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Text File  |  1994-03-14  |  14KB  |  239 lines

  1. üMICHTRON SOFTWARE - OLD BUT GOOD! Ç
  2. by Frank Lemmen and Richard Karsmakers
  3.  
  4. Originally  published in üST NEWSÇ Volume 1 Issue  6,  launched  on 
  5. November 15th 1986.
  6.  
  7. Michtron  software has been supporting the Atari ST  series  right 
  8. from  the  very  beginning,  and we feel nobody  has  given  their 
  9. programs a good review yet.  Although it is not our purpose to  do 
  10. so,  we  hereby  hope to bring you into the world  of  Michtron  & 
  11. Microdeal  software,  by  letting you know something  about  their 
  12. large scala of software offerings.
  13.  
  14. TIME BANDIT
  15.  
  16. We  start  right  away with the very best arcade  game  they  have 
  17. published on the ST until now:  Time Bandit.  It is a  shoot-em-up 
  18. game with several adventure-like elements.  But most people  don't 
  19. arrive  at these adventure-like elements,  since they mainly  come 
  20. once you're advancing terribly in a certain level (or timegate, as 
  21. the authors prefer to call it).
  22.  
  23. There's  quite  a nice story attached to  Time  Bandit:  Since  we 
  24. wanted to offer our readers the best there is, we wanted to finish 
  25. the game, thus being able to publish the solution. But since it is 
  26. an arcade game, in which the rating depends on the player's skill, 
  27. we  later realized this was impossible.  But after an  evening  of 
  28. 'hacking'  we have succeeded in de-protecting the program,  so  we 
  29. could make a so-called trainer version. In this version, it had to 
  30. be  possible  to walk against an 'evil object'  without  losing  a 
  31. life. We succeeded after having done some more hours of examining, 
  32. and  we started to play this trainer version  on  Friday,  October 
  33. 24th  at 18.45 hours.  When we stopped (that was on  23.15  hours, 
  34. that same evening),  we had gained some quite useful tips for  our 
  35. readers  (and some busted trigger-fingers,  too).  This is how  we 
  36. achieved to get our highscore of 583480 points.  Our real  hiscore 
  37. had been somewhere around 80000 points. We succeeded in completing 
  38. the following levels:  Shadowland (our trainer didn't allow us  to 
  39. catch any shadows, though), Gridville, The Guardian (very annoying 
  40. level  in  which you have to walk very much at  the  end),  Castle 
  41. Greymoon (with quite a nice story with it),  Arena,  Bomb  Factory 
  42. and Omega Complex.  The next day, we finished Ghost Town, in which 
  43. you have to bury corpses and avoid dead gosts of outlaws.  So  all 
  44. this nonsence about walking over your own grave (in the grave yard 
  45. of  Ghost Town) should be forgotten.  The dead outlaws give you  a 
  46. nine-character  code,  that  you  have  to use  to  get  over  the 
  47. quicksand in level 4D.
  48. In  Castle Greymoon,  you (the innocent player) get involved in  a 
  49. complete Dallas-and-Dynasty-like intrigue:  The country was  ruled 
  50. ina  right way by King Quark of Greymoon and Kelveshaan.  But  the 
  51. Evil Sorceress betrayed them and locked up poor Kelveshaan.  Later 
  52. on,  this Evil woman pinches one of the keys you need to finish  a 
  53. level,  that  you'll have to get in the Fourth  Tower,  for  which 
  54. you'll have to defy the Magic Labyrinth.  Once you've gone  though 
  55. that  (oh,  it's so nasty!),  you find the key  and....a  treasure 
  56. chest. In that chest you find four decaying items, of which you'll 
  57. have to pick one.  But which one?  You have to get the key 4 times 
  58. (from level 4A to 4D) there, so you have time enough to find out - 
  59. if you make it those other times.
  60. But we wouldn't be the ACC™ if we hadn't written down some of  our 
  61. experiences there, for you to read.
  62. Well,  these four items are:  Black Ashes,  Blue  Crystals,  Green 
  63. Paper  and  Iron Pellets.  When you fetch  them,  you'll  get  the 
  64. following  remarks respectively:  "Poison!" (you loose  7  lives), 
  65. "You  get a small diamond in your hand",  "The note unfolds  to  a 
  66. paper   worth  2500  Cubits!"  and  "You  feel  strong  -   almost 
  67. invulnerable!".  See you'll have to decide for yourself which  you 
  68. get. If you get there. And don't take the ashes!
  69. Another  hazardous  thing that happened took place  when  we  were 
  70. conquering the level called Arena. You have to enter into the Lair 
  71. of the Mighty Marg Worm.  Once you've vanquished that monster, you 
  72. will be able to leave the Lair. Not any sooner. And the lair has a 
  73. very nice surprise (in which you can get many points, but in which 
  74. you will undoubtedly loose many lives if you don't make a  trainer 
  75. version).
  76. Time Bandit is sold at a retail price of £29.95 in England.
  77.  
  78. MAJOR MOTION
  79.  
  80. The second-best game from this company is Major Motion, that's for 
  81. sure.  In  this game,  the objective is to get as far as  possible 
  82. onward the ever becoming more dangerous road.  While you're  doing 
  83. that,  you  must launch missiles in order to destroy  helicopters, 
  84. you must annihilate cars by bumping them off the road and you must 
  85. avoid  oil stains and bomb holes in the road.  While you're  doing 
  86. this,  you'll have to fight powerful racing-cars (which come  with 
  87. two-at-a-time further on in the game),  you must dodge the gunfire 
  88. from the Mafia vehicle (as it is commonly called in the society of 
  89. Major  Motion addicts) and you must avoid hitting too many  'good' 
  90. cars.  If  you destroy these (the ones that usually don't  try  to 
  91. push  YOU  from  the road),  you get a missile  after  you  that's 
  92. indodgable (to say it in uncorrect English).
  93. In  the  course  of the game,  you racing car even  turns  into  a 
  94. speedboat,  and  then you'll have to be very careful for  concrete 
  95. blocks in the water, mines and loony captains on your way!
  96. The  game is supported by nice musics,  that vary all through  the 
  97. game. Especially the water-level music sounds very nice. But don't 
  98. do  anything  you  do in this game  when  you're  taking  driver's 
  99. lessons (or when you're on the road at any time and when there are 
  100. other people within 10 miles of you)!  Not as good as Time Bandit, 
  101. but  altogether very entertaining.  And we haven't met anyone  who 
  102. has been able to play it all the way!
  103. It is a shame that it only works with the mouse.  The retail price 
  104. in England is £39.95.
  105.  
  106. MUDPIES
  107.  
  108. One  of the very oldest games on the ST (together with  Brataccas) 
  109. is definately this game called Mudpies.  The object of the game is 
  110. to  throw  Pies of Mud to clowns,  that also throw these  at  you. 
  111. Every time you hit one,  you get points. At first, the game has to 
  112. be  gotten used to,  since even the joystick movements  are  quite 
  113. difficult to handle.  But once,  you're used to it,  it is a  very 
  114. nice game to play.
  115. The  musical pieces are very nice to hear at the  background,  and 
  116. they  vary when you're playing.  Mudpies isn't one of these  games 
  117. that you play, and play, and play, but it can be enjoyable to play 
  118. it for a while.  The price is according to the hookability:  It is 
  119. sold  at a retail price of £19.95 in England.  It can  works  with 
  120. mouse, joystick or keys.
  121.  
  122. LANDS OF HAVOC
  123.  
  124. This  must be the worst game ever to have been launched  by  these 
  125. people.  It actually is a quite lousy 8-bit conversion,  that uses 
  126. perhaps 4 or 5 colours at one time on the screen, and that is very 
  127. dull  to  play.  The plot might be  somewhat  thrilling,  but  the 
  128. packaging  of that plot is extremely lousy.  Definately not  worth 
  129. buying!  It's  one of those games (like Super Huey,  of  which  we 
  130. published a review in the previous issue of üST NEWSÇ) that  hackers 
  131. and  crackers  won't bother to touch.  Even at a retail  price  of 
  132. £19.95 in England, this really is a bad bargain. Don't buy it!
  133. ANIMATOR
  134.  
  135. Now,  we  get  to  one of the non-entertaining  programs  of  this 
  136. company.  Not directly entertaining, anyway. Animator is a program 
  137. that  makes  it  possible to create  animation  over  a  Degas  or 
  138. Neochrome background.  You simply draw that background (or you use 
  139. an empty background, which can also be done) and after that you'll 
  140. draw e.g.  a walking man in every position on another picture. You 
  141. just  have to take care that the program 'knows' which  parts  are 
  142. these frames.  It is even possible to include several 32K pictures 
  143. with frames.
  144. After  having defined an animation file,  it is possible  to  turn 
  145. these  frames on and off on varioyus position in  various  orders, 
  146. thus simulating animation. It looks very much like "Film Director" 
  147. (which was to be seen at the Dutch Efficiency Beurs in  Amsterdam, 
  148. read more about that elsewhere in this issue of üST NEWSÇ).
  149. The  program  is a bit difficult to use,  but the results  can  be 
  150. impressive.  One  warning:  Read  the user manual  before  you  do 
  151. anything,  and  DON'T  UNPROTECT  THE DISK before  you've  made  a 
  152. backup!  It is very possible that you loose the "WALKING.AN"  file 
  153. in the process, and that's very important to learn from!
  154.  
  155. For more information about The Animator,  contact Commedia (Eerste 
  156. Looiers Dwarsstraat 12,  Amsterdam, Holland, Telphone 020-380103). 
  157. They also sell it.  It is definately worth buying for people  that 
  158. either   like  animation  ar  that  want  to  use  their  ST   for 
  159. advertisement pursposes.
  160.  
  161. DISK UTILITIES
  162.  
  163. Michtron  offers  one of the very best disk  utility  programs  in 
  164. their  software offerings:  Michtron Disk Utilities.  We've had  a 
  165. look at version 1.0,  which is sold at a retail price of £39.95 in 
  166. England.  The  program offers advanced file-and disk  options,  as 
  167. well as attribute-handling,  date-and time manipulating and  more. 
  168. We will publish an article on diskmonitors in an upcoming issue of 
  169. üST  NEWSÇ,  so we won't get into this any deeper.  But if you  were 
  170. already thinking of buying it: Please do! You won't regret it!
  171.  
  172. M-DISK
  173.  
  174. What's  there  to  say  about  yet  another  RAM-disk?   It  isn't 
  175. removable,  it offers less space for RAM-disk usage with the  same 
  176. memory capacity as that Kuma's K-RAM does,  and it isn't resident. 
  177. This  is  definately  one of the most  stupendous  programs  these 
  178. people  ever launched.  Nowadays,  people have the  Public  Domain 
  179. Intersect  RAM-Disk V3.0 (to be ordered through our  PD  service), 
  180. which  is removable,  and people can also buy G-RAMDISK of  G-DATA 
  181. software,  which isn't only removable but also resident.  And that 
  182. one includes an integrated spooler as well!
  183. Even at a retail price of £12.95,  M-DISK is a miss!  In the field 
  184. of  utilities it is as useless as Lands of Havoc is lousy  in  the 
  185. field of games.
  186.  
  187. PINBALL FACTORY
  188.  
  189. But  let's talk about a really nice product of this  company  once 
  190. again:  Pinball Factory.  This is one of the more recent  launches 
  191. made,  and I must say it's a very good concept,  very well  worked 
  192. out and very user-friendly.
  193. As  you might already have noticed,  it's a pinball  machine  plus 
  194. pinball  game  designer.  So  you cannot only play  on  a  pinball 
  195. machine,  but you can also design your own!  Once the pinball game 
  196. machines are designed,  the layout can be SAVEd to disk. Later on, 
  197. they can of course be LOADed back into the computer.
  198. The  main  screen offers several options at the  starting  of  the 
  199. program (or is it a game?): Edit game, play game, erase file, load 
  200. game,  save  game and catalog (this can display the  directory  of 
  201. either drive A,B or C - harddisk ?!).  The first thing most people 
  202. do  is  choose the Play option (a sample game -  designed  by  the 
  203. designer  of  Time Bandit,  Hary Lafnear - is built  in  from  the 
  204. beginning).  After that, they can play using the arrow down key to 
  205. pull  back the ball,  space to release it and the left  and  right 
  206. mouse  buttons  to hit the ball.  F10 quits and moving  the  mouse 
  207. causes the pinball machine to Tilt!
  208. But  the Edit Game option is much more interesting - here you  are 
  209. able  to  design  your own boards using your  own  creativity  and 
  210. imagination.  This option lets you enter into a submenu, which has 
  211. as sub-options:  Edit board, alter rules, edit logo and test game. 
  212. The  Alter  Rules  option  lets you  change  the  scores  made  by 
  213. individual attributes,  as well as the power with which balls  are 
  214. kicked back once they hit them.  Further on, you can determine the 
  215. number of balls each player gets (it's a game for 1-4 players) and 
  216. the  speed  with which the balls move.  You can  also  change  the 
  217. gravity, elasticity and you can turn dampers on/off.
  218. The Edit Board option looks a bit like a regular drawing  program, 
  219. but  it  lets you place predefined objects - the  pinball  machine 
  220. attributes.  Options in this sub-option are:  Line, Frame, Circle, 
  221. Disk,  Ray,  Box, Detail (zoom) and Fill. The Fill option lets you 
  222. use  23  predefined fille patterns.  And you can  change  all  the 
  223. colors that you use using the well known RGB setup.
  224. The  Edit  Logo option lets you change the little picture  at  the 
  225. right hand side of the screen; the pinball machine logo. This is a 
  226. complete drawing program,  with as options: Line, Ray, Frame, Rnd. 
  227. Frame,  Box,  Rnd.  Box,  Circle,  Disk,  Detail,  Fill,  Bigtype, 
  228. Smalltype,  Airbrush  and Shadow.  Of course,  both  Airbrush  and 
  229. Shadow can be set and changed. The airbrush, by the way, is of the 
  230. same type as the one found in "Degas" - so very  good.  Here,  you 
  231. can also use the 23 predefined fill-options.
  232. The Test Game option doesn't need explanation, I suppose.
  233. Michtron's  Pinball  Factory is a very good  product  indeed  and, 
  234. together with Time Bandit and - but a bit less - Major Motion, one 
  235. of the best releases of this company.  I definately hope that they 
  236. will continue making these excellent programs on the ST!
  237.  
  238.  
  239.