. ''   '' .' ' . ' '  '  * "
  3533.   DATA "* '     ' '' '.  ''.'   '     /                  \. '  '  '. .' . '  '   *"
  3534.   DATA "*   .  '    '  ..'  _____\   /     _      _        \.''  '  .''  .  '    * "
  3535.   DATA "*    '.  piramidonose    /  /     / \    / \         \.   '   ''  .'' '  *"
  3536.   DATA "*   '.        ''           /     | * |  | * |          \.  ''  ''' ' '   * "
  3537.   DATA "*   '   ''      '   '     /       \_/  . \_/             \. ''  '''  '' * "
  3538.   DATA "*  ' ' '  ' ''   ' ' '   /            ....                 \. '   '''    * "
  3539.   DATA "*     ''   '.   . '   ' /____________________________________\ ' ' ''    * "
  3540. 46:
  3541.   DATA "*      .   ' ' ' '     '  ' .   '   .''   .'  .   '    '     .  '  . '   * "
  3542.   DATA "*  .  . '   . .   . .   '' ' . ' ' . . ' . .'    '.'  . '     .   . . '  * "
  3543.   DATA "* . ..   ''.   ... . . . .. ' ' . ' ' . ' ' .. .'  .' '  '  .  . .  ..   * "
  3544.   DATA "*         .       .   .      '   . '   . '   '''    .'    '.    .  .     * "
  3545.   DATA "**************************************************************************"
  3546.   DATA "                                     *                       "
  3547.   DATA "                                    ** *                      "
  3548.   DATA "                                   * *  ***                "
  3549.   DATA "                                  *  /     **            "
  3550.   DATA "                                  * |*       *                "
  3551.   DATA "                                 *  |*        *               "
  3552.   DATA "                                 *  |*         *              "
  3553.   DATA "                                *   |*          **             "
  3554.   DATA "                                *  / *            *           "
  3555.   DATA "                               *  |  *    ~.~      *          "
  3556.   DATA "                               *  |  *   ./ \.     *     "
  3557.   DATA "                              *   |  *    \ /      *          "
  3558.   DATA "                              *   |  *  .  |  .     *         "
  3559.   DATA "                             *    |  *   \_|_/       *        "
  3560.   DATA "                             *    |  *  .  |  .       *       "
  3561.   DATA "                            *    /   *   \_|_/         * "
  3562.   DATA "                           **   /    *  .  |  .        *     "
  3563.   DATA "                   ********    |     *   \_|_/         *      "
  3564. 47:
  3565.   DATA "                 **           /      *     |            *"
  3566.   DATA "                *  __________/       *     |    /      * "
  3567.   DATA "               *  / ___ ~.../        *     .\__/      *       "
  3568.   DATA "              *  /~|. .| ../         *    /|\        *        "
  3569.   DATA "             *   |.|_._| .|          *     .        *         "
  3570.   DATA "             *   |~..|. ~.|          *  tasiemiec   *         "
  3571.   DATA "              *  |. / \ ~/           *      z       *    "
  3572.   DATA "               *   child  in 8 month *   haczykami   *   "
  3573.   DATA "                *      of pregnancy  *                *       "
  3574.   DATA "   ~ - witaminy  ***   ( version     *               *        "
  3575.   DATA "   . - produkty     **   unlimited,  *              *         "
  3576.   DATA "       przemiany      *  but still   *   ~~~.      *          "
  3577.   DATA "       materii         *beta version)*     .~     *           "
  3578.   DATA "                        **           *     .     *            "
  3579.   DATA "                          *   syfy   *    .~      *"
  3580.   DATA "                           *    |    *    ~       *           "
  3581.   DATA "                           *   \|/   *    .jelito*            "
  3582.   DATA "                            * %$&'%'%*   .~     *             "
  3583.   DATA "                            * &$$%&&$*   .     *              "
  3584.   DATA "                             *)($=%%'*   .    *               "
  3585.   DATA "                             *''$(/%%*  .~   *                "
  3586.   DATA "                              *!'=(=$*  .   *                 "
  3587.   DATA "                              * &==)(*  ~   *                 "
  3588. 48:
  3589.   DATA "                               *=%%%(*  .  *                 magic  "
  3590.   DATA "                               *=%/$/* .~  *                 broom"
  3591.   DATA "                                *=/$&* .  *              ( version"
  3592.   DATA "                                 *)/&* .  *              unlimited )"
  3593.   DATA "                                 *(/=* ~ *                  | "
  3594.   DATA "                                 *=(/*~. *                 \|/"
  3595.   DATA "                                  *)/* ~*             .     .     ."
  3596.   DATA "                                  *)=/ .*              .    .    ."
  3597.   DATA "                                   *** *                .   .   ."
  3598.   DATA "                                    ***                  .  .  ."
  3599.   DATA "                                     *                    . . ."
  3600.   DATA "                                    ***                    ...                               "
  3601.   DATA "                                   *****                    .                "
  3602.   DATA "                                  *******                   .                 "
  3603.   DATA "                    |/           **** ****                  .                   "
  3604.   DATA "                  ***-          ****   ****                 .                      "
  3605.   DATA "                 *  |\         ***       ***                .                  "
  3606.   DATA "                *  ogon       **           **               ."
  3607.   DATA "                *  skorpiona **             **              ."
  3608.   DATA "                *  ( trujעcy )**           **               ."
  3609.   DATA "                *              **         **                ."
  3610.   DATA "                *               **       **                 ."
  3611.   DATA "                 *               **     **                  ."
  3612. 49:
  3613.   DATA "                  *               **   **                   ."
  3614.   DATA "                   ****            *****                    ."
  3615.   DATA "                       *            * *                    \|/"
  3616.   DATA "                        *            **                    -*-"
  3617.   DATA "                         ****    *****************         *"
  3618.   DATA "                             *   * *    *         *         *"
  3619.   DATA "                              *****     *         *        *"
  3620.   DATA "     (C) RASTER/CONFUSIONS       *     *          *        *"
  3621.   DATA "                                 ******           ********* "
  3622.   DATA " "
  3623.   DATA " "
  3624.   DATA " K O N I E C !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1"
  3625.   DATA " END STATUS:"
  3626.   DATA " LINE: 795"
  3627.   DATA " WORDS: 2711"
  3628.   DATA " 43 KILOBYTES"
  3629.   DATA " E N D !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  3630.   DATA ""
  3631.   DATA ""
  3632.   DATA ""
  3633.   DATA ""
  3634.   DATA ""
  3635.   DATA ""
  3636. 50:
  3637.   DATA ""
  3638.   DATA " JΩzyk angielski - lekcja pierwsza."
  3639.   DATA ""
  3640.   DATA " Poni³ej podaje kilka ciekawych s∈≤w, kt≤re pomogµ Wam rozmawiaτ z Angli-"
  3641.   DATA "kami.  "
  3642.   DATA ""
  3643.   DATA " Wyra³enia rzeczownikowe"
  3644.   DATA ""
  3645.   DATA " alfons - pimp"
  3646.   DATA " ba∈wan - shitface"
  3647.   DATA " bekniΩcie - burp"
  3648.   DATA " belfer - beak"
  3649.   DATA " burdel - whorehouse"
  3650.   DATA " chlew (o pokoju) - pigsty"
  3651.   DATA " ciuchy - duds"
  3652.   DATA " ciupa/wiΩzienie - jail; can; cooler"
  3653.   DATA " cycki - tits; boops; lungs; bumbers"
  3654.   DATA " cymba∈ - turkey"
  3655.   DATA " dupa - arse, ass"
  3656.   DATA " dure± - fool, idiot; turkey"
  3657.   DATA " dziamdziak (dupek) - asshole"
  3658.   DATA " dziewczyna na jeden raz - one-night stand"
  3659.   DATA " dziwka - whore; street walker; prick teaser"
  3660. 51:
  3661.   DATA " facet - john; guy"
  3662.   DATA " g≤wniarz - snotnose"
  3663.   DATA " g≤wno - shit; crap"
  3664.   DATA " jaja - balls; nuts"
  3665.   DATA " kibel - john"
  3666.   DATA " kondom - rubber; skin"
  3667.   DATA " kutas - cock; prick; rod"
  3668.   DATA " laska (dziewczyna) - skirt"
  3669.   DATA " ∈atwa dziewczyna - easy bitch; fuckable girl"
  3670.   DATA " lesbijka - les; dike"
  3671.   DATA " lizus - ass-licker"
  3672.   DATA " mΩdrek - smart ass; egg head"
  3673.   DATA " nudziarz - pain in the ass"
  3674.   DATA " ochlapus - boozer"
  3675.   DATA " peda∈ - faggot; queen; butt-fucker; queer"
  3676.   DATA " pierdniΩcie - fart"
  3677.   DATA " pizda - cunt; pussy; hole; crack"
  3678.   DATA " sraczka- shits"
  3679.   DATA " stary pierdziel - old fart"
  3680.   DATA " starzy (o rodzicach) - old folks"
  3681.   DATA " ⌡wierszczyk (pismo) - fuck book"
  3682.   DATA " tch≤rz - chicken shit"
  3683.   DATA " zalany facet - blasted guy"
  3684. 52:
  3685.   DATA ""
  3686.   DATA " Wyra³enia czasownikowe"
  3687.   DATA " "
  3688.   DATA " bekaτ - to burp"
  3689.   DATA " chlaτ - to booze"
  3690.   DATA " mieτ sraczkΩ - to have runny shits"
  3691.   DATA " napaliτ siΩ - to get hot; to get horny"
  3692.   DATA " nawijaτ/gadaτ - to blab"
  3693.   DATA " odlaτ siΩ - to piss; to take a leak"
  3694.   DATA " olewaτ co⌡ - to wink at sth; to pass up sth"
  3695.   DATA " sraτ - to shit; to crap"
  3696.   DATA " wpieprzaτ ³arcie - to chow down"
  3697.   DATA " trobiτ kogo⌡ w konia - to fuck sb; to rip sb off"
  3698.   DATA " "
  3699.   DATA ""
  3700.   DATA " Wyra³enia potoczne i inne"
  3701.   DATA ""
  3702.   DATA " Ale syf! - What a shit!; What a crap!"
  3703.   DATA " Ale ze mnie dure±! - What a bloody fool I am!"
  3704.   DATA " Bzdura! - Bullshit!; Don't give me that crap!"
  3705.   DATA " Do dupy - Fucking useless"
  3706.   DATA " Gliny! - Filth!"
  3707.   DATA " Hey, laleczko! - Hey, chicken!"
  3708. 53:
  3709.   DATA " Ja pierdolΩ! - God damm it I; Oh, shit!"
  3710.   DATA " Jak ciΩ kopnΩ w dupΩ - I'll give you a kick up the ass"
  3711.   DATA " Kapujesz? - Do you dig it?"
  3712.   DATA " Kopsnij szluga - Cough up a nail; Cough up a stick"
  3713.   DATA " Kurde! - Balls!; Shit!; Socks!; Hell!"
  3714.   DATA " Nic nie kapujΩ - It's all Greek to me"
  3715.   DATA " Nie wkurwiaj mnie! - Don't get on my balls! (boys);"
  3716.   DATA "                      Don't get on my tits! (girls)"
  3717.   DATA " O rany!/O kurde! - I'll be damned, Strike me dead! My ass!"
  3718.   DATA " Odpierdol siΩ! - Fuck off!"
  3719.   DATA " Paca∈uj mnie w dupΩ! - Kiss my ass!"
  3720.   DATA " Spieprzaj! - Piss off!"
  3721.   DATA " Stul gΩbΩ! - Shut your trap!"
  3722.   DATA " Szlag z tobµ! - Drop dead!"
  3723.   DATA " Ty kutasie! - You fucking shitface!; You mother fucker!"
  3724.   DATA " Ty stara jΩdzo! - You old witch!"
  3725.   DATA " Wsad√ sobie to w dupΩ! - Stuff it up your arse!"
  3726.   DATA " Zamknij siΩ! - Shut up!"
  3727.   DATA ""
  3728.   DATA " Na podstawie "S∈ownika tematycznego jΩzyka angielskiego" opracowa∈"
  3729.   DATA ""
  3730.   DATA "                                                        Raster/Cnf"
  3731.   DATA ""
  3732. 54:
  3733.   DATA " Ps. Greetz dla Andrzeja Cudowskiego z mojej klasy za po³yczenie s∈ownika. "
  3734.   DATA ""
  3735.   DATA ""
  3736.   DATA ""
  3737.   DATA ""
  3738.   DATA ""
  3739.   DATA ""
  3740.   DATA ""
  3741.   DATA ""
  3742.   DATA ""
  3743.   DATA ""
  3744.   DATA ""
  3745.   DATA ""
  3746.   DATA ""
  3747.   DATA ""
  3748.   DATA ""
  3749.   DATA ""
  3750.   DATA ""
  3751.   DATA ""
  3752.   DATA ""
  3753.   DATA ""
  3754.   DATA ""
  3755.   DATA ""
  3756. 55:
  3757.   DATA ""
  3758.   DATA " Tym razem temat z Atari Magazynu i Echa rשwnieך u nas..."
  3759.   DATA ""
  3760.   DATA " ~ + ~ "
  3761.   DATA " "
  3762.   DATA " Na targach Cebit 2004 firma Intel zaprezentowaקa nowy procesor Pentium Pro  ZZX "
  3763.   DATA "z takowym zegarem 8386 MHz. Przewidywana cena to jedyne 300.000.000 zק."
  3764.   DATA ""
  3765.   DATA " ~ + ~"
  3766.   DATA ""
  3767.   DATA " Nowy numer magazynu Quasta na horyzoncie! Z ostatnich wiadomoתci uzyskanych  od "
  3768.   DATA "Maskotki dowiedziaקem siצ,   ךe za niespeקna 3 miesiעce ukaךe siצ 10   juך bodaj "
  3769.   DATA "numer  tego  wspaniaקego  mazazynu, z niespotykanע dotעd  iloתciע 250 kb  textu. "
  3770.   DATA "Czekamy z niecierpliwoתciע."
  3771.   DATA ""
  3772.   DATA " ~ + ~"
  3773.   DATA ""
  3774.   DATA " Nowe polskie demo!  Po doskonaקych Millions of dead chips, Dragonnels, Van Eijk "
  3775.   DATA "Colection oraz Insomni po  ktשrej  jeszcze  nie  zdעךyliתmy  do  koרca ochקonעפ, "
  3776.   DATA "zapowiadane jest kolejne mega-demo! Tytuק i autor nie sע  nam  jeszcze znani. "
  3777.   DATA "Szerzej w nastצpnym numerze naszego magazynu."
  3778.   DATA ""
  3779.   DATA " ~ + ~"
  3780. 56:
  3781.   DATA " "
  3782.   DATA " Kolejna  dopaקka do Falcona!  Tym razem o tajemniczej  nazwie  'Super  Speed'. "
  3783.   DATA "Dokקadnie  nic  jeszcze  o  niej nie wiadomo,  poza  tym,  ךe  bצdzie  miaקa  na "
  3784.   DATA "pokקadzie potצךny procesor MC 68080 z takowym zegarem 2520 MHz."
  3785.   DATA ""
  3786.   DATA " ~ + ~"
  3787.   DATA ""
  3788.   DATA " Ostatnimi   czasy  pojawiקo siצ parצ zachodnich magazynשw  dyskowych  o  naszym "
  3789.   DATA "cudownym  komputerze.  Sע  to:  'ST formated' i 'Not  Falcon  used'.  חyczmy  im "
  3790.   DATA "powodzenia. "
  3791.   DATA ""
  3792.   DATA " ~ + ~"
  3793.   DATA ""
  3794.   DATA " Ass Kicker ST!  Tak! Jak wynika z ostatnio otrzymanych informacji, po dopaleniu "
  3795.   DATA "STka do 25 MHz i wymianie procesora na 68030 jest to moךliwe. ST rulez 4 ever!"
  3796.   DATA ""
  3797.   DATA " ~ + ~"
  3798.   DATA ""
  3799.   DATA "  Krעךע  plotki,  jakoby firma Atari procowaקa nad nowym  komputerem,  ktשry  ma "
  3800.   DATA "pogrעךyפ swoimi moךliwoתciami pecety. Przypuszczalne parametry to:"
  3801.   DATA ""
  3802.   DATA " - procesor gקשwny: 256-bitowa Motorola 69000 z takowym zegarem 10450 MHz;"
  3803.   DATA " - procesory pomocnicze: killer (graficzny) z zegarem 7423  MHz:"
  3804. 57:
  3805.   DATA "                         - 184 mln cieniowanych polygonשw/s, "
  3806.   DATA "                         - 134 mln texturowanych polygonשw/s; "
  3807.   DATA "                         wormer   (wspomaganie  procesora   gקשwnego,   operacje "
  3808.   DATA "                         muzyczne) z zegarem 7856 MHz"
  3809.   DATA "                         silk,   missioner,   vaper,   indux,   xyler  -  reszta "
  3810.   DATA "                         procesorשw  pomocniczych  zajmujעcych  siצ   operacjami "
  3811.   DATA "                         dyskowymi, dekompresjע itp."
  3812.   DATA " - pamiצפ: 128 Mb Rom"
  3813.   DATA "           512 Mb Ram z moךliwoתciע rozszerzenia do 2048 Mb"
  3814.   DATA " - system operacyjny: TOS 8.0"
  3815.   DATA " - grafika: roןdzielczoתפ od: 1024x512 do 5120x2560 w 16.7 mln kolorשw."
  3816.   DATA "            praca na 64-bitowym kolorze;"
  3817.   DATA "  - muzyka: 342 kanaקy z prשbkowaniem w granicach 62.5 MHz, 48-bitowy."
  3818.   DATA "  - sprzצtowe:  cieniowanie: Gourauda, Phonga, Metal; texturowanie, wygקadzanie, "
  3819.   DATA "korekcja perspektywy,  korekcja textur w zaleךnoתci id  poקoךenia,  przenikanie, "
  3820.   DATA "obracanie, Z-buffer, Mip mapping i inne."
  3821.   DATA ""
  3822.   DATA "  Reszta na razie nie jest nam znana. Programy bצdע prawdopodobnie umieszczane na "
  3823.   DATA "specjalnych  kartach  o  pojemnoתci 155 GB.  Prצdkoתפ  karty:  okoקo  7.2  GB/s. "
  3824.   DATA "Przewidywalna  prצdkoתפ  caקego komputera:  4832 MIPS.  Nazwa nie  jest  jeszcze "
  3825.   DATA "znana."
  3826.   DATA ""
  3827.   DATA " ~ + ~"
  3828. 58:
  3829.   DATA ""
  3830.   DATA " A co po stronie Amigi?  Po ostatnim modelu Amiga 7000 konstruktorzy zapowiadajע "
  3831.   DATA "nowy model, znacznie ustצpujעcy jednak nowemu dziecku Atari. Inne informacje nie "
  3832.   DATA "sע na razie znane."
  3833.   DATA ""
  3834.   DATA " ~ + ~"
  3835.   DATA ""
  3836.   DATA " Nowy  numer  Fillera  ujrzy  תwiatקo  dzienne prawdopodobnie 13 maja 2006 roku. "
  3837.   DATA "Postanowiliתmy znacznie przyתpieszyפ nasz cykl wydawniczy i z tעd ta data. "
  3838.   DATA ""
  3839.   DATA " ~ + ~"
  3840.   DATA ""
  3841.   DATA " Znana grupa 'Id Software', twשrcy Doom i Doom II, pracuje obecnie nad najnowszע "
  3842.   DATA "czצתciע  gry:  Doom'em  XII.  Gra ma posiadaפ grafikצ 4d i  chodziפ  pקynnie  na "
  3843.   DATA "Pentiumach  z zegarem od 3654 MHz (320x200) w zwyך.  Najwyךszע  rozdzielczoתc  i "
  3844.   DATA "pקynnע  grצ  uzyskamy  przy zegarze okoקo 5234  MHz.  Zapowiadana  jest  rשwnieך "
  3845.   DATA "konwersja na nowe dziecko Atari z jednoczesnym poprawieniem wielu elementשw. "
  3846.   DATA ""
  3847.   DATA " ~ + ~"
  3848.   DATA " "
  3849.   DATA "  W brew pozorom ST nadal ךyje.  Ostatnio wydana zostaקa do niego nowa  dopaקka: "
  3850.   DATA "Motorola  68030  z  zegarem 40 MHz.  To pozwala  naszemu  komputerkowi  rozwinעפ "
  3851.   DATA "caקkiem rozsעdnע prצdkoתפ."
  3852. 59:
  3853.   DATA " "
  3854.   DATA " ~ + ~ "
  3855.   DATA "                                                  - raster / cnf -"
  3856.   DATA " "
  3857.   DATA ""
  3858.   DATA ""
  3859.   DATA ""
  3860.   DATA ""
  3861.   DATA ""
  3862.   DATA ""
  3863.   DATA ""
  3864.   DATA ""
  3865.   DATA ""
  3866.   DATA ""
  3867.   DATA ""
  3868.   DATA ""
  3869.   DATA ""
  3870.   DATA ""
  3871.   DATA ""
  3872.   DATA ""
  3873.   DATA ""
  3874.   DATA ""
  3875.   DATA ""
  3876. 60:
  3877.   DATA ""
  3878.   DATA " -~+~- Rשךne -~+~-"
  3879.   DATA ""
  3880.   DATA " W wojsku. Szeregowi pytajע siצ kaprala:"
  3881.   DATA " - Obywatelu kapralu, czy moךemy zagraפ w"
  3882.   DATA "   brydךa ?"
  3883.   DATA " - Oczywiתcie, jeתli boisko jest suche!"
  3884.   DATA ""
  3885.   DATA " Do pociעgu wsiada baba z bardzo brzydkim"
  3886.   DATA " dzieckiem. Wchodzi do pierwszego przedziaקu,"
  3887.   DATA " pyta siצ czy sע wolne miejsca. Pasaךerowie "
  3888.   DATA " reagujע:"
  3889.   DATA " - O, Jezu! Ale brzydki bachor. Babo spieprzaj stעd."
  3890.   DATA " W drugim przedziale podobnie i w trzecim tak samo."
  3891.   DATA " Kobieta wsiada do czwartego przedziaקu. A tu siedzi"
  3892.   DATA " mocno juך podpity goתפ. Zaprasza kobietצ do תrodka,"
  3893.   DATA " wyciעga pשקlitra i mשwi:"
  3894.   DATA " - No, to my siצ napijemy a maקpce damy banana. "
  3895.   DATA ""
  3896.   DATA " -~+~- Blondynki -~+~- "
  3897.   DATA ""
  3898.   DATA " - Co to jest? 100 blondynek poקעczonych uszami."
  3899.   DATA " - ???"
  3900. 61:
  3901.   DATA " - Tunel powietrzny."
  3902.   DATA ""
  3903.   DATA " - Co mשwiע nogi blondynki po wakacjach?"
  3904.   DATA " - ???"
  3905.   DATA " - Nareszcie razem."
  3906.   DATA ""
  3907.   DATA " - Jak blondynka zapala תwiatקo po stosunku?"
  3908.   DATA " - ???"
  3909.   DATA " - Otwiera drzwi samochodu."
  3910.   DATA ""
  3911.   DATA " Jedzie blondynka samochodem, zatrzymuje jע policjant."
  3912.   DATA " - Prawo jazdy proszצ."
  3913.   DATA " - A co to jest ?"
  3914.   DATA " - To taki dokument w ktשrym jest pani zdjצcie, dane "
  3915.   DATA " osobowe i napisane jest, ךe moךe pani prowadziפ."
  3916.   DATA " - Aaa, to mam, proszצ."
  3917.   DATA " - Dobrze. A proszצ o dowשd rejestracyjny."
  3918.   DATA " - A co to jest ?"
  3919.   DATA " - To taki papier z danymi o pani samochodzie."
  3920.   DATA " - A to mam."
  3921.   DATA " Ale gקupia - myתli sobie policjant - co by tu wymyתliפ."
  3922.   DATA " Wyciעga wiצc swojego i wpycha przez otwarte okno. Blondynka zaת na to:"
  3923.   DATA " - O nie. Trzeci raz w alkomat dmuchaפ nie bצdצ !!!"
  3924. 62:
  3925.   DATA ""
  3926.   DATA " Blondynka na egzaminie na prawko.   Podchodzi  do  samochodu,   otwiera  drzwi,  "
  3927.   DATA " wsiada. Egzaminator na to:"
  3928.   DATA " - Przykro mi, nie zdaקa pani."
  3929.   DATA " - Ale jak to? Przecieך nawet nie zapaliקam silnika."
  3930.   DATA " - Tak? A ciekawe jak to pani zrobi z tylniego siedzenia. "
  3931.   DATA ""
  3932.   DATA " Do fryzjera przychodzi blondynka z walkmanem na uszach"
  3933.   DATA " i mשwi:"
  3934.   DATA " - Przytnij pan trochצ wקosy ale niech pan uwaךa na kabel."
  3935.   DATA " Jak chciaקa tak zrobiק i wyszקa. Po chwili przychodzi "
  3936.   DATA " druga teך z walkmanem i teך mשwi by uwaךaפ na kabel."
  3937.   DATA " Po niej przychodzi trzecia. Fryzjer tnie ale w pewnym"
  3938.   DATA " momencie siצ zagapiק i przeciעק kabel. Po 5 minutach"
  3939.   DATA " patrzy: blondynka nie ךyje. Zadzwoniק po policjצ by ta"
  3940.   DATA " zbadaקa sprawצ. Policjanci gקowiע siצ: co teך moךe byפ na "
  3941.   DATA " kasecie, ךe przerwanie kabla spowodowaקo תmierפ dziewczyny."
  3942.   DATA " Wקעczajע jע wiצc na komisariacie. A tu:"
  3943.   DATA " - Wdech, wydech, wdech... "
  3944.   DATA ""
  3945.   DATA " - Jak poznaפ, ךe blondynka pracowaקa przy komputerze?"
  3946.   DATA " - ???"
  3947.   DATA " - Po szmince na joystiku i korektorze na monitorze."
  3948. 63:
  3949.   DATA ""
  3950.   DATA " - Co to jest? Leךy na plaךy i ma iloraz inteligencji IQ=40"
  3951.   DATA " - 40 blondynek!!!"
  3952.   DATA ""
  3953.   DATA " - A co to jest leךy na plaךy i ma IQ=50?"
  3954.   DATA " - 40 blondynek i meduza!!!"
  3955.   DATA ""
  3956.   DATA " Cyrk. Pokaz finaקowy. Wychodzi treser lwשw, zdejmuje spodnie,"
  3957.   DATA " otwiera lwu paszczצ i wkקada do niej swojego czקonka. Nastצpnie"
  3958.   DATA " zamyka lwu paszczצ i napierdala zwierzצ po gקowie. Po 3 minutach"
  3959.   DATA " wyciעga nieuszkodzonego czקonka. Publika bije bravo, a treser zwraca "
  3960.   DATA " siצ do publicznoתci:"
  3961.   DATA " - Moךe ktoת z paרstwa siצ odwaךy i zrobi coת takiego ?"
  3962.   DATA " W tym momencie wstaje jakaת blondyna:"
  3963.   DATA " - To moךe ja, ale pan zbyt mocno bije po gקowie. "
  3964.   DATA ""
  3965.   DATA " Przychodzi blondynka do lekarza i mשwi:"
  3966.   DATA " - panie doktorze roתnie mi drugi krצgosקup!"
  3967.   DATA " - eee, to niemoךliwe!"
  3968.   DATA " - no, ale naprawdצ mi roתnie drugi krצgosקup..."
  3969.   DATA " - dobrze zrobimy rentgena i zobaczy pani, ךe nic pani nie roתnie!"
  3970.   DATA " Po 15 min. blondynka wraca ze zdjצciem:"
  3971.   DATA " - no i co? Widzi pan roתnie mi drugi krצgosקup."
  3972. 64:
  3973.   DATA " - Aleך babo tyle razy ci mשwiקem byת nie wkקadaקa tamponשw jednego za drugim!"
  3974.   DATA ""
  3975.   DATA " - Co to jest ? Poeta, blondynka, poeta."
  3976.   DATA " - Kazimierz Przerwa-Tetmajer."
  3977.   DATA ""
  3978.   DATA " "
  3979.   DATA " -~+~- Baba -~+~- "
  3980.   DATA ""
  3981.   DATA ""
  3982.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i kladzie sie na kozetce."
  3983.   DATA " Lekarz: Co sie pani tak rozklada?"
  3984.   DATA " Baba  : A co mam gnic w poczekalni?!"
  3985.   DATA ""
  3986.   DATA " Siedziala baba i robila na drutach."
  3987.   DATA " Przejechal tramwaj i spadla..."
  3988.   DATA ""
  3989.   DATA " Przychodzi baba do lekarza."
  3990.   DATA " - Prosze sie rozebrac"
  3991.   DATA " - A gdzie mam polozyc ubranie?"
  3992.   DATA " - Obok mojego..."
  3993.   DATA ""
  3994.   DATA " Przychodzi baba w ciazy do lekarza."
  3995.   DATA " - Co pani?"
  3996. 65:
  3997.   DATA " - A tak sobie zaszlam..."
  3998.   DATA ""
  3999.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z telefonem w brzuchu."
  4000.   DATA " - Kto pani taki numer wykrecil?"
  4001.   DATA ""
  4002.   DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
  4003.   DATA " Baba: Panie doktorze, nie mam piersi..."
  4004.   DATA " Doktor: Ajajaj..."
  4005.   DATA ""
  4006.   DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
  4007.   DATA " Doktor: Pani ma chyba nadzerke...."
  4008.   DATA " Baba: A to swinia... Mowil, ze tylko polize..."
  4009.   DATA ""
  4010.   DATA " Przychodzi ciezarna baba do lekarza;"
  4011.   DATA " Baba: Panie doktorze, dziewiaty miesiac mija, a ja nic..."
  4012.   DATA " Doktor: A bole Pani ma ?"
  4013.   DATA " Baba: A co to, Pan doktor slepy?"
  4014.   DATA ""
  4015.   DATA " Przychodzi baba do lekarza... zielona i z antenkami na glowie;"
  4016.   DATA " Lekarz: co Pani je?"
  4017.   DATA " Baba: Kurwa nie z tej ziemi!"
  4018.   DATA ""
  4019.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i pyta:"
  4020. 66:
  4021.   DATA " - W jakich porach pan przyjmuje?"
  4022.   DATA " - W dzinsach..."
  4023.   DATA ""
  4024.   DATA " Do okulisty w Katowicach przychodzi baba i mowi:"
  4025.   DATA " - Panie doktorze, z bliska zle widze."
  4026.   DATA " - A z daleka? - pyta lekarz."
  4027.   DATA " - Z Koszalina..."
  4028.   DATA ""
  4029.   DATA " Przychodzi baba do lekarza, a lekarz.... tez baba."
  4030.   DATA ""
  4031.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z koparka na plecach, a lekarz:"
  4032.   DATA " - ale sie pani wkopala..."
  4033.   DATA ""
  4034.   DATA " Przychodzi baba z dzieckiem do lekarza."
  4035.   DATA " - Czy dziecko przechodzilo odre? - pyta lekarz."
  4036.   DATA " - Ta gdzie tam, panie, my zza Buga..."
  4037.   DATA ""
  4038.   DATA " Przychodzi baba do lekarza, a lekarz pyta:"
  4039.   DATA " - Czemu pani tak dlugo nie bylo?"
  4040.   DATA " - Bo chorowalam..."
  4041.   DATA ""
  4042.   DATA " Przychodzi baba do lekarza w wigilie i ... mowi ludzkim gקosem."
  4043.   DATA ""
  4044. 67:
  4045.   DATA " Przychodzi baba do lekarza a lekarz mowi:"
  4046.   DATA " - Niech pani przestanie tu przychodzic bo ludzie zaczeli o nas gadac."
  4047.   DATA ""
  4048.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i skarzy sie:"
  4049.   DATA " - Panie doktorze, wszyscy mmnie ignoruja."
  4050.   DATA " Lekarz: Nastepny prosze!"
  4051.   DATA ""
  4052.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z  ... betoniarka na plecach , ' co pani je '"
  4053.   DATA " pyta lekarz, a ona sie zmieszala..."
  4054.   DATA ""
  4055.   DATA " Przyszla polowa baby do lekarza. Lekarz pyta:"
  4056.   DATA " - A gdzie druga polowa?"
  4057.   DATA " - Wypilimy..."
  4058.   DATA ""
  4059.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z zaba na glowie;"
  4060.   DATA " Lekarz: co pani jest?"
  4061.   DATA " Zaba: a cos mi sie do du... przykleilo."
  4062.   DATA ""
  4063.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z papierosem w uchu;"
  4064.   DATA " Lekarz: co pani robi?"
  4065.   DATA " Baba: slycham Jarre'a ..."
  4066.   DATA ""
  4067.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z taczka na plecach i margaryna."
  4068. 68:
  4069.   DATA " Lekarz: co pani je?"
  4070.   DATA " Baba: Margaret Tacher."
  4071.   DATA ""
  4072.   DATA " Przychodzi zezowata baba do zezowatego lekarza;"
  4073.   DATA " Lekarz: Zaraz, zaraz! Nie wszystkie na raz."
  4074.   DATA " Baba: Ja nie do pana. Ja do tego pod oknem."
  4075.   DATA ""
  4076.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z kierownica na plecach, a lekarz:"
  4077.   DATA " - kto pania tu skierowal?"
  4078.   DATA ""
  4079.   DATA " Przychodzi baba do lekarza;"
  4080.   DATA " - panie doktorze, mam wode w kolanach!"
  4081.   DATA " Lekarz: a ja cukier w kostkach."
  4082.   DATA ""
  4083.   DATA " Przychodzi baba do lekarza..."
  4084.   DATA " i od razu wlazi mu pod biurko. Lekarz na to:"
  4085.   DATA " - dקugo pani nie pociagnie. Pracuje do czwartej."
  4086.   DATA ""
  4087.   DATA " Przychodzi baba do lekarza..."
  4088.   DATA " i od progu skacze sztywno na dwoch nogach:"
  4089.   DATA " Lekarz: a mowilem, ze spirala bedzie za dluga!"
  4090.   DATA ""
  4091.   DATA " Przychodzi baba do weterynarza..."
  4092. 69:
  4093.   DATA " a weterynarz: chyba sie pani cos po..., no!, pomylilo?!"
  4094.   DATA ""
  4095.   DATA " Przychodzi baba do lekarza;"
  4096.   DATA " Lekarz: mieszka pani kolo stadionu, nie przeszkadza to pani?"
  4097.   DATA " Baba: NIE, NIE, NIE NIE NIE, NIE NIE NIE NIE, NIE NIE !!!"
  4098.   DATA ""
  4099.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i sie skarzy:"
  4100.   DATA " - Panie doktorze, ludzie mi do okien zagladaja!"
  4101.   DATA " Lekarz: to nic dziwnego."
  4102.   DATA " Baba: ale ja mieszkam na 10 pietrze..."
  4103.   DATA ""
  4104.   DATA " Przychodzi baba do lekarza:"
  4105.   DATA " Baba: panie doktorze, mam wytrzeszcz, co robic?!"
  4106.   DATA " Lekarz: poluznic warkocz!"
  4107.   DATA ""
  4108.   DATA " Przychodzi baba do lekarza ze zlamana reka;"
  4109.   DATA " Baba: panie doktorze reke zlamalam!"
  4110.   DATA " Lekarz: gdzie?"
  4111.   DATA " Baba: w kuchni."
  4112.   DATA ""
  4113.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i mowi:"
  4114.   DATA " - jestem s-konana..."
  4115.   DATA " Lekarz: a ja z Rambo!"
  4116. 70:
  4117.   DATA ""
  4118.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z krzeslem na glowie, a lekarz do niej:"
  4119.   DATA " - prosze siadac!"
  4120.   DATA ""
  4121.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z gwozdziem w dupie, a lekarz do niej:"
  4122.   DATA " - prosze siadac!"
  4123.   DATA ""
  4124.   DATA " Przychodzi baba do lekarza, lekarz jej kaze oddac mocz do analizy"
  4125.   DATA " Baba: gdzie mam go oddac?"
  4126.   DATA " Lekarz: do sloika - stoi na szafie."
  4127.   DATA " ... i lekarz wychodzi z pokoju"
  4128.   DATA " wraca za 5 minut i widzi caly pokoj zasikany"
  4129.   DATA " - co pani narobila?"
  4130.   DATA " - a mysli pan ze to tak latwo nasikac do sloika stojacego na szafie?"
  4131.   DATA ""
  4132.   DATA " Przychodzi baba do lekarza z wielorybem w dupie i mowi:"
  4133.   DATA " - mam dosc tego walenia!"
  4134.   DATA ""
  4135.   DATA " Przychodzi baba do lekarza ze studentem w dupie."
  4136.   DATA " Lekarz: co pani jest?"
  4137.   DATA " Baba: dziekanat!"
  4138.   DATA ""
  4139.   DATA " Przychodzi szkielet baby do lekarza. Po dlugim badaniu pyta:"
  4140. 71:
  4141.   DATA " - panie doktorze, czy to cos powaznego?"
  4142.   DATA " - jeszcze nie wiem; musimy zrobic przeswietlenie.."
  4143.   DATA ""
  4144.   DATA " Przychodzi baba do lekarza, a tu lakarz biega dookola biurka. Po godzinie..."
  4145.   DATA " - co pan doktor robi?"
  4146.   DATA " - ja jestem lekarz okregowy!"
  4147.   DATA ""
  4148.   DATA " Przychodzi baba do lekarza i od razu zaczyna sie rozbierac."
  4149.   DATA " Lekarz: przyszla sie pani zbadac?"
  4150.   DATA " Baba: nie..., pieprzyc..."
  4151.   DATA ""
  4152.   DATA ""
  4153.   DATA " -~+~- Policjanci -~+~- "
  4154.   DATA ""
  4155.   DATA ""
  4156.   DATA " - Dlaczego w Wisle utopilo sie dwoch milicjantow ?"
  4157.   DATA " - Bo zapalali motorowke 'na pych'."
  4158.   DATA ""
  4159.   DATA " - Co robi milicjant gdy dostanie narty wodne ?"
  4160.   DATA " - Szuka pochylego jeziora."
  4161.   DATA ""
  4162.   DATA " - Dlaczego milicjanci maja guziki na rekawach ?"
  4163.   DATA " - Zeby nie wycierali w nie nosow."
  4164. 72:
  4165.   DATA " - A dlaczego te guziki sie tak blyszcza ?"
  4166.   DATA " - Bo wycieraja."
  4167.   DATA ""
  4168.   DATA " - Dlaczego milicjanci nie jedza ogorkow konserwowych ?"
  4169.   DATA " - Bo im sie glowy w sloikach nie mieszcza!"
  4170.   DATA ""
  4171.   DATA " Przychodzi milicjant do ksiegarni i pyta:"
  4172.   DATA " - Czy ma pani cos Hemingwaya ?"
  4173.   DATA " - Mam - odpowiada sprzedawczyni - ' Stary czlowiek i morze '."
  4174.   DATA " - To ja poprosze ' Morze '."
  4175.   DATA ""
  4176.   DATA " Przychodzi milicjant do ksiegarni i pyta:"
  4177.   DATA " - Czy jest Pan Tadeusz?"
  4178.   DATA " Sprzedawczyni wola na zaplecze:"
  4179.   DATA " - Panie Tadziu, przyszli po pana!..."
  4180.   DATA ""
  4181.   DATA " Milicjant do bibliotekarki:"
  4182.   DATA " No niech mi pani da pare ksiazek. Szef mi kaze poczytac."
  4183.   DATA " Bibliotekarka: no to panu znajde cos lzejszego..."
  4184.   DATA " Milicjant: eee, niekoniecznie, wozem jestem."
  4185.   DATA ""
  4186.   DATA " Dlaczego patrole milicyjne skladaja sie z milicjanta i psa?"
  4187.   DATA " Co dwie glowy to nie jedna."
  4188. 73:
  4189.   DATA ""
  4190.   DATA " Dlaczego milicjanci chodzע trשjkami?"
  4191.   DATA " Jeden umie czytaפ, drugi pisaפ, a trzeci pilnuje tych dwשch intelektualistow."
  4192.   DATA ""
  4193.   DATA " Milicjant lezy z uchem przy chodniku. Przechodzien pyta:"
  4194.   DATA " - co panu jest, panie wladzo?"
  4195.   DATA " Milicjant:"
  4196.   DATA " - plyt slucham."
  4197.   DATA ""
  4198.   DATA " Wieczorem pod latarnia stoi pijany gosc i krzyczy:"
  4199.   DATA " - otwieraj!"
  4200.   DATA " Podchodzi do niego milicjant i pyta o co chodzi. Na to gosc:"
  4201.   DATA " - Zona mnie do domu nie chce wpuscic!!"
  4202.   DATA " i dalej sie awanturuje."
  4203.   DATA " Milicjant:"
  4204.   DATA " - Niech pan poczeka, ja to zalatwie."
  4205.   DATA " Halo! Milicja! Prosze otworzyc!"
  4206.   DATA " cisza..."
  4207.   DATA " - Halo! Milicja! Otwierac!"
  4208.   DATA " cisza..."
  4209.   DATA " - Niech pani nie udaje! Przeciez widze, ze sie swieci!"
  4210.   DATA ""
  4211.   DATA " Pijaczek szuka czegos w nocy pod latarnia. Podchodzi milicjant i pyta"
  4212. 74:
  4213.   DATA " sie go, co robi."
  4214.   DATA " - Szukam kluczy, ktore zgubilem. - odpowiada pijak."
  4215.   DATA " Szukaja wiec razem i nic. Pod dluzszej chwili milicjant pyta sie:"
  4216.   DATA " - Czy jest pan pewien, ze tutaj je pan zgubil?"
  4217.   DATA " - Nie, ale tu jest najjasniej!"
  4218.   DATA ""
  4219.   DATA " Zomowiec nad rzeka paluje z zapalem zabe. Podchodzi do niego jakis"
  4220.   DATA " starszy facet i pyta:"
  4221.   DATA " - Co pan paluje ta biedna zabe? Nic panu nie zrobila!"
  4222.   DATA " A zomowiec na to:"
  4223.   DATA " - Nie dosc ze w moro, to jeszcze podskakuje! (i jebs zabe)."
  4224.   DATA ""
  4225.   DATA " Idzie policjant i mשwi: 'Myתlצ wiצc jestem'. I znikק..."
  4226.   DATA ""
  4227.   DATA " W nagrode za dzielna sluzbe pewnien milicjant dostal puchar."
  4228.   DATA " Podczas drogi do domu nie zauwazyl jednak, ze puchar przekrecil mu sie"
  4229.   DATA " dnem do gory. Postawil go na polce, ale kiedy podziwial go wraz z"
  4230.   DATA " zona, zauwazyli ze w pucharze nie ma otworu. Za pare dni, podczas"
  4231.   DATA " odwiedzin kolegi, innego milicjanta, poskarzyl mu sie ze puchar jest"
  4232.   DATA " wybrakowany poniewaz nie nie moze wlozyc do niego kwiatow. Milicjant"
  4233.   DATA " dlugo ogladal puchar potwierdzil obawy, a w koncu zajrzal od spodu i"
  4234.   DATA " na to:"
  4235.   DATA " - Oho, faktycznie wybrakowany! Patrz i denka brakuje!"
  4236. 75:
  4237.   DATA ""
  4238.   DATA " Za dziesiec minut dziesiata, prawie godzina policyjna."
  4239.   DATA " Dwoch zomowcow idzie ulica. Spotykaja przechodnia."
  4240.   DATA " Jeden z nich zaczyna go bic pala i kopac."
  4241.   DATA " Drugi pyta:"
  4242.   DATA " - Za co ty go wlasciwie bijesz?"
  4243.   DATA " - Ja go dobrze znam! On daleko mieszka. I tak nie zdazy!"
  4244.   DATA ""
  4245.   DATA " Pyta milicjant milicjanta:"
  4246.   DATA " - Ej, gdzie tu jest druga strona ulicy?"
  4247.   DATA " - No, tam.."
  4248.   DATA " - Kurwa! Jak bylem tam to mi powiedzieli, ze tu."
  4249.   DATA ""
  4250.   DATA " Przychodzi milicjant do sklepu i pyta:"
  4251.   DATA " - Czy sa karty do gry?"
  4252.   DATA " - Sa."
  4253.   DATA " - To poprosze osemke."
  4254.   DATA ""
  4255.   DATA " Milicjant zatrzymuje kobiete jadaca zbyt szybko samochodem."
  4256.   DATA " - Nie widziala pani  znaku ograniczenia predkosci ?!"
  4257.   DATA " Kobieta nachyla sie, zaglada pod siedzenie,  wyciaga  biala"
  4258.   DATA " laske i mowi:"
  4259.   DATA " - ja jestem niewidoma..."
  4260. 76:
  4261.   DATA " milicjant:"
  4262.   DATA " - a to przepraszam bardzo.."
  4263.   DATA ""
  4264.   DATA " Chodzi zomowiec dookola latarni i raz po raz wali w nia pala."
  4265.   DATA " Podchodzi do niego drugi i pyta:"
  4266.   DATA " - dlaczego tak walisz w ta latarnie ?"
  4267.   DATA " - No bo jeszcze jakies 20 latarni i bede w domu."
  4268.   DATA ""
  4269.   DATA " Wpada zomowiec do domu, zaglada do lodowki i paluje zone. Zona"
  4270.   DATA " przerazona nastepnego dnia wymyla lodowke. Zomowiec wpada, zaglada do"
  4271.   DATA " srodka i znow paluje zone. Przez pare dni biedna zona probowala"
  4272.   DATA " wszystkich srodkow, zeby nie denerwowac meza. Wypakowala lodowke"
  4273.   DATA " jedzeniem, ale nic nie pomagalo. Ktoregos dnia kiedy maz ja pala"
  4274.   DATA " okladal, zaplakana pyta o co mu w koncu chodzi?"
  4275.   DATA " A zomowiec na to: 'Ja cie naucze gasic swiatlo w lodowce!'"
  4276.   DATA ""
  4277.   DATA " W nocy w koszarach zomowcow slychac straszne jeki.  Po"
  4278.   DATA " blyskawiczym sledztwie wykryto w toalecie zomowca, ktory"
  4279.   DATA " usilowal sobie wcisnac do tylka bulke z kielbasa."
  4280.   DATA " - Czlowieku, co ty robisz? - pyta sie dowodca."
  4281.   DATA " - A co ja poradze, ze dentysta wyrwal mi zab i kazal"
  4282.   DATA " jesc druga strona..."
  4283.   DATA ""
  4284. 77:
  4285.   DATA " Zomowcy pojechali na biwak i spotkali tam druzne harcerzy."
  4286.   DATA " Zalozyli sie z nimi kto sprowadzi z lasu wieksze zwierze."
  4287.   DATA " Harcerze na drugi dzien przyprowadzili na lancuchu"
  4288.   DATA " niedzwiedzia.  A zomowcy - zajaczka.  Harcerze w smiech."
  4289.   DATA " Zomowcy bez slowa chwycili palki i dawaj lac zajaczka po"
  4290.   DATA " grzbiecie.  Po 5 minutach zajaczek wrzasnal:"
  4291.   DATA " - Dobra! Przyznaje sie! Jestem zubrem!"
  4292.   DATA ""
  4293.   DATA " Jeden z zomowcow widzi jak jego kumpel wali paקkע magnetofon."
  4294.   DATA " - Co ty robisz?!"
  4295.   DATA " - Porucznik kazaק mi przesקuchac taתmצ."
  4296.   DATA ""
  4297.   DATA " Kierowca widzi jak po jezdni biegnie goly zomowiec."
  4298.   DATA " - Panie, cos pan zwariowal?!!"
  4299.   DATA " - Otrzymalem rozkaz 'gololedz na trasie E-19'!"
  4300.   DATA ""
  4301.   DATA " "
  4302.   DATA "  -~+~- Wעchock -~+~--"
  4303.   DATA ""
  4304.   DATA " "
  4305.   DATA " - Dlaczego w kosciele w Wachocku wszyscy leza w czasie mszy ?"
  4306.   DATA " - Bo ksiadz ma niski glos."
  4307.   DATA " "
  4308. 78:
  4309.   DATA " - Dlaczego ludzie w Wachocku chodza na msze z drabinami?"
  4310.   DATA " - Bo ksiadz wyglasza kazania na wysokim poziomie."
  4311.   DATA " "
  4312.   DATA " - Jak niskie sa stropy w kosciele w Wachocku ?"
  4313.   DATA " - Myszy sa garbate."
  4314.   DATA " "
  4315.   DATA " - Dlaczego w Wachocku wszyscy chodza w kaskach ?"
  4316.   DATA " - Bo urwal sie sznur w dzwonnicy i koscielny rzuca kamieniami."
  4317.   DATA " - Bo soltys wjechal plugiem na mine, soltys juz spadl, plug jeszcze nie."
  4318.   DATA " "
  4319.   DATA " - Dlaczego w Wachocku podwyzszono dzwonnice w kosciele ?"
  4320.   DATA " - Bo sznur byl za dlugi."
  4321.   DATA " "
  4322.   DATA " - Dlaczego w kosciele w Wachocku wierni nie klecza ?"
  4323.   DATA " - Bo kradna zelowki."
  4324.   DATA " "
  4325.   DATA " - Dlaczego w Wachocku soltys juz nie chodzi w niedziele do kosciola ?"
  4326.   DATA " - kupil sobie samochod..."
  4327.   DATA " "
  4328.   DATA " - Dlaczego w Wachocku sa 4 mosty ?"
  4329.   DATA " - Bo dopiero za czwartym razem trafiono na rzeke."
  4330.   DATA " "
  4331.   DATA " - Gdzie jest najdluzszy most w Polsce ?"
  4332. 79:
  4333.   DATA " - W Wachocku, budowali wzdluz rzeki."
  4334.   DATA " "
  4335.   DATA " - A gdzie w Wachocku jest kryta plywalnia ?"
  4336.   DATA " - Pod mostem."
  4337.   DATA " "
  4338.   DATA " - Jakie sa zakrety na rzece w Wachocku ?"
  4339.   DATA " - Takie, za ryby na wirazach wypadaja..."
  4340.   DATA " "
  4341.   DATA " - A jak szeroka jest ta rzeka ?"
  4342.   DATA " - Ano taka, ze jak dwie ryby chca sie wyminac, to jedna musi wyskoczyc na brzeg."
  4343.   DATA " "
  4344.   DATA " - Jakie sa wiry na rzece w Wachocku ?"
  4345.   DATA " - Takie, ze jak kon soltysa pil wode to mu leb ukrecilo..."
  4346.   DATA " "
  4347.   DATA " - Dlaczego w Wachocku zbudowano mury na brzegach rzeki?"
  4348.   DATA " - Zeby rekiny pastwisk nie wyzeraly"
  4349.   DATA " "
  4350.   DATA " - Dlaczego soltys w Wachocku juz nie jezdzi czolgiem ?"
  4351.   DATA " - Bo mu gasienice pozdychaly."
  4352.   DATA " "
  4353.   DATA " - Dlaczego pies soltysa zabil sie o bude ?"
  4354.   DATA " - Bo dowiedzial sie, ze soltys zapisal sie do Zwiazku Kynologicznego."
  4355.   DATA " - j.w. ale Towarzystwa Przyjaciol Zwierzat."
  4356. 80:
  4357.   DATA " - j.w. ale do LOP."
  4358.   DATA " - Bo soltys zamiast lancucha zalozyl gume."
  4359.   DATA " - A dlaczego pies sasiada soltysa nie zabil sie o bude, mimo, ךe mial   lancuch z gumy ?"
  4360.   DATA " - Bo mial bude na wrotkach..."
  4361.   DATA " "
  4362.   DATA " - Dlaczego kon soltysa powiesil sie na lejcach ?"
  4363.   DATA " - Bo soltys dokupil 2 ha pola."
  4364.   DATA " "
  4365.   DATA " - Dlaczego w Wachocku soltys orze pole w kolko ?"
  4366.   DATA " - Bo kupil sobie konia z cyrku."
  4367.   DATA " "
  4368.   DATA " - Dlaczego w Wachocku krowy na pastwiskach chodza w kaskach ?"
  4369.   DATA " - Bo codziennie rano soltys odwozi je na pastwisko na swoim motorze."
  4370.   DATA " "
  4371.   DATA " - Gdzie byl najostrzejszy pies w Polsce ?"
  4372.   DATA " - U soltysa w Wachocku, jak zdechl to lancuch jeszcze trzy dni szczekal."
  4373.   DATA " "
  4374.   DATA " - Dlaczego swinie w Wachocku maja na koncach ogonkow supelek ?"
  4375.   DATA " - Zeby sie nie mogly przecisnac miedzy sztachetami plotu..."
  4376.   DATA " "
  4377.   DATA " - Jak wyglada najdulzsza swinia swiata, wychodowana w Wachocku ?"
  4378.   DATA " - Ma 4 metry! (1m swini i 3m ogona)"
  4379.   DATA " - Jak ja wyhodowano ?"
  4380. 81:
  4381.   DATA " - Przywiazano za ogon i codziennie oddalano jej koryto o 0.5 m."
  4382.   DATA " "
  4383.   DATA " - Dlaczego w Wachocku wiaze sie swinie w peczki ?"
  4384.   DATA " - Zeby jastrzab ich nie porwal."
  4385.   DATA " "
  4386.   DATA " - Dlaczego w Wachocku nie ma plotow"
  4387.   DATA " - Bo wrozka przepowiedziala soltysowi ze zdechnie jak pies pod plotem"
  4388.   DATA " "
  4389.   DATA " - Dlaczego w Wachocku otwarto Pewex ?"
  4390.   DATA " - Bo soltys centa znalazl."
  4391.   DATA " - A dlaczego zamknieto ?"
  4392.   DATA " - Bo zgubil..."
  4393.   DATA " - A dlaczego zabraklo grzebieni w calym Wachocku ?"
  4394.   DATA " - Bo przeczesuja okoliczne lasy w poszukiwaniu tego centa."
  4395.   DATA " "
  4396.   DATA " - Dlaczego w nocy do Wachocka nie mozna niczym dojechac ?"
  4397.   DATA " - Bo zwijaja asfalt na noc."
  4398.   DATA " "
  4399.   DATA " - Dlaczego soltys zwija asfalt na noc ?"
  4400.   DATA " - Zeby kury nie rozdziobaly..."
  4401.   DATA " "
  4402.   DATA " - Dlaczego w Wachocku samochody maja opony bez bieznikow ?"
  4403.   DATA " - Bo ulica jest bieznikowana !"
  4404. 82:
  4405.   DATA " "
  4406.   DATA " - Dlaczego nie mozna dojechac do Wachocka pociagiem ?"
  4407.   DATA " - Bo lekarz miejscowym zalecil duzo zelaza i szyny rozkrecili."
  4408.   DATA " "
  4409.   DATA " - Dlaczego pasazerowie pociagu do Wachocka zbieraja sie w jednym przedziale ?"
  4410.   DATA " - Bo jak pociag ma 3 wagony, to pierwszy staje juz za Wachockiem, ostatni"
  4411.   DATA "   przed, i tylko srodkowy trafia..."
  4412.   DATA " "
  4413.   DATA " - Dlaczego autobus jezdzacy do Wachocka jest szerszy niz dluzszy ?"
  4414.   DATA " - Bo wszyscy chca przy kierowcy siedziec."
  4415.   DATA " - A dlaczego jest dluzszy niz szerszy ?"
  4416.   DATA " - Bo sie ludzie do kolejek przyzwyczaili."
  4417.   DATA " "
  4418.   DATA " - Dlaczego do Wachocka jezdzi szklany autobus ?"
  4419.   DATA " - Bo kazdy chce siedziec przy oknie !"
  4420.   DATA " "
  4421.   DATA " - Jakie sa zakrety na drodze do Wachocka ?"
  4422.   DATA " - Takie ze kierowca PKSu widzi jego tyl !"
  4423.   DATA " "
  4424.   DATA " - Dlaczego kiedy uruchamiano linie do Wachocka, to autobus przyjechal w"
  4425.   DATA "   piatek, a odjechal w poniedzialek ?"
  4426.   DATA " - Bo soltys uczyl chamstwo jak sie wsiada i wysiada."
  4427.   DATA " "
  4428. 83:
  4429.   DATA " - Gdzie lezy Wachock ?"
  4430.   DATA " - Trzy rzuty beretem od Starachowic."
  4431.   DATA " "
  4432.   DATA " - Dlaczego w Starachowicach niema domow wyzszych niz dwa pietra ?"
  4433.   DATA " - Z trzeciego pietra Wachock widac."
  4434.   DATA " "
  4435.   DATA " - Dlaczego w Wachocku na dyskotece tanczy sie w kapciach ?"
  4436.   DATA " - Zeby nie zagluszac muzyki z sasiedniej wsi."
  4437.   DATA " "
  4438.   DATA " - Jakich plyt slucha sie w Wachocku ?"
  4439.   DATA " - Chodnikowych !"
  4440.   DATA " "
  4441.   DATA " - Co 'leci' w Wachocku w kinie ?"
  4442.   DATA " - Tynki ze scian !"
  4443.   DATA " - Cmy do projektora..."
  4444.   DATA " "
  4445.   DATA " - Dlaczego juz nie ma balow przebierancow w Wachocku ?"
  4446.   DATA " - Bo raz corka soltysa przebrala sie za akumulator i ja cala noc ladowali..."
  4447.   DATA " "
  4448.   DATA " - Dlaczego zima w Wachocku ludzie chodza w bialych kaloszach ?"
  4449.   DATA " - Zeby nie zostawiac sladow na sniegu..."
  4450.   DATA " "
  4451.   DATA " - Dlaczego ostatnio wszyscy w Wachocku byli ubrani odswietnie ?"
  4452. 84:
  4453.   DATA " - Bo w nocy byla burza z blyskawicami i mysleli, ze przyjedzie fotograf."
  4454.   DATA "+ "
  4455.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku jest teraz תwieךe powietrze?"
  4456.   DATA " - Bo nie otwierajע okien..."
  4457.   DATA " "
  4458.   DATA " - Dlaczego mieszkaרcy Wעchocka leךa do gשry dupע?"
  4459.   DATA " - Bo pokazujע gdzie majע resztצ kraju!"
  4460.   DATA " "
  4461.   DATA " - Dlaczego ostatnio w caקym Wעchocku nie ma szyb w oknach?"
  4462.   DATA " - Bo soקtys buduje szybowiec."
  4463.   DATA " "
  4464.   DATA " - Dlaczego w szkole w Wעchocku zamurowano okna?"
  4465.   DATA " - Bo soקtys robiק wieczorשwkצ..."
  4466.   DATA " "
  4467.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku nie ma pקotow?"
  4468.   DATA " - Bo wrשךka przepowiedziaקa soקtysowi, ךe zdechnie jak pies pod pקotem!"
  4469.   DATA " "
  4470.   DATA " - Dlaczego soקtys w Wעchocku ma ostatnio obie nogi w gipsie?"
  4471.   DATA " - Bo jak mgקa opadקa, to mu je poקamaקa!"
  4472.   DATA " "
  4473.   DATA " - Jak gצsta jest mgקa w Wעchocku?"
  4474.   DATA " - Tak gצsta, ךe krowa soקtysa siצ udusiקa..."
  4475.   DATA " "
  4476. 85:
  4477.   DATA " - Dlaczego w rzece w Wעchocku pozdychaקy ryby?"
  4478.   DATA " - Bo soקtys upraק skarpety!"
  4479.   DATA " "
  4480.   DATA " - Dlaczego ostatnio ludzie w Wעchocku chodzע w maskach przeciwgazowych?"
  4481.   DATA " - Soקtys suszy bieliznצ..."
  4482.   DATA " "
  4483.   DATA " - Dlaczego wzdקuך drogi w Wעchocku sע metrowej gקebokosci rowy?"
  4484.   DATA " - Bo soקtys jak idzie, to lubi machaפ rצkami."
  4485.   DATA " "
  4486.   DATA " - Dlaczego soקtys polonezem jechaק do Kielc godzinצ, a z powrotem trzy?"
  4487.   DATA " - Bo polonez ma tylko jeden wsteczny bieg."
  4488.   DATA " "
  4489.   DATA " - Dlaczego ostatnio oczy soקtysa wiszע na dצbie?"
  4490.   DATA " - Bo mu sעsiad powiedziaק 'oczywiscie'."
  4491.   DATA " "
  4492.   DATA " - Dlaczego domy w Wעchocku sע okrעgקe?"
  4493.   DATA " - Bo soקtysowi zagrozili, ךe go zastrzelע zza wצgla."
  4494.   DATA " - Bo cשrka soקtysa chodziקa na rשg."
  4495.   DATA " - ...a dlaczego sע znowu kwadratowe?"
  4496.   DATA " - Bo cשrka soקtysa puszczaקa siצ na okrעgקo."
  4497.   DATA " "
  4498.   DATA " - Dlaczego soקtys postawiק przed bramע latarnie?"
  4499.   DATA " - חeby cשrka miaקa blisko do pracy."
  4500. 86:
  4501.   DATA " "
  4502.   DATA " - Jakiego zeza ma corka soקtysa w Wעchocku ?"
  4503.   DATA " - Takiego, ךe jak pקacze, to jej קzy po plecach cieknע!"
  4504.   DATA " "
  4505.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku sע gumowe drzewa?"
  4506.   DATA " - Bo cשrka soקtysa robi prawo jazdy."
  4507.   DATA " - חeby siצ na wietrze nie קamaקy."
  4508.   DATA " "
  4509.   DATA "   Inna wersja:"
  4510.   DATA ""
  4511.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku nie ma latarni?"
  4512.   DATA " - Bo soקtysowa uczy sie jeןdziפ samochodem!"
  4513.   DATA " "
  4514.   DATA " - A dlaczego w lesie koקo Wעchocka jest dziura o gקצbokoתci pשקtora metra?"
  4515.   DATA " - Bo cשrka soקtysa potrzebowaקa fotografiצ do paszportu."
  4516.   DATA " - A dlaczego obok jest jeszcze 9 takich dziur?"
  4517.   DATA " - Bo od razu zrobiקa 10 sztuk."
  4518.   DATA " "
  4519.   DATA " - Ilu pralek uךywa ךona soקtysa w Wעchocku ?"
  4520.   DATA " - Trzech: w jednej pierze, a na dwשch stawia kocioק do gotowania."
  4521.   DATA " "
  4522.   DATA " - Dlaczego ךona soקtysa w Wעchocku kupiקa sobie pralkצ automatycznע?"
  4523.   DATA " - Na czymת te balie trzeba postawic, no nie?"
  4524. 87:
  4525.   DATA " "
  4526.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku ludzie smarujע telewizory musztardע?"
  4527.   DATA " - חeby poprawiפ ostroתפ."
  4528.   DATA " "
  4529.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku brak CBerow?"
  4530.   DATA " - Bo soקtys caקy czas chce oglעdaפ telewizje hi..."
  4531.   DATA " "
  4532.   DATA " - Dlaczego soקtys w Wעchocku chce sobie zainstalowac PACKET RADIO?"
  4533.   DATA " - Bo chce znaפ wszystkie kawaקy o Wעchocku..."
  4534.   DATA " - Bo nie chce, aby Wעchock byק zacofany."
  4535.   DATA " "
  4536.   DATA " - Dlaczego w Wעchocku jeszcze dקugo nie bצdzie BBSa ?"
  4537.   DATA " - Bo nie ma chצtnych, aby zrobiפ skקadke..."
  4538.   DATA ""
  4539.   DATA ""
  4540.   DATA ""
  4541.   DATA ""
  4542.   DATA ""
  4543.   DATA ""
  4544.   DATA ""
  4545.   DATA ""
  4546.   DATA ""
  4547.   DATA ""
  4548. 88:
  4549.   DATA ""
  4550.   DATA "  Hi there!"
  4551.   DATA ""
  4552.   DATA "  Napisaקby nowy artykuק nie,  tylko o czym?  Przypomniaקo mi siצ,  ךe  w  wielu "
  4553.   DATA "magazynach [he,  he...] komputerowych,  istnieje taki dziaק jak listy,  a w  nim "
  4554.   DATA "czצsto moךna spotkaפ bardzo interesujעc rzeczy..."
  4555.   DATA "  Poniךej parצ takich listשw,  ktשre spodobaקy siצ mnie i paru kolegom, wiצc mam "
  4556.   DATA "nadziejצ, ךe i Wam siצ spodobajע."
  4557.   DATA "  "
  4558.   DATA "  /1 "
  4559.   DATA "  "
  4560.   DATA "  List do redakcji 'Moje Atari' [ktoת to jeszcze pamiצta?]. Numer 6/91."
  4561.   DATA ""
  4562.   DATA "    'Niedawno  dostaקem od kolegi 'Bajtki' z minionych trzech lat.  W  jednym  z "
  4563.   DATA "numerשw  'Tylko o Atari' zastaק umieszczony artykשק 'Mam Atari'.  Zostaקo w  nim "
  4564.   DATA "napisane  'Atari ma lepszע grafikצ,  Commodore - dןwiצk'.  Wעtpiצ,  czy jest  to "
  4565.   DATA "prawdע. Dziwiצ siצ Panu i wielu innym, ktשrzy myתlע, ךe Atari ma lepszע grafikצ, "
  4566.   DATA "niך  Commodore.  Za  prosty  przykקad  niech posקuךy  znana  gra  'World  Karate "
  4567.   DATA "Championships'.  Na  Atari  po pokonaniu kilku zawodnikשw  nie  miaקem  podanego "
  4568.   DATA "koloru  pasa  i nie zmieniaקo siצ tקo.  Na Commodore ta  gra  jest  urozmaicona; "
  4569.   DATA "zmienia siצ kolor pasa,  zmienia siצ tקo.  Myתlצ,  ךe tym przykקadem przekonaקem "
  4570.   DATA "Pana, ךe Commodore ma lepszע grafikצ niך Atari.' "
  4571.   DATA "                                                            Grzegorz Pקaczek"
  4572. 89:
  4573.   DATA "                                                             Tarnowskie Gשry"
  4574.   DATA "  "
  4575.   DATA "  Nie wiem jak Was, ale mnie przekonaק..."
  4576.   DATA ""
  4577.   DATA "  2/"
  4578.   DATA ""
  4579.   DATA "  Tym razem list,  w ktשrym czקowiek normalny opisuje zachowanie czקowieka mniej "
  4580.   DATA "normalnego. Top Secret [taaak...] 7/95."
  4581.   DATA "   "
  4582.   DATA "  'Mשj kumpel kupiק sobie C64 ze stacjע dyskשw.  Przeczytaק  w  instrukcji,   ךe "
  4583.   DATA "trzeba  wyjעפ dysk z koperty wiצc obdarק dyskietkצ (biedna)  z  plastiku,  wyjעק "
  4584.   DATA "krעךek i myתlaק, ךe bצdzie to chodziקo!'."
  4585.   DATA ""
  4586.   DATA "  Ach Ci Commodorowcy..."
  4587.   DATA " "
  4588.   DATA "  3/"
  4589.   DATA ""
  4590.   DATA "  A teraz list Amigowca..."
  4591.   DATA "  Top Secret 2/94:"
  4592.   DATA ""
  4593.   DATA "  'Jestem posioadoczem wielkiej,  a w zasadzie maקej, Amigi 600. (...) Spodobaקa "
  4594.   DATA "mi  siצ gra 'Wolfenstain' [eh...].  Powiedzcie dlaczego nie moךe ona istnieפ  na "
  4595.   DATA "Amigצ? Czy jest ona komputerem za cienkim (bardzo w to wעtpie)?'"
  4596. 90:
  4597.   DATA ""
  4598.   DATA "                                                                 Rafaק  Stצpieר "
  4599.   DATA "                                                                        Wandowo"
  4600.   DATA ""
  4601.   DATA "  4/"
  4602.   DATA ""
  4603.   DATA "  A teraz marzenia pewnego Tomasza..."
  4604.   DATA "  Numer ten sam co wyךej."
  4605.   DATA "  "
  4606.   DATA "  'Chciaקbym bardzo mieפ komputer,  niekoniecznie dobry, np. uךywany ZX-Spectrum "
  4607.   DATA "albo inny do 1.000.000.' "
  4608.   DATA "  "
  4609.   DATA "                                                                   Tomasz ו."
  4610.   DATA ""
  4611.   DATA "  Bardzo to smutne..."
  4612.   DATA ""
  4613.   DATA "  5/"
  4614.   DATA ""
  4615.   DATA "  A teraz goתciu, ktשry w przyszקoתci napisze 'Tekken'a 18' na maקe Atari..."
  4616.   DATA ""
  4617.   DATA " 'Sקuchajcie! Chcצ kupiפ sobie Amigצ i chce pisaפ programy i gry dla Atari 65XE. "
  4618.   DATA "Mam do was parצ pytaר:  1.  Czy moךna na A500 pisaפ programy lub gry na Atari 65 "
  4619.   DATA "XE?  2.  Jeתli tak,  to jaki najlepszy byקby do tego program? 3. W zwiעzku z tym "
  4620. 91:
  4621.   DATA "czy trzeba by dokupowaפ wiצcej niך 1 MB?'"
  4622.   DATA ""
  4623.   DATA "                                                                    Konius   "
  4624.   DATA ""
  4625.   DATA "  Gier podobno nie oךna, ale programy spoko..."
  4626.   DATA ""
  4627.   DATA "  6/"
  4628.   DATA ""
  4629.   DATA "  Kolej na trudne pytania IBM'owca [che, che...]  "
  4630.   DATA "  "
  4631.   DATA "  'Dlaczego jest tak maקo o IBM w rubryce Tipsy & Kody.  Czy autorzy  piszע   za "
  4632.   DATA "trudne gry na mשj kompter?'"
  4633.   DATA "   "
  4634.   DATA "  Ja pierdolצ..."
  4635.   DATA ""
  4636.   DATA ""
  4637.   DATA ""
  4638.   DATA ""
  4639.   DATA ""
  4640.   DATA ""
  4641.   DATA ""
  4642.   DATA ""
  4643.   DATA ""
  4644. 92:
  4645.   DATA ""
  4646.   DATA " "
  4647.   DATA "                           "
  4648.   DATA "Ludzie i taborety czyli "
  4649.   DATA "                          "
  4650.   DATA "sylwetki niesקawnych ludzi "
  4651.   DATA " "
  4652.   DATA " "
  4653.   DATA " "
  4654.   DATA "W  Echu  co pewien czas ukazujע siצ sylwetki pewnych ludzi (np.: Coba Purch). "
  4655.   DATA " Eros  walnעק  teך  קadny  artykulik do tego numeru Fillera. Postanowiקem wiצc "
  4656.   DATA " dodaפ  coת  od  siebie,  jako  ךe  krצci  siצ  wokשק mnie parצ interesujעcych "
  4657.   DATA " indywiduק. "
  4658.   DATA " "
  4659.   DATA " "
  4660.   DATA " "
  4661.   DATA "Zacznצ  o  moich wychowawczyniach. Jak na razie, w ogשlniaku, miaקem dwie, co "
  4662.   DATA " jedna to gorsza. "
  4663.   DATA " "
  4664.   DATA "Pierwszע  byקa  ... (zapomniaקem nawet jak siצ nazywaקa, a i dobrze), jako ךe "
  4665.   DATA " chodzצ  do  klasy  o  profilu mat-inf, קatwo zgadnעפ ךe byקa ona nauczycielkע "
  4666.   DATA " angielskiego, zabשjcza logika nieprawdaך? "
  4667.   DATA " "
  4668. 93:
  4669.   DATA "Skasowaקa  nas  juך  na pierwszej lekcji. Wszyscy mקode szczawie, nikt nikogo "
  4670.   DATA " nie  zna, wszyscy tak samo przestraszeni. Facetka walnצקa umoralniajעcע mשwkצ "
  4671.   DATA " koרczעc  jע  doתפ  dziwnym stwierdzeniem: (dla wyjaתnienia dodam ךe moja buda "
  4672.   DATA " mieתci  siצ  przy  doתפ  ruchliwej  ulicy) "musicie uwaךaפ przy przechodzeniu "
  4673.   DATA " przez  jezdniצ, bo tu jeךdךע samochody, ciצךarשwki, autobusy, i co tu jeszcze "
  4674.   DATA " jeןdzi?  (tu  wszyscy spojrzeli siצ na siebie z wyraןnym znakiem zapytania na "
  4675.   DATA " twarzach) .... (chwila ciszy) .... TRAMWAJE!!! "
  4676.   DATA " "
  4677.   DATA "Dobrze  ךe  z  tע  niewyruchanע  pizdע  mצczyliתmy siצ tylko rok. Najbardziej "
  4678.   DATA " wygקupiקy  siצ  dziewczyny  z  mojej klasy ktשre kompletnie spקukujעc fundusz "
  4679.   DATA " klasowy  kupiקy  jej  zקoty קaרcuszek, doתפ marny zresztע jak na tע cenצ (250 "
  4680.   DATA " PLN). "
  4681.   DATA " "
  4682.   DATA "Kiedy  pierwszego  wrzeתnia  nastצpnego  roku  szkolnego  usקyszeliתmy  z ust "
  4683.   DATA " dyrektora  ךe  zmienia  siצ  nam  wychowawczyni  to zgotowaliתmy mu owacjצ na "
  4684.   DATA " stojעco. Jak קatwo zgadnעפ nastצpnע wychowawczyniע dla klasy mat-inf mשgק byפ "
  4685.   DATA " kto?  Nikt  inny  tylko  polonistka. Do dziת podziwiam tע logikצ. Tu nazwisko "
  4686.   DATA " pamiצtam,  bo do dziת siצ z pizdע mצczצ (a ךeby jak mawia Wiרo: "wyruchaקo ja "
  4687.   DATA " stado  muzynuff  z  metrowymi  kutasami" (cytat prawie dosקowny na temat jego "
  4688.   DATA " nauczycielki  od polaka), choפ myתlצ, ךe na jej widok to wszyscy by uciekli), "
  4689.   DATA " ok,  nazwisko:  Leontyna  Malinowska.  Juך  samo imiצ wskazuje ךe jej rodzice "
  4690.   DATA " mieli  downa,  mongolizm,  ciצךkie  skrzywienie  krצgosקupa i platfusa, cechy "
  4691.   DATA " ktשre  zresztע  przeszקy  na  niע  i  ktשre  zdoקaקa  w  zdumiewajעcy  sposשb "
  4692. 94:
  4693.   DATA " rozwinעפ. "
  4694.   DATA " "
  4695.   DATA "Teraz  czas  na przykקady: kumpela klasy, ktשra raz za razem dostawaקa paקy z "
  4696.   DATA " wypracowaר  przepisaקa  na  czysto,  bez  ךadnych  zmian pracצ z innej szkoקy "
  4697.   DATA " ocenionע na piצפ. Co dostaקa? Paקצ, i to wcale nie za תciעganie, ale za to ךe "
  4698.   DATA " coת tej piןdzie w tej pracy siצ nie podobaקo. "
  4699.   DATA " "
  4700.   DATA "Przykקad  drugi:  kumpel  dostaק  paקצ  za  to  ךe  niewyraןnie napisaק swoje "
  4701.   DATA " notatki i miaק na lekcji kקopoty z ich przeczytaniem. "
  4702.   DATA " "
  4703.   DATA "Przykקad  trzeci:  przychodzi  kumpel przed koרcem pשקrocza pytajעc o ocenצ i "
  4704.   DATA " liczעc na miernע a ta mu mשwi ךe na trשjצ nie ma szans. "
  4705.   DATA " "
  4706.   DATA "Przykקad  czwarty:  jest  15  maj,  moje  oceny  z tego pשקrocza (z polaka of "
  4707.   DATA " cuorse)  to:  1, 1, 1, 1, 1, 2, 4. Ktoת moךe powiedzieפ ךe nie zdam, ale myli "
  4708.   DATA " siצ. "
  4709.   DATA " "
  4710.   DATA "Przykקad  czwarty:  moja  wychowaczyni  uczy polaka tylko nas, a pozatym jest "
  4711.   DATA " jeszcze  bibliotekarkע,  i  ma  do pomocy drugע takע, a obie majע okulary jak "
  4712.   DATA " denka  od  jabola.  Ostatni  zainstalowali  jej w tej bibliotece komputer, aך "
  4713.   DATA " pentium  133,  ale  dali tylko 8 MB ramu tak ךe pod windows 59 wlecze siצ jak "
  4714.   DATA " 386.  Facetka  napaliקa  siצ  na  ten  komputer jak szczerbaty na suchary. Do "
  4715.   DATA " instalacji wspaniaקego wytworu pana bila gejtsa, poproszono 'specjalistצ', bo "
  4716. 95:
  4717.   DATA " facetka  od  informy jest zabita jak dechy gwoןdziami. Specjalista miaק pewne "
  4718.   DATA " kקopoty  z  instalacjע  drukarki,  atrametowej  zresztע.  Ja  siצ tylko na to "
  4719.   DATA " patrzyקem  i  maקo nie skonaקem ze תmiechu. W koרcu facetka pochyliקa siצ nad "
  4720.   DATA " tym  facetem  i  spytaקa:  "a  atramenu pan nalaק?". Maקo nie padקem tak mnie "
  4721.   DATA " תceקo po tej wypowiedzi. "
  4722.   DATA " "
  4723.   DATA "Dobra,   komputer  juך  jej  zainstalowali.  Nawet  trochצ  siצ  nauczyקa  go "
  4724.   DATA " obsקugiwaפ.  Po  pewnym  czasie widzצ jak nachylona, razem z tע drugע agentkע "
  4725.   DATA " szorujע  5  cm  od monitora (dosקownie!!!). Co siצ okazaקo? Coת zrobiקa ןle i "
  4726.   DATA " system wywaliק komunikat ostrzegawczy."
  4727.   DATA " "
  4728.   DATA "Czas  na  jej  najlepszy  wyskok.  Byliתmy na wycieczce w Warszawie, i jak to "
  4729.   DATA " bywa,  po trzech dniach chlania bywa byliתmy nieco skacowani. Rozpoczynaliתmy"
  4730.   DATA " wקaתnie  zwiedzanie  zamku. Wszyscy ostro zmצczeni klapnצli sobie w szatni na "
  4731.   DATA " קaweczkach.  Wtedy  wקaתnie  moja  wychowawczyni wykonaקa nastצpujעcy manewr: "
  4732.   DATA " machnצקa    rצkע   w  stronצ  lustra,  zawoקaקa  w  naszע  stronצ  "Dzieci!!! "
  4733.   DATA " Chodןcie!!!",  po  czym wykonaקa krok w stronצ duךego lustra wjeךdךajעc w nie "
  4734.   DATA " nosem.  Wszyscy  kulali  siצ ze תmiechu. Potem opisaקem to w wypracowaniu pt. "
  4735.   DATA " "Moje wraךenia z wycieczki", a ta pizda postawiקa mi paקצ. "
  4736.   DATA " "
  4737.   DATA "To  wszystko  moich  wychowawczyniach  (byקej  i  obecnej). Dodam tylko ךe na "
  4738.   DATA " ostatniej  wycieczce,  kiedy  w  koרcu skoרczyקa nam siצ zapitka, polazקem do "
  4739.   DATA " niej  z  zapytaniem "czy ma pani coת do picia, bo nam zaschקo w garקach?". Ta "
  4740. 96:
  4741.   DATA " mi wtryniקa dwulitrowע Bonaque. Starczyקo. "
  4742.   DATA " "
  4743.   DATA " "
  4744.   DATA " "
  4745.   DATA "Teraz  drogie  dzieci  zajmiemy siצ moim facetem od histy. Przez pierwsze dwa "
  4746.   DATA " lata uczyקa nas תwietna facetka, oblatana w temacie jak rzadko kto, a pozatym "
  4747.   DATA " moךna  siצ  byקo  z niע dogadaפ. Niestety czasie wakacji 96' dostaקa zawaקu i "
  4748.   DATA " wtrynili  nam tego dziada ktשrego nazwiska nawet nie pamiצtam. Na poczעtku to "
  4749.   DATA " w  ogשle nie mogקem faceta zrozumieפ, bo mשwiק nosowo dodajעc do tego lwowski "
  4750.   DATA " akcent. Dopiero o okoקo piצciu minutach zaczעקem rozumieפ co mשwi. "
  4751.   DATA " "
  4752.   DATA "Facet  ogשlnie  miaק kilka niezקych wyskokשw. וrednio robi dwa bקצdy rzeczowe "
  4753.   DATA " na jednej lekcji. "
  4754.   DATA " "
  4755.   DATA "Oto kilka przykקadשw: "
  4756.   DATA " "
  4757.   DATA ""Co w XIX zbudowali amerykanie? Oczywiתcie kanaק Sueski" "
  4758.   DATA " "
  4759.   DATA "Facet  dyktuje  notatkצ  do  zeszytu: "Straty ...mmmm... Polski ...mmmm... w "
  4760.   DATA " czasie  ...mmmm... pierwszej ...mmmm... wojny ...mmmm... תwiatowej ...mmmm... "
  4761.   DATA " byקy ...mmmm... ogromne" (cytat dosקowny) "
  4762.   DATA " "
  4763.   DATA "Dodatkowo  na  ostatnim  sprawdzianie caקa klasa oprשcz mnie (bo mnie siצ nie "
  4764. 97:
  4765.   DATA " chciaקo)  przygotowaקa podkקady. Jeden chקopak byק nieostroךny go zקapaק, ale "
  4766.   DATA " paקy  nie  postawiק  (oceniק  jego pracצ normalnie). Pשןniej chwaliק siצ ךe u "
  4767.   DATA " niego nie da siצ תciעgaפ. "
  4768.   DATA " "
  4769.   DATA "Inna  sprawa.  Facet  wziעק  siצ do sprawdzania caקej klasie zeszytשw. Ja siצ "
  4770.   DATA " wymigaקem  bo  tak  naprawdצ  to nawet tego zeszytu nie prowadzצ. Facet wziעק "
  4771.   DATA " nastצpnע  po  mnie  w  dzienniku  dziewczynצ  i  palnע mשwkצ: "Piצkny zeszyt, "
  4772.   DATA " Wspaniaקy  zeszyt.  Jeszcze  nigdy  takiego  nie  widziaקem.  Cztery  plus.". "
  4773.   DATA " Szczegשק  ךe facet siצ pomyliק i jej ocenצ wstawiק mnie, potem poprawiק i jej "
  4774.   DATA " teך wstawiק, ale mojej nie zmazaק. Tak wiצc ocenצ za zeszyt mam. "
  4775.   DATA " "
  4776.   DATA " "
  4777.   DATA "                                                                     "
  4778.   DATA "Maskotka "
  4779.   DATA ""
  4780.   DATA ""
  4781.   DATA ""
  4782.   DATA ""
  4783.   DATA ""
  4784.   DATA ""
  4785.   DATA ""
  4786.   DATA ""
  4787.   DATA ""
  4788. 98:
  4789.   DATA ""
  4790.   DATA "  ~*~"
  4791.   DATA " "
  4792.   DATA "   Kupiצ  nowe  demo do STka.  Cena  nie  gra  roli!  Kontakt:  Marian  K.,  ul. "
  4793.   DATA "Nienajlepsza 12, 54-753 Nowe Miasto."
  4794.   DATA ""
  4795.   DATA "  ~*~"
  4796.   DATA "   "
  4797.   DATA "   Sprzedam PC 586 166MHz, SVGA 2MB, 64MB Ram, GUS, HD 3GB lub zamieniצ na patyk "
  4798.   DATA "z dopקatע. Feliks Moקotow, ul. Bojownikשw Stalingradu 2593, 11-462 Syberia."
  4799.   DATA ""
  4800.   DATA "  ~*~"
  4801.   DATA " "
  4802.   DATA "   Sprzedam ksiעךkצ 'Windows 95 dla pierdolcשw' lub zamieniצ na 'Windows 95  dla "
  4803.   DATA "opornych'. Bill Gates, PO BOX 4124, New Zenland."
  4804.   DATA ""
  4805.   DATA "  ~*~"
  4806.   DATA " "
  4807.   DATA "   Poszukujצ nowych kontaktשw.  Lubiצ napierdalanki i mordobicia. Chצtnie zaקoךe "
  4808.   DATA "grupצ  komputerowע.  Mam 11 lat.  Nie na kaךdy list odpiszצ.  Marek  Peryt,  ul. "
  4809.   DATA "Pojebana -5, 13-455 Katowice."
  4810.   DATA ""
  4811.   DATA "  ~*~  "
  4812. 99:
  4813.   DATA ""
  4814.   DATA "   Piszcie  do  mnie!   Zaקoךקem  klub  PC!   Piצפ  pierwszych  osשb    zostanie "
  4815.   DATA "rשwnoprawnymi szefami klubu.  Gקowne cele:  poznanie DOS'u,  nauka gry w Windows "
  4816.   DATA "95."
  4817.   DATA ""
  4818.   DATA "  ~*~"
  4819.   DATA ""
  4820.   DATA "    Nowo powstaקy klub lamerשw zaprasza!  Nowe  kontakty,  wymiana  doתwiadczeר, "
  4821.   DATA "legalnego oprogramowania itp.  Tadeusz Mickiewicz,  ul.  Pana Adama  34,  33-666 "
  4822.   DATA "Oתwiצcim."
  4823.   DATA ""
  4824.   DATA "  ~*~"
  4825.   DATA ""
  4826.   DATA "    Jeךeli interesujע Ciצ Windows 3.11 lub Windows 95 napisz!  Wymiana gadךetשw, "
  4827.   DATA "doתwiadczeר i updatשw.  Co dwa miesiעce nowy numer gazetki:  '95 okien'.  Moךesz "
  4828.   DATA "byפ JEJ twשrcע!!! Janek Posucha, ul. Malinowa 42/234, 52-432 Borowina Zach."
  4829.   DATA ""
  4830.   DATA "  ~*~"
  4831.   DATA ""
  4832.   DATA "     Klub  fanשw  Billa Gate'sa i Marka  Peryta  zaprasza.  Mnשstwo  informacji, "
  4833.   DATA "plakatשw itp.  Napisz! Zaקעcz znaczki za 5zק za list polecony. Damian Jutrzenka, "
  4834.   DATA "oת Lepszych inaczej 5, 432-43 Poznaר."
  4835.   DATA ""
  4836. 100:
  4837.   DATA "  ~*~"
  4838.   DATA ""
  4839.   DATA "    Jestem poczעtkujעcym swapperem.   Mam 2 kontakty: jeden pקciowy  z  siostrע, "
  4840.   DATA "drugi w swoim pokoju (zקodziejka).  Poszukujצ nowych!  Adres:  Swappero/Idp. ul. "
  4841.   DATA "Hrobrego 5, 32-311 Wojewodaקy Czarnobylskie. "
  4842.   DATA ""
  4843.   DATA "  ~*~"
  4844.   DATA ""
  4845.   DATA "    Klub QuaST zaprasza na kolejne LameParty - Orneta 2985.  Na party nie bצdzie "
  4846.   DATA "moךna  skopiowaפ wiצcej  niך  500  sztuk  nielegalnych  gier.   Piractwo  surowo "
  4847.   DATA "wzbronione!  Zlot bצdzie przeznaczony dla uךytkownikשw machin: Jaguar/Lynx/Atari "
  4848.   DATA "2600. Cena wstצpu: 500 kredytשw. Lamerzy i pקeפ piצkna: wstצp dowolny. Kaךdy kto "
  4849.   DATA "oתmieli siצ pokazywaפ publicznie nowe demo zostanie natychmiast wypierdolony   z "
  4850.   DATA "sali.  Serdecznie zapraszamy!  Kontakt z klubem:  Artur Borkowski,  ul. Sportowa "
  4851.   DATA "3b/15, 14-510 Orneta, woj. Elblעskie, Polska."
  4852.   DATA ""
  4853.   DATA "  ~*~"
  4854.   DATA ""
  4855.   DATA "     Wszystkie  ogקoszenia bצdע aktualne do roku 3005,  czyli daty  ukazania  siצ "
  4856.   DATA "nowego numeru Fillera, greetz!"
  4857.   DATA ""
  4858.   DATA "                                                       - raster / cnf -"
  4859.   DATA "          "
  4860. 101:
  4861.   DATA "     "
  4862.   DATA ""
  4863.   DATA ""
  4864.   DATA ""
  4865.   DATA ""
  4866.   DATA ""
  4867.   DATA ""
  4868.   DATA ""
  4869.   DATA ""
  4870.   DATA ""
  4871.   DATA ""
  4872.   DATA ""
  4873.   DATA ""
  4874.   DATA ""
  4875.   DATA ""
  4876.   DATA ""
  4877.   DATA ""
  4878.   DATA ""
  4879.   DATA ""
  4880.   DATA ""
  4881.   DATA ""
  4882.   DATA ""
  4883.   DATA ""
  4884. 102:
  4885.   DATA ""
  4886.   DATA " W marcu 1997, polska telewizja wprowadziקa doתפ istotne zmiany w swoim"
  4887.   DATA "programie, chcעc zapewniפ im wiצkszע atrakcyjnoתפ i oglעdalnoתפ. Proponuje"
  4888.   DATA "przeתledziפ program na weekend."
  4889.   DATA ""
  4890.   DATA " Piעtek 07.03.1997"
  4891.   DATA ""
  4892.   DATA " Program 1"
  4893.   DATA ""
  4894.   DATA " 6.00 Msza poranna."
  4895.   DATA " 7.00 Nie ma jak w piecu (1/1) - serial produkcji ךydowskiej."
  4896.   DATA " 8.00 Wiadomoתci - najwaךniejsze wydarzenia."
  4897.   DATA " 8.01 Reklama - Vizir, Lanza, Rama, Snickers, Mars, Old Spice."
  4898.   DATA " 8.30 Dla dzieci: Kuba rozpruwacz - serial animowany produkcji kubaרskiej."
  4899.   DATA " 9.00 Studio sport: mecz I ligi pilki noךnej. Ckm Korpele -  DownTown"
  4900.   DATA "      Barczewo (w przerwie meczu transmisja obrad Sejmu)."
  4901.   DATA "11.00 Co sקychaפ w raju? - emisja spotkania ze zmarקym Heרkiem Paszczakiem."
  4902.   DATA "12.00 Roraty. Prowadzenie - ks. doktor habilitowany Jשzef Z."
  4903.   DATA "13.00 Nieszczצתliwa miקoתפ - program dla mamy i dziecka."
  4904.   DATA "13.30 Monster - magazyn nie tylko dla puszystych."
  4905.   DATA "14.00 Lucyfer - magazyn katolicki."
  4906.   DATA "15.00 Aקa uקo leo - teleturniej dla lepszych inaczej."
  4907.   DATA "15.30 Z kamerע wתrשd zwierzעt: Bill Gates, Marek Peryt."
  4908. 103:
  4909.   DATA "16.00 News'y."
  4910.   DATA "16.05 Rozwiעzanie konkursu Teleaudio - prowadzenie biskup Zdzisקaw."
  4911.   DATA "17.00 Piצtnaתcie minut z ksiצdzem Jakubem. "
  4912.   DATA "18.00 Klinika chorego czקowieka."
  4913.   DATA "18.30 Godzina szczeroתci."
  4914.   DATA "18.45 Ukryta komora - program rozrywkowy Tadeusza Granata. "
  4915.   DATA "19.15 Wieczorynka - kleszcze II."
  4916.   DATA "19.30 Wiadomoתci - powtשrzenie."
  4917.   DATA "20.10 Pasikonik powraca! - film sensacyjny produkcji wenezuelskiej."
  4918.   DATA "22.00 Laufer - magazyn kulturalny."
  4919.   DATA "22.30 Wieczorynka - powtשrzenie."
  4920.   DATA "23.00 Wשdce - pozwשl ךyפ. "
  4921.   DATA "24.00 Przygotowania do mszy porannej."
  4922.   DATA " 5.50 Zakoרczenie programu."
  4923.   DATA " "
  4924.   DATA " Program 2"
  4925.   DATA ""
  4926.   DATA " 6.00 Rשךaniec."
  4927.   DATA " 7.00 Bajki nie tylko dla dzieci gקuchych i niewidomych."
  4928.   DATA " 7.30 Uקom - magazyn policyjny."
  4929.   DATA " 8.00 Odchyק - serial komediowy dla dorosקych."
  4930.   DATA " 9.00 Swojskie klimaty - repartaך z Czeczeni."
  4931.   DATA "10.00 W kaךdej pozycji - tok szok."
  4932. 104:
  4933.   DATA "11.00 Animals - program poתwiצcony pamiצci Crashewskiego. "
  4934.   DATA "12.00 Emisja z pielgrzymki na gשrצ Diablo."
  4935.   DATA "13.00 Czad - serial produkcji ךydowskiej."
  4936.   DATA "14.00 Seriale wszech czasשw: Wschשd - Zachשd."
  4937.   DATA "15.00 Sztywniak - magazyn dla zmarקych."
  4938.   DATA "16.00 666 - informator katolicki."
  4939.   DATA "16.15 2x2 - program dla rowerzystשw. "
  4940.   DATA "16.30 5x5 - zagadki matematyczne.    "
  4941.   DATA "17.00 Sקowo na niedzielצ.  "
  4942.   DATA "17.15 Lerning Englisz - nauka jצzyka angielskiego.  "
  4943.   DATA "18.00 וwiat siצ תmieje: Waקצsa.  "
  4944.   DATA "19.30 Studio sport: Relacja z zawodשw w kulturystyce - Oתwiצcim 96."
  4945.   DATA "      Kategorie: 7, 12 i 15 kilogramשw. "
  4946.   DATA "21.00 Tydzieר na dziaקce - magazyn dla narkomanשw."
  4947.   DATA "22.00 Doךyקki 96 - relacja z uroczystoתci."
  4948.   DATA "23.00 Pozycja 216 - film pornograficzny produkcji mozambijskiej."
  4949.   DATA "24.30 Przygotowania to porannego rשךaרca."
  4950.   DATA " 4.20 Zakoרczenie programu."
  4951.   DATA ""
  4952.   DATA "POLSAT"
  4953.   DATA ""
  4954.   DATA " 7.00 Dobranoc z POLSAT-em."
  4955.   DATA " 7.55 Nisco Polo Death - prowadzi Aleksander Kwaתniewski."
  4956. 105:
  4957.   DATA "10.00 Joshua w opaקach - miniserial ךydowski."
  4958.   DATA "11.03 Wystrzaק - film pornograficzny produkcji Watykaרskiej."
  4959.   DATA "12.15 Magazyn Niewidomych: Randka w ciemno."
  4960.   DATA "13.00 W zawieszeniu (2/254)- serial pecetowcשw."
  4961.   DATA "14.35 Ciupcia - magazyn dla najmקodszych."
  4962.   DATA "15.00 HaloGeny!."
  4963.   DATA "15.20 Yea!Yea!!Yeeea!!! - serial pornograficzny produkcji tatarskiej."
  4964.   DATA "15.50 Tylko po dwudziestej drugiej - program publicystyczny."
  4965.   DATA "17.00 Jacek zjadק placek - serial animowany."
  4966.   DATA "17.30 Retransmisja z uroczystego spalenia fabryk intela."
  4967.   DATA "18.00 Klub Fatness Woman - program rekreacyjny."
  4968.   DATA "18.30 'חar komina' - film produkcji ךydowskiej."
  4969.   DATA "20.00 Film tygodnia: Przemineקo z wiadrem - dramat science-fiction."
  4970.   DATA "22.00 Smark - magazyn motoryzacyjny."
  4971.   DATA "22.30 Szkoקa sexu Marka Podnietka."
  4972.   DATA "23.00 Byliתmy - program redukcji katolickiej."
  4973.   DATA "23.29 Ucieczka z puszczy kampinowskiej - film akcji produkcji wysp"
  4974.   DATA "      kokosowych."
  4975.   DATA " 1.01 Poךegnanie."
  4976.   DATA " 5.23 Zakoרczenie programu."
  4977.   DATA ""
  4978.   DATA "Sobota 08.02.1997"
  4979.   DATA ""
  4980. 106:
  4981.   DATA " Program 1"
  4982.   DATA ""
  4983.   DATA " 6.00 Msza poranna"
  4984.   DATA " 7.00 Omשwienie mszy wczorajszej."
  4985.   DATA " 8.00 KAC - program rozrywkowy."
  4986.   DATA " 8.30 AIDS - choroba czy wymysק ludzkiej wyobraןni - program publicysty-"
  4987.   DATA "      czny."
  4988.   DATA " 9.00 Sensacje XX wieku - udziaק samurajשw w powstaniu listopadowym - film"
  4989.   DATA "      dokumentalny."
  4990.   DATA "11.00 Czyתciec - program dla sprzעtaczek."
  4991.   DATA "12.00 666 - informator katolicki. Wydanie specjalne - poprawione."
  4992.   DATA "14.00 Kino familijne: Erekcja - film sensacyjno-przygodowa-dramatyczny "
  4993.   DATA "      produkcji czeczeרsko-etiopskiej."
  4994.   DATA "16.00 Jedynka o pשקnocy."
  4995.   DATA "16.05 Oתci zostaקy rzucone - program historyczny poתwiצcony pamiצci Juliu-"
  4996.   DATA "      sza Cezara."
  4997.   DATA "17.00 Kino mocne: Koקek rozporowy 2 - film akcji produkcji mongolskiej."
  4998.   DATA "19.00 Wieczorynka: Rozjebany wagonik."
  4999.   DATA "19.30 Gaz do dechy - film sensacyjny produkcji ךydowskiej."
  5000.   DATA "21.00 WNMP, czyli Wniebowstעpienie Najתwiצtszej Marii Panny. "
  5001.   DATA "22.00 Reklamy czasopism katolickich."
  5002.   DATA "24.00 Przygotowania do mszy porannej."
  5003.   DATA " 5.10 Zakoרczenie programu."
  5004. 107:
  5005.   DATA ""
  5006.   DATA " Program 2"
  5007.   DATA ""
  5008.   DATA " 6.00 Roךaniec"
  5009.   DATA " 7.00 ..."
  5010.   DATA ""
  5011.   DATA ""
  5012.   DATA ""
  5013.   DATA ""
  5014.   DATA ""
  5015.   DATA ""
  5016.   DATA ""
  5017.   DATA ""
  5018.   DATA ""
  5019.   DATA ""
  5020.   DATA ""
  5021.   DATA ""
  5022.   DATA ""
  5023.   DATA ""
  5024.   DATA ""
  5025.   DATA ""
  5026.   DATA ""
  5027.   DATA ""
  5028. 108:
  5029.   DATA ""
  5030.   DATA " Na samym poczעtku chciaקem powiedzieפ, ךe:"
  5031.   DATA "- nie jestem czerwony,"
  5032.   DATA "- nie jestem חydem,"
  5033.   DATA "- nie jestem masonem,"
  5034.   DATA "- nie uwaךam, ךe konstytucja jest wspaniaקa,"
  5035.   DATA "- wulgaryzmy (czasem liczne) sע wynikiem mojego silnego wzburzenia,"
  5036.   DATA "- pan wrzodak piszצ z maקej litery, o ksiצdzu piszצ:   klecha   by  wyraziפ  mשj "
  5037.   DATA "  szczery 'szacunek' dla tych panשw,"
  5038.   DATA "- piszצ pan wrzodak, pan z solidarnoתci, gdyך kiedyת byקa taka gra karciana    o "
  5039.   DATA "  nazwie 'pan' czצsto przez mקodych zwana Historycznym  Upadkiem  Japonii,     w "
  5040.   DATA "  skrשcie HUJ. Tak wiצc pan=huj."
  5041.   DATA ""
  5042.   DATA " Ale doתפ tקumaczenia siצ. Przejdןmy do tematu."
  5043.   DATA ""
  5044.   DATA " Poniewaך niedקugo bצdע wybory a jeszcze wczeתniej   osקawione  juך   referendum "
  5045.   DATA "konstytucyjne  postanowiקem  posקuchaפ co w trawie piszczy.  Na  pierwszy  ogieר "
  5046.   DATA "poszקo wiצc radio maryja. Pewnego wieczoru wקעczyקem radio, ustawiקem na 72 MHz, "
  5047.   DATA "wygodnie  siצ rozקoךyקem i poczעקem sקuchaפ.   Trafiקem  dobrze  bo  akurat  byק "
  5048.   DATA "program w ktשrym jakiת jebany klecha i pan-cham (czyt.  wrzodak) z  solidarnoתci "
  5049.   DATA "pierdolili  o Polsce, Polakach i konstytucji.  Wקaתciwie to program miaק  byפ  o "
  5050.   DATA "referendum  konstytucyjnym  i o tym dlaczego i jak gקosowaפ przeciw konstytucji. "
  5051.   DATA "Tak  wiצc   zapowiadaקo siצ ciekawe sקuchowisko. Jak myתlaקem tak teך siצ staקo. "
  5052. 109:
  5053.   DATA "Nie   zawiodקem  siצ nawet na postawie klechy, bo to od dawna wiadomo,  ךe   pan "
  5054.   DATA "wrzodak jest skoרczonym idiotע, chamem i oszoקomem oraz to, ךe katoliccy kapקani "
  5055.   DATA "myתlע podobnie jak pan z solidarnoתci. W tym miejscu pewnie wielu siצ zastanawia "
  5056.   DATA "co  teך mogקo byפ powodem mojego wzburzenia?  Wiצc by nie trzymaפ ich  dקuךej  w "
  5057.   DATA "niepewmoתci - odpowiadam:"
  5058.   DATA "~ zakקamanie  ludzi  (nie  tylko  prowadzעcych audycjצ,  ale i   innych  pseudo- "
  5059.   DATA "  katolikשw) "
  5060.   DATA "~ sianie i pogקצbianie przez radio (ma ryja) rשךnych psychoz, lצkשw."
  5061.   DATA "~ wrogoתפ, nienawiתפ i gקupota puszczana w eter."
  5062.   DATA ""
  5063.   DATA " Od razu gdy tylko wקעczyקem radio usקyszaקem,  jak  jakiת  huj namawiaק przeciw "
  5064.   DATA "'szataרskiej'   i nichilistycznej   konstytucji'.   Mשwiק by  drukowaפ   ulotki, "
  5065.   DATA "pikietowaפ bo oto czas polskiej prשby,  a za wszystko niech bogu bצdע dziצki, za "
  5066.   DATA "to,  ךe jest solidarnoתפ i radio ma-ryja.  Usקyszaקem,  ךe nikt im nie moךe tego "
  5067.   DATA "zakazaפ  bo przecieך na chodniku moךna wszystko rozdawaפ (ciekawe  co  wszystko: "
  5068.   DATA "norkotyki  teך?  A gdy prezerwatywy rozdawano to jaki byק haקas,  co?  - ale  te "
  5069.   DATA "parszywe 'chrzeתcijaרskie' תwinie juך o tym dawno zapomniaקy)."
  5070.   DATA " Nastצpnej rzeczy jakiej siצ dowiedziaקem to tego, ךe 'diabeק miesza,  masoni  i "
  5071.   DATA "koszerni'. Tak! 'Koszerni', tak mשwi polski ksiעdz i 'polityk' o innym narodzie!"
  5072.   DATA "Mשwiono teך, ךe obecnie trwa wojna pomiצdzy prawdziwymi Polakami z jednej strony "
  5073.   DATA "a  komuchami  i szatanem z drugiej.   Nastצpnie  byקy  telefony  od   sקuchaczy, "
  5074.   DATA "przytoczצ wiצc kilka textשw jakie padaקy:"
  5075.   DATA ""
  5076. 110:
  5077.   DATA "- 'Kwaתniewski to nasz wrשg.'"
  5078.   DATA "- 'Niech Kwaתniewski siצ ochrzci w Gnieןnie, gdy przyjedzie papieך.'"
  5079.   DATA "- 'Poznaר  i  poznaרskie  tereny  sע  bardzo  zagroךone...brak  wyksztaקcenia  i "
  5080.   DATA "   doinformowania...znikoma  wiadomoתפ  co  do  zagroךeר   wiעךעcych  siצ  z  tע "
  5081.   DATA "   konstytucjע...'"
  5082.   DATA "- 'Brakuje nam takich ludzi jak pan wrzodak, a telewizja jest manipulowana, gdyך "
  5083.   DATA "   pana w. opluwa siצ w niej...'"
  5084.   DATA "- 'Miaקeת chamie zקoty rשg... ' - do Waקצsy"
  5085.   DATA "- 'Polska to nie twoje rancho ' - to teך byקo skierowane do byקego prezydenta."
  5086.   DATA "- 'A Suchocka ta k..., ta poboךna, zaךarta katoliczka wywaliקa ludzi z PGR-שw na "
  5087.   DATA "   bruk'"
  5088.   DATA "- 'Waקצsa chcesz pomשc stoczni dalej skacz przez pקot !'"
  5089.   DATA "- 'Jezu, przez tyle lat chcieli nas zrusyfikowaפ, zniemczyפ a teraz chcע  z  nas "
  5090.   DATA "   חydשw zrobiפ'"
  5091.   DATA "- 'Kwaתniewski  kwasisz  i wyjmij  rece  z  kieszeni chamie jeden, gdy z kobietע "
  5092.   DATA "   rozmawiasz'"
  5093.   DATA " "
  5094.   DATA " Na ten stek chamskich odzywek klecha nie reagowaק, a jeszcze ludzi utwierdzaק w "
  5095.   DATA "przekonaniu, ךe dobrze czyniע."
  5096.   DATA " Nastצpnie pan wrzodak i klecha dawali popisy. Oto kilka textשw:"
  5097.   DATA ""
  5098.   DATA "- 'Dobrze ךyjע dyrektorzy bankשw i nomenklatura komunistyczna, a pozostaקe   80% "
  5099.   DATA "   spoקeczeרstwa jest niedoךywione'"
  5100. 111:
  5101.   DATA "- 'Telefony z USA blokujע nam komuniתci '"
  5102.   DATA "- 'Trzeba kupowaפ flagi narodowe bo przegramy walkצ o ojczyznצ '"
  5103.   DATA "- 'Dlaczego  opluwa  siצ  pana  tejkowskiego,  dlaczego  prawdziwach  Polakשw  i   "
  5104.   DATA "   potriotשw wyzywa siצ od faszystשw i nienormalnych...?'"
  5105.   DATA "- 'Wszystko jest robione by zniszczyc robotnikשw i rolnikשw'"
  5106.   DATA "- 'Lecz narשd jest jak walec - stratuje wszystkich wrogשw'"
  5107.   DATA "- 'Najwiצksze bezrobocie jest w sקupskim i koszaliרskim (?)'"
  5108.   DATA "- 'Jesteתmy piצknym, bogatym, pracowitym i silnym narodem'"
  5109.   DATA "- 'Idןcie i zabijajcie bo tak karze nam konstytucja'"
  5110.   DATA "- 'W 2042 roku w Europie pozostanie jedynie 15 mln czystych Polakשw'"
  5111.   DATA "- 'Rodzice nie bעdןcie obojצtni i bierni w obliczu jawnej   pornografii,  ktשra"
  5112.   DATA "   bצdzie od wrzeתnia wciskana waszym dzieciom'"
  5113.   DATA "- 'W Usa i Australi odrzucajע eutanazje a w Polsce...?' "
  5114.   DATA "- 'Komuniתci obiecywali mieszkania na wiosnצ a juך 2 rok nie ma wiosny'"
  5115.   DATA "- 'Konstytucja jest anytpolska'"
  5116.   DATA "- 'Bo dziת u progu XXVIII wiek-u (?)'"
  5117.   DATA "- 'Wybory bצdע sfaקszowane jeךeli nie bצdzie naszych ludzi pilnujעcych   komisji "
  5118.   DATA "   wyborczych'"
  5119.   DATA "- 'Wiצc walczmy, aby Polska byקa Polskע...'"
  5120.   DATA ""
  5121.   DATA " Uprzejmie informujצ,  ךe  powyךsze texty sע oryginale.   Moךe  nie  zawsze   sע "
  5122.   DATA "dosקownymi   cytatami,    ale oddajע caקe to kurestwo jakie jest w tej rozgקoתni "
  5123.   DATA "gקoszone. Z tym trzeba coת zrobiפ!!! "
  5124. 112:
  5125.   DATA " 666 MHz <--- tak, tam szatan miesza ale nie w Polsce, nie w polityce   lecz   w "
  5126.   DATA "rozgקoתni radia z ryjem. I sam juך nie wiem co jest gorsze:  czerwoni czy czarni"
  5127.   DATA "i solidarnoתפ?"
  5128.   DATA " Co to siצ porobiקo...?  Przecieך miliony Polakשw sקuchajע tych bredni, wierzע w "
  5129.   DATA "nie  i karmiע nimi swoje rodziny. Strach. Jak moךna byקo pozwoliפ  na  nadawanie "
  5130.   DATA "tak  skurwiaקego programu i to w imiצ boga i matki boss(kiej)?   Jeךeli  te  90% "
  5131.   DATA "narodu to katolicy bo przecieך byקy wolne wybory przeto pytam siצ: "
  5132.   DATA "- Gdzie wiצc sע ich przedstawiciele i czemu pozwolili by rzעdziקo nimi te nצdzne "
  5133.   DATA "10% masonשw, חydשw, komuchשw i cyklistשw...?"
  5134.   DATA ""
  5135.   DATA " Na koniec mam jedynie nadziejצ,   ךe  czצתפ  tych 'katolikשw' jest jednoczesnie "
  5136.   DATA "chrzeתcijanami, bo jeתli nie to narשd jest tylko zbieraninע schizofremikשw..."
  5137.   DATA ""
  5138.   DATA " Trzymajcie siצ mocno, uwaךajcie i Nie Dajcie Sobie Zrobiפ Wody Z Mשzgu!!!"
  5139.   DATA "---------------------------------------------------------------------------"
  5140.   DATA "                                                             Eros      "
  5141.   DATA "                                              "
  5142.   DATA ""
  5143.   DATA ""
  5144.   DATA ""
  5145.   DATA ""
  5146.   DATA ""
  5147.   DATA ""
  5148. 113:
  5149.   DATA "                              'TOM_LAMA'"
  5150.   DATA ""
  5151.   DATA "A teraz Studio Filmów Niepolskich w גodzi przedstawia film od ktשrego"
  5152.   DATA "was popierdoli. Bצdzie to powieתפ pt. ' Historie z Tomalע ', czyli"
  5153.   DATA "najwiצkszym lamerem i fachowcem od walenia owiec jakiego wydaקa planeta "
  5154.   DATA "Ziemia. Tenךe Tomala (czyli Tomasz Waluk) o urodzie nocy listopadowej "
  5155.   DATA "(okulary - od piwa denka, skשra blada a twarz wiadomo - po wypadku) "
  5156.   DATA "jest wybitnym przykקadem totalnego zjebania pקodu."
  5157.   DATA "Otשrz osobnika tego (posiadacza Commodora)  charakteryzuje bardzo "
  5158.   DATA "niski wspשקczynnik IQ ≈ 30. Tak wiצc תmiaקo moךemy stwierdziפ, ךe jest "
  5159.   DATA "to 100 %-towy Imbecyl. Bowiem klasyfikacja pod wzglצdem inteligencji"
  5160.   DATA "wyglעda nastצpujעco:"
  5161.   DATA ""
  5162.   DATA "-----------------------------------------"
  5163.   DATA "| poziom IQ |        Okreתlenie         |"
  5164.   DATA "-----------------------------------------"
  5165.   DATA "|   do 25   |        Idiota             |"
  5166.   DATA "|   25-50   |        Imbecyl            |"
  5167.   DATA "|   50-70   |        Debil              |"
  5168.   DATA "|   70-80   |    przypadek graniczny    |"
  5169.   DATA "|   80-90   |    czקowiek tצpy          |"
  5170.   DATA "|  90-110   |         normalny          |"
  5171.   DATA "| 110-120   |         zdolny            |"
  5172. 114:
  5173.   DATA "| 120-140   |   nieprzeciצtnie zdolny   |"
  5174.   DATA "| pow. 140  |         geniusz !!!       |"
  5175.   DATA "-----------------------------------------"
  5176.   DATA ""
  5177.   DATA ""
  5178.   DATA "Czצתפ I czyli konkurs Fiata."
  5179.   DATA ""
  5180.   DATA "Pewnego dnia ja, Winio i jeszcze 2 kumpli majעc doתפ przeתwietnego"
  5181.   DATA "intelektu owego Tomali (bעdן co bעdן posiadacza wspaniaקej maszyny C-64"
  5182.   DATA "with tape !!!) postanowiliתmy zabawiפ siצ jego kosztem. Otשrz od rצki"
  5183.   DATA "opracowaliתmy tandetnע reklamówkצ nowego modelu Fiata i doקעczyliתmy"
  5184.   DATA "krשtki text o moךliwoתci jego wygrania w Wielkim Konkursie. Wystarczy "
  5185.   DATA "tylko wysקaפ kartצ pocztowע, podaפ wקasny adres by wziעתפ udziaק w"
  5186.   DATA "losowaniu samochodu. Caקoתפ wsadziliתmy w kopertצ, nakleiliתmy znaczki"
  5187.   DATA "USA Air Mail oraz nazwisko i adres tego osקa. To ostatnie byקo okropnym"
  5188.   DATA "kiczem. Byקa to krzywa naklejka domowej roboty. Na koniec na kopercie"
  5189.   DATA "wydrukowaliתmy jakiת stempel i wpisaliתmy dane nadawcy:"
  5190.   DATA ""
  5191.   DATA "Fiat Italiano Corporation"
  5192.   DATA "Piazza di Michael Angello 86/96"
  5193.   DATA "00165 Torino "
  5194.   DATA "Tel. (06) 637.259 "
  5195.   DATA "Italia"
  5196. 115:
  5197.   DATA ""
  5198.   DATA "Owoc naszej pracy szybko umieתciliתmy w jego skrzynce. Zaraz teך "
  5199.   DATA "poszliתmy do niego by mu powiedzieפ, ךe otrzymaliתmy ciekawe listy"
  5200.   DATA "z Wקoch i moךe do niego teך taki przyszedק. Ten jednak w nasze bajki nie "
  5201.   DATA "wierzyק albo teך nie chciaק ruszyפ swojej dupy i podejתפ do skrzynki. Nie"
  5202.   DATA "daliתmy mu spokoju. "
  5203.   DATA "Drugiego dnia znשw go odwiedziliתmy. Ten przywitaק nas jakiת radosny i "
  5204.   DATA "wielce ucieszony. Okazaקo siצ ךe w koרcu zajrzaק do skrzynki i wydobyק z "
  5205.   DATA "niej list z Wקoch (a wקaתciwie z klatki obok). Zaczעק wymachiwaפ przed "
  5206.   DATA "oczami dobrze nam znanע kopertע i podniecaק siצ caקy czas co to bצdzie jak"
  5207.   DATA "juך bצdzie miaק ten samochשd. A byק tego pewien jak amen w pacierzu. "
  5208.   DATA "Niestety na tym sprawa siצ zakoרczyקa bo palant nie wysקaק do Turynu karty "
  5209.   DATA "pocztowej (pewnie ךaקowaק na znaczek). "
  5210.   DATA "A miaקo byפ jeszcze weselej. Bowiem miaק on nie wygraפ samochodu lecz "
  5211.   DATA "przewidzieliתmy dla niego wycieczkצ zagranicznע. U kumpla mieliתmy "
  5212.   DATA "otworzyפ tymczasowe biuro podrשךy z ktשrym to Tomala miaק wyjechaפ. "
  5213.   DATA "Miaק tam zadzwoniפ by siצ dowiedzieפ szczegשקשw. A wszystkie formalnoתci "
  5214.   DATA "byקyby juך zaקatwione a ten osioק miaק siצ tylko pojawiפ na dworcu PKS-u "
  5215.   DATA "gdzie czekaקby bezskutecznie na swשj autobus. "
  5216.   DATA "Jaka szkoda, ךe nic z tego nie wyszקo ale i tak mieliתmy spory ubaw.      "
  5217.   DATA ""
  5218.   DATA "Czצתפ II - Tomala a kodowanie."
  5219.   DATA ""
  5220. 116:
  5221.   DATA "Kilka dni po Ornecie ten gigant lamer pojawiק siצ u mnie. Opowiedziaקem"
  5222.   DATA "mu trochצ o party, nastצpnie pokazaקem gierkצ Rastra w GFA. Ta najwyraןniej"
  5223.   DATA "spodobaקa mu siצ bo przez caקy czas pieprzyק coת, ךe teך coת takiego "
  5224.   DATA "napisze. Podniecaק siצ, ךe wstawi sample i syntezצ mowy, gdyך zalazק "
  5225.   DATA "jakieת programiki w Bajtku. Pokazaקem mu teך kilka efektשw Spiryta, a ten"
  5226.   DATA "pierdolec pyta siצ mnie:"
  5227.   DATA "- Jakע masz wersjצ Basica ?"
  5228.   DATA "To ja mu odpowiadam:"
  5229.   DATA "- GFA 3.5. "
  5230.   DATA "Na to on, ךe ma jakiegoת tam Basica 2.0 i ךebym mu daק spisaפ te "
  5231.   DATA "efekty. "
  5232.   DATA "- No to mu daקem (he, he)."
  5233.   DATA "Po pewnym czasie spotykam innego kumpla a ten mשwi mi, ךe Tomala napisaק"
  5234.   DATA "gierkצ tekstowע i zaczyna mi jע opowiadaפ. Tu myתlaקem, ךe padnצ na "
  5235.   DATA "miejscu. Tomala okazaק siצ totalnym lejmem nieumiejעcym nawet wymyתliפ "
  5236.   DATA "wקasnych tekstשw, wszystko zerךnעק z gierki Rastra. Gdy pשןniej spotkaקem"
  5237.   DATA "Tomalצ powiedziaקem mu by pokazaק mi swojע grצ i efekty Spiryta "
  5238.   DATA "przeniesione na Commodora. Ten zaczעק siצ wykrצcaפ, coת pieprzyק, a to nie"
  5239.   DATA "ma telewizora a to starzy sע w domu. W koרcu powiedziaק, ךe gdy juך "
  5240.   DATA "wszystko napisaק to okazaקo siצ, ךe ma zwalony magnetofon i biedaczek nie "
  5241.   DATA "mשgק dokonaפ save-u. Na tym chyba skoרczyקo siצ jego kodowanie."
  5242.   DATA ""
  5243.   DATA "Czצתפ III - wyךszoתפ C-64 nad Atari itp."
  5244. 117:
  5245.   DATA ""
  5246.   DATA "W tej czצתci bצdע róךne gקupoty jakie pierdoliק Tomala. Niektשre zwiעzane"
  5247.   DATA "z komputerami a inne nie, ale i tak wszystkie sע zajebiתcie lamerskie."
  5248.   DATA ""
  5249.   DATA "22 wrzeתnia namשwiקem Winia by wpadק do mnie ze swoim Atarkiem."
  5250.   DATA "Chieliתmy pokazaפ dwשm (dwom) commodorowcom interka i demka z ostatniej"
  5251.   DATA "Ornety tak by powypadaקy im ךuchwy. Po koתciele, do ktשrego oczywiתcie"
  5252.   DATA "poszedקem (he,he...), sprowadziliתmy z Winiem sprzצt a ja zadzwoniקem "
  5253.   DATA "po Tomalצ i Ogona (porzעdny user C-64)."
  5254.   DATA "Gdy juך siצ zebraliתmy udaקem siצ po telewizor a Winio rozkקadaק Atarka."
  5255.   DATA "W tym momencie Tomala pierdolnעק pierwszy text. Pokazujעc na przeקעcznik"
  5256.   DATA "od Cobra Hackera zapytaק siצ:"
  5257.   DATA "- O ! A co tu masz za diodצ ?"
  5258.   DATA "Winio i Ogon myתleli, ךe nie wyrobiע i biedaka zbrechczע, opanowali siצ "
  5259.   DATA "jednak. Przez nastצpnych kilka godzin oglעdaliתmy interka i demka nie "
  5260.   DATA "tylko z Ornety a Tomala przez ten czas ani razu nie wygקosiק ךadnej ze "
  5261.   DATA "swoich tez na temat wyךszoתci C-64 nad maקym Atari (widocznie ujrzane"
  5262.   DATA "efekty sprawiקy iך straciק mowצ). "
  5263.   DATA "Na koniec jednak znשw dostarczyק nam powodשw do תmiechu. Oglעdajעc jakieת"
  5264.   DATA "demko, stwierdziק:"
  5265.   DATA "- E ! Ale bieda !"
  5266.   DATA "- To napisz lepsze - odpowiedziaקem."
  5267.   DATA "I w tym momencie Tomala pierdolnעק:"
  5268. 118:
  5269.   DATA "- A co ja PROGRAMATOR jestem ?!"
  5270.   DATA "Zaraz po tym wyszedק a my walneliתmy brecht powyךej 120 dB."
  5271.   DATA ""
  5272.   DATA "Innym razem siedziaקem sobie w mieszkaniu i czytaקem jakעת gazetkצ w "
  5273.   DATA "ktשrej to byקa reklama filmu Intependence Day oraz adres internetowy z"
  5274.   DATA "informacjami o filmie i aktorach. Wpadק Tomala zobaczyק co czytam i jak"
  5275.   DATA "zwykle pierdolnעק:"
  5276.   DATA "- O! To w INTERTELU film [Intepentet Dej] puszczajע. "
  5277.   DATA ""
  5278.   DATA "Kiedy indziej sprzeczaקem siצ z Winiem na temat konfiguracji jednej amigi."
  5279.   DATA "Ja twierdziקem, ךe miaקa ona 1 MB Ram-u, Winio ךe 2 MB. Nastצpnie nie "
  5280.   DATA "byliתmy zgodni co do tego czy owa amiga miaקa twardy dysk czy teך nie."
  5281.   DATA "Tu do rozmowy wpierdoliק siצ... kto ? Wiadomo Tomala. Wpierdoliק siצ i "
  5282.   DATA "stwierdziק, ךe owa amiga miaקa 1 MB twardziela (no comment)."
  5283.   DATA ""
  5284.   DATA "Pewnego dnia Tomala udaק siצ do sklepu modelarskiego, bowiem jest z niego"
  5285.   DATA "zapalony 'maקy modelarz' chociaך jego modele przyprawiajע o ostre torsje,"
  5286.   DATA "luminescencjצ i jonizacjצ ciaק, i wielogodzinnע sraczkצ. Tak wiצc pojawiק"
  5287.   DATA "siצ w tym sklepie i jak to na niego przystaקo pokazaק swשj intelekt."
  5288.   DATA "(Co jaki intelekt ? To chyba kpiny ! Ten dupek nie moךe pochwaliפ siצ "
  5289.   DATA "wiצkszym rozumem od pantofelka [Paramecium caudatum])."
  5290.   DATA "W sklepie staק duךy francuski pancernik o nazwie: Dunkerque."
  5291.   DATA "Tomala podszedק i pyta siצ kobiety:"
  5292. 119:
  5293.   DATA "- Po ile ten statek DUNKERKURKE ?"
  5294.   DATA "Tu kobieta zrobiקa gקupiע minצ nie wiedzעc czy ma przed sobע czקowieka "
  5295.   DATA "zdrowego, czy teך goתcia z powaךnym zezem umysקu. Rozeתmiaקa siצ tylko i"
  5296.   DATA "przytomnie odpowiedziaקa:"
  5297.   DATA "- Aha! Dunkierka. I wymieniקa kwotצ."
  5298.   DATA ""
  5299.   DATA "Nie wszyscy wiedzע ale Tomala to jeden z najwybitniejszych ekonomistשw"
  5300.   DATA "i finasistשw w Polsce a moךe nawet drugi (zaraz po Grzegorzu Koקodce)."
  5301.   DATA "Gdzie tam do niego L. Balcerowicz i inne profesory, on swoje wie i basta."
  5302.   DATA "Np. wedקug Tomali puste butelki po napojach (typu piwo, cola, mleko itp.)"
  5303.   DATA "sע najlepszע formע oszczצdzania gdyך ich cena roתnie szybciej od inflacji."
  5304.   DATA "Tak wiצc po paru latach systematycznego gromadzenia szkקa moךemy staפ siצ"
  5305.   DATA "milionerami. Nic dodaפ nic ujעפ, od razu widaפ, ךe lekcje ekonomii "
  5306.   DATA "pobieraק od samego ministra Koקodki, Jana Olszewskiego i Bogdana Pצka "
  5307.   DATA "razem wziצtych. "
  5308.   DATA ""
  5309.   DATA "Tomala jest teך oczywiתcie najlepszym piקkarzem globu. Uwaךa, iך Stomil"
  5310.   DATA "Olsztyn ךaקuje dziת tego, ךe on Wielki Talent przestaק trenowaפ w tym "
  5311.   DATA "klubie. Bowiem jest on תwietnym, wszechstronnym zawodnikiem i tylko "
  5312.   DATA "powinien poprawiפ grצ gקowע. Ale ja uwaךam, ךe powinien teך dokonaפ "
  5313.   DATA "transplantacji mשzgu i licznych operacji plastycznych."
  5314.   DATA ""
  5315.   DATA "We wrzeתniu Tomala podjעק pracצ a trudziק siצ roznoszeniem ulotek. Kaךdego"
  5316. 120:
  5317.   DATA "dnia zasypywaק nas opowieתciami o swoich przygodach erotycznych, ktשre to"
  5318.   DATA "miaק przeךywaפ w kaךdej windzie. Mשwiק jaki to z niego wielki podrywacz"
  5319.   DATA "i, ךe wszystkie dziewczyny pod jego spojrzeniem spuszczaקy oczy. Powodowaפ"
  5320.   DATA "miaק to ךar pקonעcy w jego oczach. "
  5321.   DATA ""
  5322.   DATA "Pewnego dnia opowiedziaקem mu, ךe firma Panasonic ma wypuתciפ walkmany"
  5323.   DATA "i odtwarzacze CD, ktשre bצdע mogקy pracowaפ w wodzie. Na to Tomala:"
  5324.   DATA "- Phi ! Mשj teך bצdzie wodoodporny jak tylko go wsadzצ w foliצ."
  5325.   DATA "  Trzeba tylko uwaךaפ ךeby nie namiצkק."
  5326.   DATA ""
  5327.   DATA "Co jeszcze ? Ano np. to, ךe Tomala nie umie zliczyפ do 3 i poza tym Tomala "
  5328.   DATA "uwaךa, ךe samolot pikuje w gשrצ, film ' Waleczne serce ' jest filmem "
  5329.   DATA "erotycznym a rךnעפ moךna tylko dziewoje starsze jak 22 lata."
  5330.   DATA ""
  5331.   DATA "Tak wiצc niestety ךyje takie coת (juך 20 lat), chodzi opowiada bzdury"
  5332.   DATA "wydawaפ by siצ mogקo, ךe ma PC-ta. Ale jak siצ okazuje nie tylko PrYmItYwNe"
  5333.   DATA "CaLcUlAtOrY mogע spowodowaפ obumieranie tkanki mשzgowej. "
  5334.   DATA ""
  5335.   DATA " UWAGA !!!  "
  5336.   DATA ""
  5337.   DATA "Najczצstszע przyczynע תmierci neuronשw jest praca ze sprzצtem PC czy"
  5338.   DATA "czytanie takich pisemek jak:"
  5339.   DATA "- C&A,"
  5340. 121:
  5341.   DATA "- Top Secret,"
  5342.   DATA "- Secret Service."
  5343.   DATA " "
  5344.   DATA "To wקaתnie z nich Tomala czerpie swojע wiedzצ o komputerach (i nie tylko)"
  5345.   DATA "czego efekty widaפ."
  5346.   DATA ""
  5347.   DATA "Na tym koרczצ mע poezjצ i dalej gקoszצ herezje."
  5348.   DATA "------------------------------------------------------------------------"
  5349.   DATA ""
  5350.   DATA "                                                      EROS"
  5351.   DATA ""
  5352.   DATA ""
  5353.   DATA ""
  5354.   DATA ""
  5355.   DATA ""
  5356.   DATA ""
  5357.   DATA ""
  5358.   DATA ""
  5359.   DATA ""
  5360.   DATA ""
  5361.   DATA ""
  5362.   DATA ""
  5363.   DATA ""
  5364. 122:
  5365.   DATA "                 Wylצgarnia chorשb czyli prawda o pececiarzach               "
  5366.   DATA "   O tym, ךe pececiarze to dziady i  ludzie chorujעcy na grzybicצ mשzgu,  wiemy. "
  5367.   DATA "Otשך ci  sami grzybiarze  sע  rשwnieך  nosicielami  rשךnych innych  chorשb.  Pod "
  5368.   DATA "niedostצpnym i grubym pancerzem egoizmu  i  komputerowego szowinizmu,  kryje siצ"
  5369.   DATA "maקa,  wraךliwa poczwarka  ( mשgקbym uךyפ sקowa: czקowiek, ale to juך byקoby  za"
  5370.   DATA "duךo )  ulegajעca wyniszczajעcym chorobom. Dla pececiarzy ostatnie nowoתci w ich"
  5371.   DATA "תwiecie  ( gier )  sע opatrzone rשךnymi uwagami.  Podobnie jest w  instrukcji do"
  5372.   DATA "gry  KKND  firmy EA, ktשrע  rozprowadza IPS CG.  A oto  co  wyczytaקem  w  tymךe "
  5373.   DATA "podrצczniku: "
  5374.   DATA ""
  5375.   DATA "   ' OSTRZEחENIE  DLA  UחYTKOWNIKהW  MONITORהW :"
  5376.   DATA "Dקugotrwaקe wyתwietlanie nieruchomych obrazשw moךe spowodowaפ trwaקe uszkodzenie"
  5377.   DATA "( wypalenie ) luminoforu kineskopu  ( ah ten pecetowski, niezawodny sprzצt -NP )"
  5378.   DATA "Naleךy unikaפ dקugiego  uךywania gier wideo,  jesקi korzysta siצ  z  monitora  o "
  5379.   DATA "duךym ekranie. "
  5380.   DATA ""
  5381.   DATA "     OSTRZEחENIE PRZED EPILEPSJIJ ( PADACZKIJ ) "
  5382.   DATA " PROSIMY PRZECZYTAא PONIחSZE OSTRZEחENIE PRZED SKORZYSTANIEM Z NINEJSZEJ GRY LUB"
  5383.   DATA "PRZEKAZANIEM JEJ SWOIM DZIECIOM."
  5384.   DATA "Niektשrzy  ludzie  ( czקowiek to nie pececiarz - NP )  sע  skקonni  do  ulegania "
  5385.   DATA "atakom padaczki  lub utraty przytomnoתci po dקuךszym wpatrywaniu siצ w migoczעce"
  5386.   DATA "תwiatקa  lub  wzory  תwietlne. Osoby  takie  mogע  ucierpieפ  podczas  oglעdania "
  5387.   DATA "telewizji lub grania w niektשre gry wideo.  Przypadki mogע  mieפ  miejsce  nawet "
  5388. 123:
  5389.   DATA "wtedy,  gdy dana osoba  nie chorowaקa na  padaczkצ ani nie  zdradzaקa  podobnych "
  5390.   DATA "objawשw. "
  5391.   DATA ""
  5392.   DATA "Jeתli  Ty  lub ktשs  z Twojej  rodziny  wskazywaק  kiedykolwiek obawy  epilepsji "
  5393.   DATA "( ataki, nagקe utraty przytomnoתci ) w warunakch migoczעcego oתwietlenia, poradך"
  5394.   DATA "siצ lekarza przed rozpoczצciem gry. "
  5395.   DATA ""
  5396.   DATA "Zalecamy rodzicom obserwacjצ zachowania dzieci podczas gry. Jeתli w  trakcie gry"
  5397.   DATA "u swojego dziecka lub stwierdzisz wystצpowanie ktשregoת z nastצpujעcych objawשw:"
  5398.   DATA "zawroty gקowy, zaburzenia wzroku, drgania miצתni ( ale nie mשzgu, bo...- NP) lub"
  5399.   DATA "gaקki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne ruchy  lub drgawki  NATYCHMIAST"
  5400.   DATA "przerwij grצ i udaj siצ do lekarza."
  5401.   DATA ""
  5402.   DATA "וRODKI OSTROחNOוCI, KTהRE NALEחY ZACHOWYWAא PODCZAS GRY"
  5403.   DATA "* nie podchodך za blisko monitora"
  5404.   DATA "* graj z uךyciem monitora o maקej przekעtnej ekranu"
  5405.   DATA "* unikaj zabawy, kiedy jesteת zmצczony lub niewyspany"
  5406.   DATA "* zapewnij odpoweidnie oתwietlenei pomieszczenia w ktשrym grasz"
  5407.   DATA "* w trakcie zabawy rשb 10-15 minutowe przerwy na kaךdע godzinצ gry ' "
  5408.   DATA ""
  5409.   DATA "  To  juך  koniec tej  wylצgarni  chorשb  jakim  sע pecety, a  poprzez nie  jego"
  5410.   DATA "uךytkownicy.  My, ATAROWCY,  nie musimy siצ obawiaפ w/w chorשb,  ewentualnie ich"
  5411.   DATA "objawשw. Przecieך w koרcu  MOTOROLA INSIDE !"
  5412. 124:
  5413.   DATA ""
  5414.   DATA "                                                            Martin  "
  5415.   DATA "  "
  5416.   DATA "                                                                              "
  5417.   DATA "                                            "
  5418.   DATA "         "
  5419.   DATA "                                                                      "
  5420.   DATA ""
  5421.   DATA ""
  5422.   DATA ""
  5423.   DATA ""
  5424.   DATA ""
  5425.   DATA ""
  5426.   DATA ""
  5427.   DATA ""
  5428.   DATA ""
  5429.   DATA ""
  5430.   DATA ""
  5431.   DATA ""
  5432.   DATA ""
  5433.   DATA ""
  5434.   DATA ""
  5435.   DATA ""
  5436. 125:
  5437.   DATA ""
  5438.   DATA " Akt no1"
  5439.   DATA ""
  5440.   DATA " Filler: Dzieר Dobry!"
  5441.   DATA " Bill Gates: Hello!"
  5442.   DATA " F:  Co moךe nam Pan powiedzieפ o swoim najnowszym  dziele:   systemie   Memphis, "
  5443.   DATA "     nastצpcy doskonaקego Windowa 95?"
  5444.   DATA " BG:  Windowsa 95!!!  Wy...   No wiצc bצdzie to system doskonaקy w kaךdym   calu. "
  5445.   DATA "      Wyprzedzaפ bצdzie Windows 95 pod kaךdym wzglצdem..."
  5446.   DATA " F:  (wtrעca) O to chyba nietrudno?"
  5447.   DATA " BG: (poddenerwowany) Jak to k... nietrudno!!!???"
  5448.   DATA " F:  Podobno nowy system Falcona TOS 5.0 bצdzie go..."
  5449.   DATA " BG: (wtrעca wkurwiony) Jakiego k... wy ch... Falcona!!!??? "
  5450.   DATA " F:  (wyjaתniajעco) To taki komputer Atari!"
  5451.   DATA " BG: Jesteתcie wysקannikami tych skur...?!!! Komu ja k... wywiadשw udzielam?!!!"
  5452.   DATA " F:  (wyjaתniajעco, z uתmiechem na twarzy) Fillerowi! "
  5453.   DATA " BG: ???"
  5454.   DATA " F:  To taki magazyn dyskowy!"
  5455.   DATA " BG: Aaa, na IBM'a?"
  5456.   DATA " F:  Nie, przecieך na to jest tylko Windows..."
  5457.   DATA " BG: (zamyתlony) Teך prawda..., ale w takim razie na co?!"
  5458.   DATA " F:  (ochoczo) Na Atari of course!"
  5459.   DATA " BG: Co??!!! Wy sku.... wyp... mi stעd!!! "
  5460. 126:
  5461.   DATA " F:  Ale Panie Gate..."
  5462.   DATA " BG: Wyp... powiedziaקem!!! Ochrona!!!"
  5463.   DATA " F:  Dowidzenia! Okna z Panem! He, he!"
  5464.   DATA " BG: Wyku....!!!!!"
  5465.   DATA ""
  5466.   DATA " ==================="
  5467.   DATA " "
  5468.   DATA " Akt no2"
  5469.   DATA ""
  5470.   DATA " Filler: Udzielisz nam wywiadu?"
  5471.   DATA " Karol G. (posiadacz peceta): Dobrze!"
  5472.   DATA " F: Jaki masz sprzצt?"
  5473.   DATA " K: IBM'a!"
  5474.   DATA " F: A dokקadniej? Jaki procesor, zegar, kartצ?"
  5475.   DATA " K: IBM'a!"
  5476.   DATA " F: (dosadniej) Parametry ch...!!!"
  5477.   DATA " K: (oprzytomniaק) Aaa, no wiצc Pentium 166 MHz, SVGA 1MB, GUS..."
  5478.   DATA " F: IBM?"
  5479.   DATA " K: Ma siצ rozumieפ!"
  5480.   DATA " F: Ale na klawiaturze jest napisane 'Optimus'???"
  5481.   DATA " K: No i co z tego??? W sklepie powiedzieli..."
  5482.   DATA " F: Niewaךne..."
  5483.   DATA " K: (zawziצcie) Ale w sklepie powiedzieli, ךe to IBM!!!"
  5484. 127:
  5485.   DATA " F: No dobra! A co na tym robisz? Scena, te sprawy?"
  5486.   DATA " K: Sקucham???"
  5487.   DATA " F: No wiesz, dema!"
  5488.   DATA " K: (radoתnie) Aaa,  no pewnie!!!  W ostatnim Chip'ie CD byקo peקno dem rשךnych "
  5489.   DATA "    fajowych gierek! "
  5490.   DATA " F: Taaak... A moךe jakieת programy uךytkowe? "
  5491.   DATA " K: Spoko! Mam Windows 95!"
  5492.   DATA " F: I co na nim robisz?"
  5493.   DATA " K: Jak to co? Nic, mam i juך!"
  5494.   DATA " F: I to wystarczy?"
  5495.   DATA " K: No chyba!  Aaaa,   no i niektשre gry nie chcע mi chodziפ spod Nortona, no to "
  5496.   DATA "    muszצ je odpaliפ spod Windows.  "
  5497.   DATA " F: Aaaa. No to dziצki za wywiad! Jesteת najwiצkszym lamerem jakiego znam!"
  5498.   DATA " K: Dziצki!"
  5499.   DATA " F: [---]"
  5500.   DATA ""
  5501.   DATA " ======================"
  5502.   DATA ""
  5503.   DATA " Akt no3"
  5504.   DATA ""
  5505.   DATA "  Redakcja Fillera zostaקa zaproszona do domu pecetowca (Heman/PC  Team),  ktשry "
  5506.   DATA "opowie nam o najnowszym demie swojej grupy."
  5507.   DATA ""
  5508. 128:
  5509.   DATA "  Filler: Hi Heman!"
  5510.   DATA "  Heman: Hi! Come in!"
  5511.   DATA "  F: No wiצc Heman, opowiedz trochצ naszym czytelnikom o swojej grupie."
  5512.   DATA "  H: Tworzע  jע:  Ja - kodowanie i grafika,  PC master - muzyka  i  Fantasy  - "
  5513.   DATA "  grafika."
  5514.   DATA "  F: W czym kodujecie Wasze najnowsze demo i jak siצ bצdzie nazywaפ?"
  5515.   DATA "  H:  Kodujemy  je  w Turbo Basic'u bo to najszybszy  ze  znanych  nam  jצzykשw "
  5516.   DATA "  programowania. Grafika powstaje w Corelu 6.0. Nazwa dema to PC Team."
  5517.   DATA "  F: To tak jak nazwa Waszej grupy?"
  5518.   DATA "  H: Ty! Rzeczywiתcie! Ale jaja!!!"
  5519.   DATA "  F: Dobrze. A czy nie uwaךasz, ךe assembler jest o wiele szybszy od Basic'a?"
  5520.   DATA "  H: (תmiech) Kto Ci to powiedziaק? U mnie efekty chodzע piצפ razy szybciej niך "
  5521.   DATA "     u znajomego, ktשry programuje w assemblerze."
  5522.   DATA "  F: A jaki on ma sprzצt?"
  5523.   DATA "  H: 286 a co?"
  5524.   DATA "  F: Nic, nic. A jakich efektשw moךemy siצ spodziewaפ w demie?"
  5525.   DATA "  H: Z pewnoתciע bצdzie ono rewolucyjne!  Bצdע sinus scrolle, dotsy, moduק, 256 "
  5526.   DATA "     kolorowa grafika a nawet wypeקniane wektory!"
  5527.   DATA "  F: I wszystko bצdzie chodziפ w jednע ramkצ?"
  5528.   DATA "  H: W co?"
  5529.   DATA "  F: No, w ramkצ! Wiesz 50 klatek na sekundצ."
  5530.   DATA "  H: A, no spoko!"
  5531.   DATA "  F: A jakie wymagania?"
  5532. 129:
  5533.   DATA "  H: Myתlצ,  ךe niewygurowane: Pentium 120 MHz, SVGA 2Mb, Gus to chyba juך dziת "
  5534.   DATA "     standart? "
  5535.   DATA "  F: Chyba tak..."
  5536.   DATA "  H: Acha, bצdzie potrzebny takךe Windows 95! "
  5537.   DATA "  F: To dziצki za rozmowצ!  חycze powodzenia na scenie i pierwszego miejsca  w "
  5538.   DATA "     chartsach! "
  5539.   DATA "  H: W czym?!"
  5540.   DATA "  F: Nic, nic..."
  5541.   DATA ""
  5542.   DATA "  ==========================================="
  5543.   DATA ""
  5544.   DATA ""
  5545.   DATA ""
  5546.   DATA ""
  5547.   DATA ""
  5548.   DATA ""
  5549.   DATA ""
  5550.   DATA ""
  5551.   DATA ""
  5552.   DATA ""
  5553.   DATA ""
  5554.   DATA ""
  5555.   DATA ""
  5556. 130:
  5557.   DATA "Tu sע oczywiתcie artykuקy dotyczעce gier."
  5558.   DATA ""
  5559.   DATA ""
  5560.   DATA ""
  5561.   DATA ""
  5562.   DATA ""
  5563.   DATA ""
  5564.   DATA ""
  5565.   DATA ""
  5566.   DATA ""
  5567.   DATA ""
  5568.   DATA ""
  5569.   DATA ""
  5570.   DATA ""
  5571.   DATA ""
  5572.   DATA ""
  5573.   DATA ""
  5574.   DATA ""
  5575.   DATA ""
  5576.   DATA ""
  5577.   DATA ""
  5578.   DATA ""
  5579.   DATA ""
  5580. 131:
  5581.   DATA ""
  5582.   DATA "                        Pinball Obssesions by"
  5583.   DATA "                                 UDS"
  5584.   DATA ""
  5585.   DATA " Czoקem!"
  5586.   DATA "Przejdןmy do konkretשw. Kaךdy z nas lubi chyba choפ przez chwilצ zamieniפ"
  5587.   DATA "siצ w pecetowca i katowaפ swשj sprzצt wykorzystujעc go do rzeczy, dla"
  5588.   DATA "ktשrych nie zostaק on stworzony (czytaj gry). Przed chwilע wlaתnie graקem"
  5589.   DATA "w jednע z nich, a, ךe nie miaקem zbytnio nastroju to wyקעczyקem jע po 5"
  5590.   DATA "minutach i postanowiקem, ךe zrobiצ wiצkszy poךytek jeתli napiszצ o niej"
  5591.   DATA "artykuק do Fillera. Tak wiצc zaczynamy."
  5592.   DATA " Obssesion jest pinbalem jakich wiצcej na STE nie uתwiadczysz. Krשtko"
  5593.   DATA "mשwiעc jest to najlepszy atarowski pinball, dorשwnujעcy amigowskim odpowie-"
  5594.   DATA "dnikom. UDS widzעc zresztע sukces swej gierki zrobiקa takךe amigowskע we-"
  5595.   DATA "rsjצ.  "
  5596.   DATA " Podczas gry dostצpne sע 4 stoקy, ktore wybieramy w menu gקשwnym klawiszami"
  5597.   DATA "F1-F4 lub teך za pomocע przyjemnie wyglעdajעcego panelu. Jeתli w menu naci-"
  5598.   DATA "תniesz spacjצ, wyתwietlone zostanע high-score'y. Jeתli natomiast nie bצ-"
  5599.   DATA "dziesz nic robil to ukaךע Ci siצ szczegשקowe informacjצ na temak kto, jak i"
  5600.   DATA "dlaczego. Darujmy sobie jednak te bzdury i przejdןmy do pierwszego stoקu, a"
  5601.   DATA "jest nim:"
  5602.   DATA " Aquatic Adventure. Moim zdaniem najlepszy i najfajniejszy stשק z caקej"
  5603.   DATA "gry. Rozgrywa siצ on w podwodnym תwiecie. Mamy wiצc rozgwiazdy, muszelki i"
  5604. 132:
  5605.   DATA "inne morskie stworki (pececiarze?). Stשק wyposarzony jest w chyba cztery "
  5606.   DATA "rampy, kilka grzybkשw i innych pierdoקשw. Ogשlnie gra siצ bardzo przyje-"
  5607.   DATA "mnie. Rozgrywce przygrywa nastrojowa, coolasta muzola. Zauwaךyקem teך, ךe"
  5608.   DATA "na stole tym najdקuךej utrzymuje siצ piקkצ - dziצki patyczkowi miצdzy fli-"
  5609.   DATA "pperami piקka nie wpada 'prosto w dziurצ'. גatwo teך wybija siצ jע, kiedy "
  5610.   DATA "uciea bokiem (spacja). Ogשlnie stשק oceniam bardzo wysoko: fajna muzyka, "
  5611.   DATA "dopracowana grafika i grywalnoתפ."
  5612.   DATA " Nastצpny stשק to 'X-ile Zone'. Tu nie byקem juך taki zachwycony, dlaczego?"
  5613.   DATA "Mimo ciekawego pomysקu i niezקej muzyki piקka strasznie czצsto w beznadzie-"
  5614.   DATA "jny sposשb wpada do dziury. Zdarzyקo mi siצ nawet, ךe  piקka wypadla mi ze"
  5615.   DATA "stoקu natychmiast po wybiciu, bez dotkniצcia czegoko- lwiek. To mשwi samo"
  5616.   DATA "za siebie. Czytaקej w jakiejת gazecie opis tej gry i najbardziej zjechanym"
  5617.   DATA "stoקem byק wקaתnie 'X-ile Zone'. Co do grafiki to teך sprawia wraךenie"
  5618.   DATA "niedopracowanej. Do tego wszystkiego naleךy jeszcze dodaפ, ךe wylatujעc z "
  5619.   DATA "gשrnej czצתci planszy piקka w 50% leci prosto w dziurצ. Nie wiem jak moךna"
  5620.   DATA "byקo nie zauwaךyפ tych bקedשw przy testowaniu gry, chyba, ךe jest to zro-"
  5621.   DATA "bione na zקoתפ grajעcym. Nie bצdצ siצ wiצcej czepiaק tego stoקu, bo byפ"
  5622.   DATA "moךe nawet wielu z Was go polubi."
  5623.   DATA " Stol trzeci to 'Bals'n bats'. Gra toczy sie w klimacie meczu baseball'owe-"
  5624.   DATA "go. Tak wiec na poczatku musimy wygrac mala lige, aby nastepnie przejsc do"
  5625.   DATA "walk o wyzsze trofea, z czym oczywiscie laczy sie wieksza ilosc kasy. Mecz"
  5626.   DATA "wygrywamy zaliczajac home-run'a. Na srodku stolu widoczna jest baza na"
  5627.   DATA "ktorej sie akurat znajdujemy. Ogolem stol jest taki sobie. Oprocz wyzej "
  5628. 133:
  5629.   DATA "wspomnianych home-run'ow czyli walenia w jedna i ta sama rampe nic sie"
  5630.   DATA "wlasciwie nie dzieje. Ciekawym rozwiazaniem jest za to ratownia straconych"
  5631.   DATA "pilek, no co jesli trafilismy uprzednio w lewa dziure mamy 3 szanse. Jezeli"
  5632.   DATA "komputer pusci 'slow-ball' to mamy jeszcze szanse. Jesli natkniemy sie na"
  5633.   DATA "'fast-ball' to spokojnie(?) mozemy sobie patrzec jak pilka lotem pionowym"
  5634.   DATA "opuszcza pole gry. "
  5635.   DATA " Ostatni stol to 'Desert run'. Jak sama nazwa wskazuje chodzi tu o wyscig"
  5636.   DATA "przez pustynie (Sahara?). Stol ma fajna grafike i coolasta muzyke. Ogolnie"
  5637.   DATA "chodzi o to by zebrac kase, zatankowac i przerzucic pilke przez srodkowa "
  5638.   DATA "rampe. W zaleznosci od ilosci wykupionego paliwa pozwoli nam to, lub nie,"
  5639.   DATA "zaliczyc dana stacje. I tak w kolko, az do przejechania calego odcinku za"
  5640.   DATA "co otrzymujemy super premie. Oczywiscie ilosc bonusow rosnie wraz z iloscia"
  5641.   DATA "przebytej drogi. Dosc latwo jest tez tutaj uzyskac 'extra balla'. Nalezy"
  5642.   DATA "zatankowac tyle by wystarczylo na zaliczenie danego odcinka, trafic dwa"
  5643.   DATA "razy w drugo od lewej rampe (na wyswietlaczu dostaniesz info o zmianie"
  5644.   DATA "miejsc) i kiedy bedziesz juz pierwszy zaliczyc etap. Ogolnie stol jest"
  5645.   DATA "ciekawy i w rankingu stawiam go zaraz po Aquatic'u."
  5646.   DATA " To juz wszystko odnosnie tej gierki:"
  5647.   DATA " 'Nie ma nic juz do dodania, pora zasiasc do...grania'."
  5648.   DATA "                                                       "
  5649.   DATA "                                                       Raster/Cnf"
  5650.   DATA ""
  5651.   DATA ""
  5652. 134:
  5653.   DATA ""
  5654.   DATA " - Super Stario Land -"
  5655.   DATA " "
  5656.   DATA " Znacie juך tע grצ?  Zrobiקo jע paru chקopakשw z 'Top byte software'.  Jak kaךdy "
  5657.   DATA "wie nowe gry na ST sע teraz ךadnokoתciע,  a ta tutaj pochodzi z roku 1997,  wiצc "
  5658.   DATA "warto siצ jej chyba lepiej przyjrzeפ."
  5659.   DATA " Jak  sama  nazwa  wskazuje gra  jej  Atarowskע  wersjע  znanej  gierki,   ktשrע "
  5660.   DATA "podniecajע siצ tysiעce, jeתli nie miliony skoתnookich kidsשw - Maria. "
  5661.   DATA " Wקaתciwa gra to of course platformשwka typu - idן na maxa w prawo i nie daj siצ "
  5662.   DATA "zabiפ. Jak to wyglעda? Mamy kilka תwiatשw (ile dokקadnie to nie wiem, ale gra ma "
  5663.   DATA "ponoפ 100 plansz),  a w kaךdym תwiecie 3 plansze. Nie jest jednak tak rשךowo jak "
  5664.   DATA "sobie myתlicie:  3 pierwsze תwiaty rשךniע siצ od siebie wyglעdem plansz,  ale od "
  5665.   DATA "תwiata 4 w zwyך to juך tylko stare plansze w wersji speed-hard.  Byפ moךe dalsze "
  5666.   DATA "plansze wyglעdajע inaczej, ale to musicie juך sboie sprawdziפ samemu. "
  5667.   DATA " Zabijanie?  Jasne!  Oto potworki,  ktore stanע nam na  drodze:  ךabki,   kotki, "
  5668.   DATA "ptaszki,  ךשlwie,  kraby,  nietoperze,  brעzowe skrzaty,  rekiny,  rybki (te  sע "
  5669.   DATA "szczegשlnie wkurwiajעce!) i inne...  Jest co zabijaפ,  he,  he. A czy jest czym? "
  5670.   DATA "Znam  dwa sposoby:  naskoczyפ monsterowi na קep lub walnעפ go podrצcznע  broniע. "
  5671.   DATA "Ale skעd wziעתפ broר i inne uךyteczne gadzety? "
  5672.   DATA " Na kaךdej planszy peקno jest klockשw ze znakiem zapytania (?).  Walimy  je   od "
  5673.   DATA "doקu z bani i wylatuje nam albo:  pieniעךek,  czerwony eliksir, zielony eliksir, "
  5674.   DATA "marchewka,  kwiatek.  Pieniעךki przydajע siצ na koרcu etapu (moךna za nie dostaפ "
  5675.   DATA "extra - life'a,  trzeba tylko uzbieraפ odpowiedniע ich liczbצ), czerwony eliksir "
  5676. 135:
  5677.   DATA "powoduje  iך stajemy siצ duzi (w przypadku trafienia przez potwora nie  giniemy, "
  5678.   DATA "tylko  stajemy  siצ mali) co znacznie uקatwi nam exterminacjצ wrogשw  i  pozwoli "
  5679.   DATA "roztrzaskiwaפ  murowane klocki (czasem moךna w nich znaleןפ ךycie lub  kwiatek), "
  5680.   DATA "zielony  eliksit  to  extra - life,  marchewka to  jakieת  specjalne  buty  (nie "
  5681.   DATA "zauwaךyקem  ךadnej rשךnicy,  wiצc nie wiem po co to komu) a kwiatek  to  wקaתnie "
  5682.   DATA "strzelanie.  Warto dodaפ,  iך kwiatka i marchewkצ moךemy znaleןפ dobiero  wtedy, "
  5683.   DATA "gdy staliתmy siצ duzi."
  5684.   DATA " I to wszystko,  gra prosta jak konstrukcja peceta,  a wciעga (w odrשךnieniu  od "
  5685.   DATA "peceta,  he,  he).  Grafika jest תrednia, moךna by nawet rzec, ךe prosta. Muzyka "
  5686.   DATA "oprשcz  tytuקowego  wesoקego przygrywania autorstwa Big Alec'a  to  tylko  kilka "
  5687.   DATA "odgקosשw, nic specjalnego. Ale nie oprawa, a grywalnoתפ pozwolע Wam spצdziפ przy "
  5688.   DATA "Stariu trochצ czasu. "
  5689.   DATA " "
  5690.   DATA " Stario score:"
  5691.   DATA ""
  5692.   DATA " playbity: 85%"
  5693.   DATA " gfx:      55%"
  5694.   DATA " msx:      60%    "
  5695.   DATA " ============="
  5696.   DATA " overall:  75%"
  5697.   DATA ""
  5698.   DATA " ps.  Byקbym zapomniaק:  podczas wciתniצtego fire'a uzyskujemy szybki bieg i tym "
  5699.   DATA "samym dקuךsze (i wyךsze) skoki!"
  5700. 136:
  5701.   DATA ""
  5702.   DATA ""
  5703.   DATA ""
  5704.   DATA ""
  5705.   DATA ""
  5706.   DATA ""
  5707.   DATA ""
  5708.   DATA ""
  5709.   DATA ""
  5710.   DATA ""
  5711.   DATA ""
  5712.   DATA ""
  5713.   DATA ""
  5714.   DATA ""
  5715.   DATA ""
  5716.   DATA ""
  5717.   DATA ""
  5718.   DATA ""
  5719.   DATA ""
  5720.   DATA ""
  5721.   DATA ""
  5722.   DATA ""
  5723.   DATA ""
  5724. 137:
  5725.   DATA ""
  5726.   DATA " Substation"
  5727.   DATA " UDS 1996"
  5728.   DATA " STe/1MB, Falcon"
  5729.   DATA ""
  5730.   DATA " Opisujצ tצ grצ tylko dlatego,  ךe nie mogקem zasnעפ. Kurwa, jak czקowiek czegoת "
  5731.   DATA "chce  to  nie moךe (np.  sceny na Atari...).  Gierka  to  tzw.  klon  popularnej "
  5732.   DATA "pecetowskiej strzelanki - Wolfenstaina.  Mimo,  iך Sub nie posiada texturowanych "
  5733.   DATA "תcian to i tak jest od tego gשwna o niebo lepsza. "
  5734.   DATA " Po wczytaniu naszym cudnym oczom ukazuje siצ main menu.  Przygrywa fajna muzola "
  5735.   DATA "a  w tle napierdala 1-planowy zoom-rotator.  Po wybraniu szczegשlשw  takich  jak "
  5736.   DATA "gקoתnoתפ muzyki,  detale (na chuja siצ to zdaje) moךemy przejתפ do wקaתciwej gry "
  5737.   DATA "lub wczytaפ wczeתniej zapisanע. "
  5738.   DATA " W co moךna pograפ?  Przed nami 12 misji.  Jak nietrudno siצ domyתleפ im dalej w "
  5739.   DATA "kosmos tym gקצbiej,  tzn.  trudniej.  Przed kaךdע misjע tajemniczy gostek z  PCK "
  5740.   DATA "tקumaczy nam o co w niej chodzi. Radzצ Wam tego nie czytaפ, bo i tak niczego siצ "
  5741.   DATA "nie dowiecie.  Kogo obchodzi jakaת zasrana stacja, ludzie chcע akcji. Moךna wiצc "
  5742.   DATA "walnעפ sobie od razu w esc'a.  Wchodzimy na pierwszy poziom i zaczynamy  zabawצ. "
  5743.   DATA "Na razie jest skromnie bo mamy tylko kosצ i rewolwer. Dalsze zwiedzanie poziomשw "
  5744.   DATA "umoךliwi nam zdobycie o wiele ciekawszej broni:"
  5745.   DATA ""
  5746.   DATA "  - uzi - kaךdy chyba wie co to jest?  Nawala doתפ szybko i jest  skuteczne   na "
  5747.   DATA "pierwszych 4-5 poziomach. Znajdziecie je na trzecim poziomie."
  5748. 138:
  5749.   DATA "  - shotgun - no tak,  nie ma to jak dwururka. Najsקabsze potworki razjebujע siצ "
  5750.   DATA "po  jednym strzale.  Broר ta przydaje siצ do samego koרca.  Znaleןפ jע moךna  na "
  5751.   DATA "piעtym poziomie.  Radzצ jednak uzbroiפ siצ w niע juך przed czwartym  (pojebanym) "
  5752.   DATA "etapem, bo na pewno siצ tam bardzo przyda. Kupiפ go naleךy oczywiתcie w sklepie, "
  5753.   DATA "ale o nim jeszcze za chwilצ."
  5754.   DATA "  - minigun - duךo lepsza wersja uzi.  Napierdala szybko i skutecznie.  Dobra na "
  5755.   DATA "wszystkie optwory. Od poziomu 7 (tam jע znajdziecie) podstawowa giwera."
  5756.   DATA "  - granatnik - strzela pojedyרczymi pociskami o doתפ duךej sile raךenia.  Dobra "
  5757.   DATA "na sקabe i תrednie stwory.  Nie sprawca siצ jednak w walce z bliska,  jest  zbyt "
  5758.   DATA "wolnostrzelny. Dobry na otwarte przestrzenie. "
  5759.   DATA "  - mina - kקadziemy na ziemie,  spierdalamy za rשg a za trzy sekundy bum i  nie "
  5760.   DATA "ma chujשw.  Tak to mniej wiצcej dziaקa. Uwaךajcie, aby nie stawaפ za blisko bo i "
  5761.   DATA "Was rozjebie. "
  5762.   DATA "  "
  5763.   DATA " To juך wszystkie bronie dostצpne w grze.  Kaךdע z nich moךemy   albo   znaleןפ, "
  5764.   DATA "albo  zakupiפ  w  sklepie,  do ktשrego dostצp mamy po  przejתciu  kaךdej  misji. "
  5765.   DATA "Oczywiתcie  nic za darmo - im wiצcej zabijesz potworשw,  tym wiצkszע iloתפ  kasy "
  5766.   DATA "zarobisz i wiצcej bצdziesz mשgק kupiפ.  Na poczעtku kasy jest maקo i na shotguna "
  5767.   DATA "treba  zbieraפ przez trzy misje,  oczywiתcie nic po drodze nie  wydajעc.  Oprשcz "
  5768.   DATA "broni w sklepie moךemy jeszcze dokupiפ amunicj,  bomby, apteczkצ i mapצ poziomu. "
  5769.   DATA "Mapa jest bardzo przydatka i polecam jej zakup w dalszych etapach."
  5770.   DATA " A teraz przedstawiצ po krשtce miצso armatnie, czyli co bצdziemy rozwalaפ:"
  5771.   DATA ""
  5772. 139:
  5773.   DATA " - ךoקnierz - podstawowy goתciu, ktשrego spotykamy od pierwszego poziomu. Jeךeli "
  5774.   DATA "pojawi  siצ w wiצkszych grupach moךe sprawiפ sporo kקopotשw.  Ginie  od  jednego "
  5775.   DATA "strzaקu  z shotguna.  Jego pociskשw nie widaפ.  Nawalaj gry tylko mignie  Ci  na "
  5776.   DATA "horyzoncie."
  5777.   DATA " - robot - maקe gשwno jeךdzעce na kשקkach. Gryzie tylko z bliska wiצc zabijaj je "
  5778.   DATA "zanim zdעךy podejתפ. Raczej nie ma z nim wiצkszych problemשw."
  5779.   DATA " - pajעk - maקa,  ale za to bardzo szybka bestia.  Na szczצתcie gryzie tylko   z "
  5780.   DATA "bliska i jest maקo odporny."
  5781.   DATA " - skorpion - wiצkszy brat pajעka.  Trochצ bardziej wytrzymaקy (ale i tak  jeden "
  5782.   DATA "strzaק z shatguna wystarczy) i zarazem o wiele wolniejszy.  Moךe byפ  niewygodny "
  5783.   DATA "jedynie w ciasnych pomieszczeniach."
  5784.   DATA " -  piesek  -   gקupi  potworek,  ktשry  informuje  o  swjej  obecnoתci  gקoתnym "
  5785.   DATA "sczekaniem.  Wyglעda groןnie,  ale dwa strzaקy z dwururki przeniosע go do krainy "
  5786.   DATA "wiecznych pecetשw. Atakuje tylko z bliska."
  5787.   DATA " - bagienny stwשr (???) - chuj wie jak to gשwno nazwaפ.  Pojawia siצ to tylko na "
  5788.   DATA "trzecim poziomie i nawala w nas zielonymi fireball'ami.  Na szczצתcie za  pomocע "
  5789.   DATA "קatwych unikשw (z alt'em) moךna go rozjebaפ poroma strzaקami miצdzy oczy. Wolny."
  5790.   DATA " - goתciu w katanie (???) - kolejny co to nie wiem jak go nazwaפ. W kaךdym razie "
  5791.   DATA "na  poziomach 5-7 zastעpi on bagiennego i teך bצdzie nawalaק z  zielonych.  Jest "
  5792.   DATA "wolny i קatwy do zabicia (jeden strzaק shotgun'em)."
  5793.   DATA " - ptaszek - czarne wkurwiajעce gשwno,  ktשre chodzi sobie po suficie i gryzie z "
  5794.   DATA "gשry. Wydaje charakterystyczne dןwiצki, wymaga dwשch strzaקשw z dwururki. Lepiej "
  5795.   DATA "jednak  strzelaפ  do  niego  z uzi lub  jak  masz  miniguna,  a  jeszcze  lepiej "
  5796. 140:
  5797.   DATA "granatnika."
  5798.   DATA " - niewidzialny - no,  moךe na pשק niewidzialny. Pojawia siצ chaba na 7 poziomie "
  5799.   DATA "i  z daleka jest sקabo widoczny.  Strzela  niebieskimi  fireball'ami.  Najlepiej "
  5800.   DATA "strzeliפ chujowi z shotguna."
  5801.   DATA " - zielony - szybka i niebezpieczna kreatura.  Na dalszych poziomach  podstawowy "
  5802.   DATA "wrשg. Wydaje charakterystyczne odgקosy. Jak Ciצ zobaczy wali na chama. Strzela z "
  5803.   DATA "ךשקtych fireball'i.  Potrzebuje trzech strzaקשw z shotguna.  Najlepiej wal go  z "
  5804.   DATA "miniguna,  lub uzi (w duךych pomieszczeniach moךna teך z  shotguna).  Strzelajעc "
  5805.   DATA "wycofuj siצ jednoczeתnie do tyקu, lub rשb uniki na boki. "
  5806.   DATA "  - walker - chyba najgorszy z podstawowych stworשw.  Gdy znajdziecie siצ w jego "
  5807.   DATA "polu  widzenia  otwiera  do  Was  ogieר  z  karabinu  maszynowego.   W  ciasnych "
  5808.   DATA "pomieszczenia  jedynym wyjתciem jest wymiana z najlepszej broni (najlepszy  jest "
  5809.   DATA "minigun). W wiצkszych halach moךna sprשbowaפ zaקatwiפ go z daleka."
  5810.   DATA "  - 2x2 - to tylko wymiary koרcowego bossa.  Wקaתciwie to goתciu  wystצpuje   na "
  5811.   DATA "trzech poziomach (zawsze na ich koרcu).  Najpierw na 4,  potem na 9 i w koרcu na "
  5812.   DATA "ostatnim  -  12.  Nawala do nas ciעgקym ogniem z fireball'a  i  jest  oczywiתcie "
  5813.   DATA "zajebiתcie   odporny.   Walka   z  nim  odbywa  siצ  na   szczצתcie   w   duךych "
  5814.   DATA "pomieszczeniach,  po ktשrych jesteתmy zmuszeni nieustannie biegaפ,  aby nas  nie "
  5815.   DATA "rozjebaק.  Warto uךyפ w walce z nim bomb,  lub jak kto woli min.  Kiedy ostatnio "
  5816.   DATA "przechodziקem 12 poziom odniosקem wraךenie,  ךe koרcowy goתפ jest קatwiejszy  od "
  5817.   DATA "tego z 4 poziomu... "
  5818.   DATA " Co oprשcz tego moךna znaleןפ zwiedzajעc poziomy:"
  5819.   DATA ""
  5820. 141:
  5821.   DATA " - jedzenie - daje 10% energi"
  5822.   DATA " - apteczka - daje 25% energi"
  5823.   DATA " - super apteczka - energia na 200%"
  5824.   DATA " - noktowizor - bardzo przydatny na jednym z poziomשw, gdzie gשwno widaפ."
  5825.   DATA " - amunicjצ"
  5826.   DATA " - karty do drzwi - czerwone,  ךשקte i zielone.  Kaךdע z nich otwiera siצ   inne "
  5827.   DATA "   drzwi. Caקa gra to wקaתciwie szukanie tych jebanych kart."
  5828.   DATA " "
  5829.   DATA " Przechodzimy 12 poziom i juך tylko koרcowy obrazek, scroll i the end. "
  5830.   DATA " Jeךeli gra nie wczytuje Wam siצ poprawnie to radzצ zastosowaפ  wykryty   przeze "
  5831.   DATA "mnie  cheat.  Sprawdן  katalogi na dysku trzecim.  Jeךeli pliki znajdujע  siצ  w "
  5832.   DATA "katalogach:  a:\D2\DATA\*.* to przekopiuj je wszystkie do:  a:\DATA\*.*. Podczas "
  5833.   DATA "wczytywania gry,  gdy pojawi siצ komunikat 'Insert disc 2' wrzuפ do stacji  dysk "
  5834.   DATA "trzeci (3), poczekaj, aך odczyta potrzebne dane i po ponownym komunilacie moךesz "
  5835.   DATA "juך wקoךyפ wקaתciwy dysk drugi. "
  5836.   DATA " Klawiszologia (jako taka):"
  5837.   DATA " "
  5838.   DATA " - 1-6 - bronie"
  5839.   DATA " - tab - stawianie bomb"
  5840.   DATA " - ctrl - strzaק"
  5841.   DATA " - shift (+ kierunek) - bieganie "
  5842.   DATA " - alt - (+ kierunek) - chodzenie w bok, bardzo przydatne do inikשw"
  5843.   DATA " - spacja - otwieranie drzwi"
  5844. 142:
  5845.   DATA " - kursory - chodzenie"
  5846.   DATA " - 8,6,4,5 - z klawiatury numerycznej, przewijanie mapy"
  5847.   DATA " - 7 - z numerycznej, ustawienie mapy na bohaterze"
  5848.   DATA " - 9 - z numerycznej, zaznaczanie miejsca na mapie"
  5849.   DATA " - 1,2,3 - z numerycznej - wybשw poziomu na ktשry chcemy jechaפ windע"
  5850.   DATA " "
  5851.   DATA " To chyba wszystko odnoתnie klawiszy.  Czas na maקe podsumowanie.  Caקa gra jest "
  5852.   DATA "cool.  Grafika bardzo dobra, muzyka zajebista. וciany cieniowane Gouraudem moךna "
  5853.   DATA "jakoת przeboleפ,  potem juך to nie przeszkadza. Liczy siצ grywalnoתפ a ta jest w "
  5854.   DATA "Substation  wysoka.  Duךe zrשךnicowanie potworשw zapewnia wiele  dobrej  zabawy, "
  5855.   DATA "nawet jeתli graקeת wczeתniej u kolegi blacharza i duke'a (jak np. ja...)"
  5856.   DATA "     "
  5857.   DATA "  Substation score:"
  5858.   DATA ""
  5859.   DATA "  gfx:      90%"
  5860.   DATA "  msx:      95%"
  5861.   DATA "  playbity: 90%"
  5862.   DATA "  ============="
  5863.   DATA "  overall:  90:  "
  5864.   DATA ""
  5865.   DATA " "
  5866.   DATA "                                                                  raster/cnf"
  5867.   DATA ""
  5868. 143:
  5869.   DATA "     "
  5870.   DATA ""
  5871.   DATA ""
  5872.   DATA ""
  5873.   DATA ""
  5874.   DATA ""
  5875.   DATA ""
  5876.   DATA ""
  5877.   DATA ""
  5878.   DATA ""
  5879.   DATA ""
  5880.   DATA ""
  5881.   DATA ""
  5882.   DATA ""
  5883.   DATA ""
  5884.   DATA ""
  5885.   DATA ""
  5886.   DATA ""
  5887.   DATA ""
  5888.   DATA ""
  5889.   DATA ""
  5890.   DATA ""
  5891.   DATA ""
  5892. 144:
  5893.   DATA "Tutaj moךna znaleתפ RהחNE artykuקy."
  5894.   DATA ""
  5895.   DATA ""
  5896.   DATA ""
  5897.   DATA ""
  5898.   DATA ""
  5899.   DATA ""
  5900.   DATA ""
  5901.   DATA ""
  5902.   DATA ""
  5903.   DATA ""
  5904.   DATA ""
  5905.   DATA ""
  5906.   DATA ""
  5907.   DATA ""
  5908.   DATA ""
  5909.   DATA ""
  5910.   DATA ""
  5911.   DATA ""
  5912.   DATA ""
  5913.   DATA ""
  5914.   DATA ""
  5915.   DATA ""
  5916. 145:
  5917.   DATA "                                   Apel do Czקowieka                           "
  5918.   DATA "  Na  zakoרczenie  warsztatu  ' Spotkanie w peקni '  prowadzonego   przez  Tannצ"
  5919.   DATA "Jakubowicz-Mount  przy  wspשקudziale  Jacka  Majewskiego,  w dniach 22-23  maja,"
  5920.   DATA "podczas  peקni  ksiצךyca,  odbyקa  siצ  rada  rzecznikשw  dzikiej  przyrody.  Po"
  5921.   DATA "indywidualnej wצdrשwce po lesie uczestnicy warsztatu wrשcili do stacji w dolinie"
  5922.   DATA "Wapiennicy, by wspשlnie naradziפ siצ  nad swojע rolע w obronie przyrody Ziemi. W"
  5923.   DATA "trakcie dyskusji pojawiקy siצ dwie opcje: dziaקaר dla  przyrody pojmowanej  jako"
  5924.   DATA "czצתפ nas samych ( perspektywa gקebokiej ekologii )  i  pracy  nad  sobע,  by  w"
  5925.   DATA "ten  sposשb  uzdrawiaפ  תwiat  ( perspektywa psychologiczna ).  Obie  opcje   we"
  5926.   DATA "fragmentach siצ nakקadaקy, a w innych rozmijaקy.  ' Kiedy dziaקam  dla przyrody,"
  5927.   DATA "to zawsze pracujצ  dla siebie ;  kiedy pracujצ nad  sobע, to nie  zawsze jest to "
  5928.   DATA "dobre dla przyrody ', oraz  'Kiedy pקonie dom, to albo  moךemy pobiec  go gasiפ,"
  5929.   DATA "albo zajעפ siצ masaךem miצתni, by szybciej dobiec do poךaru, ale  wשwczas moךemy"
  5930.   DATA "nie zdעךyפ na czas ', oraz ' Pomimo egzystencjalnej jednoתci uwaךam, ךe podziaקy"
  5931.   DATA "sע potrzebne, ךeby nie wrzucaפ do jednego worka ekologii autentycznych dziaקaר w"
  5932.   DATA "obronie przyrody i akcji sprzעtania תwiata  lub niektשrych dziaקaר ministerstwa,"
  5933.   DATA "chociaך wszyscy mשwiע, ךe  dziaקamy w tej samej sprawie, a naprawdצ nie  jest to "
  5934.   DATA "ta  sama sprawa '-  to zdania  charakterystyczne  dla  pierwszej postawy.  Drugע "
  5935.   DATA "charakteryzujע : ' Najwaךniejsza jest jednoתפ, bo wszystkim nam w gקצbi chodzi o"
  5936.   DATA "to samo '  i  ' Chcesz uzdrowiפ  Ziemiצ, zacznij od  siebie '   oraz   ' Powinno  "
  5937.   DATA "byפ miejsce dla rשךnych drשg, zarשwno dla tych  skierowanch na  zewnעtrz, jak  i "
  5938.   DATA "pracy do wewnעtrz '. Ten ostatni poglעd spotkaק siצ zresztע z caקkowitע aprobatע"
  5939.   DATA "wszystkich."
  5940. 146:
  5941.   DATA "  Na zakoרczenie  spotkania  zaproponowano  jego uczestnikom  napisanie  jednego "
  5942.   DATA "zdania - apelu do Czקowieka. Oto niektשre z nich:"
  5943.   DATA "CZגOWIEKU:"
  5944.   DATA "- Monokulturo, pozwשl ךyפ !"
  5945.   DATA "- Chcesz byפ zdrowy ? Wylecz miejsce, w ktשrym ךyjesz !"
  5946.   DATA "- Zginie las - zginiesz ty !"
  5947.   DATA "- Kim jesteת Czקowieku ?"
  5948.   DATA "- Idך drogע, ktשrע uwaךasz za sקusznע, a jej kresem niech bצdzie powrשt do Krצgu"
  5949.   DATA " Wszystkich Istot, w ktשrym na nowo siצ odnajdziesz i nie bצdziesz  chciaק nigdy"
  5950.   DATA " go opuתciפ. "
  5951.   DATA "                                          Na podst. ' DZIKIE חYCIE nr.7/8 '                                             "
  5952.   DATA "                         "
  5953.   DATA "                                                                 Martin                                             "
  5954.   DATA ""
  5955.   DATA ""
  5956.   DATA ""
  5957.   DATA ""
  5958.   DATA ""
  5959.   DATA ""
  5960.   DATA ""
  5961.   DATA ""
  5962.   DATA ""
  5963.   DATA ""
  5964. 147:
  5965.   DATA "                                     Donosy                                                            "
  5966.   DATA "  D.  Edwards  w artykule  ' Gorעce powietrze:  cieplenie  globalne  a  ekonomia "
  5967.   DATA "polityczna '  pisze, ךe  Ziemia nagrzewa siצ  obecnie szybciej niך kidykolwiek w"
  5968.   DATA "ciעgu  ostatnich  10 000 lat. Dziesiצפ  najgorצtszych  lat  w   caקej   historii "
  5969.   DATA "zanotowano  na poczעtku  lat osiemdziesiעtych  naszego wieku. W  1993 roku  lody "
  5970.   DATA "arktyczne  topiקy  siצ o  10% szybciej  niך  siצ  odnawiaקy.  W  nastצpnym  roku "
  5971.   DATA "zaobserwowano na Antarktydzie  szybki wzrost roתlin;  lato trwa tam obecnie  50%"
  5972.   DATA "dקuךej niך w latach siedemdziesiעtych. Lodowce w Alpach Szwajcarskich topniejע w"
  5973.   DATA "niektשrych miejscach z  szybkoתciע 30 m na rok. Z roku na rok roתnie  teך emisja"
  5974.   DATA "gazשw cieplarnianych i Miצdzynarodowa Agencja Energii  szacuje, ךe  w  roku 2000 "
  5975.   DATA "globalna zawartoתפ  tych gazשw w  atmosferze bצdzie  wiצksza o 17%  niך w  1990, "
  5976.   DATA "natomiast w roku 2010 wzroתnie aך o 49%. Jak  wyglעda miצdzynarodowa  polityka i"
  5977.   DATA "walka z  ociepleniem תwiadczy  porשwnanie tych  danych  z  zobowiעzaniami, jakie "
  5978.   DATA "przyjצקy  na siebie paרstwa podczas Szczytu Ziemi w 1992 roku. PODpisano wשwczas "
  5979.   DATA "Konwencjצ   Klimatycznע    zobowiעzujעcע  kraje   do   utrzymania  emisji  gazשw "
  5980.   DATA "cieplarnianych do roku 2000 na poziomie z roku 1990. Reakcja rzעdשw,  korporacji"
  5981.   DATA "i dziennikarzy na pקynעce  stעd zagroךenia  stoi w raךעcej  sprzecznoתci  z  ich "
  5982.   DATA "niedawnymi  reakcjami  wobec zagroךenia  militarnego chylעcego  siצ ku  upadkowi "
  5983.   DATA "Zwiעzku  Radzieckiego.  Coך, wiara  w zagroךenie  ze strony ZSRR  byקa potrzebna "
  5984.   DATA "wielkimu  biznesowi:  istniaק  silny  przemysק  zbrojeniowy  i  rynek zbytu.  Na "
  5985.   DATA "zagroךenia dotyczעce ocieplenia  klimatu תrodki  przekazu reagujע  obojצtnoתciע,"
  5986.   DATA "sceptyzmem a czasami kpinע, bo nie widzע w tym ךadnego interesu.  Global Climate"
  5987.   DATA "Coalition, reprezentujעca wielkie korporacje handlowo-przemysקowe wydaje miliony"
  5988. 148:
  5989.   DATA "funtשw na przekonywanie rzעdשw, by nie czyniקy nic w sprawie zmienienia klimatu,"
  5990.   DATA "bo  jest to  ' szkodliwe dla interesשw '.  GCC zwrשciקa siצ do naukowcשw, by nie"
  5991.   DATA "gקosili   potrzeby  dziaקania   w  tym   kierunku,  podpisano  rשwnieך  dokument "
  5992.   DATA "wstrzymujעcy jakiekolwiek akcje. "
  5993.   DATA ""
  5994.   DATA "  Ramachandra  Guha,  hinduski pisarz  i  historyk pisze,  ךe  programy  ochrony "
  5995.   DATA "dzikiego ךycia  w  Trzecim וwiecie jest  zbyt czצsto odznaczjע  siצ niechצciע do"
  5996.   DATA "tubylcשw. W wielu krajach wyrzuca siצ miejscowych rolnikשw, pasterzy i myתliwych"
  5997.   DATA "z ziem, ktשre zamieszkiwali od  niepamiצtnych czasשw, nie  zagraךajעc przyrodzie "
  5998.   DATA "i tworzy siצ tam parki  naodowe i rezerwaty.  W Indiach  jest obecnie  ponad 400 "
  5999.   DATA "parkשw i  rezerwatשw  i  zajmujע  one  4,3%  powierzchni  kraju.  Proponuje  siצ "
  6000.   DATA "podwojenie  tej  liczby.  Motywacjע   jest   czצsto  zysk  z  rozrywki  bogatych "
  6001.   DATA "mieszczuchשw, ktשrzy chcע odwiedziפ egzotyczne miejsca. Ten  ochroniarski biznes"
  6002.   DATA "zupeקnie nie liczy siצ z mieszkajעcymi  na tych obszarach tubylcami. W przypadku "
  6003.   DATA "rezerwatu  tygrysשw  Nagarkula  w  Karnataka   w  Indiach  usuwa  siצ  rdzennych "
  6004.   DATA "mieszkaרcשw ze wzglצdu na rezerwat, buduje siצ jednak luksusowe hotele. Zachodni"
  6005.   DATA "biolodzy wspierajעcy te dziaקania  odwoקujע siצ  do prestiךu nauki i  do  potצgi "
  6006.   DATA "dolara. "
  6007.   DATA ""
  6008.   DATA "  ' Bank וwiatowy a rosyjska ropa naftowa ' - to  tytuק artykuקu  E.Schmidta,  z "
  6009.   DATA "ktשrego dowiadujemy siצ, ךe 70% rosyjskiej  ropy pochodzi z  Zachodniej Syberii."
  6010.   DATA "Wiצkszoתפ  rurociעgשw  jest tam w  opקakanym stanie i  rocznie wydostaje  siצ do"
  6011.   DATA "otoczenia 5 mln  ton ropy i gazu.  Bank וwiatowy  opקaca modernizacjצ  i  rozwשj "
  6012. 149:
  6013.   DATA "nowych technologii  oraz  inwestycji:  eksploatacjצ roponoתnych  pשl  pשקnocnego "
  6014.   DATA "rejonu Priobskoje.  Prawa do ich  eksploatacji zdobyקa  firma  Amoco.  Amoco  to "
  6015.   DATA "najwiצksza na תwiecie kompania  produkujעca  gaz  ziemny.  Dziaקa  w  ponad  100 "
  6016.   DATA "krajach, w tym w  wielu regionych  o  deikatnych i  zagroךonych ekosystemach.  W "
  6017.   DATA "Birmie byקa oskarךana o tקumienie demokracji  ( niedawno  w  TV  leciaק  film  o"
  6018.   DATA "birmaרskim reךimie i wspierajעcym go zachodnim biznesie )  i musiaקa siצ stamtעd"
  6019.   DATA "wycofaפ. Ma   udziaקy   w   kopalniach   zקota   i   miedzi   w   Nowej   Gwinei "
  6020.   DATA "( zanieczyszczenie rzeki Fly cjankiem sodu ). Amoco naleךy do Global Climate Co."
  6021.   DATA "i fanansuje tצ  organizacjצ, a takךe  amerykaרskich prawnikשw   ' pomagajעcych '"
  6022.   DATA "Rosjanom zmieniפ  lokalne prawo  dot. gazu  i  ropy.  Rosyjskojצzyczne  broszury "
  6023.   DATA "ukazujע Amoco jako korporacjצ szczegשlnie dbajעcע o תrodowisko i oczywiתcie jego "
  6024.   DATA "ochrona  jest  priorytetem  dla  korporacji.  Na   terenach   gdzie  gospodarujע "
  6025.   DATA "zagraniczne korporacje mieszkaקy etniczne grupy syberyjskie: Neneci, Selkupowie,"
  6026.   DATA "Chanty, Mansi. Prowadzili ךycie w oparciu o  bogactwa tundry  i  tajgi.  Musieli "
  6027.   DATA "wyemigrowaפ  do miast, ich  ךycie  zostaקo  caקkowicie  zdegradowane  a  kultura "
  6028.   DATA "zginצקa. Niektשre kompanie wynajmujע mordercשw do usuwania przeciwnikשw. W  1993"
  6029.   DATA "roku  zamordowano  15  aktywistשw  ochrony   תrodowiska.  Niektשre  rosyjskie  i "
  6030.   DATA "zagraniczne  organizacje  apelujע  do Bו  o  moratorium na rozwijanie  przemysקu "
  6031.   DATA "naftowego na Zachodniej Syberii. "
  6032.   DATA ""
  6033.   DATA "   Oto kilka aktualnych kampanii:"
  6034.   DATA "- Miצdzynarodowe organizacje ochrony תrodowiska i praw czקowieka zwrשciקy siצ do"
  6035.   DATA "rzעdu Indonezji, by odstעpiק od projektu  zaקoךenia wielkiej,  70 000 hektarowej"
  6036. 150:
  6037.   DATA "plantacji palmy olejowej w otulinie Parku Narodowego Siberu  ( תwiatowy rezerwat"
  6038.   DATA "biosfery )"
  6039.   DATA "- Brazylijscy Indianie Tupinkim i Guarani proszע o miצdzynarodowe poparcie ich w"
  6040.   DATA "walce o zachowanie terytriשw. Kompania Aracruz Celulose na  ich ziemiach zakקada"
  6041.   DATA "plantacje eukaliptusa "
  6042.   DATA "- Czeskie Dzieci Ziemi protestujע przeciw budowie potצךnej spalarni koקo Liberca"
  6043.   DATA "( 96 ton / rok ).  Analogiczny   protest   ma  miejsce  w  Corunie  w  Hiszpanii"
  6044.   DATA "- Japoרskie organizacje ekologiczne protestujע przeciw budowie  wielkiej tamy na "
  6045.   DATA "zatoce Isahaya  ( wyspa Kisiu ) "
  6046.   DATA "- W marcu  aktywiתci  wstrzymali  dostawצ  surowca drzewnego  do  najwiצkszej  w "
  6047.   DATA "Norwegii fabryki papieru  Norske Skog. Byק to  miצdzynarodowy protest  przeciwko "
  6048.   DATA "korzystaniu z drewna wycinanego w starych lasach w Skandynawii"
  6049.   DATA "- Wbrew obietnicom, ךe nie bצdzie podejmowaק prac w kraju Ogoni w  Nigerii Shell"
  6050.   DATA "projektuje jednak wrשciפ na  ten teren.  Firma  wycofaקa  siצ  w  1993  roku  po"
  6051.   DATA "תwiatowych i lokalnych protestach. Opozycjoniתci ( m.in. Ken Saro Wiwa ) zostali"
  6052.   DATA "zamordowani   przez   reךim   wojskowych.   W  styczniu br. ponad  80 000  ludzi"
  6053.   DATA "protestowaקo przeciw dziaקalnoתci Shella. Od salw policji zginצקy 4 osoby. Shell"
  6054.   DATA "planuje  takךe  wiercenia  za  gazem  na  terenach  lasשw  deszczowych  w  Peru, "
  6055.   DATA "zamieszkaקych przez plemiona Indian Nahua i Kugapakori."
  6056.   DATA ""
  6057.   DATA "                                    ( The Ecologist  vol.27 no 1 1997 )"
  6058.   DATA ""
  6059.   DATA "                                                                      Martin"
  6060. 151:
  6061.   DATA "                  "
  6062.   DATA "  "
  6063.   DATA "  "
  6064.   DATA "                                             "
  6065.   DATA "         "
  6066.   DATA "                                                                      "
  6067.   DATA ""
  6068.   DATA ""
  6069.   DATA ""
  6070.   DATA ""
  6071.   DATA ""
  6072.   DATA ""
  6073.   DATA ""
  6074.   DATA ""
  6075.   DATA ""
  6076.   DATA ""
  6077.   DATA ""
  6078.   DATA ""
  6079.   DATA ""
  6080.   DATA ""
  6081.   DATA ""
  6082.   DATA ""
  6083.   DATA ""
  6084. 152:
  6085.   DATA " "
  6086.   DATA " "
  6087.   DATA " "
  6088.   DATA "                                   "
  6089.   DATA "Fraktale "
  6090.   DATA " "
  6091.   DATA " "
  6092.   DATA " "
  6093.   DATA "Oooo,  czujצ  ךe  ogarnצקo  mnie  natchnienie. Skoro ogarnצקo to czas napisaפ "
  6094.   DATA " kilka artykuקשw. Zaczynamy. "
  6095.   DATA " "
  6096.   DATA "Pewnie  w  wielu  demach  widzieliתcie  te dziwne stwory ktשrzy wtajemniczeni "
  6097.   DATA " nazywajע  fraktalami.  Na  pewno  czצsto  zastanawialiתcie jak robi siצ takie "
  6098.   DATA " קadne wzorki. Spoko. No problem, przedstawiצ wam klasycznע metodצ. Wymaga ona "
  6099.   DATA " znajomoתci  matematyki  nieco  wyךszej  niך  profil  mat-fiz z ogשlniaka, ale "
  6100.   DATA " powinno nie byפ problemשw. "
  6101.   DATA " "
  6102.   DATA "Na  poczעtku  trochצ historii. Fraktale zawdziצczamy Beonitowi Mandelbrotowi, "
  6103.   DATA " matematykowi  rzecz  jasna  (ciekawostka:  Polak  z  pochodzenia,  urodzony w "
  6104.   DATA " Warszawie).  Oczywiתci o odkrycia jak zwykle dokonaק przypadkowo, badajעc jak "
  6105.   DATA " zachowujע siצ pewne zbiory liczb zespolonych. "
  6106.   DATA " "
  6107.   DATA "Taaak.  Liczby  zespolone,  a  co  to  znowu  za  cudo?  Z  lekcji matematyki "
  6108. 153:
  6109.   DATA " pamiצtacie  pewnie  ךe  istniejע  pewne  zbiory  liczb.  Na  przykקad  liczby "
  6110.   DATA " naturalne,  caקkowite,  wymierne,  niewymierne,  dodatnie, ujemne. Oczywiתcie "
  6111.   DATA " zbiorem  (sumע)  tych  wszystkich  zbiorשw  jest zbiשr liczb rzeczywistych (w "
  6112.   DATA " skrשcie:  R).  Liczby  zespolone  sע niczym innym jak zbiorem o jeden stopieר "
  6113.   DATA " wyךszym. "
  6114.   DATA " "
  6115.   DATA " "
  6116.   DATA " "
  6117.   DATA "Z  definicji  mamy  ךe  liczba  zespolona  jest  uporzעdkowanע  parע  liczb w "
  6118.   DATA " postaci: "
  6119.   DATA " "
  6120.   DATA " "
  6121.   DATA "                                  "
  6122.   DATA "z = a + bi "
  6123.   DATA "                         "
  6124.   DATA "(aby rozjaתniפ: z = a + b*i) "
  6125.   DATA " "
  6126.   DATA " "
  6127.   DATA " "
  6128.   DATA "a jest to czצתפ rzeczywista liczby (oznaczana takךe jako RE(z)) "
  6129.   DATA " "
  6130.   DATA "b jest to czצתפ urojona liczby (oznaczana takךe jako IM(z)) "
  6131.   DATA " "
  6132. 154:
  6133.   DATA "Obie    te    liczby  sע  liczbami  rzeczywistymi  (naleךע  do  zbioru  liczb "
  6134.   DATA " rzeczywistych). "
  6135.   DATA " "
  6136.   DATA "Ostatnim  skקadnikiem  jest  liczba i (oznaczana takךe jako j). i jest liczbע "
  6137.   DATA " specyficznע, poniewaך speקnia rשwnanie: "
  6138.   DATA ""
  6139.   DATA ""
  6140.   DATA "                                   "
  6141.   DATA "i^2 = -1 "
  6142.   DATA ""
  6143.   DATA " "
  6144.   DATA " "
  6145.   DATA "(i do kwadratu rשwne jest minus jeden) "
  6146.   DATA " "
  6147.   DATA "co jak wiadomo nie zachodzi dla ךadnej liczby rzeczywistej. "
  6148.   DATA " "
  6149.   DATA "Wniosek: i NIE JEST LICZBIJ RZECZYWISTIJ !!! "
  6150.   DATA " "
  6151.   DATA "Ok,  jeתli  nie  zrozumiaקeת to przeczytaj jeszcze raz, bardzo uwaךnie. Jeתli "
  6152.   DATA " jeszcze  nie  zrozumiaקeת  to  siצgnij  do  encyklopedii,  jeתli  jeszcze nie "
  6153.   DATA " zrozumiaקeת  spytaj  siצ  swojego  matematyka  w  szkole,  jeתli  jeszcze nie "
  6154.   DATA " zrozumiaקeת to zacznij czytaפ inny artykuק. "
  6155.   DATA " "
  6156. 155:
  6157.   DATA " "
  6158.   DATA " "
  6159.   DATA "גatwo  zauwaךyפ,  ךe  liczby  rzeczywiste sע jedynie szczegשlnymi przypadkami "
  6160.   DATA " liczb zespolonych, ktשrych czצתפ urojona jest rשwna zero. "
  6161.   DATA " "
  6162.   DATA " "
  6163.   DATA " "
  6164.   DATA "Warto  zauwaךyפ,  ךe  liczby  zespolone  moךna  interpretowaפ  jako punkty na "
  6165.   DATA " pקaszczyןnie  (zwanע  pקaszczyznע Gauss'a), gdzie oת x to oת RE(z), a oת y to "
  6166.   DATA " oת IM(z) wiצc liczba z=2+3i odpowiada punktowi P=(2,3) "
  6167.   DATA " "
  6168.   DATA " "
  6169.   DATA " "
  6170.   DATA "W  wypadku  dziaקaר na liczbach zespolonych to wykonuje siצ je tak samo jak w "
  6171.   DATA " liczbach rzeczywistych, lecz pamiצtajעc ךe i^2=-1 Niech z=a+bi, u=c+di "
  6172.   DATA " "
  6173.   DATA " "
  6174.   DATA "                        "
  6175.   DATA "                 z + u = a+bi+c+di = a+c+(b+d)i "
  6176.   DATA "                                       "
  6177.   DATA " "
  6178.   DATA "                        "
  6179.   DATA "                 z - u = a+bi-c-di = a-c+(b-d)i "
  6180. 156:
  6181.   DATA "                                       "
  6182.   DATA " "
  6183.   DATA "                "
  6184.   DATA "         z * u = (a+bi)(c+di) = a*c + c*di + bi*c - a*d "
  6185.   DATA "                                       "
  6186.   DATA " "
  6187.   DATA "                "
  6188.   DATA "       a + bi    (a+bi)(c-di)    a*c + b*d     b*c - a*d "
  6189.   DATA "              "
  6190.   DATA "     -------- = ------------- = ----------- + -----------*i"
  6191.   DATA "                "
  6192.   DATA "       c + di    (c+di)(c-di)    c^2 + d^2     c^2 + d^2 "
  6193.   DATA " "
  6194.   DATA " "
  6195.   DATA " "
  6196.   DATA "Mamy  to  za  sobע. Liczby zespolone majע kilka interesujעcych wקasnoתci, ale "
  6197.   DATA " nas  zainteresuje  jedynie  moduק  liczby  zespolonej  ktשry wyraךa odlegקoתפ "
  6198.   DATA " punktu  reprezentujעcego  jע  (liczbצ)  na  pקaszczyןnie  od  poczעtku ukקadu "
  6199.   DATA " wspשקrzצdnych. Moduק ten jest rשwny: "
  6200.   DATA " "
  6201.   DATA " "
  6202.   DATA " "
  6203.   DATA "|z| = SQR(a^2+b^2) "
  6204. 157:
  6205.   DATA " "
  6206.   DATA " "
  6207.   DATA " "
  6208.   DATA "gdzie SQR oznacza pierwiastek kwadratowy "
  6209.   DATA " "
  6210.   DATA " "
  6211.   DATA " "
  6212.   DATA "W  porzעdku. חeby na przyszקoתפ nie byקo problemשw przeczytaj caקy artykuק od "
  6213.   DATA " poczעtku. "
  6214.   DATA " "
  6215.   DATA " "
  6216.   DATA " "
  6217.   DATA "Dobra, zaczynamy fraktale (wreszcie !!!). "
  6218.   DATA " "
  6219.   DATA " "
  6220.   DATA " "
  6221.   DATA "Na poczעtek powtשrz sobie ciעgi oraz pojצcie rekurencji. "
  6222.   DATA " "
  6223.   DATA " "
  6224.   DATA " "
  6225.   DATA "Fraktal  Mandelborta  (fachowo zwany zbiorem Mandelborta) powstaje w wyniku w "
  6226.   DATA " miarצ prostych obliczeר. Dla kaךdego punktu ekranu sprawdzamy czy nastצpujעcy "
  6227.   DATA " ciעg liczb zespolonych: "
  6228. 158:
  6229.   DATA " "
  6230.   DATA " "
  6231.   DATA " "
  6232.   DATA "Z(n+1) = Z(n)^2+C "
  6233.   DATA " "
  6234.   DATA " "
  6235.   DATA " "
  6236.   DATA "Jest  ograniczony  ze  wzglצdu na swשj moduק (czyli czy punkty reprezentujעce "
  6237.   DATA " ten ciעg mieszczע siצ w kole o danym promieniu). "
  6238.   DATA " "
  6239.   DATA " "
  6240.   DATA " "
  6241.   DATA "Ustalamy, ךe: "
  6242.   DATA " "
  6243.   DATA "Z(0) (pierwsza liczba z ciעgu) jesz rשwna: 0 (zero) "
  6244.   DATA " "
  6245.   DATA "C jest to liczba reprezentujעca aktualnie przerabiany punkt. "
  6246.   DATA " "
  6247.   DATA " "
  6248.   DATA " "
  6249.   DATA "Dla przykקadu: "
  6250.   DATA " "
  6251.   DATA " "
  6252. 159:
  6253.   DATA " "
  6254.   DATA "Jeךeli C = 10 + 11i "
  6255.   DATA " "
  6256.   DATA " "
  6257.   DATA " "
  6258.   DATA "Z(0) = 0 "
  6259.   DATA " "
  6260.   DATA "Z(1) = Z(0)^2+C = 10+11i "
  6261.   DATA " "
  6262.   DATA "Z(2) = Z(1)^2+C = (10+11i)^2+10+11i = 100+220i-121+10+11i = -11+231i "
  6263.   DATA " "
  6264.   DATA " "
  6265.   DATA " "
  6266.   DATA "i tak dalej... "
  6267.   DATA " "
  6268.   DATA " "
  6269.   DATA " "
  6270.   DATA "Teoretycznie  jeךeli  chcielibyתmy  sprawdziפ  czy dany ciעg jest ograniczony "
  6271.   DATA " musielibyתmy  sprawdziפ  wszystkie  wyrazy  ciעgu  ktשrych jest nieskoרczenie "
  6272.   DATA " wiele,  co trwaקoby nieskoרczenie wiele czasu. Faktycznie trochצ za dקugo jak "
  6273.   DATA " na  naszע cierpliwoתפ wiצc dla uproszczenia badamy tylko kilka (lub kilkaset, "
  6274.   DATA " zaleךnie od dokקadnoתci jakע chcemy osiעgnעפ) wyrazשw ciעgu. I teraz: "
  6275.   DATA " "
  6276. 160:
  6277.   DATA " "
  6278.   DATA " "
  6279.   DATA "1. Jeךeli rozpatrywany ciעg jest ograniczony: stawiamy punkt. "
  6280.   DATA " "
  6281.   DATA "2. Jeךeli rozpatrywany ciעg nie jest ograniczony (wypada poza "
  6282.   DATA " "
  6283.   DATA "kשקko) to punktu brak. "
  6284.   DATA " "
  6285.   DATA " "
  6286.   DATA " "
  6287.   DATA "Aby  sprawdziפ czy wyrazy ciעgu leךע w naszym kole naleךy oczywiתcie policzyפ "
  6288.   DATA " ich moduקy i porשwnaפ z promieniem koקa. "
  6289.   DATA " "
  6290.   DATA " "
  6291.   DATA " "
  6292.   DATA "Tu  mamy  problem.  Zasadniczo nasz fraktal jest czarno-biaקy, bo albo punktu "
  6293.   DATA " niema  albo jest. Na szczצתcie nic nie szkodzi na przeszkodzie aby nasz punkt "
  6294.   DATA " pokolorowaפ, wystarczy policzyפ ile procent sprawdzanych wyrazשw ciעgu mieתci "
  6295.   DATA " siצ w naszym kשקku, i w zaleךnoתci od tego procenta pokolorowaפ punkt (np. im "
  6296.   DATA " wiצkszy procent tym wiצkszy indeks koloru). "
  6297.   DATA " "
  6298.   DATA " "
  6299.   DATA " "
  6300. 161:
  6301.   DATA "Aby  uzyskaפ  caקy  obraz musimy operacjצ tע powtשrzyפ dla wszystkich punktשw "
  6302.   DATA " ekranu. "
  6303.   DATA " "
  6304.   DATA " "
  6305.   DATA " "
  6306.   DATA "To byק Mandelbrot. "
  6307.   DATA " "
  6308.   DATA "Teraz czas na fraktala Julie. "
  6309.   DATA " "
  6310.   DATA " "
  6311.   DATA " "
  6312.   DATA "Nie rשךni siצ on zbytnio od fraktala Mandelbrota. Jedynie: "
  6313.   DATA " "
  6314.   DATA " "
  6315.   DATA " "
  6316.   DATA "Z(0) - tu wstawiamy wspשקczynniki pozycji rozpatrywanego punktu "
  6317.   DATA " "
  6318.   DATA " "
  6319.   DATA " "
  6320.   DATA "C - tu jest jakaת z gשry okreתlona staקa (np. C = 1 + i). "
  6321.   DATA " "
  6322.   DATA " "
  6323.   DATA " "
  6324. 162:
  6325.   DATA "Na  koniec  warto  zauwaךyפ  ךe fraktal Mandelbrota jest symetryczny wzglצdem "
  6326.   DATA " osi X, a fraktal Julie wzglצdem poczעtku ukקadu wspשקrzצdnych. "
  6327.   DATA " "
  6328.   DATA " "
  6329.   DATA " "
  6330.   DATA "Oczywiתcie  jest  bardzo  wiele  rשךnego rodzaju fraktali, ale nie wymagajcie "
  6331.   DATA " ךebym byק alfע i omegע, poza tym starczy jak na jeden raz. "
  6332.   DATA " "
  6333.   DATA " "
  6334.   DATA " "
  6335.   DATA "Zachצcam do eksperymentשw !!! "
  6336.   DATA " "
  6337.   DATA " "
  6338.   DATA " "
  6339.   DATA "Maskotka "
  6340.   DATA " "
  6341.   DATA " "
  6342.   DATA " "
  6343.   DATA "PS.  Na  dysku  w  katalogu  \FRAKTALE  znajdujע  siצ  kody ןrשdקowe rysujעce "
  6344.   DATA " fraktale Mandelbrota i Julie napisane w Gfa Basicu 3.6TT "
  6345.   DATA ""
  6346.   DATA ""
  6347.   DATA ""
  6348. 163:
  6349.   DATA ""
  6350.   DATA "           Rysunek jest jednym ze sposobשw porozumiewania siצ"
  6351.   DATA "      ludzi, podobnie jak mowa i pismo. Niejednokrotnie"
  6352.   DATA "      spotykamy  siצ  z  tym,   ךe  jakieת  problemy  naukowe, "
  6353.   DATA "      zagadnienia  techniczne,  informacje, a  nawet przeךycia "
  6354.   DATA "      ludzkie קatwiej  wyraziפ i przekazaפ  innym  ludziom  za "
  6355.   DATA "      pomocע  rysunku,  ilustracji  lub obrazu  -  aniךeli  za "
  6356.   DATA "      pomocע mowy lub pisma."
  6357.   DATA "      Posקugiwanie  siצ  przez czקowieka  rysunkiem  jest "
  6358.   DATA "      wczeתniejsze niך stosowanie pisma,  a  historia  kultury "
  6359.   DATA "      uczy, ךe znaki pisma rozwineקy siצ z rysunkשw,  ktשre  z "
  6360.   DATA "      biegiem czasu ulegקy symbolicznemu uproszczeniu."
  6361.   DATA "           Rysunki, ktשre w artystyczny sposשb obrazujע ludzkie "
  6362.   DATA "      przeךycia i uczucia, naleךע do dziedziny sztuki."
  6363.   DATA "           Inne rysunk przedstawiajעce nam rzeczy i  zdaךenia, "
  6364.   DATA "      jakie  chcielibyתmy  zobaczyפ,   ale  ktשrych  nie  mamy "
  6365.   DATA "      moךliwoתci zobaczyפ (np. dlatego, ךe znajdujע siצ daleko "
  6366.   DATA "      od   nas),   tzw.   rysunki  ilustracyjne   uךywane   sע "
  6367.   DATA "      powszechnie  do objaתniania pisemnego tekstu   w  nauce, "
  6368.   DATA "      literaturze i prasie."
  6369.   DATA "           Doתפ wstצpשw, przejdןmy do konkretשw."
  6370.   DATA "           Co to jest grafika komputerowa? "
  6371.   DATA "      Za  grafikצ naleךy uwaךaפ wszystko,  co pojawia  siצ  na "
  6372. 164:
  6373.   DATA "      ekranie.  Poniewaך mogע to byפ zarשwno kolorowe  obrazki "
  6374.   DATA "      jak i nawet zwykקy tekst,  staje siצ zrozumiaקe,  ךe  do "
  6375.   DATA "      tworzenia   grafiki  stosuje  siצ  przerשךne  metody   i "
  6376.   DATA "      narzצdzia.  Nikt,  komu  zaleךy na oszczצdnoתci czasu  i "
  6377.   DATA "      pieniצdzy, nie bצdzie przeciesz pisaק tekstu przy pomocy "
  6378.   DATA "      programשw  graficznych,  a  rysunki  wykonywaק  z  liter "
  6379.   DATA "      (chyba,  ךe  o to chodzi artyתcie).  W  skrשcie  mשwiעc, "
  6380.   DATA "      minimalizacja   kosztשw  realizacji  i   uzyskanie   jak "
  6381.   DATA "      najlepszych  efektשw pracy w jak najkrשtszym  czasie  sע "
  6382.   DATA "      gקשwnע  przyczynע  stosowania  rשךnych  matod   twoךenia "
  6383.   DATA "      grafiki.   Jest   tych   sposobשw   kilka,   z   ktשrych "
  6384.   DATA "      najpopularniejsze to: "
  6385.   DATA "            "
  6386.   DATA "            SKANOWANIE"
  6387.   DATA "           Skanowanie  to przenoszenie obrazשw istniejעcych  w "
  6388.   DATA "      rzeczywistoתci   na   ekran   komputera   przy    uךyciu "
  6389.   DATA "      odpowiedniego urzעdzenia zwanego skanerem."
  6390.   DATA "           Skanowanie posiada swoje wady i zalety. Po pierwsze "
  6391.   DATA "      jest to caקkowicie 'odtwשrcza' metoda grafiki, no chyba, "
  6392.   DATA "      ךe skanuje siצ wקasne prace. "
  6393.   DATA "      "
  6394.   DATA "            DIGITALIZACJA"
  6395.   DATA "           Digitalizacja polega na zamianie obrazu analogowego"
  6396. 165:
  6397.   DATA "      na  cyfrowy,  ktשry moךe wyתwietliפ  komputer.  Poniewaך "
  6398.   DATA "      dotyczy  to przenoszenia obrazu z  magnetowidu,  aparatu "
  6399.   DATA "      fotograficznego,    telewizora,    a    urzעdzenia    te "
  6400.   DATA "      przedstawiajע    rzeczy    na    ogשק    istniejעce    w "
  6401.   DATA "      rzeczywistoתci,  moךna wiצc powiedzieפ, ךe digitalizacja "
  6402.   DATA "      podobnie   jak   skanowanie   jest    procesem,    ktשry "
  6403.   DATA "      odzwierciedla    obrazy   rzeczywistoתci   na    ekranie "
  6404.   DATA "      komputera."
  6405.   DATA "      "
  6406.   DATA "            RYSOWANIE ODRבCZNE"
  6407.   DATA "           Chyba  nikomu  nie  trzeba  tקumaczyפ  co   oznacza "
  6408.   DATA "      rysowanie  odrצczne.  Jest  to  wedקug  mnie  podstawowa "
  6409.   DATA "      metoda tworzenia amatorskiej grafiki komputerowej. Nawet "
  6410.   DATA "      jeתli  na poczעtku rysunek jest tworzony w inny  sposשb, "
  6411.   DATA "      to  i  tak czצsto ostateczne poprawki robi  siצ  wקaתnie "
  6412.   DATA "      rצcznie.  Waךne jest teך to,  ךe najczצתciej za robienie "
  6413.   DATA "      grafiki biorע siצ ci,  ktשrzy mieli juך doתwiadczenie ze "
  6414.   DATA "      zwykקymi  przyborami do rysowania  (kredka,  pצdzel  czy "
  6415.   DATA "      dקugopis) i odrצszne rysowanie na ekranie jest naturalnע "
  6416.   DATA "      formע twoךenia. Jednak najwiצkszע zaletע, ktשra sprawia, "
  6417.   DATA "      ךe warto rysowaפ rצcznie, jest to, iך nie ma praktycznie "
  6418.   DATA "      ograniczeר  zarשwno  treתci  jak  i  formy,  a  wszelkie "
  6419.   DATA "      ograniczenia zawierajע siצ w zdolnoתci rysujעcego."
  6420. 166:
  6421.   DATA "           "
  6422.   DATA "            COMPUTER AIDED DESIGN     "
  6423.   DATA "           Skrשt   CAD   oznacza   po   polsku   projektowanie "
  6424.   DATA "      wspomagane komputerowo.   Chodzi po prostu o twoךenie na "
  6425.   DATA "      ekranie  rשךnych geometrycznych  tworשw,  ktשre  czasami "
  6426.   DATA "      przydajע   siצ   inךynierom-projektantom.    Metodצ   tע "
  6427.   DATA "      wykorzystuje    siצ   teך   do   prezentacji    struktur "
  6428.   DATA "      przedmiotשw,   a  czצsto  w  powaךnych  symulatorach  do "
  6429.   DATA "      szkolenia (pilotשw,  kierowcשw, itd.) i ich rozrywkowych "
  6430.   DATA "      odpowiednikach czyli grach.  "
  6431.   DATA ""
  6432.   DATA "            RAYTRACING"
  6433.   DATA "           To  sקowo jest poקעczeniem dwשch  sקשw  angielskich "
  6434.   DATA "      ray czyli promieר oraz tracing czyli תledzenie.  Oznacza "
  6435.   DATA "      to  metodצ  twoךenia grafiki  przez  תledzenie  promieni "
  6436.   DATA "      czyli  badanie  przez  program  jak  ma  wyglעdaפ  kaךdy "
  6437.   DATA "      wczeתniej  zdefiniowany obiekt,  na ktשry pada  תwiatקo, "
  6438.   DATA "      jaki stopieר tego תwiatקa odbija,  jaki rzuca cieר, jaki "
  6439.   DATA "      posiada kolor,  itd. Najczצתciej do raytracingu korzysta"
  6440.   DATA "      siצ z gotowych  bryק, ktשre  ustawia  siצ  w  okreתlonym"
  6441.   DATA "      miejscu    przestrzeni   (w    zdefiniowanym    ukקadzie "
  6442.   DATA "      wspשקrzצdnych)  i  po okreתleniu parametrשw  takich  jak "
  6443.   DATA "      jasnoתפ ןrשdקa תwiatקa czy stopieר chropowatoתci obiektu"
  6444. 167:
  6445.   DATA "      nastצpujע obliczenia koרcowego efektu."
  6446.   DATA ""
  6447.   DATA "            FRAKTALE I WYKRESY"
  6448.   DATA "           Juך  powyךsza metoda wykazaקa,  ךe matematyka  jest "
  6449.   DATA "      bardzo przydatna do twoךenia grafiki.  Tam jednak  sקuךy "
  6450.   DATA "      do  obliczeר  wzajemnych  relacji  miצdzy  obiektami,  a "
  6451.   DATA "      przecieך  moךna  same obliczenia  prezentowaפ  w  formie "
  6452.   DATA "      graficznej.  Dzisiaj moךna oglעdaפ mnשstwo programשw  do "
  6453.   DATA "      rysowania   wykresשw,   od  prostych  funkcji,   aך   po "
  6454.   DATA "      skomplowane wzory, ktשrych wynikiem sע  bajeczne  efekty "
  6455.   DATA "      graficzne.   Najpopularniejsze  sע fraktale, dla ktשrych "
  6456.   DATA "      wciעך   poszukuje   siצ  nowych   zastosowaר   (ostatnio "
  6457.   DATA "      wymyתlono metodצ kompresji grafiki za pomocע fraktali)."
  6458.   DATA "      "
  6459.   DATA "            INNE"
  6460.   DATA "           Inne nie znaczy gorsze.  Chodzi bowiem o  nietypowe "
  6461.   DATA "      tworzenie grafiki.  Do takich niekonwencjonalnych  metod "
  6462.   DATA "      zaliczam  'przeliczanie'  muzyki  na  obraz.   Brzmi  to "
  6463.   DATA "      absurdalnie,  ale  naprawdצ jest moךliwe.  Polega to  na "
  6464.   DATA "      tym,  ךe  wszystkie elementy muzyki takie jak  nuty  czy "
  6465.   DATA "      pauzy majע swשj graficzny odpowiednik (np.  caקa nuta to "
  6466.   DATA "      kolor czerwony, פwierפ nuta z kropkע to zielony kwadrat) "
  6467.   DATA "      i  podczas  gry na ekranie komputera  tworzy  siצ  obraz "
  6468. 168:
  6469.   DATA "      muzyki."
  6470.   DATA ""
  6471.   DATA "            גIJCZENIE"
  6472.   DATA "           Oczywiתcie  nie  jest powiedziane,  ךe nie  da  siצ "
  6473.   DATA "      קעczyפ metod rysowania.  Na  przykקad  moךna  zeskanowaפ "
  6474.   DATA "      ksztaקt samochodu za pomocע skanera do  bryק,  przerobiפ "
  6475.   DATA "      go nieco w programie typu CAD,  potem zrobiפ RAYTRACING, "
  6476.   DATA "      a  na  koרcu  poprawiפ  kilka  rzeczy  rצcznie.   Trzeba "
  6477.   DATA "      stwierdziפ,   ךe  takie  mieszanie  technik  uzyskiwania "
  6478.   DATA "      obrazu jest nawet lepsze i daje czצsto bardziej poךעdane "
  6479.   DATA "      efekty."
  6480.   DATA "           Na  koniec  grafikצ tworzymy z  braku zajצcia. Moim "
  6481.   DATA "      zdaniem gry to najwiצksze zקodziejki czasu, ale kto  nie "
  6482.   DATA "      lubi graפ? "
  6483.   DATA ""
  6484.   DATA "                              JAKהBIK (K.ART)"
  6485.   DATA ""
  6486.   DATA ""
  6487.   DATA ""
  6488.   DATA ""
  6489.   DATA ""
  6490.   DATA ""
  6491.   DATA ""
  6492. 169:
  6493.   DATA "A teraz chciaקbym przedstawiפ wam opowiadanie SF. Jest co prawda trochצ "
  6494.   DATA "stare  ( z roku 1975 ),  wyobraךenia autora o przyszקoתci  naiwne  i "
  6495.   DATA "dziת trochצ תmieszne. Mimo tego myתlצ, ךe siצ wam spodoba."
  6496.   DATA ""
  6497.   DATA "                                         "
  6498.   DATA "                     Konrad Fiaקkowski"
  6499.   DATA ""
  6500.   DATA "PRAWO WYBORU."
  6501.   DATA "---------------"
  6502.   DATA ""
  6503.   DATA ""
  6504.   DATA "Automat zawarק klapצ wejתciowע i wnצtrze kabiny widaפ byקo juך "
  6505.   DATA "tylko na ekranie. Ciaקo leךaקo na stole operacyjnym, biaקym, "
  6506.   DATA "prostokעtnym, pod bקצkitnawo jarzעcע siצ lampע. Po nim peקzaק czarny "
  6507.   DATA "wעך automeda, spawajעc powierzchowne skaleczenia. "
  6508.   DATA "- ... przepadק przy lעdowaniu... - powiedziaק Tolew.- Wyקעczyק "
  6509.   DATA "autopilota, ךeby siצ pozbyפ automatשw kontroli ruchu i usiadק na las."
  6510.   DATA "Zbyt szybko wytraciק prצdkoתפ - wyjaתniק."
  6511.   DATA "  Far odwrשciק siצ do ekranu."
  6512.   DATA "- On leciaק sam ? - zapytaק."
  6513.   DATA "- Sam. To jakiת gקupi szczeniak. Wysקuchaק w wideotronii audycji"
  6514.   DATA "'pilotuj bez autopilota' i sam zaczעק prowadziפ rakietצ. Tacy siצ nigdy"
  6515.   DATA "najpierw nie zastanowiע..."
  6516. 170:
  6517.   DATA "- A moךe miaק awariצ automatשw sterujעcych ?"
  6518.   DATA "- Gdzie tam. Radary pasa zewnצtrznego lotniska uchwyciקy go, gdy leciaק"
  6519.   DATA "w strefie zakazanej na zwiצkszonej szybkoתci. Spieszyקo mu siצ. "
  6520.   DATA "Teraz poczeka..."
  6521.   DATA "   Jeךeli w ogשle bצdzie ךyק - pomyתlaק Far i poszedק do sterowni "
  6522.   DATA "sali operacyjnej. In siedziaקa juך przy homosymulatorze."
  6523.   DATA "- Co tam nowego, eskulapie ? - zapytaקa."
  6524.   DATA "- Jakiת chקopak. Rozbiק rakietkצ przy lעdowaniu..."
  6525.   DATA "- No to poקatamy go - uתmiechnצקa siצ do Fara po swojemu, samymi"
  6526.   DATA "tylko oczami."
  6527.   DATA "- On siצ bardzo rozbiק..."
  6528.   DATA "- Podaj mi wiצc parametry jego stanu i zobaczymy, co siצ da zrobiפ..."
  6529.   DATA "   Far podszedק do pulpitשw sterujעcych automeda i nacisnעק czerwony"
  6530.   DATA "klawisz 'Informuj'. Zawsze dziwiק siצ, ךe tak krשtko trwa przekazywanie "
  6531.   DATA "wiadomoתci o stanie chorego do homosymulatora. Przecieך w tych kilku-"
  6532.   DATA "dziesiצciu sekundach homosymulator dowiadywaק siצ o anatomii i "
  6533.   DATA "fizjologii czקowieka wiצcej niך on przez lata swoich studiשw. Zwקaszcza "
  6534.   DATA "ךe nie byקy to informacje o czקowieku w ogשle, ale o tym jednym jedynym"
  6535.   DATA "organizmie, ktשry leךaק w kabinie automeda."
  6536.   DATA "- Gdybym byק homosymulatorem, studia ukoרczyקbym w piצפ minut - "
  6537.   DATA "powiedziaק kiedyת do In."
  6538.   DATA "- I byקbyת nieciekawym, wעsko wyspecjalizowanym automatem, z ktשrym"
  6539.   DATA "mogקabym wytrzymaפ najwyךej cztery robocze godziny dziennie. Pomijajעc"
  6540. 171:
  6541.   DATA "juך fakt, ךe musiaקbyת mieפ strukturצ elektrokrystalicznע; w najlepszym"
  6542.   DATA "wypadku rשךnokolorowe bryקy krysztaקu..."
  6543.   DATA "- חeby ci zrobiפ przyjemnoתפ, zachowaקbym biaקkowע..."
  6544.   DATA "- Ale wtedy, niedoszקy automacie, piצפ minut by ci nie wystarczyקo."
  6545.   DATA "- No, ja byקbym genialnym automatem..."
  6546.   DATA "- Nawet najgenialniejszy automat nic na to nie poradzi, ךe impuls w "
  6547.   DATA "wקשknie biaקkowym przemieszcza siצ setki tysiצcy razy wolniej niך "
  6548.   DATA "w przewodnikach."
  6549.   DATA "   Tak, to byקo wtedy, gdy wracali po burzy do domu. Musiaקa byפ "
  6550.   DATA "wiosna, bo listki drzew byקy maקe i bardzo zielone. Wracali szerokim "
  6551.   DATA "szarym traktem wirobusשw, ktשrego nawierzchnia bקyszczaקa po deszczu."
  6552.   DATA "Zmokli i trzצתli siצ z zimna, mimo ךe szli תrodkiem traktu i Sקoרce"
  6553.   DATA "תwieciקo. Z boku ociekajעce wodע staקy automaty, te, ktשre informujע,"
  6554.   DATA "i takie, ktשre rozdajע dzieciom na wycieczce cukierki. Nie zauwaךyקy"
  6555.   DATA "deszczu, nie czuקy zimna i tak jak zawsze mrugaקy תwiateקkami, gdy "
  6556.   DATA "tylko wyczuקy ich obecnoתפ. I wtedy powiedziaק, ךe chciaקby byפ "
  6557.   DATA "automatem, choפby homosymulatorem. Potem zabraק ich jakiת wirobus i"
  6558.   DATA "suszyli skafandry przy podczerwonych emiterach..."
  6559.   DATA ""
  6560.   DATA ""
  6561.   DATA ""
  6562.   DATA "   Lampka nad klawiszem 'Informuj' zgasקa i zabuczaק brzצczyk. "
  6563.   DATA "Homosymulator wiedziaק juך wszystko. Tam, w gקצbi, za pulpitam, za"
  6564. 172:
  6565.   DATA "pancernymi pקytami w biaקych soplach krysztaקשw splעtanych nieregularnע"
  6566.   DATA "siatkע przewodשw krעךyקy impulsy odpowiadajעce swymi konfiguracjami"
  6567.   DATA "pracy serca, pקuc, wעtroby, przeciskaniu siצ krwinek przez naczynia "
  6568.   DATA "wקoskowate i ruchom przepony przy oddechu. Teraz wystarczy zapytaפ "
  6569.   DATA "homosymulator o reakcje organizmu na transfuzjצ czy cokolwiek innego,"
  6570.   DATA "a odpowiedן nadejdzie niemal natychmiast i on, Far, z gשry bצdzie "
  6571.   DATA "wiedziaק, co stanie siצ z chorym, gdy zastosuje ten czy inny zabieg."
  6572.   DATA "Bצdzie wiedziaק, bo homosymulator to elektrokrystaliczny model "
  6573.   DATA "organizmu tego chקopca..."
  6574.   DATA "- Podaj mi tצtno - zwrשciק siצ do In."
  6575.   DATA "- Sto szeתפdziesiעt na minutצ."
  6576.   DATA "- Ciתnienie ?"
  6577.   DATA "- Czterdzieתci milimetrשw sקupka rtצci. Far, on nie oddycha samo-"
  6578.   DATA "dzielnie..."
  6579.   DATA "- Widzצ, ךe autopulmomat oddycha za niego. Nie sעdzi chyba, ךe jestem"
  6580.   DATA "תlepy - dodaק w myתli."
  6581.   DATA "- Temperatura spada - powiedziaקa znowu In."
  6582.   DATA "- Jak szybko ?"
  6583.   DATA "- Nie wiem."
  6584.   DATA "- Jesteת w koרcu matematykiem czy nie ?"
  6585.   DATA "- Nic ci na to nie poradzצ. Nie wymyתlצ ci jej przecieך. Homosymulator"
  6586.   DATA "mierzy תredniע szybkoתפ spadku temperatury, a nie jej chwilowe "
  6587.   DATA "zmiany..."
  6588. 173:
  6589.   DATA "- Skontroluj, proszצ, automatyczne zespoקy pierwszej pomocy - powiedziaק"
  6590.   DATA "Far juך spokojniej."
  6591.   DATA "- Normalnie, pracujע normalnie. On siצ strasznie poci... - dodaקa juך"
  6592.   DATA "ciszej."
  6593.   DATA "   Wiedziaקa o tym tylko z wskaןnikשw jarzעcych siצ na jej pulpicie."
  6594.   DATA "Jedyny obraz wnצtrza kabiny i chקopca na stole operacyjnym miaק tuך "
  6595.   DATA "przed sobע na ekranie Far. Nie patrzyק jednak w ekran. Baק siצ, ךe gdy "
  6596.   DATA "spojrzy na chקopca, tamten umrze. - Powinien byק umrzeפ w drodze na "
  6597.   DATA "stשק. Nie umarק, ma wiצc wspaniaקe serce, pקuca i nerwowe oתrodki"
  6598.   DATA "sterujעce. I przecieך tutaj teך nie moךe mi umrzeפ... - Przygryzק jצzyk."
  6599.   DATA "Zawsze przygryzaק jצzyk, gdy siצ denerwowaק..."
  6600.   DATA "- Okreתl  prawdopodobny   czas   zaקamania   krעךenia. - Powiedziaק: zaקamania"
  6601.   DATA "krעךenia, a pomyתlaק - תmierci. In czekaקa na to pytanie. Wiedziaקa, ךe siצ  w"
  6602.   DATA "   koרcu zapyta, gdy sama mu nie powie, i wiedziaקa, jak bardzo nie lubiק o to"
  6603.   DATA "pytaפ. - Okoקo czterech  godzin - powiedziaקa  i uתmiechnצקa siצ  do niego  po"
  6604.   DATA "swojemu. Normalnie Far nie wyobraךaק sobie, ךeby  ktoת jeszcze mשgק siצ w  ten"
  6605.   DATA "sposשb uתmiechaפ. Ale w tej chwili draךniקo go to tylko."
  6606.   DATA ""
  6607.   DATA ""
  6608.   DATA ""
  6609.   DATA "   Kiedyת, jeszcze dawniej, pokקשcili siצ o to. Wtedy operacja nie byקa"
  6610.   DATA "powaךna, jakieת zקamanie nogi czy coת takiego, o czym automed sam wie "
  6611.   DATA "wszystko od poczעtku do koרca i prawie nie pyta siצ lekarza o zdanie."
  6612. 174:
  6613.   DATA "Wtedy miצdzy podaniem kolejnych parametrשw powiedziaקa nagle:"
  6614.   DATA "- Far, po operacji lecimy na Petron ?"
  6615.   DATA "   Nie odpowiedzaק."
  6616.   DATA "- Naprawdצ nie chcesz ? - zapytaקa."
  6617.   DATA "- Podaj nastצpny parametr i zajmij siצ wreszcie tym, co robisz."
  6618.   DATA "- No, wiesz. Podajצ ci przecieך wszystkie potrzebne dane. A zresztע"
  6619.   DATA "automed i tak sam wszystko robi - byקa wyraןnie uraךona."
  6620.   DATA "- Sקuchaj, In - zapytaק jע potem, gdy wychodzili juך ze szpitala - czy"
  6621.   DATA "ty zawsze przy homosymulatorze czujesz siצ jak na פwiczeniach ?"
  6622.   DATA "- Jak to, na פwiczeniach ?"
  6623.   DATA "- No, opowiadaקaת mi kiedyת, ךe gdy jeszcze na studiach specjalizowaקaת"
  6624.   DATA "siצ w teorii homosymulacji, ustawiono homosymulator tak, by odpowiadaק"
  6625.   DATA "jakiemuת trudnemu przypadkowi, ale po prostu ustawiono, bo chorego tam"
  6626.   DATA "w ogשle nie byקo..."
  6627.   DATA "- No tak. I co z tego ? ..."
  6628.   DATA "- Wiצc czy ty na sali operacyjnej... - zajעknעק siצ."
  6629.   DATA "- Oczywiתcie, ךe nie... Zdajצ sobie sprawצ ךe tam jest czקowiek, i "
  6630.   DATA "robiצ wszystko jak najlepiej..."
  6631.   DATA "- Ale jesteת jakaת..."
  6632.   DATA "- Nie przejmujצ siצ tym tak jak ty ? To chciaקeת powiedzieפ ?"
  6633.   DATA "- Tak."
  6634.   DATA "- Widzisz - powiedziaקa bardzo powaךnie - gdyby to temu, kto jest na "
  6635.   DATA "stole, mogקo coת pomשc, przejmowaקabym siצ i denerwowaקa, ile bym tylko"
  6636. 175:
  6637.   DATA "mogקa. Ale przecieך jemu to nic nie pomaga, wiצc dlaczego miaקabym "
  6638.   DATA "robiפ rzeczy, ktשre nie majע sensu ?"
  6639.   DATA "   Nie odpowiedziaק. Patrzyק w dשק kamiennych schodשw, ktשrymi ze "
  6640.   DATA "szpitala schodziקo siצ na helidrom. - W ten sposשb argumentowaקby "
  6641.   DATA "pewnie automat - pomyתlaק - tylko ךe na razie nie zbudowano jeszcze tak"
  6642.   DATA "skomplikowanych ukקadשw."
  6643.   DATA "- No wiצc, odpowiedz - In nie dawaקa za wygranע."
  6644.   DATA "- Pal licho - machnעק rצkע. - Lecimy na Petron !"
  6645.   DATA "   Zbiegli schodami ku helikopterom, ktשre tam, w dole, naszarej pקycie"
  6646.   DATA "helidromu wyglעdaקy jak kolorowe ךuki. Potem lecieli wתrשd biaקych "
  6647.   DATA "cumulusשw, w niskim popoקudniowym sקoרcu, aך zobaczyli cieר garbu "
  6648.   DATA "Petrona."
  6649.   DATA "   Petron byקo to samotne wzgשrze, wypiצtrzajעce siצ z rשwniny, jakby "
  6650.   DATA "je ktoת wypchnעק w gשrצ, spod ziemi, gigantycznym palcem. Tuך pod "
  6651.   DATA "szczytem byקo maקe lעdowisko helikopterשw, a niךej ruiny staroךytnego"
  6652.   DATA "obserwatorium astronomicznego, pochodzעce z czasשw, gdy ludzie z Ziemi"
  6653.   DATA "przez lunety obserwowali gwiazdy. Na samym szczycie leךaקo kilka "
  6654.   DATA "wielkich gקazשw i In, pamiצtajעca z dzieciרstwa dziwne bajki, "
  6655.   DATA "twierdziקa, ךe tu wקaתnie zbieraקy siצ kiedyת czarownice. Wtedy, "
  6656.   DATA "wspinajעc siצ na szczyt, spostrzegli, ךe na gקazach juך ktoת siedzi."
  6657.   DATA "- Jedna z twoich czarownic - powiedziaק Far. - Przyleciaקa na miotle,"
  6658.   DATA "bo helikoptera nigdzie nie widzצ."
  6659.   DATA "   Ale to byק chקopak, wysoki chקopak w zwykקym szarym skafandrze."
  6660. 176:
  6661.   DATA "Gryzק ןdןbקo trawy i patrzyק na sקoרce, ktשre byקo juך czerwonym"
  6662.   DATA "zachodzעcym sקoרcem. Siedli na drugim gקazie, a on przypatrywaק im "
  6663.   DATA "siצ chwilצ. Potem wstaק i podszedק do nich."
  6664.   DATA "- Moךna usiעתפ z wami ? Wyglעdacie tak sympatycznie..."
  6665.   DATA "- Sympatyczni ludzie zawsze siצ w koרcu spotkajע - zaתmiaקa siצ In."
  6666.   DATA "- Przepraszam was, ale nie mogצ siצ jeszcze przyzwyczaiפ, ךe tu tyle "
  6667.   DATA "ludzi i moךna po prostu siedzieפ na kamieniach."
  6668.   DATA "   In gקoתno zaתmiaקa siצ, Far rozglעdaק siצ dokoקa, ale oprשcz nich"
  6669.   DATA "nie byקo tu nikogo. Chקopak byק juך zupeקnie speszony..."
  6670.   DATA "- Ja wiem, ךe tu jesteתmy tylko troje, ale ja wrשciקem z Marsa dopiero"
  6671.   DATA "dwa dni temu..."
  6672.   DATA ""
  6673.   DATA ""
  6674.   DATA ""
  6675.   DATA "   Far oderwaק wzrok od indykatorשw transfuzji i spojrzaק przez ramiצ"
  6676.   DATA "na In."
  6677.   DATA "- Sע juך wyniki wstצpnej diagnozy ?"
  6678.   DATA "- Tak. Czaszka zmiaךdךona. Odקamek kostny w skrzyךowaniu nerwשw "
  6679.   DATA "wzrokowych."
  6680.   DATA "- Trzeba jak najszybciej usunעפ..."
  6681.   DATA "- ... trzy ךebra zקamane, lewa noga zmiaךdךona... poza tym nie moךe "
  6682.   DATA "oddychaפ..."
  6683.   DATA "- Czekaj, a temperatura ciaקa ?"
  6684. 177:
  6685.   DATA "- Nie martw siצ. Wzrasta."
  6686.   DATA "- No, to nie jest najgorzej - powiedziaק z ulgע i po raz pierwszy"
  6687.   DATA "popatrzyק wprost na In, a nie na indykatory, ale ona tego nie "
  6688.   DATA "spostrzegקa. Pochylona nad tablicע sterujעcע homosymulatora, starannie"
  6689.   DATA "wybierajעc, naciskaקa kwadratowe klawisze na wielkiej szachownicy"
  6690.   DATA "pulpitu."
  6691.   DATA "- ... - transfuzja, תrodki znieczulajעce, uspokajajעce..."
  6692.   DATA "- Ogrzanie - podpowiedziaק jej."
  6693.   DATA "- Tak, ogrzanie... i to byקoby chyba wszystko, co dotychczas zrobiק"
  6694.   DATA "automed ? - spojrzaקa na Fara."
  6695.   DATA "- Moךe i wszystko. Ale czy moךesz mi wytקumaczyפ, po co to wszystko"
  6696.   DATA "robisz ? Przecieך widaפ, ךe chory juך wyszedק ze wstrzעsu."
  6697.   DATA "- Nie zrzצdן. Ty siצ od tego nie moךesz odzwyczaiפ. Zresztע zawsze "
  6698.   DATA "byקeת taki... - dodaקa, jakby w tej chwili doznaקa olתnienia. - Czקo-"
  6699.   DATA "wiek, ktשry z zaקoךenia ma racjצ..."
  6700.   DATA "   Nie wiedziaק, czy mשwiקa powaךnie. Nigdy, odkעd siצ znali, nie "
  6701.   DATA "wiedziaק tego. Nawet gdy mשwiקa takie rzeczy, wyglעdaקa, jakby za "
  6702.   DATA "chwilצ miaקa siצ rozeתmiaפ. Wzruszyק wiצc tylko ramionami..."
  6703.   DATA "- Koרcz juך wiצc ten test na homosymulatorze."
  6704.   DATA "   Skinצקa gקowע, ale dalej kontynuowaקa swojע myתl."
  6705.   DATA "- ... bo ty powinieneת siצ byק urodziפ kilkaset lat temu, gdy lekarz"
  6706.   DATA "miaק juך z samej definicji racjצ... - nacisnצקa klawisz startu i krzywe"
  6707.   DATA "w ekranach homosymulatora sfalowaקy siצ. - Wtedy, w tamtych czasach,"
  6708. 178:
  6709.   DATA "lekarz przychodziק, oglעdaק pacjenta, stawiaק diagnozצ i zawsze miaק"
  6710.   DATA "racjצ... chyba ךe inny lekarz postawiק innע diagnozצ..."
  6711.   DATA "- Byקo w tym coת ze sztuki... - uתmiechnעק siצ Far. - Ale pשןniej"
  6712.   DATA "zjawili siצ matematycy, cyfronicy i semantycy i zbudowali rשךne "
  6713.   DATA "automaty, jak automed czy homosymulator... i ךegnaj sztuko... Czy"
  6714.   DATA "tak, In ?"
  6715.   DATA "- Mniej wiצcej. Ale w tej chwili dziצki homosymulatorowi mogצ ci"
  6716.   DATA "powiedzieפ, ךe chory wyszedק ze wstrzעsu..."
  6717.   DATA "- Wiedziaקem to bez ciebie..."
  6718.   DATA "- Mylisz siצ... Przypuszczaקeת tylko, tak jak ci staroךytni lekarze."
  6719.   DATA "Wiesz dopiero teraz... Sקuchaj, Far - dodaקa juך innym tonem - czy on"
  6720.   DATA "z tego wyjdzie ?"
  6721.   DATA "- Nie wiem. To dopiero pierwszy etap... Bצdziemy operowaפ..."
  6722.   DATA "- A moךe skonsultujesz siצ z profesorem i przekaךemy peקnע informacjצ"
  6723.   DATA "do operacji zespoקowi Rona, on zdaje siצ po nas obejmuje dyךur."
  6724.   DATA "- Nie. Zaraz zaczynamy sami."
  6725.   DATA "   In umilkקa i patrzyקa przed siebie w ekran. Co jej siצ staקo - "
  6726.   DATA "pomyתlaק Far. - Dlaczego u diabקa nie chce operowaפ. Nie, to nie jest"
  6727.   DATA "podobne do In... Przecieך zawsze... nawet juך po tym... zawsze "
  6728.   DATA "pracowaקa tak, ךe lepiej nie moךna nawet sobie wyobraziפ. W ogשle to"
  6729.   DATA "wspaniaקa dziewczyna, a ja byקem gקupiec... skoרczony gקupiec..."
  6730.   DATA "- Moment tylko - wstaקa zza pulpitu i podeszקa do telewizofonu "
  6731.   DATA "stojעcego w rogu pokoju - Informacjצ lokalnע... - powiedziaקa i "
  6732. 179:
  6733.   DATA "czekaקa, aך w ekranie pojawiק siצ informator."
  6734.   DATA "- Czy nadstratosfer z VI Satelity bצdzie o czasie ?"
  6735.   DATA "- Opuןnienie 10 minut - odpowiedziaק informator."
  6736.   DATA "- ... ach tak. Dziצkujצ..."
  6737.   DATA ""
  6738.   DATA ""
  6739.   DATA ""
  6740.   DATA "   VI Satelita. Na VI Satelicie byק obשz treningowy chקopca z Marsa, "
  6741.   DATA "Daza... Dowiedziaק siצ o tym przypadkiem jak o wszystkim zresztע..."
  6742.   DATA "Zauwaךyק, co prawda, ךe In byקa trochצ dziwna, ale matematycy zawsze"
  6743.   DATA "miewajע swoje humory. Dopiero wtedy, gdy mieli ten dyךur... Byקo "
  6744.   DATA "jeszcze zupeקnie szaro, gdy wylעdowaק na helidromie. Wyskoczyק z "
  6745.   DATA "kabiny i patrzyק, jak zwalniajעce תmigקo kקצbi porannע mgקצ nad "
  6746.   DATA "zaroתlami otaczajעcymi pקytצ lעdowiska. Sקyszaק tylko szum תmigקa "
  6747.   DATA "i gdy w koרcu znieruchomiaקo, cisza byקa zupeקna. Gwiazd juך nie byקo"
  6748.   DATA "i tylko szpital jarzyק siצ bקצkitnymi prostokעtami okien. Czekaק na"
  6749.   DATA "In. Chciaק siצ tu z niע spotkaפ... Czekaק dקugע chwilצ, aך wreszcie "
  6750.   DATA "usקyszaק niewyraןne wysokie brzצczenie. Helikopter lעdowaק poתrodku "
  6751.   DATA "helidromu. W kabinie byקo ich dwoje. - To nie ten helikopter - pomyתlaק"
  6752.   DATA "wtedy, ale potem zobaczyק dקugie wקosy kobiety i wiedziaק juך, ךe to"
  6753.   DATA "nieprawda. Niewiele kobiet prשcz In nosiקo, wzorem staroךytnych, dקugie"
  6754.   DATA "wקosy. Wyskoczyli z kabiny i pocaקowali siצ krשtko, tak na do widzenia."
  6755.   DATA "Potem patrzyק, jak In biegקa schodami, zwykקymi kamiennymi schodami, na"
  6756. 180:
  6757.   DATA "ktשrych czasem siadywali w lecie, gdy byקo gorעco. Patrzyק za niע, aך"
  6758.   DATA "zniknצקa w drzwiach szpitala. Potem wolno ruszyק przez pקytצ helidromu."
  6759.   DATA "Ten chקopak spostrzegק go i czekaק na niego."
  6760.   DATA "- Przykro mi, ךe tak siצ staקo - powiedziaק."
  6761.   DATA "   Far nic nie mשwiק, ale byקo mu bardzo ןle."
  6762.   DATA "- To wszystko staקo siצ tak niespodziewanie, ךe nie zdעךyliתmy z tobע"
  6763.   DATA "pomשwiפ - dodaק. - Ona miaקa ci wszystko dzisiaj powiedzieפ..."
  6764.   DATA "- ..."
  6765.   DATA "- Masz do mnie ךal, Far. Przyszedקbym normalnie do ciebie, ale ja mogצ"
  6766.   DATA "VI Satelitצ opuתciפ na kilka tylko godzin. Mamy tam obשz treningowy,"
  6767.   DATA "bo ja lecצ do planet zewnצtrznych - wyjaתniק. - Sקuchaj, to bצdzie dla "
  6768.   DATA "niej bardzo ciצךka rozmowa... Pomשך jej jakoת. Ona ciebie bardzo "
  6769.   DATA "lubi... i dlatego to bצdzie takie trudne. "
  6770.   DATA "- Nie martw siצ o niע. Da sobie radצ... - Far wyminעק chקopaka i "
  6771.   DATA "poszedק ku schodom. Byקo juך jasno i w oknach szpitala gasקy תwiatקa."
  6772.   DATA ""
  6773.   DATA ""
  6774.   DATA ""
  6775.   DATA "   Miצdzy pulpitami coת buczaקo uporczywie. Jednostajnie szary dotעd"
  6776.   DATA "ekran zajarzyק siצ rozbקyskami. "
  6777.   DATA "- Odzyskaק przytomnoתפ - powiedziaקa In."
  6778.   DATA "- Wקעcz pole znieczulajעce."
  6779.   DATA "- Juך wקעczone..."
  6780. 181:
  6781.   DATA "   O czym ten chקopak moךe teraz myתleפ - zastanawiaק siצ Far. - Moךe"
  6782.   DATA "przypomina sobie ostatnie chwile przed katastrofע i widzi zbliךajעce"
  6783.   DATA "siצ bקyskawicznie woerzchoקki drzew. Ale przecieך on nie widzi. Moךe "
  6784.   DATA "wקaתnie to zrozumiaק i zaczעק siצ baפ... Baפ siצ tak, ךe trudno to "
  6785.   DATA "sobie wyobraziפ..."
  6786.   DATA "- Jesteת pewna, ךe on nie widzi ? - zapytaק Far."
  6787.   DATA "- Na pewno. Odקamek koתci naciska na skrzyךowanie nerwשw wzrokowych."
  6788.   DATA "Pomyתl Far, jeden ruch sterami i od razu wszystko to siצ staקo... Daz"
  6789.   DATA "mשwi, ךe wszystkich powinni szkoliפ w prowadzeniu rakiet. - I "
  6790.   DATA "orientujעc siצ, ךe powiedziaקa to niepotrzebnie, dodaקa - ... wtedy"
  6791.   DATA "nie byקoby takich wypadשw... "
  6792.   DATA "- Masz juך wszystkie dane ? - przerwaק jej. "
  6793.   DATA "- ... morfologia, OB, poziom hemoglobiny, hematokryt... rezerwa "
  6794.   DATA "alkaiczna..."
  6795.   DATA "- W porzעdku. Wobec tego zaczynamy."
  6796.   DATA "Przysunעק siצ bliךej pulpitשw i wetknעק dקonie wprost do cenralnego"
  6797.   DATA "rozrzעdu automeda. Wykonaק kilka szybkich ruchשw palcami, aך na ekranie "
  6798.   DATA "zobaczyק czaszkצ. Przestroiק emitery promieniowania tak, by "
  6799.   DATA "czצstotliwoתפ wzrosקa. Naga, porozszarpywana miejscami skשra gקowy"
  6800.   DATA "znikקa i zobaczyק koתci, wiצksze i mniejsze odקamki. Kעtem oka "
  6801.   DATA "spostrzegק, ךe In wstaקa i stanצקa za nim. Wzmocniק powiצkszenie i "
  6802.   DATA "teraz dokקadnie juך widziaק okruch koתci tkwiעcy w nerwie. Powoli,"
  6803.   DATA "jakby bojעc siצ dotknעפ czaszki, nacisnעק wyzwalacz automeda i czekaק"
  6804. 182:
  6805.   DATA "na cieר autoktora na ekranie. Wyraןnie widziaק jego maקy, wydקuךajעcy"
  6806.   DATA "siצ ryjek."
  6807.   DATA "- Przejdן na kontrolצ - poleciק In."
  6808.   DATA "   Poczuק raczej, niך spostrzegק, ךe odeszקa. Sam bez przerwy wpatrywaק "
  6809.   DATA "siצ w ekran. Czekaק, aך ryjek ustawi siצ na wprost cienia okruchu."
  6810.   DATA "Wtedy nacisnעק przeקעcznik i obraz na ekranie zmieniק ksztaקt i "
  6811.   DATA "proporcje. Far widziaק teraz tak, jak gdyby jego oko umocowano na "
  6812.   DATA "koרcu ryjka autoktora."
  6813.   DATA "   Sprawdziק raz jeszcze wszystko i wyzwoliק sprzצךenie wקasne "
  6814.   DATA "automeda. Automed pracowaק uקamek sekundy. Z niezawodnoתciע, jakע"
  6815.   DATA "posiadajע tylko automaty, rozsunעק wibratorem koתci i tkanki, usunעק"
  6816.   DATA "odקamek i teraz zapaliק zielone תwiatקo wykonania polecenia."
  6817.   DATA "   Far przerwaק na moment pracצ i odgarnעק wקosy zsuwajעce mu siצ na"
  6818.   DATA "czoקo."
  6819.   DATA "- Kontrola ? - zapytaק."
  6820.   DATA "- Jest kontrola."
  6821.   DATA "- Usunצ jeszcze pozostaקe okruchy koתci z gקowy."
  6822.   DATA "   Wrשciק na normalne powiצkszenie i wyszukaק nastצpny okruch. Potem"
  6823.   DATA "w ten sam sposשb naprowadziק naר autokor, a resztצ wykonaק automat."
  6824.   DATA "Automed za kaךdym razem dziaקaק bezbקצdnie. Wreszcie na koniec "
  6825.   DATA "odbarczyק jeszcze zgnieciony oczodשק."
  6826.   DATA "- Teraz przerwiemy na chwilצ - powiedziaק."
  6827.   DATA "   Uתmiechnעק siצ do In, bo byק zadowolony, ךe wszystko tak dobrze "
  6828. 183:
  6829.   DATA "poszקo. Patrzyק na peקzajעce po ekranie biaקawe wyקadowania. Chory byק"
  6830.   DATA "przytomny."
  6831.   DATA "- Sprawdן, czy widzi - poprosiק In."
  6832.   DATA "- Sprawdן sam. Przepraszam ciצ na moment. - Znowu podeszקa do "
  6833.   DATA "telewizofonu."
  6834.   DATA "- ... nadstratosfer juך przyleciaק... chwilצ temu... dziצkujצ."
  6835.   DATA "   Far wקעczyק w kabinie operacyjnej migajעce ךשקte תwiateקko. "
  6836.   DATA "Rozbקyski rozjarzyקy siצ intensywniej. Chory na pewno widziaק.- Na co"
  6837.   DATA "ona czeka - pomyתlaק rשwnoczeתnie - przecieך nie umשwiקa siצ z nim "
  6838.   DATA "chyba teraz..."
  6839.   DATA "- Sprawdן na homosymulatorze, co jeszcze mamy zrobiפ..."
  6840.   DATA "- Jeszcze amputacja lewej nogi - odpowiedziaקa natychmiast."
  6841.   DATA "- I nic wiצcej ?"
  6842.   DATA "- Na razie nic. Zresztע lepiej zaczekaפ..."
  6843.   DATA "- Przejdן wiצc na kontrolצ - powiedzaק i znowu przysunעק siצ do ekranu."
  6844.   DATA "- Jest kontrola - odpowiedziaקa."
  6845.   DATA "   Zabieg byק jednym z tych, ktשre automedy wykonujע same, wedקug "
  6846.   DATA "programu wewnצtrznego. Trwaק teך chwilצ zaledwie. - Nareszcie bצdצ"
  6847.   DATA "mשgק wstaפ zza pulpitu i przejתפ siצ trochצ - pomyתlaק Far. Czuק, jak"
  6848.   DATA "drצtwieje mu noga."
  6849.   DATA "- Tצtno wzrasta - powiedziaקa nagle In."
  6850.   DATA "- Ile ?"
  6851.   DATA "- Ponad sto szeתפdziesiעt."
  6852. 184:
  6853.   DATA "- A okresowoתפ ?"
  6854.   DATA "- Niezbyt miarowa. Zresztע zobacz sam - wskazaקa na kardioskop."
  6855.   DATA "   Tak, tצtno nie byקo miarowe... a poza tym zanikaקo. - Niewydolnoתפ"
  6856.   DATA "krעךenia - pomyתlaק Far."
  6857.   DATA "- Amplituda drgaר siצ zmniejsza."
  6858.   DATA "- A homosymulator ?"
  6859.   DATA "- Wskazuje na koniecznoתפ wyקעczenia serca. Wyקעczysz ?"
  6860.   DATA "- Czekaj. Daj pobudzenie polem."
  6861.   DATA "   In skinצקa gקowע. Far zamknעק oczy i czekaק."
  6862.   DATA "- Jest skutek ? - zapytaק wreszcie."
  6863.   DATA "- Nic. Tצtno nitkowate. Ciתnienie spada... Popatrz na kardioskop."
  6864.   DATA "   Spojrzaק w ekran. Linia wiקa siצ i gdzieniegdzie strzelaקy w gשrצ"
  6865.   DATA "biaקe igקy impulsשw. - Zupeקny chaos - pomyתlaק. - Bezקadne skurcze "
  6866.   DATA "o zanikajעcej amplitudzie. A wiצc koniec."
  6867.   DATA "- In."
  6868.   DATA "- Tak."
  6869.   DATA "- Wקעczצ mu sztuczne serce. Na razie zewnצtrznie... - byקo coת z "
  6870.   DATA "pytania w jego gקosie. Nie mשgק siצ sam zdecydowaפ."
  6871.   DATA "- Tak - powiedziaקa cicho. - Homosymulator teך na to wskazuje..."
  6872.   DATA "   Nie patrzyק, jak automed otworzyק klatkצ piersiowע chקopca. "
  6873.   DATA "Podקעczenie serca trwaקo kilka sekund. Potem tצtno i ciתnienie wrשciקy "
  6874.   DATA "do normy. Tylko ekran kardioskopu byק szary i pusty. Rytmu pracy "
  6875.   DATA "sztucznego serca nie sprawdza siצ na kardioskopie. Jak w kaךdym innym "
  6876. 185:
  6877.   DATA "automacie, wystarcza, gdy pקonie w jego pקycie czoקowej czerwona "
  6878.   DATA "kontrolka pracy. Kontrolka taka zapaliקa siצ tuך przed oczyma Fara."
  6879.   DATA "- Potem przeszczepi mu siצ sztuczne serce zasilane bateriע promienistע "
  6880.   DATA "- powiedziaקa In. - Jest juך podobno kilkuset ludzi w Ukקadzie "
  6881.   DATA "Sקonecznym, ktשrzy majע takie serca i ךyjע..."
  6882.   DATA "- Trudno jest ךyפ z takim sercem... a poza tym on nie oddycha..."
  6883.   DATA "- Co wiצc zrobisz ?"
  6884.   DATA "- Nie wiem. Mogצ tylko czekaפ i sprawdziפ w homosymulatorze jego "
  6885.   DATA "szanse. W oתrodku oddychania w mשzgu. Jeתli oתrodek nie zacznie "
  6886.   DATA "pracowaפ, wysyקaפ impulsשw sterujעcych do miצתni, ten chקopak nigdy nie "
  6887.   DATA "bצdzie sam oddychaק, a automatu, ktשry zastעpiקby mu oתrodek "
  6888.   DATA "oddychania, nie mamy."
  6889.   DATA "- Gקupia historia... - powiedziaקa In."
  6890.   DATA "   Powiedziaקa juך to kiedyת."
  6891.   DATA ""
  6892.   DATA "     "
  6893.   DATA " "
  6894.   DATA "   Wracali wtedy wirobusem ze szpitala. Byקo to tego dnia, gdy spotkaק"
  6895.   DATA "ich rano na helidromie. W wirobusie jechaקo jeszcze dwu studentשw,"
  6896.   DATA "dyskutujעcych haקaתliwie o polach bezwirowych, i jakaת dziewczyna z "
  6897.   DATA "ogromnע torbע mieniעcע siצ deseniem rשךnobarwnych kשק. Dziewczyna "
  6898.   DATA "przypatrywaקa siצ przez chwilצ wקosom In z ciekawoתciע i szacunkiem,"
  6899.   DATA "z jakim oglעda siצ muzealne zabytki. Sama miaקa czarne, krשtko "
  6900. 186:
  6901.   DATA "przystrzyךone wקosy."
  6902.   DATA "- Zetniesz wקosy ? - zapytaק wtedy Far. - Jemu na pewno nie podobajע "
  6903.   DATA "siצ dקugie wקosy..."
  6904.   DATA "- Zetnצ... - skinצקa gקowע."
  6905.   DATA "- A gdy on poleci do ksiצךycשw Saturna... bצdziesz miaקa jasne kosmyki,"
  6906.   DATA "tak krשtkie jak ta dziewczyna..."
  6907.   DATA "   Skinצקa gקowע."
  6908.   DATA "- A w ogשle to gקupia historia z tym jego lotem - powiedziaקa. - Tam "
  6909.   DATA "matematycy tej specjalnoתci co ja nie sע potrzebni. Wybraקam niezbyt "
  6910.   DATA "kosmicznע specjalnoתפ. W bazach Saturna majע maקe automatyczne "
  6911.   DATA "homosymulatory."
  6912.   DATA ""
  6913.   DATA ""
  6914.   DATA ""
  6915.   DATA "   Maקe homosymulatory... Ten chקopak juך by umarק, gdyby byק tu tylko"
  6916.   DATA "maקy homosymulator... - Spojrzaק w ekrany. Tצtno chקopca byקo miarowe "
  6917.   DATA "i Far mשgק wreszcie wstaפ. Przeszedק siצ raz i drugi wzdקuך automatשw "
  6918.   DATA "i wyjrzaק przez okno, za ktשrym wiaק wiatr. Pod niskimi szarymi "
  6919.   DATA "chmurami, podrzucany falami wiatru, schodziק do lעdowania maקy czerwony "
  6920.   DATA "helikopter. Patrzyק przez chwilצ, jak autopilot kompensuje sterami "
  6921.   DATA "porywy wiatru, a potem spojrzaק na wilgotnע pקytצ helidromu i pomyתlaק,"
  6922.   DATA "ךe chyba lato juך siצ skoרczyקo."
  6923.   DATA "- Far - odezwaקa siצ In za jego plecami - z tego nic nie wychodzi..."
  6924. 187:
  6925.   DATA "- Sprשbuj jeszcze raz. Sע zawsze szanse, ךe on zacznie sam oddychaפ..."
  6926.   DATA "- Dobrze, sprשbujצ raz jeszcze... - powiedziaקa, ale Far wyczuק, ךe nie"
  6927.   DATA "ma wielkiej nadziei."
  6928.   DATA "- Sprawdן jeszcze przedtem, czy homosymulator ma aktualne dane o jego"
  6929.   DATA "stanie. Tu przecieך w kaךdej minucie moךe siצ coת zmieniפ..."
  6930.   DATA "- Juך sprawdziקam."
  6931.   DATA "   Odwrשciק siצ gwaקtownie od okna i podszedק do niej."
  6932.   DATA "- To sprawdן to jeszcze raz - powiedziaק twardo. - Sprawdן dziesiצפ "
  6933.   DATA "razy, bo tu nie ma ךartשw. Jeתli on nie zacznie oddychaפ sam... to "
  6934.   DATA "kiedyת bצdziemy go musieli odקעczyפ od autopulmomatu, a wtedy koniec."
  6935.   DATA "   Staק nad niע i patrzyק, jak naciskaקa klawisze i jak na ekranach "
  6936.   DATA "pojawiaקy siצ, przesuwaקy i gasקy krzywe..."
  6937.   DATA "- Nie ma. Naprawdצ nie ma ךadnych szans. Spשjrz - wskazaקa jeden z "
  6938.   DATA "ekranשw. - Ten nieznaczny, ledwo zauwaךalny garbek na tej krzywej to "
  6939.   DATA "szanse przeךycia dla tego chקopca, wyznaczone przez homosymulator. Sע"
  6940.   DATA "ךadne, praktycznie ךadne, bo mieszczע siצ w granicach bקצdu pomiarowego"
  6941.   DATA "automatu. Rozumiesz, to moךe nawet nie sע jego szanse, tylko po prostu "
  6942.   DATA "automat siצ myli o ten uקamek procentu... "
  6943.   DATA "- No wiצc, co dalej..."
  6944.   DATA "- Nie wiem, naprawdצ nie wiem. Ja mu nic juך nie mogצ pomשc... Obliczenia"
  6945.   DATA "wskazujע, ךe on nie przeךyje, ךe nie zקapie oddechu..."
  6946.   DATA "   Czyךby wiצc wszystko byקo na nic ? On nie ma szans - powiedziaקa In,"
  6947.   DATA "a wקaתciwie homosymulator. Nie ma szans, nie moךna mu pomשc... - Far"
  6948. 188:
  6949.   DATA "przygryzק jצzyk. - Gקupi szczeniak, ktשry musiaק lעdowaפ bez autopilota..."
  6950.   DATA "A oni, matematycy, podchodzע znowu do tego, jakby budowali most. Most nie"
  6951.   DATA "wytrzyma, most moךna rozebraפ... i oddaפ na zקom. I nie ma siצ czym "
  6952.   DATA "przejmowaפ, bo nikt nic na to nie poradzi... Gקupi... chlernie gקupi "
  6953.   DATA "szczeniak... - Podszedק do pulpitשw automeda i spojrzaק w ekran, w ktשrym"
  6954.   DATA "widaפ byקo stשק i ciaקo. Owiniצte przez automeda kokonem wygקעdaקo teraz "
  6955.   DATA "jak larwa dziwacznego owada. I nagle zobaczyק oko. Jedno oko, bo drugie"
  6956.   DATA "tkwiקo pod taתmami, oko z szeroko rozwartע powiekע, patrzעce wprost w "
  6957.   DATA "ekran..."
  6958.   DATA "   Odskoczyק, jakby to oko rzeczywiתcie mogקo go dostrzec, i spojrzaק na"
  6959.   DATA "pulsujעce תwiatקa kontrolne autopulmomatu. - Chקopak jest przytomny..."
  6960.   DATA "pewnie wie, ךe leךy w automedzie... i myתli, ךe najgorsze juך poza nim. "
  6961.   DATA "A ja mam przerzuciפ na pulpicie dןwignie, patrzeפ, jak zgasnע תwiatקa  "
  6962.   DATA "autopulmomatu i on zacznie umieraפ..."
  6963.   DATA "   Znowu podszedק do okna, ale nic nie zobaczyק, bo zaczעק padaפ deszcz."
  6964.   DATA "- ... A moךe jednak sprשbowaפ... Wקaתciwie myתlaק o tym od poczעtku, ale"
  6965.   DATA "baק siצ... Chociaך wקaתciwie, jeתli oתrodki nerwowe wysyקajע rozkazy pracy"
  6966.   DATA "do wszystkich narzעdשw organizmu jako odpowiednie sekwencje impulsשw,  "
  6967.   DATA "moךna z zewnעtrz do uszkodzonego oתrodka wprowadziפ elektrodצ i z niej "
  6968.   DATA "wysקaפ te impulsy. Tak rozumowali wtedy z Ronem. Byקoby to coת w rodzaju "
  6969.   DATA "centralnego sztucznego oddychania... Zamiast naciskaפ klatkצ piersiowע,"
  6970.   DATA "nadaje siצ tylko z zewnעtrz rozkaz ruchu do oתrodka, z oתrodka przez nerwy"
  6971.   DATA "impulsy biegnע do miצתni, a miצתnie pracujעc powiצkszajע objצtoתפ klatki"
  6972. 189:
  6973.   DATA "piersiowej i czקowiek oddycha. I wtedy, moךe jak przy sztucznym "
  6974.   DATA "oddychaniu, pobudzony oתrodek nerwowy podejmie rytm pracy. "
  6975.   DATA "   Far odwrשciק siצ od okna. Zdecydowaק siצ."
  6976.   DATA "- In... !"
  6977.   DATA "   Znowu rozmawiaקa przez telewizofon."
  6978.   DATA "- ... tak, powiedzcie mu, ךeby poczekaק..."
  6979.   DATA "- ... on mשwi, ךe to bardzo pilne - w ekranie bקyszczaקa קysina Tolewa."
  6980.   DATA "- Juך koרczצ operacjצ i wychodzצ... Jednע chwilצ..."
  6981.   DATA "   Skoרczyקa rozmowצ i spojrzaקa na Fara."
  6982.   DATA "- Co chcesz robiפ ?"
  6983.   DATA "- Bצdצ pobudzaק jego oתrodek oddychania programem zewnצtrznym..."
  6984.   DATA "- Czy to siצ uda ? - podeszקa do pulpitשw i oparקa siצ o nie."
  6985.   DATA "- U zwierzעt doתwiadczalnych..."
  6986.   DATA "- Wiem. Czytaקam tצ pracצ, ktשrע napisaקeת z Ronem. Ale skעd weןmiesz ten"
  6987.   DATA "zewnצtrzny program..."
  6988.   DATA "- Tak jak w naszych doתwiadczeniach..."
  6989.   DATA "   Odwrשciקa gקowצ od ekranשw i patrzyקa na niego powaךnie, zupeקnie "
  6990.   DATA "powaךnie. "
  6991.   DATA "- Ty... ? - zapytaקa w koרcu."
  6992.   DATA "- Tak."
  6993.   DATA "- Aleך to nie ma sensu... A korelacja... ? Stwierdziliתcie przecieך, ךe "
  6994.   DATA "czasem nastצpuje wytקumienie impulsשw w tym sterujעcym zdrowym oתrodku..."
  6995.   DATA "- Tylko w dwudziestu procentach wypadkשw."
  6996. 190:
  6997.   DATA "- To znaczy raz na piצפ doתwiadczeר. To duךo... A skעd wiesz zresztע, jak"
  6998.   DATA "to przebiega u czקowieka ? Moךe ten procent jest wyךszy... Nie wolno ci"
  6999.   DATA "ryzykowaפ ! Nie masz prawa !"
  7000.   DATA "- Inaczej on umrze. Sama wiesz o tym najlepiej..."
  7001.   DATA "- Trudno. To nie twoja wina. Zrobiliתmy przecieך wszystko... i "
  7002.   DATA "homosymulator teך uwaךa, ךe to beznadziejny przypadek... Nie wiadomo, czy"
  7003.   DATA "go uratujesz, a tak moךecie umrzeפ obaj. I ty masz umieraפ dlatego tylko,"
  7004.   DATA "ךe on siצ rozbiק przez wקasnע gקupotצ... Absurd..."
  7005.   DATA "- To nie ma znaczenia, dlaczego siצ rozbiק... Ja jestem lekarzem, In..."
  7006.   DATA "- No i co z tego... Czasy wielkich epidemii, gdy lekarz leczyק i umieraק,"
  7007.   DATA "a mimo to leczyק, to przecieך historia... Dzisiaj ךycie czקowieka, twoje"
  7008.   DATA "ךycie, jest zbyt cenne, byת je naraךaק..."
  7009.   DATA "- Nieprawda... i byקoby bardzo ןle, gdybyתmy doszli do tego... Bylibyתmy"
  7010.   DATA "wtedy jak automaty... Automat nie moךe wejתפ do stosu atomowego, nie moךe "
  7011.   DATA "w ךaden sposשb, bo ma ukקad samozachowawczy... A czקowiek moךe... i "
  7012.   DATA "dlatego jest czקowiekiem..."
  7013.   DATA "   Nie patrzyקa juך na niego. Przeniosקa wzrok na ekrany, w ktשrych wiקy "
  7014.   DATA "siצ, nakקadaקy na siebie i strzelaקy w gשrצ igקami impulsשw krzywe. "
  7015.   DATA "- Kto poprowadzi zabieg ? - zapytaקa."
  7016.   DATA "- Ja."
  7017.   DATA "- Sam ?"
  7018.   DATA "- Tak. Ja sam."
  7019.   DATA "   Czy ona rzeczywiתcie sעdzi, ךe z tע jednע elektrodע w mשzgu nie "
  7020. 191:
  7021.   DATA "potrafiצ operowaפ ? Przecieך elektrody siצ w ogשle nie czuje. "
  7022.   DATA "- Przygotujצ cie automeda - powiedziaקa."
  7023.   DATA "- In - zawoקaק Tolew z ekranu telewizofonu - In, ten chקopak nie mשgק "
  7024.   DATA "dקuךej czekaפ i poleciaק z powrotem na VI Satelitצ. Prosiק mnie, ךebym ci"
  7025.   DATA "powtשrzyק, ךe lecicie na Marsa... Jego kierownictwo zgodziקo siצ..."
  7026.   DATA "   Wiצc na to ona czekaקa - pomyתlaק Far. - W marsjaרskich bazach sע "
  7027.   DATA "homosymulatory... "
  7028.   DATA "- Dobrze. Dziצkujצ - powiedziaקa In, ale nawet nie spojrzaקa na Tolewa. "
  7029.   DATA "Wstaקa i podeszקa do automatu."
  7030.   DATA "- ... przygotujצ ci automeda i moךemy zaczynaפ. Poza tym wezwaקam Rona."
  7031.   DATA "On zaקoךy ci elektrodצ."
  7032.   DATA "   Nacisnצקa przycisk alarmowy i Ron zaraz tu bצdzie - pomyתlaק Far. - Tak"
  7033.   DATA "byקo zawsze. Nigdy nie potrafiקem przewidzieפ, co ona zrobi..."
  7034.   DATA "Oczywiתcie Ron biegnie teraz korytarzami z drugiego koרca szpitala i "
  7035.   DATA "myתli, ךe nie wiadomo co siצ staקo."
  7036.   DATA "   Gdy Ron wpadק do gabinetu, In nie daקa mu dojתפ do sקowa."
  7037.   DATA "- Zainstalujesz Farowi elektrodצ w oתrodek oddechowy, to pilne, dlatego "
  7038.   DATA "ciצ alarmowaקam - powiedziaקa."
  7039.   DATA "- Elektrodצ ? Farowi ? A cשך mu siצ staקo ?"
  7040.   DATA "- Transmisja pozaneuronowa, pobudzanie nieczynnego oתrodka impulsami "
  7041.   DATA "przekazywanymi z oתrodka zdrowego. Jak w waszym doתwiadczeniu..."
  7042.   DATA "- Aleך, Far..."
  7043.   DATA "- Nie dyskutuj z nim, Ron. To mamy juך sobע. Zaקשך mu elektrodצ."
  7044. 192:
  7045.   DATA "   Far skinעק gקowע."
  7046.   DATA "- Zaקשך - powiedziaק."
  7047.   DATA "- Jak chcesz, ale wiesz przecieך..."
  7048.   DATA "- Wiem. Zastanowiקem siצ juך dokקadnie."
  7049.   DATA "   Ron znowu spojrzaק na In."
  7050.   DATA "- Dobrze. - Zgodziק siצ. - Far, wejdן do zapasowej kabiny... To nie bצdzie"
  7051.   DATA "nic bolaקo - dodaק, jakby miaק przed sobע pacjenta. Kabina byקa maקa. "
  7052.   DATA "- Nigdy nie przypuszczaקem, siedzעc tam na zewnעtrz, ךe jest naprawdצ tak"
  7053.   DATA "maקa - pomyתlaק Far. - Stשק operacyjny, prostokעtny, biaקy, jak ten, na"
  7054.   DATA "ktשrym leךy chקopiec, wielka jarzעca siצ lampa i tyle tylko miejsca, ךeby "
  7055.   DATA "siצ moךna byקo poקoךyפ na stole."
  7056.   DATA "   Poקoךyק siצ i zostaק momentalnie okryty biaקym kokonem. Automed "
  7057.   DATA "przycisnעק mu lekko gקowצ. - To elektroda anestezyjna - zdעךyק jeszcze "
  7058.   DATA "pomyתleפ, a potem przyszקo krשtkie zamroczenie. Krשtkie tylko dla niego, "
  7059.   DATA "bo naprawdצ minצקy minuty, zabieg zostaק wykonany i w oתrodku oddechowym"
  7060.   DATA "jego mשzgu tkwiקa juך elektroda. Kokon znikק. Podniשsק siצ i poczuק, ךe "
  7061.   DATA "na gקowie ma heקm... - Ten heקm jest teraz czצתciע mojej czaszki - "
  7062.   DATA "pomyתlaק.  - Sע tam wzmaczniacze, maקe bקyszczעce krysztaקki o "
  7063.   DATA "zwichrowanej przedziwnie siatce atomשw, ktשre uchwycע impulsy z elektrody, "
  7064.   DATA "z oתrodka, wzmocniע je, a potem przekaךע przewodom biegnעcym w gקעb "
  7065.   DATA "czaszki chקopca..."
  7066.   DATA "   Wyszedק z kabiny i podszedק do pulpitשw sterujעcych."
  7067.   DATA "- Moךe ja jednak zrobiצ ten zabieg - powiedziaק Ron."
  7068. 193:
  7069.   DATA "- Nie - Far siadק przed ekranem i patrzyק przed siebie."
  7070.   DATA "- Far, co ci siצ staקo ? - In poקoךyקa mu rצkצ na ramieniu."
  7071.   DATA "- Nic. Idן do homosymulatora i przejdן na kontrolצ. Zaraz zaczynamy..."
  7072.   DATA "   Odeszקa od automeda. -... A potem odleci na Marsa - pomyתlaק. - Bצdצ"
  7073.   DATA "dostawaק wideoךyczenia na Nowy Rok, wideoךyczenia z czerwonע marsjaרskע"
  7074.   DATA "pustyniע, gdy u nas bצdzie zima i bצdzie padaק תnieg. A potem nic juך nie"
  7075.   DATA "bצdצ dostawaק, bo przecieך ךyczeר nie wysyקa siצ wiecznie... A przy "
  7076.   DATA "homosymulatorze siעdzie jakiת inny chקopak czy dziewczyna i bצdzie mi przy"
  7077.   DATA "operacji odpowiadaק ' jest kontrola '... "
  7078.   DATA "- Jest kontrola - powiedziaקa In znad pulpitשw sterowania."
  7079.   DATA "   Far automatycznie wzmocniק powiצkszenie i znowu widziaק porozrywanע "
  7080.   DATA "miejscami skשrצ czaszki chקopca. Potem nacisnעק odpowiednie wyzwalacze "
  7081.   DATA "automeda i nie byקo juך ani skשry, ani czaszki, tylko w ekranie pulsowaק "
  7082.   DATA "siatkע ךyק i tצtnic perקowoszary mשzg."
  7083.   DATA "   Wyקעczyק autopulmomat i myתlaק juך tylko o szarych tkankach w ekranie,"
  7084.   DATA "rozsuwanych przez elektrodצ szukajעcע oתrodka. Gdy wiedziaק, ךe znalazק"
  7085.   DATA "oתrodek, zamknעק obwשd קעczעcy jego mשzg z tamtym...   Podתwiadomie "
  7086.   DATA "czekaק na bשl, ale nic nie poczuק."
  7087.   DATA "- ... drgnצקy... miצתnie drgnצקy - powiedziaקa In, ale patrzyקa caקy czas "
  7088.   DATA "na Fara. "
  7089.   DATA "   A wiצc trafiקem. Jego oתrodek zareagowaק i jego miצתnie drgnצקy... "
  7090.   DATA "- pomyתlaק Far - teraz maקa poprawka..."
  7091.   DATA "   Przesunעק elektrodצ o uקamek milimetra."
  7092. 194:
  7093.   DATA "- Lepiej... teraz lepiej - In wstaקa i podeszקa do Fara. - Jak ty..."
  7094.   DATA "- Wracaj do pulpitשw ! - powiedziaק. "
  7095.   DATA "   Tak, miצתnie poruszaקy siצ, wyraןnie zwiצkszajעc objצtoתפ pקuc chקopca."
  7096.   DATA "Czekaק teraz, by pobudzony oתrodek przejעק pracצ..."
  7097.   DATA "- Zobacz w ekranie rozkקad napiצפ w komשrkach jego oתrodka."
  7098.   DATA "- Byקy jakieת rozbקyski, ... ale czekaj - pochyliקa siצ nad ekranem - tam"
  7099.   DATA "jest jakiת przebieg napiצפ..."
  7100.   DATA "   Far rozwarק obwשd i impulsy z jego mשzgu nie pקynצקy juך przewodami."
  7101.   DATA "A jednak tam, w ekranie, widziaק chybotliwע nierשwnomiernע pulsacjצ..."
  7102.   DATA "- On oddycha - powiedziaק."
  7103.   DATA "- Oddycha, naprawdצ oddycha... - powtשrzyקa In i wpatrywaקa siצ w ekran,"
  7104.   DATA "jakby pierwszy raz zobaczyקa taki przebieg... - On bצdzie ךyק, Far."
  7105.   DATA "- Gratulujצ. Udaקo siצ - powiedziaק Ron. - Przekaך teraz jego nowe "
  7106.   DATA "parametry homosymulatorowi, a ty Far wracaj do kabiny... "
  7107.   DATA "   ... I znowu Far leךaק w maקej kabinie na biaקym stole, pod ogromnע "
  7108.   DATA "lampע, a gdy z niej wyszedק, zobaczyק rשwnomierny rytm oddechu w jednym "
  7109.   DATA "z ekranשw homosymulatora i chyba byק szczצתliwy..."
  7110.   DATA "   Spojrzaק jeszcze na In i Rona pochylonych nad pulpitami... i wyszedק"
  7111.   DATA "z gabinetu. Zespawana przez automeda czaszka bolaקa go trochצ, ale nie "
  7112.   DATA "zwracaק na to uwagi. Kamiennymi schodami zszedק na helidrom. Deszcz "
  7113.   DATA "przestaק padaפ i w nierשwnoתciach pקyty bקyszczaקa woda. Far ruszyק na"
  7114.   DATA "ukos ku kolorowym helikopterom. - To byקa najtrudniejsza operacja naszego"
  7115.   DATA "zespoקu - pomyתlaק. - Szkoda, ךe ostatnia... - Odwrשciק siצ i wtedy "
  7116. 195:
  7117.   DATA "zobaczyק In. Przeskakujעc kaקuךe biegקa w jego stronצ przez szarע pקytצ "
  7118.   DATA "helidromu... "
  7119.   DATA ""
  7120.   DATA ""
  7121.   DATA ""
  7122.   DATA ""
  7123.   DATA " "
  7124.   DATA ""
  7125.   DATA ""
  7126.   DATA ""
  7127.   DATA ""
  7128.   DATA ""
  7129.   DATA ""
  7130.   DATA ""
  7131.   DATA ""
  7132.   DATA ""
  7133.   DATA ""
  7134.   DATA ""
  7135.   DATA ""
  7136.   DATA ""
  7137.   DATA ""
  7138.   DATA ""
  7139.   DATA ""
  7140. 196:
  7141.   DATA "                                   Swastyka - symbol szczצתcia ?"
  7142.   DATA "  Ktoת sobie pomyתli, ale tego goתcia nieךle pogrzaקa w mשzg rura wydechowa  mo-"
  7143.   DATA "torowera marki Komar 3, z rozszerzeniem do 1,5 MB. Ktoת, kto dקuךej  pomyתli nad"
  7144.   DATA "tym tytuקem, dojdzie do  prawidקowego wniosku, ךe  swastyka, a za  tym Hitler  i "
  7145.   DATA "jemu podobni, narobili  niezקego gשwna na ziemi.  Z tym siצ zgadzam. No to czemu"
  7146.   DATA "on i jego znak majע  byפ symbolami szczצתcia?  Sprשbujצ to wytקumaczyפ i sam st-"
  7147.   DATA "wierdzisz, ךe mam racjצ. "
  7148.   DATA "  Gdzieת ok. 2500 r. p.n.e na Krecie ' modne byקy '  amulety  o rozmaitych wzo -"
  7149.   DATA "rach. Szczegשlnie w postaci labiryntu co kojarzy siצ z gwiazdע Syriusz.  Labiry-"
  7150.   DATA "nty na niektשrych monetach przedstawiano w formie swastyki, ktשra  w staroךytno-"
  7151.   DATA "תci byקa symbolem Gwiazdy, Sקoרca, Ognia, Blasku. Otשך we wnצtrzu  takich labi -"
  7152.   DATA "ryntשw figuruwaקa swastyka. Swastyka - jako symbol Gwiazda, Sקoרce, Blask - byקa"
  7153.   DATA "przedmiotem szczegשlnego  kultu na  obszarze  drawidyjskiej  cywilizacji  Doliny "
  7154.   DATA "Indusu w latch 4000-1500 p.n.e. Jeden ze znalezionych  amuletשw ukazuje ukקad  4"
  7155.   DATA "swastyk.  To tyle z historii.  Ale co ma magia wspשlnego z III Rzeszע i wogשle z "
  7156.   DATA "wspשקczesnע historiע ? Oj duךo."
  7157.   DATA "  A wszystko zaczצקo siצ jak czקowiek zszedק z drzewa.  Potem byקy dinozaury,  a"
  7158.   DATA "dalej to...A  zresztע nie wiem.  Jak chcesz siצ czegoת  sensownego dowiedzieפ do"
  7159.   DATA "idך do babci.  Generaק Karl  Haushofer  byק zagorzaקym zwolennikem nauk magicz - "
  7160.   DATA "nych, doszedק  do wniosku, iך tylko one pomogע odbudowaפ potצgצ Niemiec utraconע"
  7161.   DATA "po pierwszej wojnie תwiatowej.  Zebraק wokשק siebie wielu znanych magשw, astro -"
  7162.   DATA "logשw i wrשךbitשw i z nich utworzyק tajnע organizacjצ - Nowy Zakon.  Sam ogקosiק"
  7163.   DATA "siצ  jego mistrzem.  Zaczעק poszukiwaפ czקowieka, ktשry mשgקby zrealizowaפ  jego "
  7164. 197:
  7165.   DATA "sny o potצdze.  Kiedy faszystowska partia Hitlera zaczצקa umacniaפ siצ na scenie"
  7166.   DATA "politycznej, gen.  Haushofer doszedק  do wnisku, iך  wקaתnie  austryjacki kapral "
  7167.   DATA "jest tym na ktשrego czekaק.  Przedstawiק Hitlerowi ulubionego astrologa nazistשw"
  7168.   DATA "Ericka Hanussena, ktשry magnetyzowaק i elektryzowaק Hitlera. Uczyק go koncentra-"
  7169.   DATA "cji i stopniowego rozwijania mocy psychicznych. To wקaתnie on przedstawiק Adol -"
  7170.   DATA "fowi to,  ךe bצdzie  sprawowaק wקadzצ  absolutnע,  ukazaק potצgצ Rzeszy, a takךe "
  7171.   DATA "zobaczyק...wקasnע תmierפ.  Byקo to 26 lutego 1933r.  w Berlinie.  W  rok pשךniej "
  7172.   DATA "jasnowidz Ludwik von Wohl,  w czasie jednego z seansשw zapowiedziaק wybuch wojny"
  7173.   DATA "תwiatowej oraz  poczעtkowe  sukcesy Hitlera  zakoרczone jednak klצskעm, ktשra po "
  7174.   DATA "תmierci Hitlera bצdzie poczעtkiem nowej potצgi paרstwa.  Nikt z obecnych nie daק"
  7175.   DATA "mu wiary, a mistrz zgodziק siצ z nimi קaskawie i jeszcze tej samej nocy wyjechaק"
  7176.   DATA "do Szwajcarii, a stamtעd do Anglii. Widocznie nie miaק zamiaru skoרczyפ w sosno-"
  7177.   DATA "wym lasku jak Hanussen.  Pewnego dnia Wohl spotkaק w Londynie rumuרskiego dyplo-"
  7178.   DATA "matצ, ktשremu kiedyת stawiaק horoskopy i nietylko... Zaproponowaק usקugi brytyj-"
  7179.   DATA "skiemu wywiadowi. Wywiad angielski przyjעק jego ofertצ a ten sporzעdziק raport o "
  7180.   DATA "tym,  co na podstawie gwiazd mogli wyczytaפ astrologowie niemieccy mogli przepo- "
  7181.   DATA "wiedzieפ swym  przywשdcom.  W poקowie '38r.  Wohl przedstawiק  obszerny elaborat "
  7182.   DATA "dotyczעcy przebiegu wypadkשw na arenie miצdzynarodowej do roku 1943.  Wynikaקo z "
  7183.   DATA "niego niemieckע inwazjצ na Francjצ i jej upadek oraz rozpad imerium angielskiego"
  7184.   DATA "Jeתli Wielka Brytania miaקa  zostaפ imperium  musiaקaby przerzuciפ swe wojska do "
  7185.   DATA "Francji i uderzyפ wraz z Polskע i Czechosקowacjע na Niemcy.  Jednak dokument ten"
  7186.   DATA "nigdy nie trafiק na biurka przeקoךonych.  Tymczasem sקowa Wohla miaקy siצ spraw-"
  7187.   DATA "dziפ z przeraךajעcע dokקadnoתciע.  Po upadku Francji niemieccy astrologowie zda-"
  7188. 198:
  7189.   DATA "wali sobie sprawצ,  ךe jeךeli nie  dojdzie do pokoju z Angliע to wkrשtce nastanע"
  7190.   DATA "dni klצski.  Do tajnej  przed Hitlerem misji pokojowej  nakקoniono Rudolfa Hessa "
  7191.   DATA "zastצpcy Hitlera.  W tam samym  czasie Wohl  doszedק do  wniosku,  ךe  zaפmienie "
  7192.   DATA "Sקoרca w 1941r oznacza punkt zwrotny w karierze Hitlera.  Znajעc poglעdy niemie-"
  7193.   DATA "ckich astrologשw poleciק wzmoךyפ obserwacjצ  angielskich  תrodowisk  proniemiec-"
  7194.   DATA "kich.  Kiedy Hess  nadlatywaק  nad Szkocjצ,  ksiעךe Hamilton byק juך  namierzony "
  7195.   DATA "przez kontwywiad. Hess zostaק pojmany i skazany w procesie norymberskim.  Hitler"
  7196.   DATA "domyתliק siצ kto Hessowi podsunעק ten  pomysק i kazaק  wszystkich  wrשךczkaךy  i "
  7197.   DATA "innych takich wyrךnעפ i spaliפ. Tylko kliku udaקo siצ ujתפ z ךyciem.  Powoli po-"
  7198.   DATA "tצga Niemiec malaקa i Hitler mimo swego szczצתliwego znaku musiaק  skapitulowaפ."
  7199.   DATA "Jaki z tego moraק ? Szczצתliwy znak  Hitlera staק siצ  szczצתliwy nie dla niego, "
  7200.   DATA "ale dla jego wrogשw. Tak wiצc wszystko skoרczyקo siצ dobrze i razem  mieli  duךo"
  7201.   DATA "dzieci."
  7202.   DATA ""
  7203.   DATA "                                                              Martin                                                                     "
  7204.   DATA "  "
  7205.   DATA "                                             "
  7206.   DATA "         "
  7207.   DATA "                                                                      "
  7208.   DATA ""
  7209.   DATA ""
  7210.   DATA ""
  7211.   DATA ""
  7212. 199:
  7213.   DATA "                              Wojsko czyli... co was czeka"
  7214.   DATA "  Wojsko jest organizacjע paרtowowע,ktשrej zadaniem jest utrzymywanie porzעdku w "
  7215.   DATA "kraju, a w wypadku wojny ochronצ granicy paרstwa i jego ludnoתci. Jest to nieje-"
  7216.   DATA "dyny czקon w machinie systemu opקacany przez budךet paרstwa, a ten z kolei w "
  7217.   DATA "zancznej czצתci skקada siצ z pieniצdzy obywatela. Tak wiצc, chcעc czy teך nie "
  7218.   DATA "dajemy kasצ na paרstwo a ono przeznacza je na sferצ budךetowע, rozwשj przemysקu"
  7219.   DATA "lecznictwo itd.Do mojego bצbenka dochodzע gקosy: ' a co to kurwa mnie obchodzi '"
  7220.   DATA "No jak to co!Prצdzej czy pשךniej dostaniesz wezwanie a potem juך tylko czekaפ na"
  7221.   DATA "bilecik.I teraz wystצpuje problem, ktשry postaram siצ rozwiעzaפ. Jeךeli do bשlu"
  7222.   DATA "kochasz swע ojczyznצ, wojny i paקasz nienawiתciע do innych narodowoתci to lepiej"
  7223.   DATA "koרcz czytaפ pierdolony egoisto."
  7224.   DATA "  Ci, ktשrzy pozostali na pewno zadajע sobie pytanie: co zrobiפ by do wojska nie"
  7225.   DATA "pשjתפ? Sע dwa sposoby. Pierwszy z nich to odwoקanie siצ o sקuךbצ wojskowע, drugi"
  7226.   DATA "' sposשb ', ktשry juך nie jest sposobem, to powaךna choroba.         "
  7227.   DATA "  Jak ubiegaפ siצ o sקuךbצ zastצpczע? Najpשךniej w dniu, w ktשrym Wojskowa "
  7228.   DATA "Komisja Uzupeקnieר chce wrצczyפ tobie bilet do wojska, skקadasz podanie do"
  7229.   DATA "Rejonowej Komisji Poborowej. Wedקug obowiעzujעcych przepisשw uwzglצdnia siצ"
  7230.   DATA "tylko motywy religijne i moralne. Podanie moךesz wysקaפ osobiתcie lub pocztע."
  7231.   DATA "Jeךeli zdecydujesz siצ to zrobiפ osobiתcie, to bעdך przygotowany na prשby zas -"
  7232.   DATA "traszenia lub inne niezgodne z przepisami zachowanie pracownikשw WKU. Niczym siצ"
  7233.   DATA "nie przejmuj, niczego nie podpisuj i pod ךadnym pozorem nie daj se wcisnעפ bi -"
  7234.   DATA "letu. Twשj wniosek bצdzie rozpatrywany przez specjanע komisjצ, a nie przez pra -"
  7235.   DATA "cownika WKU. Dobrze mieפ teך przynajmniej jednע kopiצ podania na ktשrej naleךy"
  7236. 200:
  7237.   DATA "ךעdaפ potwierdzenia czyli pieczעtki i podpisu. Pracownik WKU ma obowiעzek takie"
  7238.   DATA "potwierdzenie zקoךyפ. Jeךeli za bardzo pצkasz to moךesz podanie wysקaפ listem"
  7239.   DATA "poleconym za potwierdzeniem odbioru. Zקoךenie podania o sקuךbצ zastצpczע powo -"
  7240.   DATA "duje automatyczne wstrzymanie powoקania do wojska. Wszelkie prשby wrצczenia bi -"
  7241.   DATA "letu sע bezprawne. Po zקoךeniu podania oczekuj wezwnia na Komisjצ Poborowע i"
  7242.   DATA "przygotuj siצ na pewnego rodzaju przesקuchanie. Bצdziesz wypytywany miצdzy"
  7243.   DATA "innymi o motywy swojej decyzji i od twej wiarygodnoתci bצdzie zaleךeפ decyzja"
  7244.   DATA "komisji. Lepiej bעdך przygotowany na podchwytliwe pytania i docinki. Lepiej nie"
  7245.   DATA "daj siצ wyprowadziפ z rשwnowagi. Jeךeli komisja pozytywnie rozpatrzy wniosek to"
  7246.   DATA "do pracy w ramach sקuךby zastצpczej powinieneת byפ skierowany jak najbliךej"
  7247.   DATA "miejsca zamieszkania. Bצdziesz otrzymywaק rשwnowaךnik ךoקdu szeregowca, dodatek"
  7248.   DATA "ךywieniowy i ubraniowy inne תwiadczenia jak pozostali pracownicy. Przysקuguje ci"
  7249.   DATA "takךe prawo do urlopu. Odbycie sקuךby zastצpczej koרczy siצ przeniesiem do reze-"
  7250.   DATA "rwy i zwolnieniem od פwiczeר wojskowych. W podaniu powinny siצ znaleךפ oתwiad -"
  7251.   DATA "czenia na temat swych przekonaר moralnych, prawie do wolnoתci, wiarze w pokשj i"
  7252.   DATA "potצpianie wszelkiej nienawiתci."
  7253.   DATA "  Drugim sposobem nie pשjתcia do wojska sע choroby dajעce kategoriצ ' E '. Sע "
  7254.   DATA "nimi np:"
  7255.   DATA "- harקactwo nierokujעce poprawy "
  7256.   DATA "- fenimizm"
  7257.   DATA "- infantynizm"
  7258.   DATA "- euchoidyzm"
  7259.   DATA "- obojniactwo "
  7260. 201:
  7261.   DATA "- תlepota jednego oka lub brak jednej gaקki ocznej ( wystarczy oko wydקubaפ i "
  7262.   DATA "do wojska juך nie biorע )"
  7263.   DATA "- gקuchoniemota"
  7264.   DATA "- trwaקe zaburzenia rשwnowagi ciaקa ( czצsto mi siצ to zdarza he,hee )"
  7265.   DATA "- znieksztaקcenie jצzyka znacznie upoתledzajעce mשwienie i poקykanie"
  7266.   DATA "- chroby krצgosקupa "
  7267.   DATA "- nie trzymanie moczu ze zmianami w ukקadzie moczowym"
  7268.   DATA "- przewlekקe zapalenie wעtroby"
  7269.   DATA "- brak prעcia ( no bo po co komu na froncie prעcie )"
  7270.   DATA "- otyקoתפ bolesna "
  7271.   DATA ""
  7272.   DATA "  Pamiצtaj,ךe masz caקkowite prawo do swoich przekonaר i nikt nie moךe narzuciפ"
  7273.   DATA "ךadnego niewolnictwa. Jeךeli na prawdצ wierzysz w swoje przekoniania ' zdasz '"
  7274.   DATA "komisjצ na 100%. Jeךeli sam nie wiesz czego chcesz zaקatw ' ךשקte papiery ' tym"
  7275.   DATA "sposobem:"
  7276.   DATA " wchodzisz na komis przybijasz do drzwi gwשךdך,zakקadsz czapkצ z papieru na "
  7277.   DATA "gקowצ, z torby wyjmujesz pצdzel, farby i zaczynasz malowyפ pokשj.Prawdopodobnie"
  7278.   DATA "masz duךe szanse,ךe nie zostaniesz przyjצty."
  7279.   DATA "  Jeךeli masz problemy z wojem i chcesz siצ dowiedzieפ jak go ominעפ to pisz na"
  7280.   DATA "mשj adres ( gdzieת w zinie ). Sprשbujצ, ale nie obiecujצ Ci pomשc."
  7281.   DATA ""
  7282.   DATA "                                                            Martin                                                                   "
  7283.   DATA ""
  7284. 202:
  7285.   DATA "Tutaj sע artykuקy dotyczעce sceny."
  7286.   DATA ""
  7287.   DATA ""
  7288.   DATA ""
  7289.   DATA ""
  7290.   DATA ""
  7291.   DATA ""
  7292.   DATA ""
  7293.   DATA ""
  7294.   DATA ""
  7295.   DATA ""
  7296.   DATA ""
  7297.   DATA ""
  7298.   DATA ""
  7299.   DATA ""
  7300.   DATA ""
  7301.   DATA ""
  7302.   DATA ""
  7303.   DATA ""
  7304.   DATA ""
  7305.   DATA ""
  7306.   DATA ""
  7307.   DATA ""
  7308. 203:
  7309.   DATA " "
  7310.   DATA " - Bedlam by Chaos -"
  7311.   DATA " "
  7312.   DATA " conf: St/e | 1mb ram"
  7313.   DATA " code: intro/main part: Benny "
  7314.   DATA "       loading/memory, scroller: Tat"
  7315.   DATA " gfx:  intro/main part: Benny"
  7316.   DATA "       zoomer font: N.T.T"
  7317.   DATA " msx:  ?? [riped]"
  7318.   DATA ""
  7319.   DATA " Wקaתciwie to nie ma tu za duךo o czym pisaפ. Nie, nie myתlcie sobie, ךe dlatego "
  7320.   DATA "iך demo jest chujowe. Dlaczego, to zaraz siצ dowiecie."
  7321.   DATA " Poczעtkowe intro to zoomer z ktשrego dowiedujemy siצ, kto, co i dlaczego. W tle "
  7322.   DATA "widaפ rotacjצ piקeczek, ktשre sprawiajע wraךenie tunelu, ale to tylko poczעtkowe "
  7323.   DATA "wraךenie.  Caקoתci  przygrywa  jeden zapצtlony sampel  [techno].  Po  wciתniצciu "
  7324.   DATA "spacji przechodzimy do czצתci gקשwnej.  Wקaתciwie to nie trzeba jej wciskaפ, ale "
  7325.   DATA "oglעdanie  tego  tunelu przez godzinצ w oczekiwaniu na  koniec  zoom-fontשw  nie "
  7326.   DATA "bardzo mi siצ podoba."
  7327.   DATA " Podczas ladowania czצתci gקשwnej leci sobie maקy scroll z,  ktשrego dowiadujemy "
  7328.   DATA "siצ  paru  innych szczegשקשw dotyczעcych Bedlama.  Po  rozpakowaniu  moךemy  juך "
  7329.   DATA "zaczעפ  podziwiaפ ...  no wקaתnie,   co to wקaתciwie jest?  Wyglעda jak  rotacja "
  7330.   DATA "kolorשw,  ale nie daקbym za to gקowy [bo jej nie masz - przyp. ducha Rastra]. No "
  7331.   DATA "wiצc ogשקem mamy koקo 10-15 (nie liczyקem) rשךnych podkקadשw,  na ktשrych mieniע "
  7332. 204:
  7333.   DATA "siצ  kolory  tצczy.   Przechodzenie  miצdzy  poszczegשlnymi  podkקadami   moךemy "
  7334.   DATA "przyתpieszaפ  wciskajעc spacjצ.  Trwa to praktycznie bez koרca i kiedy  nam  siצ "
  7335.   DATA "znudzi moךemy wyקעczyפ sprzצt.  Caקoתci towarzyszy doתפ fajny, spokojny moduקek, "
  7336.   DATA "posujעcy tu doskonale."
  7337.   DATA "  To  tyle,  ךadnego efekciarstwa tu nie znajdziecie,  moךna siצ  za  to  nieןle "
  7338.   DATA "rozerwaפ. "
  7339.   DATA ""
  7340.   DATA "     Bedlam score:"
  7341.   DATA "     "
  7342.   DATA "     code:    73%"
  7343.   DATA "     gfx:     75% "
  7344.   DATA "     msx:     90% "
  7345.   DATA "     design:  20% "
  7346.   DATA "     ============"
  7347.   DATA "     overall: 73%"
  7348.   DATA ""
  7349.   DATA "                                             - raster / cnf -"
  7350.   DATA ""
  7351.   DATA "  ps.  Zauwaךyקem,  ךe Bedlam podoba siצ osobom poniךej 7 lat,  a  takךe  osobom "
  7352.   DATA "starszym..."
  7353.   DATA ""
  7354.   DATA ""
  7355.   DATA ""
  7356. 205:
  7357.   DATA ""
  7358.   DATA " - Brain Damage by Aggression and Kruz -"
  7359.   DATA ""
  7360.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  7361.   DATA " code: "
  7362.   DATA " gfx:  Lancelot"
  7363.   DATA " msx:  Teque "
  7364.   DATA ""
  7365.   DATA "  Kolejne demo,  ktשre znajע wszyscy,  ale nie widzצ problemשw dla jakobych  nie "
  7366.   DATA "mשgק bym Wam go przedstawiפ w Fillerze, tym bardziej, ךe jak wiecie nowych demek "
  7367.   DATA "za duךo na ST ostatnimi czasy nie wychodzi. "
  7368.   DATA "  Demo zostaקo zrobione wspשlnie przez ludzi z Agression i Kruz.  Zaczyna siצ to "
  7369.   DATA "wszystko doתפ efektownym, ale krשtkim intrem, w czasie ktשrego po ekranie latajע "
  7370.   DATA "wyrenderowane obiekty. Zajmuje to jeden dysk. Drugi to juך wקaתciwe demo, a wiצc "
  7371.   DATA "pooglעdamy tu sobie:  3d stuff (z przewagע glenz vectorשw),  dotsy [he,  he...], "
  7372.   DATA "wolfenstaina bez textur [STe potrafi!!!  - przyp.  ducha Rastra],  kilka fajnych "
  7373.   DATA "graficzek,   landscape  i  kilka  pozostaקych  efektשw  o  ktשrych  jak   zwykle "
  7374.   DATA "zapomniaקem, but who cares? Do tego dochodzi zajebista muzola i coolasty design. "
  7375.   DATA "Ogשקem demo nie bez powodu od lat jest na topie, choפ miejmy nadziejצ, ךe to siצ "
  7376.   DATA "kiedyת  zmieni [A po co?  זle Ci?- przyp.  ducha Rastra].  Nie muszצ  Wam  chyba "
  7377.   DATA "mשwiפ,  abyתcie  po  te demo siצgnצli bo jest one dla ST(e)kowca tym  czym  Lost "
  7378.   DATA "Blubb dla  Falkoniarza [teraz juך Sonolumineszenz - przyp. ducha Rastra]"
  7379.   DATA "   "
  7380. 206:
  7381.   DATA "     Brain Damage score:"
  7382.   DATA ""
  7383.   DATA "     code:    85%"
  7384.   DATA "     gfx:     90%"
  7385.   DATA "     msx:     94% "
  7386.   DATA "     design:  92%"
  7387.   DATA "     ============"
  7388.   DATA "     overall: 87%"
  7389.   DATA "                                                  - raster / cnf -"
  7390.   DATA "                                                   [i duch rastra]"
  7391.   DATA ""
  7392.   DATA " ps. I uwaךajcie ךeby Wam mשzgu nie rozpierdoliקo..."
  7393.   DATA ""
  7394.   DATA ""
  7395.   DATA ""
  7396.   DATA ""
  7397.   DATA ""
  7398.   DATA ""
  7399.   DATA ""
  7400.   DATA ""
  7401.   DATA ""
  7402.   DATA ""
  7403.   DATA ""
  7404. 207:
  7405.   DATA ""
  7406.   DATA "                          RUSH HOURS '97"
  7407.   DATA "                           Czצstochowa"
  7408.   DATA "                          22-23.02.1997"
  7409.   DATA ""
  7410.   DATA " Dnia 21 (piעtek) po budzie, spakowaקem do plecaka najwaךniejsze rzeczy i"
  7411.   DATA "ruszyקem na dworzec w Szczytnie. Parצ minut po piעtej byקem juך w Olsztynie"
  7412.   DATA "gdzie czekaק na mnie Winiu (greetz). Udaliתmy siצ do niego na chatצ, tro-"
  7413.   DATA "chצ pogadaliתmy, a nastצpnie spakowaliתmy Falcona i ruszyliתmy na dworzec."
  7414.   DATA "Tutaj czekali juך na nas MacGyver (greetz) i Josh (greetz). Za  chwilצ"
  7415.   DATA "doקעczyli teך Kuchara (greetz) i Wodzu (greetz). W tym sקadzie wjebaliתmy"
  7416.   DATA "siצ do pociעgu i zajeliתmy sobie caקy przedziaק. Czas do odjazdu spצdzili-"
  7417.   DATA "תmy na piciu, jedzeniu, gadaniu i jaraniu. Jedna panienka przypierdoliקa"
  7418.   DATA "siצ do MacGyvera, za to, ךe niby nazwaק jע kurwע, choפ tak naprawdצ, to nie"
  7419.   DATA "wiem kto jע wyzwaק. Po godzinie czekania pociעg wreszcie ruszyק."
  7420.   DATA " W czasie jazdy wpadliתmy na pomysק, aby udoskonaliפ nieco wyglעd naszego"
  7421.   DATA "przedziaקu.  Mieliתmy trochצ logosשw 'Atari' wiצc ponalepialiתmy je na"
  7422.   DATA "okna. Kanar poczעtkowo siצ przypierdalaק, ale za 12 PLN pozwoliק nam je"
  7423.   DATA "zostawiפ. "
  7424.   DATA " W miצdzy czasie doקעczyק do nas pewien Amigowiec - Rabi (greetz), ktשry"
  7425.   DATA "sקusznie domyתliק siצ po wrzaskach, ךe jedziemy na Party. Dalej jechaliתmy"
  7426.   DATA "wiצc juך w 7 osשb. "
  7427.   DATA " W Toruniu do pociעgu wsiedli Rebeliantsi (greetz), ktשrzy rozpoznali nas "
  7428. 208:
  7429.   DATA "dziצki reklamie. W naszym przedziale nie byקo juך niestety miejsca, wiצc"
  7430.   DATA "chקopaki zajצli jakiת inny."
  7431.   DATA " Reszta podrשךy przebiegaקa juך prawie bez zakקuceר: Winiu siצ zrzygaק, a"
  7432.   DATA "pשןniej zajebaק kawaקek firanki z wקasnym fraktelem; Rabi rozpierdoliק"
  7433.   DATA "popielniczkצ i daק jע w prezencie Winiowi; w גodzi przypierdoliקa siצ do"
  7434.   DATA "nas jakaת policja kolejowa i trzeba byקo zdjעפ reklamצ. Ogשקem podrשך byקa"
  7435.   DATA "bardzo wesoקa."
  7436.   DATA " Przed szשstע dojechaliתmy wreszcie do celu. Wysiedliתmy z pociעgu i uda-"
  7437.   DATA "liתmy siצ na tramwaj.  Przy okazji trzeba przyznaפ, iך dworzec w Czצsto-"
  7438.   DATA "chowie jest chyba najlepszym tego typu obiektem w Polsce. Remontowano go"
  7439.   DATA "podobno 17 lat, but who care?"
  7440.   DATA " Z maקע pomocע miejscowych dziewczyn wysiedliתmy na wקaתciwym przystanku i"
  7441.   DATA "udaliתmy siצ do Politechniki, gdzie miaקo odbyפ siצ Party. "
  7442.   DATA ""
  7443.   DATA " Po zapקaceniu 30 PLN otrzymaliתmy identyfikatory i karty go gקosowania."
  7444.   DATA "Kiedy weszliתmy na salצ gקשwnע, byקo juך trochצ osשb (coת ponad 50) i"
  7445.   DATA "sprzצtu. Sala byקa doתפ duךa. Na miejscu byק bardzo dobry bufet, w ktשrym"
  7446.   DATA "moךna byקo kupiפ ciepקe ךarcie, napoje i piwo. Moךna teך byקo udaפ siצ na"
  7447.   DATA "gשrצ sali, gdzie byקy trybuny z ktשrych oglעdaקo siצ gfx i dema na big"
  7448.   DATA "screenie. Nie byקo tylko קawek, na ktשrych moךna by byקo rozstawiפ sprzצt."
  7449.   DATA "Do dziת nie wiem skעd MacGyver je wytrzasnעק. "
  7450.   DATA " Na poczעtku Winiu poszedק spaפ, zlecajעc mi opiekצ nad Flaszkע. Kuchara"
  7451.   DATA "koרczyק demko na XE/XL, a reszta ludzi gdzieת polazקa. Popuszczaקem Rabiemu"
  7452. 209:
  7453.   DATA "trochצ dem na 030, porobiקem coת i tak zleciaק czas, do pierwszego compo."
  7454.   DATA " Najpierw odbyקo siצ Amiga-Msx-Compo. Moduקki byקy caקkiem cool, wszystkie"
  7455.   DATA "utrzymane w konwencji techno-rave, lub pochodne. Trzeba przyznaפ, ךe Amigo-"
  7456.   DATA "wcy umiejע wykorzystaפ te 4 kanaקy."
  7457.   DATA " Potem byקo XE/XL-Msx-Compo. Poziom byק wysoki. Jak na razie byקy to najle-"
  7458.   DATA "psze utwory na maקe Atari jakie sקyszaקem, zdecydowanie przewyךszajעce te"
  7459.   DATA "z Ornety."
  7460.   DATA " Pamiצdzy normalnymi kompotami czצsto odbywaקy siצ crazy-compoty, ktשrych"
  7461.   DATA "przez caקe party byקo chyba 5, plus jeden ktשry nie odbyק siצ z powodu bra-"
  7462.   DATA "ku chצtnych. Tak wiצc pierwszy crazy - fajek compo polegaק na zjaraniu jak"
  7463.   DATA "najwiצkszej iloתci szluga w 10 sekund. Nagrodע byקo kilkanaתcie paczek"
  7464.   DATA "'Popularnach'. Drugi crazy polegaק na jak najszybszym wypiciu 1.5 litra"
  7465.   DATA "wody mineralnej. Wygraק go Winiu, a nagrodע, ktשrע byקo wino podzieliק siצ"
  7466.   DATA "z Atarowcami. Byקo jeszcze jedzenie kartki bloku, w celu dostania siצ do"
  7467.   DATA "punktu na jej תrodku - wygraק Konop, a nagrodע byקa flaszka wשdki. Byקo"
  7468.   DATA "jeszcze compo na najbardziej pojebany text. Zegarek wygraק pewien Amigowiec"
  7469.   DATA "ktשrego xyvy niestety nie pamiצtam. Nie odbyקo siצ crazy, w ktשrym trzeba"
  7470.   DATA "byקo naתladowaפ orgazm kobiety. Wiצcej crazy'שw nie pamiצtam."
  7471.   DATA " Gdy juך siצ תciemniקo odbyק siצ nastצpny compot: XE/XL gfx. Poziom prac"
  7472.   DATA "byק wysoki, niektשre byקy naprawdצ zajebiste."
  7473.   DATA " Po nich przyszedק czas na Amiga gfx. Tu poziom byק standardowy, to znaczy"
  7474.   DATA "byקo parצ obrazkשw zajebistych, miצdzy innymi Fame'a, a czצתפ byקa ךenujע-"
  7475.   DATA "ca i puszczona przez organizatorשw chyba dla brechu. Generalnie obrazki"
  7476. 210:
  7477.   DATA "byקy gorsze od tych z intela."
  7478.   DATA " Przechodzimy teraz do intr. Pierwsze jakie siצ odbyקo to Amiga 4kb. Poziom"
  7479.   DATA "naprawdצ wykurwisty. Co prawda, sprzצt byק wyposarzony w procesor 68EC040 i"
  7480.   DATA "40MHZ, ale to co zobaczyקem zrobiקo na mnie wraךenie. Szczegשlie podobaקo"
  7481.   DATA "mi siצ intro grupy Picco z Bump Mapp'em."
  7482.   DATA " Intra 64kb teך prezentowaקy siצ wybornie, jednym sקowem: czad."
  7483.   DATA " Demo compo. Tu najbardziej wykurwiaszcza byקa produkcja Freezersשw. To"
  7484.   DATA "niewעtpliwie najlepsze demo jakie do tej pory widziaקem. Ogשlnie poziom"
  7485.   DATA "pozostalych dem teך byק bardzo wysoki, chociaך wspomniane demko Freezersשw"
  7486.   DATA "zostawiaקo wszystkich daleko w tyle."
  7487.   DATA " Ostatnim konkursem byקo XE/XL demo. Tu swoje pierwsze demo wystawiקa grupa"
  7488.   DATA "Excellent (Kuchara+Wodzu+Josh+???) wspשlnie z grupע Pentagram. Demko te"
  7489.   DATA "zajצקo drugie miejsce. Wygraקo demko wyglעdajעce co prawda zajebiתcie"
  7490.   DATA "(obiekty cieniowane Phongiem), ale jak sקyszaקem od znajomych Atarowcשw,"
  7491.   DATA "byקa to 2 dyskowa animacja. Ja ze swojej strony nie bצdצ siצ przypierdalaפ"
  7492.   DATA "bo w sprawach XE/XL expertem nie jestem. "
  7493.   DATA " W kaךdym razie zakoרczyקy siצ kompoty i rozpoczצקo siצ chyba 4 godzinne"
  7494.   DATA "rave party. Czצתפ partyzantשw (ta mniejsza) poszקa siצ bawiפ, a druga czצתפ"
  7495.   DATA "(ta wiצksza) albo poszla spaפ, albo wkurwiaקa siצ na gקoתnע muzykצ. Ja oso-"
  7496.   DATA "biתcie byקem w 'strefie rave'u' 2 razy po 10 minut i za kaךdym razem"
  7497.   DATA "wychodziקem z tamtעd pשק ךywy. Temu kto wytrzymaק tam pשק godzina na peקny-"
  7498.   DATA "ch obrotach, szczerze gratuluje."
  7499.   DATA " Nastצpne trzy godziny chyba przespaקem. W kaךdym razie kiedy siצ obudziקem"
  7500. 211:
  7501.   DATA "to na sali nie byקo juך Kuchary, Wodza i MacGyvera, a byק tylko Winiu."
  7502.   DATA " W miצdzy czasie rozpoczצקo siצ wrצczanie nagrשd. Wiem tylko, ךe za moduקy"
  7503.   DATA "i grafikצ stawka byקa identyczna na obu platformach, to jest: 10PLN za"
  7504.   DATA "trzecie miejsce, 30PLN za drugie i 50PLN za pierwsze. Do tego byק teך"
  7505.   DATA "sprzצt za pierwsze miejsca. Niestety nie wiem ile wynosiקy nagrody za intra"
  7506.   DATA "i dema."
  7507.   DATA " Poczekaliתmy wiצc jeszcze trochצ na paru ludzi i udaliתmy siצ na dworzec. "
  7508.   DATA "Zaקadowaliתmy siצ w pociעg najlepszej klasy drugiej jakע dotychczas jecha-"
  7509.   DATA "קem i odjechaliתmy do Warszawy. Byקo to miצdzy 6.00 a 7.00."
  7510.   DATA ""
  7511.   DATA " W przedziale siedzieliתmy razem z kilkoma Atarowcami i paroma Amigowcami."
  7512.   DATA "Jako, ךe Amigowcy to wesoli ludzie podrשך upקynצקע nam bardzo przyjemnie:"
  7513.   DATA "Jeden Amigowiec miaק petardy i ciעgle z nich napierdalali, wrzucajעc je"
  7514.   DATA "pod goתci, ktשrych po paru kolejkach zmoךyק sen. "
  7515.   DATA " Twarz jednego Atarowca zamieniקa siצ w graffiti wykonywane markerem."
  7516.   DATA "Goתcie grali nawet na nim w kשקko i krzyךyk. Pשןniej musiaק biedaczek "
  7517.   DATA "zmarnowaפ wשdkצ, aby doczyתciפ jakoת twarz."
  7518.   DATA " Jednego goתcia przywiעzali za nogצ, przeקoךyli sznur nad kratkami na gשrze"
  7519.   DATA "i przywiעzali go z drugiej strony do przeciwnych kratek. Po pociעgniצciu za"
  7520.   DATA "linkצ, noga przywiעzanego komicznie podnosiקa siצ do gשry. Mimo wielu prשb"
  7521.   DATA "obudzenia, miצdzy innymi za pomocע walkmana, goתciu spaק ךelaznym snem i"
  7522.   DATA "obudziק siצ dopiero po dקugim czasie."
  7523.   DATA " W koרcowym odcinku drogi wsiadק do przedziaקu jakiת dziadek z dwiema "
  7524. 212:
  7525.   DATA "babciami koקo piצפdziesiעtki. Poczעtkowo wyglעdali na nieco zaskoczonych"
  7526.   DATA "kiedy nagle jebnצקa petada, ale pשןniej juך siצ przyzwyczaili i nic ich"
  7527.   DATA "nie ruszaקo."
  7528.   DATA " Jednym sקowem, zabawa byקo zajebista i תrednio co piצפ minut odchodziקy"
  7529.   DATA "buzy."
  7530.   DATA " Okoקo dziesiעtej dojechaliתmy do Warszawy Gקשwnej i wysypaliתmy siצ na"
  7531.   DATA "dworzec. Poךegnaliתmy siצ z Atarowcami i poszliתmy sprawdziפ o ktשrej mamy"
  7532.   DATA "najbliךszy pociעg do Olsztyna. Niestety los nie sprzyjaק nam zbytnio. "
  7533.   DATA "Nalbliךszy bezpoתredni pociעg odchodziק po 19.00. Pozostaקo nam albo je-"
  7534.   DATA "chaפ poתpiesznym i dopקacaפ chuj wie ile, albo jechaפ na dworzec Gdaרski"
  7535.   DATA "skעd mieliתmy pociעg coת koקo 11.20. Wybraliתmy to drugie. Po kilkunasto-"
  7536.   DATA "minutowym wypytywaniu miejscowych jak tu dojechaפ na gdaרski nie otrzyma-"
  7537.   DATA "liתmy sensownej odpowiedzi. Szczצתliwym trafem spotkaliתmy jednak 2 Ata-"
  7538.   DATA "rowcשw z pociעgu i oni udzielili nam bezcennej informacji. Po kilku minu-"
  7539.   DATA "tach jazdy tramwajem, a nastצpnie autobusem, dotarliתmy do gdaרskiego."
  7540.   DATA "Poczekaliתmy trochצ i o 11.20 odjechaliתmy do Dziaקdowa, gdzie mieliתmy"
  7541.   DATA "przesiadkצ do Olsztyna. "
  7542.   DATA " Prawie caקע drogצ przespaliתmy, budzעc siצ parצ razy, ךeby sprawdziפ czy "
  7543.   DATA "nie mineliתmy juך tej wiochy."
  7544.   DATA " O 14.00 przesiedliתmy siצ w pociעg do Olsztyna i okoקo 15.30 byliתmy juך"
  7545.   DATA "u celu. Skoczyקem po bilet do Szczytna, Winiu zadzwoniק do starszej aby"
  7546.   DATA "po niego przyjechaקa. W koרcu poךegnaliתmy siצ i wjebaקem siצ do pociעgu,"
  7547.   DATA "aby przeךyפ ostatniע juך godzinצ podrשךy."
  7548. 213:
  7549.   DATA " "
  7550.   DATA " Podsumowujעc: party podobaקo mi siצ. Bardzo dobry poziom demek sprawiק,"
  7551.   DATA "ךe byקo co pooglעdaפ. Przez caקy czas trwania imprezy nie zauwaךyקem "
  7552.   DATA "ךadnej chamuwy na tle Atari-Amiga, w dwשch sקowach: friendship roolz. "
  7553.   DATA "Maniacy gier mogli siצ wyrzyפ na dostצpnych pierwszego dnia PlayStation"
  7554.   DATA "i Sega Saturn. Dobrze zorganizowany bufet, dogodny sleeping room, anime"
  7555.   DATA "room dla fanשw mangi, oraz rave party sprawiקy, ךe nie ךaקujצ wydanej"
  7556.   DATA "kasy. Jeךeli Rush Hours odbצdע siצ w przyszקym roku, na pewno na nie"
  7557.   DATA "pajadצ. "
  7558.   DATA "                                                       Raster/Cnf "
  7559.   DATA ""
  7560.   DATA ""
  7561.   DATA ""
  7562.   DATA ""
  7563.   DATA ""
  7564.   DATA ""
  7565.   DATA ""
  7566.   DATA ""
  7567.   DATA ""
  7568.   DATA ""
  7569.   DATA ""
  7570.   DATA ""
  7571.   DATA ""
  7572. 214:
  7573.   DATA ""
  7574.   DATA " - Ecstasy by Ice -"
  7575.   DATA ""
  7576.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  7577.   DATA " code: Wallis, Techwave"
  7578.   DATA " gfx:  Mattis"
  7579.   DATA " msx:  Techwave "
  7580.   DATA ""
  7581.   DATA "    Opiszצ  tylko pierwszע czצתפ tego dema choפ na moim miצkkim dysku  mam  obie "
  7582.   DATA "czצתci, druga jest po prostu cienka i nie dorשwnuje 'jedynce'."
  7583.   DATA "    Demko zaczyna siצ paroma fajnymi logosami i jeszcze lepszע muzykע.  Przewija "
  7584.   DATA "siצ jeszcze tylko tytuק dema i startujemy. Na poczעtek fajna wektorשwka latajעca "
  7585.   DATA "sobie  razem z szachownicami po obu stronach ekranu,  tzn.  po gשrze i po  dole. "
  7586.   DATA "Dalej  mam jeszcze wektorowy תwiat,  piקeczki z dotsשw [a jakךe -  przyp.  ducha "
  7587.   DATA "Rastra]  z  tym,  ךe sע zrobione naprawdצ porzעdnie  wiצc  spoko.  Mamy  jeszcze "
  7588.   DATA "17000 dotsשw [na raz - przyp. ducha Rastra] na ekranie. Ale na szczצתcie Ekstaza "
  7589.   DATA "wedקug  Ice'a nie skקada siצ tylko z dotsשw wiצc moךemy sobie  rשwnieך  obejrzeפ "
  7590.   DATA "zajebisty  obrazek pewnej pani [take me!  - przyp.  ducha Rastra]  w  odcieniach "
  7591.   DATA "szaroתci. Oglעdamy jeszcze parצ efektשw o ktשrych zapomniaקem i koniec dema. "
  7592.   DATA "     Ogשקem  jest  cool,  demo  na pewno plasuje siצ w  pierwszej  piעtce  [i  w "
  7593.   DATA "pierwszej jedynce dotsשw - przyp.  ducha Rastra]. Jeךeli lubicie dobre dema, lub "
  7594.   DATA "chociaך  dotsy  to  powinniתcie  zdobyפ  to  demo.   Nie  gwaranuje  jednak,  ךe "
  7595.   DATA "dostaniecie po obejrzeniu Ecstasy, w tym celu lepiej zakupiפ 'Extasy' [z dotsשw, "
  7596. 215:
  7597.   DATA "he, he - przyp. ducha Rastra]"
  7598.   DATA " "
  7599.   DATA "     Ecstasy score:"
  7600.   DATA ""
  7601.   DATA "     code:    80%"
  7602.   DATA "     gfx:     82%"
  7603.   DATA "     msx:     90% "
  7604.   DATA "     design:  89%"
  7605.   DATA "     ============"
  7606.   DATA "     overall: 82%"
  7607.   DATA ""
  7608.   DATA ""
  7609.   DATA ""
  7610.   DATA ""
  7611.   DATA ""
  7612.   DATA ""
  7613.   DATA ""
  7614.   DATA ""
  7615.   DATA ""
  7616.   DATA ""
  7617.   DATA ""
  7618.   DATA ""
  7619.   DATA ""
  7620. 216:
  7621.   DATA " "
  7622.   DATA " - Bedlam by Chaos -"
  7623.   DATA " "
  7624.   DATA ""
  7625.   DATA " - Flip-o demo by Diamond Design & Oxygene -"
  7626.   DATA ""
  7627.   DATA " conf: St/e | 1mb ram"
  7628.   DATA " code: Leonard, Oxbab "
  7629.   DATA " gfx:  Niko, Spiral"
  7630.   DATA " msx:  Jess/Ovr, Synergy"
  7631.   DATA ""
  7632.   DATA "  No tak...  Jak mogקoby tu zabraknעפ opisu tego תwietnego dema?  Dla wielu jest "
  7633.   DATA "ono najlepszym z dotychczas powstaקych, tym bardziej, ךe Ste is not required. "
  7634.   DATA "  Ale po kolei,  czyli jakie efekty moךemy tutaj zobaczyפ:  dotsy, zoom-rotator, "
  7635.   DATA "3d  stuff (druty i filled vectory),  tunel z dotsשw  (fajny!),  texturowanie  (w "
  7636.   DATA "real-time'ie,  ale  rotacja  odbywa siצ tylko wzdקuך jednej osi) o  parצ  innych "
  7637.   DATA "rשwnie ciekawych efektשw.  Caקoתפ uzupeקniona jest תwietnע grafikע i קadnע  mimo "
  7638.   DATA "iך systemowע muzykע Jess'a. Ogשlny design dema jest bardzo dobry i dobrze siצ je "
  7639.   DATA "oglעda. "
  7640.   DATA "  Warto dodaפ,  ךe jest to jedno z dem,  ktשre dokonaקy jakoby rewolucji na  ST. "
  7641.   DATA "Pokazaקo po prostu jak powinno wyglעdaפ normalne (?) demo,  ktשre czקowiek  chce "
  7642.   DATA "oglעdaפ, a nie פwiczyפ siצ w perfekcyjnym wciskaniu podקuךnego klawisza..."
  7643.   DATA "  Mogצ chyba תmiaקo powiedzieפ,  ךe jak na razie jest to najlepsze demo na STfm, "
  7644. 217:
  7645.   DATA "choפ mam nadziejצ, ךe niedקugo coת siצ w tym temacie zmieni..."
  7646.   DATA "       "
  7647.   DATA "     code:    88%"
  7648.   DATA "     gfx:     94% "
  7649.   DATA "     msx:     90% "
  7650.   DATA "     design:  89% "
  7651.   DATA "     ============"
  7652.   DATA "     overall: 89%"
  7653.   DATA ""
  7654.   DATA ""
  7655.   DATA ""
  7656.   DATA ""
  7657.   DATA ""
  7658.   DATA ""
  7659.   DATA ""
  7660.   DATA ""
  7661.   DATA ""
  7662.   DATA ""
  7663.   DATA ""
  7664.   DATA ""
  7665.   DATA ""
  7666.   DATA ""
  7667.   DATA ""
  7668. 218:
  7669.   DATA ""
  7670.   DATA " - Grotesque by Omega -                   "
  7671.   DATA ""
  7672.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  7673.   DATA " code: "
  7674.   DATA " gfx:           "
  7675.   DATA " msx:          "
  7676.   DATA ""
  7677.   DATA " Kolejne ze sקynnych dem. Nastצpne opisy bצdע juך o demach תrednich [chujowych - "
  7678.   DATA "przyp. ducha Rastra] albo dobrych [mniej {-} - przyp ducha Rastra]. Demo to jest "
  7679.   DATA "oczywiתcie stare (1992) ale jest naprawdצ coolaste i warto siצ z nim zapoznaפ. "
  7680.   DATA " Caקe demo קaduje siצ on razu do pamiצci i w czasie trwania nie doczytuje danych "
  7681.   DATA "z  dysku.  Na  poczעtek  wita nas  zajebiste  logo  Omegi,  przetworniki  powoli "
  7682.   DATA "zaczynajע siצ rozgrzewaפ i startujemy. Wyglעda to podobnie jak Tyranny z tym, ךe "
  7683.   DATA "to  wקaתnie Omega byקa pierwsza.  Mamy wiצc coת na rodzaj teledysku z  zajebistע "
  7684.   DATA "muzykע i fajnymi efektami:  3d dtuff (filled vectors, glenz vectors), taרczעcymi "
  7685.   DATA "cieniami  i pochodne.  Gקשwnie wektorki,  nie ma praktycznie  ךadnych  sקabszych "
  7686.   DATA "efektשw  (chyba).  No i oczywiתcie jest bardzo dobry design.  Po kilku  minutach "
  7687.   DATA "zastajemy  zaatakowani  napisem  'Stop' i  pozostaje  nam  obejrzenie  koרcowego "
  7688.   DATA "scrolla.  Autorzy podpisali siצ jednak nie xywami,  a imieniem i  nazwiskiem,  w "
  7689.   DATA "zwiעzku z tym nigdy nie zapamiצtam kto jest autorem Grotesqua'i [chlip -  przyp. "
  7690.   DATA "ducha Rastra]. "
  7691.   DATA "  "
  7692. 219:
  7693.   DATA "     Grotesqua score:    "
  7694.   DATA ""
  7695.   DATA "     code:    80%"
  7696.   DATA "     gfx:     90%"
  7697.   DATA "     msx:     93% "
  7698.   DATA "     design:  94%"
  7699.   DATA "     ============"
  7700.   DATA "     overall: 85%"
  7701.   DATA "                                                  - raster / cnf -"
  7702.   DATA ""
  7703.   DATA " "
  7704.   DATA ""
  7705.   DATA ""
  7706.   DATA ""
  7707.   DATA ""
  7708.   DATA ""
  7709.   DATA ""
  7710.   DATA ""
  7711.   DATA ""
  7712.   DATA ""
  7713.   DATA ""
  7714.   DATA ""
  7715.   DATA ""
  7716. 220:
  7717.   DATA "                                                                               "
  7718.   DATA " - Insomnia by Luzak Team -"
  7719.   DATA ""
  7720.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  7721.   DATA " code: Wachu"
  7722.   DATA " gfx:  ??"
  7723.   DATA " msx:  Seabrush"
  7724.   DATA " date: 08/96  "
  7725.   DATA ""
  7726.   DATA " Insomnia to jak do tej pory najlepsze polskie demo. Po wykurwistych [inaczej  - "
  7727.   DATA "przyp.  ducha  Rastra] Millions of dead chips,  Van Eijk Colection i  Dragonnels "
  7728.   DATA "wreszcie mamy coת normalnego. חadnej jebanej interakcji, ךadnych tam press space "
  7729.   DATA "i innych - po prostu normalne demo."
  7730.   DATA " Po wקoךeniu dysku do stacji i odczekaniu paru sekund ukazuje nam siצ intro    z "
  7731.   DATA "niezgorszע  muzykע autorstwa Seabrusha,  pojawiajע siצ poczעtkowe logosy  i  juך "
  7732.   DATA "poךemy podziwiaפ pierwszy efekt:"
  7733.   DATA "  Landscape to doתפ czצsto  spotykany w STkowskich demach efekt. Nie w  polskich "
  7734.   DATA "jednakךe  bo wczeתniej zrobiק go chyba tylko Acid Maker. Dalej  przechodzimy  do "
  7735.   DATA "zielonych drutשw, ktore o dziwo sע cieniowane, przez co z deka lepiej wyglעdajע."
  7736.   DATA "Po drutach czas na 2D functions pattern,  czyli keftale. Efekt moim zdaniem jest "
  7737.   DATA "nudny i chujowy,  w ogשle nie powinno go tu byפ.  Po keftalach pojawia siצ  logo "
  7738.   DATA "'Intel  outside'  podczas,  ktשrego przelicza siצ nastצpny efekt,  a  sע  nim  4 "
  7739.   DATA "obiekty z dotsשw wesoקo zapierdalajעce sobie po ekranie.  Nastצpny efekt to  coת "
  7740. 221:
  7741.   DATA "na  wzשr wboru staקשw w Obssesionie,  nie wiem jak to siצ nazywa,  poddaje  siצ. "
  7742.   DATA "Dalej  mamy obiekty z CAD'a,  ktשre trochצ niestety zarywajע.  Po CAD  nastצpuje "
  7743.   DATA "maקa przerwa w demie, tj. 'Fast fractal generator'. Moךe i fractal, ale na pewno "
  7744.   DATA "nie fast.  Do tego fraktali jest z deka duךo - 15 wiצc czצתפ tצ polecam tylko  i "
  7745.   DATA "wyקעcznie wielbicielom tego zajebistego efektu [sע tacy? - przyp. ducha Rastra]. "
  7746.   DATA "Po  przerwie czekajע nas wypeקniane wektorki.  Sע wiצc tuby,  trשjkעty  i  flaga "
  7747.   DATA "polski.  Caקoתפ wyglעda i chodzi poprawnie.  Po wypeקniankach przychodzi czas na "
  7748.   DATA "druty,  tym razem wyglעdajע jednaj trochצ gorzej,  a tak w ogשle to nie  powinno "
  7749.   DATA "ich tutaj w ogשle byפ.  Po drutach moךemy sobie obejrzeפ fajny szeתcian, ktorego "
  7750.   DATA "תciany sע zbudowane z dotsשw,  a przedstawiajע one mitycznych bohaterשw powieתci "
  7751.   DATA "detektywistycznych. Efekt jest cool. No i docieramy do gקשwnego menu dema, czyli "
  7752.   DATA "Gouraud'שw.  Obiekty  sע  תredniej wielkoתci,  taka sama jest teך  szybkoתפ  ich "
  7753.   DATA "rotacji.  Niestety  Wachu  nie  zastosowal ditheringu i w wyniku  tego  na  moim "
  7754.   DATA "monitorze wyglעda to cokolwiek nienajlepiej. Szkoda. Potem pojawia siצ The End i "
  7755.   DATA "zgadnijcie co moךna zrobiפ."
  7756.   DATA " To tyle,  fajne demo,  polecam kaךdemu.  Z ostatnich newsשw wynika, ךe niedקugo "
  7757.   DATA "pojawi siצ Insomnia w wersji na F030 i miejmy nadziejצ,  ךe zostanie  pozbawiona "
  7758.   DATA "dotychczasowych bקצdשw.  "
  7759.   DATA ""
  7760.   DATA " Insomnia score:"
  7761.   DATA " "
  7762.   DATA " code:    70% "
  7763.   DATA " gfx:     80%"
  7764. 222:
  7765.   DATA " msx:     75% "
  7766.   DATA " design:  70%"
  7767.   DATA " ============"
  7768.   DATA " overall: 75%"
  7769.   DATA "                                   "
  7770.   DATA "                                                 - raster/cnf -"
  7771.   DATA ""
  7772.   DATA ""
  7773.   DATA ""
  7774.   DATA ""
  7775.   DATA ""
  7776.   DATA ""
  7777.   DATA ""
  7778.   DATA ""
  7779.   DATA ""
  7780.   DATA ""
  7781.   DATA ""
  7782.   DATA ""
  7783.   DATA ""
  7784.   DATA ""
  7785.   DATA ""
  7786.   DATA ""
  7787.   DATA ""
  7788. 223:
  7789.   DATA ""
  7790.   DATA " - Punish Your Machine by Delta Force -"
  7791.   DATA "  - and Electra, Overlanders, ST Connexion, Legacy and others -"
  7792.   DATA ""
  7793.   DATA " sys:  St/e 1mb ram (0.5?)"
  7794.   DATA " code: New Mode, Flix, Mister Bee, Big Alec and others"
  7795.   DATA " gfx:  Big Alec, Slime and others"
  7796.   DATA " msx:  Big Alec and others"
  7797.   DATA ""
  7798.   DATA " "
  7799.   DATA "   Ja  pierolצ!!!  Co za gשwno Wam ten  Raster  opisuje?!!!  No  nic,  bצdziecie "
  7800.   DATA "wiedzieפ co pokazaפ kolegom,  ktשrzy wachajע siצ,  czy kupiפ St (sע  tacy?).  Po "
  7801.   DATA "obejrzeniu PYM nie bצdע juך mieli ךadnych wעtpliwoתci..."
  7802.   DATA "   Demo (buhahhaah!!!) powstaקo w 1991 i tylko to moךe je  usprawiedliwiפ,   ale "
  7803.   DATA "ocenצ wystawiצ dziesiejszע ma siצ rozumieפ, ךadnych ulg suckers!"
  7804.   DATA "   Punish zrobiקo tyle grup ile jest teraz קעcznie na St...  Wקaתciwie to  nawet "
  7805.   DATA "nie chciaקo mi siצ spisywaפ co kto zrobiק, bo tyle tego byקo. A poza tym, po pשק "
  7806.   DATA "godziny oglעdania tego [-] קep mnie tak napierdala,  ךe nie mogצ!  Ale po kolei. "
  7807.   DATA "   Co moךemy zobaczyפ:  scrolle,  dotsy,  rastry [rulez!],  scrolle,  trochצ  (2 "
  7808.   DATA "gramy)  3d,  scrolle  itd...  W kaךdej czצתci  jest  scroll!  KURWA!!!!  Jak  ja "
  7809.   DATA "nienawidzצ scrolli!!!!!!!  Ale wracajעc do opisu.  Najlepszע czצתciע jest  czצתפ "
  7810.   DATA "grupy  Legacy,  jest tam druciak z innymi druciakami na תcianach.  Jak na  tamte "
  7811.   DATA "czasy  efekt przyzwoity,  nie?  Wקaתciwie to oprשcz tego moךecie  sobie  jeszcze "
  7812. 224:
  7813.   DATA "obejrzeפ czצתפ drugע - z fraktalami. Sע dosyפ ladne i szybko liczone. Reszty nie "
  7814.   DATA "polecam, zaקamaפ siצ moךna."
  7815.   DATA "   Kiedyת gdzieת przeczytaקem: '...Punish Your Machine - najlepsze demo na ST, 2 "
  7816.   DATA "dyski...'. Bez urazy, ale kto to napisaק musiaק byפ [-]."
  7817.   DATA "   Starczy juך, czas na:"
  7818.   DATA ""
  7819.   DATA "   Punish Your Machine score:"
  7820.   DATA ""
  7821.   DATA "   code:    25%"
  7822.   DATA "   gfx:     50%"
  7823.   DATA "   msx:     30%"
  7824.   DATA "   design:  00%"
  7825.   DATA "   ============="
  7826.   DATA "   overall: 20%"
  7827.   DATA ""
  7828.   DATA "   WARNING: Punish Your Machine zone!!! DON'T TOUCH!!!"
  7829.   DATA ""
  7830.   DATA "                                                        -  raster / cnf -"
  7831.   DATA ""
  7832.   DATA ""
  7833.   DATA ""
  7834.   DATA ""
  7835.   DATA ""
  7836. 225:
  7837.   DATA ""
  7838.   DATA ""
  7839.   DATA ""
  7840.   DATA ""
  7841.   DATA ""
  7842.   DATA ""
  7843.   DATA ""
  7844.   DATA ""
  7845.   DATA ""
  7846.   DATA ""
  7847.   DATA ""
  7848.   DATA ""
  7849.   DATA " Helloק!"
  7850.   DATA " Oto pierwszy tex w RealTimie Orneta '96."
  7851.   DATA " Nie wiem co pisaפ spierdalam na chwilצ."
  7852.   DATA "44444444444332222111          "
  7853.   DATA " 18.14              113222                                  RASTER/CONFUSIONS"
  7854.   DATA " SPIRYT! GDZIE TY KURWA JESTEו ?"
  7855.   DATA "                                          MEVERICK/POSITION INDEPENDENT"
  7856.   DATA ""
  7857.   DATA " TU MR. RASTER wקaתnie bawimy siצ z Maskotkע rzucaniem dyskietek."
  7858.   DATA " Cool."
  7859.   DATA "                                                        RASTEE/CNF"
  7860. 226:
  7861.   DATA ""
  7862.   DATA "Taaak, rzucanie cool !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  7863.   DATA "                                              Maskotka/\/\/\/\/\/CNF"
  7864.   DATA "He, he, Raster pomyliק siצ w napisaniu swojej ksywy!!!!."
  7865.   DATA "Ç"
  7866.   DATA "18:23"
  7867.   DATA "Yo madafaka, zaczצקo siצ, jest zajebiתcie. Wszyscy kodujע co to bצdzie?!"
  7868.   DATA "Bצdzie BIGSCREEN to wielkie osiעgniצcie w dziedzinie ORNETA."
  7869.   DATA "Gratulacje dla Van Eijka ma facet zdrowie. Tera robi cosik na CALAMUSIE!"
  7870.   DATA "Czekamy na PASKUDnego goתcia."
  7871.   DATA "                                              Ramsess/The ReBeliants"
  7872.   DATA " "
  7873.   DATA " Co za kutas pierdolony skasowaק mשj wpis wyךej? Chuj mu w ucho."
  7874.   DATA " Maskotka nie umie poprawnie obsקugiwaפ Assemblera, chuj mu w dupצ.CU!"
  7875.   DATA " "
  7876.   DATA "                                                     RASTER/CONFUSIONS"
  7877.   DATA "18-44"
  7878.   DATA "Ornecka braפ pijacka pozdrawia wszystkich ,gdzie jest kurwa bzyk ."
  7879.   DATA "Gdybyת to przeczytaק to przyjdך do mצskiego kibla o g.19 00"
  7880.   DATA "                      "
  7881.   DATA "                                                 ZNAJOMEK/Sקaweczek"
  7882.   DATA "                                                  Trep Wojtas"
  7883.   DATA " "
  7884. 227:
  7885.   DATA ""
  7886.   DATA "Ja pierdolצ !!! Co oni zrobili z tym realrajmem ?? Wyקעczona jest"
  7887.   DATA "powtarzalnoתפ klawisza, wiצc przewijanie dluךszego tekstu wkurwia"
  7888.   DATA "Çniesamowicie !!!! Jeszcze na dodatek, jakiת palant puתciק na caקע salצ"
  7889.   DATA "jakieת jebane dance-techno. "
  7890.   DATA "Poza tym, impareza jest czadowa, choפ na razie przybyקo maקo ludzi."
  7891.   DATA "Mam nadziejצ, ךe zmieni siצ to jutro !!!!"
  7892.   DATA ""
  7893.   DATA "                                      -* SPIRYT/IND *-"
  7894.   DATA ""
  7895.   DATA "Pierdolצ!!!Jak kurwaa tu maקo ludzi!!!Mam nadyieje,ךe kurwa odbצdzie"
  7896.   DATA "siצ music-compo na Falcona,gdyך kurwa tak musi byפ..."
  7897.   DATA ""
  7898.   DATA "                                                      MrGOD "
  7899.   DATA ""
  7900.   DATA "Dopiero siצ rozkreca... Jest dzieר przed a ten oczekuje cudu!"
  7901.   DATA "  "
  7902.   DATA "                                        MEVERICK/CNF (not for long) "
  7903.   DATA ""
  7904.   DATA "O  rany  to znowu Orneta.  Nie chce mi siצ teraz  pisaפ.  Przyjdצ  za  5 "
  7905.   DATA "piwek..."
  7906.   DATA ""
  7907.   DATA "                                                       Riot / C.O.L."
  7908. 228:
  7909.   DATA ""
  7910.   DATA "Big screen jest BIG! Jego szerokoתפ to okoקo 1.5 Mevericka..."
  7911.   DATA "ÇNot bad! Jest to duךy postצp wzglצdem ostatniego party. Telewizor"
  7912.   DATA "na ktשrym odbywaקy siצ ostatnio compsy byק wedקug dobrze poinformowanych"
  7913.   DATA "ךrשdeק na URAN! Szukaקem nawet pieca ale niiii znalazקem  (Czyךby jakaת"
  7914.   DATA "nowa technologia ?)"
  7915.   DATA "                                                       MEVERICK/CNF"
  7916.   DATA "Jeszcze tylko jedno: AKTA X IS COOL!!!!"
  7917.   DATA "                                                       MEVERICK/CNF"
  7918.   DATA "HI THERE!"
  7919.   DATA "THIS is Raster, wקaתnie wpierdalam sobie lodzika i jest cool."
  7920.   DATA "Tak poza tym, to jakby siצ ktoת przyקעczyפ do naszej grupy to naleךy siצ"
  7921.   DATA "udaפ w prawy rשg sali i szukaפ."
  7922.   DATA "HEJ IMMORTAL!!! JESLI TO CZYTASZ TO CZY PREDZEJ MNIE ZNAJDZ, I'WAIT."
  7923.   DATA ""
  7924.   DATA "                                                       RASTER/CONFUSIONS"
  7925.   DATA ""
  7926.   DATA "QWA NOTHING TO DO!!! CODING IS FOR SUCKERS!!!"
  7927.   DATA "                                   RAMSESS/the coder of ReBeliants"
  7928.   DATA ""
  7929.   DATA "Hey people ! Here is Spiryt !"
  7930.   DATA "Well, zaraz z MrGoD'em/BS & Riotem/COL grzejemy na winicza. Wprawdzie "
  7931.   DATA "Riot siצ zapiera, ךe jabolca nie wypije, ale zaraz go to tego (rצcznie)"
  7932. 229:
  7933.   DATA "przyzwaczaimy. Tak by the way, szkoda, ךe nie widzieliתcie Wiרa/Cobra,"
  7934.   DATA "Çgdy najebany siedziaק na klopie i תpiewaק piosenki...cudowny widok..."
  7935.   DATA ""
  7936.   DATA "                                                  Spiryt/IND !"
  7937.   DATA ""
  7938.   DATA ""
  7939.   DATA "  Widzצ,  ךe  RealTime cieszy siצ na  razie  maקym  powodzeniem,  pewnie "
  7940.   DATA "dlatego, ךe na razie jest maקo ludu. Jutro bצdzie lepiej. Zaraz pogramy"
  7941.   DATA "sobie w Substation na 2 STki, cool! zabijaפ, mordowaפ, yeah!"
  7942.   DATA "                         "
  7943.   DATA "                                                       RASTER/CNF"
  7944.   DATA "20:24"
  7945.   DATA ""
  7946.   DATA "20:34"
  7947.   DATA ""
  7948.   DATA "Party Sux !  Orneta Sux ! Jestem tu trzeci raz, no i muszצ powiedzieפ ךe "
  7949.   DATA "party zapowiada siצ COOL !!! Ma byפ bikskrin ! ! !"
  7950.   DATA "Narazie sux bo maקo osשb ale jutro byפ cool !"
  7951.   DATA "ST-AY COOL 4EVER !!!"
  7952.   DATA "                                      VulGar of Creatures of Light"
  7953.   DATA "                                      CoL kix Ass !!!"
  7954.   DATA ""
  7955.   DATA "Music piss me off ! DISCO & TECHNO & DANCE SUX !"
  7956. 230:
  7957.   DATA "Ç"
  7958.   DATA ""
  7959.   DATA "Narazie party jest do k ...... , jak przyjedzie SHADOWS to bצdzie Cool."
  7960.   DATA "Cedyר  ty קoתu gdzie jesteת,  pewnie w pociעgu jedzie i wali  z  resztע, "
  7961.   DATA "Winnik nie chce piפ a ja mam takie  zapasy spiroluuuuuuuu w bryczce, nie "
  7962.   DATA "wiem z kim to bצde piפ pewnie z Barbi bo Uru nie pije. "
  7963.   DATA ""
  7964.   DATA "                                        1.08.1996    21-48-12 ."
  7965.   DATA "               FALCON CoOoOoOoOoL                       "
  7966.   DATA "       "
  7967.   DATA "              SHADOWS RULES.                             Katana/IND."
  7968.   DATA "                            "
  7969.   DATA "Ogשlnie nie bצdצ pisaק duךo,  bo ten zlot to moja zasקuga !!!   Jak  siצ "
  7970.   DATA "moךna  domyתliפ  Van Eijk przy  klawiaturze.  Mam  dzisiaj  beznadziejny "
  7971.   DATA "dzieר,  ktשry  mimo  pozorשw  zaczynaק  siצ  zajebiתcie...  No  ale  cשך "
  7972.   DATA "przeznaczenie  jest jakie jest.  Na chwilצ obecnע (czwartek  1  sierpieר "
  7973.   DATA "1996  rok)  na  zlocie jest 70 osשb,  a zlot w  sumie  siצ  jeszcze  nie "
  7974.   DATA "rozpoczעק.  W  moich  zaקoךeniach jest okoקo 200-250 w porywach  do  300 "
  7975.   DATA "osשb.  Wקaתnie  przed  chwilע odpaliliתmy BIG  ScrenA,  cholerstwo  jest "
  7976.   DATA "niesamowite.  Ekran jest 3x3 metra.  Nie spaקem doתפ dקugo, tak wiצc mשj "
  7977.   DATA "humor, a raczej jego cieר, jest prawie niewidoczny. Dzisiejsza noc takךe "
  7978.   DATA "nie bצdzie obfitowaקa w fizyczny odpoczynek,  ale co tam, i tak mnie juך "
  7979.   DATA "Çdzisaj full ludzi zabiקo, ciעgnצ dalej, ale wolצ nie myתleפ co bצdzie po "
  7980. 231:
  7981.   DATA "zlocie.  Wiem,  ךe ten text przy innych tekstach jest drצtwy, nie ma ani "
  7982.   DATA "fuck'שw,  rulez,  sux,  itd, ale zakקadam, ךe robiצ siצ osobע kapciowato "
  7983.   DATA "powaךnע... O R N E T A  1996.1.sierpieר 21:42:10"
  7984.   DATA "                                                     Van Eijk/QuaST Club"
  7985.   DATA "                          "
  7986.   DATA "Wקaתnie  pograקem sobie z Rastrem w SubStation na dwשch.  Niezקa  zabawa "
  7987.   DATA "ale  jeszcze nie rozgryןliתmy sprawy do koרca.  Najbardziej kaszani  siצ "
  7988.   DATA "przy zmienianiu dyskשw,  ale da siצ wytrzymaפ.  Tak nawiasem mשwiעc OXYD "
  7989.   DATA "na dwשch teך jest niezקy."
  7990.   DATA "Tak  nawiasem  mשwiעc  te wczeתniejsze  wypoty  spracowanego  alkoholika "
  7991.   DATA "(czyt.  Rastra)  majע  tyle  wspשlnego  z  prawdע  co  amiga  z  dobrymi "
  7992.   DATA "komputerami (jak np.: STEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!). Co do assemblera to miaק "
  7993.   DATA "wעtpy  co do mojego sposobu dopisywania siצ do GREETZהw w  naszym  Slide "
  7994.   DATA "Showie (mשwie w naszym chociaך nie ma tam nawet bita mojej produkcji)."
  7995.   DATA "Co bym chciaק powiedzieפ to moךe jutro skoרczצ skקadaפ maga i puszczצ go "
  7996.   DATA "w תwiat. Cudeרko  nazywa siצ FILLER i mnie siצ podoba. Jakby co to pytaפ "
  7997.   DATA "Confusionsשw."
  7998.   DATA "                                                      MASKOTKA/CONFSIONS"
  7999.   DATA "Stan sali gקשwnej 4maקe,  1fm,  4ste,  wyךej sע falcony i inne  maקe,  a "
  8000.   DATA "jedni gostkowie to nawet zaszli gdzieת w gקעb po drodze do kibla."
  8001.   DATA "21:55.58 1.08.1996"
  8002.   DATA "Ç"
  8003.   DATA ""
  8004. 232:
  8005.   DATA "21:55...."
  8006.   DATA "Sorry za bקצdy,ale trochצ jestem najebany...Spiryrt tak siצ uchlaק,"
  8007.   DATA "ךe w ogשle chodziפ  nie moךe...Riot nas podtrzymuje na ciele i duchu."
  8008.   DATA "Koרczצ,bo juך rצce mi odmawiajע posקuaszueרstwa....."
  8009.   DATA "                              "
  8010.   DATA "                                    trorochצ pijhany MrGOD/BLLSHT"
  8011.   DATA ""
  8012.   DATA ""
  8013.   DATA "21:58"
  8014.   DATA ""
  8015.   DATA "Fajnie  to  wszystko,  kurwa wyglעda.  Po raz kolejny  robiצ  za  babciצ "
  8016.   DATA "obozowע.  Ale jest fucka cool.  Spiryt tקumaczy mi kodowanie ST,  ale ja "
  8017.   DATA "chyba jestem za goopi do tego. Fuck lamaz ! Just like fucka Riot...."
  8018.   DATA ""
  8019.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  8020.   DATA ""
  8021.   DATA "To znowu ja, czyli Spiryt. Tym razem jestem najebany w 3 dupy, tak ךe"
  8022.   DATA "z ledwoתciע trafiam w klawisze. Co by tu jeszcze napisaפ ??? Acha, mogצ"
  8023.   DATA "siצ pochwaliפ co wypiקem, ale siצ nie pochwalצ. Dodam jeszcze, ךe Riot"
  8024.   DATA "(wym. Rajot !!) to zajebisty gostek i fajnie siצ z nim pije...."
  8025.   DATA "ÇNa  razie  idצ przekonwertowaפ jakiת  moduק  MrGod'a..  Acha,  czy  ktoת "
  8026.   DATA "widziaק Wiרa ???!!!!"
  8027.   DATA ""
  8028. 233:
  8029.   DATA ""
  8030.   DATA "Cholera,nie chcem aby Riot byק babciע,ale jest nawet sexi.....MrGOD"
  8031.   DATA ""
  8032.   DATA "Mr.GOD, ty nimfomaniaku !!!! Riot/C.O.L."
  8033.   DATA ""
  8034.   DATA "STILL SUX ! "
  8035.   DATA ""
  8036.   DATA "Ajbi-ema kup se bracie,  to siצ ostro zesrasz w gacie !!! Atari suxx! ST "
  8037.   DATA "forever !!!!"
  8038.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8039.   DATA ""
  8040.   DATA "Cholera ....Pc to good machine,a Atari upada,ale jestem tu po to"
  8041.   DATA "aby wygraפ music-compo...Sprawy marketingu to nie specjalnoתפ Atari wiצc"
  8042.   DATA "z nim juך koniec,tak jak z amiתiע........"
  8043.   DATA "Ktoת tu mשwiק ,ךe ma tu byפ XTD,ale cholera  ja "
  8044.   DATA "jestem wcalצ nie taki cienki!!!"
  8045.   DATA "PS.Piszuצ to po pijaku.....             MrGOD/BLLSHT"
  8046.   DATA ""
  8047.   DATA "Nie  wiem  jak dobre sע modשקy Mrgoda,  ale  chyba  przesadza.  Sam  teך "
  8048.   DATA "Çwystawiam  mody do compa,  ale nie wiem czy przejdע  one  selekcje.  No, "
  8049.   DATA "jeתli mody bצdע na takim poziomie co rok temu, to powinno siצ udaפ."
  8050.   DATA " Chuj, jest 22:34 i nie ma co robiפ, chuj."
  8051.   DATA ""
  8052. 234:
  8053.   DATA "     ***** ***** **  * ***** *   * ***** * ***** **  * *****"
  8054.   DATA "     *     *   * * * * *     *   * *     * *   * * * * *"
  8055.   DATA "     *     *   * * * * ***   *   * ***** * *   * * * * *****"
  8056.   DATA "     ***** ***** *  ** *     ***** ***** * ***** *  ** *****"
  8057.   DATA " "
  8058.   DATA "                                               RASTER/CNF & THE TROOPERS"
  8059.   DATA "                                                           (HI TO TOOVEY)"
  8060.   DATA ""
  8061.   DATA "ECHOOOOOOOOO,   ECHOOOOOOOOOOOOOOOOOOO,   1,2,3,4,?   CO   JA   PIEPRZב, "
  8062.   DATA "5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20 - SO LONG AS ATARI EXIST"
  8063.   DATA ""
  8064.   DATA "\          /\          /"
  8065.   DATA " \        /  \        /"
  8066.   DATA "  \      /    \      /  _______"
  8067.   DATA "   \    /      \    /  /       \"
  8068.   DATA "    \  /        \  /  /         \"
  8069.   DATA "     \/          \/  /           \"
  8070.   DATA "                     \           / |\     |"
  8071.   DATA "Ç                      \         /  | \    |"
  8072.   DATA "                       \_______/   |  \   |"
  8073.   DATA "                                   |   \  |"
  8074.   DATA "                                   |    \ |"
  8075.   DATA "                                   |     \|"
  8076. 235:
  8077.   DATA "LAMERZY. PCTOWCY I INNE DUPKI.........."
  8078.   DATA "22:45.26 1.08.1996"
  8079.   DATA "                               BARDZO ZMבCZONY MASKOTKA OF CONFUSIONS"
  8080.   DATA "STATYSTYKA 11KB RALTIMU FOR NOW."
  8081.   DATA ""
  8082.   DATA ""
  8083.   DATA "Czeתפ !  Wקaתnie wpierdalam buקkצ od Mayoneza,  aby szybciej wyfiltrowaפ "
  8084.   DATA "alkohol z mojej krwi. Nie wiem czy to pomoךe, ale mam takע nadziejצ."
  8085.   DATA "MrGod mnie nieןle zaךyק, bo wyprשךniק butelkצ jabola szybciej ode mnie,"
  8086.   DATA "co siצ rzadko zdarza....... "
  8087.   DATA ""
  8088.   DATA "      SSSSS                          T"
  8089.   DATA "     S                              TTT"
  8090.   DATA "      S            I R RR   Y    Y   T"
  8091.   DATA "       SSS   PPPP  I  R  R  Y   Y    T"
  8092.   DATA "     S    S  P  P  I  R      YYY     TTT"
  8093.   DATA "     SSSSS   PPPP  I  R       Y"
  8094.   DATA "Ç             P     I          Y"
  8095.   DATA "             P   "
  8096.   DATA ""
  8097.   DATA "     No to koרczצ, chcצ jeszce dodaפ, ךe Wiרo תpi NAPIERDOLONY W 4 DUPY"
  8098.   DATA "w sali, na szczצתcie nie תpi na kiblu !"
  8099.   DATA ""
  8100. 236:
  8101.   DATA "                                             Spiryt/IND "
  8102.   DATA "22:57   "
  8103.   DATA ""
  8104.   DATA " Grey gdzie jestes ???????????????"
  8105.   DATA ""
  8106.   DATA ""
  8107.   DATA "                                                       Yonek/Shadows"
  8108.   DATA ""
  8109.   DATA "22:56"
  8110.   DATA ""
  8111.   DATA "Juך jesteתmy tutaj !!!!"
  8112.   DATA ""
  8113.   DATA ""
  8114.   DATA "                                                 BalBut/RR"
  8115.   DATA "22:59"
  8116.   DATA ""
  8117.   DATA "ÇTeraz juך na powaךnie ( BalBut here! ) "
  8118.   DATA "Yonek cierpi na depresjצ i kaca 'po pociעgowego'. Na razie czekamy na"
  8119.   DATA "wiצcej znajomych."
  8120.   DATA "Podrשך byקa zaaajebista - szczegשlnie ostatni odcinek z Olsztyna do "
  8121.   DATA "Ornety. Moךe Pentagram to opisze. Na razie czekam, moךe bצdie ktoת ze"
  8122.   DATA "sceny pecetowej."
  8123.   DATA ""
  8124. 237:
  8125.   DATA "                                                BalBut/Revolt^R R"
  8126.   DATA ""
  8127.   DATA "Paskud przybyק, czas na KOBOLDA i FASTCOPY"
  8128.   DATA "                                                  Maskotka/CNF  "
  8129.   DATA ""
  8130.   DATA ""
  8131.   DATA ""
  8132.   DATA "To  znowu ja.  Haaaaa....  Chcielibyתcie,  ךebym to nie byק ja,  ale  to "
  8133.   DATA "ciעgle ja.  Ja myתlצ,  ךe ja zaraz pשjdצ....  A,  ja nie wiem, gdzie. Ja "
  8134.   DATA "pierdolצ, ale ja pierdolצ."
  8135.   DATA ""
  8136.   DATA "                                                                 Ja."
  8137.   DATA ""
  8138.   DATA "tym razem to nie ja... :-)"
  8139.   DATA "Przyjechaliתmy (PKP)... na razie padaczka... TT-tka zasnצקa,"
  8140.   DATA "Ça zanim caקkiem zgasקa nie chciaקa zobaczyפ twardzieli. Katastrofa."
  8141.   DATA "Witek z Marcinem modlע siצ nad pקytע - moךe im siצ uda"
  8142.   DATA "                                                       spk (1.08, 23:25)"
  8143.   DATA "P.S Chyba dziaקa !!!!!"
  8144.   DATA ""
  8145.   DATA ""
  8146.   DATA ""
  8147.   DATA ""
  8148. 238:
  8149.   DATA "Taaa... Cyas, krucafix, znowu ktoת zamieniק mi 'z' z 'y'. Tu VLX (kiedyת "
  8150.   DATA "Orion),  jakoת klawisz Alternate nie chce przyspieszyפ komputera. Cedyna "
  8151.   DATA "jeszcze nie ma,  PW ani תladu,  jak przyjedzie,  to mi d...  spierze  za "
  8152.   DATA "zerwany kontakt,  ale co tam, grunt, ךe powinien byפ (kto tu daק kompa z "
  8153.   DATA "niemieckע klawiaturע ???).  MacGyver jest na tyle OK, ךe mnie nie zabiק, "
  8154.   DATA "a co zrobi Cedyn ?"
  8155.   DATA ""
  8156.   DATA ""
  8157.   DATA ""
  8158.   DATA "Do kurwy nצdzy. Robi siצ chujowo bo wytrzeןwiaקem i kurwica mnie strzela "
  8159.   DATA "bo  szukam wקaתnie jaתnie pana spiryta ktשry תpi gdzieת nawalony.No  nic "
  8160.   DATA "kurwa trzeba coת wypiפ תpierdalam. Aha Grey mi muwi cobym coת napisaק ךe "
  8161.   DATA "on  tu jest.  No wiצc piszem.  Tu jest Grey.  A na zakoרczenie to  jebaפ "
  8162.   DATA "pecetowski kaק. HUJ KURWA."
  8163.   DATA "Ç                                                  Wiרo/Cobra"
  8164.   DATA ""
  8165.   DATA "Jak na razie impreza jest chujowa.  Nie ma z kim chlaפ...  Nie ma reszty "
  8166.   DATA "Shadows'שw...  Wheeeee...  Cedyn skarbie !!!  Where are you ???  Sam mam "
  8167.   DATA "chlaפ ?!  "
  8168.   DATA ""
  8169.   DATA "                                                Grey/SHADOWS "
  8170.   DATA "                                             (Multimedia group)"
  8171.   DATA ""
  8172. 239:
  8173.   DATA "               "
  8174.   DATA "Hej, ludy !!!"
  8175.   DATA "Czy wiecie,  ךe ten stary skurwysyn z mICROSOFT naprawdצ wabi siצ  hENRY "
  8176.   DATA "wILLIAM  gATES III ???  Tef stary fiut sam sobie nadaק imiצ bILL i to  w "
  8177.   DATA "dodatku  tak  ciekawie to wyszקo,  ךe po dodaniu w  kodach  ASCII  liter "
  8178.   DATA "faקszywego  imienia  tego psa,  jego nazwiska i trשjki  wystצpujעcej  po "
  8179.   DATA "nazwisku  wychodzi  nam piצkna,  okrעgקa,  cudowna w  swej  prostocie  i "
  8180.   DATA "wymownoתci liczba 666. Chyba nie muszצ nic dodawaפ ???"
  8181.   DATA ""
  8182.   DATA "                                                    VLX/Cruel"
  8183.   DATA ""
  8184.   DATA ""
  8185.   DATA ""
  8186.   DATA "ÇWקaתnie  dostaem  opierdol od Winia,  ךe jest z kim chlaפ  i  ךebym  nie "
  8187.   DATA "pierdoliק takich gקupot bo siצ obrazi... So... Idziemy chlaפ !!!"
  8188.   DATA ""
  8189.   DATA "                                                 Grey/SHADOWS "
  8190.   DATA ""
  8191.   DATA " "
  8192.   DATA ""
  8193.   DATA "Czekam  na ewentualne propozycje rozerwania siצ.  Granaty nie wchodzע  w "
  8194.   DATA "grצ."
  8195.   DATA "                                                     MASKOTKA/CNF "
  8196. 240:
  8197.   DATA ""
  8198.   DATA ""
  8199.   DATA "0:37 "
  8200.   DATA ""
  8201.   DATA "ROHAR  teך juך tu jest...  Nie mamy monitora do Atarynki.  Kiedy to  siצ "
  8202.   DATA "zmieni???"
  8203.   DATA ""
  8204.   DATA "KK  KK  AAAA  ZZZZZ"
  8205.   DATA "KK KK  AA  AA    ZZ"
  8206.   DATA "KKKK   AAAAAA   ZZ"
  8207.   DATA "KK KK  AA  AA  ZZ"
  8208.   DATA "KK  KK AA  AA ZZZZZ"
  8209.   DATA "Ç"
  8210.   DATA "Druga  czצתפ  ROHAR to ja.  Wiצcej na mie ma.  Palצ  siצ  do  testowania "
  8211.   DATA "naszego  interfejsu  z  TT-kע,  ale Cetowcy wciעך  siצ  nad  niע  modlע. "
  8212.   DATA "Monitora!!!"
  8213.   DATA ""
  8214.   DATA "zzzzz  y     y   gggg      aaa"
  8215.   DATA "   z   y    y   g         a   a"
  8216.   DATA "  z     yyyy    g   g    aaaaaa"
  8217.   DATA " z        y     g    g  a      a"
  8218.   DATA "zzzzz  yyy       gggg  a       a"
  8219.   DATA ""
  8220. 241:
  8221.   DATA "     Teraz pשki mam czas walnצ parצ txt'שw.  Po raz kolejny z tej strony "
  8222.   DATA "klawiatury  Eijk  Van i ciעgle jeszcze z QuaST  Clubu.  Chyba  czas  siצ "
  8223.   DATA "poקoךyפ  spaפ.  Wielu,  o  wiele wiצkszych  maniakשw  ode  mnie,  ciעgle "
  8224.   DATA "wytrwale siedzi i koduje,  gra,  itp na swoich ukochanych maszynkach. Ja "
  8225.   DATA "juך nie mogצ,  jeתli ktoת bצdzie chciaק kiedyת organizowaפ zlot to niech "
  8226.   DATA "to dobrze przemyתli,  gdyך trzeba byפ trochצ nienormalnym czקowiekiem by "
  8227.   DATA "wogשle coת takiego robiפ.  Ale kaךdy siצ uczy na swoich bקentah...  Jest "
  8228.   DATA "godzina 0:50:...  W teori zlot Orneta Party `96 trwa juך od 50 minut ale "
  8229.   DATA "oficjalne rozpoczצcie,  ktשre i tak nie nastעpi odbצdzie siצ o  godzinie "
  8230.   DATA "12:00, do tej pory wszyscy zwolennicy piosenki 'Budzikom תmierפ' powinni "
  8231.   DATA "mnie zrozumieפ..."
  8232.   DATA "Ç                                                     Eijk/QuaST/00:53:00"
  8233.   DATA ""
  8234.   DATA "Ogשlnie to kaka i syf. A Paskud otworzyק gieקdצ katowickע 2"
  8235.   DATA "I trenuje coת na PeCecie --- suuux !!!"
  8236.   DATA ""
  8237.   DATA "                                                       NieחyczLiwy"
  8238.   DATA ""
  8239.   DATA "    -|--------------------------------------------------------------|-"
  8240.   DATA "     |                                                              |"
  8241.   DATA "     |              ____________                                    |"
  8242.   DATA "     |             /   _______  \              Balbut               |"
  8243.   DATA "     |             |  /       \  \                                  |"
  8244. 242:
  8245.   DATA "     |             |  |        \  \              Yonek              |"
  8246.   DATA "     |             |  |        /  /                                 |"
  8247.   DATA "     |             |  \_______/  /                  Yoyo            |"
  8248.   DATA "     |             |  __   _____/                                   |"
  8249.   DATA "     |             |  | \  \                                        |"
  8250.   DATA "     |             |  |  \  \                                       |"
  8251.   DATA "     |             |  |   \  \                                      |"
  8252.   DATA "     |             |  |    \  \                                     |"
  8253.   DATA "     |             |__|     \__\ a c i b ש r z  R u l e z !         |"
  8254.   DATA "     |                                                              |"
  8255.   DATA "Ç    -|--------------------------------------------------------------|-"
  8256.   DATA ""
  8257.   DATA "                                                            Yoyo/RR :)"
  8258.   DATA ""
  8259.   DATA ""
  8260.   DATA "Paskud is good man becouse he did what i want, it means he has printed 3 "
  8261.   DATA "fucking letters. I kurwa coת siצ spierdoliקo !!!!!!!!"
  8262.   DATA "         Wdziצczny Paskudowi lecz nie jego sprzצtowi Maskotka/Confusions"
  8263.   DATA ""
  8264.   DATA ""
  8265.   DATA " Babcia Kowalska i Sovietus Crasnoludus ROOLz !!!"
  8266.   DATA "   Nie oddawaj mocyu z tarasu, bo Ci kuתkצ odmrozi !!!"
  8267.   DATA ""
  8268. 243:
  8269.   DATA ""
  8270.   DATA " Czyךby miesiעczka ? Nie, to muzyka na PC-Speakerze !!!!!!!!!!!"
  8271.   DATA "                                             MacGyver/COBRA TEAM"
  8272.   DATA "                              po ךytniej i kilku browcach he, he, he !!"
  8273.   DATA ""
  8274.   DATA "\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\"
  8275.   DATA " Hi!"
  8276.   DATA " This's again Raster. Jestem juך trochצ kurwa zmצczony i spaפ mi siצ chce."
  8277.   DATA " Chyba  zaraz pשjdצ siצ na trochצ przekimaפ.  Jak na razie ten  tex  ma "
  8278.   DATA "Ç tylko 18 kilo, ale do koרca powinien trochצ urosnעפ. Chuj, w ten chwili"
  8279.   DATA " na sali jest bardzo maקo osשb (something about 20). Nie ma co robiפ, i"
  8280.   DATA " chuuuuujjjj! "
  8281.   DATA " Jakby ktoת nie wiedziaק. Dokoרcze pשןniej... "
  8282.   DATA ""
  8283.   DATA "/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/"
  8284.   DATA " "
  8285.   DATA "Znowu Spiryt. Tym razem jaja jak berety, gdyך musieliתmy siצ "
  8286.   DATA "(Ja, MrGoD i Meverick)  'przeprowadzaפ' do drugiej sali. Dlaczego ??"
  8287.   DATA "No wiצc תpimy sobie i תpimy, a tu nagle jeden gostek co spaק, wstaק i"
  8288.   DATA "'trochצ' zamroczony snem poszedק w rשg sali, (gdzie spaק inny gostek) i"
  8289.   DATA "siצ.....na niego odקaק !!! Pojeb jakiת czy ki chuj ???!!!"
  8290.   DATA "Pozatym chciaקbym dodaפ, ךe jestem juך prawie trzeןwy..."
  8291.   DATA ""
  8292. 244:
  8293.   DATA "                                        Spiryt/IND 2.00 AM"
  8294.   DATA ""
  8295.   DATA "To co Spiryt tu drapnעק to prawda.Na samym poczעtku goתciu trochצ"
  8296.   DATA "siצ wpierdalaק na mojע posesjצ do leךenia,ale jakoת go przesuneקem."
  8297.   DATA "Potem usiadק,trochצ siצ koקysaק i zaczעק sikaפ......"
  8298.   DATA "Piszצ to w caקkowitej trzeןwoתci wiצc nie byק to sen.Ale Spiryt "
  8299.   DATA "teך chciaק przez moment mnie niechybnie zgwaקciפ,ale zaproponowaקem"
  8300.   DATA "mu tego sikajעcego i Spiryt przyczepiק siצ do niego.Zaczעק go obejmowaפ"
  8301.   DATA "Çi tak dalej,aך w koרcu prawie wytrzeןwiaק.Podsumowujעc,poczעtek jest"
  8302.   DATA "COOL....."
  8303.   DATA ""
  8304.   DATA "                                             MrGOD/BLLSHT 2:05 am"
  8305.   DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
  8306.   DATA ""
  8307.   DATA "Po raz kolejny Van Eijk przy klawiaturze - wקaתnie otworzyקem nowy  plik"
  8308.   DATA "tekstowy co by zaoszczצdziפ czasu przy    zgrywaniu   nowo    powstaקych "
  8309.   DATA "bluzgשw,  fuckשw,  itd...  Jak na poczעtek zlotu to jest doתפ maקo osשb, "
  8310.   DATA "nie  wiem kiedy wszyscy myתlע sobie przyjechaפ ale powoli  zaczynam  siצ "
  8311.   DATA "martwiפ,  czy 100 osשb to juך wszystko co moךna z tej imprezy  wycisnעפ, "
  8312.   DATA "fakt,  ךe jest dopiero 08:35,  ale...  Spaקem !!!  Wiem,  ךe trudno w to "
  8313.   DATA "uwierzyפ,  ale  to prawda.  Pierwszy raz w ךyciu spaקem w  pierwszע  noc "
  8314.   DATA "zlotu!!! Nobla dla tego kto wymyתliק materac..."
  8315.   DATA ""
  8316. 245:
  8317.   DATA "                                  Van  Eijk / QuaST Pub / Orneta  2-8-96"
  8318.   DATA ""
  8319.   DATA "Po  co komu materac?  Zbyteczny komfort a podקoga w Ornecie jest  bardzo "
  8320.   DATA "miצkka i wygodna. Wystarczy odrobina samozaparcia i moךna spaא do woli."
  8321.   DATA "Podobno to nawet zdrowo (jeתli nie przeszkadza komuת drobny chקodzik)."
  8322.   DATA ""
  8323.   DATA "                                             Siennik/Sקoma"
  8324.   DATA "Ç"
  8325.   DATA ""
  8326.   DATA "hi. "
  8327.   DATA ""
  8328.   DATA "Jest  godzinka  9:01 am i najwyךyszy czas siem  przespaפ.  Miaקem  odlot "
  8329.   DATA "nockצ!  Najpierw  pod  Wrocקawiem  zaczצliתmy  gubiפ  olej,  w  Mrעgowie "
  8330.   DATA "zgasק  silnik  -  400000 zק za naprawצ w biegu (dojedzie  do  Ornety  na "
  8331.   DATA "pewno!) zdechק po 30 kM. "
  8332.   DATA " Nawaliקo:"
  8333.   DATA "brak paliwa"
  8334.   DATA "nieobecnoתפ oleju"
  8335.   DATA "przerywacz"
  8336.   DATA "takie cשת"
  8337.   DATA "i takie drugie cשת"
  8338.   DATA ""
  8339.   DATA "Nie pojedzie... Jak wrשcimy, nie wiem. Zasypnצ sobie na godzinkצ."
  8340. 246:
  8341.   DATA ""
  8342.   DATA "               Ten, no ... Legwan.."
  8343.   DATA ""
  8344.   DATA "(pa pa)= nie dziaקa klawisz, a chciaקem zaszaleפ"
  8345.   DATA ""
  8346.   DATA "     j.w."
  8347.   DATA "Ç"
  8348.   DATA ""
  8349.   DATA "No kurwa,wreszcie przyszedקem tu prawie peקen energi,ale resztki kaca"
  8350.   DATA "jeszcze pozostaקy.Oprucz tego to dalej jest maקo ludu,moךe pשןniej"
  8351.   DATA "dojedzie reszta???"
  8352.   DATA "                                             MrGOD/BLLShT"
  8353.   DATA ""
  8354.   DATA "Na dzisiaj jedno haseקko:"
  8355.   DATA "Pierwsze przeczytaקem w pociעgu na trasie Strzelce Opolskie -- Katowice, "
  8356.   DATA "tj."
  8357.   DATA "  - Szkoקa jest jak kibel - chodzisz, bo musisz."
  8358.   DATA "A jeךeli juך mשwimy o kiblu,  to moךe jeszcze drugie.  Napis w kiblu  na "
  8359.   DATA "trasie Katowice -- Olsztyn, czyli..."
  8360.   DATA "  - Hej, czקowieku - to nie raj"
  8361.   DATA "    Nie wal konia, tylko sraj!!"
  8362.   DATA "No,  moךe jeszcze jedno ( piszעc 'wal' pomyתlaקem o jeszcze jednym,  ale "
  8363.   DATA "juך ostatnim haseקku... ):"
  8364. 247:
  8365.   DATA "  - Poszerz swoje horyzonty - wyburz dom z naprzeciwka..."
  8366.   DATA "Kurde,  przypomniaקy mi siצ jeszcze hasקa mojego kumpla - Cubase'a, Kuby "
  8367.   DATA "Bעka ( ewentualnie K.  Pong'a ),  ( no,  to moךe byפ hasקo na  jutro.  ) "
  8368.   DATA "czyli:"
  8369.   DATA "  - Nie niszcz lasשw - ty teך jutro moךesz zostaפ partyzantem..."
  8370.   DATA "Ç"
  8371.   DATA "Jak Wam siצ podobajע hasקa na 2.08.1996? Mnie bardzo."
  8372.   DATA "                                                            "
  8373.   DATA "Dobra,  nie  bצdצ  siצ  juך rozpisywaפ - podpiszצ  siצ,  bo  pewnie  juך "
  8374.   DATA "jesteתcie ciekawi kto to pisze..."
  8375.   DATA ""
  8376.   DATA "                                            Revanger / The Pojeb Team"
  8377.   DATA ""
  8378.   DATA ""
  8379.   DATA "Quuuurva,  gdzie STRychu i Mr.  Byte ???  Jak nie przyjadע, to stracצ na "
  8380.   DATA "ten jebany bilet do Zgorzelca,  ale nakקadצ obydwu po  twarzyczkach.  Na "
  8381.   DATA "razie zjeךdךajע siצ ludzie. Niektשrzy siצ budzע. Ja qrva przespaקem dziת "
  8382.   DATA "4 godziny,  z czego jestem bardzo dumny.  Jestem poo תniadaniu.....  Ale "
  8383.   DATA "przestanצ  pierdoliפ,  bo stojע nade mnע Spiryt i Mr.  God i krצcע  siצ, "
  8384.   DATA "jakby owsiki mieli. Spierdalam !!!"
  8385.   DATA ""
  8386.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8387.   DATA ""
  8388. 248:
  8389.   DATA "To znowu ja, czyli Spiryt. Wקaתciwie to ja ten text piszצ po raz drugi,"
  8390.   DATA "gdyך gdy pisaקem po raz pierwszy, to jakiת lamer odקעczyק od komputera"
  8391.   DATA "fazצ. O czym ja tam pisaקem ?? Acha, o tym, ךe mam kaca. Pisaקem teך"
  8392.   DATA "trochצ  o  Wiרu,  ktשry chyba wytrzeןwiaק,  bo zmieniק sobie  koszulצ  z "
  8393.   DATA "Çzarzyganej na czystע. Dobra, na razie spadam, bo idצ zajaraפ z Riot'em."
  8394.   DATA ""
  8395.   DATA "                                             Spiryt/IND"
  8396.   DATA ""
  8397.   DATA "9:43"
  8398.   DATA "Yo madafakas jest juך nastצpny dzieר party i co? A o nuda, ale zobaczymy"
  8399.   DATA "jak bצdzie dalej."
  8400.   DATA "                                             Ramsess/TRB"
  8401.   DATA ""
  8402.   DATA "Co do tego goתcia,co dziesiejszej nocy laק(piעtek),chyba gdzieת"
  8403.   DATA "spierdoliק,moךe ךe wstydu???Jak tak dalej bצdzie to na party zostanie"
  8404.   DATA "maקo osשb,bo albo naszczajע na קeb,albo ktoת naszcza komuת...."
  8405.   DATA "               "
  8406.   DATA "                                                  MrGOD/BLLSHT"
  8407.   DATA ""
  8408.   DATA ""
  8409.   DATA "Jeךeli nie asembler,  lub GFABasic ( Yo!  GFA  rulez!  ),  ewent.  jakiת "
  8410.   DATA "PROTracker itp., to wקaתciwie innych ( na razie ) nie ma. Zniknצקo nawet "
  8411.   DATA "FastCopy PRO,  ECopy... A NAWET KOBOLD!!! Tego jeszcze nie byקo. Ludzie, "
  8412. 249:
  8413.   DATA "czemu wy nic nie kopiujecie?!  Choפ prawdצ mשwiעc jeszcze nie zobaczyקem "
  8414.   DATA "napisu w stylu:"
  8415.   DATA "             KOPIOWANIE PROGRAMהW O CHARAKTERZE KOMERCYJNYM"
  8416.   DATA "Ç                   BEZ ZEZWOLENIA AUTORA ZABRONIONE!!"
  8417.   DATA "Teך dziwne... Dobra. Idצ z tעd ( co?!  - odp. Z TIJD ). Jeszcze nie udaקo "
  8418.   DATA "mi  siצ dostaפ nawet jednej dtysiצcznej monitora...  A  tak  ogשlnie,  to "
  8419.   DATA "dfvcbzisiaj / jutro / pojutrze / za dwa dni [ niepotrzebne skreתliפ ] kupujצ "
  8420.   DATA "se Kעtrolera ATBus'a i Chartfgz78r-Dysk'a przynajmniej 800 MB."
  8421.   DATA "...A  jak  se juך kupiem,  to zibצdצ musiaק porzyczyפ (  co?  )  od  kogoת "
  8422.   DATA "Kobold'a,  bo nie lubiצ przekק5adania dyskietek... ( w koרcu trzeba zgraפ "
  8423.   DATA "wszystkie ~100 dyskשw na psa [ grtchart'a ] ). Wקaתnie dotykam Axl'a z Guns "
  8424.   DATA "& Roses ( czy jak to siצ pisze ),  gdyך nalepka z jego zdjצciem jest  na "
  8425.   DATA "myszce do tej ef-em-ki ( STE ). Chej ( co? ) !"
  8426.   DATA ""
  8427.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8428.   DATA ""
  8429.   DATA "Ble, ble ble - teraz pisze ten text Spiryt. Wקaתnie zuboךyliתmy komputer"
  8430.   DATA "Maskotki o kilka klawiszy. W akcji 'Maska without keys' brali udziaק:"
  8431.   DATA "Riot"
  8432.   DATA "Raster"
  8433.   DATA "MrGod"
  8434.   DATA "Spiryt"
  8435.   DATA "Ciekawe, co na to Adaת ??"
  8436. 250:
  8437.   DATA ""
  8438.   DATA "                                             Spiryt"
  8439.   DATA "Ç"
  8440.   DATA "Heloק! Akcja Maska without keys byקa really cool! Tak trzymaפ. "
  8441.   DATA "Na dziesiejszע noc planuje siצ next action. "
  8442.   DATA "Cosik dקugo nie byקo Real'a, i jakoת siצ tym KURWA nikt nie przejעק."
  8443.   DATA "Now Mrgod."
  8444.   DATA "                                        RASTER/CNF"
  8445.   DATA ""
  8446.   DATA "NEWS'Y   z   Ornety..Wקaתnie   zajebaקem   Maskotce   caקע    klawiaturצ "
  8447.   DATA "numerycznע..."
  8448.   DATA "                                        MrGOD/BLLSHT"
  8449.   DATA ""
  8450.   DATA "Tak  to  jest,  qrva  match....  Ja siצ tylko  patrzצ  na  akcjצ,  a  te "
  8451.   DATA "oczajdusze wymieniajע mnie jako pierwszego.  Wyglעda, jakbym to ja akcjצ "
  8452.   DATA "wymyתlק....  Maskotka  jeszcze nie zauwaךyק ubytku poקowy  klawiatury... "
  8453.   DATA "Ale  to nic,  jak siצ obudzi,  to dam znaפ,  bo reakcja  bצdzie  napewno "
  8454.   DATA "ciekawa...."
  8455.   DATA ""
  8456.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8457.   DATA "Ps. Ravenger to pizduת. (YE !!! Say Van Eijk !)"
  8458.   DATA ""
  8459.   DATA "Wyglעda  na to,  ךe albo Maskotka niczego nie zauwaךyק,  albo stara  siצ "
  8460. 251:
  8461.   DATA "powstrzymaפ, od zabicia ktשregoת z czקonkשw tajnej sekty. Cool!"
  8462.   DATA "ÇJuך  10.??  a  nadal  jest maקo ludzi jak tak dalej  pשjdzie  to  bצdzie "
  8463.   DATA "chujowszyn. CU!"
  8464.   DATA "                                                       RASTER/CNF"
  8465.   DATA ""
  8466.   DATA "Whatta fuck ?!?!?!?!? Co moje eye widzע !?!?!?! Emulator maקego Atari na "
  8467.   DATA "Pcy ??????? Ja pierdolצ, Pcy schodzi do poziomzu 8 bitשw, ale to nic. ST "
  8468.   DATA "rulez ! A T.F.T.E. ciעgle ni ma. Ja im zajebiצ, jak nie przyjadע...."
  8469.   DATA ""
  8470.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8471.   DATA ""
  8472.   DATA "Chuj, nikt nie chce nic pisaפ, to ja napiszצ. Wקaתnie pshitowcy grajע"
  8473.   DATA "przez emulator w gierkצ na maקe Atari, zajebiתcie, podnieתli swשj poziom"
  8474.   DATA "do 8 bitשw."
  8475.   DATA "                                                       RASTER/CNF"
  8476.   DATA ""
  8477.   DATA "STRychu, gdzie jesteת ????? Piwo siצ grzeje !!!!!"
  8478.   DATA ""
  8479.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8480.   DATA ""
  8481.   DATA "Mr. Byte, gdzie ciצ, qrva posiaקo ?????"
  8482.   DATA ""
  8483.   DATA "                                                  Znowu Riot/C.O.L."
  8484. 252:
  8485.   DATA "Ç"
  8486.   DATA "MrGOD on line...Hot news...Maskotka znalazק key'e i siצ wkurwia,gdyך"
  8487.   DATA "nie moךe wymyתleפ,jak je wsadziפ .Fakt,duךa masa ciaקa nie przesעdza"
  8488.   DATA "o tak samo duךej inteligencji,a w miצdzy czasie Maskotka poluje"
  8489.   DATA "na ktשregoת z nas ,aby mu z nienacka pierdolnoפ...."
  8490.   DATA ""
  8491.   DATA "                                                       MrGOD/BLLSHT"
  8492.   DATA "       RAVENGER TO LAMER!"
  8493.   DATA ""
  8494.   DATA "Cool Akcja. Wprawdzie w niej udziaקu nie braקem, lecz musiaקa byפ Really "
  8495.   DATA "cool.  A tak poza tym... Hot newz.... Legwan are wrajting or droקing niu "
  8496.   DATA "letter  alfabet...  Reszta osשb albo oglעda rysunki,  albo gra w  jakieת "
  8497.   DATA "gierki  ( pinball rulez as same as ST ).  Czצsto sע teך  rשךne  trackery "
  8498.   DATA "modularskie. Ale ךadnych FCopy'ch, ECopy'ch i Kobold'שw... Co wy ludzie, "
  8499.   DATA "powariowaliתcie?? Chcצ dodaפ, ךe jestem PIERDOLNIבTY !"
  8500.   DATA ""
  8501.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team "
  8502.   DATA ""
  8503.   DATA "P.S.1. Co z, {pii...}, monitorem??  ( caקy czas ni mom ךodnego... )"
  8504.   DATA "P.S.2. Hot newz' end..."
  8505.   DATA "P.S.3. Once more..."
  8506.   DATA ""
  8507.   DATA "Ç                                            rEVANGER / The New Wawe Team"
  8508. 253:
  8509.   DATA ""
  8510.   DATA "O rany, Vulgar chyba juך ma zamiar wybyפ. A szkoda, ledwo go poznaקem... "
  8511.   DATA ""
  8512.   DATA "                                                            Riot/C.O.L."
  8513.   DATA "Jesuuuuu!!!"
  8514.   DATA "Raster here. Powoli תciעga trochצ ludu, moךe trochצ siצ uzbiera, oby."
  8515.   DATA "Secret Section Of Atari Keys is ROOLZ!!!!!!!!!!!!!"
  8516.   DATA "                                                  RASTER/CNF & SSOAK"
  8517.   DATA "Ps. Meverick koרczy intro, cool, chyba zdעךy na czas."
  8518.   DATA "                                                           j.w"
  8519.   DATA "Kurwa ! Kurwa ! Kurwa !"
  8520.   DATA "Kurwa  secret  of  atari  keys kurwa.  Raster  z  tym  dupkiem  Spirytem "
  8521.   DATA "wyciעgneli mi poקowצ klawiszy i schowali moje 2MB (wקaתciwie nie moje bo "
  8522.   DATA "Van Ejka.  Kurwa.  Niech se kupiע trumny.  Nawet 15kb artykשק do Fillera "
  8523.   DATA "nie uratuje marnej skשry Rastra, moךe uczyni to jego gra (COOL !!!!!!!!! "
  8524.   DATA "GFA RULEZ !!!!!!!! TXT RULEZ !!!!!!!!)"
  8525.   DATA "                                             wkurwiony Maskotka of C/\/F"
  8526.   DATA "Ps. Dorwצ siצ do dupy chujom pierdolonym !!!!!!!!"
  8527.   DATA ""
  8528.   DATA " "
  8529.   DATA "               Secret"
  8530.   DATA "Ç               Section"
  8531.   DATA "                 of"
  8532. 254:
  8533.   DATA "               Atari"
  8534.   DATA "               Keys "
  8535.   DATA "                 czyli SSAK...  Dobre.  Chyba mi to wyszקo. Podobno bצdצ "
  8536.   DATA "miaק  juך monitor!  ( wprawdzie 'zielono-czarny' (  no,  prawie  ),  ale "
  8537.   DATA "zawsze coת ). Nareszcie bצdצ mשgק pokazaפ Windoze 95 jako Eagle!tm 96... "
  8538.   DATA "ST rulez!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  8539.   DATA ""
  8540.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8541.   DATA "                                                  (ty chuju na ropצ)"
  8542.   DATA "Jeszcze siצ nie zaczעק zlot... ( dopiero 11:07... )"
  8543.   DATA ""
  8544.   DATA "Hej."
  8545.   DATA ""
  8546.   DATA "     Jestem z deka zabiegany, ale kilka tekstשw zawszצ zdעךצ walnעפ..."
  8547.   DATA "                                                                    Eijk"
  8548.   DATA ""
  8549.   DATA "   Okeee. Tu yestem Ja - the great comandmant MAESTRO / GEDEON."
  8550.   DATA "Przybyק ja tutej o godzince 6:00 i sie przespaק, ale impreza siצ niezbyt"
  8551.   DATA "chce rozkrצciפ. Narazie to jest jednym, maקym sקשwkiem KUTASIORSTWO."
  8552.   DATA "Moךe  jak  siצ  ociepli outside this place,  skoczymy  z  tymi  i  owymi "
  8553.   DATA "Çpodקadowaפ nasze ךyקy czymת %%%%%"
  8554.   DATA "                                   MAESTRO....."
  8555.   DATA ""
  8556. 255:
  8557.   DATA "                              Secret Section of Atari Keys"
  8558.   DATA ""
  8559.   DATA ""
  8560.   DATA "Maestro to {pii...}.  SSAK ( not ) rulez! SSAK - Secret Section of Atari "
  8561.   DATA "Keys. (CO MASZ DO SSAK'A TY DZIWKO PIERDOLONA)"
  8562.   DATA ""
  8563.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8564.   DATA ""
  8565.   DATA "P.S.   Jakiת  {piii...}  przed  momentem  skasowaק  ten  real-time,  ale "
  8566.   DATA "zapomniaק o back'upie...   Gdyby nie JA,  to byתcie juz nie  przeczytali "
  8567.   DATA "zadnego z powyzszych text'שw!  ST rulez!!  Chart-dysk rulez too!!! QuaST "
  8568.   DATA "Club rulez!!!  Revanger (me) rulez!!! Special Thanks goes to... Van Eijk "
  8569.   DATA "(  np.  za zorganizowanie tego party...  I ZA MONITOR,  KTהRY  NARESZCIE "
  8570.   DATA "UDAגO MI SIב WYZEBRAא ) and...  I think that's all.  Aha! Jezeli, kurwa, "
  8571.   DATA "nie  przyjedzie K.I.  ( Karol Iwan from Katowice ) to go ........  (  tu "
  8572.   DATA "nalezy  wstawiפ wyraz z rodzaju 'zajebiצ',  'zadupiצ'  itp.  ).  Hej,  i "
  8573.   DATA "jeszcze raz mשj podpis..."
  8574.   DATA ""
  8575.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8576.   DATA "Ç                                               (chuju gקupi)"
  8577.   DATA ""
  8578.   DATA "              Uwaga, Boyz & Girls ( if there are any... )!"
  8579.   DATA "       Teraz ( no, za 3 minuty ) odbצdzie siצ oficjalne otwarcie"
  8580. 256:
  8581.   DATA "            IV Ogשlnopolskiego i zarazem I Miצdzynarodowego"
  8582.   DATA "                 Zlotu Uzytkownikשw Komputerשw Atari ST"
  8583.   DATA "                         QuaST Party Orneta '96"
  8584.   DATA ""
  8585.   DATA "( gdyby co,  to poקowa tego tekstu zostaקa napisana bold'em, lecz pewnie "
  8586.   DATA "nikomu nie bצdzie siצ chciaקo tego uwzglצdniaפ )."
  8587.   DATA ""
  8588.   DATA "Ja  nizej  (  i wyzej tez ) podpisany  pomyתlaקem,  ze  nie  mozna  tego "
  8589.   DATA "przegapiפ i bצdצ Wam, Szanowni Widzowie to RELACJONOWAא ( tak... musicie "
  8590.   DATA "mnie תcierpieפ jeszcze kilka minut... )."
  8591.   DATA ""
  8592.   DATA "Kurde. Trzy minuty juz minצקy, a tu NIC... Co to ma byפ?!?!?!?!?!?!?!?!?"
  8593.   DATA ""
  8594.   DATA "No, ale Van Eijk juz wychodzi... wiצc moze.............................."
  8595.   DATA ""
  8596.   DATA "... i NIC... Zapomniaק o nas? Nie, nie mשgק, za duzo nas tutaj."
  8597.   DATA ""
  8598.   DATA "Przerwa dla pojedynczego real-time'owca:"
  8599.   DATA "Ç"
  8600.   DATA "Kurwa jego maפ,  jakiego tam pojedynczego ! Jestem multimedialny i nikt"
  8601.   DATA "mi nie powie, ךe nie jestem. Prawda Raster ????! (Prawda - said Raster)."
  8602.   DATA "Impreza siצ juך trochצ rozkrצciקa, przyjechali nawet jacyת Amigowcy."
  8603.   DATA "Borkowskiemu chyba zegarek (czasu rzeczywistego) nawaliק, bo rozpoczצcie "
  8604. 257:
  8605.   DATA "imprezy  miaקo  byפ  juך 10 minut  temu.  Maskotka  znalazl  szczצתliwym "
  8606.   DATA "zbiegiem okolicznoתci 2Mb, ktשre zgubiק Van Eijkowi."
  8607.   DATA "     Co kto robi:"
  8608.   DATA ""
  8609.   DATA "     Wiרo: puszcza ludziom jakieת dema na F030"
  8610.   DATA "     MacGyver: usiקuje coת zakodowaפ"
  8611.   DATA "     Mayonez: piszצ jakעת muzyczkצ"
  8612.   DATA "     MrGod: podnieca siצ jakimת 286 na ktשrym lecע nצdzne dema"
  8613.   DATA "     Riot: od godziny gada z Nemezisem"
  8614.   DATA "     Nemezis: od dwשch godzin gada z Riotem"
  8615.   DATA "     Raster: gapi siצ na real-time'a"
  8616.   DATA "     Meverick: juך dwa dni usiקuje znaleןפ buga w swoim interku"
  8617.   DATA "     Adamsky: gdzieת go wciצקo"
  8618.   DATA "     Klocek: oglעda demka na moim STE"
  8619.   DATA "     Maskotka: podnieca siצ mangami"
  8620.   DATA "     Ramzess: podnieca Maskotkצ mangami"
  8621.   DATA "     Wodzu: - brak infa -"
  8622.   DATA "Ç     Grey: gdzieת siצ szwצda na gשrze"
  8623.   DATA "     Vulgar: - coת mu odpier... i pojechaק spowrotem do chaty"
  8624.   DATA "     Spiryt: wקaתnie piszצ co kto robi...."
  8625.   DATA "     Revanger: Marszczy freda (robi sobie laskצ)"
  8626.   DATA ""
  8627.   DATA "                                        Spiryt/iNd"
  8628. 258:
  8629.   DATA "     "
  8630.   DATA ""
  8631.   DATA "Dobra,  Spiryt skoרczyק, a Van Eijk jeszcze nie zaczעק otwarcia imprezy, "
  8632.   DATA "na  ktשrע  tak  קadnie  zapraszaקem...  Pojedynczy,  ach  przepraszam  - "
  8633.   DATA "-  multimedialny  Spiryt  wקaתnie gdzieת polazק,  Van  Eijk  siצ  gdzieת "
  8634.   DATA "szwצda,  a ja nie mam co robiפ...  Do Jasnej Cholery ( nie gשry ) ( zeby "
  8635.   DATA "nie  powiedzieפ Kurwa Maפ...  ).  Ale dobrze,  bo rozmnozyקo siצ osשb  z "
  8636.   DATA "GFABasic'iem. GFABasic rulez!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  8637.   DATA "'"
  8638.   DATA "'"
  8639.   DATA "************************************************************************"
  8640.   DATA "* AHA!!!!!  BARDZO WAZNA WIADOMOוא, DLA WSZYSTKICH, KTהRZY MAJIJ OSTAT- *"
  8641.   DATA "* NIEGO QUAST'A I KTהRYM  NIE  WCHODZIגA  GIERKA  OXYD™Rev.  WIבC  GRA *"
  8642.   DATA "*             NA MONO!!!!!!! ( WYSOKA ROZDZIELCZOוא ST'KA )            *"
  8643.   DATA "************************************************************************"
  8644.   DATA ""
  8645.   DATA "ÇDawno nie byקo zadnego ASCII PICTURE, wiצc poniewaz Van Eijk jeszcze nie "
  8646.   DATA "zaczעק to ja zaczynam..."
  8647.   DATA ""
  8648.   DATA ""
  8649.   DATA "Heja - przy klawiszach RYGIEL. Przybyקem tu kilkanaתcie minut ago (tj. o "
  8650.   DATA "12.04  czasu orneckiego ).  Trochצ קyso siצ czujצ,  bo przyjechaקem  bez "
  8651.   DATA "Sprzצtu - zaraz po Zlocie jadצ na URLOP i nie zmieciק mi siצ do plecaka."
  8652. 259:
  8653.   DATA "Tak nawiasem, to na razie nie jest za ciekawie.Na tyle. Na razie."
  8654.   DATA ""
  8655.   DATA "                                                Dawid RYGIELski"
  8656.   DATA ""
  8657.   DATA ""
  8658.   DATA "RRRRRRR  EEEEEE VVV   VVV   AAAAA   NNN    NNN    GGGG   EEEEEE RRRRRRR"
  8659.   DATA "RRR  RRR EEEEEE VVV   VVV  AAAAAAA  NNNN   NNN  GGGGGGGG EEEEEE RRR  RRR"
  8660.   DATA "RRR  RRR EEE    VVV   VVV AAA   AAA NNNNN  NNN GGG       EEE    RRR  RRR"
  8661.   DATA "RRRRRR   EEEEE   VVV VVV  AAAAAAAAA NNNNNN NNN GGG       EEEEE  RRRRRR"
  8662.   DATA "RRR RRR  EEE     VVV VVV  AAAAAAAAA NNN NNNNNN GGG  GGG  EEE    RRR RRR"
  8663.   DATA "RRR RRR  EEE     VVVVVVV  AAA   AAA NNN  NNNNN GGG   GGG EEE    RRR RRR"
  8664.   DATA "RRR  RRR EEEEEE   VVVVV   AAA   AAA NNN   NNNN  GGGGGGGG EEEEEE RRR  RRR"
  8665.   DATA "RRR  RRR EEEEEE    VVV    AAA   AAA NNN    NNN   GGGGGG  EEEEEE RRR  RRR"
  8666.   DATA ""
  8667.   DATA ""
  8668.   DATA "ÇDo  Jasnej  Cholery!!  Van Eijk jeszcze nie zaczעק,  a ja  juz  zdעzyקem "
  8669.   DATA "zaקatwiפ caקy ASCII_PICTURE ( format .A_P )"
  8670.   DATA ""
  8671.   DATA "Jak zacznie, to prawdopodobnie przyjdצ. Na razie. Hej"
  8672.   DATA ""
  8673.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8674.   DATA ""
  8675.   DATA " No, wreszcie skoרczyק. Ile tak moךna pierdoliפ bez sensu? Rozpoczצcie"
  8676. 260:
  8677.   DATA " Party opשןnia siצ (juך-Adamsky) o 44 minuty. Jak tak dalej pשjdzie to "
  8678.   DATA " bצdzie cool."
  8679.   DATA " Czekamy teraz na Spiryta, ktשry jak siצ napierdoli to, wait!! Spiryt"
  8680.   DATA " wקaתnie przyszedק, i znowu gdzieת polazק. I chuj."
  8681.   DATA " Po raz pierwszy na Ornecie BigScreen, wow, co za nowoתפ. "
  8682.   DATA "  "
  8683.   DATA "                                             RASTER/CNF & ADAMSKY/C.O.L."
  8684.   DATA ""
  8685.   DATA " Chuj wam w dupצ say I'n Adamsky. Przed chwilע powiesiק siצ Word, a Ci"
  8686.   DATA " ktשrzy nie zapisali swojego textu stracili go na zawsze, trzeba byקo "
  8687.   DATA " zapisaפ, he, he."
  8688.   DATA " "
  8689.   DATA "       _ ******** _     This's Revenger (sharware version)"
  8690.   DATA "      |_\* *  * */_|  |/_"
  8691.   DATA "Ç         *  ..  *"
  8692.   DATA "         ********             (c) Secret Section of Atari Keys'96     "
  8693.   DATA "             *"
  8694.   DATA "        **   *    *   "
  8695.   DATA "       *   ******  *"
  8696.   DATA "        *   *   **"
  8697.   DATA "           *|*"
  8698.   DATA "          *   *"
  8699.   DATA "          ** **         "
  8700. 261:
  8701.   DATA "---------------------------------------------"
  8702.   DATA ""
  8703.   DATA "Well,  to  znowu mistrzu Spiryt/SSoAK.  Wקaתnie wrשciקem  z  mini-party, "
  8704.   DATA "ktשre odbyקo siצ na tarasie w skקadzie Riot:Nemesis:Cedyn: & Ja. Byקo"
  8705.   DATA "funky-cool  gdyby  tylko  piwsko  byקo  zimniejsze,  a  pogoda  bardziej "
  8706.   DATA "normalna. "
  8707.   DATA "                                             Spiryt/InD"
  8708.   DATA ""
  8709.   DATA "Well, Raster on line. Wקaתnie oglעdam sobie wykurwiste demko EkoSystem"
  8710.   DATA "na Flaszkצ. Parצ demek, ktשre dziת zobaczyקem byקy naprawdצ wykurwiste."
  8711.   DATA "Amigowcy jakby trochצ przycichli, he, he, he."
  8712.   DATA ""
  8713.   DATA "                                             RASTER/Cnf & SSoAK"
  8714.   DATA "Ç"
  8715.   DATA ""
  8716.   DATA "Tu MrGod...Jest dopiero 14,a tu duךo wolnych miejsc..."
  8717.   DATA "Master Ravan...(co za chשjowa ksywa) tylko zmienia dyski z grami"
  8718.   DATA "w swoim komputerze,a chce kurwa zaszpanowaפ,tym ךe pisze dקugie"
  8719.   DATA "rשwnie rעbniצte jak on,texty...Siedzi obok mnie wspaniaקy imprezowiec"
  8720.   DATA "ktשry zdycha z nudשw,pewnie wypiקby sobie jakiegoת jabola...."
  8721.   DATA "Zresztע takךe ja nie miaקbym nic przeciwko takiemu skokowi..."
  8722.   DATA "Moךe pשןniej,na dobre samopoczucie...."
  8723.   DATA ""
  8724. 262:
  8725.   DATA "                                             MrGOD/BuLLSHiT"
  8726.   DATA ""
  8727.   DATA ""
  8728.   DATA "Well,  to  Riot of Cretures of Light. Wקaתnie przed chwileרkע wrשciקem z "
  8729.   DATA "kibelka. Przedtem puתcuקem krשtkiego pawia na parkiet w sali gקשwnej. Aך "
  8730.   DATA "dziwne,  ךe  nikt siצ jeszcze nie poתlizgnעק.  Ale nigdy juך  nie  kupiצ "
  8731.   DATA "fulla z browarשw Elblעskich... Qrva, T.F.T.E. is still not available and "
  8732.   DATA "'am fucka mad. There's no one fucked up like me...."
  8733.   DATA ""
  8734.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  8735.   DATA ""
  8736.   DATA ""
  8737.   DATA "Ç"
  8738.   DATA "SSAK sucks!! What else? Once more SSAK sucks!. And once more SSAK sucks! "
  8739.   DATA "Yo!  OK.  Tym  razem nie bydצ siצ rozpisywaק.  I nie  zmieniajcie  mojej "
  8740.   DATA "xyfki  na 'Refanger',  ok?  Ja wam nie wyrzucam  niektשrych  tekstשw,  a "
  8741.   DATA "znajעc was to wasze hasקo on top to 'Uczciwoתפ sucks'..."
  8742.   DATA ""
  8743.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8744.   DATA ""
  8745.   DATA "Jacyת  ludzie patrzע mi na rצce - na razie jeszscze mi siצ za  duךo  nie "
  8746.   DATA "myli, ale i tak podziwiam sam siebie, ךe jeszcze jakoת funkcjonujצ - nie "
  8747.   DATA "תpiצ dopiero od 38 godzin - w sumie gdybym byק w areszcie nie zmruךylbym "
  8748. 263:
  8749.   DATA "oka przez 48 godzin, no ale to drobny szczegשק. No ludzie ....."
  8750.   DATA "(tutaj  niestety Van Eijk urwaק pisanie textu i oddaliק siצ  w  kierunku "
  8751.   DATA "bliךej nieokreתlonym z Sקawkiem A.)"
  8752.   DATA ""
  8753.   DATA "     UWAGA  !  A TERAZ WIADOMOוא DLA  REVANGERA  OD:  SPIRYT'A,  RASTRA, "
  8754.   DATA "MRGOD'A, RIOT'A I ADAMSKY'EGO:"
  8755.   DATA ""
  8756.   DATA "     FACET: JESTEו SKOדCZONYM LAMEREM I ZAKICHANYM SZCZYLEM, KTהRY NA"
  8757.   DATA "PARTY PRZYJEחDחA Z MAMUSIIJ. CAגA SCENA MA CIב ZA GגUPIEGO LAMERA KTהRY"
  8758.   DATA "PISZE  WYKURWISTE GIERKI W GFA NA MONITOR MONO.  CZגOWIEKU,  ODEJEDז  ZE "
  8759.   DATA "SCENY, TZN PRZESTAד MYוLEא, חE NA NIEJ JESTEו. ZAגהח FANKLUB RADZIECKICH"
  8760.   DATA "ÇSZNUROWADEג I WIבCEJ NIE PODSKAKUJ DO SSoAK'A."
  8761.   DATA ""
  8762.   DATA "                    S C Z Y L U !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  8763.   DATA ""
  8764.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  8765.   DATA ""
  8766.   DATA "KURWA!!!!!!!!!!!!!!"
  8767.   DATA "Co do chuja nikt nic nie pisze???!?!?!?"
  8768.   DATA "Co do chuja z Revangarendgenem????? Zmiצkקeת Revangarendgen????"
  8769.   DATA "Rzeczywiתcie,  trochצ  tu  nudno nic siצ ciekawego  nie  dzieje,  jakieת "
  8770.   DATA "lamerskie dema lecע na amidze, i nie dorastajע do podeszw tym z Falcona."
  8771.   DATA "Na dole jest maקa ludzi,  duךo spierdoliקo na gשrצ i dlatego jest tu tak "
  8772. 264:
  8773.   DATA "pusto. Niech to chuuuuujj w dupצ wyruchany przez masקo przeleciany."
  8774.   DATA "Chuj, Spiryt poszedק zrobiפ coת z tymi lamerkami przy jego STEku, tak"
  8775.   DATA "trzeymaפ Spiryt!!!!!     "
  8776.   DATA ""
  8777.   DATA "                                                  RASTER/Cnf & SSoAK"
  8778.   DATA ""
  8779.   DATA "To juך w tym Real Time trzeci plik.  I jak zwykle ja muszצ go  otwieraפ. "
  8780.   DATA "Taka juך niepisana rola organizatora. Ludzi jest coraz wiצcej. Na chwilצ "
  8781.   DATA "obecnע  jest  130  osשb (piעtek 16:15:00)  i  ciעgle  przybywa.  Wszyscy "
  8782.   DATA "szykujע  siצ na sobotצ,  kiedy to zostanע rozegrane  Competition.  Jakiת "
  8783.   DATA "Çczas  temu przyjechaקa grupa ze Sקowacji - jaja byקo w dogadaniu  siצ  z "
  8784.   DATA "nimi.  Goתcie  mשwili sקabo po angielsku (to tak jak ja) i  trzeba  byקo "
  8785.   DATA "konwersowaפ na migi - konwersacja RULEZ - chociaך niezawsze..."
  8786.   DATA "                   (nie zawsze piszemy oddzielnie)   Van Eijk / QuaST PuB"
  8787.   DATA ""
  8788.   DATA "Coת  siצ ten zlot dziwnie nie chce rozkrצciפ,  mam jedynie  nadziejצ  ךe "
  8789.   DATA "doקעczy  SirChriss  i Costek,  a wedקug wszelkich znanych  mi  inforacji "
  8790.   DATA "powinni zjawiפ siצ na party place z max 3 aקery."
  8791.   DATA "                                                       MaSkOtKa Of C/\/F"
  8792.   DATA ""
  8793.   DATA "Coת mi siצ widzi,  ךe i siצ nie rozkrצci. Dziwne zjawisko - godzina 4.25 "
  8794.   DATA "pierwszego dnia zlotu,  a na sali raptem 20-30 osשb.  O ile sobie dobrze "
  8795.   DATA "przypominam,  to na poprzednich zlotach o tej porze byקo min.  100.  No, "
  8796. 265:
  8797.   DATA "ale trzeba mieפ nadziejצ - moךe w koרcu coת siצ zacznie dziaפ."
  8798.   DATA "          "
  8799.   DATA "                                                    Dave RYGIELski "
  8800.   DATA "Wקaתnie  przeczytaקem  ostatni tekst Van Eijka - Artur,  gdzie  Ty  tych "
  8801.   DATA "ludzi widziaקeת? "
  8802.   DATA ""
  8803.   DATA "  No to, kurwa, teraz bצdziemy bluzgaפ, hyhy. Siedzimy tu sobie z Uhem"
  8804.   DATA "i siצ wkurwiamy na organizacjצ cokolwiek lamerskע. Chcemy, kurwa, oddaפ"
  8805.   DATA "moda,  a  za  chuja nie wiadomo gdzie.  Ale to jeszcze da  siצ  przeךyפ. "
  8806.   DATA "ÇNajgorsze  jest,  do  kurwy nצdzy,  ךe kurwa maקo Amigowcשw siצ  do  tej "
  8807.   DATA "jebanej  Orgiety  przyczoקgaקo...  Ale  chuj,  zrobimy  bydקo  i  bצdzie "
  8808.   DATA "wesoקo... Voodka People Rulez!!!"
  8809.   DATA ""
  8810.   DATA "                                         Zliper of Fjuczer czy'o'czy"
  8811.   DATA ""
  8812.   DATA "Czemu  kurwa  jest  tak  daleko monoplowy?  Poza  tym  ten  edytor  jest "
  8813.   DATA "niesamowicie  chujowy  i nie chce mi siצ nic  pisaפ..  Aaa,  gretzy  dla "
  8814.   DATA "Pauli..  No  i  jeszcze standartowy text   RKS  RAKהW  FOREVER.."
  8815.   DATA ""
  8816.   DATA " Mr.Uhu/Phuture 303^Voodka People^Pijemy Wשdkצ^Fractal Generators^AUP"
  8817.   DATA ""
  8818.   DATA "Tu mשwi Sparrow z Gorlic. PARTY RÖLEZZZ...."
  8819.   DATA "Saidam z MEC'ami i koduje coת super... ;). A tymczasem coת od Dhora..."
  8820. 266:
  8821.   DATA "Wyrשsyenie chwzta ya gardקo po tzm pryemשwienu Sparrow`a, ale ja siצ nie"
  8822.   DATA "nabiorצ, bo i tak wiem co chce pryey to powiedyieפ. "
  8823.   DATA "O kשrde... To klawiatura qwertz... sorrz ya ten maקz syzfr..."
  8824.   DATA ""
  8825.   DATA ""
  8826.   DATA "Zgadzam  siצ,  ךe  trochצ maקo ludzi tu ךyje w Miejskim Domu  Kultury  w "
  8827.   DATA "Ornecie, lecz tak jak wszyscy mam nadziejצ, ךe siצ to trooooooooooooochצ "
  8828.   DATA "rozkrצci...  A przydaקoby siצ,  by siצ rozkrצciקo tak ok.  1000% tego co "
  8829.   DATA "Çjest teraz...  No, ale i tak party caקkiem קadne, szkoda, ךe jeszcze nie "
  8830.   DATA "da siצ kupiפ chart-dysk'a...  Ale podobno goתcie z PET,  o przepraszam z "
  8831.   DATA "CET  ( gdyby ktoת nie wiedziaק - Consumer Electronics Trade )  majע  coת "
  8832.   DATA "mieפ...  Chwaקa Bogu! Jednak przekקadanie ~100 dyskietek jest gorsze niך "
  8833.   DATA "naciתniצcie np.  Alt-D w TOS'ie od 2.06... OK koרczצ, bo ktoת wקaתnie na "
  8834.   DATA "Was czeka."
  8835.   DATA ""
  8836.   DATA "                               Revanger (alt+ctrl+del)/ The New Wave Team"
  8837.   DATA ""
  8838.   DATA ""
  8839.   DATA ""
  8840.   DATA "16:56 (jeתli ktoת nie zapomniaק zapisaפ godziny)"
  8841.   DATA ""
  8842.   DATA "Wpadקem tylko na chwilצ. W chwili uniesienia na poczcie uקoךyקem sobie"
  8843.   DATA "wierszyk. Proszצ podקoךyפ pod to jakiת perkuת i RAP ready:"
  8844. 267:
  8845.   DATA ""
  8846.   DATA "                           To ja jestem Legwan"
  8847.   DATA "                        wszyscy (?) mnie tu znajע"
  8848.   DATA "                   Ci, co komputery za bשstwa swe majע"
  8849.   DATA ""
  8850.   DATA "                             Czasem szalony"
  8851.   DATA "                            a niekiedy dziki,"
  8852.   DATA "Ç                      Ale ogשlnie lubiעcy chomiki."
  8853.   DATA ""
  8854.   DATA "                    Chomik to zwierzצ caקkiem nieduךe"
  8855.   DATA "                            Podobne do mnie,"
  8856.   DATA "                           ale jak siצ wkurzצ!"
  8857.   DATA ""
  8858.   DATA "                   Gryzצ i szarpiצ, wpצdzam w niedolצ,"
  8859.   DATA "                  A czasami nawet komuת ... zaתpiewam."
  8860.   DATA ""
  8861.   DATA "                             Siedzצ nba sali"
  8862.   DATA "                             Patrzצ na ludzi"
  8863.   DATA "                  Ale jak dotעd tylko jeden siצ zbudziק"
  8864.   DATA ""
  8865.   DATA "                            וpiewajcie ze mnע"
  8866.   DATA "                           to nie takie trudne"
  8867.   DATA "                wszak bez komputerשw ךycie bצdzie nudne."
  8868. 268:
  8869.   DATA ""
  8870.   DATA "                            Jצzyk mi wysycha"
  8871.   DATA "                            gardקo siצ grzeje"
  8872.   DATA "                 i caקe me natchnienie odchodzi w kniejצ"
  8873.   DATA ""
  8874.   DATA "                                  ----"
  8875.   DATA "Ç"
  8876.   DATA "                                  A..."
  8877.   DATA "                       I to bצdzie koniec mej mצki"
  8878.   DATA "               a tym samym koniec tej strasznej piosenki."
  8879.   DATA ""
  8880.   DATA " (c) Legwan - nieprzytomny pisaקem to pod atmosferע (wpקywem) party..."
  8881.   DATA ""
  8882.   DATA "Dobranoc paרstwu i cholera by was za uwagצ."
  8883.   DATA ""
  8884.   DATA " (L) - idem spadן."
  8885.   DATA ""
  8886.   DATA ""
  8887.   DATA ""
  8888.   DATA "Legwan speקznעק mi z oczu. Wierszyk extra. Najlepsza zwrotka 'וpiewajcie "
  8889.   DATA "ze  mnע...'.  Jak  juך  mשwiקem nie ma tu nigdzie  chart-dyskשw  (  albo "
  8890.   DATA "jeszcze  lepiej  -  chart-tysguff  ).  Jest  parצ  ogקoszeר  o  wielkich "
  8891.   DATA "moךliwoתciach firmy PET, o przepraszam CET, lecz jak na razie sprzצtu ww "
  8892. 269:
  8893.   DATA "firmy  - ani widu ani sקychu...  Dobra.  Ja idem teraz,  jak bydzie  cos "
  8894.   DATA "ciekawego, to Wom dom znodן."
  8895.   DATA ""
  8896.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  8897.   DATA ""
  8898.   DATA "ÇP.S. ...a monitora 'czarnobiaקego wysokiej rozdzielczoתci' tyך nima..."
  8899.   DATA ""
  8900.   DATA "Idצ spaפ, bo nudy...."
  8901.   DATA "                                                       Rygiel"
  8902.   DATA ""
  8903.   DATA ""
  8904.   DATA "17:15"
  8905.   DATA ""
  8906.   DATA "Ktoת  tu naprawdצ robi nadgodziny,  bo to juך trzeci kawaקek realtime  a "
  8907.   DATA "wciעך  widzצ  tu jednego czקowieka (?) przy  klawiaturze.  A  moךe  jest "
  8908.   DATA "nagroda, jeתli ktoת napisze najwiצcej w tym tekתcie. O fuck! Wקעczyקo mi "
  8909.   DATA "siצ podkreתlenie i nie wiem,  jak siצ tego poybyפ. Wybaczcie - ja ye wsi "
  8910.   DATA "a  dokקadniej  z Amigi i nie znam siצ na obsקudze  innych  edytorשw  niך "
  8911.   DATA "Amitekst i CED, Moךe znajdzie siצ jakiת czקowiek, ktשry to wyקעczy?"
  8912.   DATA "Hurra!   Udaקo  mi  siצ  tego  pozbyפ!   W  koרcu  czקowiek  nauczy  siצ "
  8913.   DATA "wszystkiego  -  i  obsקugi  tego edytora i tego,  ךe  'z'  i  'y'  sע  w "
  8914.   DATA "klawiaturze niemieckiej dokקadnie gdzie indziej."
  8915.   DATA "Chyba  piszצ gקupoty,  ale to przez zupeקny brak organizacji  na  party. "
  8916. 270:
  8917.   DATA "Zobaczymy, co bצdzie przy kompotach, ale jak na razie kiקa i mogiקa."
  8918.   DATA "Nawet niesamowity big screen z lnu polskiego i kawaקka nici popsuק siצ."
  8919.   DATA "Moךe to i dobrze, bo oglעdanie dziesiעty raz tego samego dema (chociaךby "
  8920.   DATA "nie wiem jak byקo cool) jest nudne. Powinni to zrozumieפ organizatorzy i "
  8921.   DATA "Çludzie przy Amidze - NIGDY WIבCEJ 'LECHA' (dzisiaj)!"
  8922.   DATA "Niektשrzy szaleרcy poszli na obiad, ale nie wiem, czy juך wrשcili (i czy "
  8923.   DATA "jeszcze  kiedykolwiek wrשcע).  Juך wolצ wpieprzaפ paluszki niך jeתפ  ten "
  8924.   DATA "niby-obiad za takע kasצ!"
  8925.   DATA "Cool!  Wקaתnie wקעczyli Galagצ,  wiצc trzeba iתפ oceniפ poziom graczy (i "
  8926.   DATA "tak pewnie cieniarze)."
  8927.   DATA "Nooo,  moךe nie idzie mu aך tak ןle (fajnie - znalazקem 'ן'  tam,  gdzie "
  8928.   DATA "powinno byפ), ale i tak daleko mu do najlepszych (ja tylko znam takich i "
  8929.   DATA "siצ do nich nie zaliczam)."
  8930.   DATA "Na  pececie  (jeden  wקעczony-temperatura  w  granicach  30  stopni)  na "
  8931.   DATA "przemian:  wprost kosmiczne dema (wyczuwacie ironiצ w gקosie? chyba nie, "
  8932.   DATA "bo przecieך nic nie mשwiצ) oraz multimedialno-strategiczna gra decyzyjna"
  8933.   DATA "'Norton Commander'.  Ciekawe, ktשra misja :)... A wקaתnie siצ zawiesiקo, "
  8934.   DATA "czyli znak, ךe pecet dziaקa prawidקowo."
  8935.   DATA "Starczy tego stukania (bez skojarzeר... z mקotkami)."
  8936.   DATA ""
  8937.   DATA "                                                  אwiek/Kowadקo"
  8938.   DATA ""
  8939.   DATA "Kurwa, ja pierdole, w pizde jeךa.. Chuj, skoרczyקem."
  8940. 271:
  8941.   DATA ""
  8942.   DATA "                                                Dr.Klocek/Odbyt Design"
  8943.   DATA ""
  8944.   DATA "ÇChuj."
  8945.   DATA "                                             Zwieracz/Odbyt Design"
  8946.   DATA ""
  8947.   DATA ""
  8948.   DATA "Jebana..."
  8949.   DATA ""
  8950.   DATA "                                                  Kaקboj/Odbyt Design"
  8951.   DATA ""
  8952.   DATA ""
  8953.   DATA ""
  8954.   DATA "Podaj  to  co najleprze!  Unathorizzzed duplicated is cos  tam  w  kurwe "
  8955.   DATA "jerza!!!!!!!!!!!!!!!"
  8956.   DATA ""
  8957.   DATA "Lamers 1996."
  8958.   DATA ""
  8959.   DATA "Mystic poweer!!!!"
  8960.   DATA ""
  8961.   DATA ""
  8962.   DATA ""
  8963.   DATA ""
  8964. 272:
  8965.   DATA "Immortal spal bardzo moczno na delirze!"
  8966.   DATA ""
  8967.   DATA "Ç"
  8968.   DATA ""
  8969.   DATA ""
  8970.   DATA "Life is brutal and full of zasadzkas!!!"
  8971.   DATA ""
  8972.   DATA "U.P rzעdzi- picie wchodzi w krew."
  8973.   DATA ""
  8974.   DATA "                                       KATANA/IND."
  8975.   DATA ""
  8976.   DATA "LUDZIE!Kto   jest   za  zamachem  na  obecnego   prezydenta   Aleksandra "
  8977.   DATA "Kwaתnieckiego,ten niech przeתle skromnע kwotצ pieniצךnע na adres:"
  8978.   DATA "Bogdan Woroniecki"
  8979.   DATA "Polna 21"
  8980.   DATA "42-200 Blachownia"
  8981.   DATA ""
  8982.   DATA "QRFA!Dajcie תwiatקo ! Pliz......"
  8983.   DATA ""
  8984.   DATA ""
  8985.   DATA "Kurwa,  znowu zapomniaקem zsavowaפ i wciצקo mi moje tekty.  Ale to nic - "
  8986.   DATA "bצdצ nadrabiaק.  Jest teraz 14.55 (piעtek 02.08 )- totalne nudy !!!  "
  8987.   DATA "Puszczane demka  z Falcona cieszע siצ minimalnym zainteresowaniem. tak w ogשle to jakoת nas "
  8988. 273:
  8989.   DATA "w tym roku maקo jakoת nas tu przybyקo"
  8990.   DATA "Ç"
  8991.   DATA ""
  8992.   DATA "Poszli po jabcoka ,  a ja nie lubiצ win marki wino ."
  8993.   DATA "A  Cedyר  ma 1.5 litra spirytu do obalenia w  towarzystwie  autora  tego "
  8994.   DATA "tekstu i pewnej kobiety(kobieta - dziצkuje). chmmmmmm.!!!!!!!"
  8995.   DATA "Zapowiada siצ powtשrzenie ostatniej nocy."
  8996.   DATA ""
  8997.   DATA "                                  KATANA & PAL or INDI"
  8998.   DATA ""
  8999.   DATA "18:13"
  9000.   DATA ""
  9001.   DATA "  KATANA poszedק a ja zostaקem.  On zresztע nie moךe mשwiפ o przerwie  w "
  9002.   DATA "piciu,  bo obalajע ciעgle. Ja tam nie wnikam, ale siedziaק mi i marudziק "
  9003.   DATA "o  mangצ  tak dקugo,  ךe miaקem tego doתפ i  nagraקem  mu  (przynajmniej "
  9004.   DATA "czצתפ). A pשןniej przyszedק Cedyn i mnie opierdoliק za olewanie grafiki"
  9005.   DATA "do demka na F030. Zaraz przesnצ sobie i zasiעdצ przed keyboardem."
  9006.   DATA ""
  9007.   DATA " A!!!  Jestam posiadaczem (szczצתliwym) FPU 33MHz.  Jak narazie  chodzi. "
  9008.   DATA "Ale NEON to byקa wersja demo, tע ktשrע miaקem nie nagrywaקa scen..."
  9009.   DATA "Renderuje jak odrzutowiec."
  9010.   DATA ""
  9011.   DATA "  Jadצ  z  moim przenoתnym poduszkiem do spania na  gשrצ  -  moךe  jakaת "
  9012. 274:
  9013.   DATA "Çlitoתciwa dusza odsunie trochצ sprzצtu ךebym mשgק siצ walnעפ..."
  9014.   DATA ""
  9015.   DATA ""
  9016.   DATA "                                                  Zieeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww."
  9017.   DATA ""
  9018.   DATA "                              Legwan/Shadows"
  9019.   DATA ""
  9020.   DATA ""
  9021.   DATA "P.S. Stamps back ?"
  9022.   DATA ""
  9023.   DATA "v"
  9024.   DATA ""
  9025.   DATA " "
  9026.   DATA ""
  9027.   DATA ""
  9028.   DATA "Kurde,  i ja chyba pשjdצ se spaפ...  Jestem dooooooosyפ zmצczony, choפ i "
  9029.   DATA "tak nie najgorzej,  ךe zobaczyקem, ךe 'pשjdצ' napisaקem przez 'u'... Ale "
  9030.   DATA "przegrywanie na Kobold'zie II'jce jest dosyפ wkurzajעce, a dooooooooosyפ"
  9031.   DATA "baaaaaaaardzo  dקugie.  Oprשcz  tego wkoקo  mnie:  Photochrome  i  jakiת "
  9032.   DATA "obrazek ( nawet nie mam siקy, ךeby mu siצ przyjrzeפ... ), jakieת screeny "
  9033.   DATA "z maקego Atarka ( na tym siצ nie znam,  wiצc oceniaק nie bydצ ) i  jakiת "
  9034.   DATA "pinball  na stojעcej za mnע ( o zgrozo!  ) ...  amidze...  Ktoת  wקaתnie "
  9035.   DATA "Çpierdolnעק jakiת ch.jowy tekst przez mikrofon ( duךo za mocne basy... ), "
  9036. 275:
  9037.   DATA "a mi siצ nawet nie chciaקo tego sקuchaפ...  Usקyszaקem tylko ךe  ktoתtam "
  9038.   DATA "jest proszony do kעdתtam...  Piצkne zdanie...  Kurde, Paskud ma u siebie "
  9039.   DATA "prawie wszystko... Coolio's Gangsta's Paradise, Back Street Boys i wiele "
  9040.   DATA "innych  ( wszystko jako .MID,  za dwa zקote jeden plik...  )...  חe  tak "
  9041.   DATA "powiem  do  dupy.  Aha!  Jest juך od pewnego czasu CET,  z  caקym  swoim "
  9042.   DATA "sprzצtem. I oczywiתcie: Jest sterownik AT-BUS, lecz nie ma dysku AT-BUS. "
  9043.   DATA "Jest dysk SCSI,  lecz nie ma sterownika SCSI... I {piii...} jak tu moךna "
  9044.   DATA "kupiפ jakikolwiek dysk?  [ no tak, moךna kupiפ dysk 720 kB, a moךe nawet "
  9045.   DATA "1.44 MB... ] Dobra, koרczצ, bo na tym edytorku juך stronצקקק napisaקקem, "
  9046.   DATA "a  przydaקoby  siצ  pujתפ  [  kurde  znowu  przez  'u'  ]  spaפ...   lub "
  9047.   DATA "przynajmniej zrobiפ coת innego... I kilka haseקek tym razem innego typu:"
  9048.   DATA "     1. RMF FM sucks!!"
  9049.   DATA "     2. Radio Zet rullez!!!"
  9050.   DATA "     3. A.Kwaתniewski... nie, nie powiem co."
  9051.   DATA "     4. choפ L.Waקצsa teך."
  9052.   DATA ""
  9053.   DATA "Od teraz WPROWADZAM CAגKOWITY ZAKAZ PISANIA NA TYM REAL-TIMIE NA  TEMATY "
  9054.   DATA "POLITYCZNE I POKREWNE. ( ale jestem bezczelny )"
  9055.   DATA ""
  9056.   DATA "OK, teraz koרczצ na serio."
  9057.   DATA ""
  9058.   DATA "Ç"
  9059.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  9060. 276:
  9061.   DATA ""
  9062.   DATA " Jedno pierdolone pytanie: dlaczego ciעgle powstajע nowe czצתci tego"
  9063.   DATA "Real'a?  Czy nie moךe byפ jeden?  Chuj, moךe to i dobrze bo przynahmniej "
  9064.   DATA "siצ to szybciej zapisuje, i chuj. "
  9065.   DATA ""
  9066.   DATA "                                                       RASTER/CNF "
  9067.   DATA ""
  9068.   DATA "Ale  syf!  W  Ornecie nie ma ani jednej budki z hamburgerami  czy  innym "
  9069.   DATA "poךywieniem  w  temperaturze powyךej granicy zamarzania  wody.  Jak  tak "
  9070.   DATA "dalej  pשjdzie,  to ךoקעdek nie wytrzyma,  bo nie moךna daleko  zajechaפ "
  9071.   DATA "tylko  na  palusykach i innych tego rodzaju תwiרstwach.  A  moךe  w  tym "
  9072.   DATA "mieתcie  (ho,  ho,  ale  to by byק komplement!) nie ma  gazu  i  dlatego "
  9073.   DATA "brakuje ciepקych posiקkשw.  No ale prעd jest i pecety teך,  to by  moךna "
  9074.   DATA "podgrzaפ. Ciekawe jak smakujע grzane paluszki?..."
  9075.   DATA ""
  9076.   DATA "                                                  Gקodny/Dietetycy"
  9077.   DATA ""
  9078.   DATA "Ala ma kota, kot ma HIV!"
  9079.   DATA "    "
  9080.   DATA "Dlaczego poprzednio byקo lepiej, a teraz gorzej.Podczas pobytu tutaj"
  9081.   DATA "Çczujצ siצ ,,HOMO NIE?WIADOMO''."
  9082.   DATA "Jedzenie, nie doתפ, ךe nie zabite, to jeszcze daleko, maקo ludzi...."
  9083.   DATA "           ___________________________________________"
  9084. 277:
  9085.   DATA "           |*   *   *   ****  ***** *****   *   *   *|,"
  9086.   DATA "           |** **  * *  *   *   *   *      * *  ** **||"
  9087.   DATA "           |* * * *   * *   *   *   ***   *   * * * *||"
  9088.   DATA "           |*   * ***** *   *   *   *     ***** *   *||"
  9089.   DATA "           |*   * *   * ****    *   ***** *   * *   *||"
  9090.   DATA "           |_________________________________________||"
  9091.   DATA "            ------------------------------------------'"
  9092.   DATA "                                  -Pozdrowienia od Rocky'ego/MadTeam"
  9093.   DATA ""
  9094.   DATA "                      A M I G A   IS  O.K.    "
  9095.   DATA ""
  9096.   DATA "19.05"
  9097.   DATA "  Juך  nie  תpiצ..Niedawno przyjechaק CET i w  koרcu  zrobiק  siצ  jakiת "
  9098.   DATA "przeciעg (tj. ruch). O dziwo im bliךej wieczora tym wiצcej ludu.Ale"
  9099.   DATA "i tak koקo 13.00 byקo wiצcej.  No, ale co ja tu smucצ. Nie wiem dlaczego "
  9100.   DATA "ktoת  caקy czas wycina moje teksty.  Klepiצ i klepiצ,  a tu  nic.  No  i "
  9101.   DATA "koרczצ....          "
  9102.   DATA "                                                       Rygiel"
  9103.   DATA "PS"
  9104.   DATA "Ç Patryk where are you?"
  9105.   DATA ""
  9106.   DATA "Nie  wiem gdzie jest twשj Patryk.  Dopiero siצ  qrwa  obudziקem.Pierwsza "
  9107.   DATA "wiadomoתפ  jakע  usקyszaקem to taka,  ךe Big  Screen  padק.  Zajebiתcie, "
  9108. 278:
  9109.   DATA "dobrze im tak.  Ale dlaczego,  po jakע cholerצ rzutnik ustawiony jest za "
  9110.   DATA "ekranem. wyglעda to jakby demko byקo caקy czas oתwietlane - suuuuxxx !"
  9111.   DATA ""
  9112.   DATA "                                             Orneta 19.07 BalBut/?"
  9113.   DATA ""
  9114.   DATA "PS  Przed chwilע siצ obudziקem i nie byקem jeszcze pewny czy jest  13.15 "
  9115.   DATA "czy 6.45."
  9116.   DATA ""
  9117.   DATA "To znowu ja - Mr.  Rygiel - gwoli תcisקoתci - Patryk nie naleךy do mnie, "
  9118.   DATA "ale czekam juך na niego kilka godzin. Tak w ogשle to mam pytanie do "
  9119.   DATA " VAN EIJK'a. Sקyszysz mnie ( a raczej widzisz ) ? Do Ciebie"
  9120.   DATA "  "
  9121.   DATA "  A R T U R Z E   B O R K O W S K I, niejaki V A N  E I J K'u"
  9122.   DATA "   "
  9123.   DATA "Mam  do  Ciebie  pytanie - jako ךe jesteת  aktualnie  zajצty  rozmowע  z "
  9124.   DATA "gostkami  z CET'u tak wiצc zadajצ Ci je w tej formie  ( tak nawiasem  to "
  9125.   DATA "pewnie wielu tu obecnych jest ciekawa tego ).  A wiצc: DLACZEGO ZA WJAZD "
  9126.   DATA "NA ZLOT MUSIAגEM ZAPגACIא 15Zג? PRZECIEח DLA TYCH, KTהRZY BYLI NA KAחDYM "
  9127.   DATA "ÇZJEזDZIE  ORNECKIM BILET NA TIJ IMPREZKב MIAג BYא O 30%  TAדSZY.  MAM  TO "
  9128.   DATA "CZARNO NA BIAגYM ( A RACZEJ JUח NA חהגTYM ). DLA MNIE TE 45 TYSIALI TO W "
  9129.   DATA "SUMIE NIC, NO ALE MIAגBYM JEDNAK TE 2,7 EB DO PRZODU. "
  9130.   DATA ""
  9131.   DATA "                                       spragniony i zmצczony jak koר"
  9132. 279:
  9133.   DATA "                                       po westernie:"
  9134.   DATA "                                         Dave RYGIELski"
  9135.   DATA ""
  9136.   DATA ""
  9137.   DATA "Ake  hujowe party !!!!!!  Kurwa jeתli czytajע to organizatorzy to  muszצ "
  9138.   DATA "przyznaפ  ךe  zjebaliתcie  sprawצ !!!!  _Tak gniotowatego  party  to  ja "
  9139.   DATA "jeszcze  nie  widziaקem.I  to 150 kafli za taki  shit  !  Pierdole  taki "
  9140.   DATA "interes  z  gשwnianym  party   i  spadam  oddajעc  klawiszer  pecetowemu "
  9141.   DATA "koomplowi.BYE"
  9142.   DATA ""
  9143.   DATA "                                                  KaLReG/EtErNaL"
  9144.   DATA ""
  9145.   DATA ""
  9146.   DATA "Yep  party  jest chujowe i zjebane totalnie.  Ciekawe czy vAN  eJIK  byק "
  9147.   DATA "kiedyת na jakimת chociaך תrednim party amigowskim,  a jak nie to chociaך "
  9148.   DATA "pecetowskim.  Na pewno nie byק, bo organizacja jest zjebana totalnie nic "
  9149.   DATA "siצ  nie  dzieje.  Powinny  byפ puszczane modki,  a nie  pASKUD  z  jego "
  9150.   DATA "Ç'MACARENIJ' i 'KOKO DחAMBO'. W Bukownie na Delirium ( takie pecetowskie "
  9151.   DATA "party ) co godzinצ byקy crazy compoty, np. na jak najwiצksze zniszczenie "
  9152.   DATA "noתnika z dyskietki - jeden gostek Failo/Eternal^Control zjadק 3/4  tego "
  9153.   DATA "czarnego  krעךka  i  byקo  zajebiתcie.  Byקy  teך  inne  crazy  compoty: "
  9154.   DATA "dmuchanie  nie-dmuchanych jeszcze balonikשw,  mineralna compo (  wypicie "
  9155.   DATA "1.5 l wody mineralnej ),  na najgorszy kawaק: Przychodzi XTD do lekarza, "
  9156. 280:
  9157.   DATA "a lekarz teך baba - strzeliק Mr Vain. I tam byקo zajebiתcie, a nie jak"
  9158.   DATA "tutaj, gieקda. Nawet ten edytor jest chujowy, klawiatura jest chujowa, a"
  9159.   DATA "dajcie mi ךyפ idצ sobie stעd, jest niedobrze takie zjebane party !!!"
  9160.   DATA ""
  9161.   DATA "                                             BalBut/Revolt^RR"
  9162.   DATA ""
  9163.   DATA ""
  9164.   DATA ""
  9165.   DATA ""
  9166.   DATA " "
  9167.   DATA ""
  9168.   DATA ""
  9169.   DATA ""
  9170.   DATA "Idziemy  obczaic  po okolicznych sklepikach.  Na razie  szukamy  spiryta "
  9171.   DATA "(przez S). No nic idצ. Wrשcצ pשןniej."
  9172.   DATA ""
  9173.   DATA "Ç                                        Legwan (i love flinstons.midi)"
  9174.   DATA ""
  9175.   DATA ""
  9176.   DATA "Kurwa,  juך mnie to trochצ wkurwia.  Aj law flinstons.mid.  Ale nie  bez "
  9177.   DATA "przerwy!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "
  9178.   DATA "                                         |\"
  9179.   DATA "                 +-()--------------|\----|-)--|\-------"
  9180. 281:
  9181.   DATA "                 +--|--------------|-)---|----|-)------"
  9182.   DATA "                 +--O--------------|----O-----|--------"
  9183.   DATA "                 +--|-------------O----------O---------"
  9184.   DATA "                 +-U-----------------------------------"
  9185.   DATA ""
  9186.   DATA "          Gdyby ktoת siצ pytaק, to to miaקa byפ piצciolinia..."
  9187.   DATA ""
  9188.   DATA "Za maקo osשb.  To dobrze ךe PET,  przepraszam CET przyjechaק, ale nie ma "
  9189.   DATA "sterownikשw SCSI ani twardych dyskשw AT-BUS...  A mi siצ to nie  podoba, "
  9190.   DATA "bo   chciaקem  sobie  wקaתnie  wyךej  wymieniony  (  SCSI  lub   AT-BUS; "
  9191.   DATA "przynajmniej 850 MB ) chart-dysk kupiפ... Qrde, Qrwa, Qtas albo πqת..."
  9192.   DATA ""
  9193.   DATA ""
  9194.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  9195.   DATA ""
  9196.   DATA "Ç"
  9197.   DATA " Zajebista jednoosobowa grupa atakuje, czyli Revenger...            "
  9198.   DATA " Chuju!  Chujowico pierdolona,  ten text byק do...Chuja i Chujowicy.-- "
  9199.   DATA " big C required - nazwa wקasna. Niedקugo wyjdzie zajebisty modulik na..."
  9200.   DATA " wiadomo. Cool! End4while."
  9201.   DATA "                                             RASTER/CNF"
  9202.   DATA "                                             "
  9203.   DATA ""
  9204. 282:
  9205.   DATA "SHIT AIN'T LIKE THAT !!!!!  Rademenes jest,  Nemesis jest,  a  T.F.T.E., "
  9206.   DATA "qrva match nie ma. Ja im naprawdצ zajebiצ !!!!!"
  9207.   DATA "ת"
  9208.   DATA "                                             Riot/C.O.L."
  9209.   DATA ""
  9210.   DATA "Ja wciעך twierdzצ,ךe party jest do dupy !"
  9211.   DATA ""
  9212.   DATA "                                                  Partowicz/Scena"
  9213.   DATA ""
  9214.   DATA ""
  9215.   DATA ""
  9216.   DATA "Taaaa....totalnie miצtkie"
  9217.   DATA ""
  9218.   DATA "                                                  Partacz"
  9219.   DATA "Ç"
  9220.   DATA "Jakby ktoת nie wiedziaק to Partowiec nazywa siצ Balbut."
  9221.   DATA ""
  9222.   DATA "     Moךna biפ..."
  9223.   DATA ""
  9224.   DATA ""
  9225.   DATA "Sam siצ uderz"
  9226.   DATA ""
  9227.   DATA ""
  9228. 283:
  9229.   DATA "Dobrze ךe nie bijecie mnie czyli partacza"
  9230.   DATA ""
  9231.   DATA "                                                  KaLReG"
  9232.   DATA ""
  9233.   DATA ""
  9234.   DATA "Prawdziwe party odbywa siצ w szkole, tam bawi siצ scena amigowa"
  9235.   DATA ""
  9236.   DATA ""
  9237.   DATA "                                                   Kapuת/Informacja"
  9238.   DATA ""
  9239.   DATA "No to wszyscy do szkoקy!!!"
  9240.   DATA ""
  9241.   DATA "                                             Dymiarz/Czadziochy"
  9242.   DATA "Ç"
  9243.   DATA "Cicho bo sami nie zdעךymy"
  9244.   DATA ""
  9245.   DATA "                                                  Powolny/Jasie Fasole"
  9246.   DATA ""
  9247.   DATA ""
  9248.   DATA "     Przed chwilע byliתmy תwiadkami inwazji Amigowcשw, nieco odurzonych, "
  9249.   DATA "ale  bardzo  porzעdnych  goתci,  bo mieli ze  sobע  szczotkצ  gdyby  siצ "
  9250.   DATA "poךygali. Utwierdzili nas w jednym: MOTOROLA RZIJDZI!! iNTEL SUXX!!"
  9251.   DATA ""
  9252. 284:
  9253.   DATA "                                                  Zyga/ROHAR"
  9254.   DATA ""
  9255.   DATA "coת koקo 9 "
  9256.   DATA ""
  9257.   DATA "Welcome  egen.  iNTEL  suuxx  - mam jednego  w  swoim  kompie.  Motorola "
  9258.   DATA "rulez!!! Spektrum rzעdzi !!!"
  9259.   DATA ""
  9260.   DATA "WIADOMOוא z ostatnij chwili bIG sCREEN  dziaקa !!! ( hura! )"
  9261.   DATA ""
  9262.   DATA "Przed  chwilע widzieliתmy Bonifacego/Mystic^Absence ( Absence - PC  )  z "
  9263.   DATA "Uhem i Katanע jak wracali z monopola. Wykrzykiwali juך z daleka prawdziwe"
  9264.   DATA "hasקa w stylu 'Amiga Rulez'.Yeahhh jesteתmy z wami ! AmIgA PoWeR !!!!"
  9265.   DATA "Ç"
  9266.   DATA "Odkrzyknצliתmy  im  teך coת o amidze,  a Bonifacy  ruszyק  ofensywnie  z "
  9267.   DATA "miotקע  w  naszע stronצ.  Dlaczego  ????  Przecieח  krzyczeliתmy  'Amiga "
  9268.   DATA "RULEZ!'.Ale waliפ to bo w koרcu byliתcie najebani jak messerschmitty."
  9269.   DATA "               "
  9270.   DATA "                                             "
  9271.   DATA "             AMIGA RULEZ        AMIGA RULEZ          AMIGA RULEZ"
  9272.   DATA ""
  9273.   DATA "i jeszcze tak parצ tysiצcy razy.........."
  9274.   DATA ""
  9275.   DATA ""
  9276. 285:
  9277.   DATA "                                  KaLReG/EtErNaL & BalBut/Revolt^RR "
  9278.   DATA ""
  9279.   DATA ""
  9280.   DATA ""
  9281.   DATA "Prawdצ  mשwiעc  wcale siצ z tym nie zgadzam,  ale ch.j  z  tym.  Wקaתnie "
  9282.   DATA "zaczצקa siצ projekcja kasety wideo z Orneta Party '95.  Van Eijk mשwiק o "
  9283.   DATA "sponsorach,  pani prezes Miejskiego Domku Kultury ( czy kim ona jest?  ) "
  9284.   DATA "powiedziaקa,  ךe  nie moךna paliפ na terenie budynku,  ךe  jest  otwarty "
  9285.   DATA "barek, wiצc nie trzeba wychodziפ daleko do miasta itp................... "
  9286.   DATA ""
  9287.   DATA "Wקaתnie  zaczynam 10.-tע stronצ w Real-Timie nr III,  wiצc chyba  zacznצ "
  9288.   DATA "Çczwarty  RealTime,  jako plik 'A:\REALTIME.TX4'.  OK.  No to see you  in "
  9289.   DATA "fourth RT."
  9290.   DATA ""
  9291.   DATA ""
  9292.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  9293.   DATA ""
  9294.   DATA ""
  9295.   DATA "     Wקaתnie przed chwilע odpaliקem kasetצ video z poprzedniego zlotu  - "
  9296.   DATA "niektשrzy wydajע siצ rozbawieni, nie wiem czy תmiejע siצ z siebie, czy z "
  9297.   DATA "innych,  ale i tak wyglעda to wszystko doתפ komicznie.  Ogשlnie  zaczyna "
  9298.   DATA "siצ  wszystko powoli rozkrצcaפ.  W tym roku bצdzie chyba doתפ  cieרko  z "
  9299.   DATA "nagrodami, ale wszystkiego nie dam przecieך od siebie..."
  9300. 286:
  9301.   DATA ""
  9302.   DATA "       Van Eijk / QuaST Pub Club z Orneta QuaST Copy Beer Party 21:26;40"
  9303.   DATA ""
  9304.   DATA "   ******************************************************************"
  9305.   DATA "   *                                                                *"
  9306.   DATA "   *   WSTבPNIAK DO CZWARTEJ CZבוCI REALTIME'A Z ORNETA PARTY '96   *"
  9307.   DATA "   *                                                                *"
  9308.   DATA "   ******************************************************************"
  9309.   DATA ""
  9310.   DATA "Van Eijk koרczyק trzeci RealTime tekstem '... nie wiem czy תmiejע siצ  z "
  9311.   DATA "Çsiebie,  czy z innych...',  ale ja juך wiem.  Myתlצ,  ךe 0.5 minuty temu "
  9312.   DATA "תmiali siצ z tow.  Van Eijk'a,  ktשry coת majstrowaק nawet nie wiem przy "
  9313.   DATA "czym.  Ogשlnie  impreza  siצ rozkrצca,  nawet dosyפ  mocno.  Wiele  osשb "
  9314.   DATA "przyjedzie  jutro ( np.  Mark'y Ciechalski z katowickiego  C.K.Shareware "
  9315.   DATA ")...  A wiצc...  Caקkiem fajnie. Przed chwilע siצ dowiedziaקem ךe Street "
  9316.   DATA "Fighter  2  to  gra  strategiczna!   Ha!Ha!Ha!Ha!  Tak  samo  jak  Panza "
  9317.   DATA "KickBoxing...  Super! Na wideo byקo widaפ praktycznie wszystkich, ja teך "
  9318.   DATA "byקem przed momentem...  ( na szczצתcie nikt mnie [chyba] nie widziaק ). "
  9319.   DATA "W kaךdym razie dzieר siצ juך koרczy ( a moךe wקaתciwie zaczyna,  w koרcu "
  9320.   DATA "jak juך mשwiקem ja i Van Eijka impreza siצ rozkrצca...  ),  a ja juך  za "
  9321.   DATA "niedקugo  idצ  siצ  przespaפ.  Mam nadziejצ,  ךe  nikt  mnie  teraz  nie "
  9322.   DATA "kameruje,  jako  obiekt  do przedstawiania za rok jako 'kaseta  wideo  z "
  9323.   DATA "ostatniego  zlotu - Orneta Party '96' OK.  Koרczצ.  Juך i tak  wyszedקem "
  9324. 287:
  9325.   DATA "poza ramy wstצpniaka.."
  9326.   DATA ""
  9327.   DATA "     Upowaךniony przez Van Eijk'a, a takךe porzעdnie najebany i תpiעcy -"
  9328.   DATA "                                          - Revanger / The New Wave Team"
  9329.   DATA ""
  9330.   DATA "P.S.  Idem do siebiem, by wyקoקczydן muj koרputer, poczפwע 1040 STfm'kצ, "
  9331.   DATA "i przygotowaפ siem do spania ( zrozumieliתcie coת? )..."
  9332.   DATA ""
  9333.   DATA ""
  9334.   DATA "Ç"
  9335.   DATA "                    Amiga Rulez !"
  9336.   DATA "                                        Pecetowiec"
  9337.   DATA ""
  9338.   DATA ""
  9339.   DATA "Kur.a maפ!  Przed momentem wקaתnie wysypaקo mi siצ 96% moich  aktualnych "
  9340.   DATA "dyskשw...  ( czyli kilka ponad 96 )...  Do diaska.  Ciemno jest.. Dajcie "
  9341.   DATA "וWIATגO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  9342.   DATA ""
  9343.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  9344.   DATA ""
  9345.   DATA "P.S. Idem. Moךem jeszczem wrשcem. ( ewent. moךצ jeszczצ wrשcצ )"
  9346.   DATA ""
  9347.   DATA ""
  9348. 288:
  9349.   DATA ""
  9350.   DATA ""
  9351.   DATA "Spierdalaj kutasie i juך tu nie wracaj !!!!!"
  9352.   DATA ""
  9353.   DATA "                              Jedyny sprawiedliwy (Amiga RuleZ !!!)"
  9354.   DATA ""
  9355.   DATA "                                                           960802.221852"
  9356.   DATA "                               Czeתפ !!!"
  9357.   DATA "ÇTu  Mieת.  Jakoת strasznie kiepsko jest w tym roku.  Ogשlnie jest  wrצcz "
  9358.   DATA "smutno.  Nawet  gdy szedקem z autobusu to padaק deszcz.  Maקo  przyjemna "
  9359.   DATA "rzecz,  zwקaszcza  gdy  w PKS-ach ponuje zaduch i po plecach  leci  pot. "
  9360.   DATA "Trochצ jestem zקy,  bo CET od 6-ciu tygodni denerwuje mnie i mam do nich "
  9361.   DATA "ךal  -  wysקaקem  im pieniעdze i  dostaקem  jeszcze  CD-ROM'u.  To  byקo "
  9362.   DATA "chwilowo na razie. Mam ochotצ pשןniej coת jeszcze dopisaפ."
  9363.   DATA "                                                       Miesiu (Warszawa)"
  9364.   DATA ""
  9365.   DATA "10 ups 22.10"
  9366.   DATA ""
  9367.   DATA "Revenger to lamer i to straszny (przyp tגUM) A do tego szowinista"
  9368.   DATA "F R I E N D S H I P   R U L E Z !!!"
  9369.   DATA ""
  9370.   DATA "                                        Amigowiec&Pecetowiec/Scena"
  9371.   DATA ""
  9372. 289:
  9373.   DATA ""
  9374.   DATA "      !!!!!!!!!!WARNING  -   LAMERIA SIב SZERZY !!!!!!!!!!!!!"
  9375.   DATA ""
  9376.   DATA ""
  9377.   DATA ""
  9378.   DATA "Welcome ! Tutaj przy klawiszach Spiryt. Jest to mשj drugi wieczשr na tym"
  9379.   DATA "party.  I  znowu jestem zalany,  na szczצתcie trochצ mniej niך  ostatnim "
  9380.   DATA "Çrazem.  Nawet trafiam w klawisze !!! Van Eijk zchrzaniק ochroniarzy tego "
  9381.   DATA "party,  poniewaך sע to KUTASY ZAPIERDOLONE i czepiajע siצ do wszystkich. "
  9382.   DATA "Jeתli  jeszcze jeden podskoczy do MrGod'a,  to zbieram brygadצ i tak  im "
  9383.   DATA "wpierdolimy ךe siצ przez rok nie pozbierajע."
  9384.   DATA ""
  9385.   DATA "                                   Spiryt/IND/(ex ALC)/(ex CNF)"
  9386.   DATA ""
  9387.   DATA "Oh,kurwa  to  ja jeszcze w klawisze jakoת  trafiam,ale  ledwo...Hej  VAN "
  9388.   DATA "EIJK,Co to za debile,sע koקo drzwi???Nic im kurwa nie zrobiliתmy ,a oni"
  9389.   DATA "siצ przypierdalajע..."
  9390.   DATA ""
  9391.   DATA "  _______"
  9392.   DATA " /                           ____"
  9393.   DATA "/-----  -----               |   |       U U     ZZZZZZ"
  9394.   DATA "|       |   |               |----     R U U L E     Z           !!!!!"
  9395.   DATA "|       ----- I E N D S H I |           U U        Z        "
  9396. 290:
  9397.   DATA "        |    `              |           UUU      zZZZZZZZ"
  9398.   DATA ""
  9399.   DATA ""
  9400.   DATA "                                                  MrGOD/BullShit"
  9401.   DATA "                                                  TIme:22:33:33"
  9402.   DATA ""
  9403.   DATA "Ç"
  9404.   DATA ""
  9405.   DATA ""
  9406.   DATA ""
  9407.   DATA ""
  9408.   DATA "Friendship Rulez ?????  Oki ale nawet dla totalnych lamerשw ????  No  bez "
  9409.   DATA "przesady.......np takich jak Revanger........(moךe przekrצciקem xyvצ"
  9410.   DATA "ale takiego shitu zapamiצtywaפ mi siצ nie chciaקo he,he )"
  9411.   DATA ""
  9412.   DATA "                                                       Noname (AmIgA)"
  9413.   DATA ""
  9414.   DATA "Kurna maפ chce mi siצ rzygaפ,zjeתפ kilogram mydקa w proszku jak zobaczyא"
  9415.   DATA "rEVANGERA  (a tak a propos to wiecie na czyje demko gקosowaפ na  flakona "
  9416.   DATA "???.....nie ????  to zapytajcie siצ jakiegokolwiek przedstawiciela grupy "
  9417.   DATA "ShadowS"
  9418.   DATA ""
  9419.   DATA "                                             Amigowiec......."
  9420. 291:
  9421.   DATA ""
  9422.   DATA ""
  9423.   DATA "A teraz chwila dla Yoya......."
  9424.   DATA ""
  9425.   DATA "No nie wstydן siצ......"
  9426.   DATA "Ç- A niby czego mam siצ wstydziפ? "
  9427.   DATA "- A np tego ךe mnie znasz i widziaקeת rEVANGERa"
  9428.   DATA "- Moךe i znam,  ale ktשry to Revanger to nie wiem.  Tylko domyתlam siצ, ךe "
  9429.   DATA "  to ten osobnik, na ktשrego rzzucisz siצ jako pierwszy."
  9430.   DATA "- חeby rzucaפ siצ mu na szyjצ to ja go tak niwe kocham.....a ty ????"
  9431.   DATA "- O co mnie posעdzasz?????  A poza tym robisz literשwki w  tekscie."
  9432.   DATA "  Chyba przydaקby ci siצ korektor tekstשw. Ale ciצ dobiקem, no nie?"
  9433.   DATA "- Nie.A mi siצ po prostu rצce trzצsע jak zobaczyקem rEVANGERA."
  9434.   DATA "- Takie tקumaczenie.... No to w zamian strzelצ cytacik:"
  9435.   DATA "   'A taki jeden Ziemba Karol to ku*** mשwiק,  ךe siצ ku*** niczego  nie "
  9436.   DATA "  boi'. A teraz mi mעdralo powiedz, z czego ten cytat jest!"
  9437.   DATA "- Jaki Karol Ziemba,jaki Karol Ziemba - po prostu rEVANGER.A co siצ"
  9438.   DATA "  o tytuק pytasz jakbyת nie wiedziaק - 'Spis OgהLNOוWIATOWYCH LAMERהW'"
  9439.   DATA "  HE HE I CO RTY NA TO ?????"
  9440.   DATA "- RTY-pe to byקa sobie kiedyת taka gierka a Ziembצ Karola znajע  wszyscy "
  9441.   DATA "(oprשcz osשb znajdujעcych siצ aktualnie w zasiצgu rzutu papuciem)."
  9442.   DATA "- Ale ja naszczצתcie jestem poza zasiצgiem he,he"
  9443.   DATA "- Tak קatwo jest znaleןפ odzywkצ na twOj dialog: 'na szczצתcie'"
  9444. 292:
  9445.   DATA "- Szczצתliwi wyrazשw nie liczע......"
  9446.   DATA "-  A potem moךna podpisaפ przez nieuwagצ zrzeczenie siצ mשzgu  na  konto "
  9447.   DATA "najbliךszej kliniki i klops a nawet kupa zimna."
  9448.   DATA "- To chyba rEVANGER oddaק swשj przy narodzinach albo nigdy go nie miaק"
  9449.   DATA "Ç- Wiedziaקem,  ךe o nim wspomnisz w tym momencie,  bo smutno by byקo bez "
  9450.   DATA "Revangera co dwie przynajmniej linijki."
  9451.   DATA "- No cשך......w koרcu z niego taki wesoקy chקopak........"
  9452.   DATA "- Jak chקopcy z piosenek Disko W Polu."
  9453.   DATA "- Disko Rolo i Kaקntry.....hmmmmmm....nie wiem bo nie sקucham ale cieszצ "
  9454.   DATA " siצ ךe znam  disko rologa"
  9455.   DATA "- Nie wiem,  co to rolog,  ale brzmi niesmacznie i przeterminowanie o co "
  9456.   DATA "najmniej trzy tygodnie (jak jajka na twardo Balbuta)."
  9457.   DATA "- Ich weiß nicht - nie jadקem (jajek Balbuta teך nie....:)"
  9458.   DATA "-  Nie  panimaju pa inne jazyki ale jakbym zjadק to  jajko,  to  mשgקbym "
  9459.   DATA "nauczyפ siצ piצciu w godzinצ - takiego majע kopa (Balbut teך :)"
  9460.   DATA "-  Podobno zdaקeת na anglistykצ i nie znasz obcych jצzykשw.Krצcisz  albo "
  9461.   DATA "teraz albo wtedy"
  9462.   DATA "- Ja nie krצciפ,  tylko przez skromnoתפ nie wspominaפ,  ךe trochצ  umieפ "
  9463.   DATA "ten polski jצzyk bardzo mi obcy."
  9464.   DATA "- Oj coת mi tu nie pasi.To jesteת skromny czy nie umiesz,a moךe jedno  i "
  9465.   DATA "drugie ????"
  9466.   DATA "-  Moja skromnioתפ nie pozwala mi o tym dyskutowaפ a teraz zakoרczmy  tצ "
  9467.   DATA "Randkצ w Ciemno, bo pora zmusiפ organizatorשw do puszczenia 'Tinta'."
  9468. 293:
  9469.   DATA "Koniec rundy!"
  9470.   DATA "-  Ja  jestem skromny ale nie mogצ zaprzeczyפ tak oczywistym  faktom  ךe "
  9471.   DATA "oprשcz tego ךe jestem znakomitym swappwerem (ponad 700 ctx'שw) to nieןle"
  9472.   DATA "Çkodujצ  (na  maקym  atari  bump mapping zoomowany i  to  z  phongiem  to "
  9473.   DATA "pryszcz),w rysowaniu to Lazur mi nie dorשwnuje a i Scorpik chowa siצ ze "
  9474.   DATA "swoimi modkami przy moich :)"
  9475.   DATA "- Kontakty to ty masz,  ale wiעךe siצ to z czצstymi wizytami w pobliskim "
  9476.   DATA "sklepie AGD a w kodowaniu to fakt - masz praktykצ,  bo w koרcu umiesz na "
  9477.   DATA "pamiצפ Ksiעךkצ Kodowע Wojewשdztwa Warszawskiego i Katowickiego. Nie mogצ "
  9478.   DATA "teך  zaprzeczyפ,  ךe rysujesz nie gorzej niך Scorpik i czadzisz  mody  w "
  9479.   DATA "stylu Lazura. Amen!"
  9480.   DATA "Bעdן pochwalona Amigo,a pececie szczeןnij w ogniu piekielnym"
  9481.   DATA ""
  9482.   DATA "                Et spirytus kickstartus!"
  9483.   DATA ""
  9484.   DATA "     W dyskusji udziaק wziצli (w kolejnoתci chaotycznej):"
  9485.   DATA "- Ravenger (jako perwersyjny otwieracz do puszek Pedegree Pal)"
  9486.   DATA "- Kalreg/Eternal jako Wszechwiedzעca Automatyczna Sekretarka"
  9487.   DATA "- Yoyo/Brygada RR (i dalsze,  ktשrych nie wymienimy,  bo napisy nie bצdע "
  9488.   DATA "zgadzaפ  siצ  z designem) jako podstawka pod kurz i  wymienny  twardziel "
  9489.   DATA "SyQuest."
  9490.   DATA ""
  9491.   DATA "                                         Finito........"
  9492. 294:
  9493.   DATA ""
  9494.   DATA "Wקaתnie  leci  modek Dreamera Coת samowitego - i tylko  czekam  aך  ktoת "
  9495.   DATA "Çrzuci we wקaתciciela komputera butem."
  9496.   DATA ""
  9497.   DATA "                                             Fan/Naf"
  9498.   DATA ""
  9499.   DATA "Dreamer yest O.K. ale קosobiתcie lubujצ siצ w czadowych kavaקkach"
  9500.   DATA "Bethovena i XTD'a. A-ha, forgotnעקem daפ znaפ kto za kibordem."
  9501.   DATA "MAESTRO/GEDEON here !"
  9502.   DATA "Byliתwa przed chwilע na maקym sprayowanku, ale jest stanowczo zbyt"
  9503.   DATA "jasno i krצci siצ wielu ךuli. "
  9504.   DATA "HUJ        chuj"
  9505.   DATA "                   voer=over"
  9506.   DATA "   MAESTRO"
  9507.   DATA ""
  9508.   DATA ""
  9509.   DATA " Ja Yonka zapierdolצ! Kto mi zbnowu rozpieprzyק (dobrze jest -ZBNOWה)"
  9510.   DATA "zasilanie?  Przecieך nie wrשךka dobrשךka...  Sקyszysz Cedyn? Zaקatw UPS-"
  9511.   DATA "a.."
  9512.   DATA ""
  9513.   DATA "                              Legwan"
  9514.   DATA ""
  9515.   DATA "Maestro again..."
  9516. 295:
  9517.   DATA "Legvan na spoko moךe zapierdalaפ na ATLANTב i wziעפ udziaק w konQrצncji"
  9518.   DATA "Çna ךut palשszkami w cel. Ale ten facet ma zezza..."
  9519.   DATA "                     .."
  9520.   DATA "Te toפki (to po rשskש kropki) to jego zez. Ion siebie nazywa GRAFIKIEM."
  9521.   DATA "U-cha cha cha bucha huja huhachcha..."
  9522.   DATA "Wszystko w swerze joke'u ofkors LEGWAN !"
  9523.   DATA "Tera  musze  zwyklinaפ  jednego  totalnego  lamera,   ktשrty  siedzi  po "
  9524.   DATA "stronie......."
  9525.   DATA "no , ktשrej, panowie ???!?!?!?"
  9526.   DATA ""
  9527.   DATA "Kשrwa mojej lewej !!!!"
  9528.   DATA ""
  9529.   DATA "To jest pseudo coder ('DORO'), ktשry zamiast kodowaפ, to zarywa jakieת"
  9530.   DATA "maקo (albo duךo) laty..."
  9531.   DATA "----------------------       "
  9532.   DATA "Tu kשrwa wspomniany wyךej DORO"
  9533.   DATA "Przede wszystkim, to wszyscy chyba nie mamy wעtpliwoתci co do tego, ךe"
  9534.   DATA "CIPKI SOM QLL !!!"
  9535.   DATA "A nie koרczצ intra, bo do chuja wafla nie mam monitora, a co do tego"
  9536.   DATA "sqrwysyna  ,   ktשry mnie nawymyתlaק,  to zaczעק trzy moduקy do  naszego "
  9537.   DATA "intra, i ךadnego nie skoרczyק. To jest po prostu skandal !!!!!!!!!!!"
  9538.   DATA "-----------------------"
  9539.   DATA "No i chשjas. MST again..."
  9540. 296:
  9541.   DATA "ÇNie byקo stosownej odgrywajki i Qrwa musiaקem co chwilצ pisaפ pod inny"
  9542.   DATA "odgrywacz !"
  9543.   DATA "A to finetune mu nie pasuje, a to znowu pseudo- akordy (047) i jak tu"
  9544.   DATA "pisaפ chip'a bez podstawowych komend ?!?!?"
  9545.   DATA ""
  9546.   DATA "Tam do CHUJA GIGANTA OWגOSIONEGO SKURWYSYNA !!!"
  9547.   DATA "FQrvia mnie PASKUDNY jegomoתפ, ktשry puszcza takie pierdolone smuty,"
  9548.   DATA "ךe zaraz chyba fractala na kiborda puszczצ..."
  9549.   DATA "COCO JAMBO, jakieת dךordךe majkele (!!!!)    "
  9550.   DATA ""
  9551.   DATA "SSSSSSSSSSSSUUUUUUUUUUUUUXXXXXXXXXXXXX !!!!!!!!!!!!!"
  9552.   DATA ""
  9553.   DATA "                                                  MAESTRO"
  9554.   DATA "                              --------------"
  9555.   DATA "                 SIE MAAAANO !!!!!!!!! "
  9556.   DATA "  Po  raz  pierwszy  przy  klawiaturze  KLOCEK.  WLASNIE    ZBLIRZA  SIב "
  9557.   DATA "GODZ.00.00.   To juz wlasciwie drugi dzien PARTY !!!!. WIECIE CO  MIALEM "
  9558.   DATA "NIE  PRZEKLINAא ale kurWWWWWWWWWWWaaaaa muszצ  bo z przodu siedzi  jakis "
  9559.   DATA "pECETOWIEC (Balbut) ,a z tylu aMIGOWIEC (Kalreg). Myתlalem ,ךe to zlot"
  9560.   DATA " ATAROWCOW ,a nie party  maniakשw gry w  pinballa..................................Wקasnie "
  9561.   DATA "przed chwilע z ust p.WITKA W. dowiedziaקem sie ,ךe to prawdopodobnie juך"
  9562.   DATA "ostatni  ZLOT  w  Ornecie..........buuuuuuuuuuuuuuu!!!!!!!!!  Po  prostu "
  9563.   DATA "Çponad poקowa ludzi zawiodקa i nie przyjechaקa!!!!!!!!"
  9564. 297:
  9565.   DATA "  Przy  okazji  chciaקbym  pozdrowic  :   YOYA  z  Zokathry,DRZEWISIA  & "
  9566.   DATA "wszystkich  Atarowcשw obecnych na tym party.............."
  9567.   DATA ""
  9568.   DATA "                                                       K L O C E K"
  9569.   DATA ""
  9570.   DATA "PARTY JEST SUXX,  BO NIE MA T.F.T.E.  !!!!! Ale majע wpierdol ci dwaj ze "
  9571.   DATA "Zgorzelca.  Nemesis  teך  duךo  obiecuje,  ale  on  nie  moךe  naduךywaפ "
  9572.   DATA "waaaadzy. So fuck all tha muthafuckaz who're shit, who're fucka bullshit "
  9573.   DATA "sayin' the world is fucked.  They're fucka mind.  I send my bigFuckz  to "
  9574.   DATA "all'o'em.... Suck my dick !!!!"
  9575.   DATA ""
  9576.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  9577.   DATA ""
  9578.   DATA "Gostki  z  teftetfetfe majע jeszcze leciutkע szansצ na  odkupienie  win. "
  9579.   DATA "Jeszcze nie ma kompotשw. Czekam. Jak ich nie bצdzie, to majע w ryja !!!"
  9580.   DATA ""
  9581.   DATA "                                                  Wyךej podpisany"
  9582.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  9583.   DATA ""
  9584.   DATA "Aha,  The Breaker chciaק ךebym coת od niego napisaק.  Nie wiem,  co  ale "
  9585.   DATA "zaryzykujצ stwierdzenie, ךe mu siצ tu podoba. Spocznij, wolno ziewaפ."
  9586.   DATA "Ç:-)"
  9587.   DATA ""
  9588. 298:
  9589.   DATA "                               Riot  & The Breaker  (  Grzegorz Ziegert )"
  9590.   DATA ""
  9591.   DATA ""
  9592.   DATA ""
  9593.   DATA "MiaגO byפ jakieת ognicho ale za chuja nikt takowego znaleןפ nie moךwe."
  9594.   DATA "A ja go szukajעc z trzema pecetowcami (pozdrשwka !!!) wyrzuciקem czyjeת"
  9595.   DATA "suszעce siצ buty i chuj im w dupצ.Jestem z deka zjebany wiצc  spierdalam "
  9596.   DATA "za bigscreena troszkצ pospaפ."
  9597.   DATA "                         Do dzisiaj......"
  9598.   DATA ""
  9599.   DATA "                                   Kalreg"
  9600.   DATA ""
  9601.   DATA "Mieliתmy  puתciפ dema amigowskie z widea,  ale Wuj Ejik  powiedziaק,  ךe "
  9602.   DATA "ktoת  coת zabraק i dzisiaj/wczoraj nic z tego nie bצdzie.  A  miaקy  byפ "
  9603.   DATA "m.in 'Low' Lamesoftu i 'Tint' Black Lotusa. "
  9604.   DATA ""
  9605.   DATA "ave Tint, ave !!!"
  9606.   DATA ""
  9607.   DATA "                                                       BalBut"
  9608.   DATA " "
  9609.   DATA "ÇWקaתnie widziaקem na atarynke (maקע) zoomowany rotator i efekt ognia"
  9610.   DATA "na 1 MHz.I to wszystko w jednej ramce na caקym ekranie."
  9611.   DATA "No,no i kto by siצ spodziewaק............."
  9612. 299:
  9613.   DATA ""
  9614.   DATA "                                         KaLReG"
  9615.   DATA ""
  9616.   DATA "PS ; W takim razie co moךna zrobiפ na mojej ukochanej amisi ?????"
  9617.   DATA "     Nawet sobie tego nie wyobraךam......."
  9618.   DATA ""
  9619.   DATA ""
  9620.   DATA ""
  9621.   DATA "Co sie dzieje ye miejsce przy klawiaturze jest wolne."
  9622.   DATA "Tu najpaskudniejszy facet na PARTy czyli PaSkUd RuLeZ. Moךna zauwaךyפ ךe "
  9623.   DATA "party zamieniקo sie w zlot maקych atarynek i to nie w celu spotkania siצ"
  9624.   DATA "w celach 'komputerowych' ale w celu wyךygania maksymalnej iloתci kwasשw"
  9625.   DATA "ךoקעdkowych  z  powodu  wypitego piwa i wשdki.  (no  oczywiתcie  o  paru "
  9626.   DATA "demolkach  przy  okazji nie wolno zapomnieפ).  Po  ostatniej  demolce  w "
  9627.   DATA "MIKOגOWIE stwierdziקem ךe koniec z tymi demolkami i party w MIKOגOWIE "
  9628.   DATA "N I E   B E D Z I E !    Jeךeli ktoת chce siצ podjעפ organizowania party "
  9629.   DATA "w  zimצ  to ma wolnע rצkצ.  Tak przy okazji to po  party  na  niektשrych "
  9630.   DATA "dyskach bedzie mala zadymka bo w paru dobrych programikach jest  malutka "
  9631.   DATA "nakladka   powodujעca  niezunaczne (czasami  nawet  okrutne)  zakקucenie "
  9632.   DATA "Çpracy komputerka:))))))))."
  9633.   DATA "OOOO  jest akurat 1:11:11 coת bardzo maקo ludzi.  Ciekawe czy bedzie cos "
  9634.   DATA "wystawiane.  Brak  mi w tej chwili natchnienia wiec koncze ,bo po  biciu "
  9635.   DATA "kolejnego rekordu w pracy non-stop mam krewnע ochotצ na odpoczynek."
  9636. 300:
  9637.   DATA ""
  9638.   DATA ""
  9639.   DATA "                                                  PASKUD"
  9640.   DATA ""
  9641.   DATA "7:56"
  9642.   DATA ""
  9643.   DATA "  Przerwa  dluzsza,  ale i powod jest.  W nocy  ktos  skasowal  systemik "
  9644.   DATA "brakiem  pradu i jak go wlaczyli na powrot to nie bylo osoby zdolnej  do "
  9645.   DATA "ponownego uruchomienia reala.  Niby teraz chodzim ale na pocieszenie nie "
  9646.   DATA "ma polskich fontow."
  9647.   DATA "  tak wlasciwie to przyszedlem powiedziec,  ze wstalem (a  wlasciwie  to "
  9648.   DATA "obudzil mnie Yonek) i ze szukam goscia, ktoremu zostawilem twardziela."
  9649.   DATA "SZUKAM CIE!!!! Odbior [na gorze]. Si Ya..."
  9650.   DATA ""
  9651.   DATA "                                                  LEGWAN"
  9652.   DATA ""
  9653.   DATA " Hi man!"
  9654.   DATA " Zajebiתcie,  wקaתnie przed chwilע wstaקem i powinienem juך przetrwaפ do "
  9655.   DATA "Çkoרca Party bez snu. To ciekawe, u mnie jest w tej chwili 7:37, a u Legwana"
  9656.   DATA "byקa przed chwilע 7:56. Czyךby rשךne godziny w rשךnych strefach Ornety?"
  9657.   DATA " Cool, przed chwilע znalazקem pierdolony dysk, na ktשrym byקy 3 mody"
  9658.   DATA "Toovey'a/Cnf do wystawki,  i oczywiתcie,  kurwa,  Maskotka je trzymaק  w "
  9659.   DATA "swoim jebanym pudeקku, chujostwo."
  9660. 301:
  9661.   DATA " Coת tam teraz robi i niedקugo powinien skoרczyפ 1 numer Filler'a, mam"
  9662.   DATA "nadziejצ, ךe ktoת siצ nim zainteresuje."
  9663.   DATA "                                                       RASTER/Cnf"
  9664.   DATA " "
  9665.   DATA "Eeeee, kurwa.. Faza mi siצ urwaקa.. Ale sobie trochצ porzygaקem, eheh.."
  9666.   DATA ""
  9667.   DATA "                                                       Mr.Uhu/P303"
  9668.   DATA ""
  9669.   DATA "    .____.         .____.________  ________."
  9670.   DATA "    |    |_____ ___|    |  _    /__\__     |______"
  9671.   DATA "    |    /    /    /    |  /   /     /     | ___  /__."
  9672.   DATA "    |    \    \   /_    |  \   \    /\     |  l/     |"
  9673.   DATA "    l____j\____\ _______j___\___\___/\_____j__/______j"
  9674.   DATA "            _____  _____                  ___"
  9675.   DATA "         .__\___ \/ ___/__.________     __\_/__  {dave/u'R!}"
  9676.   DATA "         |      \__/      |_____  /__.__\ ____/___."
  9677.   DATA "         |       ||       |   l/     |    \       |"
  9678.   DATA "Ç         l_______jl_______j___/______j____________j"
  9679.   DATA ""
  9680.   DATA ""
  9681.   DATA ""
  9682.   DATA "                       ,"
  9683.   DATA "p.s. tu pisze 'kurwa mac' "
  9684. 302:
  9685.   DATA ""
  9686.   DATA ""
  9687.   DATA ""
  9688.   DATA ""
  9689.   DATA ""
  9690.   DATA "                             _____ _________"
  9691.   DATA "                           ._)   (_)       (_."
  9692.   DATA "                           |\     . o       /|"
  9693.   DATA "                           |       °      +  |                  tF!/u'R!"
  9694.   DATA "       ................. . .    a m i g a    . . ....          ....... ."
  9695.   DATA " . ....: ______. _____  _____  .           ________ :..........: ______."
  9696.   DATA "  _______)____ |_)   _\/_   (_.  ________ _) _____(_____. _______)____ |"
  9697.   DATA " _)  ________(        \/     /|__\_____ /_\  (_/ _      |_) _________( |"
  9698.   DATA " \   (_/  _   _.      /       ._     .\/  _______/          (_/  _    _|"
  9699.   DATA "  \    .: /___\|_____/     .: |/__________(  .  / :.   _.      . /___("
  9700.   DATA "   \_____/......... /_________|            . | /_______\|_______/ .... ."
  9701.   DATA "Ç . .......:       :..... . .    4 e v e r    | . .................:"
  9702.   DATA "                           |_       .       _|"
  9703.   DATA "                           .\   +     _°o   /."
  9704.   DATA "                             )_______( )___("
  9705.   DATA ""
  9706.   DATA ""
  9707.   DATA "PS.  AMIGA RULEZ 4EVER! U'Race too!"
  9708. 303:
  9709.   DATA ""
  9710.   DATA "Oh,  motherfucker, przed chwilע wstaקem w wyrka ( o ile ten barקשg moךna "
  9711.   DATA "nazwaפ wyrkiem ) wkurwiony bardziej niך wczoraj,  bo ciעgle T.F.T.E.  is "
  9712.   DATA "not  physically available.  A co teraz ?  Prezentowaקem  Mr.  God'owi  i "
  9713.   DATA "Spirytowi Nemesisa na sampelkach.  Znacie najnowszy kawaק ? 'Van Eijk is "
  9714.   DATA "cool man !'. Cool, whatta fuck ! Czekam na MryByte i STRycha."
  9715.   DATA ""
  9716.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  9717.   DATA ""
  9718.   DATA "Uwaga ! Dobra wiadomoתפ !!! Refanger poszedק juך w chuj !!!!!!!!"
  9719.   DATA ""
  9720.   DATA "                                             Podpis jak wyךej."
  9721.   DATA ""
  9722.   DATA ""
  9723.   DATA "No i kurwa juך po piciu...גeb prawie na miejscu i w ogשle...."
  9724.   DATA "ÇCieszymy siצ ךe Ravanger wypieprzyק...No LAME!!!!!"
  9725.   DATA "   Dodatkowo ,wczoraj w nocy poךyczyקem  kasetצ  z pewnymi nagraniami"
  9726.   DATA "na sample,a dzisiaj goתcia nie widaפ,kurwa....W chשj mu..."
  9727.   DATA "                                                       MrGOD/BLLSHT"
  9728.   DATA ""
  9729.   DATA "Chuj, nawet nie spostrzegקem, ךe Revenךera juך nie ma, i dobrze, kurwa."
  9730.   DATA "Jestem wykurwiתcie gקodny i zaraz pobiegnצ do sklepu. Gryps called:"
  9731.   DATA "'Van Eijk is cool' jest rzeczywiתcie wykurwisty, ale trzeba posקuchaפ go"
  9732. 304:
  9733.   DATA "w wykonaniu Nemesis'a."
  9734.   DATA "Kawaק:"
  9735.   DATA "12 apostoקשw przez caקy czas chlaקo,  jebaקo panienki itd.  Tylko  Jezus "
  9736.   DATA "nigdy nie zaruchaק. No i ktשregoת dnia תw.Piotr po naradzie z innymi"
  9737.   DATA "apostoקami  postanowiק wysקaפ Jezusowi panienkצ.  Podchodzע  do  jakiejת "
  9738.   DATA "kurwy i mשwiע: "
  9739.   DATA "- Masz tu kasצ, ich do tej chaty i zrשb swoje."
  9740.   DATA "No  i kurwa,  kurwa poszקa.  Za chwilצ wybiega z chaty  gdzie  przebywaק "
  9741.   DATA "Jezus i drze siצ na caקע mordצ:"
  9742.   DATA "- AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAaa"
  9743.   DATA "- Co Ci siצ staקo? - pytajע apostoקowie"
  9744.   DATA "- AAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaa? - tylko drze mordצ i spierdala."
  9745.   DATA "Apostoקowie wbiegajע do chaty i pytajע Jezusa:"
  9746.   DATA "- Co siצ staקo?"
  9747.   DATA "Ç- Siedzצ sobie spokojnie w domu. Nagle wchodzi jakaת kobieta, podchodzi"
  9748.   DATA "do mnie, rozbiera siצ, rozchyla uda, patrzצ: rana ciצta - zaleczyקem."
  9749.   DATA ""
  9750.   DATA "                                                  RASTER/CNF"
  9751.   DATA ""
  9752.   DATA " Wקaתnie siצ obudziקem i muszצ powiedzieפ, ךe w przeciwieרstwie do dnia"
  9753.   DATA "poprzedniego  nawet nie mam kaca.  Te chuje gקupie zsamplowali mnie  jak "
  9754.   DATA "chrapaקem w nocy - ךeby im lodשwka na ryja spadקa.  MrGod posiaק  gdzieת "
  9755.   DATA "strategicznע  kasetצ z nagraniami wykonanymi dnia poprzednego.  Jak  jej "
  9756. 305:
  9757.   DATA "nie  znajdzie  to siצ nieןle wkurwiצ.  Wiרo jeszcze תpi  po  wczorajszej "
  9758.   DATA "libacji,  lepiej dla niego ךeby siצ nie obudziק.  Cedyn pomalowal go na "
  9759.   DATA "ryju niezmywalnym markerem, ciekawe jak to odczyתci ???? Dobra, na razie "
  9760.   DATA "koרczצ i idצ pocieszaפ Riot'a, ktשry popקakuje sobie ciuchutko, gdyך nie"
  9761.   DATA "przyjechali STRych'u i Mr.Byte."
  9762.   DATA ""
  9763.   DATA "                                                  Spiryt"
  9764.   DATA ""
  9765.   DATA "Hקe,  hקe,  hקe,  wקaתnie  przed  chwilע  Krzysiu  spadק  z  krzesקa,  a "
  9766.   DATA "dokקadniej  to  krzesקo niwe wytrzymaקo jego ciצךaru.  No  tak,  na  noc "
  9767.   DATA "siצ obךarק,  to i waga mu w gשrצ poszקa. Swojע drogע skקadanie krzesקa z "
  9768.   DATA "powrotem to fajna zabawa.  Wקaתnie przyszedק Krzychu i pewnie dostanצ  w "
  9769.   DATA "קeb za ten tekst. Auuu.........."
  9770.   DATA "Ç                                             Dhor..........................."
  9771.   DATA ""
  9772.   DATA "9.21 "
  9773.   DATA ""
  9774.   DATA "NEWS !  NEWS !!! NEWS !!!!!"
  9775.   DATA ""
  9776.   DATA "Shadowsi  nie mogע zקoךyפ dema,  poniewaך Legwan poךyczק  twardziela,  a "
  9777.   DATA "goתcie poszli kimaפ u kogoת na mieתcie. Yonek wprawdzie ma zקoךone swoje "
  9778.   DATA "demo  we  wczeתniejszej wersji,  ale to nie to.  Wiצc  jeךeli  ktoת  zna "
  9779.   DATA "miejsce pobytu wyךej wymienionych goתci niech zakomunikuje to ShadowsoM"
  9780. 306:
  9781.   DATA ""
  9782.   DATA "                                             BalBut / coת tam"
  9783.   DATA ""
  9784.   DATA ""
  9785.   DATA "     AmIgA RuLeZ         AmIgA RuLeZ         AmIgA RuLeZ"
  9786.   DATA ""
  9787.   DATA "                                              Ten sam Pecetowiec"
  9788.   DATA ""
  9789.   DATA ""
  9790.   DATA "A ja CHCE powiedzeפ tylko:  WINDOWS 4eVeR !    Windows rzondzi !!!"
  9791.   DATA " "
  9792.   DATA "                                             Bill Gates"
  9793.   DATA "Ç"
  9794.   DATA ""
  9795.   DATA "Yeahhhhh !  Tu Kalreg znowu.Troszkצ pokimaקem ale tak zjebany to jeszcze "
  9796.   DATA "nigdy nie wstaקem (bym nie wstawaק gdyby Uszatek nie puszczaק  amigowych "
  9797.   DATA "modkשw  na caקy regulator,ale waliפ to - przynajmniej caקa  impreza  nie "
  9798.   DATA "przeleciaקa mi koקo nosa he,he.Co by tu jeszcze napisaפ.Impreza siצ juך"
  9799.   DATA "nie rozkrצca ,a nawet ostro zwalnia bo wyjechaק rEVANGER."
  9800.   DATA "Koרczצ bo czujצ ךe zaczynam siצ rozdrabniaפ......."
  9801.   DATA ""
  9802.   DATA "                                      KLG/Zapalara  Entertaiment INC"
  9803.   DATA ""
  9804. 307:
  9805.   DATA "PS:wiecie ךe w tej wiosce sע dwa telefony na kartצ a reszta (podobno"
  9806.   DATA "ale  nie  widziaקem....) jest tak nowa ךe ruszajע  tylko  po  pokrצceniu "
  9807.   DATA "korbע.CZAD TOTALNY !!!!"
  9808.   DATA ""
  9809.   DATA ""
  9810.   DATA "Hej  Kalreg!  Ja  widziaקem  te  telefony na korbצ  i  sע  one  naprawdצ "
  9811.   DATA "odlotowe.  Skקadajע siצ z korbki (KORBKI!) i caקej niepotrzebnej reszty. "
  9812.   DATA "Nie wiem czy wiesz,  ale taki HIGH-TECH APARAT ma w domu Van  Eijk.  Jak "
  9813.   DATA "chcesz, to go zapytaj."
  9814.   DATA ""
  9815.   DATA "                                        (Maxi)KAZ/ROHAR"
  9816.   DATA "Ç"
  9817.   DATA "Dziצki  za  wiadomoתפ,ale do domu takiego luja jak ten na V to  bym  nie "
  9818.   DATA "poszedק.Te telefony na korbצ sע na ךetony ???? Moךe nie he,he"
  9819.   DATA ""
  9820.   DATA "                                        Kalreg/Spiwשr"
  9821.   DATA ""
  9822.   DATA "Hej! Przy klawiszach znowu Rygiel. Nawiעzujעc do poprzednikשw - telefony "
  9823.   DATA "na korbצ nie sע na ךetony,  poniewaך owe aparaty sע  najnowoczeתniejszym "
  9824.   DATA "rozwiעzaniem techniki i takie rzeczy, jak ךeton, czy karta sע tu zbצdne. "
  9825.   DATA "A tak poza tym,  to niedawno wstaקem  ( jest 9.48 ) - na Zlocie to  samo "
  9826.   DATA "co wczoraj: NNNUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUDA!!!"
  9827.   DATA "                                                         Dave RYGIELski"
  9828. 308:
  9829.   DATA "Tu  znowu Kalreg.WoW no i kto by pomyתlaק ךe w takiej maקej  wiosce  jak "
  9830.   DATA "orneta jest taka zaawansowana technika.No nie - jestem pod wraךeniem."
  9831.   DATA "To w koרcu jak dziaקajע co ???  Moךe na oddech ????  Jak ktoת zעbkשw nie "
  9832.   DATA "myק to nici z dzwonienia,a moךe to dziaקa jakoת inaczej ? No to moךe Van "
  9833.   DATA "Eijk mi powie.Masz podobno kilka takich sprzצtשw na chacie he he"
  9834.   DATA "  "
  9835.   DATA "                                             KaLReG"
  9836.   DATA ""
  9837.   DATA "3.VIII.1996"
  9838.   DATA "Noooda  jak cholera!  PFeeeeeeeeeeeeeee!  Ale my siצ dobrze  bawimy,  bo "
  9839.   DATA "Çdobraliתmy  siצ do tego czegoת (to byקa obקuda...),  Wקaתnie   otworzyli "
  9840.   DATA "bar, no wiצc czas na EB."
  9841.   DATA ""
  9842.   DATA "                                        Greg/TQA/Poraךka"
  9843.   DATA " Pisanie tekstu sponsorowaק Dhor/MEC/bez poraךki"
  9844.   DATA ""
  9845.   DATA "     Poraךka rooolez!!!"
  9846.   DATA ""
  9847.   DATA "Wקaתnie  otworzyקa siצ brama do raju czyli  Okropnie-Czadowo-Kosmicznie-"
  9848.   DATA "Zajebiתcie-Big Screen.  Moךe puszczע znowu Van Eryka jak nawija do  tych "
  9849.   DATA "starych purt."
  9850.   DATA ""
  9851.   DATA "                                                  Sflaczaקy/Balooniki"
  9852. 309:
  9853.   DATA ""
  9854.   DATA "Naprzeciwko  budynku party na murze jest napis 'Punk  is  dath'.  Brawo, "
  9855.   DATA "brawo, ingliך iz kul!"
  9856.   DATA ""
  9857.   DATA "                                                  Profesor/Belfry"
  9858.   DATA ""
  9859.   DATA ""
  9860.   DATA "Lame, Lame, Lame...."
  9861.   DATA ""
  9862.   DATA "Ç                                                  Lame/Lame..."
  9863.   DATA ""
  9864.   DATA ""
  9865.   DATA "Taaaaaa strasznie miצtko........"
  9866.   DATA ""
  9867.   DATA "                                                  Jaת Fasola"
  9868.   DATA ""
  9869.   DATA ""
  9870.   DATA "Ye Ye Ye - to znowu ja - Spiryt. Wiרowi udaקo siצ czeתciowo zmyפ markera "
  9871.   DATA "z mordy,  ale zrobiק to z duךym poתwiצceniem,  gdyך do zmycia musiק uךyפ "
  9872.   DATA "czystej wyborowej. teraz jest na mnie wkurwiony, gdyך powiedziaקem mu ךe "
  9873.   DATA "dema  na A1200 sע lepsze niך na F030.  Teraz Van Eijkuuus.."
  9874.   DATA ""
  9875.   DATA "                                                -* Spiryt/InD *-"
  9876. 310:
  9877.   DATA ""
  9878.   DATA "   Krשtka chwila na statystykצ - done by Van Eijk ofkors !!! #**+---"
  9879.   DATA ""
  9880.   DATA ""
  9881.   DATA "Wszelakich komputerשw jest-"
  9882.   DATA "                                        Falcon 030  - 10"
  9883.   DATA "                                        Mega ST/e   - 4"
  9884.   DATA "                                        Atari TT    - 2"
  9885.   DATA "Ç                                        Atari ST/e  - 20"
  9886.   DATA "                                        Atari XL/XE - 34"
  9887.   DATA "                                        A....       - 1"
  9888.   DATA "                                        Pcccccccc   - 4"
  9889.   DATA ""
  9890.   DATA "Ludzi jest okoקo 170,  chociaך na dolnej sali tego nie widaפ, bo wszyscy "
  9891.   DATA "wolע  tkwiפ na gשrze.  Real Time ma juך okoקo 100 Kb  tekstu,  robi  siצ "
  9892.   DATA "coraz ciekawie..."
  9893.   DATA ""
  9894.   DATA ""
  9895.   DATA "Ha, kolejny, czyli juך #5 plik z real-time'em. Tym razem ja go zaczynam"
  9896.   DATA "i mam z tego powodu kupצ radochy. Confusionsi wystawiajע jakieת zajebsite"
  9897.   DATA "interko, w ktשrym pierwsze pozdrowienia majע byפ dla mnie. ALE FAJOWO !"
  9898.   DATA ""
  9899.   DATA "                                                  Lamer/IND"
  9900. 311:
  9901.   DATA ""
  9902.   DATA "Kurwa,lamer to ty jesteת,bo kurwa assemblera na ST-ka zapominasz,"
  9903.   DATA "bo za duךo grasz na PC-cie,nic nie mam przeciwko pc-towi,ale graפ"
  9904.   DATA "to kurwa za duךe zdzirstwo...no ale troche coת robisz w Pascalu..."
  9905.   DATA "  Dalej wszyscy czekajע na compoty...Mogקy siצ zaczעפ wczeתniej,bo"
  9906.   DATA "kurwa pשןniej w ciemniתciach po pijaku nic na oczy nie widaפ,a obraz"
  9907.   DATA "to znaczy nasz zajebisty Bik-Skrin ,jest tak pקaski ,ךe kurwa moךe"
  9908.   DATA "Çkonkurowaפ z Sony,ale trochצ kurwa ostroתפ gubi,a obraz przeszywa jakaת"
  9909.   DATA "czarna szrama,ktשra nadaje specyficznego smaczku....."
  9910.   DATA "Dobra,koרczצ,bo tu Spiryt zaczyna siצ modliפ i zara zaתnie.To ja pשjdצ"
  9911.   DATA "siצ z nim pobawiפ lub coת innego ????!'§'§%!$$!'$'"
  9912.   DATA ""
  9913.   DATA "                                                  MrGOD/BullShit"
  9914.   DATA ""
  9915.   DATA "DEMA NA:"
  9916.   DATA "     ST - 0% COOL"
  9917.   DATA "    STE - 10% COOL"
  9918.   DATA "   FALCON - 55% COOL "
  9919.   DATA "    PC - 65% COOL     - pomyקka! rשwne 0.0000000000%"
  9920.   DATA "    A1200 - 75% COOL                              Wקaתciciel peceta"
  9921.   DATA "    XL/XE  - 95% COOL"
  9922.   DATA ""
  9923.   DATA "     'JAKA SCENA, TAKIE DEMA !!'"
  9924. 312:
  9925.   DATA ""
  9926.   DATA "                                             Spiryt/iNd"
  9927.   DATA ""
  9928.   DATA "  Wypowiadam wszystkim uczestnikom Party wojnצ - kto po zalaniu siצ"
  9929.   DATA "bצdzie siצ תmieszniej zachowywaק. Na razie chyba prowadzצ !!!"
  9930.   DATA ""
  9931.   DATA "Ç                                             MacGyver/COBRA TEAM"
  9932.   DATA ""
  9933.   DATA "P.S: Pozdrawiam wszystkich uczestnikשw Party !!!"
  9934.   DATA "P.S2: Rodzice mi powtarzali przed Party, ךebym siצ zachowywaק jak"
  9935.   DATA "cywilizowany i dorosקy czקowiek - cywilizowany jestem oczywiתcie"
  9936.   DATA "oddajצ mocz w WC, a nie na תrodku sali ! Dorosקy fizycznie teך jestem"
  9937.   DATA "mam dowשd osobisty i owקosienie.......pod pachami, he, he, he !!!"
  9938.   DATA ""
  9939.   DATA "                                        End of Text"
  9940.   DATA ""
  9941.   DATA "Ja nic nie napiszצ, bo nie umiem pisaפ!"
  9942.   DATA ""
  9943.   DATA "                                        Hermes/Cobra"
  9944.   DATA ""
  9945.   DATA "   "
  9946.   DATA "VAN EIJK JEST ZJEBANY!!!"
  9947.   DATA ""
  9948. 313:
  9949.   DATA ""
  9950.   DATA "Kurde, juz piעty Realtime, a ja jeszcze nawet o tym nie wiem... Nie jes-"
  9951.   DATA "tem taki durny dupek jak inni, zeby spaפ ok. 0.5 godziny... No ale i tak "
  9952.   DATA "muszצ  siצ iתפ poskarzyפ na Van Eijk'a,  ze drugi raz wszedקem na  Party "
  9953.   DATA "nie pokazujעc wejתciשwki..."
  9954.   DATA "Ç"
  9955.   DATA "   +---------------------------------------------------+"
  9956.   DATA "   |      O r n e t a - 2 - 4 . V I I I . 1 9 9 6      |"
  9957.   DATA "   |                                                   |"
  9958.   DATA "   |                        |||                        |"
  9959.   DATA "   |          QUAST        / | \        PARTY          |"
  9960.   DATA "   |                                                   |"
  9961.   DATA "   |                                                   |"
  9962.   DATA "   |  uczestnik______________________________________  |"
  9963.   DATA "   +---------------------------------------------------+"
  9964.   DATA ""
  9965.   DATA "No i se wszedקem... Dobra, muszצ pשjתפ i wypomnieפ mu to osobiתcie..."
  9966.   DATA ""
  9967.   DATA "                                            Revanger / The New Wave Team"
  9968.   DATA "P.S by MrGOD..."
  9969.   DATA "  Kurwa bez wejתciשwki wlazקeת , bo kurwa wyglעdasz jakbyת caקy czas"
  9970.   DATA "marszczyק Freda,a uקomni majע przywileje...A na Van EIJKA to idן siצ"
  9971.   DATA "chuju,mamie poskarך to moךe coת ci to kurwa da...."
  9972. 314:
  9973.   DATA ""
  9974.   DATA "P.S. Niestety przyszedקem i muszצ Wam powiedzieפ, ze bצdצ prawdopodobnie "
  9975.   DATA "do  koרca  party...  Ale party siצ rozkrצca i gdyby  nie  Zawiedziony  / "
  9976.   DATA "/ Desperatos ( patrz nizej ) mogקoby cOOl byפ!"
  9977.   DATA "Ç"
  9978.   DATA ""
  9979.   DATA "No  nie...  Powrשciק Revanger (albo Ravenger - ChGW)!  A ja  juך  miaקem "
  9980.   DATA "nadziejצ, ךe party siצ rozkrצci i bצdzie cool."
  9981.   DATA ""
  9982.   DATA "                                             Zawiedziony/Desperatos"
  9983.   DATA ""
  9984.   DATA "Cicho  bo  Ravanger  w  coת  ostro  czaduje  na  sעsiednim  kompasie.Oto "
  9985.   DATA "prawdziwa elita - bieךcie z niego przykקad"
  9986.   DATA ""
  9987.   DATA "                                               Lamer/Lamersowie"
  9988.   DATA ""
  9989.   DATA "P.S.jest po huju fest ,maקo osשb...    "
  9990.   DATA "                                              Bzyk /Biaקy"
  9991.   DATA "   "
  9992.   DATA "No  i  to jest kurwa najprawdziwsza,zajebista,przykurwiasta  i  w  ogשle "
  9993.   DATA "czadersko bombastyczna prawda."
  9994.   DATA ""
  9995.   DATA "                                        Kalreg"
  9996. 315:
  9997.   DATA ""
  9998.   DATA "CZEוא LAMERASY I ZBOLAגE KUTASY !"
  9999.   DATA "Tutaj przy kibordzie SPIRYTUSIK:PLASTER:MRGגIJB"
  10000.   DATA "ÇI chuj. Ciekawe ile bצdzie interek na STka, pewnie z 3. Cool. This suxx,"
  10001.   DATA "cool! Nic siצ kurwa nie dzieje i trzeba siצ samemu zabawiaפ, kurwa."
  10002.   DATA "Lamerשw jakby mniej niך rok temu, ale i tak chujowo. Teraz niech popisze"
  10003.   DATA "someone else. The new wave team is the best fucker team."
  10004.   DATA ""
  10005.   DATA "No kurwa ,tu MrGrzmot..Mקot,nie.. God, ale przecieך przyleןliתmy tu"
  10006.   DATA "mשwiפ o kurwa,wykorzystaniu kobiet i dziewczynek(dosyפ duךych)..."
  10007.   DATA "Mamy za zadanie wam udowodniפ, ךe jedna sztuka pקci wykurwistej moךe"
  10008.   DATA "zadowoliפ bardzo duךע grupצ kutasשw za jednym razem..."
  10009.   DATA "No wiצc chuj i zaczynamy...."
  10010.   DATA " "
  10011.   DATA "     rodzaj                                  suma"
  10012.   DATA "1.Pod powieki                                 2"
  10013.   DATA "2.Dziurki od nochala                          4"
  10014.   DATA "3.Buzia                                       7"
  10015.   DATA "4.Ucho jedno i po drugiej stronie             9"
  10016.   DATA "5.Gdy zegniemy gקowצ to miצdzy podbrudkiem "
  10017.   DATA "  a korpusem powstanie przestrzeר...         11"
  10018.   DATA "6.Miצdzy cyckami                             13"
  10019.   DATA "7.Pod cyckami                                15"
  10020. 316:
  10021.   DATA "8.Gdy cipa zegnie rece w pachach to"
  10022.   DATA "  miedzy korpusem a rצkami....               21"
  10023.   DATA "Ç9.Gdy on ma faקdy tקuszczu niech je zwinie...23"
  10024.   DATA "10.W rצkach....                              24"
  10025.   DATA "11.Miצdzy palcami...(obie rצce)              32"
  10026.   DATA "12.Pod paznokcie.....                        42"
  10027.   DATA "13.A kurwa jeszcze moךna wקosami owiעzaפ...  50"
  10028.   DATA "14.Tradycyjnie...                            53"
  10029.   DATA "15.Miצdzy caקymi nogami....                  65"
  10030.   DATA "16.Gdy siצ zegnie nogi w kolanach...         68"
  10031.   DATA "17.W dupצ                                    70"
  10032.   DATA "18.Miצdzy palce u nשg...                     78"
  10033.   DATA ""
  10034.   DATA "     ......i to chyba na razie na tyle..."
  10035.   DATA ""
  10036.   DATA ""
  10037.   DATA "19. A co jak trzyma parצ butelek ????        78+iloתפ butelek "
  10038.   DATA ""
  10039.   DATA "                                        Kalreg....."
  10040.   DATA ""
  10041.   DATA "I i co Fred aך kurde skacze..."
  10042.   DATA "Jedna paniena moךe wystarczyפ dla okoקo 78 panשw,oczywiתcie +,- 10,bo"
  10043.   DATA "waga..."
  10044. 317:
  10045.   DATA " A ja to se chyba zaקoךצ burdel w Ornecie.Wynajmצ dwie kurwy i mi bצdע"
  10046.   DATA "Çcaקע Ornetצ zaliczaפ...."
  10047.   DATA "                              MrGOD....."
  10048.   DATA "                                   "
  10049.   DATA ""
  10050.   DATA ":MrGoD, SPiRYt , RaSTeR..."
  10051.   DATA "                                   DaTe :03.08.96 TImE : 13..55"
  10052.   DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
  10053.   DATA ""
  10054.   DATA "FUCK IS COOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  10055.   DATA "Widzצ, ךe Mrgod ma קeb do interesשw. Poza tym, jak siצ rozreklamuje, to"
  10056.   DATA "moךe bצdzie wiצksza frekfencja? Napewno.... "
  10057.   DATA "Kawaק:"
  10058.   DATA "Siedzע sobie spokojnie Krzyךacy na zamku w Malborku. Chlejע i grajע w"
  10059.   DATA "karty, aך tu nagle... Jep, trzy migi rozpierdalajע rakietami caקy zamek."
  10060.   DATA "Po  chwili,  jeden  z  Krzyךakשw otrzepujעc  siצ  wstaje,  podchodzi  do "
  10061.   DATA "drugiego Krzyךaka, wyjmuje z kieszeni paczkצ fajek i pyta:"
  10062.   DATA "- To co? Po Malborku?          "
  10063.   DATA "                                                               _   __"
  10064.   DATA "*                                                  (C) RASTER\/_/\/-"
  10065.   DATA ""
  10066.   DATA "Kurwa juך chyba bardziej nudno byפ nie moךe,ale trudno waliפ to.Kiedy te "
  10067.   DATA "kompoty.Dead-line  minעק  juך  z godzinצ temu a prawie  nikt  nie  oddaק "
  10068. 318:
  10069.   DATA "Çprac.Chujowo ale jak moךe byפ inaczej gdy organizatorem jest fan  szweyk "
  10070.   DATA "???"
  10071.   DATA "                                             Kalreg"
  10072.   DATA ""
  10073.   DATA "     Jedzenie makaronu nie tuczy."
  10074.   DATA ""
  10075.   DATA "                         Maskotka/CNF"
  10076.   DATA ""
  10077.   DATA ""
  10078.   DATA "Yo ! Here goes the team from Holland ! We've been here for some time and "
  10079.   DATA "we're fucked up,  cos we couldn't find the guy who invited us... I guess "
  10080.   DATA "his name is Van Eijk or something like that. Where are ya' man ! We have "
  10081.   DATA "a lot of all the newest assembler routines 4 U !!"
  10082.   DATA ""
  10083.   DATA "                         "
  10084.   DATA "                                             HomeBoy/Double Dutch Crew."
  10085.   DATA ""
  10086.   DATA "Fuck lamaz !                  Human Unknown/motherFUCKERS"
  10087.   DATA ""
  10088.   DATA ""
  10089.   DATA "Hello !  I am the messenger of doom for STRych & Mr.Byte!!!! I will kill "
  10090.   DATA "them and eat when they'll be dying in pains..."
  10091.   DATA "Ç"
  10092. 319:
  10093.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  10094.   DATA ""
  10095.   DATA ""
  10096.   DATA "Wקaתnie sobie piszצ ten tekst i podziwiam naszע nowע maskotkצ(?) -"
  10097.   DATA "- chlebowego Nemesisa.  Wyglעda on caקkiem podobnie, gdyby nie te uszy z "
  10098.   DATA "chrupkשw i nos z kabla. Nemesis - gdzie ty siצ kurwa maפ podziewasz ???!"
  10099.   DATA ""
  10100.   DATA "                                        Stצskniony SPIRYT/iNd"
  10101.   DATA ""
  10102.   DATA "KURWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  10103.   DATA "          "
  10104.   DATA "                                                  RASTER/CNF"
  10105.   DATA "P.s - KURWAAAAA!"
  10106.   DATA ""
  10107.   DATA "Gdyby ktoת nie wiedziaק,  to na temat sקשwka qrva moךnaby napisaפ  pracצ "
  10108.   DATA "magisterskע...."
  10109.   DATA ""
  10110.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  10111.   DATA "      *   *    *    *    *    *    *     *    *    *    *    *  * *"
  10112.   DATA "     *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *    *"
  10113.   DATA "     **************************************************************"
  10114.   DATA "Ç     *                                                            *"
  10115.   DATA "     *                                                            *"
  10116. 320:
  10117.   DATA "     *  *************   /\                   /\      ************ *"
  10118.   DATA "     *  *******    **  /  \                 /  \     *******   ** *"
  10119.   DATA "     *  *******     * /    \               /    \    *******    * *    "
  10120.   DATA "     *  ******* .   */      \      |      /      \   *******  . * *"
  10121.   DATA "     *  *    .    . /        \     |     /        \  *   .   .  * *"
  10122.   DATA "     *  **         /          \    |    /          \ **    .   ** *"
  10123.   DATA "     *  **********/            \  / \  /            \************ *"
  10124.   DATA "     *           /              \     /              \            *"
  10125.   DATA "     *          /                \   /                \          *"
  10126.   DATA "      *        /                  \_/                  \        *       "
  10127.   DATA "       *    __/_________________________________________\__    *  "
  10128.   DATA "        *                                                     *   "
  10129.   DATA "         *                                                   *"
  10130.   DATA "          ***************************************************"
  10131.   DATA ""
  10132.   DATA "                                   I'LL BACK!!!!!!!!!!111"
  10133.   DATA ""
  10134.   DATA "                                                       Will/Back"
  10135.   DATA ""
  10136.   DATA ""
  10137.   DATA "ÇNo to do kurwy pyzatej,to ja chciaקem narysowaפ wam naszע maskotkצ"
  10138.   DATA "przypominajעcע Nemezisa....MrGOD."
  10139.   DATA ""
  10140. 321:
  10141.   DATA "                      *               *"
  10142.   DATA "                     *                 *"
  10143.   DATA "                    *                   *"
  10144.   DATA "                   *      ****           *"
  10145.   DATA "                   *    **    *******    *"
  10146.   DATA "                    * **             ** *    RRR  EEE AAAA L"
  10147.   DATA "                     *                 *     R  R E   A  A L"
  10148.   DATA "                    *   ***      ***    *    RRR  EEE AAAA L"
  10149.   DATA "                    *    **   *  **     *    R  R E   A  A LLLLL"
  10150.   DATA "                    *        **         *         EEEE"
  10151.   DATA "                   *        **           * "
  10152.   DATA "                   *  *    *         *   *       NEMEZIS !!!"
  10153.   DATA "                   *   *  *         *    *        "
  10154.   DATA "                   *    ****    ****     *   Design by Szaja......       "
  10155.   DATA "                    *    *  **** *      *  "
  10156.   DATA "                    *            *     *"
  10157.   DATA "                    *           *      *"
  10158.   DATA ""
  10159.   DATA "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
  10160.   DATA "Ç"
  10161.   DATA ""
  10162.   DATA "Maskotka byקa bardzo podobna do rysunku, a takךe Nemezis do niej, jednak "
  10163.   DATA "wקaתnie przyszedק i jע zdjעק ( nie wiem, czy on, bo to juך jakieת 8 min. "
  10164. 322:
  10165.   DATA "temu...  ). Wiצc co do party - rozkrצca siצ dooooooooosyפ mocno. Zgodnie "
  10166.   DATA "z  amigowskim  hasקem 'Nie PCuj sobie nerwשw' pC-tשw jest  na  szczצתcie "
  10167.   DATA "maaaaaaaקo. Moךe cztery... Trzy sע na pewno. Jeden ma Paskud, i pokazuje "
  10168.   DATA "ciעgle ( no prawie ciעgle ) GEMULATOR 95, drugi jest 'przedemnע' i facet "
  10169.   DATA "gra  w  fantastycznע  grצ  strategiczno-logiczno-decyzyjnע  pt.   Norton "
  10170.   DATA "Commander... O, chyba wקaתnie mu wysiadק prעd... He! A trzeci pC'et jest "
  10171.   DATA "na  piצtrze  koקo  XL-ek,  i XE-k i pokazuje  (  przynajmniej  pokazywaק "
  10172.   DATA "jeszcze  kilka  minut  temu ) animacje Mangi...  ...po  japoרsku  (  czy "
  10173.   DATA "chiרsku,  nie wiem... ). Na okienku 16/8 screen'a obraz skacze! Ha!Ha!Ha! "
  10174.   DATA "To  juך  lepiej Legwan pokazywaק MPEG'i na  swoim  Falcon'ie,  na  caקym "
  10175.   DATA "ekranie,  gdzie obraz szedק... Woooooooooowww!!... Po lewej 'odemnie'... "
  10176.   DATA "nie wiem.  To chyba Unix, lecz to przecieך Falcon... Choפ moךe jest unix "
  10177.   DATA "na ST'ka... Tak mשwiק Paskud."
  10178.   DATA ""
  10179.   DATA "P.S.  Aha!  W  pierwszym zdaniu sקowo 'Maskotka' nie ma nic wspשlnego  z "
  10180.   DATA "Maskotkע,   a  z  chlebowym  pomnikiem  Nemezisa.   Naprawdצ  uderzajעce "
  10181.   DATA "podobieרstwo!!..."
  10182.   DATA ""
  10183.   DATA "Ç                              Rekutasanger / The New Wave Team"
  10184.   DATA ""
  10185.   DATA ""
  10186.   DATA ""
  10187.   DATA "                         /         \"
  10188. 323:
  10189.   DATA "                        /o         o\"
  10190.   DATA "                       /             \"
  10191.   DATA "                              u"
  10192.   DATA ""
  10193.   DATA "                         \__________/"
  10194.   DATA "                             |_|_|  "
  10195.   DATA ""
  10196.   DATA "To moךe spotkaפ rשwnieך Ciebie...  Strzeך siצ PC-ta..."
  10197.   DATA ""
  10198.   DATA "                                                         Avbor"
  10199.   DATA ""
  10200.   DATA "Podchodzi Baba do autobusu:"
  10201.   DATA "- Panie co to, Grabie ?"
  10202.   DATA "- Nie, autobus."
  10203.   DATA "- Ale na grabie ?"
  10204.   DATA "- Nie na benzynצ."
  10205.   DATA ""
  10206.   DATA "ÇI  to  byק  pierwszy w miarצ rozsעdny tekst jaki  przeczytaקem  w  tym "
  10207.   DATA "pliku.  Ludzie (i klamki teך...) postarajcie sie napisaפ coת תmiesznego, "
  10208.   DATA "wesoקego  lub  dowcuipasa  jakiego albo nie  piszcie  nic.  Wielu  ludzi "
  10209.   DATA "odetchnie ulgע."
  10210.   DATA ""
  10211.   DATA ""
  10212. 324:
  10213.   DATA "Kurwa  - Revenger znowu dorwaק siצ klawierki i trzeba przyznaפ ךe bardzo"
  10214.   DATA "z niego zabawny chקopak (???).Ale proponujצ nie znצcaפ siצ nad kalekע bo "
  10215.   DATA "to w koרcu nie jego wina ךe downy siצ rodzע,a i on (bo jakךe by inaczej)"
  10216.   DATA "siצ do nich zalicza.Jebaפ lamשw and/or revangerשw !"
  10217.   DATA ""
  10218.   DATA "                              Wq.....amigowiec !"
  10219.   DATA ""
  10220.   DATA "Teraz  kolej na Modreda-Qrwa,dlaczego tu jest tak chujowo,niech mi  ktoת "
  10221.   DATA "odpowie.Sama  nuda,wszyscy zajצci,do nikogo mordy  nie  otworzysz...Moךe "
  10222.   DATA "jak  zacznie  siצ  compo,to bצdzie  zabawniej.Jedyne  co  byקo  naprawde "
  10223.   DATA "niezקe to te demka na Amisiצ.Quite pretty,really."
  10224.   DATA "Moze  kogoת zabawi idiotyczny kawaק,typu:  Wleciaק  ptaszek  do "
  10225.   DATA "gniazdka i go pokopaקo...Maקo ludzi,w tamtym roku byקo wiecej."
  10226.   DATA "Mega fuck to CET & other lamers!!!"
  10227.   DATA ""
  10228.   DATA "Jestem!!!!"
  10229.   DATA "ÇGREETZ to Wq za ten cooolasty text wyךej. Psa trzeba trzymaפ na smyczy"
  10230.   DATA "krשtko.      I      chuj.      Nie     wpierdalajcie     siצ      kutasy "
  10231.   DATA "jebane!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  10232.   DATA "I CHUJ!!!!!!!!!!!"
  10233.   DATA "Chuj is cool!!!!!!!! Don't You Think So???????"
  10234.   DATA "Spiryt chce klawiaturצ, .........chuj............."
  10235.   DATA ""
  10236. 325:
  10237.   DATA "                                                   SCRAPER/SVCS"
  10238.   DATA "                                                       "
  10239.   DATA "  "
  10240.   DATA "Qrva,  coת nam jebקo z tym sprzצcichem i SPIRYTus nic nie napisaק... Ale "
  10241.   DATA "to ja - Riot.  Wiem, ךe siצ cieszycie, a panienki mdlejע, ale B cool, bo "
  10242.   DATA "zaraz spierdalam.  Widzצ bowiem, ךe jakiת jegomoתפ dobiera siצ do mojego "
  10243.   DATA "komputa. Zajebaפ !!!!!"
  10244.   DATA ""
  10245.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  10246.   DATA ""
  10247.   DATA "Ale teraz jest dennie, w dodatku chce mi siצ spaפ, i kurwa, chuj, zaraz"
  10248.   DATA "chyba idצ, i wrשcצ pשןniej, i chuj qrva, kurwa mi siצ znudziקo. Thx to"
  10249.   DATA "Riot za design wyrazu kurwa called: qrva."
  10250.   DATA "                                                       Raster/Cnf"
  10251.   DATA ""
  10252.   DATA "ÇA teherass malootkie sprosowanee :  Copyright do 'qrvy' posiada STRychu, "
  10253.   DATA "ktשry notabene ma wpierdol."
  10254.   DATA ""
  10255.   DATA "                                                       Riot/C.O.L."
  10256.   DATA "        "
  10257.   DATA "    |"
  10258.   DATA "    |        /"
  10259.   DATA "----.----   ------. Co to kurwa ma do chuja byפ ja siצ pytam??????  "
  10260. 326:
  10261.   DATA "    |        \"
  10262.   DATA "    |    "
  10263.   DATA "                                                  Raster/CnF"
  10264.   DATA ""
  10265.   DATA "Mnie siצ o to nie pytaj. "
  10266.   DATA "                                                Meverick/CNF"
  10267.   DATA ""
  10268.   DATA "Nie pytaקem Ciebie dude.Pytaקem Spiryta i Gluta (z dupy Spiryta)."
  10269.   DATA "Motto: Z gluta powstaקeת i w glut siצ obrשcisz, glucie i szczylu. "
  10270.   DATA ""
  10271.   DATA "                                                  Raster/Cnf"
  10272.   DATA ""
  10273.   DATA "Revanger teך stworzenie boךe"
  10274.   DATA "nie kaךdy gejem byפ moךe."
  10275.   DATA "Ç                                    (przecieך on jest gejem-Kalreg)"
  10276.   DATA "                    Author UnkNoWN"
  10277.   DATA ""
  10278.   DATA "Chcesz dostaפ kijem-badylem"
  10279.   DATA "Ravenger przecieך jest szczylem."
  10280.   DATA ""
  10281.   DATA "                    UnkNoWn Author (i know UnkNoWN)"
  10282.   DATA ""
  10283.   DATA "Revangera poznaj, bracie"
  10284. 327:
  10285.   DATA "to siצ ostro posrasz w gacie !!"
  10286.   DATA ""
  10287.   DATA "                         Author UnkNoWN"
  10288.   DATA ""
  10289.   DATA "Kiedy widzisz Revangera"
  10290.   DATA "Czujesz, ךe ci odbyt zwiera ..."
  10291.   DATA ""
  10292.   DATA "                          Author UnkNoWN"
  10293.   DATA ""
  10294.   DATA "Kiedy spotkasz Revengera"
  10295.   DATA "Wsadן mu w dupצ hambergera!!!"
  10296.   DATA ""
  10297.   DATA "                            UnknoWN Author  "
  10298.   DATA "Ç"
  10299.   DATA ""
  10300.   DATA ""
  10301.   DATA ""
  10302.   DATA "WARNING!!!!!!!   Zmienianie  textu  grozi  karע  -  randka  w  szopie  z "
  10303.   DATA "Rewenךerem."
  10304.   DATA ""
  10305.   DATA "A rEVANGER stary luj "
  10306.   DATA "strzel mu w dupצ boת nie chuj"
  10307.   DATA ""
  10308. 328:
  10309.   DATA "Czym jest rEVANGER ?"
  10310.   DATA "Najlepszע broniע biologicznע....."
  10311.   DATA ""
  10312.   DATA "Pierdol revangera"
  10313.   DATA "chuja jebanego"
  10314.   DATA "bo on pizduת"
  10315.   DATA "bo on luj"
  10316.   DATA "zgnieפ robaka"
  10317.   DATA "revangera pierdaka"
  10318.   DATA ""
  10319.   DATA "Dlaczego revanger jest niedorozwiniצty ???"
  10320.   DATA "Widaפ taka byקa wola boךa"
  10321.   DATA "Ç"
  10322.   DATA "Co robisz gdy widzisz revangera siedzעcego na beczce prochu ???"
  10323.   DATA "Dorzucasz mu drugע tylko ךe zapalonע"
  10324.   DATA ""
  10325.   DATA ""
  10326.   DATA "Przychodzi revanger do sklepu spoךywczego i mשwi tak:"
  10327.   DATA "-czy jest coת do jedzenia ????"
  10328.   DATA "-oczywiתcie - odpowiada sprzedawczyni"
  10329.   DATA "-to poproszצ domestos"
  10330.   DATA ""
  10331.   DATA "                                    KLG"
  10332. 329:
  10333.   DATA ""
  10334.   DATA ""
  10335.   DATA "17.30"
  10336.   DATA ""
  10337.   DATA "   Nie mam co pisaפ, wiצc juך koרczצ."
  10338.   DATA "  "
  10339.   DATA "                                                  Zyga/ROHAR"
  10340.   DATA ""
  10341.   DATA "Czy ktoת widziaק Val Eryka? I kto mu daק takע ksywkצ na chrzcie?"
  10342.   DATA ""
  10343.   DATA "                                        ..../....."
  10344.   DATA "Ç"
  10345.   DATA " Rewageךe stary luju,"
  10346.   DATA " kto cI rozum daק po chuju ?"
  10347.   DATA ""
  10348.   DATA "                         SZAJA TEAM"
  10349.   DATA ""
  10350.   DATA ""
  10351.   DATA " "
  10352.   DATA "Brawa dla Nemesisa !! Dziצki temu, ךe siצ tak to wszystkiego drobiazgowo "
  10353.   DATA "przypierdala,  wykryק  TOTALNE  lamerstwo.  Jeden gostek  o  xywie  MAגY "
  10354.   DATA "wystawiק nie swoje grafiki na kompot.  Gdyby go Nemciu nie  zdemaskowaק, "
  10355.   DATA "to murowane 1 miejsce i soda dla Orneta Party."
  10356. 330:
  10357.   DATA ""
  10358.   DATA "                                                  SpiryT/inD"
  10359.   DATA "               "
  10360.   DATA ""
  10361.   DATA "                    --- ** POEMS FOR REVENGER ** --- "
  10362.   DATA ""
  10363.   DATA " (c) SZAJA TEAM '96"
  10364.   DATA "     (R.S.M.R.)"
  10365.   DATA ""
  10366.   DATA "          Juך revenger w gacie sika,"
  10367.   DATA "Ç          i obciעga se flecika."
  10368.   DATA "          Gdy ci pצcherz mocz rozpiera,"
  10369.   DATA "          nalej w ryja revengera"
  10370.   DATA "          Joystick pצka, raveng wrzeszczy,"
  10371.   DATA "          niech se chuja w dupצ wpieprzy."
  10372.   DATA "          Realtajm jest juך zwalony,"
  10373.   DATA "          pisze revendך PIERDOLONY   "
  10374.   DATA "          Gdy Revfanger skעdת wyskoczy"
  10375.   DATA "          jebnij szczyla miצdzy oczy"
  10376.   DATA "          Zaת gdy gשwno siצ gdzieת schowa,"
  10377.   DATA "          Nalej chujem mu do rowa."
  10378.   DATA "          Fuck you, fuck you"
  10379.   DATA "          Fuck you and your keyboard too"
  10380. 331:
  10381.   DATA "          Krytykuje mi PC-ta,"
  10382.   DATA "          a on kurwa jest kobieta!!!"
  10383.   DATA "          Jeתli Ci siצ nudzi bracie"
  10384.   DATA "          z bani przyjeb jego klacie"
  10385.   DATA "          Zajeb dziecku w ryja z glana,"
  10386.   DATA "          by nie zbudziק siצ znad rana."
  10387.   DATA "          Friendship Rulez,friendship cool,"
  10388.   DATA "          a revanger zwiצdקy chuj."
  10389.   DATA "          Gdybym nie byק najebany,"
  10390.   DATA "Ç          mשgקbym puתciפ w ruch swe glany"
  10391.   DATA "          Bo coת nie wystarczy - czujצ -"
  10392.   DATA "          refangera nazwaפ CHUJEM !"
  10393.   DATA "          Musisz to jeתפ, gdzie jest bקonnik,"
  10394.   DATA "          bo wyglעdasz jak zakonnik."
  10395.   DATA "          Ryj jak szczota, chuj postura,"
  10396.   DATA "          przyszקoתפ przed nim jest ponura.     "
  10397.   DATA "          Coת Ciצ synku jebקo rשwno"
  10398.   DATA "          bo kodujesz samo gשwno"
  10399.   DATA "----------------------------------------------------------------------"
  10400.   DATA "          "
  10401.   DATA ""
  10402.   DATA "Ala ma korta, korta ma lala"
  10403.   DATA "                                   ???????????????"
  10404. 332:
  10405.   DATA ""
  10406.   DATA "Orginalny tekst... Przed chwilע widziaקem demo Luzak Team. Trzeba"
  10407.   DATA "przyznaפ, ךe Wachu postaraק siצ. Kilka efektow jak na Polska scene STe"
  10408.   DATA "jest fenomenalnych. Szkoda tylko, ךe chodzi tylko na STE... (mam ST)"
  10409.   DATA "A co do Revengera to lepiej znowu zmien ksywe (i fryzurצ)."
  10410.   DATA ""
  10411.   DATA "                                   Meverick/CNF"
  10412.   DATA ""
  10413.   DATA "ÇTo  znowu  BalBut,  gdyby  nie dopalcz i ram do amisi  dalej  byתmy  siצ "
  10414.   DATA "nudzili, a tak oglעdamy czadowe demka. "
  10415.   DATA "Tak  przy okazji:  Wuj Eik jakieת 20 min temu powiedziaק,  ךe 'za 5  min "
  10416.   DATA "zostanע  rozdane  vote  sheetki'.  A mnie to i  tak  wali,  ze  ich  nie "
  10417.   DATA "dostaniemy. "
  10418.   DATA "Wtrעcajעc  siצ do sprawy dotyczעcej (wtrad- demo na flache  juz  chodzi. "
  10419.   DATA "qrwa!!  jaki czad - Legwan) - ja teך siצ cieszצ - rEVANHEWRA to  zgadzam "
  10420.   DATA "siצ z tym, ךe to lamer^2 ."
  10421.   DATA ""
  10422.   DATA "                                                  BalBut"
  10423.   DATA "                 "
  10424.   DATA "PS רieco wyךej jest zajebisty wiersz o rAVENGARZE  8)"
  10425.   DATA ""
  10426.   DATA "                                        ???"
  10427.   DATA " qrwa! kiedy bedom compoty ?!?"
  10428. 333:
  10429.   DATA ""
  10430.   DATA "                                             Cedyn/Shadows & A.U.P."
  10431.   DATA ""
  10432.   DATA "Jak kogoת coת wali to niech sobie zaקoךy pampasa."
  10433.   DATA "                                                  Amb Anonim"
  10434.   DATA ""
  10435.   DATA "Sקyszaקem  ךe rEVANGER szukaק szuwarka w kiblu.Ale chyba  nie  znalazק.I "
  10436.   DATA "Çchuj mu w dupe !"
  10437.   DATA ""
  10438.   DATA ""
  10439.   DATA "Kupiקem zajebistע grצ NEUROID!!!"
  10440.   DATA ""
  10441.   DATA "                                                  QBK/OHP"
  10442.   DATA ""
  10443.   DATA "From the north,from the south,"
  10444.   DATA "from the west,from the east,"
  10445.   DATA "I summon You,God of the pit,"
  10446.   DATA "come to us Infernal Legions."
  10447.   DATA "Satan,Father of man,God of the gods,"
  10448.   DATA "take look,at Your children,"
  10449.   DATA "Tonight,they give You their souls..."
  10450.   DATA ""
  10451.   DATA "                                             From the Samael's"
  10452. 334:
  10453.   DATA "                                          'Bestial Devotion' intro:"
  10454.   DATA "                                               DARTH /HV /PNM"
  10455.   DATA ""
  10456.   DATA "Kiedy bצdע holerne kompoty...  Miaקy byפ o 18:00 a jest 19:25, moךe bצdע "
  10457.   DATA "o 20:00, a moךe nie?"
  10458.   DATA "                                                  Noname Man"
  10459.   DATA "Ç"
  10460.   DATA "Fuck lamers,pozers and christian bastards."
  10461.   DATA "Only Black is real..."
  10462.   DATA "                                                  DARTH"
  10463.   DATA ""
  10464.   DATA "Fathead suxx!"
  10465.   DATA "                                                  RAGE/HV"
  10466.   DATA ""
  10467.   DATA "Wy wszyscy jestescie pojebani."
  10468.   DATA "                                           Mors/Kakao Bros/Ass Insiders"
  10469.   DATA ""
  10470.   DATA "Odszczekasz to psie he,he"
  10471.   DATA ""
  10472.   DATA "                                           Miauczur/MiauMiau"
  10473.   DATA ""
  10474.   DATA "Czeתפ.Szukam nowych kontaktשw na wszystkich platformach.Intertesujע mnie "
  10475.   DATA "gקשwnie gry (bijatyki i wyתcigi)"
  10476. 335:
  10477.   DATA ""
  10478.   DATA "                                             Revanger (he,he)"
  10479.   DATA ""
  10480.   DATA "Ja  pierdolצ  ten  to siצ nie zniechצca mimo  krytyki  Szaja  Team.  Ale "
  10481.   DATA "goתcie... Taki wierszyk odpierdoliפ..."
  10482.   DATA "ÇSTRych i Mr. Byte majע wpierdol."
  10483.   DATA ""
  10484.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  10485.   DATA ""
  10486.   DATA "Te  muzyczki  na maקe Atari sע chujowe.  Wprawdzie zdarzajע  siצ  chlubne "
  10487.   DATA "wyjעtki,  ale  jest  to zjawisko stosunkowo  rzadkie.  Czekam  na  compo "
  10488.   DATA "muzyczek  na  platformy wyךszego rzצdu - czyli na  ST  i  Flachצ.  MrGod "
  10489.   DATA "wystawia tam swoje zajebiste moduקy. Mam nadziejצ, ךe wygra gdyך obiecaק "
  10490.   DATA "mi za dobre miejsce butelkצ szampana."
  10491.   DATA ""
  10492.   DATA "                                                  Spiryt/InD"
  10493.   DATA ""
  10494.   DATA "Muzyczki na maקe Atari sע na jedno kopyto - czyli do DUPY!"
  10495.   DATA "              "
  10496.   DATA "                                              Jacek Leski"
  10497.   DATA ""
  10498.   DATA ""
  10499.   DATA "Muzyczki(?) na maקe Atari byקy naprawdצ cienkie.  Niektשre byקy  niezקe, "
  10500. 336:
  10501.   DATA "ale dlaczego dopuszczono 23, a nie 15 jak byקo napisane w QM9? "
  10502.   DATA "Miejmy nadziejצ, ךe grafiki bצdע lepsze. Chuj! Kurwa! Kutas! "
  10503.   DATA ""
  10504.   DATA "                                                      RASTER/CNF"
  10505.   DATA "ÇPs.  Mam nadziejצ,  ךe nie wszystkie gקosy sע tu ustawione, i nie bצdzie "
  10506.   DATA "9totalnego lamerstwa typu: gקosowanie na chujowy moduק i dawanie mu 10."
  10507.   DATA ""
  10508.   DATA "Nasz  grafik groopowy,  Vulgar wystawiק dwie zajebiste graficzki na  ST. "
  10509.   DATA "Niestety on jeden siצ postaraק.  Nie miaק konkurencji. I w tym caקy sצk. "
  10510.   DATA "Jeszcze  teraz Nemesis mi powiedziaק,  ךe ta lepsza nie chciaקa siצ  daפ "
  10511.   DATA "odczytaפ  na ךadnym grafie.  Qrva,  ale siara.  Vulgar musiaק wracaפ  do "
  10512.   DATA "domu,  bo ןle siצ czuק,  a tutaj jeszcze takie jaja. Jak ja mu to powiem "
  10513.   DATA "???"
  10514.   DATA ""
  10515.   DATA "                                    Wkurwiony niemiקosiernie Riot/C.O.L."
  10516.   DATA ""
  10517.   DATA "O rany, ale jaja. Przerwa, a chaos i ogשlny burdel..."
  10518.   DATA ""
  10519.   DATA ""
  10520.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  10521.   DATA ""
  10522.   DATA ""
  10523.   DATA "Tak  Riot  ma  racjצ.Samoloty  i  jakieת  papiery  wszצdzie  latajע.Byקy "
  10524. 337:
  10525.   DATA "puszczane modki ,ale jakby siצ sקyszaקo gשwno taplajעce siצ w klozecie."
  10526.   DATA "Moduק UhU'a nie byק dopuszcony.ten szfejk to teך niezקy pojeb,ale  waliפ "
  10527.   DATA "go.HUJ MU W DUPב !"
  10528.   DATA "Ç"
  10529.   DATA "                                                  KaLReG/EtErNaL"
  10530.   DATA ""
  10531.   DATA ""
  10532.   DATA "Zajebiתcie,  Spiryt  powiedziaק,  ךe  jakby byק w  komisji,  to  by  nie "
  10533.   DATA "przepשתciק mojego moda, co za lamerski tok myתlenia. Poza tym, to ja juך"
  10534.   DATA "kurwa wiem, jak tajebiתcie Spiryt ocenia mody..."
  10535.   DATA ""
  10536.   DATA "                                                  RASTER/Cnf"
  10537.   DATA "Kurwa, Raster co oznacza tajebiתcie?"
  10538.   DATA "Wiekszoתפ  MSX  compo  na  XL/XE  spedziקem  kopiujעc  ale  jedno   mogצ "
  10539.   DATA "powiedzieפ  :  byקo  nieco lepiej niך rok  temu  tyle,  ךe  nagקoתnienie "
  10540.   DATA "nawala."
  10541.   DATA ""
  10542.   DATA "                                                 MEVERICK/CNF"
  10543.   DATA ""
  10544.   DATA "Niestety nie wiem Mev, co oznacza tajebiתcie."
  10545.   DATA "Co do muzyczek na maקe Atari,  to uwaךam,  ךe gdyby rok temu  puszczono "
  10546.   DATA "tylko 15 muzyczek, to poziom na pewno byקby lepszy od tego tutaj."
  10547.   DATA ""
  10548. 338:
  10549.   DATA "                                                  RASTER/CNF"
  10550.   DATA ""
  10551.   DATA "ÇCo ty tam powiesz...."
  10552.   DATA "                                                  GAL"
  10553.   DATA ""
  10554.   DATA "Hej Spiryt! Wielkie dziצki za twשj komputer - jest תwietnע lampkע"
  10555.   DATA ""
  10556.   DATA "                                                   MEVERICK/CNF"
  10557.   DATA ""
  10558.   DATA ""
  10559.   DATA "Hej. Pewnie juך o mnie zapomnieliתcie, lecz powtarzam: JESTEM! I DO PהKI "
  10560.   DATA "NIE SKOדCZY SIב PARTY, BבDב TU!!!!!!!!!!!! A co do compotשw - Teraz mogצ "
  10561.   DATA "uwierzyפ,  ךe  tu  jest ...  osשb.  Wszyscy wyleןli spod  ziemii  (  jak "
  10562.   DATA "dךdךownice  ) i jest to moךliwe ךe jest tu 350 osשb ( nie wiem  bo  jest "
  10563.   DATA "ciemno,  ale nie da siצ przejתפ przez salצ od wejתcia do barku... ). Jak "
  10564.   DATA "siצ tam dostaפ?!?!?!?"
  10565.   DATA ""
  10566.   DATA "                         Jebany rEFANGER / The New Wave Team"
  10567.   DATA ""
  10568.   DATA ""
  10569.   DATA "Przez grzecznoתפ nie napiszצ,  kto tu mnie wkurwia,  ale jak siצ odwinצ, "
  10570.   DATA "jak jebnצ tego Refangera..."
  10571.   DATA ""
  10572. 339:
  10573.   DATA "                                             Szaja Team Member"
  10574.   DATA "Ç"
  10575.   DATA ""
  10576.   DATA "Popieram                 BalBut"
  10577.   DATA ""
  10578.   DATA "Ja teך."
  10579.   DATA "      "
  10580.   DATA "UUUUUUUU..... Panowie! Wקaתnie skoרczyק siצ pokaz interek na XL/XE."
  10581.   DATA "No No .... To co mozna byקo zobaczyפ na ST byקoby chujowe. To siצ w pale"
  10582.   DATA "nie mieתci. Ja i Spiryt sprzedajemy ST/E i kupujemy XL!"
  10583.   DATA ""
  10584.   DATA "                                             Meverickus/CNF"
  10585.   DATA ""
  10586.   DATA "Taaak, to prawda - interka na XL'ciaka byקy WYKURWISTE. Jak polecע intra "
  10587.   DATA "na ST'ka, to siצ mali atarowcy z brechu przekrצcע. ATARI XL/XE RULEZ !!!"
  10588.   DATA "Kilka efektשw, ktשre tam zobaczyקem, miaקem na STEKA tylko w najlpszych "
  10589.   DATA "demkach - takich ktשre wymagaקy blittera. Kurwa !!!! Przecieך maקe Atari "
  10590.   DATA "nie  ma nawet zegara 2MHz,  architekturצ 8-bitowע ,  a procesor  nie  ma "
  10591.   DATA "instrukcji dzielenia !!!!!! "
  10592.   DATA ""
  10593.   DATA "                                            zaקamany SPIRYT/iND"
  10594.   DATA ""
  10595.   DATA "Kurwa,jako posiadacz komputera 32-bitowego,jestem naprawdצ wykurwiתcie"
  10596. 340:
  10597.   DATA "Çzaskoczony zajebistym poziomem intr...."
  10598.   DATA "                                             MrGOD/BuLLSHit"
  10599.   DATA ""
  10600.   DATA "A to tylko poczעtek, bo przed nami DEMA!!!"
  10601.   DATA "                                                  Mev/CNF"
  10602.   DATA ""
  10603.   DATA "Wקaתnie  Mev  -  jeszcze  przed  nami  demka.  Shadows'i  odgraךajע  siצ "
  10604.   DATA "cieniowaniem Phonga - zobaczymy - jeתli to prawda,  to Konopowi  ufundujצ "
  10605.   DATA "nagrodצ Nobla."
  10606.   DATA ""
  10607.   DATA "                                             Spiryt/IND"
  10608.   DATA ""
  10609.   DATA "Lepiej nie pisz takich rzeczy...."
  10610.   DATA "                                                 Mev/CNF                                                                 "
  10611.   DATA ""
  10612.   DATA ""
  10613.   DATA " "
  10614.   DATA "KKKKUUUUUUUUUURRRRRRRRRRRRRRRRWWWWWWWWAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  10615.   DATA "Maקe Atari ROOLEZ!!!!!!!"
  10616.   DATA "Intra Drunk ChessBoard i Recycle byקy WYKURWISTE!!!!!!!!!"
  10617.   DATA "Czy ktoת kurwa w Polsce zrobi w koרcu coת takiego na ST? Wעtpie."
  10618.   DATA "Jeתli to prawda z tym Phongiem to KURWA!!!!"
  10619.   DATA "ÇNikt nigdy nie zrobiק tego na ךadnym ST/E."
  10620. 341:
  10621.   DATA "Kurwa,  wynik  jest logiczny:  maקe Atari jest bardziej zaawansowane  od"
  10622.   DATA "ST'ka."
  10623.   DATA ""
  10624.   DATA "                                                       RASTER/CNF"
  10625.   DATA ""
  10626.   DATA "Pozdrowienia takךe dla Cobry. Ich intro The Break teך byקo fajne ale"
  10627.   DATA "nie aך tak."
  10628.   DATA "                                                         MEV/CNF"
  10629.   DATA ""
  10630.   DATA "Ha, ha. Intro Drunk Ch... z palcem w dupie wygraקoby compo - demo ST."
  10631.   DATA "     "
  10632.   DATA "                                                         Raster/Cnf"
  10633.   DATA "Ps. Nie תmiejcie siצ z intra CNF'u, please!"
  10634.   DATA ""
  10635.   DATA "Przynajmniej nie gקoתno..."
  10636.   DATA "                                                       MEV/CNF"
  10637.   DATA ""
  10638.   DATA "Mev chce ךebym opisaק intra. "
  10639.   DATA "No wiצc opisuje:"
  10640.   DATA "Intro nr1: niezקy gryps"
  10641.   DATA "Intro nr2: ST jeszcze wytrzymuje konkurencje"
  10642.   DATA "ÇIntro nr3: no, jeszcze by siצ udaקo"
  10643.   DATA "Intro nr4: da radצ"
  10644. 342:
  10645.   DATA "Intro  nr5:  hyper  DESING...  Na  ST byקyby bardzo  powaךne  kקopoty  z "
  10646.   DATA "zakodowaniem  czegoת  takiego...jednym  sקowem,   nie   dwoma:   FUCKING "
  10647.   DATA "COOLLL!!! "
  10648.   DATA "Intro nr6: nie ma miejsca na COOLL'e!   BEST!!!!!!!!!1"
  10649.   DATA ""
  10650.   DATA "                                              RASTER & MEV/CNF"
  10651.   DATA ""
  10652.   DATA "........... tu nastעpiקa przerwa na oglעdanie dem XL/XE........... "
  10653.   DATA "I co? I jedno jest pewne:"
  10654.   DATA "------------------------------------------------------------------------"
  10655.   DATA "                       KONOP IS FUCKING COOL"
  10656.   DATA "------------------------------------------------------------------------"
  10657.   DATA "            AssKicker kiksuje w assa jak nic dotעd! "
  10658.   DATA "Juך mi kurwa sקשw braknie...."
  10659.   DATA "                                              MEVERICK/CNF"
  10660.   DATA ""
  10661.   DATA "O KURWA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
  10662.   DATA "Co za wykurwiste DEMO!!!!!!!!!!"
  10663.   DATA "Chciaקbym mieפ takie na ST."
  10664.   DATA "Moךe za parצ lat..."
  10665.   DATA "ÇSHADOWS ROOLZ!"
  10666.   DATA "                                               Raster/Cnf"
  10667.   DATA ""
  10668. 343:
  10669.   DATA "Kurwa, ja na twoim miejscu to bym NIE CZEKAג!"
  10670.   DATA "           "
  10671.   DATA "                                                MEVERICK/CNF"
  10672.   DATA "p.s. zrשb coת takiego!"
  10673.   DATA ""
  10674.   DATA "Do kogo to byקo? I kto kurwa powiedziaק, ךe ja bצdצ czekaק?????????"
  10675.   DATA ""
  10676.   DATA "                                                  Raster/Cnf"
  10677.   DATA ""
  10678.   DATA "...........Eeee moךe za kilka lat....... wynajdע takע przystawkצ do"
  10679.   DATA "ST ktשra zrobi coת takiego a przynajmniej tego namiastkצ..."
  10680.   DATA ""
  10681.   DATA "                                                  MEV/CNf"
  10682.   DATA ""
  10683.   DATA "Precz z gקupotע i ubustwem!!"
  10684.   DATA ""
  10685.   DATA "Po obejrzeniu demek na atarynkצ:"
  10686.   DATA ""
  10687.   DATA "Konop to mistrz"
  10688.   DATA "Ç"
  10689.   DATA "Konop to Bשg "
  10690.   DATA ""
  10691.   DATA ""
  10692. 344:
  10693.   DATA ""
  10694.   DATA "Ja  pierdolצ.....widzieliתcie  to  ?????   Aך  mi  szczena  opadקa   jak "
  10695.   DATA "zobaczyקem phonga na caקy ekran i to w 40 ramkach.CZAD."
  10696.   DATA ""
  10697.   DATA "                                                       Kalreg"
  10698.   DATA ""
  10699.   DATA "                        O G ג O S Z E N I E"
  10700.   DATA ""
  10701.   DATA "     Zamieniצ peceta na maקe Atari. Nawet dopקacצ!"
  10702.   DATA ""
  10703.   DATA "                                        Zszokowany/Szczצkowypady"
  10704.   DATA ""
  10705.   DATA " Hey Zszokowany! Kto by byק taki gקupi i kurwa zamieniaק maקe Atari na"
  10706.   DATA "peceta???  "
  10707.   DATA " Z radoתciע(?) zauwaךam,  ךe na ךadnym demie, ktשre oglעdaקem nie ma tak "
  10708.   DATA "wykurwistych efektשw jak w AssKickerze."
  10709.   DATA "Ps.Zgadzasz siצ Spiryt?                                   Raster/Cnf"
  10710.   DATA " "
  10711.   DATA "Ç      ______"
  10712.   DATA "     /______/|"
  10713.   DATA "     |     | |  IS FUCKING & SHITTY LAMER"
  10714.   DATA "     |     | |  = REFANGER 2"
  10715.   DATA "     |_____|/"
  10716. 345:
  10717.   DATA "     "
  10718.   DATA "                                                  SpirYt/iende"
  10719.   DATA ""
  10720.   DATA "Ps Thanksy dla Pentagram Team za gretsy dla mnie w ich demie !!"
  10721.   DATA ""
  10722.   DATA "* /\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\_/\ *"
  10723.   DATA ""
  10724.   DATA "     Ludzie!!!"
  10725.   DATA "Nie kapujצ, jak moךe wam siצ podobaפ taka zbitka lamשw, jakע jest "
  10726.   DATA "'AssKicker'? Konop twierdzi, ךe do tej pory nie zakodowaק jeszcze"
  10727.   DATA "ךadnego efektu z prawdziwego zdarzenia!!!"
  10728.   DATA ""
  10729.   DATA "P.S. Czekajcie na nastצpnע produkcjצ ze stajni SHADOWS."
  10730.   DATA "            "
  10731.   DATA "                                                   - Muti/Shadows"
  10732.   DATA ""
  10733.   DATA "Panowie !!!"
  10734.   DATA "ÇImpreza caקkiem zajebista, tylko trochצ za maקo piwa !!! i ..."
  10735.   DATA "Nie wiem za bardzo o co tu chodzi, ale powiem jedno ..."
  10736.   DATA "demka na maקym Atari rozjebaקy mnie caקkowicie.  Czas wrשciפ do ןrשdeק i "
  10737.   DATA "odkupiפ Atarynkצ."
  10738.   DATA "PS."
  10739.   DATA "Czy ktoת sקyszaק o wersji Calamusa 96 na XL/XE ?"
  10740. 346:
  10741.   DATA "Podobno jest i to niedrogo...  za jedyne 1299 DM, mam wersjצ ß i chצtnie "
  10742.   DATA "jע  odstעpie (za jedyne 1199 DM) - zajmuje jedyne 4 kB i mieתci  siצ  na "
  10743.   DATA "jednej kasecie C 15."
  10744.   DATA ""
  10745.   DATA ""
  10746.   DATA "                                                   Bully  Master - JACZ!"
  10747.   DATA ""
  10748.   DATA ""
  10749.   DATA "A moךe ktoת ma emulator Falcona na Atari XL/XE?"
  10750.   DATA "                                                   GAL"
  10751.   DATA ""
  10752.   DATA "Qrva, morze bedzie first place w msx compo na ST ???"
  10753.   DATA "                                        MAESTRO"
  10754.   DATA ""
  10755.   DATA "Wעtpiצ......"
  10756.   DATA "                                        KaLReG"
  10757.   DATA "Ç"
  10758.   DATA "I  to  narazie  koniec  tego pliczku - jak dla  mnie  bo  siצ  zmywam.Do "
  10759.   DATA "zobaczenia za rok"
  10760.   DATA ""
  10761.   DATA "                                        KaLReG"
  10762.   DATA ""
  10763.   DATA ""
  10764. 347:
  10765.   DATA ""
  10766.   DATA "     TO  KONIEC!  Wszystko zamiera,  na podקodze leךy paru denatשw a  sע "
  10767.   DATA "tak skonani, ךe nie reagujע na szurniצtego (co najmniej) aMIGOWCA, ktשry "
  10768.   DATA "ile  tylko  moךe haקasuje jakimiת podקymi MOD'ami.  Poza  tym  marazm  i "
  10769.   DATA "ogשlna zgnilizna. Nieliczni jeszcze na chodzie mali Atarowcy kopiujע ASS "
  10770.   DATA "KICKER.  Z  posprzעtaniem  tego [piiiiiiii] nie daקby sobie  rady  nawet "
  10771.   DATA "Herkules (ten mityczny). Van Eijk, wspשקczujצ Ci."
  10772.   DATA ""
  10773.   DATA "                                        Zyga/ROHAR"
  10774.   DATA ""
  10775.   DATA "PS. A moךe bצdצ ostatni w REAL TIMIE?"
  10776.   DATA "PPS.  Amigowcy sע bardzo niebezpieczni dla otoczenia!!  Uתmiechajcie siצ "
  10777.   DATA "do nich a ja poszukam telefonu..."
  10778.   DATA ""
  10779.   DATA ""
  10780.   DATA "Ç7:27"
  10781.   DATA ""
  10782.   DATA "  O  4:50  Ramses  i Zombi zebrali  siצ  i  pojechali...  Razem  z  moim "
  10783.   DATA "twardzielem!  Kurwa,  ja go zapierdolצ za takie numery.  Musze wczesniej "
  10784.   DATA "sie zerwac, zeby skoczyc do גodzi."
  10785.   DATA ""
  10786.   DATA "                                             Legwan"
  10787.   DATA ""
  10788. 348:
  10789.   DATA ""
  10790.   DATA "Ale was w chuja zrobiקem i jeszcze siצ nie zmyקem.BRUTAL RULEZ !"
  10791.   DATA ""
  10792.   DATA "                                        KaLReG"
  10793.   DATA ""
  10794.   DATA "Qrewka,  ale jestem niewyspany.  Jebane compoty, grafika Vulgara byקa do "
  10795.   DATA "odpalenia !!! Jakiת pierdolony 'narkoman' wygraק..."
  10796.   DATA "STRych i Mr. Byte nic nie stracili, ale i tak majע wpierdol."
  10797.   DATA ""
  10798.   DATA "                                                  Riot/C.O.L."
  10799.   DATA ""
  10800.   DATA "Kurwa,  jest teraz niedziela rano,  i po tym jak siצ obudziקem, to chyba "
  10801.   DATA "z poקowa ludzi pojechaקa do domu.  Wynikשw wciעך nie ma,  crazy-compo "
  10802.   DATA "siצ nie odbyקo.  Kurwa,  powiem jedno:  PARTY IS TOTAL LAME !! Sorry Van "
  10803.   DATA "ÇEijk,  ale  ci coת powiem:  to ךe jesteת za party 16 baniek w  tyק,  nie "
  10804.   DATA "oznacza ךebyת nie doprawadzaק go do koרca. "
  10805.   DATA ""
  10806.   DATA "                PARTY LAME -  ATARI IS DEAD.... (chlip, chlip...)"
  10807.   DATA ""
  10808.   DATA "                                                       SpiryT/IND"
  10809.   DATA ""
  10810.   DATA ""
  10811.   DATA ""
  10812. 349:
  10813.   DATA ""
  10814.   DATA " - Tyranny by Dead Hackers Society - "
  10815.   DATA ""
  10816.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  10817.   DATA " code: Loke, Et"
  10818.   DATA " gfx:  Evil, The evil gnome, Gargamel"
  10819.   DATA " msx:  Gargamel "
  10820.   DATA ""
  10821.   DATA ""
  10822.   DATA "   Tyranny,  ktשך z nas nie zna tego dema?  Pewnie wszyscy je znacie,  ale co  z "
  10823.   DATA "tego.  W  polskich zine'ach jakoת nigdy nie widziaקem,  aby opisy znanych  demek "
  10824.   DATA "laקy siצ rzekami textשw,  wiצc trzeba to nadrobiפ.  Z drugiej strony coת w koרcu "
  10825.   DATA "trzeba  opisaפ,  a tym czymת na pewno nie bצdע wykurwiste dema Delta  Force'y  i "
  10826.   DATA "Lost Boysשw."
  10827.   DATA "   Demko skקada siצ z trzech czצתci:  intro,  czצתפ gקשwna i zakoרczenie. Nie ma "
  10828.   DATA "tu  bynajmniej  ךadnej zajebistej interakcji w stylu press  space  to  continue, "
  10829.   DATA "spoko.  A  wiצc na poczעtku dowiadujemy siצ kto owo demo popeקniק i jak siצ  ono "
  10830.   DATA "nazywa,  choפ to juך wiecie [miejmy nadziejצ - przyp.  ducha Rastra].  W  intrze "
  10831.   DATA "pojawia  siצ parצ fajnych logosשw i przygrywa  coolasta  muzyczka.  Przechodzimy "
  10832.   DATA "teraz  do  czצתci gקשwnej.  Jej gקשwnע zaletע jest  przede  wszystkim  zajebista "
  10833.   DATA "muzyka [vol na maxa!  - przyp.  ducha Rastra] i coolasty design.  Efekty teך  sע "
  10834.   DATA "niczego sobie:  3d stuff,  dotsy,  line'y,  szachownice na tle/bez tקa, zoomery, "
  10835.   DATA "shadow  bobsy i inne takie tam...  Gקשwnע czצתפ czצתci gקשwnej stanowiע  wקaתnie "
  10836. 350:
  10837.   DATA "szachownice,  ktשre  to dosקownie zrywajע kask,  DHS'i sע w  nich  mistrzami!  W "
  10838.   DATA "ךadnym demie nie ma lepszych szachownic, bynajmniej na Atari [קעcznie z Flachע - "
  10839.   DATA "przyp.  ducha  Rastra].  Po czצתci gקשwnej przychodzi czas na 'end  part'  czyli "
  10840.   DATA "creditsy,  greetzy [bynajmniej nie dla Was czytelnicy - przyp.  ducha Rastra]  i "
  10841.   DATA "inne takie tam. Potem demo wychodzi do TOS'u i koniec..."
  10842.   DATA "    Ogשקem demo plasuje siצ w scisקej czoקשwce dem na Ste,  zajebista  muzola  + "
  10843.   DATA "coolasy design + fajne efekty = Tyranny. Get it!"
  10844.   DATA "    "
  10845.   DATA "    Tyranny score:"
  10846.   DATA ""
  10847.   DATA "    code:    82%"
  10848.   DATA "    gfx:     70%"
  10849.   DATA "    msx:     94% "
  10850.   DATA "    design:  90%"
  10851.   DATA "    ============"
  10852.   DATA "    overall: 84%"
  10853.   DATA ""
  10854.   DATA "                                                 - raster / cnf -"
  10855.   DATA "                                        [i duch Rastra -  przyp.  ducha Rastra]"
  10856.   DATA " "
  10857.   DATA " ps.  Podobno wkrשtce ma powstaפ 'Tyranny 2' [ostateczne starcie - przyp.  ducha "
  10858.   DATA "Rastra]"
  10859.   DATA ""
  10860. 351:
  10861.   DATA ""
  10862.   DATA ""
  10863.   DATA ""
  10864.   DATA ""
  10865.   DATA ""
  10866.   DATA ""
  10867.   DATA ""
  10868.   DATA ""
  10869.   DATA ""
  10870.   DATA ""
  10871.   DATA ""
  10872.   DATA ""
  10873.   DATA ""
  10874.   DATA ""
  10875.   DATA ""
  10876.   DATA ""
  10877.   DATA ""
  10878.   DATA ""
  10879.   DATA ""
  10880.   DATA ""
  10881.   DATA ""
  10882.   DATA ""
  10883.   DATA ""
  10884. 352:
  10885.   DATA ""
  10886.   DATA " - Van Eijk Colection by Van Eijk -                   "
  10887.   DATA ""
  10888.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  10889.   DATA " code: Van Eijk"
  10890.   DATA " gfx:  Van Eijk, ??"
  10891.   DATA " msx:  ??    "
  10892.   DATA ""
  10893.   DATA "  Postanowiקem,  ךe  opisze to demo [?!  - przyp ducha Rastra] nie  zwaךajעc  na "
  10894.   DATA "konsekwencje, he, he. Byפ moךe po przeczytaniu tego artykuקu Van Eijk zabroni mi "
  10895.   DATA "uczestniczyפ w Quast Party 97,  a to byקo by straszne nie?  [nie - przyp.  ducha "
  10896.   DATA "Rastra]  No wiצc pierwsze demo Van Eijka nie jest na pewno  szczytem  koderskich "
  10897.   DATA "moךliwoתci jakie moךna wyciעgnעפ z Ste [ale jest szczytem moךliwoתci Van Eijka - "
  10898.   DATA "przyp.  ducha Rastra].  Nie powiem jednak,  ךe to ןle,  ךe ktoת chce wydaפ demo, "
  10899.   DATA "ktשre  nie wszystkim moךe siצ spodobaפ.  Wolצ krytykowaפ tych,  ktשrzy  nic  nie "
  10900.   DATA "robiע [sקysz to scena {??} St? - przyp. ducha Rastra]."
  10901.   DATA "   Demo  powstaקo w 1994 specjalnie na Atari Cracov Conference,  gdzie  jak  siצ "
  10902.   DATA "sקusznie  domyתlacie  zostaקo zaprezentowane [dobrze,  ךe mnie tam  nie  byקo  - "
  10903.   DATA "przyp. ducha Rastra]. Byקo to chyba jedyne demo, nie wiem nie byקem, duch Rastra "
  10904.   DATA "teך wiצc nic o tym party nie wiemy."
  10905.   DATA "    Demo rozpoczana siצ intrem,  ze scrollem na gשrnej ramce w ktשrym leci  info "
  10906.   DATA "na temat coleccji [he,  he].  Po wciתniצciu spacji ukazuje siצ napis  'wgrywanie "
  10907.   DATA "loadera' i juך mamy czצתפ gקשwnע."
  10908. 353:
  10909.   DATA "    Cשך wiצc moךemy tu zobaczyפ?  Dotsy,  animacje,  dotsy,  wykrzywianie  mordy "
  10910.   DATA "kolegi Van Ejka (sorry,  ale nie wiem jak to nazwaפ,  bo face distorted to to na "
  10911.   DATA "pewno  nie jest [he,  he]),  dotsy i duךo dotsשw.  W demie jest moduק  autorstwa "
  10912.   DATA "nieznanego autora,  taki sobie.  Z efektשw w gfa [yeah!  - przyp.  ducha Rastra] "
  10913.   DATA "mamy plasmצ,  nakקadane na siebie kuקka i coת takiego [nawet fajnie to wyglעda - "
  10914.   DATA "przyp. wiecie kogo]. Szcze trzeba powiedzieפ, ךe za duךo tych dotsשw. Morfing to "
  10915.   DATA "niestety  tylko animacja,  a i pozostaקe efekty wyglעdajע biednie.  Na koרcu  sע "
  10916.   DATA "greetzy  [sע dla Maskotki!] i ostatecznie ukazuje nam siצ twarz twשrcy  kolekcji "
  10917.   DATA "Van Eijka [Van Eijk - przyp.  ducha Rastra]. Moךemy wtedy wyקעczyפ sprzצt [jeתli "
  10918.   DATA "nie uczyniliתmy tego wczeתniej - przyp. ducha Rastra]."
  10919.   DATA " "
  10920.   DATA "     Van Eijk Colection score:"
  10921.   DATA ""
  10922.   DATA "     code:    30%"
  10923.   DATA "     gfx:     50%"
  10924.   DATA "     msx:     70% "
  10925.   DATA "     design:  20%"
  10926.   DATA "     ============"
  10927.   DATA "     overall: 40%"
  10928.   DATA "                                              - duch rastra / duch cnf] -"
  10929.   DATA "                                                   [i raster / cnf] "
  10930.   DATA ""
  10931.   DATA " ps. Czekamy na Van Eijk Colection 2 [czekajcie... - przyp. ducha Rastra]"
  10932. 354:
  10933.   DATA " ps2. Sorry, jeתli ten tekst jest trochצ chamski, ale taka jest prawda,    takie "
  10934.   DATA "jest VEC."
  10935.   DATA " ps3. Do zabaczenia na Quast Party 97..."
  10936.   DATA ""
  10937.   DATA ""
  10938.   DATA ""
  10939.   DATA ""
  10940.   DATA ""
  10941.   DATA ""
  10942.   DATA ""
  10943.   DATA ""
  10944.   DATA ""
  10945.   DATA ""
  10946.   DATA ""
  10947.   DATA ""
  10948.   DATA ""
  10949.   DATA ""
  10950.   DATA ""
  10951.   DATA ""
  10952.   DATA ""
  10953.   DATA ""
  10954.   DATA ""
  10955.   DATA ""
  10956. 355:
  10957.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  10958.   DATA "                           -~- English Corner - info -~-                                                                "
  10959.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  10960.   DATA "                  "
  10961.   DATA "                          articles:  "
  10962.   DATA "                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Grey/Shadows    "
  10963.   DATA ""
  10964.   DATA ""
  10965.   DATA "                       Special grtx for Leon O'Reilly    "
  10966.   DATA "                      (a.k.a. Mr. Pink/Reservoir Gods)"
  10967.   DATA "                  for bug checking the following articles:"
  10968.   DATA "                            "
  10969.   DATA "                   - Amblery slideshow"
  10970.   DATA "                   - FunScape magazine   "
  10971.   DATA "                   - Hey! What's new on the Atari scene?               "
  10972.   DATA "                   - New games for Atari Lynx  "
  10973.   DATA "                   - Trutis preview"
  10974.   DATA "                   - Van Eijk Collection demo"
  10975.   DATA " "
  10976.   DATA "              - Thanx Leon! We will never forget you that! -"
  10977.   DATA ""
  10978.   DATA ""
  10979.   DATA "     A whole stuff to the Lynx corner is downloaded from the following"
  10980. 356:
  10981.   DATA "     WWW-pages:"
  10982.   DATA ""
  10983.   DATA "                - http://www.math.ohio-state.edu/~harmon/Lynx/                       "
  10984.   DATA "                - http://sls.mcs.usu.edu/~kurto/Lynx/ "
  10985.   DATA "                                                     "
  10986.   DATA ""
  10987.   DATA "                                                      signed off,"
  10988.   DATA "                                                 "
  10989.   DATA "                                                                Grey/Shadows "
  10990.   DATA "   "
  10991.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  10992.   DATA ""
  10993.   DATA ""
  10994.   DATA ""
  10995.   DATA ""
  10996.   DATA ""
  10997.   DATA ""
  10998.   DATA ""
  10999.   DATA ""
  11000.   DATA ""
  11001.   DATA ""
  11002.   DATA ""
  11003.   DATA ""
  11004. 357:
  11005.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11006.   DATA "                                    - Amblery -"
  11007.   DATA "                            A slideshow for ST/STe/F030"
  11008.   DATA "                                 Made by Confusions"
  11009.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11010.   DATA ""
  11011.   DATA " Yep, after their intro-contribution at the Orneta party last year, the guys "
  11012.   DATA " of Confusions are back with a new production, called Amblery. It's nothing "
  11013.   DATA " stunning, but it exists! I heard the first rumours about this intro about "
  11014.   DATA " eight months ago, and Confusions have had to overcome a lot of problems to "
  11015.   DATA " get this thing finally release. "
  11016.   DATA ""
  11017.   DATA " A few months ago Raster (a main gfx-maker) did a few nice pictures for this "
  11018.   DATA " slideshow project. Also the Toovey (a msx-maker) did a nice modules for it. "
  11019.   DATA " Almost everything was ready, but the main coders gave him a 'nice' surprise - "
  11020.   DATA " they left from the group :(( After this there was a long silence... Raster "
  11021.   DATA " and all guys from the polish Atari scene lost all hopes that they will see it "
  11022.   DATA " at all. Me and my friend (Winio/Cobra) were going to attend a SILIconvention "
  11023.   DATA " and we really wanted to take it with us. Hopefully Raster found a new c3wl "
  11024.   DATA " coder and this idea was more and more nearl to completion! Sometime about 3"
  11025.   DATA " months before the SILIconvention Raster started to draw new pictures and "
  11026.   DATA " improving his old ones. Unfortunately he hadn't enough pics yet so he wrote "
  11027.   DATA " to a guy called Vulgar (gfx maker) for help. He had a few nice pics never seen "
  11028. 358:
  11029.   DATA " before and sent them to the Raster. So everything was going well... Raster "
  11030.   DATA " sent all these pics and modules to the main coder. He did the end scroller and "
  11031.   DATA " the slideshow was ready to spread! Yeah!"
  11032.   DATA ""
  11033.   DATA " OK, so what we can you expect to find here ? First of all a 15 pictures (heh, "
  11034.   DATA " try to imagine a slideshow without pics...) which vary greatly in quality. "
  11035.   DATA " Some of them is really cool, but there is a few too, which it was a total "
  11036.   DATA " mistake to include. The only explanation is that they were in a rush. The "
  11037.   DATA " modules are nicely arranged and you can to listen them on the simple ST too. "
  11038.   DATA " The modules aren't the best that I ever heard, but they are quite good, "
  11039.   DATA " no question. At the end you will see a some credits, greetings, contact "
  11040.   DATA " address etc. I don't think that there is any sense in writing more about this "
  11041.   DATA " stuff... Just take a look, and have fun (?!)"
  11042.   DATA ""
  11043.   DATA " OK, it's time for ratings..."
  11044.   DATA ""
  11045.   DATA " Gfx: 73% (some really nice pics, but a few crap ones too...)"
  11046.   DATA " Msx: 75% (just some nice modules)                         "
  11047.   DATA ""
  11048.   DATA " Overall: It's worth a look. Esp. these days when to find something"
  11049.   DATA " new for the simple ST is almost a miracle..."
  11050.   DATA ""
  11051.   DATA "                                                      - Grey/Shadows -"
  11052. 359:
  11053.   DATA ""
  11054.   DATA " p.s Message to Falcon users: Run this from with Backwards, Otherwise"
  11055.   DATA " you will see a few crashed pics :)"
  11056.   DATA ""
  11057.   DATA " "
  11058.   DATA ""
  11059.   DATA ""
  11060.   DATA ""
  11061.   DATA ""
  11062.   DATA ""
  11063.   DATA ""
  11064.   DATA ""
  11065.   DATA ""
  11066.   DATA ""
  11067.   DATA ""
  11068.   DATA ""
  11069.   DATA ""
  11070.   DATA ""
  11071.   DATA ""
  11072.   DATA ""
  11073.   DATA ""
  11074.   DATA ""
  11075.   DATA ""
  11076. 360:
  11077.   DATA ""
  11078.   DATA " - Brain Damage by Aggression and Kruz -"
  11079.   DATA ""
  11080.   DATA " conf: Ste/1mb ram"
  11081.   DATA " code: "
  11082.   DATA " gfx:  Lancelot"
  11083.   DATA " msx:  Teque "
  11084.   DATA ""
  11085.   DATA " It's an old demo, and probably all atarians know this one, but why we can't"
  11086.   DATA " write our opinion about it ? Besides not many good demos see the light of day,"
  11087.   DATA " so it's a next reason to write about it. "
  11088.   DATA ""
  11089.   DATA " 'Brain Damage' was made by the guys of 'Aggression' and 'Kruz'. The demo "
  11090.   DATA " begins with really cool, but short intro with the fantastic rendered "
  11091.   DATA " objects. 'Brain Damage' is on the two disks. On the second disk is a main"
  11092.   DATA " part of the demo. What can we find there ? First of all a lot of 3D stuff"
  11093.   DATA " (such as a glenz vectors), dots, wolfenstein with not textured walls (STe "
  11094.   DATA " really can do that!!!), few nice graphics, landscape and a few other effects,"
  11095.   DATA " which unfortunately I forgot (but who cares ?)."
  11096.   DATA ""
  11097.   DATA " Except this there is a really cool music and fantastic design. "
  11098.   DATA ""
  11099.   DATA " It is a one of the best demo for STe actually, and I hope it will be changed "
  11100. 361:
  11101.   DATA " soon. Is it possible ???"
  11102.   DATA ""
  11103.   DATA " Ratings..."
  11104.   DATA ""
  11105.   DATA "    code:   85%"
  11106.   DATA "     gfx:   90%"
  11107.   DATA "     msx:   94%"
  11108.   DATA "  design:   92% "
  11109.   DATA " =============="
  11110.   DATA " overall:   87%"
  11111.   DATA ""
  11112.   DATA ""
  11113.   DATA "                                       english translation: Grey/Shadows"
  11114.   DATA "                              "
  11115.   DATA "                                              orginal text: Raster/CNF"
  11116.   DATA "                                                 "
  11117.   DATA ""
  11118.   DATA "p.s. Be carefull with your brains ! They can explode during watching this demo!"
  11119.   DATA ""
  11120.   DATA "                                                           "
  11121.   DATA ""
  11122.   DATA ""
  11123.   DATA ""
  11124. 362:
  11125.   DATA ""
  11126.   DATA " - The history of Confusions group -"
  11127.   DATA ""
  11128.   DATA " Hi guys of the Atari scene ! Have you heard about us before ? No ? So let's"
  11129.   DATA " try to write a few words about us..."
  11130.   DATA ""
  11131.   DATA " Everythig begun something about 1.5 year ago, when my old group was  "
  11132.   DATA " splitted (I don't want to tell his name, because I am ashamed). So after"
  11133.   DATA " split this shit, I thought about create a new group. I read few issues of "
  11134.   DATA " QuaST disk magazine. I found there 3 addresses which were quite interesting"
  11135.   DATA " for me, because those guys lived nearly my city. I have sent to him a letters."
  11136.   DATA " After about one week I received a first letter from Marcin Jasinski "
  11137.   DATA " (his nickname was Yahoo). I was really very happy, because this guy did a few "
  11138.   DATA " little things in the assembler language. Yahoo knew a guy called Mr God "
  11139.   DATA " (a PC owner), which was a quite good musician. We haven't had a musician yet, "
  11140.   DATA " so we decided to join him to our group."
  11141.   DATA ""
  11142.   DATA " After sending four proposals of name of our group to Yahoo, he has choosen"
  11143.   DATA " 'Confusions' together with Mr God.   "
  11144.   DATA " "
  11145.   DATA " Some time later I received a letter from Adam Klobukowski. Maybe you don't"
  11146.   DATA " know him, but he is big and have a big head. He was coding in the Gfa "
  11147.   DATA " language. He did a few nice things, so we thought: 'Maybe we will join him "
  11148. 363:
  11149.   DATA " as a Gfa coder ? OK. why not!'. "
  11150.   DATA ""
  11151.   DATA " So 'Confusions' group had a four members now..."
  11152.   DATA ""
  11153.   DATA " I spoke with my uncle (yes! my uncle! it isn't a joke!!!), called Toovey "
  11154.   DATA " about join our group as a music maker. It was really doesn't matter, that"
  11155.   DATA " was my uncle. I treated him as my older brother or something like that."
  11156.   DATA " He was (and still is) a amiga user, and he did a really cool modules. "
  11157.   DATA " Some time ago he was a member of Amiga group, called 'Illusion', and had"
  11158.   DATA " a 'Sigge' nickname. "
  11159.   DATA ""
  11160.   DATA " At the one of our group meeting, we decided to send a advertisement to "
  11161.   DATA " 'Bajtek' newspaper that we are searching a new members. We received a three "
  11162.   DATA " answers from the following persons:"
  11163.   DATA ""
  11164.   DATA " - Meverick, which was a quite good coder (much better than Yahoo)"
  11165.   DATA " - Immortal, ex member of group, called 'M.E.C.' on the Atari 8-bit."
  11166.   DATA " - Rura, which bought a ST one month ago, and sold it about two months "
  11167.   DATA " later."
  11168.   DATA ""
  11169.   DATA " So we had now a 7 (yep! seven!) members ! Unfortunately some time later"
  11170.   DATA " Yahoo decided to leave our group, but I don't want to tell you what was"
  11171.   DATA " a main reason because it was really stupid. Yahoo together with Mr God"
  11172. 364:
  11173.   DATA " created a new group, called 'Alcoholica', and Yahoo changed his nickname"
  11174.   DATA " on Spiryt. Unfortunately this group wasn't too much productive, and "
  11175.   DATA " 'Alcoholica' died few weeks later. Mr God joined to the PC group, called"
  11176.   DATA " 'Bullshit'."
  11177.   DATA ""
  11178.   DATA " We pissed on it, and we decided to do a demo, called 'Redemption' at the"
  11179.   DATA " QuaST Copy Party'96. Finally we did an intro only. Unfortunately at this "
  11180.   DATA " party Meverick (our main coder) said, that he wanted to leave us...  "
  11181.   DATA " We were really 'very happy'..."
  11182.   DATA ""
  11183.   DATA " At the same party I wanted to kick out Maskotka from our group, because"
  11184.   DATA " he didn't reply my letter over 4 months ! The thing which saved his"
  11185.   DATA " ass was that he brought a first issue of his disk magazine, called 'Filler',"
  11186.   DATA " at the party. "
  11187.   DATA ""
  11188.   DATA " After the party, at the one of our meetings in Olsztyn city, I said to"
  11189.   DATA " Spiryt that he can join 'Confusions' again. He had a STe yet, but with"
  11190.   DATA " his hart he was with the new machine - 486 DX4 133Mhz. He was a PC owner, "
  11191.   DATA " but he still felt a sentiment for Atari: 'Fuck this shit!', 'PC rulez!'."
  11192.   DATA " Anyway I tried to convince him yet, for a new intro for ST/STe. He agreed"
  11193.   DATA " to it, but when he was coding an intro, his floppy drive crashed, and "
  11194.   DATA " he decided to abandon this idea. "
  11195.   DATA ""
  11196. 365:
  11197.   DATA " Some time later I decided to buy a STe from Spiryt (I was a STfm owner)."
  11198.   DATA " It was farewell for Spiryt with the Atari. "
  11199.   DATA ""
  11200.   DATA " From the time of 'Rush Hours' party this year, We had luck, because "
  11201.   DATA " we found a new 4 (yes, four!) members:"
  11202.   DATA ""
  11203.   DATA " - Sea Brush (known as a Maestro)     "
  11204.   DATA " - Sqward (coder)   \_ ex members of C-64 group, called 'Ironic' "
  11205.   DATA " - Martin (swapper) /"
  11206.   DATA " - Vulgar (gfx)"
  11207.   DATA ""
  11208.   DATA " So the actuall members of 'Confusions' are:"
  11209.   DATA ""
  11210.   DATA " - Sqward - code"
  11211.   DATA " - Raster - gfx/msx"
  11212.   DATA " - Vulgar - gfx"
  11213.   DATA " - Sea Brush - msx"
  11214.   DATA " - Immortal - gfx/msx/gfa"
  11215.   DATA " - Maskotka - gfa"
  11216.   DATA " - Toovey - msx"
  11217.   DATA " - Martin - swap"
  11218.   DATA "    "
  11219.   DATA " To this time we did:"
  11220. 366:
  11221.   DATA ""
  11222.   DATA " - Intro for QuaST Copy Party'96"
  11223.   DATA " - 2 issues of Filler magazine (a second issue you are reading now!)"
  11224.   DATA " - slideshow, called 'Amblery' which was done esp. for SILIconvention."
  11225.   DATA ""
  11226.   DATA " Our new coder, called: Sqward, is busy working on the new demo for "
  11227.   DATA " the simple ST. It will see a light of day probably at the QuaST Copy"
  11228.   DATA " Party'97.      "
  11229.   DATA " "
  11230.   DATA " Except this, in the near future you will see a new game from Immortal,"
  11231.   DATA " called 'Kolonia' ('the colony' in english). It will work on the STe only."
  11232.   DATA ""
  11233.   DATA " Ok. that's all for today..."
  11234.   DATA ""
  11235.   DATA " See ya next time!"
  11236.   DATA ""
  11237.   DATA "                                         "
  11238.   DATA "                                     english translation: Grey/Shadows      "
  11239.   DATA "     "
  11240.   DATA "                                            orginal text: Raster/CNF"
  11241.   DATA "                                                                      "
  11242.   DATA ""
  11243.   DATA " If you want to contact me, write on the following address:"
  11244. 367:
  11245.   DATA ""
  11246.   DATA " Raster/Confusions"
  11247.   DATA " Radoslaw Rucinski"
  11248.   DATA " ul. Lanca 1/1"
  11249.   DATA " 12-100 Szczytno"
  11250.   DATA " Poland"
  11251.   DATA " "
  11252.   DATA "                                                    "
  11253.   DATA " "
  11254.   DATA ""
  11255.   DATA "        "
  11256.   DATA " "
  11257.   DATA ""
  11258.   DATA "  "
  11259.   DATA ""
  11260.   DATA ""
  11261.   DATA ""
  11262.   DATA ""
  11263.   DATA ""
  11264.   DATA ""
  11265.   DATA ""
  11266.   DATA ""
  11267.   DATA ""
  11268. 368:
  11269.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11270.   DATA "                                 - FunScape 1.5 -"
  11271.   DATA "                           A long awaited disk magazine"
  11272.   DATA "                                  Made by F.U.N. "
  11273.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11274.   DATA " "
  11275.   DATA " Yep, they did it finally! For the guyz which never heard about the history "
  11276.   DATA " of FUN (are there any?) I will tell you that it's a continuation of the old "
  11277.   DATA " magazine called DBA. The last issue was 14, and after that was a very long "
  11278.   DATA " silence... It was very sad, because at that time it was the only _real_ scene "
  11279.   DATA " mag (What about Maggie? -ED) where you could to find many interviews with "
  11280.   DATA " a guys of the Atari scene, many demo reviews, party reports etc. I was worried "
  11281.   DATA " about a future of this mag, and I wanted to support it somehow. So I decided"
  11282.   DATA " to send two disks to Slimer (a main editor) with a stuff from polish Atari "
  11283.   DATA " scene. I wasn't too worried about an anwser, because a Slimer promised that he "
  11284.   DATA " will send an answer to all guyz which sent him letters. Unfortunately a month "
  11285.   DATA " passed and nothing... I started to worry that he didn't get it, but everything "
  11286.   DATA " was changed when my friend told me that he sent him a letter too and he didn't "
  11287.   DATA " got an answer. I think that's really suxx... Slimer if you decided to abandon "
  11288.   DATA " an Atari scene, so you could to send us even a stupid postcard... It was "
  11289.   DATA " really very lame what you did... Lets just think about it..."
  11290.   DATA ""
  11291.   DATA " I had in plan to attend the SILIconvention and I had a hope that I will meet "
  11292. 369:
  11293.   DATA " a Slimer there. Unfortuantely I couldn't find him at the party place, but I "
  11294.   DATA " met the other guy called Bonus (hello mate!) who was a co-editor of DBA mag. "
  11295.   DATA " When he heard the 'Slimer' word he lost his humour. Bonus told me: 'I don't "
  11296.   DATA " want to think about him. He didn't answer any letters which he got last time, "
  11297.   DATA " and he didn't give me any sign of life for months!' Ok. everything was clear "
  11298.   DATA " now... "
  11299.   DATA ""
  11300.   DATA " Bonus told me at the SILIconvention that he will to finish issue 15 of DBA "
  11301.   DATA " magazine soon :)"
  11302.   DATA ""
  11303.   DATA " Ok. something about 2 months after the SILIconvention I found a final release "
  11304.   DATA " on the network, but with another name: FunScape 1.5. So now a question comes: "
  11305.   DATA " was it worth waiting for ? Let's see... The shell is in the NetScape style, "
  11306.   DATA " and looks really promising! When you see that you can to say: 'WOW! It's the "
  11307.   DATA " best magazine which I've ever seen!' Unfortunately it isn't... As you know "
  11308.   DATA " the most important thing in magazines is the articles... You will certainly "
  11309.   DATA " be dissapointed here. There is only a few, very short articles. Of course "
  11310.   DATA " there is a real-time text from Siliconvention (which you can to read in the "
  11311.   DATA " special issue of UCM) and the old one from Symposium (from the last year). "
  11312.   DATA " Apart from this there are a couple of _very_ short reviews of only a _few_ "
  11313.   DATA " intros from SILI'97 (it's very strange, eh ?). I think that the FunScape was "
  11314.   DATA " finished very quickly. I was really very surprised when I saw the end screen-"
  11315.   DATA " shot from the IGNIS demo without a review... So what can I write yet ? It's "
  11316. 370:
  11317.   DATA " still the best looking magazine on the Atari scene, but the articles aren't "
  11318.   DATA " any good. If the guys of FUN put more effort into their articles etc. it could "
  11319.   DATA " be the best magazine on the Atari scene, and could continue the good name of "
  11320.   DATA " DBA mags. But now it's a just a magazine which is nice to _see_, but not "
  11321.   DATA " a thing to read for hours (I am sure that apart from those realtime texts you"
  11322.   DATA " will read a whole mag by a 20 minutes...). Anyway I am looking forward to see "
  11323.   DATA " a next issue with a better shell (is it possible?) and much more FUN articles."
  11324.   DATA ""
  11325.   DATA " ratings"
  11326.   DATA "       shell: 90%"
  11327.   DATA "    contents: 40%"
  11328.   DATA "   actuality: 60%"
  11329.   DATA " bonus stuff: 85% "
  11330.   DATA ""
  11331.   DATA "     overall: 70% "
  11332.   DATA "     ============"
  11333.   DATA ""
  11334.   DATA "                                                     - Grey/Shadows -"
  11335.   DATA ""
  11336.   DATA ""
  11337.   DATA ""
  11338.   DATA ""
  11339.   DATA ""
  11340. 371:
  11341.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11342.   DATA "                      - Hey! What's new on the Atari scene ? -"
  11343.   DATA "                          Infos collected by Grey/Shadows"
  11344.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11345.   DATA " "
  11346.   DATA " [ Crown of Creation 3d is OUT! ]"
  11347.   DATA ""
  11348.   DATA " Yep! This long awaited title is finally finished! The rumours say that it's "
  11349.   DATA " the best game ever seen on the Falcon. It's a commercial release and it costs "
  11350.   DATA " about 70 DM. We hope that we will get it soon, and we will try to tell you "
  11351.   DATA " more about it in a future issue...     "
  11352.   DATA ""
  11353.   DATA " Last note: Sage of Escape (one of the CoC's coder) told me, that there is "
  11354.   DATA " a new version of the game already finished which runs on the Afterburner cards "
  11355.   DATA " and has some new features. "
  11356.   DATA ""
  11357.   DATA " [ Echo magazine ]"
  11358.   DATA ""
  11359.   DATA " Adamsky (ex member of the polish team called Creatures of Light) decided to do "
  11360.   DATA " the 6th and final issue of the Echo magazine. I didn't hear about an english "
  11361.   DATA " corner up to now, but maybe this will change..."
  11362.   DATA ""
  11363.   DATA " [ F.U.N.]"
  11364. 372:
  11365.   DATA ""
  11366.   DATA " Eearchaeopteryx did a final version of Neurobotix (v1.10). The level-design is "
  11367.   DATA " enhanced a bit and there are a few extra options. Nothing is certain yet, but "
  11368.   DATA " _maybe_ in the future we will see a second part of Neurobtix :) The latest "
  11369.   DATA " version of Neurobotix and other stuff from Ear_X is available at the internet: "
  11370.   DATA ""
  11371.   DATA "                           http://www.page4life.nl/earx                         "
  11372.   DATA ""
  11373.   DATA " Last note: Today I received a letter from Ear_X and he sent me some infos "
  11374.   DATA " about his future projects. Here it is:"
  11375.   DATA ""
  11376.   DATA " - Solos -"
  11377.   DATA ""
  11378.   DATA " This is the name for my elite-clone for the Atari Falcon. The last couple of "
  11379.   DATA " months I've been hard at work getting the planetary systems working and "
  11380.   DATA " designing some user-screens. I have already coded about 6000 lines for the "
  11381.   DATA " modules I have at this moment, but I am far from finished. I still have to do "
  11382.   DATA " a tremendous amount of work and the game won't be finished until spring or "
  11383.   DATA " summer '98. A preview version will come in the autumn of this year. "
  11384.   DATA ""
  11385.   DATA " Some features:"
  11386.   DATA ""
  11387.   DATA " - thousands of solar systems to visit"
  11388. 373:
  11389.   DATA " - much faster than Elite II"
  11390.   DATA " - mouse-driven interface"
  11391.   DATA " - 3d-sound"
  11392.   DATA " - digitised explosions and asteroids"
  11393.   DATA " - detailed 3d graphics including electric fields and plasma-suns"
  11394.   DATA ""
  11395.   DATA " The game will be shareware and registration will be 10 DM, 5 pounds or 10 "
  11396.   DATA " guilders."
  11397.   DATA ""
  11398.   DATA " - earx-midi -"
  11399.   DATA ""
  11400.   DATA " Groovy! My new midi-2-light system is under development. I don't wish to "
  11401.   DATA " spend as much time on time this as on 'Solos', but I've already finished an "
  11402.   DATA " early version. You can connect your midi-setup to your Falcon and load in "
  11403.   DATA " some pictures. The program then shows the pictures when midi-events are "
  11404.   DATA " received. The final version will be shareware.  "
  11405.   DATA ""
  11406.   DATA " - identfile - "
  11407.   DATA ""
  11408.   DATA " My TTP-file-analyser has now reached version 1.3. New features include an "
  11409.   DATA " extensive search for all headers in a file and analysing whether a file is "
  11410.   DATA " compressed or not. Some 38 formats are supported. I will continue this "
  11411.   DATA " project, but only as a sort of 'background' project. The next version will "
  11412. 374:
  11413.   DATA " probably have a GEM-interface and some extra formats. The program is freeware."
  11414.   DATA ""
  11415.   DATA " - No PC in the future! -"
  11416.   DATA ""
  11417.   DATA " EARchaeopteryx software will never go to the PC. Too many developers are there "
  11418.   DATA " already anyway. If something should happen to my Falcon and I am unable to use "
  11419.   DATA " it I will probably buy a Phenix and continue on this machine. "
  11420.   DATA ""
  11421.   DATA " My note: As you can see guys, Ear_X is a real Atari freak and if all goes to "
  11422.   DATA " plan we will see a many fantastic things from him in the future. So let's "
  11423.   DATA " support him as much as it is possible! We really need people like Ear_X on "
  11424.   DATA " the scene! "
  11425.   DATA ""
  11426.   DATA " If you want to know more about his future projects, just use the following "
  11427.   DATA " address:"
  11428.   DATA ""
  11429.   DATA " EARchaeopteryx software"
  11430.   DATA " Pieter van der Meer"
  11431.   DATA " Bereklauw 1"
  11432.   DATA " 4102 KZ Culemborg"
  11433.   DATA " Holland"
  11434.   DATA ""
  11435.   DATA " e-mail: 1028587@ibk.fnt.hvu.nl"
  11436. 375:
  11437.   DATA ""
  11438.   DATA " [ Pandemonium shrinks! ]"
  11439.   DATA ""
  11440.   DATA " Darth (main coder) kicked out a few guys from this group for their unactivity.  "
  11441.   DATA " So the actual members are: "
  11442.   DATA ""
  11443.   DATA " - Darth  (Code/Gfx)"
  11444.   DATA " - Gunnar (Code)"
  11445.   DATA ""
  11446.   DATA " Anyway Darth has a few ideas for the next demo which will be called 'Dies "
  11447.   DATA " Irae'. "
  11448.   DATA ""
  11449.   DATA " Last note: Darth has already finished a new version of the Ignis demo.  "
  11450.   DATA ""
  11451.   DATA " [ TOSQuake comes! ]"
  11452.   DATA ""
  11453.   DATA " Few weeks ago I received an e-mail from Douglas Little with some information "
  11454.   DATA " about his Quake project on the Falcon. Here it is:"
  11455.   DATA ""
  11456.   DATA " After receiving the sourcecode for X-Quake some months ago, I managed to "
  11457.   DATA " re-compile the whole thing in GCC v2.7.2 (it's all 'C' of course) and with "
  11458.   DATA " some minor modifications got it running in 256 colour mode. I have since "
  11459.   DATA " replaced *most* of the rendering routines, and some of the polygons stuff with "
  11460. 376:
  11461.   DATA " assembly language modules, and even have a fancy DSP module under construction "
  11462.   DATA " for the texture mapping (although it's still not finished yet)."
  11463.   DATA ""
  11464.   DATA " There is also some basic (but fully operational) audio support. The multi-"
  11465.   DATA " player networking stuff is however disabled. The game *can* be played by "
  11466.   DATA " a single player - technically at least."
  11467.   DATA ""
  11468.   DATA " However, there are 2 fairly major problems:"
  11469.   DATA ""
  11470.   DATA " 1) Speed. It's slow as s**t on a normal Falcon, and still painful on a fast "
  11471.   DATA "    68040 based machine. I have been trying to rectify this as much as possible "
  11472.   DATA "    but it's reliance on the FPU for almost all important calculations makes "
  11473.   DATA "    this *incredibly* hard to fix."
  11474.   DATA ""
  11475.   DATA " 2) Availability. Because it's based on the original sources, it can't be "
  11476.   DATA "    distributed. We are not sure what to do about this yet, if indeed we can "
  11477.   DATA "    or should do anything about it. It's a difficult problem to deal with."
  11478.   DATA ""
  11479.   DATA " Anyway, although it's actually been around for a while now, this is the first "
  11480.   DATA " real announcement for TOSQuake on the Falcon. Once we can find a way to let "
  11481.   DATA " people test it without upsetting anyone, we might be able to hand out a  "
  11482.   DATA " limited copies. We will just have to see!"
  11483.   DATA ""
  11484. 377:
  11485.   DATA " [ ST Knights ]"
  11486.   DATA ""
  11487.   DATA " Unfortunately we will not see their 'Resurrection' demo too soon. As the Jace "
  11488.   DATA " told me he is 'really very busy at life' and the demo will be finished at "
  11489.   DATA " the end of the year..."
  11490.   DATA ""
  11491.   DATA " [ XL/XE emulator goes on the Falcon! ]"
  11492.   DATA ""
  11493.   DATA " What do you think about playing XL games on your Falcon ? K. Kokoszkiewicz "
  11494.   DATA " (ex Atari Magazyn writer) is busy working on the new project called EmuXL. "
  11495.   DATA " As Kondrad told me he had 'enough of those crap emulators such as the Xformer' "
  11496.   DATA " and he decided to write a _real_ emulator which will be use the Falcon's "
  11497.   DATA " capabilities. I already have some information about this project:"
  11498.   DATA ""
  11499.   DATA " - EmuXL works under the TOS and MultiTOS (MiNT)"
  11500.   DATA " - It needs a 800kb of free Ram to work"
  11501.   DATA " - Two graphic modes are already done (GR.0 and GR.8)"
  11502.   DATA ""
  11503.   DATA " -> What will be done next ?"
  11504.   DATA ""
  11505.   DATA " - First of all the other graphics modes   "
  11506.   DATA " - The full overscan which will be works on the RGB and VGA monitors "
  11507.   DATA " (except SM 124). "
  11508. 378:
  11509.   DATA " - Emulation of the 'pokey' sound chip (probably on the DSP)"
  11510.   DATA ""
  11511.   DATA " -> How fast is it actually ?"
  11512.   DATA ""
  11513.   DATA " On the 16Mhz Falcon (withouth the fast RAM) in the GR.0 mode it have about "
  11514.   DATA " a 55% of XL/XE speed :(( (It's caused mainly by the Antic emulation and "
  11515.   DATA " restoring of the screen). The best way will be to buy a turbo card such as "
  11516.   DATA " Afterburner, Centurbo etc."
  11517.   DATA ""
  11518.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11519.   DATA ""
  11520.   DATA ""
  11521.   DATA ""
  11522.   DATA ""
  11523.   DATA ""
  11524.   DATA ""
  11525.   DATA ""
  11526.   DATA ""
  11527.   DATA ""
  11528.   DATA ""
  11529.   DATA ""
  11530.   DATA ""
  11531.   DATA ""
  11532. 379:
  11533.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11534.   DATA "                                - Trutis preview - "
  11535.   DATA "                           A Polish game for Falcon 030"
  11536.   DATA "                            Made by: Jarek Orzechowski"
  11537.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11538.   DATA ""
  11539.   DATA " Is there anyone who haven't seen Tetris yet ? I don't think so... Trutis is a "
  11540.   DATA " next version of this immortal game. It isn't new (the game is about 3 years "
  11541.   DATA " old!), but I decided to write something about it (we must support our polish "
  11542.   DATA " coders!). So what we can to find there ? Not too much... Do you remember an "
  11543.   DATA " EijkTris review in the Maggie 23? It seems strange, but except for a few "
  11544.   DATA " little things an EijkTris review is almost 100% similar to a Trutis one! Why ? "
  11545.   DATA " I will explain you that later... "
  11546.   DATA ""
  11547.   DATA " My first impressions of the Trutis were terrible! I wanted to run it from "
  11548.   DATA " hi-res, but the following text appeard on the screen: This game works on the "
  11549.   DATA " VGA monitors only (erm... what a fucked up idea!!!) with 320*284 (?!) "
  11550.   DATA " resolution in the TC mode. Ok. so I set the machine into this mode. So what's "
  11551.   DATA " happend ? _NOTHING_! Oh sorry... I forgot to tell you that I saw a few nice "
  11552.   DATA " black bombs .) I tried to run it a few times and I couldn't! I said to myself: "
  11553.   DATA " If it will not run now, I will remove it from my hard drive! ok. I tried to "
  11554.   DATA " run it in low-res in the TC mode, and... It works! _WOW!_ I was happy as a "
  11555.   DATA " little child! "
  11556. 380:
  11557.   DATA ""
  11558.   DATA " So what did I see at the first ? Nothing special... Just a few words about "
  11559.   DATA " the author and 'fantastic' scrolltext (let's learn the polish language!) which "
  11560.   DATA " will show you what a Falcon can to do... .) ok. doesn't matter... It's only "
  11561.   DATA " a title screen, maybe the game will be better - I thought. Unfortunately I was "
  11562.   DATA " so wrong! To tell you the truth I don't see many differences beetwen EijkTris "
  11563.   DATA " and Trutis... It looks almost exactly the same... Although worse! In EijkTris "
  11564.   DATA " was a nice picture in the background (even if it was ripped...) and there were "
  11565.   DATA " scores etc. Just forget about it this with Trutis! This game looks like an old "
  11566.   DATA " version of EijkTris! In the background you will see a poor green texture and a "
  11567.   DATA " two little snapshots of a very young child (is it an author maybe ? I don't "
  11568.   DATA " know...). The only differences are glass blocks and shakes of the screen "
  11569.   DATA " (it's hard to explain...)."
  11570.   DATA ""
  11571.   DATA " The next words about the Trutis are the same as the EijkTris review in Maggie. "
  11572.   DATA " Don't even try to find music here, high scores, more levels etc. It is a real "
  11573.   DATA " _shame_!!! n0 m0Re tEtris plEaSe!"
  11574.   DATA ""
  11575.   DATA " ok. here a ratings comes!"
  11576.   DATA ""
  11577.   DATA "         gfx: 10%"
  11578.   DATA "         msx: 00% (a really good tune called 'silence!')  "
  11579.   DATA " playability: 10%  "
  11580. 381:
  11581.   DATA "        idea: 05% (holly new idea!)"
  11582.   DATA ""
  11583.   DATA "     overall: 10%"
  11584.   DATA "     ============"
  11585.   DATA ""
  11586.   DATA " ok. it's enough..."
  11587.   DATA ""
  11588.   DATA " I am going to play Trutis. Ooops..."
  11589.   DATA ""
  11590.   DATA "                                                      - Grey/SHADOWS -"
  11591.   DATA ""
  11592.   DATA ""
  11593.   DATA ""
  11594.   DATA ""
  11595.   DATA ""
  11596.   DATA ""
  11597.   DATA ""
  11598.   DATA ""
  11599.   DATA ""
  11600.   DATA ""
  11601.   DATA ""
  11602.   DATA ""
  11603.   DATA ""
  11604. 382:
  11605.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11606.   DATA "                              - Van Eijk Collection -                  "
  11607.   DATA "                                "
  11608.   DATA "                   A demo released at the Silesian Atari Open'94 "
  11609.   DATA " ------------------------------------------------------------------------------"
  11610.   DATA ""
  11611.   DATA " I decided that I will write about a few words about this demo (?!), not "
  11612.   DATA " thinking about the consequences. Maybe after reading this article Van Eijk "
  11613.   DATA " will forbid me to participate at the Orneta party this summer. But ok, it "
  11614.   DATA " doesn't matter. So it's the first demo made by Van Eijk, but it isn't every-"
  11615.   DATA " thing that a coder can do on the STe (but it's everything that Van Eijk "
  11616.   DATA " can do!). It's not a bad thing to release a demo that not everybody will enjoy. "
  11617.   DATA " The people who need criticising are those who aren't doing anything (Do you "
  11618.   DATA " hear me ST scene ?)."
  11619.   DATA ""
  11620.   DATA " This demo was done esp. for Silesian Atari Open'94, where (as you can suppose) "
  11621.   DATA " it was presented (thanx God that I couldn't be there!). It was probably the "
  11622.   DATA " only demo which was released at the party (yep, it was! - grey)."
  11623.   DATA ""
  11624.   DATA " The demo begins with the intro. It's just a polish scrolltext with the few "
  11625.   DATA " informations about this collection. When you press the 'space' key the "
  11626.   DATA " following words appear on the screen: 'Wgrywanie loader'a' (which means: "
  11627.   DATA " The loader is loading... hehe! It's a little strange, isn't it ? - grey). "
  11628. 383:
  11629.   DATA " ok. the main part is loaded. "
  11630.   DATA ""
  11631.   DATA " So the effects which we can find here are: dots, animations, dots, something "
  11632.   DATA " like 'face distorter' (it's hard to say what it really is...), dots, and much "
  11633.   DATA " more dots. In the demo is a module which is unfortunately composed by an "
  11634.   DATA " unknown author. Nothing special... From the effects which were code in GFA "
  11635.   DATA " Basic we can see plasma, moving circles (it's really hard to explain, but it "
  11636.   DATA " looks quite ok.). In my opinion there are too many dots effects. The Morphing "
  11637.   DATA " is an animation only and the rest of the effects look very poor. At the end "
  11638.   DATA " of the demo we can to see the greetings (there are even for the Maskotka!)"
  11639.   DATA " and after it we can watch the face of the author. Later we can switch off our "
  11640.   DATA " machines (of course if somebody didn't do that earlier...)."
  11641.   DATA ""
  11642.   DATA " Ratings:"
  11643.   DATA ""
  11644.   DATA "    code:  30% "
  11645.   DATA "     gfx:  50%"
  11646.   DATA "     msx:  70%"
  11647.   DATA "  design:  20%"
  11648.   DATA "  ============"
  11649.   DATA "  overall: 40%  "
  11650.   DATA ""
  11651.   DATA "                                     english translation: Grey/Shadows"
  11652. 384:
  11653.   DATA ""
  11654.   DATA "                                            orginal text: Raster/CNF"
  11655.   DATA ""
  11656.   DATA ""
  11657.   DATA ""
  11658.   DATA ""
  11659.   DATA ""
  11660.   DATA ""
  11661.   DATA ""
  11662.   DATA ""
  11663.   DATA ""
  11664.   DATA ""
  11665.   DATA ""
  11666.   DATA ""
  11667.   DATA ""
  11668.   DATA ""
  11669.   DATA ""
  11670.   DATA ""
  11671.   DATA ""
  11672.   DATA ""
  11673.   DATA ""
  11674.   DATA ""
  11675.   DATA ""
  11676. 385:
  11677.   DATA "Here you can find some interesting Lynx stuff."
  11678.   DATA ""
  11679.   DATA ""
  11680.   DATA ""
  11681.   DATA ""
  11682.   DATA ""
  11683.   DATA ""
  11684.   DATA ""
  11685.   DATA ""
  11686.   DATA ""
  11687.   DATA ""
  11688.   DATA ""
  11689.   DATA ""
  11690.   DATA ""
  11691.   DATA ""
  11692.   DATA ""
  11693.   DATA ""
  11694.   DATA ""
  11695.   DATA ""
  11696.   DATA ""
  11697.   DATA ""
  11698.   DATA ""
  11699.   DATA ""
  11700. 386:
  11701.   DATA " Hi Guyz! Here you will find a few words about some new games for the"
  11702.   DATA " Atari Lynx: 'Fat Bobby' and 'Raiden' published by Telegames. Yep, I"
  11703.   DATA " know that you will read about it in the other disk magazines, but the"
  11704.   DATA " information which you will find below is from the official Telegames"
  11705.   DATA " WWW page. Enjoy it!"
  11706.   DATA ""
  11707.   DATA ""
  11708.   DATA "                            -~- Fat Bobby -~-"
  11709.   DATA ""
  11710.   DATA " Fat Bobby, the lead guitar player, has had his musical group"
  11711.   DATA " kidnapped by the evil Dr. Mephisto. You guide Bobby thru a multitude"
  11712.   DATA " of levels in this classic platform hopper. Collect notes and hints,"
  11713.   DATA " as you encounter the henchman of Dr. Mephisto. That guitar can"
  11714.   DATA " 'strum' more than just notes!"
  11715.   DATA ""
  11716.   DATA ""
  11717.   DATA "                              -~- Raiden -~-"
  11718.   DATA ""
  11719.   DATA "                     - ARCADE ACTION GOES PORTABLE! -                 "
  11720.   DATA "                       "
  11721.   DATA ""
  11722.   DATA "  Mother Earth has fallen to deranged aliens. You must pilot your"
  11723.   DATA "  Raiden SuperSonic Attack Fighter through enemy lines as you mount a"
  11724. 387:
  11725.   DATA "  daring     counter-attack. The classic arcade shooter has finally"
  11726.   DATA "  found a home on the Atari Lynx."
  11727.   DATA ""
  11728.   DATA ""
  11729.   DATA "                                                      - Grey/Shadows -"
  11730.   DATA ""
  11731.   DATA ""
  11732.   DATA "  p.s. I give special respect to Telegames for Atari support!"
  11733.   DATA "       Find out more info about Telegames product at:"
  11734.   DATA "       www.telegames.com"
  11735.   DATA ""
  11736.   DATA ""
  11737.   DATA ""
  11738.   DATA ""
  11739.   DATA ""
  11740.   DATA ""
  11741.   DATA ""
  11742.   DATA ""
  11743.   DATA ""
  11744.   DATA ""
  11745.   DATA ""
  11746.   DATA ""
  11747.   DATA ""
  11748. 388:
  11749.   DATA "                        - Lynx vs. the World -"
  11750.   DATA ""
  11751.   DATA "This is a comparison I put together rating the Lynx against other"
  11752.   DATA "handhelds.  Some of this may or may not be accurate, but is interesting"
  11753.   DATA "to look at anyway.  If anybody can tell me anything about the GG, I'd"
  11754.   DATA "love to hear it."
  11755.   DATA ""
  11756.   DATA "           Atari              Nintendo            SEGA"
  11757.   DATA "           Lynx               GameBoy             GameGear"
  11758.   DATA "---------------------------------------------------------------"
  11759.   DATA "Processor  ~3.6 Mhz           2.2 Mhz             3.6 Mhz"
  11760.   DATA "           65C02              Z80                 Z80"
  11761.   DATA ""
  11762.   DATA "Video      16 Color           4 Greys             32 Color"
  11763.   DATA "           4096 Palette       --                  4096 Palette"
  11764.   DATA "           160x102            160x144             160x144"
  11765.   DATA "           Backlit            Reflective          Backlit?"
  11766.   DATA ""
  11767.   DATA "Sound      4 Chn, Stereo      4 Chn, Stereo       4 Chn, Stereo?"
  11768.   DATA "           on Lynx II         2 Left, 2 Right"
  11769.   DATA ""
  11770.   DATA "Sprites    Unlimited          8 of 8x8 pixels     64 of 8x8 pixels"
  11771.   DATA ""
  11772. 389:
  11773.   DATA "Comm       Serial Port        Serial Port         ???"
  11774.   DATA "           18 connections     4 connections"
  11775.   DATA "           300 - 62K Baud     ???"
  11776.   DATA ""
  11777.   DATA "Memory     64K address space  64K address space   24K"
  11778.   DATA "           64K RAM            16K RAM"
  11779.   DATA ""
  11780.   DATA "Cart Size  1MBit, 2MBit,      512kbit - 4MBit,    ???"
  11781.   DATA "           8MBit max          are known"
  11782.   DATA ""
  11783.   DATA "Batt Life  4-5 Hours          35 Hours            ???"
  11784.   DATA "           1.5 Rechargable    12 Rechargable"
  11785.   DATA ""
  11786.   DATA "________________________________________________________"
  11787.   DATA "|          |  GameBoy |   Lynx   | GameGear | TExpress |"
  11788.   DATA "|----------+----------+----------+----------+----------|"
  11789.   DATA "|Bits (CPU)|        8 |        8 |        8 |    8 + 8 |"
  11790.   DATA "|Bits (Gx) |        8 |       16 |        8 |       16 |"
  11791.   DATA "|CPU       |      Z80 |     6502 |      Z80 | 6502 6502|"
  11792.   DATA "|MHz (CPU) |      2.2 |      4.0 |      3.6 |      7.2 |"
  11793.   DATA "|MHz (Gx)  |          |     16.0 |          |          |"
  11794.   DATA "|ScreenSize|     2.6' |     3.5' |     3.2' |     2.6' |"
  11795.   DATA "|Graphics  | 160 x 144| 160 x 102| 160 x 144| 256 x 216|"
  11796. 390:
  11797.   DATA "|Colors    | mono (4) |  16/4096 |  32/4096 |  482/512 |"
  11798.   DATA "|Sprites   |        8 |    unlim |       64 |       64 |"
  11799.   DATA "| - size   |    8 x 8 |    unlim |    8 x 8 |  16 x 16 |"
  11800.   DATA "|Audio     |    2-lyr |    4-lyr |    4-lyr |    6-lyr |"
  11801.   DATA "|RAM       |      16K |      64K |      24K |  8K+64Kgx|"
  11802.   DATA "|----------+----------+----------+----------+----------|"
  11803.   DATA ""
  11804.   DATA ""
  11805.   DATA ""
  11806.   DATA ""
  11807.   DATA ""
  11808.   DATA ""
  11809.   DATA ""
  11810.   DATA ""
  11811.   DATA ""
  11812.   DATA ""
  11813.   DATA ""
  11814.   DATA ""
  11815.   DATA ""
  11816.   DATA ""
  11817.   DATA ""
  11818.   DATA ""
  11819.   DATA ""
  11820. 391:
  11821.   DATA "     "
  11822.   DATA "              +----------------HARDWARE HACK-----------------+"
  11823.   DATA "               Machine       : Lynx I"
  11824.   DATA "               Addition      : 24MHz Quartz"
  11825.   DATA "               Hacked By     : HardwareSchreck"
  11826.   DATA "               Translated By : MegaJerk"
  11827.   DATA "              +----------------------------------------------+"
  11828.   DATA ""
  11829.   DATA "   (KEEP IN MIND THAT THIS IS DESCRIPTION IS FOR THE LYNX I ONLY ! WE HAVEN'T"
  11830.   DATA "   TESTED IT ON THE LYNX II YET (HAVEN'T OPENED IT UP YET)."
  11831.   DATA "   NEITHER  PORTABLE ADDICTION OR THE  INTERNATIONAL LYNX CLUB IS AT FAULT IF"
  11832.   DATA "   WHEN YOU BRAKE SOMETHING WHILE DOING THIS)"
  11833.   DATA ""
  11834.   DATA "    1) Take cartridge and batteries out of your Lynx."
  11835.   DATA "    2) Take out the 4 skrews on the underside of your Lynx.  "
  11836.   DATA "    3) Lay down your  Lynx with the screen  down and remove the  back of your"
  11837.   DATA "       Lynx. "
  11838.   DATA "    4) You will now  see the cartridge holder.  Underneath it you  will see a"
  11839.   DATA "       metal plate. It covers the RAM's, Mickey, Suzy and the quartz."
  11840.   DATA "       The metal  plate is soldered.  Use soldering iron to remove it.  While "
  11841.   DATA "       doing this  you will automatically  remove the metal protection on the"
  11842.   DATA "       other side of your Lynx."
  11843.   DATA "    5) Turn your Lynx around and take off the top half  (NOW, DON'T TOUCH THE"
  11844. 392:
  11845.   DATA "       SCREEN !!!)."
  11846.   DATA "    6) The 16MHz quartz is directly under the cartridge holder.  Take it out."
  11847.   DATA "    7) Now take the 16MHz and 24MHz crystal and connect them in this way: "
  11848.   DATA ""
  11849.   DATA "   Connection with mass         "
  11850.   DATA "      .  Quartz 1          ....:----------------> }  Connect these with the  "
  11851.   DATA "      .   |----|          |.|...|  Switch         }  points where you took"
  11852.   DATA "      .   |    |           |   |                  }  the 16MHz quartz off."
  11853.   DATA "      ....|----|           |   |                  }"
  11854.   DATA "      .    |  |            |   |                  } "
  11855.   DATA "      .    |  :------------:   |                  }"
  11856.   DATA "      .    :-------------------;--------------->  }"
  11857.   DATA "      .    |  :----------------"
  11858.   DATA "      .    |  |      "
  11859.   DATA "      ....|----|        "
  11860.   DATA "          |    |"
  11861.   DATA "          |----|"
  11862.   DATA "         Quartz 2"
  11863.   DATA "        "
  11864.   DATA "    8) You need to make a mass, else the quartz will be disturbed by the rest"
  11865.   DATA "       of the Lynx electronics."
  11866.   DATA "    9) You can now fit the quartzes with  double sided tape somewhere in your"
  11867.   DATA "       Lynx. We suggest you stick them on the back of the battery compartment."
  11868. 393:
  11869.   DATA "   10) To use the switch, you have to punch a little hole in your Lynx. "
  11870.   DATA "       Why  to use  a  switch was  explained by  Stephen Landrum in  Portable "
  11871.   DATA "       Addiction # 09."
  11872.   DATA ""
  11873.   DATA "     <i>[ 1> The lynx uses parts that were not rated for that speed.  They"
  11874.   DATA "        will probably work at 1.5x normal speed, though."
  11875.   DATA ""
  11876.   DATA "        2> A unit running with a 24MHz crystal will have communication "
  11877.   DATA "        problems if linked to a unit with a 16MHz crystal - they will"
  11878.   DATA "        be trying to communicate at different speeds.         - SLandrum ]</i>"
  11879.   DATA ""
  11880.   DATA ""
  11881.   DATA ""
  11882.   DATA ""
  11883.   DATA ""
  11884.   DATA ""
  11885.   DATA ""
  11886.   DATA ""
  11887.   DATA ""
  11888.   DATA ""
  11889.   DATA ""
  11890.   DATA ""
  11891.   DATA ""
  11892. 394:
  11893.   DATA "                                  BASKETBRAWL"
  11894.   DATA ""
  11895.   DATA "1-2 players, horizontal game"
  11896.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  11897.   DATA "$39.95"
  11898.   DATA "Stereo? No"
  11899.   DATA ""
  11900.   DATA "OVERVIEW:"
  11901.   DATA "    For some reason, combining basketball with violence is a popular video"
  11902.   DATA "game trend -- look at ARCH RIVALS, BILL LAIMBEER'S COMBAT BASKETBALL, or"
  11903.   DATA "PUNKSHOT. Now there's BASKETBRAWL, a Lynx version of the Atari 7800 title,"
  11904.   DATA "with a very similar theme. You pick your character from a fixed pool of"
  11905.   DATA "players, each rated according to skills and health. You then play against the"
  11906.   DATA "other team, trying to score more points before the six-minute clock runs out."
  11907.   DATA ""
  11908.   DATA "    Aside from this, anything goes. Players must fight, stab, and mutilate"
  11909.   DATA "their opponents for the ball, while spectators attack anyone who get too"
  11910.   DATA "close. Weapons and power-up icons appear on the field, giving temporary"
  11911.   DATA "benefits such as speed or renewed health. Your ultimate goal is to beat five"
  11912.   DATA "other local gangs and win the championship. A password allows you to continue"
  11913.   DATA "from a later point, while two players can ComLynx together for a team-up"
  11914.   DATA "against the town."
  11915.   DATA ""
  11916. 395:
  11917.   DATA "GAMEPLAY:"
  11918.   DATA "    Sadly, when BASKETBRAWL took away the rules, it also took away the fun."
  11919.   DATA "The problem is that neither the brawling nor the basketball aspects of this"
  11920.   DATA "game are done well. Shooting consists of jabbing Button A and praying the ball"
  11921.   DATA "goes in. Fight moves are limited, aiming attacks is difficult, and weapon"
  11922.   DATA "effects have little variety. Defense is nonexistent; you can't block shots or"
  11923.   DATA "passes, steal the ball, or resist enemy attacks. The basketball action is"
  11924.   DATA "constantly disrupted by fights, and fight fans have to stop and score points"
  11925.   DATA "to keep the game going."
  11926.   DATA ""
  11927.   DATA "    The overall pace is frantic and confusing. You play three times against"
  11928.   DATA "each team, first with one opponent and working up to three. Two spectators"
  11929.   DATA "enter the field and attack players for no reason, and a third throws knives at"
  11930.   DATA "everyone. The control buttons are used to attack, kick, shoot, and throw,"
  11931.   DATA "depending on who has possession. But it's difficult to tell when you have the"
  11932.   DATA "ball, and you may throw it away when you were planning to attack. In the end,"
  11933.   DATA "there's a lot of frenzied button-pressing but very little satisfaction."
  11934.   DATA ""
  11935.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  11936.   DATA "    Sights and sounds in BASKETBRAWL do little to enhance its appeal. While"
  11937.   DATA "backgrounds are sufficiently detailed, the main game graphics are simple,"
  11938.   DATA "crude, and poorly animated. Throw in a very choppy side-to-side scrolling, and"
  11939.   DATA "game looks like a relic from the Atari 2600. The title theme music is very"
  11940. 396:
  11941.   DATA "catchy, but the other game sounds are primitive and dull."
  11942.   DATA ""
  11943.   DATA "SUMMARY:"
  11944.   DATA "    BASKETBRAWL takes an idea loaded with potential, then removes most of the"
  11945.   DATA "excitement by combining weak sports action and weak combat action. The only"
  11946.   DATA "thing to do is to wait a while longer for an authentic basketball game; Lynx"
  11947.   DATA "owners may be eager for sports titles, but they're not desperate."
  11948.   DATA ""
  11949.   DATA "                GAMEPLAY:        4"
  11950.   DATA "                GRAPHICS:        4"
  11951.   DATA "                SOUND:           5"
  11952.   DATA "                OVERALL:         4"
  11953.   DATA ""
  11954.   DATA ""
  11955.   DATA ""
  11956.   DATA ""
  11957.   DATA ""
  11958.   DATA ""
  11959.   DATA ""
  11960.   DATA ""
  11961.   DATA ""
  11962.   DATA ""
  11963.   DATA ""
  11964. 397:
  11965.   DATA "                      BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE"
  11966.   DATA ""
  11967.   DATA "1-2 players, horizontal game"
  11968.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  11969.   DATA "$39.95"
  11970.   DATA ""
  11971.   DATA "OVERVIEW:"
  11972.   DATA "    Who says Death doesn't bear grudges? In retaliation for getting 'Melvined'"
  11973.   DATA "in the second movie, the Grim Reaper has kidnapped Bill and Ted's girlfriends/"
  11974.   DATA "wives/better halves, the Princess Babes. The ladies were smart, though; during"
  11975.   DATA "their abduction, they scattered sheet music from the band's latest song along"
  11976.   DATA "the path. Now the two guitarists from San Dimas must follow this musical trail"
  11977.   DATA "through time and space, and carry out a rescue before the next Wyld Stallyns"
  11978.   DATA "concert."
  11979.   DATA ""
  11980.   DATA "    BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE on the Atari Lynx is really a"
  11981.   DATA "combination action/adventure game. As either Bill or Ted, you must follow the"
  11982.   DATA "time trail in your interdimensional phone booth. Each area is a maze-like"
  11983.   DATA "scrolling landscape, viewed from an overhead perspective, and protected by"
  11984.   DATA "roaming creatures. Your basic goal is to collect enough musical notes, which"
  11985.   DATA "reveals more pages of the phone book, which enables you to travel to other"
  11986.   DATA "eras. Along the way, you will find objects and meet assorted historic"
  11987.   DATA "figures, who ask for favors. Help them, and they return your generosity with"
  11988. 398:
  11989.   DATA "further aid. For more fun, two players can ComLynx together and go traveling"
  11990.   DATA "together."
  11991.   DATA ""
  11992.   DATA "GAMEPLAY:"
  11993.   DATA "    It is the adventure portions of BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE where"
  11994.   DATA "the game shines. Many of the puzzles must be solved by taking an item from one"
  11995.   DATA "time period and using it in another. Furthermore, time paradoxes are possible"
  11996.   DATA "and must be avoided. For example, if you find a note to yourself that a later"
  11997.   DATA "version of you has written, you must be sure to go and leave that note, in an"
  11998.   DATA "earlier time period, later in the game, for you to find in the future (get"
  11999.   DATA "it?). The puzzles are robust and challenging, and solutions rely on finding"
  12000.   DATA "the right object for the right situation."
  12001.   DATA ""
  12002.   DATA "    Like the movies themselves, this Lynx adventure emphasizes silly fun and"
  12003.   DATA "non-violence. The guys do not carry weapons, but can subdue certain enemies by"
  12004.   DATA "playing the right musical instruments. Similarly, Bill and Ted can never die."
  12005.   DATA "If you are caught by a creature, you are sent back to an earlier position, no"
  12006.   DATA "worse for wear. The only problem is that the game can occasionally become"
  12007.   DATA "tedious. In tight spots, you may need several tries to get pass the random"
  12008.   DATA "monsters. Since the game can take a long time to finish, a detailed password"
  12009.   DATA "system is offered. Unlike other Lynx games, this is a true game save feature,"
  12010.   DATA "encoding your current score, location, and inventory."
  12011.   DATA ""
  12012. 399:
  12013.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12014.   DATA "    The sights and sounds are serviceable, but not much more. Game graphics"
  12015.   DATA "are done in a recognizable, cartoony style, with a moderate number of"
  12016.   DATA "animation. There is also good use of color and detail, especially the subtle"
  12017.   DATA "changes in the same lands across different eras. Sounds are not really needed,"
  12018.   DATA "but the ones present are basic. Background rock music plays according to your"
  12019.   DATA "current time period, but if they become irritating, you can shut them off with"
  12020.   DATA "the Option 2 button."
  12021.   DATA ""
  12022.   DATA "SUMMARY:"
  12023.   DATA "    How you feel about the Bill and Ted movies should not be a factor, as this"
  12024.   DATA "game is an enjoyable package. It has a fair amount of action with lots of"
  12025.   DATA "rock-solid puzzle solving, and the addition of time travel offers even more"
  12026.   DATA "gaming potential. Though the sound and graphics are not extraordinary, in the"
  12027.   DATA "end BILL AND TED'S EXCELLENT ADVENTURE earns its name."
  12028.   DATA ""
  12029.   DATA "                GAMEPLAY:        8.5"
  12030.   DATA "                GRAPHICS:        8"
  12031.   DATA "                SOUND:           6"
  12032.   DATA "                OVERALL:         8"
  12033.   DATA ""
  12034.   DATA ""
  12035.   DATA ""
  12036. 400:
  12037.   DATA "                                 BLUE LIGHTNING"
  12038.   DATA ""
  12039.   DATA "1 player, horizontal game"
  12040.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12041.   DATA "$34.95"
  12042.   DATA "Stereo? No"
  12043.   DATA ""
  12044.   DATA "OVERVIEW:"
  12045.   DATA "    You just can't help yourself. Even in the midst of war, with the enemy's"
  12046.   DATA "overwhelming air power, with the Air Force's best pilots gunned down like"
  12047.   DATA "ducks, you just can't resist the urge to goof off whenever you take to the"
  12048.   DATA "air. But now Central Command gets its revenge: the Blue Lightning, an advanced"
  12049.   DATA "fighter jet, has been developed to the experimental design stage. The top"
  12050.   DATA "brass needs it, but doesn't want to risk the lives of their remaining"
  12051.   DATA "competent pilots. Guess who's deemed expendable enough to field-test a flying"
  12052.   DATA "prototype in the heat of battle?"
  12053.   DATA ""
  12054.   DATA "    Witty storyline aside, BLUE LIGHTNING for the Atari Lynx is a first-person"
  12055.   DATA "air combat game in the AFTERBURNER tradition. The action is seen from directly"
  12056.   DATA "behind your plane as it dives and banks through nine missions. Barrel rolls"
  12057.   DATA "can be used to dodge enemy attacks, and a ten-second afterburner burst"
  12058.   DATA "provides extra speed. The Lightning is equipped with forty missiles and an"
  12059.   DATA "unlimited supply of cannon fire, which are used to attack enemy jets and"
  12060. 401:
  12061.   DATA "targets. A password for each stage allows you to start at later levels, and"
  12062.   DATA "the game ends when you finish the ninth mission or use up all six lives. The"
  12063.   DATA "only danger comes from collisions -- crash into a tree, a canyon wall, or an"
  12064.   DATA "incoming missile, and kiss another life goodbye."
  12065.   DATA ""
  12066.   DATA "GAMEPLAY:"
  12067.   DATA "    BLUE LIGHTNING strikes a perfect balance between respectable difficulty"
  12068.   DATA "and reasonable gameplay. The action does not go at supersonic speeds, but"
  12069.   DATA "proceeds at a brisk pace, and the result is that you never feel 'cheated' from"
  12070.   DATA "being destroyed by something too fast to be seen or overwhelmed with inhuman"
  12071.   DATA "odds. The terrain and the placement of the enemy are somewhat random, which"
  12072.   DATA "prevents the game from being solved by pattern development. The game starts"
  12073.   DATA "off easy enough, but adds more threats at a gradual rate, and you're drawn"
  12074.   DATA "completely into the action before long."
  12075.   DATA ""
  12076.   DATA "    If there is a flaw, it's that the missions are not varied enough, as many"
  12077.   DATA "of the levels involve destroying various ground targets. To compensate, most"
  12078.   DATA "stages add extra rules to complicate matters -- For example, level 4 requires"
  12079.   DATA "you to destroy tanks while travelling through a twisty canyon, and you cannot"
  12080.   DATA "go high enough to fly over the rock walls. There are also a few minor nits:"
  12081.   DATA "the aim of the guns feels a little off, and enemy missiles can go through the"
  12082.   DATA "terrain, but these are easily adapted to and do not hamper the gameplay."
  12083.   DATA ""
  12084. 402:
  12085.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12086.   DATA "    One major contribution to the appeal of BLUE LIGHTNING is the game's"
  12087.   DATA "graphics: There's a lot of incredibly diverse stuff moving on-screen at once."
  12088.   DATA ">From the flight crew that preps the plane to the sheer number of terrain and"
  12089.   DATA "targets to see, the game graphics never feel dull. Especially impressive are"
  12090.   DATA "the dancing paths of the enemy's manta-like fighters and the graceful arcs"
  12091.   DATA "left by the vapor trails of the missiles. The Lynx's sprite engine is heavily"
  12092.   DATA "used, with specks on the horizon growing into hills and mesas, and flat lands"
  12093.   DATA "rendered with realistic disappearing perspectives."
  12094.   DATA ""
  12095.   DATA "    There aren't a lot of different game sounds, but each one is properly"
  12096.   DATA "suited to its situation. The most persistent noise is the roar of the jet"
  12097.   DATA "engines, which is punctuated by cannon fire, flying missiles, the warning beep"
  12098.   DATA "of incoming attacks, and lots of explosions."
  12099.   DATA ""
  12100.   DATA "SUMMARY:"
  12101.   DATA "    It's very refreshing to see a game that's a challenge without resorting to"
  12102.   DATA "tricks or gimmicks. Success or failure in BLUE LIGHTNING is completely based"
  12103.   DATA "on the player's skill, and the game is recommended for all action players."
  12104.   DATA "Though the levels could use a little more variety, the user-friendly gameplay"
  12105.   DATA "and the sensational graphics make this title a blue-ribbon winner."
  12106.   DATA ""
  12107.   DATA "                GAMEPLAY:        9"
  12108. 403:
  12109.   DATA "                GRAPHICS:        10"
  12110.   DATA "                SOUND:           7"
  12111.   DATA "                OVERALL:         9"
  12112.   DATA ""
  12113.   DATA ""
  12114.   DATA ""
  12115.   DATA ""
  12116.   DATA ""
  12117.   DATA ""
  12118.   DATA ""
  12119.   DATA ""
  12120.   DATA ""
  12121.   DATA ""
  12122.   DATA ""
  12123.   DATA ""
  12124.   DATA ""
  12125.   DATA ""
  12126.   DATA ""
  12127.   DATA ""
  12128.   DATA ""
  12129.   DATA ""
  12130.   DATA ""
  12131.   DATA ""
  12132. 404:
  12133.   DATA "                                CHECKERED FLAG"
  12134.   DATA ""
  12135.   DATA "1-6 players, horizontal game"
  12136.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12137.   DATA "$39.95"
  12138.   DATA "Stereo? Yes"
  12139.   DATA ""
  12140.   DATA "OVERVIEW:"
  12141.   DATA "    It's time to strap on the helmets and head for the tracks; as the name"
  12142.   DATA "implies, CHECKERED FLAG presents auto racing on the Atari Lynx. The class is"
  12143.   DATA "Indy racing, with the ground-hugging racers that symbolize breakneck speed."
  12144.   DATA "The usual elements are all here: cars to pass, curves to negotiate, and"
  12145.   DATA "roadside obstacles to avoid, all while trying to be the first across the"
  12146.   DATA "finish line. Option settings allow you to configure the game as desired, and"
  12147.   DATA "up to six Lynxes can be connected for a real challenge."
  12148.   DATA ""
  12149.   DATA "GAMEPLAY:"
  12150.   DATA "    CHECKERED FLAG is an absolute joy to play! While the game offers nothing"
  12151.   DATA "that hasn't been done before, it implements and integrates all of its elements"
  12152.   DATA "effectively. There are no bonus items, pit stops, weapons, or auto design to"
  12153.   DATA "complicate matters; rather, the emphasis is on pure driving skills at high"
  12154.   DATA "speeds. Even though the promised track editor has been left out, the end"
  12155.   DATA "result is an extremely fun card that captures the thrills of the sport."
  12156. 405:
  12157.   DATA ""
  12158.   DATA "    The action is viewed from directly behind your car. A course map, race"
  12159.   DATA "information, speedometer, tachometer, and rear-view mirrors are always"
  12160.   DATA "visible. Controls include acceleration, brakes, gearshift, and steering, all"
  12161.   DATA "of which feel properly responsive. The computer opponents are fairly"
  12162.   DATA "straightforward, though they manage to stay on the road better, and will try"
  12163.   DATA "to pass you whenever possible. Hitting another car or an obstacle may result"
  12164.   DATA "in a crash or a spinout, which costs speed and time. Take too many hits and"
  12165.   DATA "you might even lose your mirrors."
  12166.   DATA ""
  12167.   DATA "    To make things even more interesting, the game offers numerous options."
  12168.   DATA "There are 18 tracks to race on, from the slightly curvy to the very difficult."
  12169.   DATA "You can drive for practice, run a single race, or go for an eight-race"
  12170.   DATA "tournament, and your car can be equipped with one of three different"
  12171.   DATA "transmissions. Up to ten human and computer racers can compete, and starting"
  12172.   DATA "positions can be set randomly or by a qualifying lap. For an extra touch, you"
  12173.   DATA "can also choose the color of your car and the gender of your driver."
  12174.   DATA ""
  12175.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12176.   DATA "    CHECKERED FLAG's images are among the best on the Lynx. From cars to"
  12177.   DATA "obstacles, all of the graphics are elegant and highly detailed. The sense of"
  12178.   DATA "speed is very convincing, with the Lynx's hardware scaling used to make"
  12179.   DATA "everything fly by smoothly. Race information is clearly visible without being"
  12180. 406:
  12181.   DATA "obstructive, and other game screens are equally attractive."
  12182.   DATA ""
  12183.   DATA "    There are not a lot of different sounds in the game, but they are used"
  12184.   DATA "well. Engine whines alert you to change gears, tires squeal on tight turns,"
  12185.   DATA "and the stereo roar of other cars remind you of pass attempts. Then there are"
  12186.   DATA "the little extras, like the flagman's digitized voice announcing the start of"
  12187.   DATA "the race and the musical scores between races."
  12188.   DATA ""
  12189.   DATA "SUMMARY:"
  12190.   DATA "    This is a high-performance title that does nothing but pure video racing,"
  12191.   DATA "and does it extremely well. Crammed with exciting gameplay, fast action,"
  12192.   DATA "options galore, hot sound and graphics, and true multiplayer challenge,"
  12193.   DATA "CHECKERED FLAG is absolutely terrific!"
  12194.   DATA ""
  12195.   DATA "                GAMEPLAY:        10"
  12196.   DATA "                GRAPHICS:        10"
  12197.   DATA "                SOUND:           8.5"
  12198.   DATA "                OVERALL:         10"
  12199.   DATA ""
  12200.   DATA ""
  12201.   DATA ""
  12202.   DATA ""
  12203.   DATA ""
  12204. 407:
  12205.   DATA "                                   DESERT STRIKE"
  12206.   DATA ""
  12207.   DATA "1 player, horizontal game"
  12208.   DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
  12209.   DATA "$39.95"
  12210.   DATA "Stereo? No"
  12211.   DATA ""
  12212.   DATA ""
  12213.   DATA "OVERVIEW:"
  12214.   DATA "    It is a scenario torn from the pages of recent history.  The megalomanical"
  12215.   DATA "leader of a Middle Eastern country threatens his neighbors with war, conquest,"
  12216.   DATA "and poison gas.  Spies and diplomats have been captured and tortured, which"
  12217.   DATA "prompts the United States to respond.  As one of the Army's top helicopter"
  12218.   DATA "pilots, you and your co-pilot must fly into this dangerous zone, completing a"
  12219.   DATA "series of missions to right the wrongs and neutralize the threat."
  12220.   DATA ""
  12221.   DATA "    Thus begins DESERT STRIKE on the Atari Lynx, Telegames' adaptation of the"
  12222.   DATA "strategy/action game from Electronic Arts.  There are four campaigns in all,"
  12223.   DATA "each consisting of a number of missions.  From a three-quarters overhead view,"
  12224.   DATA "you fly your Apache into enemy territory, destroying targets, rescuing"
  12225.   DATA "innocents, and looking for supplies.  The player starts each campaign with"
  12226.   DATA "three lives; if all lives are lost before the missions are completed, the"
  12227.   DATA "campaign is restarted.  Passwords at the end of each campaign saves the game."
  12228. 408:
  12229.   DATA "Do you have the reflexes and military mind required to stop the madman?"
  12230.   DATA ""
  12231.   DATA ""
  12232.   DATA "GAMEPLAY:"
  12233.   DATA "    DESERT STRIKE on the Lynx retains the challenge and depth of the original"
  12234.   DATA "Sega Genesis game.  Unlike STEEL TALONS, this is not a simulation; the Apache"
  12235.   DATA "is restrained to two dimensions, and the emphasis is on playing rather than"
  12236.   DATA "flying.  Armchair pilots must manage supplies of ammunition, fuel, and armor,"
  12237.   DATA "while planning attacks to outmaneuver and outshoot the enemy forces.  The"
  12238.   DATA "campaigns are significantly distinctive, and each is more challenging than the"
  12239.   DATA "last. The missions themselves are fairly diverse, with the placement of enemy"
  12240.   DATA "forces demanding different stratagems for each."
  12241.   DATA ""
  12242.   DATA "    There is no way to directly set game difficulty, though the choice of a"
  12243.   DATA "co-pilot/gunner has an effect on performance.  Even so, the game is more than"
  12244.   DATA "reasonable, starting off at a moderate pace that slowly builds throughout the"
  12245.   DATA "missions and campaigns.  Controls are simple, with the joypad used to fly, the"
  12246.   DATA "A, B, and OPTION 2 buttons to fire, and PAUSE to bring up the mission status"
  12247.   DATA "screen.  The only kink here is that the helicopter moves a little slower than"
  12248.   DATA "desired, but most players will readily adapt after a few minutes."
  12249.   DATA ""
  12250.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12251.   DATA "    A respectable job has been done to fit the original DESERT STRIKE graphics"
  12252. 409:
  12253.   DATA "on the Lynx screen.  Most items are animated and instantly recognizable,"
  12254.   DATA "though the soldiers need scrutiny to distinguish friend from foe."
  12255.   DATA "Unfortunately, the desert terrain is drawn with colors that range from dull"
  12256.   DATA "brown to garish orange.  They do not contrast well with the other colors and"
  12257.   DATA "makes playing the game a bit straining.  Sound effects are merely functional"
  12258.   DATA "and little more, consisting mostly of generic explosions and simple pops."
  12259.   DATA "Several tunes play between campaigns and between games, but there is nothing"
  12260.   DATA "truly noteworthy."
  12261.   DATA ""
  12262.   DATA ""
  12263.   DATA "SUMMARY:"
  12264.   DATA "    DESERT STRIKE on the Lynx is a very faithful adaptation, offering a rich"
  12265.   DATA "mix of strategy and action that ensures many hours of satisfying fun.  While"
  12266.   DATA "the graphics and sounds could be refined some more, this card is still highly"
  12267.   DATA "recommended for its diverse and complex gameplay."
  12268.   DATA ""
  12269.   DATA ""
  12270.   DATA "                GAMEPLAY:        9"
  12271.   DATA "                GRAPHICS:        8"
  12272.   DATA "                SOUND:           6.5"
  12273.   DATA "                OVERALL:         8"
  12274.   DATA ""
  12275.   DATA ""
  12276. 410:
  12277.   DATA "                                DOUBLE DRAGON"
  12278.   DATA ""
  12279.   DATA "1-2 players, horizontal game"
  12280.   DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
  12281.   DATA "$39.95"
  12282.   DATA "Stereo? No"
  12283.   DATA ""
  12284.   DATA ""
  12285.   DATA "OVERVIEW:"
  12286.   DATA "  Running rampant through the city, a gang of vicious street thugs has"
  12287.   DATA "kidnapped the lady Marion. In retribution, martial artists Billy and Jimmy Lee"
  12288.   DATA "set out to rescue her, determined to fight anyone in their way. This is the"
  12289.   DATA "humble premise of DOUBLE DRAGON, an arcade game that spawned two sequels, over"
  12290.   DATA "a dozen home versions, a cartoon series, and countless imitators. Courtesy of"
  12291.   DATA "Telegames, this classic title has now reached the Atari Lynx. Four skill"
  12292.   DATA "levels are available, as well as a practice mode and the ability to play with"
  12293.   DATA "or against a second player. Whether bare-fisted or armed with a variety of"
  12294.   DATA "weapons, Lynx players can now take the fight to the streets."
  12295.   DATA ""
  12296.   DATA ""
  12297.   DATA "GAMEPLAY:"
  12298.   DATA "  In theory, DOUBLE DRAGON should work on two levels, appealing to gamers who"
  12299.   DATA "want an action-packed fighting title and to collectors looking for a quality"
  12300. 411:
  12301.   DATA "adaptation. Unfortunately, this card does neither, and the result is a mild"
  12302.   DATA "disappointment. Though there's plenty of action, compared to the fighting"
  12303.   DATA "games popular today, this title sports a pace that seems plodding by"
  12304.   DATA "comparison. Devotees of the arcade version will notice numerous subtle, but"
  12305.   DATA "fundamental differences here. These include abbreviated levels, enemies that"
  12306.   DATA "take a high number of hits, and the lack of most of the original's end-level"
  12307.   DATA "villains."
  12308.   DATA ""
  12309.   DATA "  The game is fairly difficult for a variety of reasons. You start with three"
  12310.   DATA "lives, but there are no ways to get extra lives, recover health, or continue a"
  12311.   DATA "game. The controls are the worst culprit. By pressing button A or B, alone or"
  12312.   DATA "with the joypad, the player punches, kicks, jumps, jabs, grabs, and throws"
  12313.   DATA "enemies and objects. As a result, the controls are unresponsive at times and"
  12314.   DATA "behave unexpectedly at others. While the game remains playable, all of this"
  12315.   DATA "adds up to create a grueling contest that players may find is more trouble"
  12316.   DATA "than it's worth."
  12317.   DATA ""
  12318.   DATA ""
  12319.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12320.   DATA "  The Lynx adaptation attempts to duplicate the graphics of the arcade, and"
  12321.   DATA "partially succeeds. The cartoony characters and scenery have been retained,"
  12322.   DATA "though the sprites are drawn much larger on the screen to retain the level of"
  12323.   DATA "detail. The minimal animation of the original DOUBLE DRAGON has been trimmed"
  12324. 412:
  12325.   DATA "further by the removal of more frames, making the game look jumpy at times."
  12326.   DATA "Sound effects have suffered the most; powerful thuds and punches have been"
  12327.   DATA "reduced to tinny echoes. A number of tunes play in the background, but they"
  12328.   DATA "are mostly uninteresting."
  12329.   DATA ""
  12330.   DATA ""
  12331.   DATA "SUMMARY:"
  12332.   DATA "  DOUBLE DRAGON is not a terrible game, but it is also not an especially"
  12333.   DATA "captivating title, either. Tolerant players who don't mind this card's"
  12334.   DATA "leisurely pace, translation liberties and quirky controls will be sufficiently"
  12335.   DATA "entertained. More demanding gamers, however, should not set their expectations"
  12336.   DATA "too high, lest they be disappointed."
  12337.   DATA ""
  12338.   DATA ""
  12339.   DATA "                GAMEPLAY:        5"
  12340.   DATA "                GRAPHICS:        7"
  12341.   DATA "                SOUND:           5.5"
  12342.   DATA "                OVERALL:         5"
  12343.   DATA ""
  12344.   DATA ""
  12345.   DATA ""
  12346.   DATA ""
  12347.   DATA ""
  12348. 413:
  12349.   DATA "                              DRACULA THE UNDEAD"
  12350.   DATA ""
  12351.   DATA "1 player, horizontal game"
  12352.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12353.   DATA "$34.95"
  12354.   DATA "Stereo? No"
  12355.   DATA ""
  12356.   DATA "OVERVIEW:"
  12357.   DATA "    If Bram Stoker were alive today, would he have written 'Dracula' as an"
  12358.   DATA "interactive novel? Atari thinks so, and their reinterpretation of the horror"
  12359.   DATA "classic is DRACULA THE UNDEAD, a gothic adventure for the Lynx. You play the"
  12360.   DATA "part of Jonathan Harker, who is visiting Count Dracula to conduct real estate"
  12361.   DATA "business. As the story begins, Jonathan has awakened from an overnight sleep"
  12362.   DATA "at Dracula's castle, ready to work. However, the Count has affairs to attend"
  12363.   DATA "to, and will be gone until the evening. With a day of waiting and no Lynx to"
  12364.   DATA "spend the time, Jonathan decides to explore Dracula's quaint home. In your"
  12365.   DATA "travels, you will discover many unusual secrets; your goal is to escape with"
  12366.   DATA "evidence proving that Dracula is a danger to mortal men and possibly destroy"
  12367.   DATA "the Count himself. Of course, Castle Dracula is filled with danger, not the"
  12368.   DATA "least of which is its tall, imposing owner..."
  12369.   DATA ""
  12370.   DATA "GAMEPLAY:"
  12371.   DATA "    As the plot summary attests, DRACULA THE UNDEAD is not your ordinary video"
  12372. 414:
  12373.   DATA "game. If nothing else, its gets credit for diverting from the usual sword-and-"
  12374.   DATA "sorcery fantasy scenario. Game control is similar to the method in computer"
  12375.   DATA "adventures such as KING'S QUEST and THE ADVENTURES OF MONKEY ISLAND: each room"
  12376.   DATA "is a graphic image, and you use the joypad to move Jonathan around and explore"
  12377.   DATA "it. Complex actions are done by choosing verbs and nouns from a scrolling"
  12378.   DATA "window to form commands like 'examine drawers', 'open door', or 'use lamp with"
  12379.   DATA "tinderbox'. Room features that you can interact with are indicated by having"
  12380.   DATA "its name appear on-screen when you pass by it. You can also talk to people by"
  12381.   DATA "selecting your dialogue from a number of sentences."
  12382.   DATA ""
  12383.   DATA "    The actual adventure is a fairly challenging affair, though a little bit"
  12384.   DATA "linear. Many times, there are several possible goals, but usually only one"
  12385.   DATA "will lead to progress which advances the plot. Puzzles are not easily solved,"
  12386.   DATA "and often nothing can be done without a certain item that you haven't found"
  12387.   DATA "yet. Hints are few, coming from Jonathan's musings and an occasional"
  12388.   DATA "narrative from Bram Stoker, and red herrings abound. It is also possible to"
  12389.   DATA "finish the game without winning it, since Jonathan must make enough notes to"
  12390.   DATA "build a convincing case against Dracula. The game assumes a little knowledge"
  12391.   DATA "of vampire lore, but nothing too complex, while dialogue and descriptions are"
  12392.   DATA "brief but appropriate."
  12393.   DATA ""
  12394.   DATA "    There are only two weak points with DRACULA THE UNDEAD, the first being"
  12395.   DATA "the control scheme. Each room is shown from a single viewpoint, with the LCD"
  12396. 415:
  12397.   DATA "screen being one of the walls, so some features are unseen, either because"
  12398.   DATA "they're off-camera or part of the screen 'wall'. Since their names appear when"
  12399.   DATA "Jonathan approaches them, it's only a minor nit, and enforces the need to"
  12400.   DATA "explore rooms thoroughly. The greater flaw is the lack of a save-game feature."
  12401.   DATA "You must finish this game in one sitting; the game disables the automatic"
  12402.   DATA "shut-off feature of the Lynx, but if you haven't finished this title already,"
  12403.   DATA "it's best to play with an AC adaptor."
  12404.   DATA ""
  12405.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12406.   DATA "    DRACULA THE UNDEAD is drawn in shades of brown and tan, using impressive"
  12407.   DATA "'brownscaled' images that look almost like digitized aged photographs. Most of"
  12408.   DATA "the animation comes from Jonathan walking around, with a little gratuitous"
  12409.   DATA "scaling as he moves towards and away from the player. The game is sprinkled"
  12410.   DATA "with animated scenes, such as the conversations with other characters, and"
  12411.   DATA "Bram Stoker flipping pages while reading the latest plot twist."
  12412.   DATA ""
  12413.   DATA "    Sound effects are a respectable mix of machine-generated and digitized"
  12414.   DATA "effects, such as creaking doors and the howl of wolves, but they are few and"
  12415.   DATA "far between. Instead, the game's most consistent sound is a moody background"
  12416.   DATA "tune that plays continuously. It can be disabled with the Option 2 button if"
  12417.   DATA "it proves wearisome, however."
  12418.   DATA ""
  12419.   DATA "SUMMARY:"
  12420. 416:
  12421.   DATA "    DRACULA THE UNDEAD offers traditional adventuring fare with an unusual"
  12422.   DATA "premise, with enough challenge and appeal to satisfy most adventurers. The"
  12423.   DATA "inability to save a game in progress hurts, but dedicated players who are"
  12424.   DATA "willing to live with this flaw are encouraged to give the Count a visit."
  12425.   DATA ""
  12426.   DATA "                GAMEPLAY:        7.5"
  12427.   DATA "                GRAPHICS:        9"
  12428.   DATA "                SOUND:           6"
  12429.   DATA "                OVERALL:         7.5"
  12430.   DATA ""
  12431.   DATA ""
  12432.   DATA ""
  12433.   DATA ""
  12434.   DATA ""
  12435.   DATA ""
  12436.   DATA ""
  12437.   DATA ""
  12438.   DATA ""
  12439.   DATA ""
  12440.   DATA ""
  12441.   DATA ""
  12442.   DATA ""
  12443.   DATA ""
  12444. 417:
  12445.   DATA "                           EUROPEAN SOCCER CHALLENGE"
  12446.   DATA ""
  12447.   DATA "1-2 players, horizontal game"
  12448.   DATA "Telegames, for the Atari Lynx"
  12449.   DATA "$39.95"
  12450.   DATA "Stereo? No"
  12451.   DATA ""
  12452.   DATA "OVERVIEW:"
  12453.   DATA "    Telegames, one of the first third-party developers, returns after a"
  12454.   DATA "prolonged absence with EUROPEAN SOCCER CHALLENGE, a portable version of the"
  12455.   DATA "world's most popular sport. From a side-scrolling stadium seat, one or two"
  12456.   DATA "players each control an 11-player team, picking from over 130 teams in 36"
  12457.   DATA "European countries. Game options allow changing the control scheme, setting"
  12458.   DATA "the length of matches, and entering passwords to resume earlier tournaments."
  12459.   DATA ""
  12460.   DATA "GAMEPLAY:"
  12461.   DATA "    After a string of disappointing sports games on the Lynx, I'm pleased to"
  12462.   DATA "say that EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a playable, well designed, quality"
  12463.   DATA "title. The amount of detail crammed into this card is incredible. Each country"
  12464.   DATA "has a stable of two to eleven teams, each with its own name, players, and"
  12465.   DATA "attributes. The team you pick does make a difference; players run, steal, and"
  12466.   DATA "defend better depending on who you pick. Unfortunately, there's no way to see"
  12467.   DATA "a team's abilities, so experimentation is necessary to find the better crews."
  12468. 418:
  12469.   DATA ""
  12470.   DATA "    The full gamut of soccer rules and actions are implemented, including"
  12471.   DATA "tackles (stealing), throw-outs, and penalty flags to remove aggressive"
  12472.   DATA "players. Controls are responsive, though a little complicated. A team's goalie"
  12473.   DATA "is operated by the computer, who blocks and acts intelligently. User control"
  12474.   DATA "goes to the player nearest the ball, and uncontrolled teammates follow a"
  12475.   DATA "standard formation selected before the match. Kicking is done with the A and B"
  12476.   DATA "buttons for high and low kicks. Holding down a button lets you aim and set the"
  12477.   DATA "strength, allowing you to run one way and kick in another. The overall action"
  12478.   DATA "is brisk, and following the game is not difficult."
  12479.   DATA ""
  12480.   DATA "    For comparative purposes, EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is much more enjoyable"
  12481.   DATA "than Atari's WORLD CLASS SOCCER cartridge. There are a few quibbles, though"
  12482.   DATA "they are minor. Because control automatically goes to the man closest to the"
  12483.   DATA "ball, there is the possibility for confusion when it enters a crowd, and"
  12484.   DATA "chasing the ball carrier can be tricky. The instructions are also a bit"
  12485.   DATA "confusing, and assumes the reader has a thorough understanding of how to play"
  12486.   DATA "soccer. These make learning and playing the game a little more difficult than"
  12487.   DATA "necessary."
  12488.   DATA ""
  12489.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12490.   DATA "    Sights and sounds on EUROPEAN SOCCER CHALLENGE are vastly schizophrenic."
  12491.   DATA "The graphics are consistently wonderful, as game screens everywhere are done"
  12492. 419:
  12493.   DATA "with great use of detail and colors. Sprites are moderately small, allowing"
  12494.   DATA "for a wide view of the surrounding area while still showing sufficient detail."
  12495.   DATA "The animation of players is average, but the actions depicted are numerous and"
  12496.   DATA "realistic. Scrolling is fast, although sometimes a little jumpy."
  12497.   DATA ""
  12498.   DATA "    In stark contrast, sounds are dismally dull; aside from a short musical"
  12499.   DATA "loop between games, the only noises are a shrillish whistle and the quiet thud"
  12500.   DATA "of a ball being kicked. There are no fanfares, no crowds, no other sounds to"
  12501.   DATA "add to the experience."
  12502.   DATA ""
  12503.   DATA "SUMMARY:"
  12504.   DATA "    EUROPEAN SOCCER CHALLENGE is a very respectable version of the popular"
  12505.   DATA "sport. The sophisticated gameplay, quality design, and crisp controls are"
  12506.   DATA "complimented by some very elegant graphics. Non-soccer fans won't be swayed,"
  12507.   DATA "but enthusiasts will find this title very enjoyable."
  12508.   DATA ""
  12509.   DATA "                GAMEPLAY:        8.5"
  12510.   DATA "                GRAPHICS:        9"
  12511.   DATA "                SOUND:           4.5"
  12512.   DATA "                OVERALL:         8"
  12513.   DATA ""
  12514.   DATA ""
  12515.   DATA ""
  12516. 420:
  12517.   DATA "                                      KLAX"
  12518.   DATA ""
  12519.   DATA "1 player, vertical game"
  12520.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12521.   DATA "$39.95"
  12522.   DATA "Stereo? Yes"
  12523.   DATA ""
  12524.   DATA "OVERVIEW:"
  12525.   DATA "    It's good every once in a while to see video games that don't have a"
  12526.   DATA "ludicrous plot tacked on to the concept -- Really, who can believe that the"
  12527.   DATA "paddle in ARKANOID is a trapped spaceship trying to reach home? KLAX for the"
  12528.   DATA "Atari Lynx is a translation of the Atari Games arcade strategy title, and"
  12529.   DATA "thankfully nobody gave it a background along the way."
  12530.   DATA ""
  12531.   DATA "    The base idea is simple: You operate a moving paddle at one end of an"
  12532.   DATA "advancing conveyor belt. Your objective is to catch colored tiles coming down"
  12533.   DATA "the belt, then either deposit them into a bin below or toss them back on the"
  12534.   DATA "conveyor for a little extra planning time. Points are awarded for making rows,"
  12535.   DATA "columns, and diagonals using three or more tiles. To complicate matters, each"
  12536.   DATA "level ends only when its goal is met: make six diagonals, or score 10,000"
  12537.   DATA "points, for example. Both the bin and the paddle can hold a limited number of"
  12538.   DATA "tiles, and tiles are dropped into oblivion if you don't catch it in time. Drop"
  12539.   DATA "too many tiles, and the game ends."
  12540. 421:
  12541.   DATA ""
  12542.   DATA "GAMEPLAY:"
  12543.   DATA "    KLAX in the arcade had a uniquely addictive quality about it, and the Lynx"
  12544.   DATA "version loses none of this appeal. Like TETRIS, the game fools you with its"
  12545.   DATA "simplicity: newcomers often adopt a 'How hard can this be?' attitude, but are"
  12546.   DATA "soon enraptured by the depth and strategies possible. However, KLAX offers"
  12547.   DATA "more variety and a quicker pace, making it appealing to people who found"
  12548.   DATA "TETRIS too slow and limited. The game features 100 levels, which helps keep"
  12549.   DATA "the challenge high."
  12550.   DATA ""
  12551.   DATA "    With such simple rules, it's not surprising that KLAX on the Lynx misses"
  12552.   DATA "none of the original's features. As in the arcade, you can start the game at"
  12553.   DATA "levels 1, 6, or 11, and skip levels after every fifth stage. However, this"
  12554.   DATA "version also allows you to go to the highest stage ever reached, and offers"
  12555.   DATA "three levels of overall game difficulty. An unlimited number of continues is"
  12556.   DATA "available, and the score is cleared each time. The vertical orientation of the"
  12557.   DATA "Lynx is welcome here, making optimal use of screen space and allowing all of"
  12558.   DATA "the action to be clearly seen. The game as a whole is quick and responsive,"
  12559.   DATA "though the action slows down a bit when there are too many tiles on the"
  12560.   DATA "conveyor belt at once."
  12561.   DATA ""
  12562.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12563.   DATA "    KLAX makes full use of the Lynx's sound and graphics capabilities, and"
  12564. 422:
  12565.   DATA "successfully captures the bouncy atmosphere of the game. The graphics are"
  12566.   DATA "large and colorful, and the animations and effects of the arcade are"
  12567.   DATA "duplicated exactly. Even the various abstract backgrounds are present, though"
  12568.   DATA "some of the original scenes have been replaced with new ones specifically for"
  12569.   DATA "the Lynx."
  12570.   DATA ""
  12571.   DATA "    As good as the graphics are, however, what really steals the show are the"
  12572.   DATA "sounds and music. Crisp digitized sound effects, all from the arcade game, are"
  12573.   DATA "used everywhere -- the applauding crowds, the lady announcer at the start of"
  12574.   DATA "each wave, even the wail of a falling tile as it drops into the void.  Stereo,"
  12575.   DATA "heard for the first time on the Lynx, is put to great use, both during the"
  12576.   DATA "game to indicate the location of tiles, and in the rollicking, high-tempo,"
  12577.   DATA "electric guitar-loaded theme music masterpiece."
  12578.   DATA ""
  12579.   DATA "SUMMARY:"
  12580.   DATA "    This is an incredibly simple and totally addictive game, appealing to both"
  12581.   DATA "the mind and the reflexes alike, that has made a perfect transition from the"
  12582.   DATA "arcade. Between the friendly gameplay, elegant graphics, and stunning sound"
  12583.   DATA "and music, KLAX on the Lynx is highly recommended!"
  12584.   DATA ""
  12585.   DATA "                GAMEPLAY:        9.5"
  12586.   DATA "                GRAPHICS:        10"
  12587.   DATA "                SOUND:           10"
  12588. 423:
  12589.   DATA "                OVERALL:         9.5"
  12590.   DATA ""
  12591.   DATA ""
  12592.   DATA ""
  12593.   DATA ""
  12594.   DATA ""
  12595.   DATA ""
  12596.   DATA ""
  12597.   DATA ""
  12598.   DATA ""
  12599.   DATA ""
  12600.   DATA ""
  12601.   DATA ""
  12602.   DATA ""
  12603.   DATA ""
  12604.   DATA ""
  12605.   DATA ""
  12606.   DATA ""
  12607.   DATA ""
  12608.   DATA ""
  12609.   DATA ""
  12610.   DATA ""
  12611.   DATA ""
  12612. 424:
  12613.   DATA "                                    LEMMINGS"
  12614.   DATA ""
  12615.   DATA "1 player, horizontal game"
  12616.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12617.   DATA "$34.95"
  12618.   DATA "Stereo? No"
  12619.   DATA ""
  12620.   DATA ""
  12621.   DATA "OVERVIEW:"
  12622.   DATA "    Just for the record, real lemmings do not mindlessly jump off cliffs to"
  12623.   DATA "their doom. This is a myth first staged in a Walt Disney nature film, and has"
  12624.   DATA "now become a popular misconception. Nonetheless, Psygnosis released a famous"
  12625.   DATA "computer puzzle game on this idea, and now LEMMINGS has reached the Atari"
  12626.   DATA "Lynx. The premise is simple: You have a flock of green-haired lemmings that"
  12627.   DATA "you must guide to an exit. The little critters walk forward mindlessly,"
  12628.   DATA "regardless of obstacles and dangers in their way. By giving them skills like"
  12629.   DATA "digging, climbing, and floating, you can help them avoid disaster. There are"
  12630.   DATA "120 stages all together, and a password is provided for each."
  12631.   DATA ""
  12632.   DATA ""
  12633.   DATA "GAMEPLAY:"
  12634.   DATA "    Gladly, LEMMINGS on the Lynx loses none of its appeal nor challenge in the"
  12635.   DATA "conversion from the original. You select an ability, point the cursor on a"
  12636. 425:
  12637.   DATA "lemming, then click to change his behavior. On the Lynx, two screens are used"
  12638.   DATA "-- one for the side-scrolling map, and another for the menu of the lemmings'"
  12639.   DATA "skills. The cursor moves a little slow, but it's not a problem, since it can"
  12640.   DATA "still be moved while the game is paused, and allows for accurate positioning."
  12641.   DATA "Other options are to adjust the flow of lemmings, speed up the lemmings, and"
  12642.   DATA "to restart the level."
  12643.   DATA ""
  12644.   DATA "    There are 30 levels for each of the four difficulty settings. Naturally,"
  12645.   DATA "the earliest stages are very easy, to get beginners up to speed, but the"
  12646.   DATA "difficulty builds at a steady pace. Those who have conquered LEMMINGS on the"
  12647.   DATA "home computers will find that this conversion uses the same levels, the same"
  12648.   DATA "names, and the same passwords. While this means there is nothing new for the"
  12649.   DATA "masters, it also means us novices can transplant our lemming-rescue skills"
  12650.   DATA "easily. Purists will be upset to hear that the two-player competition from the"
  12651.   DATA "original is gone, but most folks should not mind."
  12652.   DATA ""
  12653.   DATA ""
  12654.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12655.   DATA "    As with the game itself, the sights and sounds of the original LEMMINGS"
  12656.   DATA "are transplanted almost identically on the Lynx. The lemmings themselves are a"
  12657.   DATA "pleasant surprise; though only a few pixels tall, they remain very expressive"
  12658.   DATA "and animated. Backgrounds are detailed, important information is always"
  12659.   DATA "visible, and there's a little gratuitous scaling as well. In the audio"
  12660. 426:
  12661.   DATA "department, the cries and sound effects from the source are nicely digitized,"
  12662.   DATA "and a wide variety of background tunes play throughout the game.  Owners of"
  12663.   DATA "the new Lynxes which support stereo headphones will notice one oddity, though"
  12664.   DATA "-- the music is played in both ears, but the sound effects come only through"
  12665.   DATA "the right speaker."
  12666.   DATA ""
  12667.   DATA ""
  12668.   DATA "SUMMARY:"
  12669.   DATA "    The popularity and charm of LEMMINGS remains intact on the Lynx, and is"
  12670.   DATA "still enjoyable even after all this time. With cute graphics and fun sounds"
  12671.   DATA "to spice up the appeal, this game satisfies all but the most finicky players,"
  12672.   DATA "while begging for an adaptation of the sequel."
  12673.   DATA ""
  12674.   DATA ""
  12675.   DATA "                GAMEPLAY:        9"
  12676.   DATA "                GRAPHICS:        9"
  12677.   DATA "                SOUND:           8.5"
  12678.   DATA "                OVERALL:         9"
  12679.   DATA ""
  12680.   DATA ""
  12681.   DATA ""
  12682.   DATA ""
  12683.   DATA ""
  12684. 427:
  12685.   DATA "                                  PAPERBOY"
  12686.   DATA ""
  12687.   DATA "for 1 player"
  12688.   DATA "by Atari Corp."
  12689.   DATA "$39.95"
  12690.   DATA ""
  12691.   DATA "OVERVIEW:"
  12692.   DATA "  In Norman Rockwell's America, purehearted young men got their start in"
  12693.   DATA "the financial world by delivering newspapers or selling fruit. In PAPERBOY"
  12694.   DATA "for the Atari Lynx (an adaptation of the Atari Games/Tengen arcade title),"
  12695.   DATA "you play such a young man, out to deliver a week's worth of papers on either"
  12696.   DATA "Easy Street, Middle Road, or Hard Way."
  12697.   DATA ""
  12698.   DATA "  You start off with a bike, ten papers, and two blocks of customers. As"
  12699.   DATA "you ride up the street, your objective is to deliver papers to your customers"
  12700.   DATA "with a well-placed toss. Aim carefully -- breaking windows is a fast way to"
  12701.   DATA "lose a customer. Between customers, throw papers haphazardly to destroy"
  12702.   DATA "other people's property(!) or hit people(!!) for bonus points(!!!). At the"
  12703.   DATA "end of the run, you can run an obstacle course and show off your bike-riding"
  12704.   DATA "and paper-throwing prowlness."
  12705.   DATA ""
  12706.   DATA "  It's not all peaches and cream, though. Crashing your bike into an"
  12707.   DATA "obstacle (incoming traffic, pedestrians, animals, etc.) will lose you a"
  12708. 428:
  12709.   DATA "paperboy. Lose all your customers, or all your boys, and the game ends."
  12710.   DATA "Survive an entire week and you may actually keep your job."
  12711.   DATA ""
  12712.   DATA "GAMEPLAY:"
  12713.   DATA "  A decent adaptation of the arcade game. Minute game details from the"
  12714.   DATA "arcade original are preserved intact, such as the 'hidden targets' (the"
  12715.   DATA "catburglar, the birdbath --> periscope, etc.). Scoring and gameplay are"
  12716.   DATA "identical enough that veterans of the original will feel right at home."
  12717.   DATA ""
  12718.   DATA "  There are a few nitpicky points that detract, though. For one thing,"
  12719.   DATA "while you can slow down/speed up the bike, you cannot STOP. For another,"
  12720.   DATA "the Lynx version seems a little bit easier than the original. Making"
  12721.   DATA "mailbox 'bullseyes', dodging obstacles, and generally staying alive are"
  12722.   DATA "easier to do. You do get to pick three different streets of varying"
  12723.   DATA "difficulty, though there's no way to refine the game further."
  12724.   DATA ""
  12725.   DATA "  One minor 'cute touch' -- the Lynx version maintains a seperate high"
  12726.   DATA "score table for each street. Get a score in the top five for the street,"
  12727.   DATA "and you get to enter your name. No score-saving mechanism, however."
  12728.   DATA ""
  12729.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12730.   DATA "  A mixed bag. Graphics are clearly distinguishable (breakdancers from"
  12731.   DATA "drunks, trash cans from tombstones), but left me with a sense of 'could"
  12732. 429:
  12733.   DATA "have been done better'. Every extra graphic nicety was counterbalanced by"
  12734.   DATA "a weak point, leaving an overall OK graphics impression."
  12735.   DATA ""
  12736.   DATA "  Similary, the sounds are indifferential. The background music is a pale"
  12737.   DATA "shadow of the original, but the other game sounds are appropriate and"
  12738.   DATA "helpful (especially the musical riffs when you deliver a paper). The volume"
  12739.   DATA "of the sounds vary widely, though -- you strain to hear a delivery riff"
  12740.   DATA "and have your concentration broken by a (relatively) loud 'car horn', for"
  12741.   DATA "instance -- again leaving an overall balanced impression."
  12742.   DATA ""
  12743.   DATA "SUMMARY:"
  12744.   DATA "  Not a bad game, though not one of the Lynx's best. It's not a fast-paced"
  12745.   DATA "breakneck-speed game, so people looking for relaxation should be interested."
  12746.   DATA "If you can overlook average-quality graphics and sound, and did not"
  12747.   DATA "dominate the arcade version, this is worth trying out."
  12748.   DATA ""
  12749.   DATA "        GAMEPLAY:       7.5"
  12750.   DATA "        GRAPHICS:       6"
  12751.   DATA "        SOUND:          6"
  12752.   DATA "        OVERALL:        7"
  12753.   DATA ""
  12754.   DATA ""
  12755.   DATA ""
  12756. 430:
  12757.   DATA "                                 PINBALL JAM"
  12758.   DATA ""
  12759.   DATA "1 player, horizontal game"
  12760.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12761.   DATA "$39.95"
  12762.   DATA "Stereo? No"
  12763.   DATA ""
  12764.   DATA "OVERVIEW:"
  12765.   DATA "    As much as I like video games and pinball, I never cared much for video"
  12766.   DATA "pinball games. The problem is that either the playfield is an unrealistic"
  12767.   DATA "collection of screen-sized subfields slapped together (ALIEN CRUSH, DINOLAND,"
  12768.   DATA "DRAGON'S FURY), or the programmers put in 'video features', like bosses and"
  12769.   DATA "marble eaters (HIGH SPEED and PINBOT for the Nintendo Entertainment System)."
  12770.   DATA "In either case, the fundamentals of pinball end up being compromised."
  12771.   DATA ""
  12772.   DATA "    Now Atari Corp. has released PINBALL JAM for their Lynx portable video"
  12773.   DATA "game system. This game card contains two real Williams/Bally pinball titles,"
  12774.   DATA "'Elvira and the Party Monsters' and 'Police Force'. Elvira has you shooting"
  12775.   DATA "targets and ramps for pizzas, punch, and water rides with the campy Mistress"
  12776.   DATA "of the Dark. 'Police Force' requires you to defend the Law of the Jungle"
  12777.   DATA "against the Drug Rat, the Loan Shark, and other animal villains. The action is"
  12778.   DATA "viewed from directly overhead, with the screen scrolling up and down to track"
  12779.   DATA "the ball."
  12780. 431:
  12781.   DATA ""
  12782.   DATA "GAMEPLAY:"
  12783.   DATA "    PINBALL JAM consists of a lot of plusses mixed with a few minuses. The"
  12784.   DATA "best thing is its high level of realism and adherence to the originals' rules"
  12785.   DATA "and scoring. Game physics are convincing for the most part, down to the"
  12786.   DATA "frustrating ramp shots that don't quite succeed, but the marble is a little"
  12787.   DATA "more elastic than it should be. On the other hand, this is still not a total"
  12788.   DATA "replacement for real pinball. Pressing the OPTION 1 button shakes the board,"
  12789.   DATA "and tilts are possible, but slap saves and other complex moves are not."
  12790.   DATA "Still, for the time being, this is the closest that pinball purists can get in"
  12791.   DATA "a video game system."
  12792.   DATA ""
  12793.   DATA "    A few other changes have been made to accomodate the transition to a video"
  12794.   DATA "screen. The scrolling screen follows the ball, so aiming for targets at the"
  12795.   DATA "top of the playfield becomes harder. During multiball, the lower ball is shown"
  12796.   DATA "and an arrow points to the location of the other. Free game specials are now"
  12797.   DATA "extra balls, and end-of-game matches are gone. Each pinball can be played in"
  12798.   DATA "easy or hard mode; 'easy' gives five balls per game, while 'hard' offers three"
  12799.   DATA "balls and clears all lit targets after a drain. Only one player can play at a"
  12800.   DATA "time, but a high score table tracks the top three scores for each machine."
  12801.   DATA ""
  12802.   DATA "    Of the two titles, Elvira is a tougher challenge and requires good playing"
  12803.   DATA "to get high scores. Police Force is suited for beginners, and offers many easy"
  12804. 432:
  12805.   DATA "chances to get high scores. One minor risk is that players who are unfamilliar"
  12806.   DATA "with the originals will start off handicapped. The manual documents shots and"
  12807.   DATA "target combinations, but nowhere are they labelled or illustrated. As a"
  12808.   DATA "result, new players have to discover where the Pizza Passage, the Hot Sheet,"
  12809.   DATA "and other targets are before they can play effectively."
  12810.   DATA ""
  12811.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12812.   DATA "    Graphically, PINBALL JAM literally tries to duplicate the look of the"
  12813.   DATA "arcade. The screen closely resembles the real games, containing everything"
  12814.   DATA "from playfield art and flashing arrows to transparent slides and wire ramps."
  12815.   DATA "The effect isn't perfect, however, and the limits of the Lynx screen display"
  12816.   DATA "are clear. Some areas are colored too brightly, and some other spots are too"
  12817.   DATA "cluttered. The screen scrolls well most of the time, but when the balls get"
  12818.   DATA "extremely fast, the scrolling becomes somewhat jumpy in order to keep pace."
  12819.   DATA ""
  12820.   DATA "    The primary game sounds come from computerized approximations of bumpers,"
  12821.   DATA "flippers, and other obstacles at work, which are okay by themselves. Each pin"
  12822.   DATA "also has a selection of digitized voices from the arcade, though they are"
  12823.   DATA "slightly scratchy and rearranged a little with the original game actions. The"
  12824.   DATA "best sounds, though, are the number of background tunes play throughout,"
  12825.   DATA "setting the pace and keeping things lively."
  12826.   DATA ""
  12827.   DATA "SUMMARY:"
  12828. 433:
  12829.   DATA "    PINBALL JAM is a fun game, though it cannot satisfy the die-hards who want"
  12830.   DATA "the complete pinball experience. But for those of us who can accept some minor"
  12831.   DATA "compromises for realistic pinball action on the go, this card is a perfect way"
  12832.   DATA "to spend many spare hours."
  12833.   DATA ""
  12834.   DATA "                GAMEPLAY:        8"
  12835.   DATA "                GRAPHICS:        7"
  12836.   DATA "                SOUND:           8.5"
  12837.   DATA "                OVERALL:         8"
  12838.   DATA ""
  12839.   DATA ""
  12840.   DATA ""
  12841.   DATA ""
  12842.   DATA ""
  12843.   DATA ""
  12844.   DATA ""
  12845.   DATA ""
  12846.   DATA ""
  12847.   DATA ""
  12848.   DATA ""
  12849.   DATA ""
  12850.   DATA ""
  12851.   DATA ""
  12852. 434:
  12853.   DATA "                                 PIT-FIGHTER"
  12854.   DATA ""
  12855.   DATA "1-2 playes, horizontal game"
  12856.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  12857.   DATA "$37.95"
  12858.   DATA "Stereo? No"
  12859.   DATA ""
  12860.   DATA "OVERVIEW:"
  12861.   DATA "    It is a sport not covered by any network, not sponsored by any groups, not"
  12862.   DATA "sanctioned by any leagues. It is pit-fighting, played in dark basements and"
  12863.   DATA "seedy barrooms, where bloodthirsty crowds watch and wager on total strangers"
  12864.   DATA "in no-holds-barred combat. Now, you stand, ready to start your career in this"
  12865.   DATA "brutal contest; can you show your superiority in the face of overwhelming"
  12866.   DATA "odds, or will you be crushed beneath the heels of your opponents?"
  12867.   DATA ""
  12868.   DATA "    For those not in the know, PIT-FIGHER for the Lynx is an adaptation of the"
  12869.   DATA "Atari Games arcade title. As Buzz the wrestler, Ty the kickboxer, or Kato the"
  12870.   DATA "karate expert, one or two players battle through twelve stages, earing big"
  12871.   DATA "bucks for defeating your opponents. Use your unarmed skills to kick and punch"
  12872.   DATA "to the top, or pick up barrels, knives, and other weapons for an extra assist."
  12873.   DATA ""
  12874.   DATA "GAMEPLAY:"
  12875.   DATA "    PIT-FIGHTER is reportedly the first four megabit (512K) Lynx game card"
  12876. 435:
  12877.   DATA "ever made. Frankly, I don't see it; there is nothing to justify it over other"
  12878.   DATA "Lynx games already on the market. It's not that the game is unplayable;"
  12879.   DATA "rather, this is a fairly accurate adaptation of the original, and"
  12880.   DATA "unfortunately includes the same flaws as the source. Fighting is fairly"
  12881.   DATA "repetitive, and requires little of the strategy found in the various street"
  12882.   DATA "fighting games currently in vogue. Responses to actions are a little slow,"
  12883.   DATA "leaving you vulnerable in the fast pace of the fight."
  12884.   DATA ""
  12885.   DATA "    The different fighters each have their own speeds and fighting abilities,"
  12886.   DATA "but the opponents all attack with the same tactic -- rush in and pound you"
  12887.   DATA "without pause. The joypad and buttons are used in combinations to perform"
  12888.   DATA "assorted moves, but a lot of progress can be made by simply kicking"
  12889.   DATA "repeatedly. In short, the game soon becomes a mildly annoying exercise in fast"
  12890.   DATA "button pressing, and only fans of the original will have enough interest to"
  12891.   DATA "return for more."
  12892.   DATA ""
  12893.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12894.   DATA "    The sights on PIT-FIGHTER are a mixed bag. Most of the digitized graphics"
  12895.   DATA "of the arcade have been translated rather well; colors are used well, and the"
  12896.   DATA "sprites and images are reasonably clean and attractive. On the downside,"
  12897.   DATA "animation is jumpy and simple. Scaling is used at a minimum, but is nothing"
  12898.   DATA "spectacular or worth noting."
  12899.   DATA ""
  12900. 436:
  12901.   DATA "    Game sounds, on the other hand, are universally bland. Actual fighting"
  12902.   DATA "effects are an assortment of some plain and uninspired thuds and punches."
  12903.   DATA "Several fast-paced hard rock music loops provide background music throughout"
  12904.   DATA "the game. They repeat quickly, and can prove irritating after a while. It is"
  12905.   DATA "possible to turn them off before the game starts, but then the game is eerily"
  12906.   DATA "silent."
  12907.   DATA ""
  12908.   DATA "SUMMARY:"
  12909.   DATA "    PIT-FIGHTER for the Lynx, while not a horrid game, does not offer much to"
  12910.   DATA "recommend it, either. Die-hard fans of the original will be content with this"
  12911.   DATA "portable version, but for most players, the appeal of this title will not be"
  12912.   DATA "so clear-cut."
  12913.   DATA ""
  12914.   DATA "                GAMEPLAY:        5"
  12915.   DATA "                GRAPHICS:        7"
  12916.   DATA "                SOUND:           4"
  12917.   DATA "                OVERALL:         5"
  12918.   DATA ""
  12919.   DATA ""
  12920.   DATA ""
  12921.   DATA ""
  12922.   DATA ""
  12923.   DATA ""
  12924. 437:
  12925.   DATA "                              ROBOTRON: 2084"
  12926.   DATA ""
  12927.   DATA "1 player, horizontal game"
  12928.   DATA "Shadowsoft Inc."
  12929.   DATA "$34.95"
  12930.   DATA "Stereo? Yes"
  12931.   DATA ""
  12932.   DATA "OVERVIEW:"
  12933.   DATA "    Shadowsoft, a newcomer to the Lynx development scene, takes video gamers"
  12934.   DATA "back in time with their first release. The destination is 1984, where Williams"
  12935.   DATA "Electronics' ROBOTRON: 2084 is taking arcades by storm. In a plot reminescent"
  12936.   DATA "of the movie Terminator, you play a laser-firing mutant who must save the last"
  12937.   DATA "humans of Earth from extermination by the mechanical Robotrons. Destroy all"
  12938.   DATA "the Robotrons, and you travel to the next stage, with even more dangers."
  12939.   DATA ""
  12940.   DATA "GAMEPLAY:"
  12941.   DATA "    Williams' video games were respected as true challenges, with no mercy"
  12942.   DATA "for the weak, and Shadowsoft's version is no exception. ROBOTRON on the Lynx"
  12943.   DATA "is just as fast and tough, with absolutely nothing missing nor abridged. The"
  12944.   DATA "action is viewed from overhead, and you must navagate around each level,"
  12945.   DATA "saving humans while keeping yourself alive. The difficulty can be set to one"
  12946.   DATA "of five levels, though even the easiest is a challenge."
  12947.   DATA ""
  12948. 438:
  12949.   DATA "    Anyone familliar with the original ROBOTRON will know that the controls"
  12950.   DATA "will present a problem. In the arcade, two joysticks were used, allowing you"
  12951.   DATA "to move and fire independently. In response, Shadowsoft has provided three"
  12952.   DATA "different control schemes, using different methods of aiming and firing. This"
  12953.   DATA "is an acceptable substitute, and each player will find a setting that works"
  12954.   DATA "for himself."
  12955.   DATA ""
  12956.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  12957.   DATA "    ROBOTRON's faithfulness goes down to the smallest detail, as the sights"
  12958.   DATA "and sounds of the arcade machine are duplicated exactly. Game elements are"
  12959.   DATA "distinctive enough, though their may be some confusion in the heat of the"
  12960.   DATA "battle. All other visuals are copied as well, right down to the storytelling"
  12961.   DATA "attract mode. Similarly, the sounds of the original have been rendered"
  12962.   DATA "exactly, down to the last zap and explosion. Most of the game is played in"
  12963.   DATA "mono, though the moody title tune and the effect when you die are done in a"
  12964.   DATA "subtle stereo."
  12965.   DATA ""
  12966.   DATA "SUMMARY:"
  12967.   DATA "    ROBOTRON on the Lynx loses none of the intensity of the classic title."
  12968.   DATA "Though the controls are a minor sticking point, they can be worked with,"
  12969.   DATA "leaving this a game of intense non-stop shooting action. If Shadowsoft's"
  12970.   DATA "future works are as good as this, Lynx owners are in for a lot of fun."
  12971.   DATA ""
  12972. 439:
  12973.   DATA "                GAMEPLAY:        8.5"
  12974.   DATA "                GRAPHICS:        8"
  12975.   DATA "                SOUND:           8.5"
  12976.   DATA "                OVERALL:         8.5"
  12977.   DATA ""
  12978.   DATA ""
  12979.   DATA ""
  12980.   DATA ""
  12981.   DATA ""
  12982.   DATA ""
  12983.   DATA ""
  12984.   DATA ""
  12985.   DATA ""
  12986.   DATA ""
  12987.   DATA ""
  12988.   DATA ""
  12989.   DATA ""
  12990.   DATA ""
  12991.   DATA ""
  12992.   DATA ""
  12993.   DATA ""
  12994.   DATA ""
  12995.   DATA ""
  12996. 440:
  12997.   DATA "                                    RYGAR"
  12998.   DATA ""
  12999.   DATA "by Atari Corp."
  13000.   DATA "for 1 player, horizontal game"
  13001.   DATA "$39.95"
  13002.   DATA ""
  13003.   DATA "OVERVIEW:"
  13004.   DATA "  It has been over 10,000 years since the demonic hordes of the underworld"
  13005.   DATA "drove our people away from the fertle farmlands and forced us into hiding"
  13006.   DATA "on the desolate slopes. Now, however, the predictions of the ancient sages"
  13007.   DATA "has come true. You are Rygar the Reclaimer, born of the mystic birthmark,"
  13008.   DATA "who has the power and the skill to weild the warrior's shield, destroy the"
  13009.   DATA "demons, and bring our people home. "
  13010.   DATA ""
  13011.   DATA "  Okay, so the storyline is nothing original. RYGAR for the Lynx is an"
  13012.   DATA "adaptation of the Tecmo arcade game, where you play the barbarian hero out"
  13013.   DATA "to battle monsters and beasts across the land. You run from left to right"
  13014.   DATA "across a scrolling screen, fighting monsters and grabbing artifacts along"
  13015.   DATA "the way. Your weapon is your armored shield, which, when thrown at the"
  13016.   DATA "monsters, returns to your hand. If there are too many creatures to be"
  13017.   DATA "destroyed, you can stun them for a few seconds by jumping on them."
  13018.   DATA ""
  13019.   DATA "  The artifacts you find along the way will either give you additional points"
  13020. 441:
  13021.   DATA "or extra fighting powers. You must be careful in your travels, however."
  13022.   DATA "Touching a non-stunned creature, or falling off the path, spells instant death"
  13023.   DATA "for Rygar. Run out of lives, and the game ends. You face opponents such as"
  13024.   DATA "headless zombies, flying griffons, and giant rolling worms across 23 levels."
  13025.   DATA "Clear all the levels, and you will return peace to the land."
  13026.   DATA ""
  13027.   DATA "GAMEPLAY:"
  13028.   DATA "  Okay, how's it play? As an arcade adaptation, RYGAR is almost -- but not"
  13029.   DATA "completely -- identical to the arcade version. Veterans of the original"
  13030.   DATA "will notice a few differences in the gameplay. For instance, you can't"
  13031.   DATA "throw your shield in a protective arc, and throwing the shield upwards is"
  13032.   DATA "possible only if you have a 'star' artifact. There are other minor differences"
  13033.   DATA "as well, but this is an adequate adaptation for the most part."
  13034.   DATA ""
  13035.   DATA "  On the plus side, the controls are easy to use, and the game difficulty is"
  13036.   DATA "not set too high. The game is mostly patternized, with a few random elements"
  13037.   DATA "in terms of what artifacts appear. You start off with three lives, and get"
  13038.   DATA "extra Rygars at certain point intervals (the first three are at 50,000,"
  13039.   DATA "100,000, and 175,000 points). When you die, there is no 'continue' feature,"
  13040.   DATA "and no 'skip levels' feature, so this is largely an endurance contest."
  13041.   DATA ""
  13042.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13043.   DATA "  The graphics on RYGAR are identical to the arcade version. Both Rygar and"
  13044. 442:
  13045.   DATA "the demons are clearly distinctive, detailed, and animated identically to the"
  13046.   DATA "arcade. The landscape is done in two-level multilayered scrolling, with nice"
  13047.   DATA "details and some background animation. While it's not MICKEY MOUSE AND THE"
  13048.   DATA "CASTLE OF ILLUSION, it is sufficently well done."
  13049.   DATA ""
  13050.   DATA "  Sounds are a bit weaker, however. The game effects are appropriate and"
  13051.   DATA "adequate, though the bells that signal the presence/taking of artifacts can"
  13052.   DATA "get irritating. The background music is reminescent of the arcade tunes -- a"
  13053.   DATA "low rythmic drum beat during gameplay and a musical interlude between levels"
  13054.   DATA "-- but suffers from either being too low-volumed or too high-pitched."
  13055.   DATA "Fortunately, you can turn off the music by pressing Option 2 before starting"
  13056.   DATA "the game."
  13057.   DATA ""
  13058.   DATA "SUMMARY:"
  13059.   DATA "  RYGAR for the Lynx is a 'typical' game, neither extremely outstanding nor"
  13060.   DATA "truly dissappointing. While fans of the arcade game will find slight"
  13061.   DATA "differences, it's close enough to be familliar (especially since the only"
  13062.   DATA "other adaptation was a vastly different game for the Nintendo). Though"
  13063.   DATA "there are only 23 levels, the lack of a level skip and game continues means"
  13064.   DATA "this is an average-difficulty endurance contest which will take some time"
  13065.   DATA "to finish."
  13066.   DATA ""
  13067.   DATA "                GAMEPLAY:        8"
  13068. 443:
  13069.   DATA "                GRAPHICS:        8.5"
  13070.   DATA "                SOUND:           6.5"
  13071.   DATA "                OVERALL:         7.5"
  13072.   DATA ""
  13073.   DATA ""
  13074.   DATA ""
  13075.   DATA ""
  13076.   DATA ""
  13077.   DATA ""
  13078.   DATA ""
  13079.   DATA ""
  13080.   DATA ""
  13081.   DATA ""
  13082.   DATA ""
  13083.   DATA ""
  13084.   DATA ""
  13085.   DATA ""
  13086.   DATA ""
  13087.   DATA ""
  13088.   DATA ""
  13089.   DATA ""
  13090.   DATA ""
  13091.   DATA ""
  13092. 444:
  13093.   DATA "                                 SCRAPYARD DOG"
  13094.   DATA ""
  13095.   DATA "1 player, horizontal game"
  13096.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13097.   DATA "$34.95"
  13098.   DATA ""
  13099.   DATA "OVERVIEW:"
  13100.   DATA "    Louie is back for the first time. No, that's not a contradiction; the"
  13101.   DATA "big-nosed junkman from the Atari 7800 game SCRAPYARD DOG returns in this new"
  13102.   DATA "adaptation for the Atari Lynx. As before, Louie's pet dog Scraps has been"
  13103.   DATA "kidnapped by Mr. Big, and it's up to him to rescue his pet pal by running,"
  13104.   DATA "ducking, and jumping through 24 stages."
  13105.   DATA ""
  13106.   DATA "    Along the way, Louie will face Mr. Big's animal gangsters, such as rat"
  13107.   DATA "mobsters and rock-dropping birds. He can fight back by lobbing tin cans, or"
  13108.   DATA "try to sidestep the problem all together. He can also find money, play in"
  13109.   DATA "hidden bonus sequences, and go shopping. However, a timer counts down each"
  13110.   DATA "level, so Louie can't dawndle too long."
  13111.   DATA ""
  13112.   DATA "GAMEPLAY:"
  13113.   DATA "    SCRAPYARD DOG offers solid game action in an easy-to-learn package. The"
  13114.   DATA "controls are simple and logical, and Louie himself responds sharply to your"
  13115.   DATA "moves. The action takes place on a side view, horizontally scrolling"
  13116. 445:
  13117.   DATA "playfield, though some scenes scroll vertically as well. Game dangers are"
  13118.   DATA "clearly visible, which prevents you from getting killed by a blindsided"
  13119.   DATA "attack. Players comfortable with Bonk or Mario will be right at home with"
  13120.   DATA "Louie."
  13121.   DATA ""
  13122.   DATA "    Though the mechanics are very familiar, SCRAPYARD DOG keeps things"
  13123.   DATA "intersting by good use of variety throughout the game. The trip starts off at"
  13124.   DATA "the scrapyard, but winds through, above, and below the rest of the town. With"
  13125.   DATA "vehicles to drive, places to explore, and villians to foil, the player is"
  13126.   DATA "kept pretty busy.  Things never get too hectic, though, and overall the game"
  13127.   DATA "runs at a leisurely clip. As with other games in this genre, there are very"
  13128.   DATA "few random elements, so patterns can be developed over time."
  13129.   DATA ""
  13130.   DATA "    The most interesting parts of the game are the numerous secret bonuses and"
  13131.   DATA "diversions. There are stores along the path where Louie can buy useful items,"
  13132.   DATA "such as weapons or protection. Also, hidden throughout the landscape are"
  13133.   DATA "various bonus scenes. For instance, by hopping on the right keys of a giant"
  13134.   DATA "organ, or winning a shell game, Louie can pick up more money and benefits."
  13135.   DATA "There are also other bonuses, both hidden and overt, sprinkled throughout the"
  13136.   DATA "game for the player to find."
  13137.   DATA ""
  13138.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13139.   DATA "    The graphics in SCRAPYARD DOG are simple and entertaining. Game elements"
  13140. 446:
  13141.   DATA "are easily identifiable and drawn in primary colors with a minimum of detail."
  13142.   DATA "There are also extra touches that add to the fun, such as an animated opening"
  13143.   DATA "cartoon, and Mr. Big's taunting notes throughout the game. Sounds are pretty"
  13144.   DATA "basic, offering appropriate but generic noises with a musical tune thrown in."
  13145.   DATA ""
  13146.   DATA "SUMMARY:"
  13147.   DATA "    Despite the cute graphics and the simple plot, this title offers good"
  13148.   DATA "clean fun for players of all ages. The numerous hidden surprises and the"
  13149.   DATA "variety throughout only add to the game's appeal, making SCRAPYARD DOG a"
  13150.   DATA "well-recommended title."
  13151.   DATA ""
  13152.   DATA "                GAMEPLAY:       8.5"
  13153.   DATA "                GRAPHICS:       9"
  13154.   DATA "                   SOUND:       7"
  13155.   DATA "                 OVERALL:       8.5"
  13156.   DATA ""
  13157.   DATA ""
  13158.   DATA ""
  13159.   DATA ""
  13160.   DATA ""
  13161.   DATA ""
  13162.   DATA ""
  13163.   DATA ""
  13164. 447:
  13165.   DATA "                              SHADOW OF THE BEAST"
  13166.   DATA ""
  13167.   DATA "1 player, horizontal game"
  13168.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13169.   DATA "$39.95"
  13170.   DATA "Stereo? No"
  13171.   DATA ""
  13172.   DATA "OVERVIEW:"
  13173.   DATA "    The Beast is back! SHADOW OF THE BEAST for the Lynx is -- no surprise -- a"
  13174.   DATA "conversion of the popular Psygnosis computer game. You play an inhuman demon,"
  13175.   DATA "stripped of your human identity by the dreaded Beast Lord, and who has just"
  13176.   DATA "now learned of your lost heritage. Now driven by rage and revenge, you must"
  13177.   DATA "run, jump, and fight through a number of multidirectional scrolling stages to"
  13178.   DATA "destroy the fiend and rest your soul. Along the way, you will unravel puzzles"
  13179.   DATA "and hunt for tools and weapons, but an army of minions and many traps stand in"
  13180.   DATA "your way."
  13181.   DATA ""
  13182.   DATA "GAMEPLAY:"
  13183.   DATA "    The original version of BEAST was notorious for being incredibly"
  13184.   DATA "difficult, and this version is just as hard; it is one of the toughest Lynx"
  13185.   DATA "games you can buy today. You have only one life, and your lifeblood is quickly"
  13186.   DATA "whittled away by relentless attacks and sheer drops. The game offers three"
  13187.   DATA "continues, but there is no way to save a game or to skip earlier stages. The"
  13188. 448:
  13189.   DATA "game is immensely large, with dozens and dozens of places to explore, and"
  13190.   DATA "players are advised to allocate lots of free time for this title. Simple"
  13191.   DATA "controls allow you to jump, attack, and select weapons, though you cannot"
  13192.   DATA "instantly change directions."
  13193.   DATA ""
  13194.   DATA "    What elevates SHADOW OF THE BEAST from being another rehash of DONKEY KONG"
  13195.   DATA "is its adventuring aspects. While there are platforms to jump and enemies to"
  13196.   DATA "destroy, blindly going forward will get you nowhere. Instead, the only way to"
  13197.   DATA "make progress is to thoroughly explore each area. The adventuring aspects of"
  13198.   DATA "this game are simple and very linear. Each problem has one path to the proper"
  13199.   DATA "solution, and deviations from that are harder or simply impossible. Also, some"
  13200.   DATA "areas require prior knowledge, which you can get only by experience from"
  13201.   DATA "earlier games. To be fair, this game pulls no sudden surprises; when you die,"
  13202.   DATA "for instance, you know exactly what mistakes led to your demise."
  13203.   DATA ""
  13204.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13205.   DATA "    The graphics on BEAST are some of the best ever seen on a Lynx. Fantastic"
  13206.   DATA "use of color and detail makes for realistic characters and backgrounds, topped"
  13207.   DATA "off with fine, multilayered parallex scrolling. Your on-screen personna runs,"
  13208.   DATA "turns, and jumps with fluid, lifelike animation, and many of the game's"
  13209.   DATA "antagonists are equally well done. The game sounds are slightly above average,"
  13210.   DATA "though they do not come too often. Much better, though, are the many"
  13211.   DATA "background tunes running throughout the game, all of which are terrific,"
  13212. 449:
  13213.   DATA "atmospheric, and haunting. You can press Option 2 to turn them off, but you"
  13214.   DATA "won't want to..."
  13215.   DATA ""
  13216.   DATA "SUMMARY:"
  13217.   DATA "    SHADOW OF THE BEAST hits the Lynx without losing any of the relentless"
  13218.   DATA "challenge from the original. It is an audio-video feast, but the game's high"
  13219.   DATA "difficulty level and gameplay may turn off some players. Still, if you relish"
  13220.   DATA "a serious, take-no-prisoners video game, this title is just the ticket."
  13221.   DATA ""
  13222.   DATA "                GAMEPLAY:        7"
  13223.   DATA "                GRAPHICS:        9"
  13224.   DATA "                SOUND:           8.5"
  13225.   DATA "                OVERALL:         7.5"
  13226.   DATA ""
  13227.   DATA ""
  13228.   DATA ""
  13229.   DATA ""
  13230.   DATA ""
  13231.   DATA ""
  13232.   DATA ""
  13233.   DATA ""
  13234.   DATA ""
  13235.   DATA ""
  13236. 450:
  13237.   DATA "                                 STEEL TALONS"
  13238.   DATA ""
  13239.   DATA "1 player, horizontal game"
  13240.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13241.   DATA "$34.95"
  13242.   DATA "Stereo? No"
  13243.   DATA ""
  13244.   DATA "OVERVIEW:"
  13245.   DATA "    Once again, the Lynx dares to go where other portable game systems fear to"
  13246.   DATA "tread, with an adaptation of STEEL TALONS, the arcade helicopter flight"
  13247.   DATA "simulator. Your objective is to fly a military chopper through twelve filled-"
  13248.   DATA "polygon missions, blowing away enemy armaments and camps while staying alive."
  13249.   DATA "Each of your four helicopters can take a small number of hits, and the battle"
  13250.   DATA "computer and instruments provide lots of information, but in the end it takes"
  13251.   DATA "skill and strategy to win. Are you up to the challenge?"
  13252.   DATA ""
  13253.   DATA "GAMEPLAY:"
  13254.   DATA "    Confession time -- when I heard that STEEL TALONS was being adapted for"
  13255.   DATA "the Lynx, I shuddered in fear. After all, the last attempt at a polygon"
  13256.   DATA "simulator was the very disappointing HARD DRIVIN'. If the Lynx couldn't handle"
  13257.   DATA "a car, how much worse would a helicopter simulation be? Surprise! STEEL TALONS"
  13258.   DATA "is a LOT of fun to play, and represents the cutting edge of Lynx software"
  13259.   DATA "technology. John Sanderson and NuFX have learned a lot from their earlier"
  13260. 451:
  13261.   DATA "effort, and this title is to be commended."
  13262.   DATA ""
  13263.   DATA "    Three features from the arcade game have been removed from the Lynx: The"
  13264.   DATA "ability to play two players simultaneously, the use of fuel limits, and the"
  13265.   DATA "option to completely simulate an Apache helicopter's control set (the arcade"
  13266.   DATA "default used simplified controls to make flying easier). Otherwise, everything"
  13267.   DATA "else is preserved. You have control of your speed, altitude, and heading, and"
  13268.   DATA "instruments show everything from structural integrity to ammo remaining to the"
  13269.   DATA "location of you and your targets. The game can be seen either from behind your"
  13270.   DATA "chopper, or from the cockpit for double points. The instruction manual is a"
  13271.   DATA "little sparse on details, leaving players more about the game to discover."
  13272.   DATA ""
  13273.   DATA "    The steering yolk, pedals, and stick of the original STEEL TALONS have"
  13274.   DATA "been streamlined; all of the Lynx's buttons are used, alone and combined, to"
  13275.   DATA "give you total control. Learning the scheme takes about ten minutes, but it's"
  13276.   DATA "a worthy investment. Unlike HARD DRIVIN', everything is properly responsive"
  13277.   DATA "and the controls are reasonable. One quirk that may confuse some players is"
  13278.   DATA "that 'flight' controls are not used; pressing up takes you higher, not lower."
  13279.   DATA "This shouldn't bother most players, however."
  13280.   DATA ""
  13281.   DATA "    Overall, the game is fairly hard and challenging, and careless players"
  13282.   DATA "will be quickly decimated. Missions are progressively difficult, ranging from"
  13283.   DATA "a training run to night hunting to weaving through tall canyons. Each mission"
  13284. 452:
  13285.   DATA "is timed, and finishing a mission fast enough earns bonuses. You have a set"
  13286.   DATA "number of machine gun rounds, rockets, and guided missiles, with the battle"
  13287.   DATA "computer finding targets and helping your aim. You'll soon completely lose"
  13288.   DATA "yourself in the action, strafing targets and destroying tanks effortlessly."
  13289.   DATA ""
  13290.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13291.   DATA "    The graphics and sound on STEEL TALONS will please most players. The game"
  13292.   DATA "action is rendered with filled-polygon graphics, drawing enemies and hills"
  13293.   DATA "along with trees, clouds, and rivers. The screen is updated at about four"
  13294.   DATA "frames a second; while it's not as fast as a dedicated machine, it's more than"
  13295.   DATA "sufficient and doesn't hurt the game at all. Instruments are visible without"
  13296.   DATA "obscuring the view; other graphics, like the terrain maps and the high score"
  13297.   DATA "table, are drawn very nicely."
  13298.   DATA ""
  13299.   DATA "    There are not a wide variety of sounds, but the ones that are present are"
  13300.   DATA "used appropriately. The drumming of your chopper's blades fill the skies,"
  13301.   DATA "mixed with the rattle of the machine guns and the hiss of missiles. Klaxons"
  13302.   DATA "and chimes warn of radar lock and enemy hits, all punctuated with assorted"
  13303.   DATA "explosions. Finally, there's a somewhat garbled voice giving you tips before"
  13304.   DATA "each mission, and some nicely-done musical tunes sprinkled throughout."
  13305.   DATA ""
  13306.   DATA "SUMMARY:"
  13307.   DATA "    Purists who wanted nothing short of a total, unabridged translation will"
  13308. 453:
  13309.   DATA "be disappointed. For everyone else, though, STEEL TALONS on the Lynx is a joy"
  13310.   DATA "to play, a very pleasant surprise, and a Herculean effort to be saluted. If"
  13311.   DATA "the idea of realistic air combat action stirs your blood, buy this game and"
  13312.   DATA "take off!"
  13313.   DATA ""
  13314.   DATA "                GAMEPLAY:        9.5"
  13315.   DATA "                GRAPHICS:        9.5"
  13316.   DATA "                SOUND:           8.5"
  13317.   DATA "                OVERALL:         9.5"
  13318.   DATA ""
  13319.   DATA ""
  13320.   DATA ""
  13321.   DATA ""
  13322.   DATA ""
  13323.   DATA ""
  13324.   DATA ""
  13325.   DATA ""
  13326.   DATA ""
  13327.   DATA ""
  13328.   DATA ""
  13329.   DATA ""
  13330.   DATA ""
  13331.   DATA ""
  13332. 454:
  13333.   DATA "                               S.T.U.N. RUNNER"
  13334.   DATA ""
  13335.   DATA "1 player, horizontal game"
  13336.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13337.   DATA "$34.95"
  13338.   DATA "Stereo? No"
  13339.   DATA ""
  13340.   DATA "OVERVIEW:"
  13341.   DATA "    Take the New York subway system, throw in a hovercraft cruising at 900"
  13342.   DATA "MPH, and you have S.T.U.N. RUNNER, the latest Atari Games' arcade sensation"
  13343.   DATA "adapted for the Lynx. The game starts off simple enough: just drive your"
  13344.   DATA "S.T.U.N. sled up, down, and around a twisting course of tunnels and walkways,"
  13345.   DATA "trying to finish it in the brief amount of time given. Complicating the matter"
  13346.   DATA "are the other cars in the passages, trying to ram and slow you down, as well"
  13347.   DATA "as passing jets trying to bomb your craft. While firing back, you must keep an"
  13348.   DATA "eye on the track, for reckless driving will slow you down, which can cost you"
  13349.   DATA "the race. There are over 20 levels, each with its own variety of twists,"
  13350.   DATA "branches, jumps, and obstacles."
  13351.   DATA ""
  13352.   DATA "GAMEPLAY:"
  13353.   DATA "    S.T.U.N. RUNNER on the Lynx is both a thrilling action game and another"
  13354.   DATA "shining translation. In terms of action, the gameplay is fast and furious,"
  13355.   DATA "requiring you to negotiate the twisting track, deal with opponents, and go for"
  13356. 455:
  13357.   DATA "bonuses all at the same time. Enemies may be dodged or destroyed, though you"
  13358.   DATA "can unleash a road-clearing Shockwave if things get too thick. The only time"
  13359.   DATA "you really get to relax is while examining the map between races."
  13360.   DATA ""
  13361.   DATA "    As a conversion, S.T.U.N. RUNNER offers all of the game features found in"
  13362.   DATA "the original. Each of the arcade courses have been faithfully duplicated, with"
  13363.   DATA "the same combination of narrow tunnels, jump ramps, and other track features."
  13364.   DATA "Similarly, the opposing vehicles are as varied and tenacious as ever, blocking"
  13365.   DATA "your path in the most annoying ways. Finally, challenge stages are scatted"
  13366.   DATA "throughout the game for extra points."
  13367.   DATA ""
  13368.   DATA "    There are a few imperfections, but they are very minor. The steering"
  13369.   DATA "controls are a little sensitive, and beginning players will tend to oversteer."
  13370.   DATA "The problem is not critical, however, and players will adapt to them in a"
  13371.   DATA "short time. The Lynx version is also harder than the arcade game: turning"
  13372.   DATA "improperly into a curve will slow down your craft significantly. Coupled with"
  13373.   DATA "the tight time limits on each track, this can cost you the race."
  13374.   DATA ""
  13375.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13376.   DATA "    S.T.U.N. RUNNER on the Lynx exploits the graphics engine completely."
  13377.   DATA "While the original game drew everything with filled polygons, this version"
  13378.   DATA "duplicates it with scaled sprites. The end result is not as refined, but the"
  13379.   DATA "action is incredibly fast -- you really get the sensation of flying at"
  13380. 456:
  13381.   DATA "supersonic speeds. Distinctive-looking enemies, sharp backgrounds, and"
  13382.   DATA "intermissions round out the sensational effects."
  13383.   DATA ""
  13384.   DATA "    Sounds are also very good, with a constant barrage of blasts, screeches,"
  13385.   DATA "and explosions pulling you into the action. Even better, sound effects and"
  13386.   DATA "voices are digitized from the original game, giving strategies, tips, and"
  13387.   DATA "encouragement throughout."
  13388.   DATA ""
  13389.   DATA "SUMMARY:"
  13390.   DATA "    This game is a high-quality production from beginning to end, retaining"
  13391.   DATA "all of the action, thrills, and speed of the original game. The Lynx's"
  13392.   DATA "abilities are exploited to the fullest, making this version of S.T.U.N."
  13393.   DATA "RUNNER a fully-loaded action extravaganza and the best adaptation now"
  13394.   DATA "available for any machine."
  13395.   DATA ""
  13396.   DATA "                GAMEPLAY:        9"
  13397.   DATA "                GRAPHICS:        9.5"
  13398.   DATA "                SOUND:           9"
  13399.   DATA "                OVERALL:         9"
  13400.   DATA ""
  13401.   DATA ""
  13402.   DATA ""
  13403.   DATA ""
  13404. 457:
  13405.   DATA "                                 VIKING CHILD"
  13406.   DATA ""
  13407.   DATA "1 player, horizontal game"
  13408.   DATA "Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13409.   DATA "$34.95"
  13410.   DATA "Stereo? No"
  13411.   DATA ""
  13412.   DATA "OVERVIEW:"
  13413.   DATA "    Can't a guy fulfill his destiny in peace? Brian the Viking child was just"
  13414.   DATA "sitting at home when the Norse god Loki appeared (between stints in GHOULS AND"
  13415.   DATA "GHOSTS, natch). Worried about the prophesy that Brian will grow up into a"
  13416.   DATA "mighty Viking leader, Loki has kidnapped Brian's family, spirited them across"
  13417.   DATA "the land, and dared the young boy to rescue them. If Brian can survive the"
  13418.   DATA "rescue of his family, he may get to fulfill this destiny someday."
  13419.   DATA ""
  13420.   DATA "    This is the premise of VIKING CHID, an action-adventure game for the Atari"
  13421.   DATA "Lynx, adapted from the European computer title. You play the part of Brian,"
  13422.   DATA "who must explore many stages of the side-view scrolling landscape in search of"
  13423.   DATA "your family. A family member has been hidden throughout the land, guarded by"
  13424.   DATA "both Loki's forces and a bit of deception. Only by agility and intelligence"
  13425.   DATA "can you complete this quest."
  13426.   DATA ""
  13427.   DATA "GAMEPLAY:"
  13428. 458:
  13429.   DATA "    When you boil the game down, VIKING CHILD is essentially a run-and-jump"
  13430.   DATA "quest game with a few adventure-gaming touches. Brian loses health over time"
  13431.   DATA "and in fights with monsters, while each victory earns money and points. Though"
  13432.   DATA "the trip is very linear, there is a lot of terrain to explore, and houses,"
  13433.   DATA "castles, and caves contain shops selling weapons and magic. Finally, you can't"
  13434.   DATA "exit a level without first uncovering and defeating the level's chieftain"
  13435.   DATA "monster, who is hidden from immediate view."
  13436.   DATA ""
  13437.   DATA "    In the end, the combination of action and adventure is only partially"
  13438.   DATA "successful, which hampers the appeal. As an action game, VIKING CHILD is a bit"
  13439.   DATA "slow; Brian walks and jumps at a modest rate, while monsters run and jump all"
  13440.   DATA "over the place. There are numerous fights, but they consist mainly of poking"
  13441.   DATA "creatures with a dagger or throwing weapons against them. And while there is"
  13442.   DATA "much to see, this game offers none of the sophistication of real role-playing"
  13443.   DATA "games. In its favor, VIKING CHILD is a tough game, with time limits and"
  13444.   DATA "Loki's forces combining to whittle down your health."
  13445.   DATA ""
  13446.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13447.   DATA "    The graphics on VIKING CHILD are done fairly well. The adventure itself"
  13448.   DATA "makes good use of earth-tone colors and detail.  Brian and the creatures are"
  13449.   DATA "drawn small enough to give a good view of the surrounding area, without losing"
  13450.   DATA "much detail. There are also some elegant static screens and lots of cute"
  13451.   DATA "touches throughout. Sounds, in contrast, are an absolute minimum. There are"
  13452. 459:
  13453.   DATA "some nice scores, but the few primary game sounds are simply basic."
  13454.   DATA ""
  13455.   DATA "SUMMARY:"
  13456.   DATA "    While VIKING CHILD is a pleasant diversion, it is missing the refinements"
  13457.   DATA "needed for greatness. The biggest appeal is in exploring the land and just"
  13458.   DATA "trying to survive, but it should not be mistaken for an adventure game."
  13459.   DATA "Still, if you're looking for something that's a little more than the typical"
  13460.   DATA "run-and-jump title, VIKING CHILD is worth a try."
  13461.   DATA ""
  13462.   DATA "                GAMEPLAY:        7"
  13463.   DATA "                GRAPHICS:        8"
  13464.   DATA "                SOUND:           6"
  13465.   DATA "                OVERALL:         7"
  13466.   DATA ""
  13467.   DATA ""
  13468.   DATA ""
  13469.   DATA ""
  13470.   DATA ""
  13471.   DATA ""
  13472.   DATA ""
  13473.   DATA ""
  13474.   DATA ""
  13475.   DATA ""
  13476. 460:
  13477.   DATA "                                  WARBIRDS"
  13478.   DATA ""
  13479.   DATA "1-4 players, horizontal game"
  13480.   DATA "by Atari Corp., for the Atari Lynx"
  13481.   DATA "$34.95"
  13482.   DATA ""
  13483.   DATA "OVERVIEW:"
  13484.   DATA "  Modern air combat is hardly as glamorous as it appears in the movie"
  13485.   DATA "theatres (or video games, for that matter). Modern radar and weapons"
  13486.   DATA "systems seek and destroy a target well before the pilot even sees his"
  13487.   DATA "enemy, and today's 'dogfights' end in the blink of an eye. Not since the"
  13488.   DATA "days of the early 20th century have air combat involved pilots flying close"
  13489.   DATA "enough to salute each other before the kill."
  13490.   DATA ""
  13491.   DATA "  This is the world of WARBIRDS, the new aerial combat game for the Atari"
  13492.   DATA "Lynx, and the first true flight simulator for any home video game system"
  13493.   DATA "currently available. Other flying games currently available only give the"
  13494.   DATA "illusion of flight -- While you can move around the screen, you have no"
  13495.   DATA "real control over where you go. WARBIRDS, on the other hand, puts you in"
  13496.   DATA "complete control of a World War I biplane. You can fly over a barn, loop"
  13497.   DATA "around, then strafe it from another direction. You determine all of the"
  13498.   DATA "plane's maneuvers, and can turn, roll, dive, and climb any way you want."
  13499.   DATA ""
  13500. 461:
  13501.   DATA "GAMEPLAY:"
  13502.   DATA "  So what are you doing here? Up to four pilots (including yourself) can"
  13503.   DATA "occupy the airspace over the lush green countryside. No matter how many"
  13504.   DATA "are present, your objective is the same -- destroy them all. Your only"
  13505.   DATA "weapon is a front-mounted machine gun, and your only defense are your"
  13506.   DATA "skills and the occassional cloudbank. 'Scoring' consists of how many"
  13507.   DATA "planes you can shoot down before you yourself are killed, over a series"
  13508.   DATA "of missions. If you run out of ammunition, you must find, land, and reload"
  13509.   DATA "your guns, during which you are vulnerable to enemy attacks."
  13510.   DATA ""
  13511.   DATA "  Several game options are available. These include how much damage a"
  13512.   DATA "plane can take, whether collisions are fatal, how much ammunition is"
  13513.   DATA "present, and where your airplane starts. In a multiplayer game, everyone"
  13514.   DATA "can choose their own settings, providing a handicapping feature between"
  13515.   DATA "players of different skills. In a single-player game, six 'missions' are"
  13516.   DATA "available; however, the only difference is the number of enemy planes, and"
  13517.   DATA "whether they're amateur or professional pilots."
  13518.   DATA ""
  13519.   DATA "  As a simulator, WARBIRDS is filled with features not found on any other"
  13520.   DATA "video game. Your plane has instruments for airspeed, altitude, direction,"
  13521.   DATA "oil pressure, and ammo rounds remaining; all are important in their own way."
  13522.   DATA "The physical effects of stalling, high-speed dives, and even the inertia"
  13523.   DATA "from the rotating engine are duplicated convincingly. Because WARBIRDS is"
  13524. 462:
  13525.   DATA "a simulator with no fancy weapons, success or failure is fully dependent"
  13526.   DATA "on your own flying and hunting skills. This realism cuts both ways,"
  13527.   DATA "however -- biplanes were not known for their speed, and players accustomed"
  13528.   DATA "to the high speeds of today's arcade games may find WARBIRDS boring. There"
  13529.   DATA "is an 'arcade' option, which gives your plane a faster 'jet' engine, which"
  13530.   DATA "may satisfy your need for speed."
  13531.   DATA ""
  13532.   DATA "GRAPHICS/SOUND:"
  13533.   DATA "  The graphics on WARBIRDS are a mixed bag from good to great. The opening"
  13534.   DATA "title page is attractive, with biplanes and credits flying by the player."
  13535.   DATA "The actual combat scenes are done with a combination of filled polygons"
  13536.   DATA "(for hills and barns) and scaled sprites (clouds, planes, flying bullets,"
  13537.   DATA "smoking engines). Digitized pictures are shown at the end of a fight,"
  13538.   DATA "indicating your success or failure. Overall, it's slightly above average"
  13539.   DATA "for the Lynx's abilities."
  13540.   DATA ""
  13541.   DATA "  Sounds are essentally basic and effective. The game uses several music"
  13542.   DATA "scores before and after flights. Actual combat is filled with the noises"
  13543.   DATA "of your engine (unless you turn it off), the rattle of gunfire, and several"
  13544.   DATA "sound effects indicating when you're hit, when your shots hit, and when a"
  13545.   DATA "plane has been downed."
  13546.   DATA ""
  13547.   DATA "SUMMARY:"
  13548. 463:
  13549.   DATA "  WARBIRDS is designed and written by Robert Zdybel, a newcomer to Lynx"
  13550.   DATA "game design; He dedicates the game to his father, and it's a worthy piece"
  13551.   DATA "of gaming to be proud of. It's a game that's simple in concept and fun to"
  13552.   DATA "play. Throw in true simulator realism, a variety of options, and the"
  13553.   DATA "ability for four-player competition, and the sum is greater than its parts."
  13554.   DATA "For the video gamer looking for realistic aerial action, WARBIRDS leaves"
  13555.   DATA "eveything else behind."
  13556.   DATA ""
  13557.   DATA "                GAMEPLAY:        9.5"
  13558.   DATA "                GRAPHICS:        8"
  13559.   DATA "                SOUND:           8"
  13560.   DATA "                OVERALL:         9"
  13561.   DATA ""
  13562.   DATA ""
  13563.   DATA ""
  13564.   DATA ""
  13565.   DATA ""
  13566.   DATA ""
  13567.   DATA ""
  13568.   DATA ""
  13569.   DATA ""
  13570.   DATA ""
  13571.   DATA ""
  13572. 464:
  13573.   DATA "                              BATMAN RETURNS"
  13574.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  13575.   DATA ""
  13576.   DATA "Invincibilitiy:"
  13577.   DATA ""
  13578.   DATA "You can make Batman invincible with the following steps at the title screen "
  13579.   DATA "(the one with the Batlogo): press up 8 times, down 12 times, left 15 times, "
  13580.   DATA "right 19 times and option 1 27 times, press A or B to start the game. Once "
  13581.   DATA "the action starts, press pause. Then use option 1 to skip to the next level, "
  13582.   DATA "option 2 to make Batman invincible! Falling can still kill you, however."
  13583.   DATA "(From Video Games and Computer Entertainment)"
  13584.   DATA ""
  13585.   DATA "Increased life and Batarangs:  "
  13586.   DATA ""
  13587.   DATA "When you come to a large red box with a bow on level one, stand on top and "
  13588.   DATA "move to the right edge of it.  Motorcycles will bust out of the box on the "
  13589.   DATA "right hand side.  Once this happens, jump down and walk inside the box.  At "
  13590.   DATA "this point, you will receive ten more Batarangs and you life line will "
  13591.   DATA "increase.       (Electronic Gaming Monthly)"
  13592.   DATA ""
  13593.   DATA "Tactics for the first level:"
  13594.   DATA ""
  13595.   DATA "1. Most IMPORTANT is keep moving. Don't sit still in one place or you will be"
  13596. 465:
  13597.   DATA "pounded. DO NOT use your baterangs or acid vials in the first stage when you"
  13598.   DATA "fight the clowns, goons, machine gun weirdos, etc.  They can be destroyed"
  13599.   DATA "by either jumping over them (which I do) and/or punching them. THIS is most"
  13600.   DATA "important. When you reach the duck, you should have 70 batarangs and I think"
  13601.   DATA "13 acid vials."
  13602.   DATA " "
  13603.   DATA "2. To defeat the duck, stand on the top ledge and TIME your shots. This is"
  13604.   DATA "most important. Do NOT jump off or down the ledge you are on otherwise"
  13605.   DATA "the penguins bombs wil hit you and take off a lot of life. The most important"
  13606.   DATA "thing to defeat the duck is watching the ducks pattern and timing your shots."
  13607.   DATA "When I defeat the duck, I usually have 30-35 batarangs left. You do not need "
  13608.   DATA "to use you acid vials."
  13609.   DATA ""
  13610.   DATA "3. After you defeat the duck, walk to the right and get your life vial."
  13611.   DATA ""
  13612.   DATA "4. side note:  You have a much better punching range when you duck down"
  13613.   DATA "and punch."
  13614.   DATA ""
  13615.   DATA "Tactics for the second level:"
  13616.   DATA ""
  13617.   DATA "The idea here is to keep moving , but be very cautious. Your worst enemy is "
  13618.   DATA "the shotgun cops. Because their bullets will make you fall to your death"
  13619.   DATA "if the bullets hit you while jumping. "
  13620. 466:
  13621.   DATA ""
  13622.   DATA "1. Grab all power ups ( you will need all of them espec. the batarnags and "
  13623.   DATA "life)"
  13624.   DATA ""
  13625.   DATA "2. Wen you are about to jump from a ledge, fire  a batarang to the right. "
  13626.   DATA "If you hear someone dying, fire another. This will stop the shotgun cops "
  13627.   DATA "from blowing you out of the air. Note that this must be done quickly. If "
  13628.   DATA "you stand in one place to long, another shot gun cop will come from behind "
  13629.   DATA "you. Don't worry about the normal police shooting you. Their bullets don't "
  13630.   DATA "take off much."
  13631.   DATA ""
  13632.   DATA "3. Don't shoot like a wild man. DONT shoot at every goon either. Shoot the"
  13633.   DATA "shotgun cops. You can punch or jump obver the rest. However, if you are "
  13634.   DATA "about to jump off a ledge, then shoot the bad guys to the left or right of "
  13635.   DATA "you."
  13636.   DATA ""
  13637.   DATA "4. Beware the yellow crates on the ground for they explode. WHat you do is "
  13638.   DATA "jump on one and then jump to safety. In aboout 2 seconds it will explode."
  13639.   DATA ""
  13640.   DATA "5. When you fight catwoman, you will need at least 30 batarangs and 10 vials. "
  13641.   DATA "Again timing is important. What you should do is jump a lot as this will not "
  13642.   DATA "let her whip hit you. All the way to the right, you will find a life power "
  13643.   DATA "up. Get it if you are low in health."
  13644. 467:
  13645.   DATA ""
  13646.   DATA "Tactics for the fourth level:  "
  13647.   DATA ""
  13648.   DATA "1. Your first order of business should be to avoid the penguin and head for "
  13649.   DATA "the power generator at the end of the stage. You must duck and punch the "
  13650.   DATA "little box on the ground (the one with the lightning bolt on it) until the "
  13651.   DATA "generator blows up; this will stop the cage from lowering the Ice Princess "
  13652.   DATA "into the murky depths."
  13653.   DATA ""
  13654.   DATA "2. The Penguin will slide and attack you while you're doing this, but you"
  13655.   DATA "should shrug him off by jumping over him and hitting him with a Batarang"
  13656.   DATA "or acid vial to send him momentarily into the pool.  The Penguin will not"
  13657.   DATA "die until you've destroyed the power generator, so don't waste too much"
  13658.   DATA "time attacking him at first.  Once the generator explodes, send him a few"
  13659.   DATA "well-placed acid vials or Batarangs and you'll advance to the game's "
  13660.   DATA "disappointing ending sequence.          (Video Games magazine)"
  13661.   DATA ""
  13662.   DATA ""
  13663.   DATA ""
  13664.   DATA ""
  13665.   DATA ""
  13666.   DATA ""
  13667.   DATA ""
  13668. 468:
  13669.   DATA "                              BLUE LIGHTNING"
  13670.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  13671.   DATA ""
  13672.   DATA "The mission codes are:"
  13673.   DATA ""
  13674.   DATA "           Code     Mission No.        Code      Mission No."
  13675.   DATA "    "
  13676.   DATA "           AAAA         1              LOCK          6"
  13677.   DATA "           PLAN         2              HAND          7"
  13678.   DATA "           ALFA         3              FLEA          8"
  13679.   DATA "           BELL         4              LIFE          9"
  13680.   DATA "           NINE         5"
  13681.   DATA ""
  13682.   DATA ""
  13683.   DATA "Landing upside-down:"
  13684.   DATA ""
  13685.   DATA "How About an Upside-Down Landing?  In Level 6, you land and take-off from "
  13686.   DATA "air strips.  Try doing a barrel-roll (Pressing Option 2 and turn left or "
  13687.   DATA "right), and then hold the plane upside-down, while pressing Up over and "
  13688.   DATA "airstrip (to land).  You will then land upside-down, the cockpit opens "
  13689.   DATA "from the fuel tank, and you take off backwards!"
  13690.   DATA ""
  13691.   DATA ""
  13692. 469:
  13693.   DATA "Bonus points:"
  13694.   DATA ""
  13695.   DATA "For bonus points, hit your afterburniners as you enter the canyons on level"
  13696.   DATA "BELL. The Gutsy Bonus will give you 30,000 points ('You've got guts!')."
  13697.   DATA "When you're in the canyons fire your afterburners for 65,000 poins (Lunatic"
  13698.   DATA "Bonus) 'You're crazy!!' The points are added when you land -- but if you do"
  13699.   DATA "both, it will only display the Lunatic Bonus, but you get points for both."
  13700.   DATA "(A good place for the second bonus is right before you enter the second set"
  13701.   DATA "of canyons)"
  13702.   DATA ""
  13703.   DATA ""
  13704.   DATA ""
  13705.   DATA ""
  13706.   DATA ""
  13707.   DATA ""
  13708.   DATA ""
  13709.   DATA ""
  13710.   DATA ""
  13711.   DATA ""
  13712.   DATA ""
  13713.   DATA ""
  13714.   DATA ""
  13715.   DATA ""
  13716. 470:
  13717.   DATA "                            DRACULA THE UNDEAD"
  13718.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  13719.   DATA ""
  13720.   DATA "First, get the notebook from the chest of drawers. Go into the bedroom and"
  13721.   DATA "get the tinder box from the table and the crucifix from the bed.  Use the"
  13722.   DATA "crucifix. Go to the dining room, get the oil from the table. Talk to"
  13723.   DATA "Dracula, and immediately afterwards, use the notebook. Go to the"
  13724.   DATA "antechamber, open the window and look out of it. Use the notebook. Climb"
  13725.   DATA "out of the window and go to the next window on the right.  This room should"
  13726.   DATA "be the bedroom.  Open the window and climb out of it. Make your way to the"
  13727.   DATA "top right window (it should be a big window like the one you climbed out of"
  13728.   DATA "initially). Examine the table, then use the notebook. Get the lantern, fill"
  13729.   DATA "it with oil and light it with the tinderbox. Go through the door on the"
  13730.   DATA "right into Dracula's money room. Get some money, get the box, then open the"
  13731.   DATA "box. Use the iron key you find in it on the door. Go into the crypt. Turn"
  13732.   DATA "the lantern so that it says 'The lantern has been turned down'. Go down,"
  13733.   DATA "right. Get the twine. Go right, down, down. Get the crowbar, examine the"
  13734.   DATA "coffin, use the notebook. Find your way back to Dracula's study. Climb out"
  13735.   DATA "of the window, and go back to the top left hand window. Go to the south"
  13736.   DATA "wing landing and use the crowbar on the door. Enter the sewing room. Wait"
  13737.   DATA "to be returned to the bedroom and then use the notebook. Climb out of the"
  13738.   DATA "window and go to the top left hand one. Go to the dining room, get the"
  13739.   DATA "sugar from the table. Go back to Dracula's study and get the lantern. Light"
  13740. 471:
  13741.   DATA "the lantern with the tinderbox and enter the catacombs again. Go down,"
  13742.   DATA "right, right, down, down. Get the small brass key from the coffin. Return"
  13743.   DATA "to the south hallway and use the small brass key to open the clock. Get the"
  13744.   DATA "small key. Return to Dracula's study, examine the desk and then use the"
  13745.   DATA "notebook. Get the hook from the drawer. Go to the money room and turn the"
  13746.   DATA "lever on the bottom wall. Enter the library through the door which opens"
  13747.   DATA "and examine the books. Examine the book you get, then tie the twine to the"
  13748.   DATA "hook. Enter the catacombs and go down, right, up, up. Climb the ladder and"
  13749.   DATA "then use the sugar on the horse. Get the spade and use it on the well. The"
  13750.   DATA "fishing line on the well, then climb down the well. THE END."
  13751.   DATA ""
  13752.   DATA ""
  13753.   DATA ""
  13754.   DATA ""
  13755.   DATA ""
  13756.   DATA ""
  13757.   DATA ""
  13758.   DATA ""
  13759.   DATA ""
  13760.   DATA ""
  13761.   DATA ""
  13762.   DATA ""
  13763.   DATA ""
  13764. 472:
  13765.   DATA "                                    KLAX"
  13766.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  13767.   DATA ""
  13768.   DATA "You can warp to level 56 by getting a 'Big X' on level 11. You can also"
  13769.   DATA "warp to level 51 by getting a 'Big X' on level 6. Both of these give you"
  13770.   DATA "bonuses of ~60,000 points."
  13771.   DATA ""
  13772.   DATA "Strategy Guide:"
  13773.   DATA ""
  13774.   DATA "  In order to excell at KLAX, in addition to improving your reflexes and"
  13775.   DATA "anticipation, you need to understand the scoring rules. It is possible to"
  13776.   DATA "get more than 2,000,000 if you know the tricks ;-) !"
  13777.   DATA ""
  13778.   DATA "  There are three basic areas of scoring to be considered:"
  13779.   DATA ""
  13780.   DATA "     1.  Basic scores for KLAXs"
  13781.   DATA "     2.  The score multiplier"
  13782.   DATA "     3.  End-of-level and warp bonuses"
  13783.   DATA ""
  13784.   DATA "I will deal primarily with the first two, since there is relatively little"
  13785.   DATA "the player can do about the last.  The basic KLAX scoring matrix is shown"
  13786.   DATA "below:"
  13787.   DATA ""
  13788. 473:
  13789.   DATA "                   vertical        horizontal      diagonal"
  13790.   DATA ""
  13791.   DATA "   3-KLAX               50            1,000          5,000"
  13792.   DATA "   4-KLAX           10,000            5,000         10,000"
  13793.   DATA "   5-KLAX           15,000           10,000         20,000"
  13794.   DATA ""
  13795.   DATA "Why?  I don't know.  I didn't design it.  I'm just reporting the facts,"
  13796.   DATA "ma'am.  Anyway, note that a vertical 3-KLAX is worthless, but a vertical"
  13797.   DATA "4-KLAX is quite valuable!  The message is that when you are going for"
  13798.   DATA "points, go for diagonal KLAXs or vertical 4-KLAXs."
  13799.   DATA ""
  13800.   DATA "  So how do you get a vertical 4-KLAX?  Doesn't it go away when you put the"
  13801.   DATA "3rd tile on top? Well, the answer is no, not always. There are two basic ways"
  13802.   DATA "to get a vertical 4-KLAX.  The easiest is to use the scoring delay.  If"
  13803.   DATA "you have the following setup:"
  13804.   DATA ""
  13805.   DATA "           [b]                What you want to do is drop the [b] tile"
  13806.   DATA "           [a]                on the center column in the bin, and while"
  13807.   DATA "           [a]                it is scoring, move over and drop both [a]"
  13808.   DATA "           ===                tiles on top of the [a] column.  The two"
  13809.   DATA "                              [a] tiles will just sit there until the"
  13810.   DATA "    |               |         [b] column finishes scoring, then all of"
  13811.   DATA "    |               |         the [a]'s will score as a vertical 4-KLAX."
  13812. 474:
  13813.   DATA "    |               |"
  13814.   DATA "    |      [b][a]   |         Simple !"
  13815.   DATA "    |      [b][a]   |"
  13816.   DATA "    +---------------+"
  13817.   DATA ""
  13818.   DATA ""
  13819.   DATA "  The second way to get a vertical 4-KLAX is to set up chain-reaction"
  13820.   DATA "techniqes:"
  13821.   DATA ""
  13822.   DATA "        [b]                   When you drop the [b] down, it will score"
  13823.   DATA "        ===                   a diagonal 3-KLAX.  When the [b]'s all"
  13824.   DATA "                              disappear, voil`a, a vertical 4-KLAX"
  13825.   DATA "    |         [a]   |         of [a]'s!"
  13826.   DATA "    |         [a]   |"
  13827.   DATA "    |         [b]   |"
  13828.   DATA "    |      [b][a]   |"
  13829.   DATA "    |      [x][a]   |"
  13830.   DATA "    +---------------+"
  13831.   DATA ""
  13832.   DATA "  These examples also introduce the score multiplier effect.  Whenever"
  13833.   DATA "you score, the score mutliplier is the number of KLAXs scored.  This"
  13834.   DATA "multiplier doesn't reset but keeps increasing until there's nothing left"
  13835.   DATA "to score and play has resumed.  So in the above examples, the [b] KLAXs"
  13836. 475:
  13837.   DATA "had a multipler of 1, but the [a] KLAXs had a multipler of 2 and were"
  13838.   DATA "worth 20,000 points!"
  13839.   DATA ""
  13840.   DATA "  For a more complex example (capital letters indicate scoring KLAXs):"
  13841.   DATA ""
  13842.   DATA "           [b]"
  13843.   DATA "           [a]"
  13844.   DATA "           ==="
  13845.   DATA ""
  13846.   DATA "    |   [a]   [a]   |       |   [a]   [a]   |       |               |"
  13847.   DATA "    |   [a]   [a]   |       |   [a][a][a]   |       |   [A]   [A]   |"
  13848.   DATA "    |   [b]   [b]   |  -->  |   [B][B][B]   |  -->  |   [A][A][A]   |"
  13849.   DATA "    |   [a][x][a]   |       |   [a][x][a]   |       |   [A][x][A]   |"
  13850.   DATA "    |   [a][x][a]   |       |   [a][x][a]   |       |   [A][x][A]   |"
  13851.   DATA "    +---------------+       +---------------+       +---------------+"
  13852.   DATA ""
  13853.   DATA "The [b]'s score as a horizontal 3-KLAX with mutiplier of 1, but the"
  13854.   DATA "[a]'s will score as 2 vertical 4-KLAXs, 2 diagonal 3-KLAXs, and a"
  13855.   DATA "horizontal 3-KLAX with a total multiplier of 6 (1 for the [b]'s and"
  13856.   DATA "5 for the [a]'s) !!!  So the total score for this would be:"
  13857.   DATA ""
  13858.   DATA "   (mult  *  hor [b]) + (mult * (hor [a] + (2 * diag [a]) + (2 * vert [a])))"
  13859.   DATA " = ( 1    *  1000 )   + ( 6   * ( 1,000  + (2 *  5,000)   + (2 * 10,000)))"
  13860. 476:
  13861.   DATA " =      1000          + ( 6   * ( 31,000 ))"
  13862.   DATA " =      187,000 points !!!!"
  13863.   DATA ""
  13864.   DATA ""
  13865.   DATA "  As you can see, the multiplier can have a dramatic effect on your score."
  13866.   DATA "The maximum multiplier is 9 (athough it's quite difficult to get that high)."
  13867.   DATA ""
  13868.   DATA "  As a final topic in this lesson, I want to cover a couple of advanced"
  13869.   DATA "techniques."
  13870.   DATA ""
  13871.   DATA "  You may have noticed during play that if you push forward on the joystick,"
  13872.   DATA "the top tile on your paddle will be thrown half way back up the ramp. You"
  13873.   DATA "can use this to rearrange the tiles on the paddle or to get back to a lower"
  13874.   DATA "tile without dropping the upper tiles. This 'push-back' technique is fun."
  13875.   DATA "It's addictive. It's also the quickest way to get into deep doo-doo. Use"
  13876.   DATA "it, don't abuse it."
  13877.   DATA ""
  13878.   DATA "  There is a built-in difficulty advance feature which makes the game play"
  13879.   DATA "faster depending on how long you have been playing on the current quarter."
  13880.   DATA "(This is a not-very-well-kept secret of arcade game design used to balance"
  13881.   DATA "game play so a the designer doesn't have to screw typical players to keep"
  13882.   DATA "a really good player from playing forever).  Anyway, the point is that you"
  13883.   DATA "should play as quickly as possible so that the game difficulty doesn't"
  13884. 477:
  13885.   DATA "ramp up on you.  One way you do this by pulling back on the joystick to"
  13886.   DATA "speed the tiles down the ramp and (hopefully) onto your paddle.  Don't"
  13887.   DATA "wait for them to come to you.  Suck 'em down!  This feature can also be"
  13888.   DATA "abused (although not as badly as the push-back technique), but it can be"
  13889.   DATA "useful."
  13890.   DATA ""
  13891.   DATA "  The basic strategy is going top be to start at level 1, play through"
  13892.   DATA "level 5, warp to level 11, and take a 'secret warp' to level 56.  I've"
  13893.   DATA "never survived level 56 using this strategy :-):-)."
  13894.   DATA ""
  13895.   DATA ""
  13896.   DATA "                               LEVEL 1"
  13897.   DATA ""
  13898.   DATA "  Here is a cosmic paradox.  Level 1 is the easiest level in the game.  It"
  13899.   DATA "is also the hardest level to do well.  Don't get discouraged by the complexity"
  13900.   DATA "of the patterns (KLAXgrams) shown below.  This is the as bad as it gets, and"
  13901.   DATA "you can work up to it slowly.  If you wish, use the 'Tengen Stax' method shown"
  13902.   DATA "below.  It's worth fewer points, but it is *lots* easier."
  13903.   DATA ""
  13904.   DATA "  There are only 4 colors of tiles in the first level. The patterns shown will"
  13905.   DATA "get you about 370,000 to 565,000 points on level 1.  The highest theoretical"
  13906.   DATA "score for level 1 that we have found is about 720,000 (but I wouldn't waste"
  13907.   DATA "my time trying for it -- and I play for free).  In building these patterns,"
  13908. 478:
  13909.   DATA "you may complete at most ONE KLAX to get rid of 'junk'; if you complete 2"
  13910.   DATA "KLAXs, the game will not let you drop extra tiles on the paddle after the"
  13911.   DATA "first, because the 1st tile will complete the level.  And you must be quick"
  13912.   DATA "to drop all the tiles on the paddle into the center column.  If the top [c]"
  13913.   DATA "finishes scoring before you get the remaining tiles in place, things won't"
  13914.   DATA "work right."
  13915.   DATA ""
  13916.   DATA "  You must be prepared to settle for less and bail out earlier if necessary."
  13917.   DATA "These are 'best case' patterns.  They are very similar: notice that the only"
  13918.   DATA "difference in the first 2 is an extra [a] at the bottom of the paddle stack,"
  13919.   DATA "but it's surprisingly MUCH more difficult to achieve!  An [x] is a don't care:"
  13920.   DATA "use the fourth color or just make sure you don't complete a KLAX with them."
  13921.   DATA ""
  13922.   DATA "                                   [c]                    [c]"
  13923.   DATA "            [c]                    [b]                    [b]"
  13924.   DATA "            [b]                    [a]                    [a]"
  13925.   DATA "            [a]                    [a]                    [b]"
  13926.   DATA "            ===                    ===                    ==="
  13927.   DATA ""
  13928.   DATA "     |[a][a]   [a][a]|      |[a][a]   [a][a]|      |[a][a]   [a][a]|"
  13929.   DATA "     |[b][b]   [b][b]|      |[b][b]   [b][b]|      |[b][b]   [b][b]|"
  13930.   DATA "     |[x][a]   [c][x]|      |[x][a]   [c][x]|      |[x][a]   [c][x]|"
  13931.   DATA "     |[x][b]   [a][x]|      |[x][b]   [a][x]|      |[b][b]   [a][b]|"
  13932. 479:
  13933.   DATA "     |[a][c][b][b][a]|      |[a][c][b][b][a]|      |[a][c][b][b][a]|"
  13934.   DATA "     +---------------+      +---------------+      +---------------+"
  13935.   DATA "           ~370K                  ~435K                  ~565K"
  13936.   DATA "                                                    'Rains' Revenge'"
  13937.   DATA ""
  13938.   DATA ""
  13939.   DATA "                               LEVEL 2"
  13940.   DATA ""
  13941.   DATA "  This pattern is known as 'Tengen Stax,' because the guys over at Tengen"
  13942.   DATA "discovered it. I think it should be called 'Stax to dah Max,' but call it"
  13943.   DATA "whatever you want ('You can call me Ray, or you can call me Jay ...').  It"
  13944.   DATA "makes use of the high value of vertical 4-KLAXs.  It's also easy to remember"
  13945.   DATA "and is recommended for the entire family.  There are many minor variations"
  13946.   DATA "possible with higher and lower scores.  These are left as an exercise to"
  13947.   DATA "the reader."
  13948.   DATA ""
  13949.   DATA "            [e]"
  13950.   DATA "            ==="
  13951.   DATA "     |[a][b]   [c][d]|"
  13952.   DATA "     |[a][b]   [c][d]|"
  13953.   DATA "     |[e][e]   [e][e]|"
  13954.   DATA "     |[a][b][e][c][d]|"
  13955.   DATA "     |[a][b][e][c][d]|"
  13956. 480:
  13957.   DATA "     +---------------+"
  13958.   DATA "       'Tengen Stax'"
  13959.   DATA ""
  13960.   DATA ""
  13961.   DATA "                              LEVEL 3"
  13962.   DATA ""
  13963.   DATA "  Level 3 is a 'diagonal wave'.  Try to complete as much of a BIG X as possible"
  13964.   DATA "but bail out as soon as possible to keep the game difficulty down.  You need"
  13965.   DATA "at least 3 diagonals to complete the level.  You should have been using the"
  13966.   DATA "pull-down feature to save time so far.  Also, between levels keep tapping the"
  13967.   DATA "button to speed up the scoring (again, reducing time).  Again, many variations"
  13968.   DATA "are possible."
  13969.   DATA ""
  13970.   DATA "            [a]"
  13971.   DATA "            ==="
  13972.   DATA ""
  13973.   DATA "     |[a]         [a]|"
  13974.   DATA "     |[x][a]   [a][x]|"
  13975.   DATA "     |[x][x]   [x][x]|"
  13976.   DATA "     |[x][a][x][a][x]|"
  13977.   DATA "     |[a][x][x][x][a]|"
  13978.   DATA "     +---------------+"
  13979.   DATA "          'BIG X'"
  13980. 481:
  13981.   DATA ""
  13982.   DATA ""
  13983.   DATA "                              LEVEL 4"
  13984.   DATA ""
  13985.   DATA "  Level 4 should be played the same as level 2.  There are more colors on level"
  13986.   DATA "4 than level 2, so it is harder.  But it is also more important to do well on"
  13987.   DATA "level 4 because it is a 'points wave'.  Any points that you score over the"
  13988.   DATA "10,000 needed to complete the level will be doubled as a bonus.  So a 200,000"
  13989.   DATA "set of 'Tengen Stax' will get you 390,000 points including the bonus.  Did"
  13990.   DATA "I mention that furiously tapping through the scoring at the end of level"
  13991.   DATA "sometimes reveals a 'feature' in which mysterious white tiles appear in the"
  13992.   DATA "bin and give you extra points?"
  13993.   DATA ""
  13994.   DATA ""
  13995.   DATA "                              LEVEL 5"
  13996.   DATA ""
  13997.   DATA "  Just survive it any way you can.   The difficulty will be ramping up pretty"
  13998.   DATA "well by this time, so I just build simple vertical stacks to get rid of tiles"
  13999.   DATA "as easily as possible.  I often have over 1,000,000 by this time, and survival"
  14000.   DATA "is the most important thing.  DO NOT TAP THE BUTTON AT THE END OF THIS LEVEL"
  14001.   DATA "TO SPEED THE SCORE -- you may inadvertently get to the select screen and select"
  14002.   DATA "the default level 6.  When you get to the select screen, warp to level 11."
  14003.   DATA ""
  14004. 482:
  14005.   DATA "                         LEVELS 11 and 56"
  14006.   DATA ""
  14007.   DATA "  I play both levels the same.  I go for a 'Super Star' pattern which includes"
  14008.   DATA "an 'X'.  The 'X' on level 11 (and on level 6, too) will cause an immediate"
  14009.   DATA "warp to level 56 (or 51), plus mucho bonus points.  This pattern depends on"
  14010.   DATA "getting a wild tile ([*]) to complete the star.  I still love completing this"
  14011.   DATA "pattern and watching everything score at once."
  14012.   DATA ""
  14013.   DATA ""
  14014.   DATA "            [*]"
  14015.   DATA "            ==="
  14016.   DATA ""
  14017.   DATA "     |[a]         [b]|"
  14018.   DATA "     |[x][a]   [b][x]|"
  14019.   DATA "     |[c][c]   [d][d]|"
  14020.   DATA "     |[x][b][e][a][x]|"
  14021.   DATA "     |[b][x][e][x][a]|"
  14022.   DATA "     +---------------+"
  14023.   DATA "       'Super Star'"
  14024.   DATA ""
  14025.   DATA "         *******************************************************"
  14026.   DATA ""
  14027.   DATA "  Well, that's it.  If you did everything right (and if the game was kind to"
  14028. 483:
  14029.   DATA "you), you will have a score of over 2,000,000 points.  Now wasn't that easy?  "
  14030.   DATA "If you actually do this, you will amaze your friends (and yourself) and will "
  14031.   DATA "probably dominate the high score table for awhile.  Have fun, keep kool, and "
  14032.   DATA "happy KLAXing.                                             /*  Lyle Rains"
  14033.   DATA ""
  14034.   DATA "Another Tip:"
  14035.   DATA ""
  14036.   DATA "One thing to realize about making the big X, is that you don't need to make "
  14037.   DATA "it all one color.  For example, the method I usually use is:"
  14038.   DATA ""
  14039.   DATA "    |[A]         [B]|"
  14040.   DATA "    |[x][A]   [B][x]|"
  14041.   DATA "    |[x][x][*][x][x]|"
  14042.   DATA "    |[x][C][x][D][x]|"
  14043.   DATA "    |[C][x][x][x][D]|"
  14044.   DATA "    +---------------+"
  14045.   DATA ""
  14046.   DATA "Where the '*' is a wildcard.  This is so easy to make that I can always do "
  14047.   DATA "it on level 6."
  14048.   DATA ""
  14049.   DATA ""
  14050.   DATA ""
  14051.   DATA ""
  14052. 484:
  14053.   DATA "                               SCRAPYARD DOG"
  14054.   DATA "--------------------------------------------------------------------------"
  14055.   DATA ""
  14056.   DATA "Free Shield"
  14057.   DATA ""
  14058.   DATA "METHOD 1:"
  14059.   DATA ""
  14060.   DATA "     At the start of any level, move Louie half way across the screen, then"
  14061.   DATA "pause and press the B button. If you did this right (positioning is very"
  14062.   DATA "important), You should see a message at the bottom of the screen that says "
  14063.   DATA "'SHIELD AWARDED.'"
  14064.   DATA ""
  14065.   DATA "METHOD 2:"
  14066.   DATA ""
  14067.   DATA "     When the timer reads 299 press pause, then press button B (this is a more"
  14068.   DATA "reliable method than method 1). In the beginning this always work, but not in"
  14069.   DATA "later levels."
  14070.   DATA ""
  14071.   DATA ""
  14072.   DATA "Scrapyard Dog Cheat"
  14073.   DATA ""
  14074.   DATA "     Here is a method I used to obtain lots of shields and lives in Scrapyard"
  14075.   DATA "Dog.  If a shop you are about to enter has a red $5 money bag on the same"
  14076. 485:
  14077.   DATA "screen, take the money before entering the shop.  Then exit the shop.  The $5"
  14078.   DATA "money bag will appear again.  Take the money and enter the shop again.  Repeat"
  14079.   DATA "this over and over to build up your money supply.  Don't worry about losing a"
  14080.   DATA "life or two by running out of time for the level because just ahead in another"
  14081.   DATA "shop, you will buy yourself more lives ($35) and max out your shields ($10) to"
  14082.   DATA "nine.  This method can be used on another level towards the end of the game to"
  14083.   DATA "get lots of lives."
  14084.   DATA ""
  14085.   DATA ""
  14086.   DATA "WARP to FOREST"
  14087.   DATA ""
  14088.   DATA "     To perform the warp, you must be on JUNKYARD Level 2.  Move right through"
  14089.   DATA "the level to the stack of tires.  Jump onto tires and press down.  The can room"
  14090.   DATA "will appear.  The following table show where the arrow starts and where the"
  14091.   DATA "prize ends up:"
  14092.   DATA ""
  14093.   DATA "     Start   Finish"
  14094.   DATA "       1       5"
  14095.   DATA "       2       1"
  14096.   DATA "       3       4"
  14097.   DATA "       4       2"
  14098.   DATA "       5       3"
  14099.   DATA ""
  14100. 486:
  14101.   DATA "You are now small in size.  This allows you to knock on the WARP door and warp."
  14102.   DATA "As you move to the right, press up in front of the tree to get an extra life."
  14103.   DATA "Keep  moving to the right and avoid being hit by bullets, dogs, mice, and bird"
  14104.   DATA "dropings.  Jump up where the hub caps are hanging on a line to get"
  14105.   DATA "invincibility.   Also pressing down while on top of the third brown can (the"
  14106.   DATA "one to the left of the mouse caught between cans) will give you a shield.  When"
  14107.   DATA "you get to the toilet just before the office, jump up on the toilet.  Face left"
  14108.   DATA "and hold down.  A red warp door will appear to the right of the office.  Move"
  14109.   DATA "over to the door and hold up to open door and warp."
  14110.   DATA ""
  14111.   DATA ""
  14112.   DATA "WARP to DESERT"
  14113.   DATA ""
  14114.   DATA "     To perform the warp, you must be on CITY Level 1.  Move to the right until"
  14115.   DATA "you get to the black cat up in the window above the mail box.  Throw a can to"
  14116.   DATA "get rid of the cat.  Jump up to window where cat was and press up.  You will"
  14117.   DATA "now be small.  Move back to the left to door by mail box.  Jump up steps to get"
  14118.   DATA "level with door.  Hold up while in front of door to get red warp door to appear"
  14119.   DATA "above the door.  Now quickly jump onto mail box, jump to the left edge of the"
  14120.   DATA "screen while holding the jump button (to achieve a higher jump).  This will put"
  14121.   DATA "you at the red warp door.  Press/hold up in front of door to warp."
  14122.   DATA ""
  14123.   DATA "WARP to MOUNTAIN"
  14124. 487:
  14125.   DATA ""
  14126.   DATA "     When small, look in the base of the tree near the second white cat. The "
  14127.   DATA "red door will appear at the top of the screen, on a cloud, almost out of sight."
  14128.   DATA ""
  14129.   DATA "WARP to ARTIC"
  14130.   DATA ""
  14131.   DATA "     You must be in the FOREST level 1.  At the start of the level, move to the "
  14132.   DATA "right to the log when the rabbit comes out.  When you jump on the log over the "
  14133.   DATA "hole where the rabbit came out, press down on the joypad.  You are know small."
  14134.   DATA "If you go to the right, you will encounter a tree with two snakes.  Enter the"
  14135.   DATA "door to enter the shop.  Exit the shop and the snakes are gone.  Now jump on "
  14136.   DATA "the stump to the right of the shop. Face left and hold down till the WARP door"
  14137.   DATA "appears on the branch.  Jump up to the door and press up.  You will now warp to"
  14138.   DATA "the ICE area."
  14139.   DATA ""
  14140.   DATA ""
  14141.   DATA "     These are the only warps that I found in the game.  There may be more."
  14142.   DATA "Hope this helps you out!"
  14143.   DATA ""
  14144.   DATA "                                   EJ  (Ed Saloka)"
  14145.   DATA ""
  14146.   DATA ""
  14147.   DATA ""
  14148. 488:
  14149. RETURN
  14150.