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Text File  |  1995-02-08  |  7KB  |  172 lines

  1. Trinity             
  2.  
  3.  
  4.                               T R I N I T Y 
  5.                                  (Infocom)
  6.  
  7.  
  8. Note:  Some  aspects  of the endgame defy mapping. The direction from which
  9. you  enter  a  'desert' or 'foothills' location may affect your destination
  10. when you leave; enter a desert 'room' from the North, then go north and you
  11. MIGHT  enter  the Tower. But if you entered the desert from the East, going
  12. north  might  take  you  to  a  different place! You should drop an uneeded
  13. object in each of these locations so you'll know when you've returned there
  14. unexpectedly.  Even  if  you do get lost, it's easy to take a few steps and
  15. reach a reliable location.
  16.  
  17.                                THE SOLUTION
  18.  
  19. PALACE GATE.
  20. N - BUY CRUMBS - GET CRUMBS - FEED BIRDS - EXAMINE RUBY - E - E - READ SIGN
  21. -  S  - GET BALL - NW - UNSCREW GNOMON - GET GNOMON - N - GET BIRD - UNFOLD
  22. PAPER - READ PAPER - NE.
  23.  
  24. LANCASTER GATE.
  25. WAIT - (until the Woman walks away) - THROW BALL AT UMBRELLA - GET UMBRELLA
  26. -  W  -  W - PUSH PRAM E - PUSH PRAM E - PUSH PRAM S - OPEN PRAM - CLIMB IN
  27. PRAM - OPEN UMBRELLA - GET ALL BUT PRAM - ENTER WATER - ENTER DOOR.
  28.  
  29. MEADOW.
  30. N - E - N - GET LOG - GET SPLINTER - S - E - SE - W.
  31.  
  32. AT ABBORETUM.
  33. N  - UP - GET AXE - S - DOWN - (at this point your East-West directions are
  34. temporarily  confused by the Klein bottle effect! Don't panic!!) - E - NW -
  35. N - UP - UP.
  36.  
  37. VERTEX.
  38. PUT  GNOMON  IN  HOLE - EXAMINE SUNDIAL - TURN BRASS RING TO THIRD SYMBOL -
  39. PUSH  LEVER - DOWN - DOWN - PUT PAPER AND COIN IN POCKET - S - SE - W - N -
  40. U  - S - DOWN - (directions will be restored to normal) - E - NW - N - DROP
  41. AXE - W - W  - N - N - N.
  42.  
  43. OSSUARY.
  44. ENTER  DOOR - (on mushroom) - GET LANTERN - W - GET WALKIE TALKIE - TURN ON
  45. LANTERN  - DROP IT - W - PUT SPLINTER IN CREVICE - GET SKINK - PUT SKINK IN
  46. POCKET - E - GET LANTERN - E - ENTER DOOR - SEARCH FERTILIZER - GET KEY - S
  47. -  PUT  KEY  IN HOLE - TURN KEY - DOWN - TURN LANTERN OFF - HIT ICICLE WITH
  48. UMBRELLA - GET ICICLE - E - E - E - UP - UP - DOWN - DOWN - E - NE - E.
  49.  
  50. CRATER.
  51. PUT  ICICLE ON LUMP - W - SW - W - DROP LANTERN, WALKIE TALKIE AND UMBRELLA
  52. - UP - UP.
  53.  
  54. VERTEX.
  55. PULL  LEVER - TURN BRASS RING TO FOURTH SYMBOL - PUSH LEVER - DOWN - DOWN -
  56. GET AXE - E - N - W.
  57.  
  58. CHASM'S BRINK.
  59. CUT  TREE  WITH AXE - PUSH TREE N - N - ENTER DOOR - DOWN - OPEN BOX - PUSH
  60. TOGGLE  -  PUSH  BUTTON - S - NW - WAIT - (until tide rises and the coconut
  61. begins  to  float in the water) - POINT AT COCONUT - GET COCONUT - SE - N -
  62. UP - ENTER DOOR.
  63.  
  64. MESA.
  65. S  -  E  - S - W - DROP AXE AND COCONUT - UP - UP - PULL LEVER - TURN BRASS
  66. RING TO FIFTH SYMBOL - PUSH LEVER - DOWN - DOWN - E - NE - NW - OPEN DOOR -
  67. E.
  68.  
  69. COTTAGE.
  70. WAIT  -  (until  the magpie gives complete instructions) - OPEN BACK DOOR -
  71. OPEN CAGE - GET CAGE - E.
  72.  
  73. HERB GARDEN.
  74. SEARCH REFUSE - GET GARLIC - ENTER WHITE DOOR - DOWN - NE - NE.
  75.  
  76. CLIFF EDGE.
  77. EXAMINE  FISSURE - GET LEMMING - PUT LEMMING IN CAGE - CLOSE CAGE - SW - SW
  78. -  UP - ENTER DOOR - W - W - SE - SW - W - DROP CAGE AND GARLIC - UP - UP -
  79. PULL  LEVER  - TURN BRASS RING TO SIXTH SYMBOL - PUSH LEVER - DOWN - DOWN -
  80. GET UMBRELLA - E - E - (at Moor) - ENTER DOOR.
  81.  
  82. THIN AIR.
  83. OPEN  UMBRELLA - GET BAG AND UMBRELLA - WAIT - (until the Girl notices you)
  84. -  GIVE  UMBRELLA  TO  GIRL  - E - GET SPADE - GET PAPER FROM POCKET - GIVE
  85. PAPER  TO GIRL - W - CLIMB ON BIRD - ENTER DOOR - W - W - DROP SPADE - UP -
  86. UP  -  PULL  LEVER - TURN BRASS RING TO SECOND SYMBOL - PUSH LEVER - DOWN -
  87. DOWN - GET AXE - E - NE - E.
  88.  
  89. CRATER.
  90. GET LUMP - W - W - W - NW - ENTER DISH - WAIT - (two turns, until you're on
  91. the  ground  in  the  bubble)  - S - SW - (Waterfall) - [SAVE GAME] - ENTER
  92. DOOR.
  93.  
  94. IN ORBIT.
  95. GET  SKINK - KILL SKINK - WAIT - (until the satellite is headed directly at
  96. white door) - CUT BUBBLE WITH AXE - E - E - UP - UP - PULL LEVER - (for the
  97. final  time) - TURN BRASS RING TO SEVENTH SYMBOL - PUSH LEVER - DOWN - DOWN
  98. - GET COCONUT AND GARLIC - NE.
  99.  
  100. HIVE.
  101. REACH  IN  HIVE - W - W - E - E - REACH IN HIVE - (you've got honey!) - E -
  102. NW - E.
  103.  
  104. COTTAGE.
  105. DROP COCONUT - CUT COCONUT WITH AXE - GET COCONUT - POUR MILK IN CAULDRON -
  106. PUT HAND IN CAULDRON - PUT SKINK IN CAULDRON - PUT GARLIC IN CAULDRON - W -
  107. DROP  COCONUT  -  WAIT  -  (until  explosion)  - E - LOOK IN CAULDRON - GET
  108. EMERALD - W - SE - SW - W - DROP AXE - GET SPADE - W - W - N.
  109.  
  110. CEMETERY.
  111. OPEN  CRYPT WITH SPADE - LOOK IN CRYPT - EXAMINE CORPSE - GET RED AND GREEN
  112. BOOT  -  WEAR  RED  BOOT - WEAR GREEN BOOT - GET SHROUD - WEAR SHROUD - GET
  113. BANDAGE - WEAR BANDAGE - LOOK IN MOUTH - GET SILVER COIN - DROP SPADE - S -
  114. E - E - PUT EMERALD IN POCKET - GET CAGE, WALKIE TALKIE AND LANTERN - [SAVE
  115. GAME] - SE.
  116.  
  117. THE RIVER.
  118. WAIT  -  (until  the  ghosts enter the vessel) - ENTER VESSEL - GIVE SILVER
  119. COIN TO OARSMAN - S - (after you arrive at sand bar) - ENTER DOOR.
  120.  
  121. (Note:- Be sure you have the BAG, LANTERN, WALKIE TALKIE, BIRDCAGE, LEMMING
  122. AND EMERALD in your possession BEFORE continuing!!)
  123.  
  124. SHACK.
  125. OPEN BOOK - DROP LANTERN - GET CARDBOARD - EXAMINE CARDBOARD - READ DIAGRAM
  126. -  (you  may  wish  to  write  down this information?!!) - PUT CARDBOARD IN
  127. POCKET  -  GET LANTERN - (the people outside should have left by now) - W -
  128. DOWN  -  DOWN - DROP CAGE - GET RUBY - PUT RUBY IN RED BOOT - GET EMERALD -
  129. PUT EMERALD IN GREEN BOOT - GET CAGE - NW - NW - NW.
  130.  
  131. PAVED ROAD & JEEP.
  132. ENTER  JEEP  -  EXAMINE  RADIO  - EXAMINE DIAL - EXIT JEEP - PUSH SLIDER TO
  133. (whatever number the radio dial was set to) - PULL ANTENNA - TURN ROCKET ON
  134. - SE - SE - SE - SE - SE - OPEN GATE - SE - S - OPEN DOOR - E.
  135.  
  136. HOUSE.
  137. DROP  LANTERN  - E - N - ENTER CLOSET - CLOSE DOOR - OPEN CAGE - PUT BAG IN
  138. CAGE  -  CLOSE  CAGE  -  OPEN  DOOR  - EXIT CLOSET - SEARCH WORKBENCH - GET
  139. SCREWDRIVER - PUT SCREWDRIVER IN POCKET - S - W - GET KNIFE - GET LANTERN -
  140. E - OPEN DOOR - E - E - SE.
  141.  
  142. SOUTH OF RESERVOIR.
  143. DROP  ALL BUT LANTERN - NE - TURN LANTERN ON - UP - GET BINOCULARS - DOWN -
  144. (after  you fall in the water) - GET BINOCULARS - UP - S - DOWN - GET ALL -
  145. OPEN CAGE - GET BAG - DROP CAGE - W - W - W - W - S - S.
  146.  
  147. BEHIND SHED.
  148. LOOK  AT SHELTER WITH BINOCULARS - WAIT - (until the Roadrunner shows up) -
  149. POINT KEY - GET KEY - N - N - N - N.
  150.  
  151. BASE OF TOWER.
  152. UNLOCK  BOX  -  EXAMINE  PANEL  -  EXAMINE BREAKER - OPEN BREAKER - (listen
  153. carefully  to radio conversation) - (write down the phrase: "Ask the kid if
  154. he  connected  the  line......."..........and  make  note  of which line he
  155. names,  because it changes in every game!) - CLOSE BREAKER - SW - SW - SW -
  156. SW.
  157.  
  158. OUTSIDE BLOCKHOUSE.
  159. WAIT - (until the Roadrunner appears) - DROP BAG - NE - NE - NE - NE - UP -
  160. UP - E.
  161.  
  162. SHACK.
  163. TURN  ON LIGHT - EXAMINE BOX - EXAMINE PANEL - GET SCREWDRIVER - OPEN PANEL
  164. WITH  SCREWDRIVER - (There are four wires. Use the diagram on the cardboard
  165. to  determine  the  colour of the wire that the man mentioned on the radio;
  166. it's either BLUE, RED, STRIPED or WHITE) - WAIT - (until the auto-sequencer
  167. takes effect) - GET KNIFE - CUT (proper) WIRE WITH KNIFE!!
  168.  
  169.  
  170.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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