home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_INFO / ST_INFO1.MSA / ST_INFO.SI5_SOLUTNS3.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-08  |  11KB  |  234 lines

  1. Manhunter(NY)       
  2.  
  3.  
  4.                               MANHUNTER I : NEW YORK 
  5. Day One:
  6.  
  7. 1) Go to the Hospital.  Take a good look at the dead dude.  His name is Reno 
  8. Davis.  Look him up in the Info selection from MAD.
  9.  
  10. 2) Go to the Bar.  Play the Video Game.  The first time, some dudes will drag 
  11. you away and make you chuck knives between a guy's fingers.  This takes 
  12. practice, but can be done.  When you accomplish this, play the game again. This 
  13. time, make a COMPLETE map of the maze, including the location of the little 
  14. squares.  If you have trouble, use graph paper.  The map is important.  
  15.  
  16. 3) Go to The Park where the bathrooms are.  Go to the ladies room (on the left) 
  17. and go to the very last toilet on the right.  Sit on it and flush it three 
  18. times.  Whoosh!
  19.  
  20. 4) Ok, this sewer you're in now, this is the maze from the arcade game.  Every 
  21. square in your map is a key card.  Get EVERY Key Card before you leave the 
  22. maze.  Pay CLOSE attention to your map.  When you get to the cave with the 
  23. dock, make SURE you get the medallion from the dock.
  24.  
  25. 5) Go to Coney Island.  Play Kewpie Doll Baseball.  Hit the Dolls in this 
  26. order.
  27.  
  28.      1) Top row, third doll.
  29.      2) Middle Row, second doll.
  30.      3) Bottom Row, last doll.
  31.  
  32. When the guy looks at you funny, show him the medallion.  He'll give you a data 
  33. card.
  34.  
  35. At the end of each day, MAD will ask you for the names of your suspect(s).  I 
  36. have found that it doesn't make a difference what you put, but the best names 
  37. to use are probably Phillipe Cook, Harvey Osborne, Anna Osborne, and Harry 
  38. Jones.
  39.  
  40. End of Day One.
  41.  
  42. Day Two:
  43.  
  44. 1) Go to your Tracker and track the other two dudes that were with the original 
  45. guy you were tracking.  One goes to the Museum and one to the Park.
  46.  
  47. 2) Go to the Wretched Excess Nightclub.  Go around into the alley.  This next 
  48. arcade sequence is pretty self explanatory.  You don't really need to save the 
  49. game here because of the fact that they let you keep doing the same thing over 
  50. and over again even though you keep dying.  When you make it through here, 
  51. though, it may be a good idea to save.  Once you're in the Nightclub, take a 
  52. closer look at the people.  When you get to the screen where you're looking the 
  53. backs of people's heads and the rock group, take a closer look at the only 
  54. person that has a brown robe on, on the left half of the screen.  When you get 
  55. knocked over, a keycard will fall onto the ground.  Before the bouncer can grab 
  56. you and throw you out, grab the keycard.  You should now have a total of 13 
  57. keycards between this one and the sewer maze.
  58.  
  59. 3) Go to Central Park.  You'll notice that if you point the arrow up and start 
  60. moving to the left or right, the arrow will blink off and on.  This means that 
  61. there isn't just ONE screen above here, each time it's blinking on and off 
  62. you're traveling to a different ANGLE.  So instead of three possible ways to go 
  63. from this screen, there are actually about 15.   
  64.  
  65. FIRST SCREEN: Get the arrow to be pointing right but be as far down as you can 
  66. get it.  Move it up twice.  It should still be facing right.  Hit Enter.   
  67.  
  68. SECOND SCREEN:  Line the arrow up with the path straight ahead of you facing 
  69. up.  Move it to the left twice.  Hit Enter.   
  70.  
  71. THIRD SCREEN: Line the arrow up with the path facing right, just below the 
  72. tree.  Hit Enter.   
  73.  
  74. FOURTH SCREEN:  Get the arrow to line up with the path straight ahead of you 
  75. facing up.  Move it to the left four times.  Hit Enter.   
  76.  
  77. FIFTH SCREEN: Get the arrow as far to the right as you can get it and still be 
  78. facing up.  Move it to the left once.  Hit Enter.   
  79.  
  80. SIXTH SCREEN: Get the arrow to be facing left but as far up as you can get it.  
  81. Hit Enter.  Pick up the crowbar.  You should now be back at the fifth screen 
  82. you were just at.  Make the arrow face down and Hit Enter.  Now you're at the 
  83. previous screen.  Make the arrow be pointing up but as far left as you can get 
  84. it.  Now move it twice to the right.  Hit Enter.  For this screen, make the 
  85. arrow be pointing right but as far up as you can get it.  Hit Enter.  For this 
  86. screen, get the arrow to be pointing up just left of the monument.  Move it to 
  87. the left 5 (if not 5, 6) times.  Hit Enter.  You should now see a dead dude.  
  88. Take a close look at the papers around him, and at his face.
  89.  
  90. 4) Go to your Mad Info.  Look up Harvey Osborne.
  91.  
  92. 5) Go to Harvey Osborne's House, near the museum.  Look in the shopping bag and 
  93. get the key.  Push the button.  This game has quite a body count, doesn't it? 
  94. Take a look at the bitch, push the button again, and leave.
  95.  
  96. 6) Go back to your tracker and watch the guy that goes to the museum.  Make a 
  97. map of where he went.  You CAN NOT mess up at the museum.  You need every key 
  98. card, all 13.
  99.  
  100. 7) Go to the museum.  Go around to the locked glass doors and use the keys. Use 
  101. your map to get through the museum, up to the fourth floor where the dude's 
  102. signal stopped.  When you use a keycard to open a door, you must pass through 
  103. the door QUICKLY, or it will close.  When you get to the big wooden door, use 
  104. the crowbar.  When the dragon starts to run after you, use the medallion. He'll 
  105. remove the wood and you can go through.  When you get to the dead dude, take a 
  106. close look at the map on the wall and at the dead dude.  Take the Module out of 
  107. his hands.
  108.  
  109. End of Day Two
  110.  
  111. Day Three:
  112.  
  113. 1) Go to the cemetary.  There's nothing you need here, but the sight of the 
  114. dead orb with the spear through him is worth going.
  115.  
  116. 2) Go to the Church.  Go to the set of candles ob the left.  Light them in this 
  117. order.
  118.     
  119.         1) Top Row, first candle.
  120.         2) Middle Row, third candle.
  121.         3) Bottom Row, fourth candle.
  122.  
  123. Take the Module out of the compartment.  Extinguish the candles.
  124.  
  125. 3) Go to Abdul's Pawn Shop.  Take a closer look at him.  Buy the badges in this 
  126. order.
  127.  
  128.    1) The Cross
  129.    2) The one near it that looks like one vertical line, with a bunch of 
  130. horizontal lines extending out of it to the right, the longest one being the 
  131. one on the bottom.
  132.    3) The Star
  133.  
  134. You should now fall through a trap door and land in a secret room with a 
  135. painting and a door.  Take a closer look at the painting.  You will be prompted 
  136. to enter a code.  The correct code will let you pass to the next room, each one 
  137. identical to the first.  The codes are as follows:
  138.  
  139.     1) 4,1
  140.     2) 1,0,3,1
  141.     3) 2,6,4
  142.     4) 4,2,5
  143.  
  144. You should now see a dead body (Yes, ANOTHER dead body).  Take a close look at 
  145. this one two.  Go around the corner and you should see a dude standing on a 
  146. ladder leading to a manhole.  He'll jump down and try to stab you.  This 
  147. section is similar to the punks in the alley behind the nightclub.  When you 
  148. punch him and he runs away, pick up the piece of paper he drops.  
  149.  
  150.                 It reads:     843769
  151.  
  152. Climb up the ladder.
  153.  
  154. 4) Go to the theatre in Times Square.  Go to the room on the right and remove 
  155. the picture on the left of the wall facing straight ahead of you.  
  156.  
  157. The code is (yep, you guessed it):
  158.     843769
  159.  
  160. Take out the paper.  It reads:
  161.     UCUCC
  162.  
  163. 5) Go to your MAD Info.  Look up Harry Jones.
  164.  
  165. 6) Go to Harry Jones's House, it's on the southern tip of Manhatten.  Go over 
  166. to the radio, and smash it with the crowbar.  Remove the Module.
  167.  
  168. 7) Go to your MAD Info.  Look up Phillipe Cook.
  169.  
  170. 8) Go to The Empire State Building.  Go to the computer and turn it on.  
  171.  
  172. The password is (yep, you guessed it):
  173.     UCUCC
  174.  
  175. Select Site Alpha, and switch the robot from Special Detail (or whatever) to 
  176. Hall Patrol.  Quit the computer.
  177.  
  178. End of Day Three
  179.  
  180. Day Four:
  181.  
  182. 1) Go to the hospital.  The Robot should not be gurading the door anymore.  Go 
  183. through the door.  Don't worry about being caught and thrown in the room with 
  184. pile of bones.  Use the crowbar on the window.  This is what it means to be 
  185. "transfered to Chicago."  Now wait until the guard, the orb, and the other 
  186. robot leave the room.  Take a closer look at the machine.  Take Module D.  The 
  187. switch goes up and down, as well as the middle stopped position.  Fix it so 
  188. that the belt goes left, away from the People-Smasher.  Climb up the ladder and 
  189. you'll pass out of the room via the conveyer belt.  Now, just what we all 
  190. needed, another arcade sequence.  This one is a mother, but not as hard as the 
  191. punks outside the nightclub (at least we didn't think so).  When you get 
  192. through it, you'll wind up falling out a window and landing outside the 
  193. hospital.
  194.  
  195. 2) Go to Grand Central Station.  Take a look at the three little windows at the 
  196. lower left side of the screen.  Use the crowbar.  Climb through the window and 
  197. enter the ship.  First press the upper left button (the only button you're 
  198. allowed to press at all so far).  You now have access to the three square 
  199. buttons on the bottom of the screen and the three other assorted buttons above 
  200. it.  Now press the middle square button.  After the little scene with the guard 
  201. robots is over, press the upper middle button with the little screen.  Now 
  202. press the button just to the right of it.  Now press the right square, and then 
  203. the left square.  Manuever the ship out through the hatch in the upper right 
  204. wall.
  205.  
  206. 3) This maze is so easy I'm not going to take you through it.  You got this 
  207. far, you can make it through here without my help.
  208.  
  209. 4) After you come up through the bathrooms at the park, see Philippe getting 
  210. into his ship, and it says, "Meanwhile, back in your cockpit...", take a closer 
  211. look at the screen.
  212.  
  213. 5) You're now flying around New York.  You must drop bombs on Sites Alpha, 
  214. Beta, Gamma, and Delta.  It doesn't matter in which order.  First go to the 
  215. Statue of Liberty.  See the big island with the star where the Statue should 
  216. be?  Guess again, it ain't there.  See the two small islands to the left?  Go 
  217. to the lower left island.  Press Enter to Drop the Bomb.  Try to hit the 
  218. colored square on the island.  You may have to experiment.  Next go up to the 
  219. screen with the Hospital, The Empire State Building, and Grand Central Station. 
  220. You now have to contend with Philippe.  Don't let him touch you, if he does 
  221. you've got a problem.  Drop a bomb on the Empire State Building.  If you don't 
  222. remember where it is, load in a game where it's a location on your map, and 
  223. take a note of where it is.  Next, drop one on Grand Central Station.  Finally, 
  224. on Bellevue Hospital.  If you mess up with even ONE bomb, let Phil kill you 
  225. and start over, you need all four to hit their targets.  As I said before, this 
  226. exact order isn't necessary, but I went from hardest to hit to easiest to hit, 
  227. so you don't hit all the easy ones and mess up on the hard ones after all that 
  228. work.
  229.  
  230. You've now done all the typing and keypressing necessary.  All that remains is 
  231. to watch the ending sequences and tell all your friends that you "solved" 
  232. Manhunter: New York.
  233.  
  234.