home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STFORMAT / STF11.MSA / KIDPUBL_KP_DEMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-04-18  |  23KB  |  460 lines

  1.   
  2.   
  3.                            ANNOUNCING:
  4.   
  5.                     Kidpublisher Professional
  6.          A Desktop Publishing Program for Young Writers
  7.                   a kidprg(tm) in GFA Basic 3.0
  8.               Copyright 1989,1990 by D.A. Brumleve
  9.   
  10.                 Demonstration Version ASCII File
  11.     (This file contains information on using the Demo Version
  12.            and testing your printer's compatibility.)
  13.   
  14.  Does your kid think the ST is a GAME MACHINE?  Help him harness 
  15.       the power of your ST with Kidpublisher Professional!
  16.    
  17. The new Kidpublisher Professional (6.0) features:
  18.   
  19.    * an expanded, improved, and completely-rewritten version of
  20.           the freely-distributed careware program, Kidpublisher
  21.    * a faster word processor with word wrap and an underline 
  22.           function
  23.    * an automatically-loaded user-definable font set (four sets 
  24.           included)
  25.    * an expanded drawing program with features such as LINE, BOX, 
  26.           CIRCLE, FILL, and the all-important UNDO
  27.    * autobooting disk for completely independent use by children
  28.    * extra labels for use on the child's disk copies
  29.    * automatic loading of any title, story, or picture previously
  30.           saved to disk
  31.    * movement of text cursor with mouse or arrow keys
  32.    * drawing with mouse or arrow keys
  33.    * controlled keyboard repeat rate to prevent accidental over-
  34.           deletion by heavy-handed young typists   
  35.    * picture icons and color-coding to speed program learning
  36.           time 
  37.    * familiar, consistent kidprg(tm) format
  38.    * a title-page option with automatic centering of title,
  39.           author, and illustrator
  40.    * limited alert boxes and options for ease of use 
  41.    * (in contrast to children's desktop publishing programs
  42.           available for other computers) allows the child to
  43.           draw his own pictures, type his own words, express
  44.           his own creativity; no adult-drawn graphics are
  45.           provided to discourage personal expression!
  46.   
  47.                     Recommended for Ages 5-11  
  48.   
  49.          Minimum Requirements: 520ST with Color Monitor
  50.  
  51.               Printer Must Accept an ST Screen Dump
  52.  
  53.                    Program Not Copy-Protected
  54.      (In fact, owners are encouraged to make multiple copies
  55.   for all children in their same household or school building!)
  56.  
  57. Package includes:
  58.    * specially-labelled red original disk, with an icon denoting
  59.           this program
  60.    * extra labels for your child's own copies
  61.    * simplified child's manual
  62.    * full instructions for parents and teachers
  63.  
  64.     To order, see your dealer or send a check for US$25 (overseas
  65.    residents may send a personal or bank check for the equivalent 
  66.               amount in their native currency) with
  67.                     your name and address to:
  68.  
  69.  
  70.                           D.A. BRUMLEVE
  71.                     KIDPUBLISHER PROFESSIONAL
  72.                           P.O. BOX 4195
  73.                      URBANA, IL  61801-8820
  74.  
  75. (Note: As of this writing 12/12/89, a British version is not yet 
  76.                            available.)
  77.  
  78.                     Dealer inquiries welcome.
  79.              Special versions are available to meet
  80.      special needs.  Contact the developer for information.
  81.  
  82.  
  83. Comments and Instructions for Use of the Demo Version
  84.  
  85. (Please note that the SAVE/PRINT options have been disabled in this 
  86. demo version.  In addition, the FONT option, which allows users to 
  87. change the current font style from within the program, has been 
  88. replaced with an INFO option.  For more information, see the note
  89. on INFO below.)
  90.  
  91. The  ability  of a computer to make changes quickly  makes  it  a 
  92. vital tool in today's busy and changing world.   Nowhere is  this 
  93. feature  more welcome than in wordprocessing  and  drawing.   Now 
  94. even  the  youngest writers can quickly correct  their  work  and 
  95. modify  their  drawings  by  using  their  STs  and  Kidpublisher 
  96. Professional,  a  multifeatured  desktop publishing  program  for 
  97. grade-school-aged children!
  98.  
  99. Earlier versions of this program (called Kidpublisher) have  been 
  100. available  for some time as CAREWARE to benefit  Leal  School,  a 
  101. local  public elementary school which serves as a test  site  for 
  102. many   of  my  kidprgs.    The  new  version  has  been   renamed 
  103. Kidpublisher  Professional primarily for two  reasons.   For  one 
  104. thing,  the  new  version has a myriad of new features  that  one 
  105. might  expect  in  a  desktop  publishing  program  for   adults.  
  106. Relatively  sophisticated  features  such  as   wordwrap,   user-
  107. definable  fonts,  and a multi-function drawing program help  the 
  108. user  create  a  professional-looking  printed  product.    Also, 
  109. children  take their work seriously,  as seriously as adults  do.  
  110. They need a desktop publishing program that shows the appropriate 
  111. respect   for  the  value  of  their   work,   and   Kidpublisher 
  112. Professional  does that.   Children who have tested this  version 
  113. have   been   extremely  pleased  and  proud  to   be   using   a 
  114. "professional" program.
  115.  
  116. The  program provides a what-you-see-is-what-you-get text  editor 
  117. and a drawing program.  Each drawing is linked to a page of text.  
  118. When printed, each page has a drawing on the top half of the page 
  119. with  the  text  below it.   The pages can be  assembled  into  a 
  120. booklet,  if desired, and a title page without a drawing can also 
  121. be printed.   The program works well with most  dot-matrix,  jet, 
  122. and laser printers.
  123.  
  124. To  my  knowledge,  no other program for the  ST  provides  young 
  125. children with this kind of power.   There are several  commercial 
  126. children's desktop publishing programs for other  computers,  but 
  127. Kidpublisher  Professional differs from these offerings  in  many 
  128. respects.   Typically,  these programs allow the child to load in 
  129. picture  files created by adults,  rather than letting the  child 
  130. use  his own creativity to produce illustrations.   Some  of  the 
  131. programs also provide at least some of the text for the child  to 
  132. complete.  By contrast, Kidpublisher Professional is a tool which 
  133. allows  a child to express himself,  his own  thoughts,  his  own 
  134. creative impulses.
  135.  
  136. The following files are included in the KP_DEMO.ARC file:
  137.      KP_DEMO.PRG
  138.      KP_DEMO.ASC (this read_me)
  139.      KIDPUB.FNT
  140.      STORY.DAT
  141.      1.CL1
  142.      2.CL1
  143.      3.CL1
  144.      4.CL1
  145. To run the demo version,  be certain that all of these files  are 
  146. in the same directory or folder, and double-click on KP_DEMO.PRG.  
  147. (If  you have a 520ST,  turn the computer off for 30  seconds  to 
  148. clear the memory before attempting to load the program.)  After a 
  149. brief title sequence,  click on the box labelled "S T A R T", and 
  150. you will be presented with the typing screen.
  151.  
  152. Using the Typing Screen
  153.  
  154. The typing screen has two rows of option boxes at the top and the 
  155. lower  portion  of the screen resembles a blank  sheet  of  ruled 
  156. paper.  
  157.  
  158. The  ruled  typing  area provides  seven  lines  of  thirty-three 
  159. columns  each.   A red cursor appears over the rule in the  first 
  160. row  and  column of the typing area when a page is  first  shown.  
  161. The  cursor  underscores the part of the rule on which  the  next 
  162. letter will be typed.   Up to thirty-two characters may be  typed 
  163. on a line.   The thirty-third column merely holds the cursor  for 
  164. use in the wordwrap function;  that column always holds a  space, 
  165. not a character.   If you type a letter when the cursor is in the 
  166. last column,  that letter and any previous-typed letters that are 
  167. part   of  the  same  word  will  be  moved  to  the  next   line 
  168. automatically.  
  169.  
  170. The  cursor can be controlled with the arrow keys or  the  mouse.  
  171. To  move  the cursor with the mouse,  simply press  either  mouse 
  172. button on the rule in desired column of the desired line.  On the 
  173. drawing screen, you can hold arrow keys down to draw a continuous 
  174. line.   On the typing screen,  however,  you must press each  key 
  175. repeatedly  in order to repeat the action of that key,  and  this 
  176. holds true also for the arrow keys.  The keypress repeat rate has 
  177. been controlled to avoid inadvertent repeats of characters; young 
  178. children  can  have a heavy hand at  the  keyboard.   Moving  the 
  179. cursor with the arrow keys,  therefore,  takes a bit of time, and 
  180. the  mouse  provides a more efficient means.   Another  means  of 
  181. moving  the cursor is provided by the <Return> key.   In  a  word 
  182. processor for adults, pressing <Return> will move any text to the 
  183. right of the cursor and the cursor itself to the beginning of the 
  184. next  line.   In Kidpublisher Professional,  only the  cursor  is 
  185. moved to the beginning of the next line.    
  186.  
  187. All  of the characters on a standard American ST keyboard can  be 
  188. typed,  both lower and upper case.   Special characters,  such as 
  189. umlauted vowels, are not possible, except through manipulation of 
  190. the  font sets (described in the box on "Creating  Fonts").   The 
  191. <Space Bar>, <Shift>, <Caps Lock>, <Backspace>, and <Delete> keys 
  192. function as adults will expect:
  193.  
  194. <Space  Bar> inserts a space and moves the cursor (and  all  text 
  195. following it) one column to the right.
  196.  
  197. <Shift>,  when  held  down as a character is  typed,  causes  the 
  198. character to be upper case.
  199.  
  200. <Caps  Lock>  toggles  on  and off to  cause  all  letters  typed 
  201. subsequently to be upper or lower case, respectively.
  202.  
  203. <Backspace>  deletes the character to the left of the cursor  and 
  204. moves  the cursor (and all text following it) one column  to  the 
  205. left.
  206.  
  207. <Delete>  deletes  the character above the cursor and  moves  the 
  208. text following it one column to the left.   The cursor remains in 
  209. the same column.
  210.  
  211. Other keys on the keyboard, such as <Insert>, <Tab>, etc. have no 
  212. function in Kidpublisher Professional.
  213.  
  214. The  option  boxes  at  the top of the  typing  screen  have  the 
  215. following functions:
  216.  
  217. DRAW moves you to the drawing screen (on the same page).
  218.  
  219. If  you click PAGE,  you'll move to the next  typing  page.   The 
  220. program  holds  five pages in the computer's memory  at  a  time.  
  221. There is no connection between those pages; that is, if your text 
  222. exceeds  seven lines on Page 1,  the excess will not  be  carried 
  223. over to Page 2.   Click on PAGE repeatedly to scroll through  all 
  224. the  pages.   If  you  click the mouse on PAGE  when  Page  5  is 
  225. displayed, the next screen you'll see is Page 1.
  226.  
  227. The  UNDERLINE  option  toggles underlining  on  and  off.   When 
  228. underlining  is active,  the option box is surrounded by a  black 
  229. rectangle  and  the  letters  of  "UNDERLINE"  are  bold.    When 
  230. underlining is selected,  all characters subsequently typed  will 
  231. be  underlined will a thin black line;  spaces created  with  the 
  232. <Space Bar> will not be underlined.   To underline a space,  move 
  233. the cursor to the space, hold the <Shift> key down, and press the 
  234. < _ > (underline) key.
  235.  
  236. PRINT is used to print a page, but the PRINT function is disabled 
  237. in the demo version.
  238.  
  239. When you are ready to quit the program, click on the SAVE option.  
  240. An  alert box will ask if you want to save your  work,  and  then 
  241. another  alert will ask if you want to quit.   (The demo  version 
  242. will  not  allow  you to save your work.)   Only  one  story  and 
  243. related pictures and title may be saved on a disk at a time.  Any 
  244. story on the disk will be automatically loaded into memory at the 
  245. time  the  program is loaded.   If a child wants to write  a  new 
  246. story,  he will have to deliberately erase the story currently on 
  247. the   screen.    This  technique  tends  to  prevent   accidental 
  248. overwrites and deletions.
  249.  
  250. Some  children creating books asked that I allow them to print  a 
  251. page with no graphics for the title.  The TITLE option will allow 
  252. you to type a title (which will be automatically underlined)  and 
  253. the  names  of the author and illustrator.   When  you  click  on 
  254. TITLE,  if  there is no title currently in memory,  you  will  be 
  255. presented  with a series of three dialog boxes  and  instructions 
  256. for  typing  in  your  title,   author,   and  illustrator.   The 
  257. same keys may be used for editing as on the regular text  screen.  
  258. If  there is already a title page in the computer's  memory,  the 
  259. program  will show you the current title page and let you  decide 
  260. whether or not you want to type a new one.   Only one title  page 
  261. can be stored in memory (or on the disk) at a time.   If  printed 
  262. out on paper,  your title will be centered and  underlined.   The 
  263. author's and illustrator's names will be centered and preceded by 
  264. the words "Written by"  and "Illustrated by" respectively.   (The 
  265. demo  version will not let you print out any page,  even a  title 
  266. page.) 
  267.  
  268. When  you click the BLANK option,  an alert box will ask  if  you 
  269. want to erase all the words on the current page.  If you click on 
  270. "Yes.", the entire typing area will be erased.
  271.  
  272. INFO provides a bit of information about the program's  features.  
  273. Please  read  the screens in this  option.   The  actual  release 
  274. version of the program has a FONT box in this location.  The user 
  275. clicks on FONT to scroll through the available fonts and choose a 
  276. new  one.   The font is automatically loaded and all the text  on 
  277. the typing screen (on all 5 pages) changes to the new font.  Only 
  278. one font set is available at a time.  The program comes with four 
  279. built-in fonts:  sans serif,  outline,  small,  and D'Nealian.  A 
  280. fifth font can be created by the teacher or parent using a Degas-
  281. compatible paint program.
  282.  
  283. Using the Drawing Screen
  284.  
  285. Move to the drawing screen by clicking on the DRAW option on  the 
  286. typing screen.
  287.  
  288. The drawing screen provides five drawing functions (FILL, CIRCLE, 
  289. BOX,  LINE,  and  FREEHAND  DRAW).   Each of these  functions  is 
  290. performed  using a mouse in the shape of a crayon.   It  is  also 
  291. possible to use the arrow keys to draw.   LINE,  CIRCLE,  and BOX 
  292. are  a  real boon to youngsters (and adults!) who  may  not  have 
  293. developed perfect control of the mouse, but have the desire for a 
  294. perfect product.
  295.  
  296. The  only color available for these drawing functions  is  black, 
  297. but the ERASE function "draws" in white,  and the eraser nibs can 
  298. be  used  to  create  some  very  interesting  effects  on  black 
  299. backgrounds.    Children  may  enjoy  coloring  their  work  with 
  300. crayons,  markers,  etc.,  after it has been printed.  A few fill 
  301. patterns (also in black) are available to add both to the fun  of 
  302. the process and to the effectiveness of the product. 
  303.  
  304. The  drawing screen consists of a column of option boxes  on  the 
  305. left,  with a drawing easel occupying the remainder of the screen 
  306. to the right.  The screen offers the following options:
  307.  
  308. BLANK erases the entire drawing easel. 
  309.  
  310. UNDO  is used to restore the easel picture to a  previous  state.  
  311. If  you  click  on UNDO directly after performing  a  drawing  or 
  312. erasing operation (even BLANK),  the picture will be shown as  it 
  313. was before that operation was performed.   UNDO will not function 
  314. if you have turned to another page or to the typing screen or  if 
  315. you  have already selected UNDO since the last  drawing  function 
  316. was performed. 
  317.  
  318. ERASE  provides an eraser nib so that you can erase areas of  the 
  319. drawing easel.   Two nibs are available.  The first time ERASE is 
  320. selected,  the  mouse  crayon  is replaced by  a  grey  and  pink 
  321. rectangular eraser.   The interior of the rectangle is hollow  so 
  322. that  you can see your drawing as you move it across  the  easel, 
  323. and  there is a tiny pink dot in the middle of  the  hollowed-out 
  324. area.   This nib erases one pixel at a time.  Position the nib so 
  325. that the pink dot is directly over the pixel you want to erase on 
  326. the easel.   Then press the left mouse button.   If you click  on 
  327. ERASE a second time (with no intervening option selections),  the 
  328. hollow eraser will change to opaque.  To erase the entire area of 
  329. the easel that is directly under the nib,  simply press the  left 
  330. mouse  button.   Clicking on ERASE a third time will  change  the 
  331. mouse  to  a very large opaque eraser (16  X  16  pixels),  which 
  332. operates in the same way as the second type.   In all cases,  you 
  333. may  hold  the mouse button down and "drag" the  mouse  to  erase 
  334. larger areas.
  335.  
  336. FILL  provides  ten fill patterns to use to fill  shapes  on  the 
  337. drawing easel.   To select FILL,  click on the pattern box  once.  
  338. To  change the pattern,  click on the box additional times  until 
  339. the desired pattern is displayed.   Then move the mouse crayon to 
  340. the  easel and click the left button.   The fill patterns can  be 
  341. used to fill any enclosed shape.       
  342.  
  343. CIRCLE allows you to draw a partial or complete circle within the 
  344. easel  area.   Click on CIRCLE and move the crayon to the  easel.  
  345. Click the left button once and let go.   This point serves as the 
  346. center of a circle.   As you move the mouse away from this center 
  347. point in any direction, a "rubber" circle will become larger.  If 
  348. you move far enough away from the center, the edges of the circle 
  349. will  exceed the limits of the easel,  and an arc will be  shown.  
  350. When  you have the shape you want,  click the left  mouse  button 
  351. again.  If you decide not to draw a circle, click the right mouse 
  352. button. 
  353.  
  354. BOX  is  used  to  draw  a  frame,  a  hollow  rectangle  of  any 
  355. dimensions.   After selecting BOX, click the left mouse button on 
  356. the easel;  this point will be one corner of your rectangle.  Now 
  357. release  the mouse button and move the crayon to the point  where 
  358. you want the opposite corner.   You will be able to see tentative 
  359. versions of your rectangle as you move the mouse.  Click the left 
  360. button to "set" the rectangle in place.   If you decide you don't 
  361. want  to  draw a rectangle after all,  clicking the  right  mouse 
  362. button will allow you to quit without drawing the shape.   
  363.  
  364. LINE  allows  you  to draw a straight line  between  two  points.  
  365. Select  LINE,  and  then click the left mouse  button  while  the 
  366. crayon  is over the easel.   Release the button.   The  point  at 
  367. which  the  mouse was clicked becomes the beginning point  for  a 
  368. straight line.  Move the mouse around the easel.  A "rubber" line 
  369. will follow your movements.   To select the ending point for your 
  370. line, click the left mouse button again.  To quit without drawing 
  371. a line, click the right mouse button.
  372.   
  373. FREEHAND  DRAW allows you to draw one pixel at  a  time.   Select 
  374. FREEHAND DRAW (the box with the squiggly line) and then press the 
  375. left  mouse button while the crayon is over the  easel.   If  you 
  376. want  to draw a continuous (yet not-so-perfect)  line,  hold  the 
  377. mouse button down as you "drag" the mouse across the easel.
  378.   
  379. The ARROW KEYS can also be used to draw.  While the FREEHAND DRAW 
  380. option  is selected,  move the crayon to the easel and  choose  a 
  381. starting point for a line by pressing the left mouse button.  Now 
  382. press one of the arrow keys on your ST's keyboard.   You may hold 
  383. the  key  down to draw a continuous line.   If you use  the  UNDO 
  384. function  after  using  the arrow  keys,  your  picture  will  be 
  385. restored  to  its state prior to pressing the arrow key  for  the 
  386. last direction in which you drew.   For example, if you press the 
  387. <Left> arrow, then the <Up> arrow, and then the <Up> arrow again, 
  388. and  then click on UNDO,  only the line created by  pressing  the 
  389. <Left> arrow will remain.
  390.  
  391. As on the typing screen, you may click PAGE to see another page's 
  392. drawing.   Clicking  PAGE  repeatedly will allow  you  to  scroll 
  393. through all five pages in memory. 
  394.  
  395. The TYPE option is used to return to the typing screen.  When you 
  396. select this option,  you'll see the text for the same page as the 
  397. current drawing.
  398.  
  399. The  previous  versions  of Kidpublisher have  offered  only  the 
  400. freehand and arrow key drawing options.  I've had complaints from 
  401. many little perfectionists to the effect that they just  couldn't 
  402. control the mouse well enough to draw a circle or a straight line 
  403. to  their  own satisfaction.   The new  drawing  screen  provides 
  404. numerous options in order that children may have ample control of 
  405. their  final product.   It may not be easy for younger  users  to 
  406. master,  however,  and they may want to avoid some of the drawing 
  407. functions  for a time.   Very young children may prefer  to  draw 
  408. only by hand on the printed page.  
  409.  
  410. Even though the number of options is great, a good deal of effort 
  411. has gone into the simplification of the program.   "Dragging" the 
  412. mouse with the button held down,  which can be difficult for some 
  413. children,  is necessary only when drawing (with FREEHAND DRAW) or 
  414. erasing a continuous line.  In contrast to the previous versions, 
  415. it  is now possible to move the mouse off the easel and back  on, 
  416. and  resume  drawing  (with FREEHAND  DRAW)  or  erasing  without 
  417. releasing the mouse button.  When using the CIRCLE, LINE, and BOX 
  418. functions,  it is not necessary to have the mouse over the  easel 
  419. when you press the left mouse button to "set" the shape (nor when 
  420. you  press  the right mouse button to quit  without  drawing  the 
  421. shape).   The  BLANK option has been moved out of the way to  the 
  422. top  of  the  screen to avoid  accidental  selection.   When  you 
  423. clicked  BLANK in pevious versions of the program,  an alert  box 
  424. asked if you really wanted to erase the drawing.   Now that  UNDO 
  425. is provided,  this alert is no longer necessary,  and it has been 
  426. eliminated.   Picture icons have been used for each of the mouse-
  427. drawing options to make identification easier. 
  428.  
  429. Printer Problems
  430.  
  431. Kidpublisher  Professional  uses a command for a screen  dump  in 
  432. order  to print both the drawing and the  text.   This  procedure 
  433. will  provide  an excellent copy of a page from  most  dot-matrix 
  434. printers even without the use of a printer driver.   To test your 
  435. printer's ability to accept a screen dump,  first make sure  your 
  436. printer is on and connected (and loaded with paper!).  Then, from 
  437. your ST's desktop,  press and hold the <Alternate> key and at the 
  438. same time press the <Help> key.   Your printer should kick on and 
  439. print out a picture of the screen.
  440.  
  441. If  the  printout shows the entire screen,  including  the  right 
  442. edge,  printouts can be made with Kidpublisher Professional  with 
  443. no special adjustments.
  444.  
  445. If,  however,  the  test  printout omits the right  edge  of  the 
  446. screen,  Kidpublisher  Professional can print properly  when  the 
  447. ST's  Control  Panel  Accessory is installed in  memory  and  the 
  448. pixels/line  adjustment  is  set  to  960.    Your   Kidpublisher 
  449. Professional  disk  can be set up so that this  configuration  is 
  450. automatically included upon bootup.
  451.  
  452. If your screen dump attempt shows other aberations and you  would 
  453. like to purchase the program,  please leave me E-Mail first and I 
  454. will  investigate  whether or not your printer can be  caused  to 
  455. print out Kidpublisher Professional pages properly.
  456.  
  457. GEnie: D.A.BRUMLEVE
  458. CServe: 71451,1141 
  459. Delphi: DABRUMLEVE
  460.