home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / POWERMAG / POWER10.MSA / ZORK_I.ASC < prev   
Text File  |  1989-12-30  |  14KB  |  273 lines

  1.  
  2.  
  3.                    ZZZZZ  OOOOO  RRRRR   K  K 
  4.                       Z   O   O  R   R   K K  
  5.                      Z    O   O  RRRRRR  KK   
  6.                     Z     O   O  R    R  K K
  7.                    ZZZZZ  OOOOO  R    R  K  K
  8.  
  9.                           = SOLUTION =
  10.  
  11.  
  12.                    THE FULL SOLUTION TO ZORK 1
  13.  
  14.  
  15.  
  16. So, you're all set for The Great Underground Empire, eh?  Okay, 
  17. but before we begin, a few words about this walkthrough. First, 
  18. this is not the only way to solve the game. It's just one of the 
  19. faster ones. Second, because there is no "wasted motion" in this 
  20. game, you will not be visiting all the locations. So, you might 
  21. want to play around with the game on your own for a while, 
  22. mapping out as much as you can, without much regard for 
  23. gathering treasures. Actually, mapping is a good idea, since, if 
  24. you make a misstep somewhere, you might find your-
  25. self in trouble! 
  26. Be especially careful to follow the directions 
  27. when in the mazes; 
  28. a wrong move there, and you could be lost for quite some time!
  29.  
  30. Finally, you may not go through this in exactly the way it's 
  31. written because of the thief. He is a variable item in the game; 
  32. you never know where he will show up. Try to move out of the room 
  33. he's in as soon as he shows up. But keep in mind that even if he 
  34. does steal anything from you, you will get it all back from him 
  35. in the end. Okay?
  36. Let's start the adventure!
  37.  
  38. You begin West of the house, and your first chore is to get 
  39. inside.  So, go South and East. Open the window and enter the 
  40. house (you're in the kitchen), then go West into the living 
  41. room. Get the lamp, then move the rug, revealing the trap door. 
  42. Open the trap door, turn on the lamp, and go down. At this 
  43. point, some mysterious person will shut the door on you; don't 
  44. worry about that for now. Okay, so here you are in the cellar. 
  45. It's time to pick up your first treasure, so go South, then 
  46. East to the Gallery. Get the painting, then continue North to 
  47. the Studio.
  48.  
  49. Go up the chimney (you can only fit with the lamp and the 
  50. painting), and you will be in the kitchen again. Now, go upstairs 
  51. to the attic, and get the knife and rope. Come back down and go 
  52. into the living room. Open the case and put the painting inside. 
  53. Then, drop the knife and get the sword. Open the trap door again, 
  54. and return to the cellar. Again, the door is shut by someone 
  55. (you never will find out who's doing this, but it doesn't 
  56. matter). Now you're back in the cellar, and since we're coming 
  57. to one of the more dangerous parts of the game, you might want 
  58. to do a save here.
  59.  
  60. Gripping your trusty sword, head North into the Troll room. 
  61. There's a nasty troll here with a bloody axe, and the only way 
  62. past is to kill him. So, do just that: "Kill Troll With Sword." 
  63. It will most likely take more than one attempt, so keep at it, 
  64. and eventually he will disappear in a cloud of black smoke. 
  65. Now, drop the sword, because you really don't need it any more, 
  66. and it will hinder you in carrying other, more important items.  
  67. Having despatched the troll, you move along East, East (into 
  68. the Round room), then SE and East. You are now in the Dome 
  69. room. It's a long way down, and too far to jump, so here's 
  70. where the rope comes in handy. Tie the rope to the railing, 
  71. then climb down the rope. You will be in the Torch room.
  72.  
  73. Leave the torch for now; you'll be coming back this way again 
  74. later. From the Torch room, go South, then East and get the 
  75. coffin. Return West, then continue South to the Altar. There's 
  76. no way you're going to get down that hole with the coffin, and 
  77. even the program will tell you that you haven't got a prayer. 
  78. That's a hint, folks: Just "Pray," and you will find yourself 
  79. in the forest again. Since it's daylight out, save energy and 
  80. turn off the lamp. Now, head along South, then North (I know, 
  81. but it works!) to the clearing, then East to the Canyon View.
  82. Climb all the way down to the bottom, then go North to 
  83. Rainbow's End.
  84.  
  85. Drop the coffin and open it. Inside is a jewelled sceptre. Get 
  86. that, and wave it. The rainbow will become solid (you'll need to 
  87. cross over from the other side later). Now, "Look." You should 
  88. see a pot of gold. Get that, and the coffin. After that, go SW, 
  89. then all the way back up to Canyon View. From there, it's NW to 
  90. the clearing, and then West to the window. Once in the kitchen, 
  91. open the bag and get the garlic (nothing else, just the garlic). 
  92. Go on into the living room, and put your treasures in the case. 
  93. Now, sit down and take a breather, because you're about to do a 
  94. lot of travelling!
  95.  
  96. Once again, open the trap door, turn on the lamp, and go down. 
  97. Watch carefully, and you will notice that this time, the door 
  98. doesn't close! Whoever was doing it before must have gotten 
  99. bored. Anyway, you're on your way to the dam, so move along 
  100. North, East, North, NE, and East. You are now on top of the 
  101. dam. From there, go North to the Lobby. Pick up the matches, 
  102. then go either North or East (doesn't matter) into the 
  103. Maintenance room. Get the wrench and the screwdriver, then 
  104. push the yellow button. Now, return to the dam, and you will 
  105. see that the green bubble is lit. Turn the bolt with the 
  106. wrench, then drop the wrench. You have opened the dam, and you 
  107. will be coming back this way again to reap the fruits of your 
  108. labours. However, right now, you're on your way to Hades, so 
  109. let's get going!
  110.  
  111. Go South, then down into the Loud room. Leave the platinum bar 
  112. for now; you'll get it later. Head West into the Round room, then 
  113. SE and East (hmmmm, haven't you been here before?). Again, climb 
  114. down the rope. This time, get the torch. At this point, you can 
  115. turn off your lamp; the torch will provide light so long as you 
  116. have it. Now, continue straight South, getting the bell, then 
  117. the book and candles from the altar. Go down the hole to the 
  118. cave, then down again to the entrance to Hades. Your candles 
  119. will have blown out by this time, but don't worry about it.
  120.  
  121. Okay, here's where you have to be careful. First, ring the bell. 
  122. It will become red hot and you will drop it. You will also drop 
  123. the candles. Stay calm, and do the following, all in one command: 
  124. Get the candles, light match, light candles with match 
  125. (necessary, because of the torch, and DON'T use the torch, or 
  126. you'll vapourise the candles!). Okay, strange things happened 
  127. when you lit the candles, now read the book. Whew! The demons 
  128. have been exorcised! Drop the book, then go South and get the 
  129. crystal skull. Now, back North, then up to the cave, then North 
  130. to the Mirror room. By the way, better put out the candles. Rub 
  131. the mirror, and you will now be in another Mirror room (this one
  132. is North of the dam, as the other one is South).
  133.  
  134. Now, go North, then West, then North, then West into the Squeaky 
  135. room (well, I told you you'd be doing a lot of travelling this 
  136. time!). Make sure you have the garlic with you, then go North 
  137. into the Bat room. So long as you have the garlic, he won't 
  138. bother you. There is a jade figurine here, but leave it for now. 
  139. You'll pick it up on your way out.
  140.  
  141. Go East to the Shaft room. Put the torch into the basket, then 
  142. turn on your lamp and head North to the Smelly room, then down to 
  143. the Gas Room (best not to carry any open flames here!). Now, you 
  144. are about to enter a small maze, so follow these directions 
  145. CAREFULLY! East, Northeast, Southeast, Southwest, down, and you 
  146. should be at the top of the ladder (if you aren't, may God have 
  147. mercy on your soul!). From there, go down to the Ladder Bottom, 
  148. and then South to the Dead End for the coal. Get that, then 
  149. return to the ladder top. From there, go up, North, East, South, 
  150. North, and you will be back in the Gas room. Go up, then South
  151. to the Shaft room again.
  152.  
  153. Put the coal in the basket, and lower the basket. Now, guess 
  154. what? You have to go back through the coal mine again! So, make 
  155. your way to the Ladder Bottom, but this time, go West to the 
  156. Timber room. Ignore the broken timber (not useful for anything), 
  157. and drop all but the screwdriver. Now, you can squeeze through 
  158. the crack to the West. And here you are in the Drafty Room, 
  159. which is also at the bottom of the shaft. There's the basket, so 
  160. get the coal and the torch, and move South into the Machine 
  161. room. Open the lid, put the coal in the machine, close the lid, 
  162. and turn the switch with the screwdriver. Drop the screwdriver, 
  163. open the lid, and get the diamond (well, no one ever said Zork 
  164. was an EASY game!).
  165.  
  166. Now, go back North, and put the torch and the diamond in the 
  167. basket. Squeeze back East into the Timber room. Get the skull, 
  168. lamp, and garlic. You won't be needing the matches and the 
  169. candles any more, so you can leave them. (They were insurance in 
  170. case the thief came along and stole the torch before you could 
  171. get the diamond). Now, head East again to the Ladder Bottom, and 
  172. from there up and through the coal mine (you know the way now!), 
  173. to the Gas room. Pick up the bracelet, then continue on up and 
  174. South to the Shaft room. Get the torch and the diamond from the 
  175. basket, turn off the lamp, then go West into the Bat room.
  176.  
  177. Get the jade, then go South, East, South to the Slide room.  Now,
  178. here's a fast way back to the cellar: Just go down the slide! 
  179. Wheeeee! Then it's up to the living room (remember, the trap door 
  180. is open now), and all the treasures go into the case. Huff! Puff! 
  181. Bet you didn't know you'd be doing THIS much running around! But, 
  182. don't get too relaxed, there's still plenty more to come!!).
  183.  
  184. Turn on the lamp, and return to the cellar. From there, it's 
  185. North (ah, deja vu!), then East, North, NE to Reservoir South. 
  186. Now that the sluice gates are open, you can head North, picking 
  187. up the trunk of jewels, North again to Reservoir North, getting 
  188. the air pump, and North one more time, getting the crystal 
  189. trident. After that, go all the way back South again to 
  190. Reservoir South, then East to the dam, and then East once more 
  191. to the Dam Base. Here you find a little pile of folded plastic; 
  192. guess what it is? Right, it's an inflatable boat! So, inflate 
  193. it with the pump, then drop the pump, then get inside the boat, 
  194. say "Launch," and you're floating off along the Frigid River.
  195.  
  196. Now, just keep waiting until you see the buoy. Get that, then 
  197. "East" to the beach. Get out of the boat, then get the shovel 
  198. and move on to the Sandy Cave to the NE. You might want to save 
  199. the game at this point, since you have to dig here until the 
  200. scarab turns up, and I'm sure you don't want to get buried 
  201. alive (it's been known to happen!). Okay, drop the shovel and 
  202. get the scarab, then go back SW. Drop the buoy and open it; 
  203. inside is an emerald. Get that, then continue South to the 
  204. Aragain Falls. Here you can cross the rainbow (so do that!),
  205. which brings you to the End of The Rainbow. Turn off the lamp, 
  206. then go SW to the Canyon Bottom. From there, make your way back 
  207. to the living room, and put all the treasures in the case. 
  208. Your collection is quite impressive by now, but you aren't
  209. finished yet. Go East twice, then North twice. Climb up the 
  210. tree and get the egg. Climb down again, and go South, East, 
  211. and back to the living room. However, this time, you don't put 
  212. the treasure in the case. Turn on the lamp, and go down (once 
  213. again!) into the cellar, and North to the Troll room. Now, you 
  214. are about to enter a maze, so follow the directions very 
  215. carefully!
  216.  
  217. West (this brings you into the maze), South, East, up, and you 
  218. find several items here. Take only the coins and the key, and be 
  219. careful not to touch the skeleton! From here, go SW, East, South, 
  220. SE, and you will be in the Cyclops room. The Cyclops is not 
  221. friendly, but you can deal with him effortlessly: Just type in 
  222. "Ulysses" (or "Odysseus," if you prefer). Old One- Eye will tear 
  223. out of there right through the wall! In fact, he will create a 
  224. passage eastward from that room right into the living room! 
  225. However, you don't want to go that way yet!
  226.  
  227. Instead, go upstairs, and you will be in the Treasure Room, the
  228. thief's secret lair. Now, give him the egg, and go back 
  229. downstairs, then East to the living room. Deposit the coins in 
  230. the case, then get the knife (the thief needs a little time to 
  231. open the egg). Okay, go back West to the Cyclops room. Again, at 
  232. this point, saving is recommended; the thief will not be easy to 
  233. kill! So, head upstairs and use the nasty knife to kill the 
  234. thief. Once he's dead, all treasures in the room will be 
  235. visible. This includes the egg, a silver chalice, and anything 
  236. he may have stolen from you before.
  237.  
  238. Get everything, then follow these directions: Down, NW, South, 
  239. West, up, down, NE, and you will be in the Grating Room. Unlock 
  240. and open the grate (watch out for falling leaves!), then go up. 
  241. You will be in a clearing. From there, go South and climb the 
  242. tree again. Wind up the canary that's inside the egg. A songbird 
  243. will come by and drop a bauble for you. Climb down again and 
  244. get the bauble, then return to the living room. Put all the 
  245. treasures in the case, making sure you REMOVE THE CANARY from 
  246. the egg and put it in the case separately! You're almost 
  247. finished! Just one more trip to make!
  248.  
  249. Now, for the last time, enter the cellar and go North. From the 
  250. Troll Room, go East until you come again to the Loud Room. Type 
  251. in: "Echo," and you will now be able to get the bar. So, grab it 
  252. and return to the living room. Once you place it in the case, 
  253. you will get a message. Follow the advice of that message, and 
  254. you will get a map. Take that, and return to the place where 
  255. this all started, the mailbox West of the house. You should 
  256. have no trouble getting to the barrow from there. Of course, 
  257. once you enter the barrow.... You didn't really think it would 
  258. end there, did you? Not when there's still Zork II and Zork III 
  259. waiting for you up ahead! Ah, but it's too late; you can't 
  260. turn back now! You'll just have to grit your teeth and follow 
  261. through to the end (with a little help, of course). See you in 
  262. Zork II!
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.