home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_INFO / ST_INFO1.MSA / ST_INFO.SI6_SOLUTNS4.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-08  |  7KB  |  174 lines

  1. Robin Hood          
  2.  
  3.  
  4.         Conquests of the Longbow - The Legend of Robin Hood
  5.  
  6.         Day 1
  7.  
  8.         From outlaws camp, walk 4W to hill overlooking Watling 
  9.         Street. Talk to Little John. Wait here until you see a 
  10.         man chasing a woman. Go down and stop them. Shoot the 
  11.         man and save the woman.
  12.  
  13.         The night, you'll have a dream and get a emerald heart.
  14.  
  15.         Day 2
  16.  
  17.         From Widow's place, walk 2S, 1W. Marian is being attacked here.
  18.         Shoot the monk and save Marian. She'll give you a slipper.
  19.  
  20.         Day 3
  21.  
  22.         Go to overlook. Wait till beggar appears. Stop him and give
  23.         him some money and take his clothes.  
  24.  
  25.         Go to town (in beggar disguise). Go to see the clobber. Give  
  26.         slipper to him. He'll give you a silver comb.
  27.  
  28.         Day 4
  29.  
  30.         Go to Willow and talk to Marian. Give silver comb to her. Show
  31.         emerald heart to her.
  32.  
  33.         Go to overlook. Shoot the guard and save the man.
  34.  
  35.         Day 5
  36.  
  37.         Go to overlook. Stop the monk. Accept his challenge and kill
  38.         him with the quartstaff. Wear his clothes. There is a whistle
  39.         and a pouch inside the clothes.
  40.  
  41.         Go to swamp (in monk disguise). Blow whistle and get inside the  
  42.         boat (use boat). At the entrance, talk to guard. Give whistle and  
  43.         pouch to him. Answer his 3 riddles (check manual). Go inside. Go  
  44.         to refectory and talk to Prior. Go to NW corner to see the prisoner.  
  45.         Talk to Prior. When he has left, release the rope and free the  
  46.         jester. Go to SE corner, search the rack and get the hand scroll.  
  47.         Get globlet on Prior table, mess up the table and the Prior will
  48.         walk away. Get the verse. Search the rack to find the hand scroll.
  49.         Go to prison. Give verse to jester. Follow jester to the boat.  
  50.         Press the bottom left, top right and top left gargoyles to open  
  51.         the gate.  
  52.  
  53.         Day 6
  54.  
  55.         Go to overlook. Threaten priest with bow. Get his clothes.
  56.  
  57.         Go to town. Go to St. Mary. Go inside. Get 3 set of clothing
  58.         from laundry. See the Abbot and get the wine cask.  
  59.  
  60.         Go to castle. Give the guard 1 penny to see the 3 brothers.
  61.  
  62.         Go to pub. Give cask to man in exchange for a new one. Look at
  63.         bucket that was lowered from the top. Win the guy in the
  64.         9 man morris game and get amethyst. Open cellar door and open  
  65.         the empty barrel to enter secret tunnel. Use passage to reach  
  66.         St. Mary. Drink with Abbot. Use amethyst on mug. When Abbot
  67.         is drunk, search his body and get some money. Go to Abbot's
  68.         room, look under pillow to get the puzzle box.
  69.  
  70.         Go to tapestry and enter tunnels again. Go to peek hole outside
  71.         the dungeon. Look inside, when the guards left, go inside and
  72.         put 4 pennies on the table. Get immediately or you'll be caught.  
  73.         Wait for the guards to come back and take the money. They will  
  74.         use it to buy some wine. Go inside and open trap door. Use the  
  75.         belts from the clothings to save the brothers. Get out of the  
  76.         tunnels through cellar from the pub. Walk outside and bless
  77.         the sherrif.  
  78.  
  79.         Bring the 3 brothers to the widow. Get the golden net.
  80.  
  81.         Day 7
  82.  
  83.         Look at verse. Note the initial of all those who said something.
  84.         Press the letters to open the puzzle box. In my case, it's FLAGRO
  85.         but i can't be sure that it'll be the same for all games. Get the
  86.         fire ring.  
  87.          
  88.         Go to Willow to see Marian. Give her the hand scroll.  
  89.  
  90.         Go inside forest and wait for pixie to appear. Use golden net  
  91.         to catch him. You must throw the net infront of him. Ask him to  
  92.         bring you to green man.  
  93.  
  94.         Save your game before attempting his riddles. Some of the
  95.         answers to his riddle are: comb, money, eye and fur. You
  96.         must get 3 riddles right and are allowed to made a few
  97.         wrong guess.  
  98.  
  99.         Day 8
  100.  
  101.         Go to overlook. Stop archer. Give money to him. Get clothes.
  102.  
  103.         Go to town. Go to Fair. Talk to scholar, give him the hand scroll
  104.         when the correct coat-of-arms is shown (check manual). Enter  
  105.         contest and win the first place. To win the man, you'll need to
  106.         split his arrow. Get golden arrow.
  107.  
  108.         Day 9
  109.  
  110.         The guards will be chasing you inside the forest. Go to the
  111.         nearest grove as fast as possible. Look at the grove and
  112.         then click the hand icon on yourself. Use the hand code to
  113.         enter the name of the grove. This turns you into a tree
  114.         to evade the enemies.
  115.  
  116.         Go to overlook. Stop merchant. Search his body until you
  117.         find the jewel. Get his clothes. Use jeweler's rouge on
  118.         yourself to change your hair colour.  
  119.  
  120.         Go to Castle. See the sheriff. Give booth to him. When ask
  121.         for more evident. Leave the room. He'll give up and follow
  122.         you to the forest. Get all his belongings.
  123.  
  124.         Day 10
  125.  
  126.         Blow your horn to call your man. Listen to their plans. Use  
  127.         Little John's plan. Wear the fire ring.
  128.  
  129.         Go to Pub. Talk to man until he let you into the cellar.
  130.         Use the secret passage to reach St. Mary. Take the passage
  131.         to the north to the maze. Walk to exit as fast as possible.
  132.         Open the door (you should hear the horn blowing) and save
  133.         Marian.  
  134.          
  135.         At willow. Use the emerald heart to heal Marian. She will tell
  136.         you the password.
  137.  
  138.         Day 11
  139.  
  140.         Blow your horn. Use Tuck's plan and ambush the treasure train.
  141.         This get you enough ransom to save King Richard.
  142.  
  143.         Day 12
  144.  
  145.         Transform into tree in any grove to evade the enemies.
  146.  
  147.         Go to overlook. Walk to knight. Show him the password. Talk to
  148.         him. When he swing his sword, shoot him. He is a false knight.
  149.  
  150.         Day 13
  151.  
  152.         Go to swamp. Wear the water ring. Talk to water spirit. They'll
  153.         bring you a boat. Use boat. Follow the water spirit to go  
  154.         through the fog.
  155.  
  156.         At the tower where the knight is held. Get the ivy (this let
  157.         you exit the boat). Use the hand language to show GORT (the
  158.         druid name for ivy). This make the ivy grows so that you can
  159.         climb up. Climb up to the window and talk to knight. Show him the
  160.         password. Climb down carefully, watch out for falling stones.
  161.  
  162.         Once you have climbed down and reached the boat, everything will
  163.         be automatic. So, sit back and watch the end game. If you have  
  164.         gain enough support from the folks, you'll win the game or else  
  165.         that's the end of you.
  166.  
  167.         That's it. You have finished the game !
  168.  
  169.         You might want to replay the game making wrongs move and see
  170.         what will happen at the end.
  171.  
  172.                                                   
  173.  
  174.