home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STHGHWAY / STH07.MSA / BATTLE_README.NOW < prev    next >
Text File  |  1997-07-12  |  11KB  |  226 lines

  1. Battle Zone
  2. -----------
  3. By Cunning And Devious Games
  4. Copyright 1996
  5.  
  6. Programming, Music and SFX: Andrew Gower
  7. Graphics: Andrew Gower and Ian Gower
  8. Written in STOS and 68000 machine code
  9.  
  10. Introduction
  11. Battle  Zone  is  a 2 player  strategy/skill  game.  Each  player 
  12. controls  an  army of worms,  the aim being to  use  the  various 
  13. weapons  at  your disposal to wipe out  your  opponent.  You  can 
  14. either play a friend, or against the computer.
  15.  
  16. Starting A Game
  17. Once Battle Zone has loaded you will be presented with the  title 
  18. screen,  press  any key to jump to the main menu.  Here  you  can 
  19. choose 1 of 3 options. These are:
  20.  
  21. Single  Match - Starts a match between 2 armies of  your  choice. 
  22. Playing  against  a  friend  is  much  better  than  playing  the 
  23. computer.  The  computer  intelligence works best on  the  random 
  24. landscapes, and the 'food' landscape.
  25.  
  26. Tournament  -  You  can select from  3-10  Teams  of  worms.  The 
  27. computer will then decide which team plays which.  Winning  teams 
  28. move to the next round, and play each other to find the champions 
  29. of the tournament.
  30.  
  31. Edit Teams - Allows you to edit the team names and  members.  You 
  32. will  be presented with a list of all the teams,  select a  team, 
  33. and enter the new names as prompted.  It is possible to save  the 
  34. modified teams to disk. Select <save data> then choose one of the 
  35. slots from 1-10.  Next time you play Battle Zone,  click on  edit 
  36. teams,  followed by <load data> and the slot number, to load your 
  37. teams into memory.
  38.  
  39. Playing A Match
  40. Once you have chosen your teams you will be asked which landscape 
  41. you  wish  to  fight across.  You can either choose  one  of  the 
  42. predrawn  landscapes from disk,  or ask the computer to  randomly 
  43. generate  a  new  landscape.  After  a  short  pause  whilst  the 
  44. landscape  is generated or loaded you will be taken to  the  main 
  45. game.
  46.  
  47. The game is turn based,  each worm takes it in turn to move, with 
  48. worms being selected from each players team alternately.  If  you 
  49. lose  a worm however you will get less turns per round,  as  that 
  50. worm will no longer get a turn.
  51.  
  52. The  screen will scroll to centre your first worm on the  screen. 
  53. You can move it around be using the left and right cursor keys to 
  54. move,  and the spacebar to jump.  Be careful not to walk off  the 
  55. edge or bottom,  as if you do your worm will die.  All objects on 
  56. the screen act as obstacles. There is no background scenery which 
  57. you can walk over, so if two objects overlap slightly they behave 
  58. as if they were just one object with the combined outline of  the 
  59. two.
  60.  
  61. Next you need to try and damage an opponent's worm. The teams are 
  62. colour coded.  Worms on 1 team have Red numbers above their name, 
  63. the  other team has yellow numbers.  These numbers represent  the 
  64. worm's remaining health. It is a good idea to go for a worm which 
  65. isn't very secure if there is one,  (For example, on a very small 
  66. island),  as  you  may be able to blast it off the  edge  of  the 
  67. screen, and kill it.
  68.  
  69. Once  you have decided which worm you want to attack you need  to 
  70. choose from one of the 14 skills detailed below to do it, you can 
  71. perform one action a turn, control than passes to the next worm.
  72.  
  73. Bazooka:  Select  the  first box on the bottom control  panel  to 
  74. select a bazooka. Press the right mouse button to arm the weapon, 
  75. and  a cross hairs should appear on the screen.  Your  worm  will 
  76. always  try to shoot through this.  Try moving the mouse  pointer 
  77. around to see how it affects the cross hairs position.  Once  you 
  78. have the angle you wish to fire the shell at,  click and hold the 
  79. left mouse button. The longer you hold it down the more power the 
  80. shell will be launched with. Your power can be seen in the box at 
  81. the top right of the control panel.  When you release the  button 
  82. the shell will be fired. It won't necessarily go straight to your 
  83. mouse pointer though,  as it will be pulled down by gravity,  and 
  84. blown by the wind. (Wind strength is indicated  in the box in the 
  85. bottom  right of the control panel,  by a brown line).  When  the 
  86. shell hits the landscape,  a small part will be blown  away,  and 
  87. any worms nearby injured.  Make sure you use enough power so that 
  88. the firing worm is not injured by his own weapon!
  89.  
  90. Rocket:  Similar to a bazooka except it homes in on it's  target. 
  91. Before arming the weapon,  click where you wish the rocket to aim 
  92. for.  Cross hairs will appear to indicate the target.  Next,  arm 
  93. the rocket and fire it using the same procedure as for  bazookas. 
  94. It is a good idea to shoot rockets up into the air,  with  plenty 
  95. of power,  and then let them home in on the target on their  own, 
  96. as  this  makes them less likely to hit the  surrounding  scenery 
  97. before getting there.
  98.  
  99. Grenade:  Also  similar  to a bazooka,  grenades  however  bounce 
  100. before  exploding making them harder to aim.  To  compensate  for 
  101. this they do more damage, and are effective further away from the 
  102. explosion. Grenade's aren't affected by wind either.
  103.  
  104. Cluster Bomb:  Similar to a grenade,  except when it explodes, it 
  105. fires  out  5  shells in random  directions,  which  then  damage 
  106. anything they hit.
  107.  
  108. Dynamite:  Move your worm to where you wish to drop the dynamite. 
  109. (Normally  on top of an enemy worm).  Then click the  left  mouse 
  110. button  anywhere on the main screen.  Now run away  quickly!  The 
  111. dynamite explodes shortly after being dropped, damaging any worms 
  112. nearby.
  113.  
  114. Air  Strike:  Air strikes can't be used until all the worms  have 
  115. had at least 1 go, as they are very powerful, and this allows the 
  116. worms the chance to move to some cover to protect them. To use an 
  117. air  strike  click  on the screen where you wish  to  target  the 
  118. attack.  An aeroplane will fly across the top of the screen,  and 
  119. drop bombs on the target. If there is anything above however, the 
  120. bombs  will hit this,  so worms can hide under overhangs  in  the 
  121. scenery to some extent.  The bombs drift left slightly, so if the 
  122. target  is  very low on the screen,  allow for this  by  clicking 
  123. slightly to its right instead.
  124.  
  125. Teleport: If your worm is stuck on an island, or wants to move to 
  126. a  more  strategic  position that can't be reached  on  foot  (or 
  127. tail?),  you  may wish to teleport it to a new  location.  Simply 
  128. click on the screen where you wish to go, and if there's anything 
  129. there to land on, you will be teleported.
  130.  
  131. Fire  Punch:  Move your worm so he is facing  another  worm,  and 
  132. click anywhere on the main screen. The other worm will be knocked 
  133. into the air in the direction your worms is facing by the  punch. 
  134. This will not damage it,  but if the worm is standing on a cliff, 
  135. you  may be able to knock it off the edge of the  screen  killing 
  136. it.
  137.  
  138. Tunnel:  Click  the right mouse button;  crosshairs  will  appear 
  139. indicating which way you wish to tunnel.  Move it to the  correct 
  140. direction,  and click the left mouse button.  The worm will begin 
  141. to dig in the selected direction. If there is nothing in front of 
  142. the  tunnelling  worm it will stop.  Be careful  when  tunnelling 
  143. downwards  not to tunnel right through the ground,  and  off  the 
  144. bottom of the screen.
  145.  
  146. Girders:  When you move the mouse on to the screen you will see a 
  147. girder  underneath the mouse pointer.  Move the girder where  you 
  148. wish to place it,  you can rotate it with the right mouse button. 
  149. To  place it on the screen click the left mouse  button,  and  it 
  150. will contribute to the scenery. Girders can be used as bridges or 
  151. placed  above  the worm,  as cover  from  incoming  shots.  Note: 
  152. Girders cannot be placed too close to any worm. If you cannot put 
  153. a girder on, try moving it away from any nearby worms.
  154.  
  155. Machine  Gun:  A short range weapon,  useful for finishing  enemy 
  156. worms off.  Click the right mouse button to arm the weapon,  then 
  157. click where you wish to shoot at. The target must be near to your 
  158. worm,  and there must not be any other scenery in the way. With a 
  159. machine  gun  you  get 2 shots,  and the firing  worm  cannot  be 
  160. injured  as a result of nearby blasts.  (It might be  blown  back 
  161. slightly however.)
  162.  
  163. Kamikaze: Face your worm in the direction you wish to attack, and 
  164. click the left mouse button.  The worm will fly across the screen 
  165. in a horizontal line doing considerable damage.  Any worm it hits 
  166. will instantly lose 80 health.  If the worm encounters scenery it 
  167. will fly through it for a short distance leaving a tunnel behind, 
  168. before exploding.  The only disadvantage of kamikaze is that  the 
  169. worm doing it dies as a result, useful if a worm is nearly dead.
  170.  
  171. Plasma Gun:  Similar to machine gun,  except it can fire straight 
  172. through scenery which is in the way. You only get 1 shot however.
  173.  
  174. Skip Turn:  If none of the above weaponary suits,  you can always 
  175. skip  your  turn,  by  selecting skip  turn,  and  then  clicking 
  176. anywhere on the main screen.
  177.  
  178. Limited Weaponary
  179. You will notice that when you select a weapon,  the name will  be 
  180. displayed  above  the  control panel,  followed by  a  number  in 
  181. brackets.  This is the number you have remaining have.  Once  you 
  182. run out, you can't use that weapon any more.
  183.  
  184. Game Over
  185. The  match  will end when one of the teams  has  been  completely 
  186. destroyed.  You  will be displayed a screen showing who  won.  It 
  187. also tells you which worm was best,  which was worst,  which  was 
  188. more  violent,  and which was most picked on.  Press any  key  to 
  189. return  to  the  title  screen,  or play  the  next  match  in  a 
  190. tournament.
  191.  
  192. Pre-drawn landscapes
  193. On the disk there are several predrawn landscapes for you to play 
  194. across. It is also possible to draw your own. To do this you need 
  195. to draw three screens with your favourite art package,  and  save 
  196. them  in Degas uncompressed format (PI1).  These screens need  to 
  197. link together horizontally to make up the landscape. To save disk 
  198. space they can be compressed with Atomik afterwards if you wish.
  199.  
  200. To make sure your landscape looks right you will need to use  the 
  201. correct colour palette. The colour palette is as follows:
  202.  
  203. Colour    Red  Green Blue      Colour    Red  Green Blue
  204. 0         0    0     0         8         6    6     6
  205. 1         2    2     2         9         5    5     5
  206. 2         0    4     0         10        4    3     2
  207. 4         4    2     0         11        3    3     3
  208. 5         3    1     0         12        7    4     0
  209. 6         2    0     0         13        0    3     0
  210. 7         6    0     0         14        0    2     2
  211.  
  212. Don't use colour 3.  When you have finished drawing your picture, 
  213. colour 15 should be used to fill in all the areas which the worms 
  214. can walk on.
  215.  
  216. Once you have drawn your pictures,  copy them on to a blank disk. 
  217. Next they need to be renamed so the program can find them. Rename 
  218. the  first  picture  to  <name>1.pi1,   the  second  picture   to 
  219. <name>2.pi1,  and the third picture to <name>3.pi1,  where <name> 
  220. is the name of your landscape (Maximum length 7 letters).
  221.  
  222. Load the game like normal, then insert your picture disk when the 
  223. title  screen appears.  When you start a match the  program  will 
  224. automatically detect the new landscape, and it will appear on the 
  225. landscape selection menu.
  226.