home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / MUNSI / MUNSIE.MSA / MUNSIE.NOW_C1_2.DAT < prev    next >
Text File  |  1995-05-17  |  6KB  |  159 lines

  1. TEXT
  2. NO PIC
  3. 8
  4. Article by Dave Munsie
  5. I've been involved with the Atari Computer
  6. platform for quite a while now. I've had just
  7. about every Atari piece of hardware since the
  8. 2600. I still think the Atari 400/800 days were
  9. some of the most exciting personal computing
  10. days in the history of the home computer. I
  11. used to code every now and then back in the 8
  12. bit days. I coded a drum machine called
  13. AT1.OBJ and I also coded a drum machine with
  14. actual pictures of myself playing the drums.
  15. It was marketed (however so poorly) through
  16. a little know company called REEVESOFT. I did
  17. a few MUNSIEPEDE games, and believe it or not
  18. I coded a Desktop Publishing program for the
  19. 8 bit that for it's time was the most powerful
  20. piece of 8 bit publishing ever coded. Easily
  21. outperforming anything in it's class,
  22. including anything running under DIAMOND. It
  23. was shown to a few users here in Texas and 
  24. everyone agreed it was indeed a powerful
  25. tool. I sent a beta version to ANTIC and they
  26. indeed liked it and were planning on placing
  27. it on their cover disk, but they soon enough
  28. shut down and PERSONAL PUBLISHER never did
  29. see the light of day. I still have it here
  30. somewhere. But after that things changed for
  31. me. I was introduced to the ST line up and
  32. was instantly brought into the 16 bit world.
  33. I also enjoyed the Amiga for a while but
  34. quickly came to my senses and stuck with the
  35. ST line up. The problem was, the ST turned
  36. me back into a USER not a programmer. I
  37. found myself wanting to play with the machine
  38. rather than code or learn anything about the
  39. insides of it. So programming was put on the
  40. back burner for quite some time. 
  41.   
  42.    
  43. Along comes RETAIL madness. I decided I want
  44. to get involved with the retail side of things.
  45. I started working at one of the local Atari
  46. stores. (Yes there was a few of em...) So,
  47. over the course of the next couple of years
  48. I'm doing retail kinda things, I even decide
  49. to get involved with my own STORE!! I took
  50. on a partner and quickly realized I should
  51. have NEVER took on a partner. Parting ways
  52. was the only way out. I split from the scene 
  53. and eventually, about 6 months later the 
  54. store was closed for good.
  55.   
  56. I took some time off, got a real job and
  57. basically didn't touch my ST for a while.
  58. But then it hit, I don't know why it did
  59. but it HIT bigtime. I bought another 1040ST
  60. system and started doing some actual
  61. productive things on it like word processing,
  62. spread sheets, etc, then I bought a copy of
  63. something called GFA BASIC from HI SOFT. It
  64. was amazing how easy it was to get something up
  65. and running. So for about a year I was coding
  66. for myself, a bunch of little things, I even
  67. coded a few 100% GFA games. This was about the
  68. same time that I started getting into public
  69. domain software and reading the European mags
  70. like ST ACTION, ST WORLD, ST FORMAT. 
  71.    
  72. I found myself coding more and more games.
  73. I must of coded about 10-20 games within a years
  74. time. None of these made it out of my house but
  75. I was learning alot of things ON MY OWN without
  76. any reference material at all to go by. I had
  77. no idea that I could release my own stuff into
  78. the pd world and get some response. At the time
  79. I still didn't have a modem!! So, one day I'm
  80. reading a copy of ST FORMAT and I see some
  81. reviews of some public domain software, and I
  82. realized that I could code something almost as
  83. good as the software being reviewed in the
  84. magazine. So, I bought an assembler, started
  85. to write some low level routines and soon enough
  86. had enough power in my grasp to code some decent
  87. little games. Once I was coding SERIOUSLY, this
  88. is when it became hard. I found myself actually
  89. trying to FINISH something. Everytime I came
  90. close to finishing a project, something else
  91. would get my attention and I would start coding
  92. that. Again, some time goes by and I find that
  93. I have coded a bunch of little routines that
  94. when placed together in one program provided a
  95. nice tool-kit of routines. From this point on
  96. I started programming in modules. Everything I
  97. would code from this point on could be used
  98. by itself in another program. This allowed me
  99. to finally build a shell that would handle all
  100. the low level stuff and leave me to code in
  101. a somewhat high level PROCEDURE based style.
  102. The first game to come out of all this madness
  103. was something called GP_SHOOT. After that came
  104. a game called EVADER followed by KID_GP. To
  105. this day I think KID_GP was one of my best
  106. overall efforts because it was simply fun to
  107. to play.
  108.   
  109. So over the course of the next year or so I
  110. coded a few things, EVADER, KID_GP, ST INVADERS
  111. FROGGER, KABOOM, KID_KONG, PC1QUENCE, BUGS!,
  112. DELUXE INVADERS, DARK PEARL, BERZERK all
  113. using my 1040ST floppy disk based system. A few
  114. of these games made in onto the cover disk of
  115. one of those glossy mags. And all is well.
  116.   
  117. Well, to make this part shorter than it
  118. actually was, about a year or so ago I found
  119. myself making a decision that will haunt my
  120. wife and I forever. Let's just say the pot
  121. of gold was just around the corner but I
  122. ended up trying to climb out of the gutter
  123. instead. 
  124.   
  125. So with almost a full year wasted, where
  126. can one go but up when you've reached the
  127. bottom! That's exactly what is happening now.
  128. With our new releases like FRANTICK, ASTEROIDIA
  129. and SQUARE OFF we're having more fun than ever!
  130.   
  131. I'm now using a graphics engine that is much
  132. more low level and thus more difficult to work
  133. with but it does allow me to do some things
  134. quicker and easier than before. My current 
  135. engine can just about run under any language
  136. but I'm still using GFA for my shell. 
  137.   
  138. I still have that 1040STf but I've been using
  139. a MEGA STe-4 40 meg hd system for quite 
  140. some time now. I have plans to purchase a
  141. Falcon sometime soon, but that's another
  142. story to unfold on it's own...
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.     
  158.  
  159.