home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / POG / POG_01.MSA / TIPS / AUGUSTIN.TXT next >
Text File  |  1990-01-01  |  9KB  |  200 lines

  1.                                  *WELCOME!*
  2.  
  3. Firstly, may I point out that the name of the contributors is in
  4. the name.doc file, (for all the ego-trippers who want to say
  5. that they are the best.)
  6.  
  7. Thank you for sending your tips and disk. I hope that the disk
  8. met with the month deadline. If it didn't I'm truly sorry, but
  9. don't let that put you off sending for the next issue (send
  10. contributions by the tenth of September, please.)
  11.  
  12. The reason that this disk may be late reaching you, is beacuse I
  13. have been on holiday. Once again, sorry.
  14.  
  15. I am writing this text file before I have recieved any
  16. contributions, so the actual contents will be in the 'docs'
  17. folder, under the heading of
  18. contents.doc.
  19.  
  20. Just a few requests. Does anyone know whether or not it is
  21. possible to sector edit a frontier save game so that you can
  22. improve elite rating, change ship, wipe criminal record
  23. etc.....?
  24.  
  25. If you have a cracked version, for god's sake get rid of it!
  26. Buy the origional. It won't break the bank, and you get a glossy
  27. hundred page manual, Gazetteer, and stories of life on the
  28. Frontier - all vital.
  29. After all, when the data disks come out, you won't be able to use
  30. them.
  31. (This is how David Braben intends to support Frontier.)
  32.  
  33. This isn't going to be a one-shot thing. I want some sort of
  34. forum, where people with Questions and answers write in. Please,
  35. send me questions, tips, cheats, hints, and absolutely anything
  36. Frontier - related.
  37.  
  38. Send all  text  either  on  paper  or  (preferably)  in:  ASCII, FIRST
  39. WORD(+), PROTEXT, MARCEL  ,FIRST  WORD(+),WRITEON!,  WORDFLAIR,  or ST
  40. WRITER ELITE format.
  41. I will try to put them all on the disk. If push comes to shove, I
  42. will have to make them into a LZH archive.
  43.  
  44. This software is not PD or Shareware, but please, don't
  45. distribute it.
  46. Just give your friend my adress. I promise that I will let no-one
  47. down.
  48. If you're scared that I might not get the disk, send it recorded
  49. delivery with £1 and I'll send it back recorded delivery as
  50. well.
  51.  
  52. Issue two will  be a mix 'n' match, but I would hope for some
  53. military saves preferably Imperial (NB: to get far, you mustn't
  54. have an Imperial criminal record), so send me those military saves,
  55. by the 10th of September and I'll see how good they are. Expect
  56. the disk back around the end of September/ beginning of October.
  57.  
  58. What do you want from a frontier group? Do you want me to include
  59. saves from the original Elite? I want feedback. (If I'm
  60. not carefull,  I'll need two disks for next issue!)
  61.  
  62. Has anyone got an address where I can contact David Braben?
  63. I would like to arange an interview of some sort.
  64.  
  65.  
  66. Thanks for buying the mag.
  67.  
  68.  Michael Gray, Editor.
  69.  
  70.  
  71. Send all contributions and feedback (and constructive criticism)
  72. to:
  73.  
  74. Panther Owners Group,
  75. 56, Whitley Crescent
  76.    Wigan,
  77.     Lancs.
  78.      WN1 2PP
  79.  
  80. PS: Anyone got any Frontier related digital art?
  81. Any submissions in PI?, PC?, NEO, GIF, HAM, or TNY format.
  82.  
  83. PPS: Everyone got a personal letter  from  me.  The problem is, I made
  84. one mistake several times, the letter should read ' End Of September /
  85. Beginning of October' not 'End Of September / Beginning of November'
  86. Sorry for any confusion.
  87. map,
  88.         selected  the Galactic view F10 and zoom out untill you  can  see
  89.         the  whole  of the galaxy if this distorted in any way  then  you
  90.         have one or more incompatible programmes, accessories to find.
  91.  
  92.         6:Once the Frontier  is running don't press the Tab key,  or  the
  93.         entire thing crashes.
  94.  
  95.         7:Federal Navy Recommended Vessel
  96.              Viper Defence Craft
  97.              Class 3 military drive
  98.              2 shield generators
  99.              Navy E.C.M. jammer
  100.              Scanner
  101.              Radar mapper
  102.              Auto pilot
  103.              Atomospheric Shielding
  104.              5mw pulse laser
  105.              No missiles
  106.              Variation possible:
  107.              Hyperspace cloud analyser
  108.              30mw mining laser and laser cooling booster and  for  taking
  109.              on heavily armed vessels
  110.  
  111.         8:Federal Navy Combat Procedure
  112.         On being attacked by another craft switch off your auto pilot and
  113.         locate the attacking craft in your scanner.  turn to face it  IE:
  114.         go head to head but let it fly pass, it will fire at you but your
  115.         combined  speeds will mean it will have little chance of  hitting
  116.         you.  Now  switch to the rear view and adjust your  direction  so
  117.         that you can see the craft in your rear view screen and now  lock
  118.         the auto pilot on to it while still flying away from it. When you
  119.         reach 10km from the target switch on the auto pilot and change to
  120.         forward view.  Fire when at 8.5km. If the target is not destroyed
  121.         by 3km then switch off the auto pilot and fly by again.  The size
  122.         of  you laser and type of craft could mean you will have to  take
  123.         evasivie manoeuvers to avoid hitting the target.
  124.  
  125.         9:Federal Navy Assassination Procedure
  126.         Before  accepting a hit check on the craft's  maximum  hyperspace
  127.         range  using  my supplied chart  'SHIP_ID.DOC/.TXT'  IE:  a  Lion
  128.         maximum  range is 16.66ly and work out how much fuel you need  to
  129.         match this in your ship or if you need to change your  ship/drive
  130.         to match it and then any extra space can be used for more weapons
  131.         shields etc. When at the target sight launch at lest five minutes
  132.         before and hover if at a space station or land rough out side the
  133.         city  limits.  When the target launches radar map it to find  its
  134.         strength and let it hyperspace, Use your hyperspace cloud unit to
  135.         get it destination and arival time.
  136.  
  137.         Now  you have to work out how long it will take you to  make  the
  138.         same jump in your craft and here's how using this formula: 7 days
  139.         the  time of maximum travel in any craft / the  maximum  distance
  140.         for you class of drive * the distance you have to travel.
  141.  
  142.         So for a Viper with a class 3 drive travelling 5.25ly this  would
  143.         be:  7days  / 27.69ly * 5.25ly =1.3271937 Now take the number  to
  144.         two  decimal places 1.32 and this work out to be 1 day  the  fist
  145.         decimal is 3 tenth of a day one tenth is 6 minutes,  now take the
  146.         second  decimal  if 5 or less add 3 minutes,  if  greater  add  6
  147.         minutes so it will take you 1 day 21 minutes to make the jump.
  148.  
  149.         Now  if  your following someone take your time to make  the  jump
  150.         plus an extra 10 minutes so you get there early  away from  there
  151.         arrival  time and this will give you the time you need  to  enter
  152.         hyperspace.
  153.  
  154.         Following this you will now arrive ten minutes before your target
  155.         and won't get attacked by pirates.
  156.  
  157.          10:Federal Navy Spying and Bombing Mission
  158.         The  hardest part of these two is getting to the planet with  out
  159.         crashing   or  being  detected by the  enemy,  and  getting  away
  160.         safely.  So  always make sure you have enough fuel to get  to  at
  161.         least another star system where you can refuel.  When you jump to
  162.         the  system find the planet the base is on and fly there on  auto
  163.         pilot, when the auto pilot cut out change your course to fly past
  164.         the  planet and set your speed to slow down to  10,000km-h  while
  165.         looking out for the base using the third time  accelerator.  when
  166.         you  have found the base and your speed has slowed down then  and
  167.         only  then  head straight to planet not to the  base  slowing  to
  168.         2000km-h  using time accelerator two not any faster or you  won't
  169.         be able to reacted fast enough,  at about 15,000 meters level out
  170.         and adjust course  to head towards the base but continue to  lose
  171.         height  to about 1000-5000 meters.  When you get to  about  600km
  172.         from  the  base it will start launching fighters at you  but  the
  173.         curve of the planet will work for you. At 300km from the base you
  174.         want to be at a height of 1000 meters or less and moving in  real
  175.         time,  Now  accelerate  to fly pass the base making your  self  a
  176.         harder target to hit. Take your pictures from 30km untill you fly
  177.         over,  or launch you nuclear missile at 60 km. Now all thats left
  178.         is to hyperspace away or stick around and take out any ships that
  179.         are following you.
  180.  
  181.         11:When  running away from a base you've attacked odds  of  10to1
  182.         should be no problems if they are your in the wrong business.
  183.  
  184.         12:The  independent  star system of Ollaex  sector:  2,-3  has  a
  185.         secret weapon on the planet Ollaex 6.  KEEP AWAY do not go there,
  186.         on no account try to land there. Don't say I didn't warned you.
  187.         13:When undertaking military missions into enemy space always try
  188.         to  take  on as many as possible as the save on  fuel  and  helps
  189.         towards quicker promotions.
  190.  
  191.         14:Don't  waste your time working for both military at  the  same
  192.         time because at high ranks the missions need a full commitment to
  193.         one navy or other as in a base of operations and the time  needed
  194.         to get promotions.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.         Commander Colonel P Augustin
  199.  
  200.