home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / F_UPDATE / UPDATE_6.ZIP / DATA / TEXT / SIN.ASC < prev    next >
Text File  |  1993-05-20  |  10KB  |  160 lines

  1. David Cowan, Mike Watson and Gordon Gibson.  Three guys you may not have
  2. heard of before but you are very likely to have played one of their quality
  3. shareware released games - namely Asteroids, Centipede or Galaxians.  They
  4. form the software group known as Sinister Developments, based in Edinburgh,
  5. and we are lucky to have an exclusive interview with the head programmer
  6. David Cowan to find out what he thinks of the Falcon030 and what they have
  7. been up to with it.
  8.  
  9. UPDATE: David, where did you get your Falcon from ?
  10. COWAN: The version we have was bought in a shop for £1000 and has all of
  11. the ports.  We are currently trying to obtain another three machines from
  12. Atari but are not really prepared to pay for price that they are asking -
  13. especially when the street version (for more details see SNIPPETS - Ed)
  14. should have been out at the start of May.  I can't help feeling that Atari
  15. are simply trying to cash in on all those poor sods who can't wait.  I also
  16. get the impression that the sales of these Beta version Falcons is helping
  17. to pay for the production of the street version.  The version we are trying
  18. to buy is the 4 Meg memory one with no hard drive because SCSI hard disks
  19. can be gotten for as little as 80p per meg, and the new ICD Pro 6.8
  20. software treats the SCSI drive perfectly, even if there is no internal
  21. drive.
  22.  
  23. UPDATE: What changes will you be making to your current titles ?
  24. COWAN: The only changes we will be making to Asteroids and Centipede is the
  25. addition of some sampled sounds and sound tracker music.  I don't see the
  26. point in upgrading them any more than that.
  27.  
  28. UPDATE: What are you currently programing and what do you wish to do in the
  29. future ?
  30. COWAN: We really want to experiment with True Colour 3D texture mapping and
  31. ray tracing.  The Falcon is perfectly suited to this kind of stuff.  One of
  32. the first releases will probably be an Assembler/Debugger/Monitor with an
  33. intergral DSP Assembler.  I have always used DevPac and up until now I
  34. have used DevPac Developer v2.  I eagerly awaited DevPac 3 from HiSoft and
  35. was so absolutely appalled when it was released.  MonST is an abomination.
  36. DevPac 3 is actually slower than DevPac.  They have pretty abysmal use of
  37. Gem windows for text output which slows things down too.  I have written an
  38. assembler (just a basic one) as a test and I was surprised to find that it
  39. was running up to three times faster than DevPac !
  40.  
  41. UPDATE: Could you give us a history of your computing please ?
  42. COWAN: I started off with a ZX80, a kit ZX81, 4 Spectrums (the "dead flesh"
  43. keyboard, the typists nightmare plastic keyboard, a coffee warmer (128) and
  44. finally a 128+2a (I still play with it)).  I now have a customised ST with
  45. built in sampler, built in debugger cartridge, 400Mb hard drive and its
  46. totally black.  I use it with a colour and mono monitor, HP Laserjet, Epson
  47. FX-1050 and Mistubishi hand scanner.  I also own an Amiga A1200 with 4 Meg
  48. of memory and about 4 9600 Modems (I just seem to keep collecting them !).
  49. I have an Amiga genlock which actually works on the Falcon after a little
  50. bit of re-wiring on the plug, umm... oh yes a fax and 9 arcade machines.
  51.  
  52. UPDATE: 9 arcade machines ?
  53. COWAN: Yes !  Galaxian, Galaga (thats Galaxian 2), Ghost 'n Goblins,
  54. R-Type, Rastan Saga, Space Invaders, Star Wars, Scramble (one of the last
  55. ones in existence too) and Moon Cresta.
  56.  
  57. At this point Dave drops a hammer he was holding onto a circuit board from
  58. the Star Wars machine.
  59.  
  60. COWAN: Damn !  At least I did have 9 machines anyway.
  61.  
  62. UPDATE: When did you first start programming ?
  63. COWAN: I started programming in Sinclair Basic on the ZX80 and ZX81.  When
  64. I got my Spectrum I started assembly and was involved in a couple of games
  65. - namely Beach Head, Raid Over Moscow and Tapper - I was still very young
  66. and didn't get any money or recognition, I was just glad to have been
  67. involved !  Boy was I niave and lame then !!
  68. I started Napier University in Edinburgh doing computing and I stopped
  69. programming for a couple of years.  In my 3rd year I was on work experience
  70. in London for 18 months and that was where I bought my first ST and taught
  71. myself 68000 (that was about 1989-90).  I lost interest again in the 4th
  72. year and have only really been seriously programming for the past 20
  73. months.
  74.  
  75. UPDATE: You also own an Amiga so how do you view the rivalry ?
  76. COWAN: I have been reading things like Amiga Format and CU Amiga and I
  77. have been stunned by the sheer scale of the propaganda war waged by our
  78. friends on the other side against the Falcon.  This is probably Atari's
  79. fault anyway - besides it is dead easy to speculate on the bad points of a
  80. machine especially when it doesn't exist and no-one has enough information
  81. to defend it.  If Atari hadn't made such a song and dance about it last
  82. June and said "it will be available in numbers by September" then I don't
  83. think Commodore would have made such an effort to push the A1200.  With the
  84. A1200 selling a couple of thousand machines a week combined with the
  85. INCREDABILE price hike on the Falcon (see News pages for more details) and
  86. no Falcon marketing whatsoever, Atari have a hell of a lot of catching up
  87. to do !  This is unsurprising because as we all know Atari have the same
  88. marketing department as David Mellor.  BUT I havn't seen anything yet which
  89. may have been an over-exageration of the Falcons capabilities.
  90.  
  91. UPDATE: How do you view the role of the public domain sector ?
  92. COWAN: There will be a massive influx of sampled sound demos into the
  93. public domain !  There will also be a number of sampler packages available
  94. too (I bet Microdeal are not chuffed).  I also forsee the spread of 8 and
  95. 16 channel sound tracker modules and predict that every Falcon user will
  96. have at least one disk of trackers.  Oh yes and also slideshows, there will
  97. be thousands of them too.
  98.  
  99. UPDATE: Why should people buy the Falcon 030 ?
  100. COWAN: Because of the DSP and the 8 channels of DMA sound and the True
  101. Colour screen modes - they are the real selling points.  The Amiga 1200 has
  102. superior graphics capabilities (1280*400 and 262,000 colours) but this is
  103. unusable except as a slideshow and even then it takes up so much bus time
  104. that you cannot even play back an animation with it.  The True Colour mode
  105. on the Falcon doesn't slow down the machine at all so we can write games
  106. and utilities that take advantage of it.  8 channels of DMA 16 bit sound
  107. are a real bonus.  It is dead easy to multiplex this to give 16 and
  108. possibly even 24 channels.  The DSP is exceptionaly powerful running at
  109. over 18 times faster than the ST's 68000 and thats as a co-processor.  You
  110. should expect to see a real influx of Wolfenstein 3D type games on the
  111. Falcon.
  112.  
  113. Wolfenstein 3D is a PC shareware game written by Appogee Software and was
  114. revolutionary in its 'virtual reality' style landscape allowing you to move
  115. around corners of texture mapped walls with the mouse.  It had full
  116. graphics scaling and is quite an experience to play - Ed.
  117.  
  118. COWAN: This type of texture mapping is perfectly suited to True Colour
  119. mode.  We are still unsure on how useful the DSP is as a co-processor
  120. though.  Atari have seen fit to give us a little 8-bit parallel port to
  121. talk to the DSP, send it data and receive from it, but we are still unsure
  122. if this is fast enough to do anything useful.
  123.  
  124. UPDATE: How long will it take for the Falcon to get into the hands of the
  125. skilled programmers like youself ?
  126.  
  127. COWAN: It is already there.  Remember the Falcon has been available in
  128. Germany for over 9 months now and many of the large demo groups have
  129. already released some of the first Falcon demos.  We have been getting most
  130. of our technical information not from Atari but from demo groups - we would
  131. recommend the DBA Disk Based Magazine issue 8.
  132.  
  133. UPDATE: How do you see the Falcon as a multi-media machine ?
  134. COWAN: What the hell is multi-media ?!  The Photo-CD is really cool, I have
  135. seen it in action.  Will people use it though ?  Well only programmers, no
  136. longer must we play around with a video camera and colour filters.  All we
  137. do is take a photo from a normal camera, take it to Boots, get it put onto
  138. a CD Rom and then we are free to do with it as we will.  The Photo CD holds
  139. its pictures as data so using the SCSI port we can load the data in and
  140. play with it.  This is quite a nice feature but I have also seen the new
  141. Cannon Digital Camera which can take a photograph and it is processed
  142. straight into the machine without all of the transfering lark to CD.  I
  143. don't know how long the Photo CD will last.  The genlock capabilities are a
  144. nice addition but the Amiga has had this for years !
  145.  
  146. UPDATE: How easy is it to program all this complex hardware ?
  147. COWAN: If you can program an ST you can program a Falcon.  The 68030 is
  148. over 4 times faster than the 68000 and the DSP is over 18 times faster.
  149. We will really have to wait and see just what it can and can't do... but it
  150. will do everything I have asked of it so far.
  151.  
  152. Thanks for that David.  We eagerly await the release of the new Sinister
  153. Developments - Space Invaders, Painter, Panic and Asteroids 2 - they will
  154. all feature 4 channels of sampled sound even on an ordinary STFM and Space
  155. Invaders has over 80 sprites on screen at once.  Look out for the reviews
  156. soon but things may take a while to arrive as a few days after talking to
  157. David his 400Mb hard drive decided to crash on him and he was in a state of
  158. a panic trying to retrieve all the data !  Oh well no-ones perfect !!
  159.  
  160.