home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STFORMAT / STF12.MSA / SIDE_B_DEEPLAIR_DEEPLAIR.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-04-21  |  5KB  |  144 lines

  1.                Deep Lair
  2.                ---------
  3.              by John Gymer
  4.      (c) Kingfisher Software 1990
  5.  
  6.                The Plot
  7.                --------
  8.      A  plot?  Does  chess have a plot?
  9. Does  draughts  or noughts and crosses?
  10. No,   the  aim  is  just  to  beat  the
  11. opponent!  Deep  Lair  is  one of those
  12. games...  except  it's faster, you play
  13. it  with  a joystick and it's much more
  14. fun!
  15.  
  16.                 The Aim
  17.                 -------
  18.      The  aim is to win! Deep Lair is a
  19. 2 player game in which you both control
  20. submarines armed with Woofer Torpedoes.
  21. Each player must attempt to destroy all
  22. of  the  other  player's 6 subs. At any
  23. one  time  you will be carrying up to 6
  24. topedoes of which only one can be fired
  25. at a time.
  26.  
  27.                Re-Arming
  28.                ---------
  29.      To  re-arm  your  sub,  take it to
  30. your base. This is the pad on which you
  31. started  the  game. The left pad is for
  32. the  black  sub,  and the right for the
  33. red  sub.  If  you  land  on  the other
  34. player's pad you won't be re-armed.
  35.  
  36.                   Air
  37.                   ---
  38.      You  must  keep  watch on your air
  39. levels. If you are below the surface of
  40. the  water, it will slowly decrease. If
  41. your  air runs out you will lose a sub.
  42. To supply your sub with air you must go
  43. to  the  surface of the water where air
  44. will be quickly re-supplied. Be careful
  45. though  that you don't collide with the
  46. island.
  47.  
  48.                Crashing
  49.                --------
  50.      If  you come into contact with the
  51. island or the sea bed (anything green!)
  52. you will immediately lose a sub.
  53.      If  you  collide  with  the  other
  54. player you will both lose a sub.
  55.  
  56.                The Whale
  57.                ---------
  58.      The  local  waters  are  deep  and
  59. vast.  Enough  so  that whales swim the
  60. area.  Beware  that  you  don't collide
  61. with  one  of these creatures or you'll
  62. lose a sub. If you decide to shoot them
  63. with  your  Woofer  Torpedoes they will
  64. die  but you may get a letter from some
  65. obscure naturalist group demanding that
  66. you dismantle your joystick! Whales may
  67. provide  a useful shield when advancing
  68. on  your  enemy or you may even be able
  69. to lure your opponent into one of these
  70. giant creatures.
  71.  
  72.              The Controls
  73.              ------------
  74.      Each  player  has  a  joystick  so
  75. you'll  have  to  wrench that old mouse
  76. lead out again...
  77.      Joystick movements are as expected
  78. -  up  moves  upwards,  down downwards,
  79. left  left  and  right  right! The fire
  80. button launches a torpedo.
  81.  
  82.               Let's Play!
  83.               -----------
  84.      To   begin   playing   Deep  Lair,
  85. double-click  the  left mouse button on
  86. the  file named "DEEPLAIR.PRG" from the
  87. desktop.  The  game will now load. Once
  88. loaded,    the    fight    will   begin
  89. immediately, so be ready...
  90. ❎¯
  91.    unless you're a budding artist...
  92.      If  you  get  tired  of  the local
  93. waters you can create your own screens.
  94. To do this...
  95. 1)  From  the  desktop, Rename the file
  96. called         "DEEPLAIR.IMG"        to
  97. "DEEPTEMP.IMG".  To  do  this click the
  98. left   mouse   button   once   on   the
  99. "DEEPLAIR.IMG"   icon  so  that  it  is
  100. hi-lighted and go up to the 'File' menu
  101. and  click  on  'Show  Info'.  You  can
  102. rename it from there.
  103. 2) Load the "DEEPTEMP.IMG" picture file
  104. into  your  art package (low resolution
  105. only). NOTE: Make sure your art package
  106. is   capable   of  loading  simple  IMG
  107. files.
  108. 3)  Set  up  the  correct palette - you
  109. should  be  able  to  work out what the
  110. colours   should  be  fairly  easily  -
  111. hint:
  112.      Background   is   white,  text  is
  113. black,   there  are  2  greys,  a  red,
  114. orange,  yellow,  4  blues and 5 greens
  115. (This is the correct order from left to
  116. right  if  you  use  Canvas,  other art
  117. packages  eg.  NeoChrome or Degas, will
  118. be different).
  119. 4)  Now  change the screen to something
  120. of   your  own  devices  following  the
  121. following rules:
  122.      a)    Any    green    counts   for
  123. ground/sea-bed.
  124.      b)  Dark  grey  is  a base - these
  125. should  be roughly in the same place as
  126. the original screen since that is where
  127. the  submarines  start...  although you
  128. could start them in open water.
  129.      c)  The water surface is always at
  130. the  same  place,  so don't draw it any
  131. higher  or lower (vertical line 32 from
  132. the top)!
  133.      d)  The  display at the top of the
  134. screen with must be left untouched.
  135.      e)  You  may  use any of the other
  136. colours  anywhere  on  the screen, they
  137. will  not  affect  play - ie. any blue,
  138. red,  orange,  yellow,  black, white or
  139. light grey.
  140. 5)  When  you've completed your screen,
  141. save  it  to disk as "DEEPLAIR.IMG" and
  142. load   in   "DEEPLAIR.PRG"  again.  You
  143. should now have the new screen.
  144.