home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_INFO / ST_INFO1.MSA / ST_INFO.SI8_SOLUTNS2.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-02-08  |  30KB  |  588 lines

  1. Ultima IV           
  2.  
  3.  
  4.                             U L T I M A   I V 
  5.                          (The Quest Of The Avatar)
  6.  
  7.                 
  8. CHARACTER CREATION.
  9. There is a way to determine your character's class. When the Gypsy asks you
  10. to  choose  one  of  the  virtues  -  Honesty, Compassion, Valour, Justice,
  11. Sacrifice, Honour, Spirituality or Humility over another, the higher virtue
  12. appears  on  the  LEFT  as   choice  'A'.  The  eight classes - Mage, Bard,
  13. Fighter,  Druid,  Tinker,  Paladin,  Ranger  or  Shepherd correspond to the
  14. virtues  in  this  manner: If you choose all 'A' answers, you'll be a Mage;
  15. Seven 'A' answers and then a 'B' will make you a Bard, and so on. The Bard,
  16. with  his  sling,  and  the  Mage,  with  spell-casting ability, begin with
  17. distinct advantages. The size of monster parties on the surface is based on
  18. the  size  of  your group, so unless you enjoy lots of large-scale battles,
  19. don't enlist any party members (except maybe a Mage) until you've become an
  20. Avatar.
  21.  
  22. CHARACTER DEVELOPMENT.
  23. Half  the  game  is  devoted  to  developing  the virtues. (see the DUNGEON
  24. section for the secret to building strength and other traits). Hawkwind, in
  25. Lord  British's Castle, will inform you of your progress. The numbers match
  26. the  order  of  the virtues previously listed and 99 means you're ready for
  27. elevation.  Talk  to  everyone  you  meet.  Actions are also important, and
  28. improper actions will cost you points. To earn Honesty points, never steal,
  29. pay  less  than  a shop's quoted price or lie. The trick question is: "Have
  30. you  never  lied?",  whose correct answer is "No". For Compassion, give one
  31. piece  of  gold  to  beggars.  Valour is attained by victorious combat, but
  32. don't  attack  non-evil creatures or you'll lose Justice and Honour points.
  33. And  if you attack them while they're fleeing you'll lose Honour! It's O.K.
  34. to  fight  them  if  they  attack.  Never flee from combat unless in mortal
  35. danger,  or you'll lose Valour. Honour is attained by not cheating in shops
  36. and  by  finding the runes, stone, bell, book and candle. Give blood when a
  37. Healer  asks  for  donations  to  earn  Sacrifice  points.  You  gain a few
  38. Spirituality  points  each  time you talk to Hawkwind. For Humility, always
  39. say  "No"  when  asked  if  you're proud of something or best at anything -
  40. unless asked if you are the MOST HUMBLE.
  41.  
  42.                               THE MOON GATES
  43.  
  44. Each gate has THREE phases, which can be determined by the three-part cycle
  45. of  the  moons.  The first number below refers to the gate as you enter it,
  46. the last three to your destination.
  47.  
  48. Gate  Vicinity    Activation        Lat.  Long.    1st     2nd   3rd
  49. 1     Moonglow    New Moon          I'F"  O'A"     1       2     3
  50. 2     Britain     Crescent Waxing   G'G"  G'A"     4       5     6
  51. 3     Jhelom      1st Quarter       O'A"  C'G"     7       8     1
  52. 4     Yew         Gibbous Waxing    C'F"  D'C"     2       3     4
  53. 5     Minoc       Full Moon         B'D"  K'G"     shrine  6     7
  54. 6     Trinsic     Gibbous Waning    M'C"  G'I"     8       1     2
  55. 7     Skara Brae  Last Quarter      H'O"  B'H"     3       4     5
  56. 8     Magincia    Crescent Waning   K'H"  L'L"     6       7     8
  57.  
  58. COMBAT & MAGIC.
  59. Prepare  lots of spells and carry some extra reagents. Missile weapons like
  60. slings  are  especially  valuable.  If  you  step back instead of advancing
  61. towards  monsters in the combat arena, they will often move into the firing
  62. line.  You  can  outrun  them on a horse. One effective combat tactic is to
  63. line your crew into two columns. See the Virtues section on Valour, Justice
  64. and  Honour  for  other  combat  tips.  Some  spells aren't revealed in the
  65. manual: Gate Travel (a f h), Undead (a c), Resurrect (a b c d e h).
  66.  
  67. THE QUEST BEGINS.
  68. The first stage of this solution is from the viewpoint of a Mage. To follow
  69. it  with  another  class,  use the Moon Gates to reach Moonglow. Search the
  70. chest  next to Mariah for the Rune of Honesty. Don't buy any magic herbs if
  71. just  starting  out. Instead, visit the Lycaeum on the Northwest coast. Ask
  72. the  Baron about the word and he'll say: "VER" which is part of the Word Of
  73. Passage. Enter the Moon Gate, West of Moonglow during a New moon and search
  74. for  the  Stone  of  Humility.  Enter  during  the  next New moon and go to
  75. Britannia.
  76.  
  77. SECRETS OF LORD BRITISH'S CASTLE.
  78. Go  East  in  the Castle, open the door and find the WHITE DOT on the North
  79. wall.  These  mark  secret doors. Go North to the dot leading East; outside
  80. you'll find Joshua and a riddle. Re-enter the passage and go North into the
  81. Northeast  Castle  Rampart.  Go  West to meet Shawn for tips on Humility. A
  82. ladder  in  this rampart leads to the second level and the Prison; a secret
  83. door  leads West to behind the Castle and a ladder to the Dungeon Hythloth.
  84. A  Healer  is  due  South of the first secret door. On the West side of the
  85. Castle  you'll  find Hawkwind through the first door AFTER moving South. Go
  86. North  and  East  through  the door just South of the ladder. Search in the
  87. LOWER RIGHT CORNER for the Rune of Spirituality. Head upstairs to meet Lord
  88. British,  who  will  heal you if asked about Health and you say "No". He'll
  89. also promote you to higher levels when you've earned it.
  90.  
  91. BRITAIN AND PAWS.
  92. Buy  a  Sling. At the end of the long hall North of the Inn, search for the
  93. Rune  of  Compassion. Enter the secret door in the Healer's and Julio about
  94. nature  for Honesty points. Keep the sea in sight while moving South. Cross
  95. the  two  bridges  going  East  and  enter  Paws. Buy a horse. South of the
  96. Stables,  just  below  the Stablehand, search for the Rune of Humility. The
  97. Herb Shoppe is behind a secret door in the Armoury.
  98.  
  99. BLOODY PLAINS AND MANDRAKE ROOT.
  100. You need 900 gold for your next major purchase, so kill lots of monsters on
  101. the  way  to Lord British's Castle. Get healed and head East from Moon Gate
  102. 2,  crossing  the  bridge  and  moving  East until you see mountains to the
  103. North.  Go  North,  passing  the  eastern  bridge,  and  circle  Lock Lake.
  104. Southeast  of  the  lake you'll spy a pass through the foothills that leads
  105. East  and  exits  into the Bloody Plains to the Northeast. To find Mandrake
  106. Root,  stand on the SINGLE SQUARE OF SWAMP and search during a New Moon. Go
  107. due  East  through  a  small mountain pass that leads North and you'll find
  108. Vesperon the South coast.
  109.  
  110. VESPER.
  111. Don't  enter  without  900 gold. Then visit the Guild and ask about ITEM D.
  112. Use  it  to get your bearings; most of the sites listed in the charts used,
  113. employ  these co-ordinates. You can also pick up Humility points in Vesper,
  114. whose walls are lined with secret doors.
  115.  
  116. ON THE ROAD AGAIN.
  117. Head  back  to  Lord  British,  yelling  at  the  horse  to hurry if you're
  118. seriously  wounded.  After  checking  with him and Hawkwind you're ready to
  119. travel  the  land  and build up your character by earning 99 points in each
  120. virtue  and  acquiring  the  runes and mantras needed to enter the shrines.
  121. Complete  this for all virtues and you'll have attained Partial Avatarhood.
  122. First  go  to  Paws  and  stock up on ginseng and garlic, then use the Moon
  123. Gates  and  the  sextant to reach the following locations for the necessary
  124. items  or  information.  Later  you  can  raise lots of gold by finding the
  125. Mystic  Armour and weapons; sell them and return for more, and repeat until
  126. rich.  Ships won't appear until later in the game, and Jhelom or Skara Brae
  127. are good places to find one.
  128.  
  129.                         VILLAGES, TOWNS AND CASTLES
  130.  
  131. Name           Lat.   Long.             Items Of Interest
  132.  
  133. Lycaeum        G'L"   N'K"      Book of truth; First Syllable
  134. Empath Abbey   D'C"   B'M"      Mystic Armour; Second Syllable
  135. Serpent's Hold P'B"   J'C"      Mystic Weapons; Third Syllable
  136. Skara Brae     I'A"   B'G"      Cheap Food; Tips on Shrines and stones
  137. Magincia       K'J"   L'L"      Hints on Humility
  138. Cove           F'K"   I'I"      Candle of Love
  139. Vesper         D'L"   M'J"      Thieve's Guild
  140. Buccanneers
  141. Den            J'O"   I'I"      Thieve's Guild; Magic Weapons
  142. Britannia      G'L"   F'G"      Rune of Spirituality
  143. Moonglow       I'H"   O'I"      Rune of Honesty
  144. Britain        G'K"   F'C"      Rune of Compassion
  145. Jhelom         N'O"   C'E"      Rune of Valour; Magic Armour
  146. Yew            C'L"   D'K"      Rune of Justice
  147. Minoc          B'E"   J'P"      Rune of Sacrifice; Magic Weapons
  148. Trinsic        L'I"   G'K"      Rune of Honour
  149. Paws           J'B"   G'C"      Rune of Humility; Horses
  150.  
  151. Other runes are found in:
  152.                          Minoc - Sacrifice
  153.                          Britannia - Spirituality
  154.                          Paws - Humility.
  155.                  (People will tell you where to find them)
  156.  
  157. The  only tricky one is Valour; at Lord Robert in Jhelom, go South and West
  158. through secret doors and search in the SOUTHEAST RAMPART.
  159.  
  160.                                 THE SHRINES
  161.  
  162. Shrine            Lat.      Long.      Mantra     Axiom
  163.  
  164. Honesty           E'C"      O'J"       ahm          i
  165. Compassion        F'M"      I'A"       mu           n
  166. Valour            O'F"      C'E"       ra           f
  167. Justice           A'L"      E'J"       beh          i
  168. Sacrifice         C'N"      M'N"       bah          n
  169. Honour            M'P"      F'B"       summ         i
  170. Spirituality      B'D"      K'G"       om           t
  171. Humility          N'I"      O'H"       lum          y
  172.  
  173. You  need  a boat to reach Honesty, Valour and Humility; the Silver Horn is
  174. needed for the latter, which s approached from M'A", O'H" by boat.
  175.  
  176. ON YOUR OWN.
  177. Now  use  the Moon Gates and sextant to find things listed in the following
  178. table  in any order you choose. You need a ship to reach Serpent's Hold and
  179. the Stygian Abyss.
  180.  
  181.                         ITEMS FOUND ON THE SURFACE
  182.  
  183. Item                   Lat.   Long.         Effect/Location/Condition
  184. Bell of Courage        N'A"   L'A"          Use to enter Abyss
  185. Book Of Truth ***      A'G"   A'G"          Use to enter Abyss
  186. Candle Of Love ****    A'B"   B'G"          Use to enter Abyss
  187. Mondain's Skull        P'F"   M'F"          Use to enter Abyss
  188. Balloon                P'C"   O'J"          Exit of Hythloth Dungeon
  189. Wheel                  N'H"   G'A"          Strengthens ship's hull
  190. Silver Horn            K'N"   C'N"          Banishes daemons at
  191.                                             Humility Shrine
  192. Black Stone **         I'F"   O'A"          Search Moonglow Gate
  193. White Stone            F'A"   E'A"          Fly to Serpent Spine on
  194.                                             Balloon
  195. Mystic Armour *        A'E"   B'G"          Oak Grove of Empath Abbey
  196. Mystic Weapons *       A'P"   A'I"          Academy at Serpent's Hold
  197. Nightshade **          J'F"   C'O"          Reagent
  198. Mandrake Root **       D'G"   L'G"          Reagent
  199.  
  200. *      =      Must be a partial Avatar
  201. **     =      Search during New Moon
  202. ***    =      In Library, West of Rob and Beth in Lycaeum
  203. ****   =      Behind fire in Cove's Temple
  204.  
  205.  
  206. THE BALLOON AND THE WHITE STONE.
  207. Enter the Hythloth Dungeon behind Britannia, exit immediately and enter the
  208. Balloon.  Climb  and  descend  to fly it, and use wind spells to steer. Fly
  209. West and North to the Serpent's Spine mountain range and land at the Avatar
  210. Symbol  for  the White Stone. You can also fly to Cove on the East shore of
  211. Lock Lake, otherwise accessed by entering a whirlpool while on a ship.
  212.  
  213. ELEVATION AND EQUIPMENT.
  214. When  you  have  all  eight  runes and mantras and are ready for elevation,
  215. meditate at each shrine for three minutes. After acquiring the items listed
  216. previously  and  talking to everyone for clues, buy the best weapons: three
  217. Magic Wands, three Magic Bows, one Crossbow, one Sling, and Armour for each
  218. character.  Stock  up  on Reagents and food, then say "Join" to everyone in
  219. the  eight  major towns to recruit your party. The only tricky ones are the
  220. Shepherd  (enter  Magincia,  exit the gate and go South along the wall) and
  221. Geoffrey,  the  Fighter in Jhelom who won't join until your party reaches a
  222. high enough level. Now head for the Dungeons.
  223.  
  224. INTO THE DUNGEONS.
  225. Two  goals  await:  Finding  the Stones at the Altars and using them in the
  226. Altar  Rooms to get the 3-part Key. The Dungeons are connected by the Altar
  227. Rooms, but all three Altars can be found in Hythloth - so you can save time
  228. by  visiting  it  after  acquiring all eight stones instead of going to the
  229. Altar  Rooms  in  the  other  Dungeons.  The  Stones are also necessary for
  230. getting   through   the   Stygian  Abyss.  You  can  raise  your  Strength,
  231. Intelligence  and Dexterity by touching Magical Balls in the Dungeons. This
  232. will  cost the character some hit points, which can be restored with a Heal
  233. Spell.  The  sections  on  each  Dungeon  tell how to find these balls, the
  234. Stones  and  the  Altars.  Peer  at a gem when you first enter a Maze, then
  235. check it again and compare with the directions if you get disorientated.
  236.  
  237. You  can  do  them  in  any  order;  this path leads through the ones whose
  238. Magical  Balls  do  the  LEAST  damage,  to  avoid depleting hit points too
  239. quickly.  You'll have to decide which characters should touch a Ball, since
  240. they  only  work  once. When told to go UP or DOWN, in these sections, this
  241. refers  to  using  ladders,  NOT  casting  those  spells.  The Dungeons are
  242. connected  by  the  Altar  Rooms, so always leave by the door you entered -
  243. especially  in  Dungeons  accessible  only by boat. Otherwise you'll emerge
  244. outside a faraway Dungeon when you cast an X-it Spell.
  245.  
  246.  
  247.                                THE DUNGEONS
  248.  
  249. Name       Lat.   Long.   Stone     Level     Altars     Attribute
  250.  
  251. Deceit     E'J"   P'A"    Blue        7         t       Intelligence
  252. Despise    E'D"   F'L"    Yellow      5         l       Strength
  253. Destard    K'I"   E'I"    Red         7         c       Dexterity
  254. Wrong      B'E"   H'O"    Green       8         t,l     Int./Str.
  255. Covetous   B'L"   J'M"    Orange      7         l,c     Str./Dex.
  256. Shame      G'G"   D'K"    Purple      2         t,c     Int./Dex
  257. Hythloth   P'A"   O'P"    (none)      -         t,l,c   All
  258.  
  259. The 't', 'l' and 'c' stand for the Altar Rooms of Truth, Love and Courage.
  260.  
  261. DECEIT.
  262. Magical Balls increase Intelligence 5 points and cost 200 hit points.
  263.  
  264. Level 1: Go EAST 2, NORTH 2, WEST 6, North 2 and DOWN.
  265.  
  266. Level  2:  Follow hall SOUTH and go WEST through the door. SOUTH 2, then go
  267. through  both  doors  leading WEST. Follow hall SOUTH and enter room to the
  268. EAST. Continue EAST through two rooms and DOWN.
  269.  
  270. Level  3:  SOUTH  2  to the three doors. Go WEST to Magical Ball. Return to
  271. three doors and go SOUTH to wall, then EAST and DOWN.
  272.  
  273. Level 4: DOWN.
  274.  
  275. Level  5:  EAST 4 to Magical Ball. Go WEST through the door. Follow hall to
  276. Healing Fountain. Return to junction, go NORTH and DOWN.
  277.  
  278. Level  6:  Follow hall EAST through door and into room, exit EAST and climb
  279. UP  ladder  to  Level  5.  Go  EAST through room (you'll need lots of AWAKE
  280. spells!) and DOWN to Level 6. Follow hall NORTH to wall, EAST 2 and SOUTH 1
  281. to  Magical  Ball. NORTH 1, then follow hall EAST through falling rocks and
  282. DOWN.
  283.  
  284. Level  7: WEST 1 (lights out), SOUTH 6, WEST 2 (dispelling energy fields as
  285. you  go).  Search  Altar for Blue Stone, then EAST and NORTH to UP ladder -
  286. but  DON'T  take it! EAST 1, NORTH through two doors and exit EAST from the
  287. room. Continue EAST to ladder and DOWN.
  288.  
  289. Level  8:  Go  SOUTH,  then  EAST through a door into a room. Exit EAST and
  290. follow  hall NORTH and EAST, going NORTH through dor. Continue NORTH out of
  291. the  room  and  follow  hall  NORTH and WEST to the wall. Go SOUTH into the
  292. Altar Room of Truth. Exit Dungeon.
  293.  
  294.  
  295. DESPISE.
  296. Magical Balls increase Dexterity 5 points ad cost 200 hit points.
  297.  
  298. Level  1: EAST through door and follow hall to ladder. DOWN. (If your party
  299. is wounded, go EAST 1 from the entrance and SOUTH to the wall. Bear WEST to
  300. the Fountain).
  301.  
  302. Level 2: WEST into room and exit NORTH. Follow hall into next room and exit
  303. WEST. Continue WEST to ladder. DOWN.
  304.  
  305. Level 3: SOUTH, dispelling field, to ladder. DOWN.
  306.  
  307. Level 4: SOUTH into room. Step on floor section in alcove in centre of east
  308. wall  to  open  and take secret exit going EAST. Continue EAST and NORTH to
  309. Magical Ball. Follow hall back SOUTH and EAST to ladder and DOWN.
  310.  
  311. Level  5:  NORTH  through secret door five steps - DON'T relight torch yet.
  312. Dispel field and go NORTH 1. Relight torch and dispel field to the EAST. Go
  313. EAST  and SOUTH through the door; continue SOUTH to the wall and turn east.
  314. Move  forward  two  steps  and  enter  NORTH  door (the centre one of three
  315. doors).  Move one character into the secret door on the Northeast corner of
  316. the  Fountain  (the door that's set into the NORTH wall). Then move another
  317. into the secret door in a wall in the Southwest corner of the room (NOT the
  318. entrance  halls).  This  opens  an exit to the North, where you'll find the
  319. Yellow  Stone.  Go SOUTH 2, back to the hall, then WEST and NORTH until you
  320. are  able  to  turn SOUTH into the hall from which you entered. Go SOUTH to
  321. ladder and DOWN.
  322.  
  323. Level 6: Follow hall NORTH to Healing Fountain. CAST DOWN SPELL.
  324.  
  325. Level 7: Bear WEST to ladder then DOWN.
  326.  
  327. Level  8:  Go  NORTH  through  both  rooms to Magical Ball, then back SOUTH
  328. through both rooms and exit WEST from the second one. Follow hall into room
  329. with Reapers and exit NORTH to Magical Ball. Exit Dungeon.
  330.  
  331.  
  332. DESTARD.
  333. Magical Balls increase Strength 5 points and eat up 200 hit points.
  334.  
  335. Level 1: SOUTH 2, EAST through the wall and DOWN.
  336.  
  337. Level 2: NORTH 2, WEST through the room and DOWN.
  338.  
  339. Level  3:  EAST  into room and exit SOUTH. Follow hall SOUTH and into first
  340. door  WEST, then NORTH 1 to Ball. Return to room with 4 exits and go NORTH,
  341. follow hall NORTH to the wall; go WEST 2 and SOUTH 1 to Ball. Return to the
  342. 4 exits room, go EAST and DOWN.
  343.  
  344. Level  4:  Follow  hall  into room and exit WEST. Follow hall to ladder and
  345. DOWN.
  346.  
  347. Level 5: NORTH 4, WEST 6, NORTH 2, WEST to ladder and DOWN.
  348.  
  349. Level  6:  WEST  2  (lights go out) and NORTH 2 to Ball. SOUTH 4, EAST 4 to
  350. Ball.  WEST 2, NORTH 2 and UP to Level 5. EAST 4, NORTH 4, DOWN to Level 6.
  351. WEST to ladder and DOWN.
  352.  
  353. Level  7:  SOUTH  into door, WEST 2 into next door for Red Stone. Return to
  354. ladder  and  climb  to  Level 6. EAST 4 and DOWN. Follow hall to ladder and
  355. DOWN.
  356.  
  357. Level 8: WEST 2, NORTH 4, EAST through secret door and follow hall SOUTH to
  358. Altar Room of Courage.
  359.  
  360.  
  361. WRONG.
  362. Magical Balls increase Intelligence and Dexterity 5 points and cost 400 hit
  363. points.
  364.  
  365. Level  1:  NORTH  2,  turn  EAST.  Follow hall to wall and turn NORTH. Walk
  366. through secret door and DOWN.
  367.  
  368. Level  2:  NORTH through room and DOWN. (If you need healing, first go EAST
  369. to wall and NORTH through door to Fountain).
  370.  
  371. Level 3: SOUTH through secret door and follow hall to Ball. Go back through
  372. secret  door and follow EAST hall PAST the first ladder down. Take the NEXT
  373. one DOWN.
  374.  
  375. Level 4: WEST to Southern door. SOUTH through room and DOWN.
  376.  
  377. Level  5:  EAST 4 (lights go out; don't relight until Level 6), SOUTH 4 and
  378. DOWN.
  379.  
  380. Level 6: WEST 2, then SOUTH through secret door and the room beyond. Dispel
  381. fields  to the South, cure poisoned characters and continue to Fountain. Go
  382. through Fountain to Ball, then NORTH into Main Hall and go WEST 2 and SOUTH
  383. through  secret door. Repeat actions with Fountain and Ball here and return
  384. to  Main  Hall.  Go WEST 2, then SOUTH through secret door. Continue SOUTH,
  385. dispelling fields, to ladder and go DOWN.
  386.  
  387. Level  7:  EAST  into room, then exit NORTH. Follow hall through both doors
  388. and  take  WEST hall to Magic Ball. Return to room and go to the SOUTH end.
  389. Put  a  character on the square Northeast of the Southernmost square of the
  390. room to open secret exit to the EAST. Exit EAST and DOWN.
  391.  
  392. Level  8:  NORTH  2, WEST through 3 rooms. Follow hall and enter next room.
  393. Dispel fields in Northwest corner and stand on corner square to open secret
  394. exit to West. Go WEST and get Green Stone. (You can reach the Altar Room of
  395. Truth by going South). Exit Dungeon.
  396.  
  397.  
  398. COVETOUS.
  399. Magical  Balls  increase  Strength  and Dexterity 5 points and cost 400 hit
  400. points.
  401.  
  402. Level  1:  EAST  2,  SOUTH 1, EAST 2 and NORTH into room. Step on square in
  403. Southwest corner to open secret exit to NORTH. Exit NORTH and DOWN.
  404.  
  405. Level 2: Follow hall to ladder and DOWN.
  406.  
  407. Level  3:  Go  WEST  through  three  rooms. In the third, step on square in
  408. Northeast  corner  to open secret exit West. Go WEST to Magical Ball. Go to
  409. middle  room  and  step  on  square in Southeast corner to open secret exit
  410. North.  Go  NORTH  through  room  after it and exit WEST from the next one.
  411. Follow  West  hall  to  door,  go through it and take NORTH hall to ladder.
  412. DOWN.
  413.  
  414. Level  4:  SOUTH 2, WEST 3 into room. Step on square in Northeast corner of
  415. room  to  reveal  similar  square  in centre of West side. Dispel fields to
  416. reach it, then go WEST and DOWN.
  417.  
  418. Level 5: DOWN. (Lots of gold on this level if you need it!).
  419.  
  420. Level  6: NORTH 2 to Magical Ball. SOUTH 4, WEST 4 to another Ball. EAST 2,
  421. SOUTH 2 to a third one. NORTH 4, EAST 2 and DOWN.
  422.  
  423. Level  7: WEST to Down ladder (but don't take it). NORTH 2 and EAST through
  424. secret door for Orange Stone. Exit Dungeon.
  425.  
  426. (Note:  Although  not  necessary for this solution, you can go West through
  427. two  secret  doors and continue West through two rooms to ladder. Then Down
  428. to  Level  8 and East and North to Altar Room of Love, or West and South to
  429. Altar Room of Courage).
  430.  
  431.  
  432. SHAME.
  433. Sail  down  the  river  from  H'F" C'A" to this one. Magical Balls increase
  434. Intelligence and Strength 5 points and cost 400 hit points.
  435.  
  436. Level 1: DOWN to Level 7 and cast Z to Level 8.
  437.  
  438. Level  8:  Follow the west hall into room. Through secret doors in Southern
  439. walls,  go  SOUTH in this and the next room. In the third room, go WEST via
  440. secret  door  to Healing Fountain. Walk through it to Magical Ball. Advance
  441. to  next  Ball,  then  EAST back into room. Now go NORTH through two rooms,
  442. using  secret  doors  in top middle wall of the second one. (If you want to
  443. visit  the Altar Rooms from here: go NORTH through third room and take WEST
  444. hall  to  Altar  of  Truth; go NORTH instead and you'll reach Altar Room of
  445. Courage). Step on square in centre of room to open secret exit WEST. Follow
  446. hall to ladder. UP.
  447.  
  448. Level 7: WEST 3 and UP ladder.
  449.  
  450. Level 6: EAST 2 and UP ladder.
  451.  
  452. Level 5: Follow hall and go NORTH through door, then UP ladder.
  453.  
  454. Level  4: Follow hall into room and go EAST through three rooms. Advance to
  455. the  Magical Ball. Return to the door and go NORTH to another Magical Ball,
  456. then  on  to  the  Healing  Fountain. (The other Fountain, beyond the first
  457. Ball, also heals). Cast Y to go UP.
  458.  
  459. Level  3:  WEST  to  four-way junction, take North door through room and UP
  460. ladder.
  461.  
  462. Level  2:  SOUTH to a wall, then EAST to a wall. Follow hall SOUTH to Altar
  463. for  Purple  Stone.  Follow hall back NORTH to the first place you can turn
  464. left  into  a  new hall (not just turn left in the same one!). WEST 2, turn
  465. NORTH and dispel field. Advance to UP ladder.
  466.  
  467. Level  1:  Follow NORTH hall into room and put a character on the square in
  468. the  small alcove of the Northeast corner to open the secret Northern exit.
  469. Go NORTH and put someone on the square directly over the lower right of the
  470. three  white  circles  to open a secret Northern exit. Follow hall NORTH to
  471. Magical Ball, then exit Dungeon.
  472.  
  473.  
  474. HYTHLOTH & THE ALTAR ROOMS.
  475. Magical  Balls  increase  all  traits  5 points and cost 800 hit points, so
  476. you'll  need some resurrection spells. All three Altar Rooms are accessible
  477. from  Level  8,  but  you  need all eight stones to reach and use the Altar
  478. Rooms.  By  using  'stones' when a character is atop an Altar, you obtain a
  479. piece  of  the  3-part  key at each one. For Truth: Blue, Green, Purple and
  480. White; For Love: Yellow, Green, Orange and White; For Courage: Red, Orange,
  481. Purple and White.
  482.  
  483. Level 1: Jimmy lock behind Castle Britannia and descend to Level 8.
  484.  
  485. Level  8:  Peer  at a gem and you'll see Truth in the far Northwest corner,
  486. Love  in  the  short  hall going North and Courage far to the Northeast. To
  487. reach  Courage, follow hall NORTH (dispelling field) to the wall, go EAST 1
  488. and  NORTH  into  room.  Put a man on the square in the Northwest corner to
  489. open secret exit EAST. Go EAST into the next room and exit NORTH. Take door
  490. to  the  NORTH  to  enter Altar Room of Courage. Exit SOUTH and enter SOUTH
  491. door,  then  walk  through secret door in West wall. Exit SOUTH in the next
  492. room,  then  go SOUTH and dispel field to your West. Follow the hall to the
  493. ladder  by  which you entered, turn WEST and dispel the first field. Follow
  494. the  hall NORTH to enter the Altar Room of Love. Exit SOUTH, go SOUTH 1 and
  495. dispel  the field. Turn WEST and dispel the next two fields and follow this
  496. hall  to the Altar Room of Truth. Exit SOUTH and follow hall to the ladder,
  497. dispelling fields as you go.
  498.  
  499. (If  you  don't  want  to go to the Altar Rooms or have already done so, go
  500. South and dispel the field, then follow hall beyond the ladder and climb).
  501.  
  502. Level 7: WEST 2, SOUTH 2, then UP ladder.
  503.  
  504. Level 6: Cast Up Spell.
  505.  
  506. Level 5: Follow hall SOUTH and WEST to Magical Ball. Go back EAST and NORTH
  507. to  ladder,  then  WEST to another Magical Ball. Go EAST past first ladder,
  508. follow hall to second ladder and climb.
  509.  
  510. Level 4: EAST 2, DOWN ladder to Level 5, EAST and climb UP to Level 4. WEST
  511. into  room,  then  exit  NORTH.  Follow  hall into next room, exit WEST and
  512. climb.
  513.  
  514. Level  3:  NORTH 6, WEST 2 to Magical Ball. Go EAST into next room and exit
  515. NORTH.  Follow  hall  to Healing Fountain. Return to previous room and exit
  516. SOUTH. Continue SOUTH through next room and go EAST to ladder and UP.
  517.  
  518. Level 2: EAST to the wall, SOUTH through door. Follow either hall to ladder
  519. and UP.
  520.  
  521. Level 1: SOUTH and EAST to Magical Ball. WEST 2, NORTH to ladder and UP.
  522.  
  523.  
  524. THE STYGIAN ABYSS.
  525. Sail  East  from  Serpent's  Hold into the Pirate's Bay. After each combat,
  526. exit  ship  and  move  onto  the next one to reach the East shore. (Use the
  527. wheel  to  strengthen  your ship if damaged severely). Go EAST and SOUTH to
  528. O'J"  O'J", the entrance. Use the Skull, Bell, Book and Candle to enter the
  529. Abyss.
  530.  
  531. Level  1:  Follow hall EAST through three rooms, then SOUTH to a large room
  532. with  several  walls  on  the left. Go EAST 2, NORTH 2 and use stone at the
  533. Altar. (Answers: HONESTY & BLUE). DOWN.
  534.  
  535. Level 2: Go SOUTH through two rooms and EAST through two. After exiting the
  536. the  second one into a hall, go EAST 1, NORTH 4, then EAST through a secret
  537. door.  Continue  EAST  (dispelling  fields)  and  use  stone  at the Altar.
  538. (Answers: COMPASSION & YELLOW). DOWN.
  539.  
  540. Level  3: SOUTH 2 and exit room WEST. Continue WEST through one room to the
  541. Altar. Use Stone. (Answers: VALOR & RED).
  542.  
  543. Level  4: EAST 3, then EAST through secret door. Go through secret doors in
  544. north  wall  of  next  rooms until you face an Orange wall, then EAST 4 and
  545. dispel  the  field.  Continue EAST into the room and exit NORTH. Exit NORTH
  546. from the next room. Use stone. (Answers: JUSTICE & GREEN).
  547.  
  548. Level  5:  SOUTH to the wall and EAST through the door into a room. Step on
  549. square  in  corner of Northeast alcove, behind fields, to open secret exit.
  550. SOUTH  into  next room and step on square in lower Southeast corner to open
  551. secret  exit SOUTH into next room. There you must step on fire square below
  552. three  mountains  to  open  secret  exit East. Go EAST to Altar. Use Stone.
  553. (Answers: SACRIFICE & ORANGE).
  554.  
  555. Level  6: SOUTH 2, WEST 2, SOUTH 1 and EAST through door. Go EAST again and
  556. exit SOUTH from the next room. Exit the next room West, the next South, the
  557. next  East,  the  next  North,  and  the next East. Dispel field caging the
  558. Balron  in  Northeast  corner  and  step on square he occupied, which opens
  559. secret  exit  South.  Go  SOUTH  and step on square in centre alcove behind
  560. fields,  in Northeast corner of room. Dispel field at South end and step on
  561. Southeast  square  to  open  bridge. Cross bridge and exit South. Exit next
  562. room  East, and go SOUTH from the next one. Go EAST to Altar and Use Stone.
  563. (Answers: HONOR & PURPLE).
  564.  
  565. Level  7:  WEST  1, NORTH into room. Exit NORTH and go WEST into next room.
  566. Exit  NORTH  and go WEST. Step on square in wall of the Southeast corner to
  567. open partitioned area, then stand in the crook of the backwards "L" to open
  568. secret  exit  North.  Go NORTH and enter West door. Send your 8th character
  569. two  SOUTH  and  one WEST to open secret exit North. After leaving room, go
  570. NORTH and WEST to Altar and Use Stone. (Answers: SPIRITUALITY & WHITE).
  571.  
  572. Level 8: Go SOUTH and EAST through the door into a room and exit EAST. Step
  573. on  square  in Northeast corner to move bricks from square in the Southwest
  574. corner,  which opens a secret exit to the North. Follow hall into next room
  575. and  exit  it SOUTH. Step on square in wall of Southeast corner to activate
  576. similar  square below Balron. Slay Balron and step on square he occupied to
  577. activate  square  at  top  of cage. Step on that square to open secret exit
  578. South. Use Stone at Altar. (Answers: HUMILITY & BLACK).
  579.  
  580.  
  581.                          THE CHAMBER OF THE CODEX
  582.  
  583. ANSWERS:  VERAMOCOR, HONESTY, COMPASSION, VALOR, JUSTICE, SACRIFICE, HONOR,
  584. SPIRITUALITY, HUMILITY, TRUTH, LOVE, COURAGE, INFINITY.
  585.  
  586.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  587.  
  588.