home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / STOSSER / STOSSE07.MSA / A / 4.PNE < prev    next >
Text File  |  1987-04-22  |  4KB  |  91 lines

  1.  
  2.                      THE BEGINNERS GUIDE TO COMPUTING
  3.                      ********************************
  4.  
  5.                                   PART 3
  6.                                   ******
  7.  
  8.                                  BY KEEFY
  9.                                  ********
  10.  
  11. Here  we are again with the third part of the beginners  computing  guide.  
  12. The  aim  of  this little series is to help us know a  little  more  about 
  13. what's under the cover of our beloved pooter.   There is more too it  than 
  14. the keyboard, the disc drive, the montior and a few wires.  
  15.  
  16. As i'm sure we all know, the inside of a computer is made up of electronic 
  17. circuitry.  As time has passed, technology has got better and faster.  The 
  18. development  of  powerful  microscopes has helped  to  allow  smaller  and 
  19. smaller  circuits  to develop.   These are called integrated  circuits  or 
  20. chips.  
  21.  
  22. Some  of  these chips are called micro computers because  they  contain  a 
  23. micro processor and memory on it.   These single chip micro computers  can 
  24. store information and then process it at the correct instant in  time,  or 
  25. when called for.
  26.  
  27.                                   MEMORY
  28.                                   ******
  29.  
  30. A  computer has two types of memory.   ROM and RAM.   ROM stands for  Read 
  31. Only  Memory.   This  is used to store information which might  be  wanted 
  32. every time you switch on.   For example reading disks etc....Another  term 
  33. for ROM is non volatile. This is because any data in  ROM is not erased 
  34. when the computer is switched off.
  35.  
  36. The  other  type  of computer memory is RAM.  RAM  meaning  Random  Access 
  37. Memory.  This is temporary memory,  which is used to store the program you 
  38. are working on.  For example, when playing a game, the game is loaded from 
  39. the  disk and then stored in RAM whilst playing it.   Another  example  is 
  40. when  using a word-proccesing program.   Both the word-processing  program 
  41. and the document you are working on are stored in RAM.   RAM is  volatile, 
  42. which  means  that when you switch the computer off,  all data in  RAM  is 
  43. lost.   So if you want to keep your document, it needs to be saved to disk 
  44. before switching off so you don't lose it.  
  45.  
  46.                                PERIPHERALS
  47.                                ***********
  48.  
  49. A  peripheral  is  a device which is coneccted to and  controlled  by  the 
  50. computer,  it communicates with the computer,  but is not actually part of 
  51. the computer itself.  Without peripherals computers systems  would be very 
  52. limited.  For example,  what use would a computer be without a disk drive,  
  53. cassette player, printer, television (or vdu).  
  54.  
  55. Peripherals can be in one of two states,  either on line or off line.   On 
  56. line  means  it is active and ready to communicate with the  computer  via 
  57. cables  or  whatever.   Off  line is when the peripheral  might  still  be 
  58. connected to, but not ready to communicate with the computer.
  59.  
  60. To  connect  a  peripheral to the computer  an  INTERFACE  is  needed.  An 
  61. interface is a peice of hardware or software which allows the  connection.  
  62. Hardware  interface's  are connected to the  computer  using  ports.   I.e 
  63. joystick  port,   cartridge  port,  midi  port  etc........  However,  the 
  64. information  being transfered from device to device may be transmitted  at 
  65. different  speeds  and  may even be  different  types.  So  therefore  the 
  66. computer has within it a peice of hardware called a buffer.   This  allows 
  67. mutual communication in a form that both devices can understand.  
  68.  
  69. Interfaces can be of two types,  either serial or parallel.   Serial feeds 
  70. the information one bit at a time whereas a parallel feeds several bits at 
  71. a time. 
  72.  
  73. eg..
  74.  
  75.  SERIAL >>>>>>>>>>>>-----------COMPUTER
  76.  
  77.  
  78.  PARALLEL >>>>>>>>>
  79.           >>>>>>>>>
  80.           >>>>>>>>>------------COMPUTER
  81.           >>>>>>>>>
  82.           >>>>>>>>> 
  83.  
  84. Therfore this means that a parallel interface would be considerably faster 
  85. than a serial one.
  86.  
  87. Right,  thats it for me i think,  my brains starting to hurt.   Next month 
  88. input, output and erm storage devices methinks.  
  89.  
  90. tatty bye!
  91.