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Text File  |  1995-02-08  |  8KB  |  115 lines

  1. King's Quest IV     
  2.  
  3.  
  4.                        K I N G S   Q U E S T   I V 
  5.                              (Sierra On-Line)
  6.  
  7.                           (Step-by-Step solution)
  8.  
  9. EAST  -  EAST - NORTH - LOOK UNDER BRIDGE - NORTH - THROW BALL (IN WATER) - GET  
  10. FROG - KISS FROG - GET BALL - SOUTH - EAST - OPEN DOOR - ENTER HOUSE - CLEAN - 
  11. WAIT - CLEAN - LOOK TABLE - GET POUCHE - LEAVE THE HOUSE - (OUTSIDE HOUSE)  -  
  12. SOUTH  - ENTER THE MINE - DOWN - NOW GIVE THE POUCH TO THE DWARF NEXT  TO  THE 
  13. BUCKET - WEST - UP - LEAVE THE MINE - (OUTSIDE MINE) - EAST - IF  YOU  SEE A 
  14. BIRD WITH A WORM THEN GET THE WORM - (IF IT IS NOT HERE THEN IT  IS  IN  THE 
  15. NEXT SCREEN) - GET WORM - NORTH - (GET WORM) - NORTH - OPEN DOOR - ENTER THE 
  16. HOUSE - ENTER THE LEFT ROOM - LOOK SHELF - GET BOOK - LOOK PAINTING - LOOK LEFT 
  17. WALL - FLIP LATCH - ENTER THE SECRET DOOR - GET SHOVEL -  LEAVE THE SECRET ROOM 
  18. - LEAVE THE LEFT ROOM - LEAVE THE HOUSE - (OUTSIDE THE HOUSE).
  19.  
  20. EAST  - SOUTH - SOUTH - UP - (WAIT) - OK LETS GO ON WITH THE QUEST - WEST - 
  21. WEST  -  WEST  -  WEST  -  NORTH  -  (BRIDGE) - NORTH - WEST - GIVE BOOK TO 
  22. MINSTREL  - NORTH - NORTH - PLAY LUTE - GIVE LUTE - (IF PAN ISN'T HERE WALK 
  23. AROUND  A  LITTLE  BIT  UNTIL PAN IS HERE) - EAST - WALK AROUND UNTIL CUPID 
  24. ARRIVES; SCARE HIM OF AND GET THE BOW - AFTER GETTING THE BOW - WEST - WEST -  
  25. SOUTH  -  ENTER  THE PIER WEST - WALK TO THE FISHERMAN AT THE END OF THE PIER  
  26. -  TALK  TO  FISHERMAN - NOW FOLLOW THE FISHERMAN IN HIS HOUSE - GIVE POUCH - 
  27. AFTER YOU HAVE GOT THE FISHING ROD LEAVE THE HOUSE - ENTER THE PIER AND  WALK 
  28. TO THE END OF THE PIER - BAIT POLE - FISH (UNTIL YOU HAVE A FISH) -  (SAVE YOUR 
  29. GAME HERE) - JUMP IN THE SEA - SWIM WEST - (WATCH OUT FOR THE SHARKS)  - SWIM 
  30. WEST - (ON THE ISLAND) - NOW ONLEY SEARCH ON THE ISLAND FOR THE  PEACOCK  
  31. FEATHER  - (MOSTLEY HE LIES WEST) - AFTER GETTING THE PEACOCK FEATHER GO BACK 
  32. TO THE BEACH.
  33.  
  34. ENTER  THE  WATER  AND  SWIM EAST - (IN THIS SCREEN YOU MUST SEE A WHALE,IS 
  35. THERE  NO  WHALE  SWIM AROUND UNTIL THE WHALE ARRIVES IN THIS SCREEN) - LET THE 
  36. WHALE SWALLOW YOU UP - (IN THE WHALE) - GET BOTTLE - OPEN BOTTLE - READ NOTE  
  37. SEVERAL  TIMES  -  NOW CLIMB UP THE WHALE'S TONGUE ON THE LEFT SIDE - CLIMB  
  38. ALONG  THE TOP EDGE TO THE RIGHT UNTIL YOU GO STANDING UP - NOW WALK UP  TO THE 
  39. UVULA - TICKLE UVULA - (OUT OF THE WHALE) - SWIM NORTH - (ON THE ISLAND)  -  
  40. THROW  FISH  TO PELICAN - LOOK GROUND - GET WHISTLE - GO TO THE WRECKED  BOAT  
  41. -  LOOK GROUND - NOW YOU HAVE FOUND THE BRIDLE - WALK TO THE TREE  - BLOW 
  42. WHISTLE - GO TO THE DOLPHIN IN THE WATER - RIDE DOLPHIN - BACK ON  THE  LAND - 
  43. EAST - NORTH - EAST - EAST - (MINE) - EAST - NORTH - EAST - WEAR  CROWN - GET 
  44. BOARD - LIGHT LAMP - ENTER CAVE - GET BONE - WALK SOUTH - (WATCH OUT FOR THE 
  45. TROLL).
  46.  
  47. IN  THE  NEXT  SCREEN,WALK DOWN UNTIL 5 CM BEFORE YOU LEAVE THE SCREEN,THEN 
  48. WALK  EAST OUT OF THE SCREEN - NEXT SCREEN - WALK EAST OUT OF THIS SCREEN - IN  
  49. THIS  SCREEN  YOU SEE A BLUE LIGHT - PLACE BOARD OVER CHASM - WALK OVER BOARD  
  50. - GO TO THE BLUE LIGHTNING HOLE - ENTER HOLE - JUMP ON TUFT 11 TIMES - JUMP ON 
  51. TUFT 5 TIMES - PLACE BOARD TO ISLAND - ENTER BOARD - PLAY FLUTE - GET  FRUIT - 
  52. NOW GO BACK TO THE WATERFALL THE SAME WAY YOU HAVE COMING IN - OUTSIDE  
  53. WATERFALL - WEST - WEST - WEST - (BRIDGE) - WEST - SHOOT UNICORN - (IF  HE  
  54. ISN'T HERE WALK AROUND A LITTLE BIT UNTIL HE IS HERE) - PUT BRIDLE ON  UNICORN  
  55. - MOUNT UNICORN - (NOW WAIT AND WATCH) - WEST - WEST - SOUTH - OPEN THE DOOR - 
  56. ENTER HOUSE - (WATCH OUT FOR THE OGRE AND HIS WIFE) - THROW BONE  TO  DOG  - 
  57. OPEN DOOR BY THE STAIRS - ENTER DOOR - LOOK TROUGH THE KEY HOLE  UNTIL  THE  
  58. OGRE  ARRIVES,NOW LOOK THROUGH THE KEYHOLE UNTIL THE OGRE SLEEPS - OPEN DOOR - 
  59. ENTER ROOM - GET HEN - GO UPSTAIRS - GET AXE - GO DOWN -  OPEN DOOR AND LEAVE 
  60. THE HOUSE - SOUTH - EAST - SOUTH - SOUTH - EAST - GO UP TO LOLOTTE.
  61.  
  62. (AFTER  VISITING  LOLOTTE)  -  NORTH  - NORTH - NORTH - SWING AXE - NORTH - 
  63. ENTER  SKULL - WATCH OUT FOR THE WITCH WHO IS COMING AFTER YOU - NO WALK TO THE  
  64. TO WITCHES IN THE BACK AND GO STAND BETWEEN THEM - GET EYE - LEAVE THE CAVE - 
  65. NOW ENTER THE CAVE AGAIN - GET SCARAB - GIVE EYE - LEAVE CAVE - WEST - NORTH - 
  66. NORTH - NORTH - (HOUNTED HOUSE) - OPEN DOOR - ENTER HOUSE - GO UP -  ENTER  THE  
  67. LEFT  ROOM - ENTER THE ROOM ON THE LEFT - GO TO THE CRADLE - LOOK  IN  CRADLE  
  68. -  NOW LEAVE THE HOUSE - (OUTSIDE HOUSE - WEST - DON'T BE AFFRAID  FROM  THE  
  69. ZOMBIES, YOU HAVE THE SCARAB - LEFT BEHIND THE TREE YOU SEE TWO GRAVES SIDE BY 
  70. SIDE, BEHIND THOSE TWO GRAVES YOU SEE A LITTLE GRAVE -  GO  TO  THE  LITTLE  
  71. GRAVE - READ STONE - DIG GRAVE - NOW GO BACK TO THE BABY'S  ROOM IN THE HOUNTED 
  72. HOUSE - GIVE RATTLE TO BABY - NOW WALK DOWN THE STAIRS UNTIL YOU SEE A MAN IN 
  73. THIS ROOM - TALK MAN - LEAVE THE HOUSE - WEST -  NOW GO TO THE STONE LEFT OF 
  74. THE TREE - READ STONE - DIG GRAVE - (COIN) - NOW  GO BACK TO THE HOUSE - ENTER 
  75. HOUSE - WAIT UNTIL THE MAN APPEARS - GIVE COIN  TO MAN - GO UP - ENTER THE ROOM 
  76. ON THE RIGHT - TALK WOMAN - LEAVE THE HOUSE.
  77.  
  78. EAST  -  NOW  GO TO THE GRAVE ON THE LEFT FROM THE CROSS - READ STONE - DIG 
  79. GRAVE - GO BACK TO THE WOMAN'S ROOM IN THE HOUSE - GIVE LOCKET - LEAVE ROOM AND 
  80. GO DOWN UNTIL A MAN APPEARS - LOOK MAN - LEAVE HOUSE - WEST - GO TO THE LEFT 
  81. GRAVE IN FRONT OF THE BIG TOMBSTONE - READ STONE - DIG GRAVE - GO BACK TO  THE 
  82. HOUSE AND WAIT IN THE ROOM UNTIL THE MAN APPEARS - GIVE MEDAL - NOW APPEARS  
  83. THE LITTLE BOY GHOST - FOLLOW THE GHOST IN THE ROOM - CLIMB LADDER -  CLIMB  
  84. DOWN  - LEAVE THE HOUSE - EAST - GO TO THE GRAVE BEHIND THE BROWN GRAVE  -  
  85. READ  STONE  -  DIG GRAVE - GO BACK TO THE HOUSE - UP - ENTER THE RIGHT  ROOM  
  86. - CLIMB LADDER - GIVE TOY - OPEN CHEST - LOOK IN CHEST - CLIMB DOWN  -  LEAVE  
  87. ROOM - DOWN - ENTER THE LEFT ROOM - ENTER THE SECRET ROOM - SAVE  YOUR  GAME  
  88. BECOUSE I THINK YOU NEED IT - CLIMB THE STAIRS UP - SIT - PLAY  SHEET  MUSIC  -  
  89. GET KEY - STAND - GO DOWN, ISN'T IT EASY - LEAVE THE HOUSE.
  90.  
  91. EAST  -  LOOK  - GO TO THE CRYPT - OPEN DOOR - LOOK ROPE - GET ROPE - CLIMB 
  92. LADDER - LOOK - GET BOX - CLIMB LADDER AND LEAVE CRYPT - SOUTH - SOUTH - UP TO 
  93. LOLOTTE - (EDGARS ROOM) - WAIT UNTIL EDGAR BRINGS THE ROSE - LOOK ROSE - GET  
  94. KEY - UNLOCK DOOR - OPEN DOOR - NOW GO DOWN STAIRS - NOW WALK INTO THE ROOM  
  95. NEAREST  TO THE GUARD - OPEN RIGHT CABINET - GET ALL - LEAVE THE ROOM AND ENTER 
  96. THE OTHER ROOM - NOW ENTER THE ROOM ON THE RIGHT WALL - NOW GO UP -  NEXT  
  97. SCREEN  AGAIN  UP - (LOLOTTES ROOM) - UNLOCK DOO - GOLD KEY - OPEN DOOR  -  GO 
  98. TO LOLOTTES BED - SHOOT LOLOTTE - LOOK LOLOTTE - GET TALISMAN - NOW  LEAVE  THE  
  99. ROOM  AND  GO  ONE  SCREEN DOWN - ENTER THE ROOM - IN THIS ROOM,OPEN DOOR - 
  100. ENTER ROOM - GET HEN - GET PANDORA'S BOX - LEAVE THIS ROOM -  ALSO LEAVE THIS 
  101. ROOM - NOW GO DOWN - ENTER ROOM - SOUTH - ENTER STABLE - LOOK UNICORN - TALK 
  102. UNICORN - PET UNICORN - OPEN GATE - LEAVE STABLE.
  103.  
  104. NOW  GO DOWN THE MOUNTAIN BUT FIRST SAVE YOUR GAME - WELL WE HAVE MADE IT - NOW 
  105. WE GO NORTH - NORTH - NORTH - ENTER THE CRYPT - CLIMB LADDER - DROP BOX -  
  106. CLIMB  LADDER - LEAVE THE CRYPT - CLOSE DOOR - LOCK DOOR - WEST - WEST - WEST  
  107. -  WEST  -  WEST  - NORTH - WALK TO THE END OF THE PIER - JUMP IN THE WATER  - 
  108. SWIM WEST - SWIM WEST - ON THE BEACH GO SOUTH - WEST - OPEN DOOR - ENTER LEFT 
  109. DOORWAY - UP - UP - GIVE TALISMAN - WATCH THE SHOW - !!!!
  110.  
  111.                        230/230  POINTS!!!!!!!!!!!!!!
  112.  
  113.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
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