home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STFORMAT / STF84.MSA / REQUIEM / REQIUEM.TXT
Text File  |  1996-01-22  |  27KB  |  398 lines

  1.     Move North into an area under a bridge which contains the wreckage of your 
  2. crashed ship. From the wreck, 5 wires and a medikit can be recovered. Go back to 
  3. the starting position and head East to find Socrates 19 (he shows up as a 
  4. flashing dot on the map). Kill him and take his knife, matches, flask and 
  5. computer with spare battery. Fill the flask with water from the waterfall but 
  6. don't drink it without boiling it or using disinfecting pellets from the 
  7. medikit. At a couple of places around the pond you will find edible 
  8. cauliflowers. Don't eat the 'Snow White' pears - they're poisonous.
  9.     Head to the far North West to find Darwin 5 who turns into a werewolf. Kill him 
  10. and recover his computer before heading South to a shallow incline. Save your 
  11. position at the bottom and climb the slope. It's very easy to trip and break a 
  12. limb or even die so keep reloading your position and attempting to reach the top 
  13. until you manage it unscathed and save again at the top. Head East to an eagle's 
  14. nest. It shows up and scratches at your eyes so kill it with the knife (you will 
  15. have to tilt your head back to hit it). If it blinds you in one or both eyes the 
  16. damage is permanent so reload and try again. Use the knife to cut feathers and 
  17. meat from the bird. Go to the nest and take lots of feathers for arrows, and the 
  18. egg for food.
  19.     Return to the plain and in a recess to the East of the slope is a mound of 
  20. worms. Take a few hundred of these (they don't weigh you down) for fishing 
  21. later. Use the knife to cut branches from the darker trees and leaves from the 
  22. lighter ones.
  23.  
  24. BRANCH + FEATHERS = ARROW
  25. LEAVES + NEADLE AND THREAD = LEAF HAT
  26.  
  27.     The hat will protect you from the Sun's heat in the canyon and the desert. 
  28. Head to the far North West again and crawl into the rocky area which is 
  29. inhabited by a tiger. It can be killed with the knife but it will require 
  30. split-second timing and the controls are none too responsive. Crawl right round 
  31. to the North and by-pass the tiger as you move South. At the far South West 
  32. there is a tree which oozes flammable resin. Use the knife to remove lots of the 
  33. resin.
  34.  
  35. BRANCH + RESIN = TORCH
  36.  
  37.     Head to a recess just North of the one you are currently in and you will see 
  38. a cave entrance. Light the torch by clicking on it. From now on try not to let 
  39. the torch go out. As it runs low use the 'Replace Lit Torch' icon to light a new 
  40. one as you only have 20 matches to last the whole game. Put on all of your 
  41. clothes ('cos it's cold) and step into the cave.
  42.  
  43.     Inside you will be attacked by cavemen things. Kill them with your knife and 
  44. head to the tunnel which run along the North side of the map. Watch your step, 
  45. you can trip and die here very easily. Go to the end of the tunnel in the North 
  46. West and use the knife to cut some saltpetre from the walls - you only need one 
  47. batch. Use the map to find your way to the central cavern. Amid the bones and a 
  48. couple of attacking cavemen there is a computer. Take the computer and leave the 
  49. bones - they weigh you down and are no use. Head North out of the central cavern 
  50. and then walk West to the exit to the swamp. Take some quinine before entering 
  51. to prevent malaria and check to see if you've developed a cold. Take antibiotics 
  52. if necessary. A tyrannosaur called Kagoo roams around at night and eats people 
  53. so, if necessary, spend the night in the cave next to a fire for warmth. If it 
  54. is daytime, enter the swamp.
  55.  
  56.     Look at the map. There are essentially four routes to the West. From North 
  57. to South the first leads to a tree with edible grapes, the second leads to an 
  58. area with five melons which provide a lot of water when eaten, the third leads 
  59. to a Robinson who hands you a necklace and gives you a little information and 
  60. the fourth leads to a village of women (don't get too eager, they don't like 
  61. strangers and they stab anyone who comes near them unless they're wearing the 
  62. aforementioned necklace). Take the first three routes in any order. On your 
  63. travels you will encounter big green reptilian monsters. Kill them with the 
  64. knife and cut off their skins and meat. You should also come across some trees 
  65. with creepers (called Liana). Cut off the Liana.
  66.  
  67. 12 REPTILE SKINS + NEEDLE AND THREAD = REPTILE SKIN COAT
  68. 10 REPTILE SKINS + NEEDLE AND THREAD = REPTILE SKIN TROUSERS
  69. BRANCH + LIANA = BOW
  70. BRANCH + LIANA + SAFETY PIN = FISHING ROD
  71. FISHING ROD + WORM = FISHING ROD WITH BAIT
  72.  
  73.     Head back to the jungle via the same cave. Make some arrows and a bow and 
  74. return to the tiger. Get within range but at a safe distance and fire at it. If 
  75. you hit it, it will run towards you. Quickly shoot it again and it should die. 
  76. Cut off it's skin and some meat if necessary.
  77.  
  78. 8 FURS + NEEDLE AND THREAD = FUR TROUSERS
  79. 4 FURS + NEEDLE AND THREAD = FUR BOOTS
  80. 2 FURS + NEEDLE AND THREAD = FUR HAT
  81. 1 FUR + NEEDLE AND THREAD = FUR GLOVES
  82.  
  83.     Fur clothes are nice and warm. Put them on in cold environments. Head across 
  84. the jungle to the far South East. In a passage you should find another cave 
  85. entrance. Enter.
  86.  
  87.     Follow the passage until you reach a narrow section. Crawl through and on 
  88. the other side you will be attacked by a very dangerous monster. To kill it, 
  89. turn to face North and slash at it with your knife then take a step or two back. 
  90. As it crawls towards you slash at it again before it can make its attack. Repeat 
  91. this several times to kill it. If it has hit you check your blood levels. The 
  92. wounds it inflicts usually result in great blood loss and require stitching to 
  93. close them. Use the blood plasma pouches if your blood level it critical. Eating 
  94. and drinking will restore blood level over time.
  95. Take the passage at the South West and follow it until you emerge in a cavern with five 
  96. or six similar monsters. Don't worry, these are far less dangerous and a few stabs should see 
  97. them off. At the far and there is a computer to pick up. Return to the main cavern and take 
  98. the passage to the South East. Crawl through and follow it to an exit which leads to the 
  99. forest massif. Enter the forest.
  100.  
  101.     Here, Pavlov 95 is running around shooting at anything that moves with his 
  102. laser - locate him on the map as a flashing dot. You must kill him. It is 
  103. possible to run up to him and stab him with the knife but it isn't easy. The 
  104. safest method is to crawl as close as possible without being noticed and shoot 
  105. him with an arrow - remember to shoot in front of him because the arrow moves 
  106. slowly. When he's dead collect some things from his body: kevlar gloves, a 
  107. laser, laser chargers, his computer and a spare battery.
  108.     Head to the alcove in the North West and retrieve a computer from the dead 
  109. body of Schopenhauer 26. Head towards a passage in the North which runs 
  110. eastward. It is lined on either side be stationary tigers. Kill them 
  111. individually and carefully with the laser - one shot each is all that is 
  112. necessary. Don't rush forward because you will be attacked by the next tiger, 
  113. just stalk them carefully. Collect their skins and meat. Make some clothes from 
  114. the furs, they weigh less in your ruck sac  and the forest massif is pretty cold 
  115. so wear them. To the East there is a vast lake - fill your flask if necessary 
  116. and do a spot of fishing. An interesting thing to note about fishing is that 
  117. every time you catch a fish, the weight in your ruck sac decreases by about 
  118. 500g! Eating or disposing of the fish loses an extra 200g. This is very useful 
  119. for getting around the 50Kg weight limit in your ruck sac.
  120.     Go back to the main clearing where you killed Pavlov 95. In the centre of 
  121. the map is a small enclosed area where hopping deer-like creatures live. You can 
  122. try to shoot them with the laser but it's very difficult. Lay some snares in the 
  123. area and leave them - the only problem with a snare is that you only get the 
  124. meat, no fur.
  125.  
  126. BRANCH + WIRE = SNARE  but leave one wire for later.
  127.  
  128.     Go South - don't eat the single big red fruit, it's very poisonous. Head up 
  129. a slope to the East and on a plateau you will find an apple tree. Take some 
  130. apples for food. Head up a slope to the West and follow it round to the East. 
  131. You will be fired at by three centaurs (half man, half horse). Stab them and 
  132. retrieve an arrow from each one - you don't need the bows. Head North East 
  133. across a bridge and get ready to do battle with more centaurs armed with 
  134. hatchets. Take a hatchet as soon as possible, they are excellent weapons. The 
  135. head centaur has a computer - take it and return to the jungle via the cave.
  136.  
  137.     Return the the crash site and in the far North there is a slope to climb. At 
  138. the top go South and then head East across the bridge. To the South there is a 
  139. 'Majurina' plant (a drug if you hadn't guessed from the suspect name). Take some 
  140. leaves, they are useful if you are under stress or in pain (sewing-up wounds 
  141. without anaesthetic is possible) but eating too many in one go will kill you 
  142. (hypertensive crisis). To the North there is a patrolling tiger. Shoot it with 
  143. the bow and arrows or with the laser and take its fur. Go North to find a cave 
  144. entrance and enter it with all your furs on - it's -20C in there.
  145.  
  146.     Follow the passage to a large cavern. A pterodactyl will attack - the same 
  147. rules apply as with the eagle. When it's dead cross to the Northeastern passage. 
  148. Follow it into another cave where Diogenes 48 is waiting with a knife to stab 
  149. you. Kill him and take a computer, a razor and a video game (it doesn't serve 
  150. any purpose in this game so you may want to dispose of it). The razor can be 
  151. used for shaving your character's face (not necessary but hygienic). Return to 
  152. the previous cavern and take the Northern passage to reach the exit to the 
  153. canyon.
  154.  
  155.     If it is daytime when you enter the canyon you should immediately remove 
  156. your clothes and put on the leaf hat - it is very hot and sunny here, sounds 
  157. nice dunnit? To the West there are four bison. Shoot the first two from a 
  158. distance with the laser. Be careful, if they charge at you they can deafen you, 
  159. break your limbs and kill you! Continue West and you should find a passage to 
  160. the North. Go through and continue North to find Nietsche 26. Next to him are 
  161. three pumpkins which provide a great deal of water when eaten, but they weigh 
  162. 5Kg each. Listen to what Nietsche 26 says then head East and then start up the 
  163. slope which runs West. Continue over the bridge and into a village. The locals 
  164. don't like you. They zigzag towards you then stab you with their spears. Kill 
  165. them with the hatchet and take some spears if you wish, they are good weapons 
  166. but the are heavy and must be retrieved after each throw. There are cacti which 
  167. provide moist food, a field of potatoes to the North and if you go fishing in 
  168. the lake you will catch a fish every time. To the West there is a 3 litre gourd 
  169. hanging from a hut. Take it and fill it with water from the lake.
  170.     Go South and follow the narrow path to a cross with the carcass of a 
  171. Robinson. A Pterodactyl will attack. Kill it with the hatchet or spear and 
  172. retrieve a computer from the corpse. From the narrow path you should be able to 
  173. see a bison in the clearing below. Shoot it with the laser and head North to the 
  174. lake again. The remaining bison may charge around making the ground shake. 
  175. Ignore it for now. Take the bridge and return to the plain. Head West towards 
  176. the remaining bison. You should see the dead body of one bison in a clearing. As 
  177. you approach keep looking to the West for the remaining one. If you get too 
  178. close it will charge at you but you should have enough time to shoot it with the 
  179. laser. When it is dead you can take fur and meat if you need them. To the South 
  180. of the clearing you should find the dead body of Pythagoras 32. Take his 
  181. computer.
  182.     Go to the extreme Eastern side of the canyon. About half way there inject 
  183. yourself with some anti-venom serum as there are venomous spiders in the area. 
  184. Kill them if they approach.
  185.  
  186. EMPTY SYRINGE + BOTTLE OF SERUM = JAB OF ANTI- VENOM SERUM
  187.  
  188.     In the far South East is the entrance to a cave. Put on your warmest clothes 
  189.     and enter.
  190.  
  191.     Follow the passage and take the second southward turn into a long cavern 
  192. inhabited by two tyrannosaurs. As you move south they will attack you. Kill them 
  193. with the hatchet. At the end of the cavern take the easternmost passage. Look at 
  194. the map. The passage forks into two - one leads to a dead end where you will 
  195. find a body with a computer which you should take, the other leads to a small 
  196. cavern. Here you will find water to fill your flasks and an epileptic turtle 
  197. which can be eaten, but it's heavy. When you have eaten the turtle its shell 
  198. makes a tough helmet which you will need later. Now use the knife to scrape 
  199. around 10 lots of salt from the walls - they weigh 100g each - and return to the 
  200. long cavern. Take the southern passage to find the exit to the desert. Careful! 
  201. The desert gets very hot by day (up to 50C) and very cold at night (down to 0C). 
  202. If it is daytime get ready to remove all your clothes and put on the leaf hat as 
  203. heatstroke and sunstroke take only seconds to develop at such a high 
  204. temperature. The salt, when eaten, reduces your rate of dehydration so you 
  205. should take some before leaving the cave. Now step into the desert.
  206.  
  207.     Look at the map. There is a large clearing in the South West corner. Head 
  208. for this, but watch out for the large patches of quicksand. Save your position 
  209. before and after circumnavigating each patch as it is all too easy to fall in. 
  210. When you reach the clearing you will find Freud 37, who has gone insane in the 
  211. heat, running around. Kill him by whatever means necessary. It is probably best 
  212. to wait until he is walking directly away from or towards you then you should be 
  213. able to shoot him easily with the laser. From his body recover his computer and 
  214. spare battery, a distress pistol and some flares.
  215.     Look at the map again. There is a long clearing in the centre of the map 
  216. heading North which is just West of the cave entrance. Head for this and go as 
  217. far North as possible, always being careful of the quicksand. Walk West and you 
  218. should be attacked by some slow moving reptilian creatures. They aren't too 
  219. dangerous so kill them with the hatchet. If you haven't had enough reptile skins 
  220. to make a jacket and trousers now is the time to stock up. They will also 
  221. provide meat. To the South there are more creatures and a mirage which can be 
  222. safely ignored. To the West, in an alcove to the North, is the body of Descartes 
  223. 122. Take his computer. Now return the way you came to the caves with the 
  224. tyrannosaurs, then to the canyon (remembering to inject anti-venom serum before 
  225. leaving the cave) then to the very cold caves, then to the jungle, then to the 
  226. caves populated by cavemen and then to the swamps (only enter in the daytime and 
  227. don't forget to take quinine).
  228.  
  229.     Go to the village of the Amazons (make sure you're wearing the necklace). 
  230. You will have to take the southernmost route. Along the way are some carnivorous 
  231. plants with venomous bites. Inject anti-venom serum and take the route. Kill the 
  232. plants if necessary to pass. At the far West end turn North and continue until 
  233. you meet the tribe leader. She asks you to kill Kagoo.
  234.     Turn to face South and wait until nightfall. Save your position. Kagoo will 
  235. appear in the distance running towards you. Quickly fire the distress pistol 
  236. (from the USE menu, not the FIGHT menu). A few seconds later the sky will light 
  237. up, paralysing Kagoo. Run forward and hack at him with the hatchet. Watch out - 
  238. he's very tough and the flare may burn out before you kill him so fire another 
  239. after about 10-20 seconds. If you take too long and the flare goes out before a 
  240. new one lights Kagoo will attack you again - one bite and you're dead. When he's 
  241. dead you can take meat from him.
  242.     Return to the tribe leader. She provides you with a halogen lamp and a kiss. 
  243. Just to the East is a stegosaurus. By clicking your flask on its udders you can 
  244. obtain milk. Now go South and then head East at the bottom. Half way along the 
  245. route you will encounter Epicurus 92. He's not happy and he tries to stab you. 
  246. Kill him and take his computer with spare battery and a bottle of whisky. Whisky 
  247. helps you to withstand very cold conditions but don't use it all just yet.
  248.     Head to the far South East corner of the swamp. A little way North, to the 
  249. East you will find a cave entrance. Enter.
  250.  
  251.     This is the cave with the two tyrannosaurs, but a different section. Follow 
  252. the passage to a large cavern. Amid the bones you will find the computer of 
  253. Theophrastus 57. Take it and go to the forest massif via the swamp, the cave 
  254. with the cavemen, the jungle and the cave with the now dead big monster.
  255.     Go to the clearing in the centre of the map where you set snares. Each one 
  256. should contain the dead body of one of the deer-like animals. Take some for meat 
  257. if you need it. No return to the main clearing then go North then East to the 
  258. lake. On the northern shore you should find a raft. Wade in and climb aboard.
  259.     Head East until you pass under a bridge. To the East there are artichokes on 
  260. the shore which are edible. Return to the bridge and head South. Negotiate your 
  261. way through the land banks and then East into a large open expanse of water. At 
  262. the far side you will find a cave entrance. Put on your warmest clothes and take 
  263. a shot of whisky then head inside.
  264.     Follow the passage to a fork. Take the westernmost passage and follow it to 
  265. a large cave. Get off the raft and use the knife to cut 1 lot of sulphur from 
  266. the walls. If you have a cold or haven't had much sleep or food, now is a good 
  267. time to light a fire, eat some warm food and get some sleep, there's a hard slog 
  268. ahead.
  269.     Get back on the raft and paddle back to the fork. Now take the northeastern 
  270. passage. Follow it round until you come to a waterfall but stop before you go 
  271. over the edge. Put on your reptile skin jacket and trousers, light the halogen 
  272. lamp, put out the torch and take a shot of whisky if you've sobered-up. Now 
  273. paddle over the edge.
  274.     On the other side swim or paddle (if you still have the raft) to the 
  275. northern exit. Climb ashore and put your furs back on. You will probably have 
  276. flu by now so take some antibiotics. Look at the map. The passage leads round to 
  277. a small cavern - you don't need to go in and you'll get an unnecessary 
  278. clobbering if you do - at the junction is a giant who you may not see at first, 
  279. but don't let him sneak up on you from behind. Before you set off put on the 
  280. tortoise shell helmet. These giants are very nasty. They hit you with truncheons 
  281. which will break your arms and they will kill you if you don't wear the helmet. 
  282. Make a couple of splints now while you have a minute. These can be applied when 
  283. your arms get broken - put them on as soon as possible to prevent permanent 
  284. damage.
  285.  
  286. BRANCH + BANDAGE = SPLINT
  287.  
  288.     Set off for the junction with the first cavern. Look around for the giant 
  289. and kill him with the hatchet, but it can take a while. Check your skeleton. 
  290. Apply splints to any broken limbs. If both arms are broken it may be wise to 
  291. light a fire (and a torch), eat and get some rest. When one or both of the arms 
  292. has healed (which could be a day or two) you can continue.Take a truncheon, they 
  293. are dangerous weapons but slow.
  294.     Look at the map again. There are many passages. You must visit the cave to 
  295. the North which contains more giants and the computer of Marx 49 which you must 
  296. collect, and the cave to the right of the one at the of the map which contains 
  297. charcoal which must be scraped from the walls with the knife. Now take any route 
  298. South which leads to the passage running East. Save your position.
  299.     At the end of this passage is a ledge from which you must jump into a pond. 
  300. Wait at the edge for a moment and you will be attacked by a pterodactyl (better 
  301. to fight it now than to be defenceless in the water). Kill it and cut some meat 
  302. if you need it. Light a fire a little way back from the edge and eat then sleep. 
  303. Then put on the reptile skin clothes, take a shot of whisky, light the halogen 
  304. lamp and jump of the edge into the pond. Another pterodactyl is in the area so 
  305. immediately swim for the passage to the North. Once on dry land turn and kill 
  306. the pterodactyl. Now follow the passage into a large cavern and take the 
  307. northern passage and exit into the canyon.
  308.  
  309.     If it is hot, remove your clothes and put on the leaf hat. Your time spent 
  310. in the cold cave and swimming in subzero water will almost certainly have left 
  311. you with a cold so take some antibiotics. Go West as far as the clearing with 
  312. the two dead bison and a body then turn North and go under the bridge. Continue 
  313. until you see Nietsche 26 up ahead. Head towards him but stop a few feet away. 
  314. If you go up to him he will try to shoot you. He can be beaten to the draw but 
  315. why risk it? Just shoot him from here. From the body take his computer and spare 
  316. battery, some laser chargers and a gas mask. If you need to stock up on food go 
  317. to the lake above but you will have to fight with the locals again. If you have 
  318. enough room in your ruck sac you might like to take one of the 5Kg pumpkins from 
  319. near Nietsche's body. Now inject some anti-venom serum and head over to the cave 
  320. entrance in the far South East corner of the canyon, killing venomous spiders on 
  321. the way. Put on warm clothes and enter the cave.
  322.  
  323.     Follow the passage and take the second turn to the South into the long 
  324. cavern. Go South killing two tyrannosaurs along the way and exit into the desert 
  325. via the southern exit. Look at the map. There is a large clearing in the 
  326. Northwestern corner. Go there being careful not to stray into the quicksand. On 
  327. entering you will see a sleeping triceratops. Don't get too near. First you must 
  328. make a molotov cocktail. Empty the whisky bottle (with the dustbin icon, not 
  329. your mouth).
  330.  
  331. SALTPETRE + CHARCOAL + SULPHUR + WHISKY BOTTLE + LIANA = 
  332. MOLOTOV COCKTAIL
  333.  
  334.     Save your position. Now shoot at the triceratops with an arrow or laser. It 
  335. will start to run towards you. Immediately throw the molotov cocktail. It should 
  336. land on the triceratops, explode and kill it. If you time it incorrectly, reload 
  337. and try again.
  338.     Having killed it, go North across the clearing and you should find the 
  339. remains of your ship's cockpit. Take a battery from the wreckage. The battery 
  340. weighs 10Kg so you may have to discard some items from your ruck sac. To the 
  341. East of the clearing there is an edible mushroom if you need some food, 
  342. otherwise go to the clearing at the centre of the map which is South of the cave 
  343. entrance. You must make a booby trap from the battery for later. Put on the 
  344. kevlar gloves before you start and never take them off whilst you are holding 
  345. the booby trapped battery or you will be electrocuted.
  346.  
  347. WIRE + BATTERY = BOOBY TRAPPED BATTERY
  348.  
  349.     Now look at the map again. There is a vague pathway going North East, then 
  350. East, then zigzagging South and then heading East to a long clearing which runs 
  351. North. Follow this path. You will encounter two or three droids which can be 
  352. destroyed with two or three laser shots each. Aim for the red light on the top.
  353.     At the bottom of the long clearing which runs North you should get ready 
  354. with the booby trapped battery. Walk North cautiously until you see a very large 
  355. robot. It is possible to crawl past on the western side but you have the 
  356. battery. Walk towards the robot until it starts walking towards you. Put the 
  357. booby trapped battery on the ground and step back a few paces. The robot will 
  358. walk onto the battery and will be electrocuted. Continue North. You will see 
  359. some lava flows. Walk westward round their southern edges (you will die on 
  360. contact with the lava) and then head North to a cave entrance. Put on the gas 
  361. mask and take off all your clothes except the leaf hat, it's 40C in there.
  362.  
  363.     Follow the long passage to a cavern in the southeastern corner of the map. 
  364. You will encounter two droids which must be destroyed with the laser. In the 
  365. cavern you will find the body of Abelard 39. Take from it the computer and a 
  366. heavy fusion laser. This is very powerful and has infinite shots. Go back North 
  367. up the passage until you meet a West turn. Turn into this and you will be 
  368. confronted with a cavern filled with walking droids. Destroy these one at a time 
  369. with the fusion laser, aiming for the red lights. Be careful! The floor is 
  370. scattered with pockets of lava. When they have all been destroyed (which takes 
  371. some time) take the western exit and follow the passage.
  372.     The first turn to the East is a dead end guarded by a droid which must be 
  373. destroyed with the fusion laser, the second leads round to the exit. It will not 
  374. open yet but you must memorise its location on the map. It is also guarded by a 
  375. cat-like droid which will kill you with one bite and must be destroyed. Return 
  376. to the main passage and continue North. You will enter a long cavern which runs 
  377. South. It is guarded by two more cat-like droids. Destroy them and head South 
  378. then turn East into another long cavern which runs North. This is guarded by a 
  379. cat-like droid and some flying droids. These must all be destroyed. The flying 
  380. droids shoot at you with lasers which can break limbs or kill you. Two lava 
  381. streams cross the floor and you must weave around the ends of them to get past.
  382.     At the northern end there is a cavern which contains the computer of Nina 1. 
  383. Take the computer and return to the main cavern with the lava pools and many 
  384. walking robots. Now take the northern exit which leads to a cavern with five 
  385. flying droids which should be destroyed. The cave should now be clear of robots. 
  386. Locate a machine in the room which has a horizontal slit in the top.
  387.     Check the map. Make sure you have memorised the location of the exit and 
  388. will know which route to take. Now place all the computers you have collected 
  389. into the machine one at a time. Light a fire, eat, sleep, drink and take any 
  390. medicines necessary. Now save your position - it's the last chance you'll get.
  391.     Remove your computer from your chest and place it in the machine. An alarm 
  392. will sound. The droid HQ is set to self destruct. You now have no access to the 
  393. map, the medicomputer or the game functions. The alarm and beeping timer suggest 
  394. there is a time limit but it seems to be a very long one so don't rush.
  395.     Carefully make your way into the lava pool cavern and through to the western 
  396. passage then follow the passage to the exit (the second East turn). As you 
  397. approach the exit doors they will open and you can leave the planet. Well done, 
  398. cheat! You've finished Robinson's Requiem!