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/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / KELAUG / KELAUG11.MSA / TEXT_DEMO.FET / TEXT_DEMO.FET
Text File  |  1998-10-20  |  11KB  |  177 lines

  1.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.  
  3.  
  4.                 S E L F - I N D U L G E N T   S O F T W A R E ?
  5.  
  6.               a Point of View from Bob, with a postscript from jfw
  7.  
  8.  
  9. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10.  
  11.  
  12.  
  13. I'm always very interested in new programs (new to me that is, it doesn't matter 
  14. if they are 10 years old).  I like finding out what they do, if they do it well, 
  15. and if they are subsequently of any use to me.  So now that I've got a bit  more 
  16. time  on my hands,  I've set myself the task of sorting the 100 plus disks  I've 
  17. accumulated  in  the last few months into some  sort  of  order:   GREAT,  GOOD,  
  18. PASSABLE, TOILET, BEERMAT, etc.
  19.  
  20. While doing this I came across a couple of issues of Maggie that were sent to me 
  21. and had another flick through them for a bit of a read.  I don't know if it  was 
  22. because I'd read only the articles that directly appealed to me the first  time, 
  23. but  it just dawned on me the amount of space given to talking about demo  crews 
  24. from all over Europe,   reports on their current projects,  parties that they're 
  25. arranging,  people coming into and out of the demo scene, and generally a lot of 
  26. stuff on that specific subject.
  27.  
  28. Now I'm not one to sit in judgement over what anyone does with their ST -if they 
  29. enjoy  it  then more power to their elbow - but I couldn't help but  think  that 
  30. with so many creative people putting so much energy into coding fancy intros and 
  31. demos,  wouldn't  it be amazingly handy for the ST scene in general if  some  of 
  32. that work went into programs of various natures that would benefit your  average 
  33. Joe Chib ST user.
  34.  
  35. I've seen plenty of demos in my time from loads of demo teams and almost without 
  36. exception they were very pleasing on the eye and left you wondering just how the 
  37. hell  they  could get such brilliant effects from the humble Atari  ST.  On  the 
  38. other hand, once you've watched them a couple of times, the novelty wears rather 
  39. thin.
  40.  
  41. Not too long ago I had beautifully arranged disk boxes,  all sorted into all the 
  42. relevant sections:  music,  art,  utilities, demos, etc. And then I needed a few 
  43. disks one time and had a look to see what I had that I no longer  wanted.  Demos 
  44. just had to go.  I had disks in there that I'd had for years, literally, and I'd 
  45. probably only looked at them once or twice.
  46.  
  47. It's  difficult  to  write this without sounding as if I'm having a  go  at  the 
  48. people who enjoy coding these demos but I assure you I'm not.  I just can't help 
  49. but feel that all that energy might well be better channeled.  All of that whole 
  50. 'cool  nickname' idea seems very strange to me.  It conjures up memories of  the 
  51. "Famous  Five"  and the "Double Deckers",  Pre-pubescent  youths  dodging  about 
  52. kidding  on  that  they're  James Bond or that what  they're  doing  is  somehow 
  53. subversive  or rebellious.  Err,  you're coding an intro for a  computer,  guys, 
  54. you're not one of the "Lone Gunmen" from the X-Files.
  55.  
  56. To  be  fair  though,  it's not just the demo coders I've  been  thinking  about 
  57. lately.  I also came across a few disks of pictures in slideshow format. Now the 
  58. piccies  were very good in some cases and would have been most handy to  utilise 
  59. for  other  projects.  But the disks were done in a way that  wouldn't  let  you 
  60. actually lift a piccy from the disk. These disks weren't original pictures drawn 
  61. by the compiler, (I could have understood the principle if they were), they were 
  62. just  collections of pictures that he'd cleverly put onto a disk as a  slideshow 
  63. but  had packed and double packed them so that unless you knew the ins and  outs 
  64. of  the  coding,  you  couldn't access the  pictures  seperately.  Another  disk 
  65. consigned to the 'never look at again' box.  Wouldn't it be better for  everyone 
  66. if  instructions had come on the disk on how to access the  pictures?  It  would 
  67. certainly have made the disk far more handy for your average ST user anyway.
  68.  
  69. I  also  read  this  week that one of the more famous of  the  still  active  ST 
  70. programmers was complaining that the games he'd written weren't receiving enough 
  71. positive feedback and so he was subsequently rather cheesed off.  I have  rather 
  72. mixed  feelings on the games subject.  On the one hand it would certainly  be  a 
  73. great  and  good  world  if every ST programmer  received  loads  and  loads  of 
  74. compliments,  and money even,  for the games they wrote. But, on the other hand, 
  75. in  these  days  of secondhand SEGA and SNES games at  a  fiver  and  less,  and 
  76. Platinum  Playstation games at £19.99,  is there any sort of market left for  ST 
  77. games?
  78.  
  79. I  can  boot  up a new ST game the same as the next  bloke,  or  girl,  and  can 
  80. appreciate how it's done,  and can even think that they've made a very good  job 
  81. of  it.  But  I can guarantee that it will also be filed in the 'never  look  at 
  82. again' box. Again I'm not criticising the authors of the games because they have 
  83. obviously put lots of time and effort into what they've done,  but they have  to 
  84. realise  the competition they are up against.  If someone enjoys computer  games 
  85. then they are very likely to own some sort of console to play games on.
  86.  
  87. In my own experience of several years of ST usage I've noticed that the  younger 
  88. guys  have mostly dropped off into other formats and that the guys who  now  use 
  89. the ST are of a generally older age group and they are looking for programs that 
  90. are interactive and productive.  As far as I see most of the people involved now 
  91. with the ST are doing so because they want to use the computer as a tool and not 
  92. as a games machine,  and would probably appreciate more programs of that  nature 
  93. coming from the active ST programming fraternity .  I would also imagine that if 
  94. more of this type of program were forthcoming then they would in return  receive 
  95. more praise for their efforts.
  96.  
  97. Mind you,  the effort involved is also a contensious issue. I like my ST. I have 
  98. spent  countless hours over the years poring over projects of  all  sorts.  Does 
  99. this  mean I am due a reward?  I think not.  Surely if someone uses  a  specific 
  100. computer format because they LIKE it, then the act of the work itself is in fact 
  101. the enjoyable part.  I find that the single most annoying thing on the ST  scene 
  102. is when a programmer comes out with a statement along the lines of, "well I am a 
  103. stalwart  ST user but if nobody likes what I'm doing then I'm upping sticks  and 
  104. buggering off to another format" (and believe me that has happened on many  more 
  105. than one ocassion). if that isn't egotism I don't know what is.
  106.  
  107. If  you work with a system because you like it any enjoy what you're doing  then 
  108. your reward is the enjoyment you get from the work you put into it.
  109.  
  110. If  you want to make money,  or at least gain praise and recognition  from  your 
  111. endeavours, then you have to listen to the feedback, or lack of it, that you get 
  112. from  the  user base of your system.  If what you're doing  isn't  popular  it's 
  113. simply because other people do not share your views on what ST people want,  and 
  114. maybe trying a different type of program would be better than trying a different 
  115. computer.
  116.  
  117. The ST scene needs as many active programmers as possible,  but there will be no 
  118. scene left at all if they produce stuff that only they appreciate. 
  119.  
  120.  
  121.  
  122. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  123.  
  124.  
  125.  
  126. You've  made some good points there,  Bob,  but I'm not so sure about your  main 
  127. ones,  that  anyone  who  writes PD or Shareware should aim  it  at  the  widest 
  128. possible user base, and that demo coders should turn their talents to utilities, 
  129. etc. Here's an alternative point of view...
  130.  
  131. I'm in two minds - like you - when it comes to the Demo scene. On the one hand I 
  132. admire their spirit in pushing the machine to its limits and turning tricks from 
  133. it that no-one would have believed possible.  But on the other hand, it seems to 
  134. me to be a self-regarding,  almost sterile,  scene, rather like watching endless 
  135. trailers for a film that will never be made.  But then again,  as you say,  it's 
  136. not our scene and what right have we got to criticise other users for doing what 
  137. they enjoy?
  138.  
  139. And that, surely, is the crunch: we each do what we do because we enjoy doing it 
  140. and  hope that other people will find it useful.  I've put out 20 - 30 discs  of 
  141. scanned  clip  art  over the years - with zero response from  anyone  except  PD 
  142. librarians - but that's all material that I've scanned for my own use and passed 
  143. on  for  anyone else who might want to use it.  The same goes for  20  discs  of 
  144. Postscript to Calamus font conversions.  It's a way of adding to our shared   PD 
  145. resource,  a small 'thank you' for all the PD programmes I've used and enjoyed.
  146.  
  147. Put  it  this way,  I know how I'd respond to anyone who told me that  I  should 
  148. change my style to fit in with theirs:  "if you feel so strongly then why not do 
  149. it yourself?" (polite version)
  150.      
  151. But (and it's a Big But),  I'd totally agree with you that useful software  will 
  152. keep  the Atari scene going for far longer than any demos or games  will.  Games 
  153. are  fun,  if  ephemeral,  but  what's  really needed  is  a  constant  flow  of 
  154. interesting  and  useful  programmes to keep up the  enthusiasm,  and  sense  of 
  155. discovery, in the scene. Because users, in the end, can only be expected to stay 
  156. for as long as the enthusiasm's here.
  157.  
  158. As for 'protected slideshows',  well, I could - like yourself - understand it if 
  159. they were showcases for the programmers' own graphics,  and were only  protected 
  160. to  prevent  the idiots among us from pinching the pix and passing them  off  as 
  161. their  own.  But when the pix are other people's work to start with (or  scanned 
  162. commercial art) then it just comes across as a show-off peep-show:  "hehehe, you 
  163. can look but you cain't touch!" You run them once and then recycle them.
  164.  
  165. Wild digression time:  do you remember how the kiddie element on the ST used  to 
  166. paste their monikers onto well-known graphics and then 're-issue' them as  their 
  167. own, thinking that nobody would ever notice...
  168.  
  169. Sorry to write so much here,  Bob.  I'm not trying to steal your  thunder,  it's 
  170. just that I couldn't resist responding to a couple of things you said there.
  171.  
  172.  
  173. jfw
  174.  
  175.  
  176.                                   ~~~ eof ~~~
  177.