home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_PLUG / STPLUG13.MSA / ISSUE.013 / PLUG_O13.TXT < prev    next >
Text File  |  1985-11-20  |  62KB  |  1,309 lines

  1.  
  2.  
  3.  **************************************************************
  4.  
  5.      STSTST   STSTST          STSTST   ST       ST  ST   STSTST
  6.     ST         ST            ST  ST   ST       ST  ST   ST
  7.    STSTST     ST     STST   STSTST   ST       ST  ST   ST  STST
  8.       ST     ST            ST       ST       ST  ST   ST    ST
  9.  STSTST     ST            ST       STSTST   STSTST   STSTSTST
  10.  
  11.             "Your Atari ST Guide to the Universe"
  12.  
  13.                   Copyright 1990 by ST-PLUG
  14.  **************************************************************
  15.  
  16.              Date:  June 1, 1990          Issue:  13
  17.  
  18.  **************************************************************
  19.  
  20. ^BONANZA.MSC
  21.      We recommend using the text reader program PERUSER to gain 
  22. maximum use of your screen as well as the pictures and sound
  23. that accompany this text file.
  24.  
  25.                   ****************************
  26.  
  27.      NOTE: All URS Ratings and reviews printed in ST-PLUG are the 
  28. opinions of their authors. Only use these reviews for product 
  29. assistance and possible guidelines in selecting your next 
  30. purchase. Remember, only you can judge whats best for yourself.
  31.  
  32.      Comments, opinions, review articles or product submissions 
  33. may be sent to ST-PLUG at the following address:
  34.  
  35.                             ST-PLUG
  36.                    1670 Heron Rd., Box 22026,
  37.                         Ottawa, Ontario,
  38.                         Canada   K1V 0C2
  39.                        Tel. (613) 731-2779
  40.  
  41.            GEnie:  D.PANKE     CompuServe: 73257,2635
  42.  
  43.                   ****************************
  44.  
  45. What is the URS Rating?
  46.      URS (Universal Rating System) is a program written to 
  47. evaluate computer related products in categories pertaining only 
  48. to the specific product. The URS program will then return a
  49. weighted overall value.
  50.  
  51.                   ****************************
  52.  
  53. CONTENTS:
  54.  
  55.      EDITORIAL
  56.      THE WORLD OF PUBLIC DOMAIN (Article)
  57.      THE PIXEL TWINS (Interview)
  58.      LOTTO-FILE (Review)
  59.      RISK (Review)
  60.      DAY OF THE VIPER (Review)
  61.      CLOWN-O-MANIA (Review)
  62.      QUARTET (Review)
  63.      STALKER 2.06 / STENO 2.03 (Review)
  64.      WHAT'S NEW?
  65.      THE 1990 CANADIAN ATARI USERS CONVENTION
  66.  
  67.  
  68. EDITORIAL
  69.  
  70. ^BASEBALL.PC1
  71.      The 'Boys of Summer' are once again back on the playing field 
  72. after a brief 'disagreement' period. I doubt you'll ever see
  73. ST-PLUG in this situation as no one at our end currently gets 
  74. paid. As you know, we produce ST-PLUG for the love of the Atari 
  75. ST and not for the love of money.
  76.      Last issue we mentioned that ST-PLUG would have some 
  77. important news. Well, we planned to have some changes made to 
  78. PERUSER (our text reading program) but programming difficulties 
  79. made it impossible for this issue. Look for future issues to 
  80. enable Quartet music as well as special key entry combinations to 
  81. advance articles, jump to the start of text, and more.
  82.      Don't be totally disappointed with this issue however. 
  83. Besides the normal news and reviews we did acquire distribution 
  84. rights to Budgie UK products in North America. That's right. 
  85. These fine software products (at pennies the price of commercial 
  86. packages) can now be purchased from us. To read about Budgie UK 
  87. software and ordering information, take a look at the file 
  88. 'BUDGIEUK.TXT' found on this disk. I'm sure you'll be amazed at 
  89. the quality for the low $6-$8 price you pay for each disk.
  90.      I've received a few comments concerning the files that are 
  91. contained on the ST-PLUG disk. In reply, I really don't know how 
  92. readers can expect to receive a disk with Public Domain software 
  93. and have everything on the disk be new to them. Remember, ST-PLUG 
  94. is being sold world-wide and so we try to collect something from 
  95. everywhere and place it on our disks. I feel that the PD software 
  96. is secondary and that the product reviews and information is far 
  97. more important. But, that's only my opinion.
  98.      Lastly, if anybody has any demos, articles, etc., in their 
  99. possession that they feel would be a worthy contribution to
  100. ST-PLUG, we'd be happy to take a look at it.
  101.      Until next time...
  102.  
  103.  
  104.      THE WORLD OF PUBLIC DOMAIN
  105.      Article by Mark Essen
  106.  
  107.      Hello and welcome to the first PD section within ST-PLUG. 
  108. Let me first start by telling you who I am. My name is Mark Essen 
  109. and I am a student, entrepreneur, and all round nice guy from 
  110. England. I've run many different clubs in the UK and now wish to 
  111. expand.
  112.      Because I am in the UK some of the demos mentioned mentioned 
  113. in this article will not be available in your part of the world. 
  114. I have therefore included an address of where these demos may be 
  115. ordered from. If you don't know already, Public Domain is free to 
  116. distribute among friends and shouldn't be sold. You do however 
  117. have to pay for disks and postage.
  118.      Well, thats enough of the boring intro so lets get on with 
  119. the demo reviews for this issue.
  120.  
  121. TITLE- The Lost Boys Transylvania Demo
  122.      MUSIC: One looped track of Iron Maiden. Its clear and 
  123.      powerful yet it does get a bit boring.
  124.      GRAPHICS: One average screen with no real fancy effects. If 
  125.      only they had tried a little harder.
  126.      SCROLLS: Only one boring one which seems to drag on for a 
  127.      while.
  128.      OVERALL: Its all very nice to produce demos like this one 
  129.      but its all been done before. If you're interested in heavy
  130.      metal then get a hold of it. If you hate metal, stay away.
  131.  
  132. TITLE- Music Maker Record Player
  133.      MUSIC: Approximately 60 tunes which vary from VERY poor to 
  134.      average.
  135.      GRAPHICS: Purely functional.
  136.      USEFULNESS: Very good for musicians who own Music Studio.
  137.      OVERALL: Very slow, very unprofessional, but good for users 
  138.      of the main program.
  139.  
  140. TITLE- The Tex B.I.G. Demo
  141.      MUSIC: 120 great pieces of music including 6 digitized ones. 
  142.      All from old Commodore 64 games.
  143.      GRAPHICS: 3 bright and cheerful screens of special graphics 
  144.      plus the usual option screens. Very good indeed.
  145.      SCROLLS: 2 very long and very interesting ones which are a 
  146.      joy to read.
  147.      OVERALL: One of the best demos available at the moment. Get 
  148.      it!
  149.  
  150. TITLE- The Lost Boys DEF Demo
  151.      MUSIC: Over 50 superb pieces of music. For 1 meg owners 
  152.      there is a sample of S-Express. All of them from old games.
  153.      GRAPHICS: Very nice in their own little way.
  154.      SCROLLS: 7 of them, all of which are absolutely brilliant.
  155.      OVERALL: Once again, you must get this one. It just shows 
  156.      what can be done with an ST and a great imagination.
  157.  
  158.      As you can read, my comments on each demo is brief. If 
  159. should be noted that each of these demos is great in its right. 
  160. Next time I hope to have more reviews as well as an interview 
  161. with a top demo creator.
  162.      If you are interested in PD software, these demos and others 
  163. may be obtained from:
  164.                  The South West Software Library
  165.                           P.O. Box 562,
  166.                             Wimborne
  167.                              Dorset
  168.                         England  BH21 2YD
  169.  
  170.      If you are interested in having a computer pen pal, then 
  171. write to me at the following address:
  172.                            Mark Essen
  173.                      26 Thick Hollins Drive,
  174.                              Meltham
  175.                           Huddersfield
  176.                         England  HD7 3DL
  177.  
  178.  
  179.      THE PIXEL TWINS (INTERVIEW)
  180.      Interview by Lorraine Davidson
  181.  
  182.      In the UK, there are quite a few groups of programmers and 
  183. artists who regularly produce demos and slideshows (e.g.- The 
  184. Lost Boys, The CareBears and ST Squad). The Pixel Twins is one of 
  185. the newer groups which is becoming quite prominent, so I talked 
  186. to Nod, one of the members, about demos, public domain and life 
  187. with the ST.
  188.  
  189. Q: The Pixel Twins are fairly new to the PD scene. What have you 
  190. written so far which PD supporters can buy?
  191.  
  192. A: Well, there are SCI-FI SLIDESHOW 1, PIN-UP GIRLS 1 & 2,
  193. NOD-DEMO 1 & 2, PCM's SLIDESHOW 1 & 2, NEXT GENERATION, MOTLEY 
  194. CRUE and AEROSMITH.
  195.  
  196. Q: Who are the Pixel Twins and why that particular name?
  197.  
  198. A: The Pixel Twins are Nod, PCM, Milli and Ed from London and LD 
  199. and Prof. Fly from Scotland. The name - we were originally called 
  200. The STBs but we decided upon something computer-related and 
  201. jolly-sounding. Milli thought of the name while we were stuck on 
  202. the motorway coming home from Stoke!
  203.  
  204. Q: What are the Pixel Twins' plans for future demos?
  205.  
  206. A: LD will be bringing out a slideshow later in the year, Prof. 
  207. Fly will be doing the picture for another Motley Crue demo while 
  208. I do the sample and we are working on a horror slideshow.
  209.  
  210. Q: Why does the area of public domain appeal to you?
  211.  
  212. A: Well, it's a nice way of getting our little programs 
  213. circulated throughout the country, if not the world!
  214.  
  215. Q: Which other PD titles would you recommend?
  216.  
  217. A: In the demo department, The Lost Boys' DEFDEMO is good - and 
  218. The CareBears' CUDDLY DEMOS. In the art department, PALART is 
  219. good as you can get more than 16 colors on screen - the PD 
  220. equivalent to Spectrum 512!
  221.  
  222. Q: Shareware is a more popular idea in the USA than it is in 
  223. Britain. Why do you think this is?
  224.  
  225. A: I suppose most people using shareware in Britain find it 
  226. awkward to send money to the US or Europe, where shareware is 
  227. more established.
  228.  
  229. Q: More generally, why did you choose the ST before other 
  230. computers?
  231.  
  232. A: The ST is simply a great machine for the money.
  233.  
  234. Q: Which are your favorite commercial packages?
  235.  
  236. A: When it comes to art, I always use DEGAS ELITE, STOS is good 
  237. for programming - it makes demo writing fairly easy. My favorite 
  238. games are ELITE, OIDS, ALIEN SYNDROME, BATMAN THE CAPED CRUSADER 
  239. and BUBBLE BOBBLE until Prof. Fly and I finished it! And VIDI-ST 
  240. - a good, cheap digitizing package.
  241.  
  242. Q: Finally - what would you like to see happening on the 
  243. commercial and PD fronts?
  244.  
  245. A: Perhaps a 3D game which actually works and isn't horribly 
  246. expensive! On the PD front, maybe a Best of the Year competition 
  247. similar to the commercial companies.
  248.  
  249. (NOTE: The Pixel Twins' demo 'NEXT GENERATION' can be found in 
  250. the SIDE_B folder of this ST-PLUG issue.)
  251.  
  252.  
  253.      AXEL'S MAGIC HAMMER
  254.      Review by Barry Ough
  255.      Rating: 735
  256.  
  257.      Gremlin Graphics Software Ltd.
  258.      Alpha House, 10 Carver Street,
  259.      Sheffield  S1 4FS
  260.      Tel. (0742) 753423
  261.  
  262.      Price   £19.95
  263.  
  264. Packaging: 8   
  265. Documentation: 6   
  266. First Impression: 7   
  267. Originality: 7   
  268. Ease of Use: 8   
  269. Sound: 7   
  270. Smoothness of Operation: 9   
  271. Graphics: 8   
  272. Addictiveness: 7   
  273. Value for Money: 7   
  274. Overall: 7
  275.  
  276.      You'll be taking on the role of AXEL, a courageous hero, 
  277. whose beloved LUCY has been kidnapped. Lucy is being held captive 
  278. in the dungeons of the Mystic Castle and is guarded by a very 
  279. vicious dragon named NILMERG. (Did you happen to notice that 
  280. Nilmerg is actually Gremlin spelt backwards?)
  281.      Travelling through eight lands, you'll encounter many 
  282. challenging adversaries before reaching the Mystic Castle. Armed 
  283. only with a not so ordinary 'hammer', overcoming these perils 
  284. should defy all odds.
  285.      Triumph over the lava spitting volcanoes and dodge the 
  286. lightning bolts while battling against the Gods in the Roman 
  287. village... Avoid the acid rain and falling boulders through the 
  288. cliffs... Out maneuver the penguins on the Ice Cap... Battle the 
  289. spear throwing Pygmies and man-eating vines in the Tropical 
  290. Jungle... Leap the pits of fire in the Egyptian Pyramids...
  291.      Cross all eight lands and then, and only then will you 
  292. encounter your greatest challenge of all. Defeat Nilmerg with 
  293. your Magic Hammer and the beloved Lucy is yours.
  294.  
  295.      What can I say about this game but hold onto your joystick
  296. and hammer away for all you're worth. Axel's Magic Hammer catches
  297. your attention in a hurry and holds it just as well. I played
  298. Axel's Magic Hammer for hours and not only did the graphics
  299. impress me but the action was fast and steady.
  300.      The object of the game is very simple. Use your magic hammer
  301. to break blocks as well as to destroy bad guys. At the end of
  302. each level you'll have to battle against a very large enemy who
  303. has to be hit more than once to be defeated. Once you have
  304. completed this challenge you'll be rewarded with a key which
  305. opens a hidden door (if you can find it).
  306.      Once you've learned how to jump and use your magic hammer,
  307. Axel's Magic Hammer will provide many hours of enjoyment. This
  308. game does have some little extras to help ensure that nothing
  309. comes too easy and I'm quite sure that this game will deliver many
  310. hours of personal pleasure.
  311.  
  312.  
  313.      LOTTO-FILE
  314.      Review by Chris Samojlenko
  315.      Rating: 710
  316.  
  317.      SoftShop
  318.      255 West Benedict, Unit E,
  319.      San Bernardino, CA  92402
  320.  
  321.      Price   $19.95 US
  322.  
  323. Packaging: 5   
  324. Documentation: 6   
  325. First Impression: 8   
  326. Originality: 4   
  327. Ease of Use: 9   
  328. Sound: N/A   
  329. Smoothness of Operation: 9   
  330. Graphics: N/A   
  331. Addictiveness: N/A   
  332. Value for Money: 7   
  333. Overall: 7
  334.  
  335.      Are you a lottery addict that can't seem to win yet can't
  336. stop from spending those hard earned dollars on tickets week
  337. after week? Well, I may have a program for you. Lotto-File does
  338. with numbers what Mel Blanc did with voices, and that's
  339. almost anything you can possibly imagine.
  340.       
  341.      Lotto-File comes on one disk containing the program file,
  342. some sample number draws, and on-line documentation. This
  343. documentation can be printed out or you can access it from within
  344. Lotto-File itself.
  345.      Lotto-File will run on any ST with TOS in ROM, a color or
  346. monochrome monitor and at least one disk drive. Thats a fairly
  347. basic set up so any Atari ST user should be able match the
  348. requirements.
  349.      Lotto-File is an easy to use GEM-based program. It can
  350. analyze any set of numbers from 1/1 to 7/65. This should cover
  351. any lottery in your area. The program runs with GEM drop down
  352. menus and will also allow any desk accessories, if any, that you
  353. may want to load into memory. 
  354.     How Lotto-File works is simple. Everytime lottery numbers are
  355. picked you simply enter the numbers into the software and after a
  356. minimum of 26 past sets entered you can start accessing the
  357. features of this program. The features are many, including a
  358. variety of statistical charts, tables, and graphs. Lotto-File 
  359. will even show you any trends that may be developing (hey, didn't
  360. you notice that 32 pops up a little more than 33? etc..etc..)
  361. Also included are interval/statistics charts and graphs, a number
  362. cross reference table, sum deviation graph, hit/skip graph, along
  363. with number pairings, cross-referencing and a database analysis
  364. that the player may use to narrow down a choice of numbers to
  365. play in subsequent drawings. Lotto-File also provides a variety
  366. of user definable methods for number wheeling or random
  367. generating sets of numbers. If you have an Epson compatible
  368. printer, there's an option to print charts and reports produced by
  369. the program.
  370.      Lottery tickets may be stored to disk and are automatically
  371. checked for winning combinations. Lotto-File will work with any
  372. known lottery in the U.S.A., Canada, and Australia that draw from
  373. 1 to 7 numbers from a pool of up to 65 numbers. Bonus numbers, if
  374. required, are also maintained.
  375.      Another big plus for Lotto-File is the fact that it is NOT
  376. copy protected in any way. This means making a back up copy or
  377. loading Lotto-File onto your hard drive is recommended. 
  378.  
  379.      In summary, well, what can I say? Lotto-File practically has
  380. it all. I'd have to recommend it to any serious lottery player
  381. as I'm sure they'd find it of much use and interest. Now, if
  382. only Lotto-File could be modified to color in and buy the tickets.
  383. Could this update be in the making? (grin!)
  384.  
  385. (NOTE: A demo of Lotto_file can be found in the SIDE_B folder on 
  386. this issue of ST-PLUG.)
  387.  
  388.  
  389.      RISK
  390.      Review by Hilderic Browne
  391.      Rating: 655
  392.  
  393.      Virgin Mastertronic, Inc.
  394.      18001 Cowan, Suites A & B,
  395.      Irvine, CA  92714
  396.      Tel. (714) 833-8710
  397.  
  398.      Price   $39.99 US
  399.  
  400. Packaging: 8   
  401. Documentation: 8   
  402. First Impression: 8   
  403. Originality: 6   
  404. Ease of Use: 8   
  405. Sound: 3   
  406. Smoothness of Operation: 6   
  407. Graphics: 7   
  408. Addictiveness: 6   
  409. Value for Money: 7   
  410. Overall: 7
  411.  
  412.      When I went to high school, more years ago than I like to count, 
  413. I had a friend named Dave. I don't know if "friend" is the right 
  414. word because Dave tended to be a bit of a pain sometimes... for one 
  415. thing, he was after me every weekend to go over to his house and play 
  416. strategy games. (This was long before the days of Dungeons and
  417. Dragons!) Most of these games seemed to take twelve or fourteen hours
  418. to play, not counting the three hours it took to wade through the rule
  419. book. Never the less, I wasn't very interested. After week upon week
  420. of excuses and refusals on my part, he began to ask less frequently
  421. and I begin to feel like a heel. You can probably guess what would
  422. happen next: once he slowed down to asking me only about once every
  423. couple of months, I'd eventually accept out of some sense of guilt,
  424. and that would set off the cycle of weekly invitations again!
  425.  
  426.      One of the easier and, to me, more enjoyable games we used to 
  427. play was Risk. The board had a stylized map of the world divided 
  428. into countries or regions and the players occupied these with armies 
  429. and battled their neighbours for control. Now RISK has come to the
  430. Atari ST as a program from the British software company Virgin
  431. Publishing in an officially sanctioned reproduction of the Parker
  432. Brother's original. The screen is an "exact replica of the classic
  433. board game" (frankly, it's been too long since I played it for me to
  434. say, but it sure looks familiar), and up to six players in any
  435. combination of flesh-and-blood or silicon-and-copper can play. Your 
  436. ST looks after all the computer players who come in three different
  437. skill levels. In addition, of course, it rolls the dice, enforces the
  438. rules, and looks after the proper sequencing of the game.
  439.      The world map is too large to fit on the ST's screen all at once
  440. so RISK shows only a piece of it at a time. When it is a computer
  441. player's turn, the board is scrolled automatically to centre the
  442. current battlefield; when it is a human's turn, dragging the mouse 
  443. with the right button depressed lets you position the map wherever you
  444. like. This works surprisingly well, although it's too bad the 
  445. authors didn't elect to highlight the aggressor and defender on the
  446. map to draw your attention to the theatre of action. In the following
  447. scenario, we see Caesar with six armies (orange) take on Genghiz 
  448. (brown) who has three:
  449. ^RISKASIA.PC1
  450.      By the way, I was surprised to discover that there are two rather
  451. different sets of rules in use on opposite sides of the Atlantic...
  452. the real one, that is, not the one of the board! RISK lets you use
  453. either, as well as a number of selectable "house rules":  how many
  454. armies are permitted on any territory at one time, or making multiple
  455. troop movements at the end of a turn. Confuse and annoy your friends!
  456. Change rules on the fly!  ...Actually, I think it's a nice feature:
  457. this kind of flexibility greatly increases the effective lifetime or
  458. durability of the program, in addition to making it a viable product
  459. in both North America and Europe. For one thing, it's almost like
  460. getting two --or more-- games in one. You can spend a long time
  461. figuring out the optimal strategies for the various methods of play.  
  462. For interested aficionados of the game one major difference affects 
  463. the number of armies you get for turning in sets of "Risk" cards.  
  464. The UK version provides a fixed number of armies depending on the 
  465. "suit"-- infantry, cavalry, artillery, or combination-- while the US 
  466. variant escalates the number of reinforcements as the game progresses.
  467. This picture shows the exchange of a mixed set in the UK game:
  468. ^RISKMIXD.PC1
  469. [Too bad the programmers couldn't spell "artillery!"]
  470.      The style and quality of play on the computer's part runs from 
  471. rash but easily defeated to careful and formidable. If you just want 
  472. to waste away an hour or two, feel free to pick two or three "easy" 
  473. opponents. On the other hand, if you want a challenge, try playing 
  474. against one of RISK's "good" computer players. It's interesting to 
  475. see how they play against each other, too. If you're really into 
  476. relaxation, you don't have to play at all. Sit back, put on your war 
  477. correspondent's hat, and leave the campaigning to your ST!
  478.      And if you have no shame at all, you have recourse to two handy
  479. commands in the Options menu: CHEAT and CHANGE SIDES!
  480.      The game is not without some problems. I found the use of dialog
  481. and alert boxes to ask for player input was annoying because the boxes
  482. tended to obscure information on the map I needed to see to make the
  483. proper decision (such as: how many armies do I want to attack with, or
  484. move up as reinforcements). And as we all know, GEM dialog boxes can't
  485. be dragged around on the screen. Once I was familiar with the game, I
  486. learned to study the map enough in advance to avoid this problem, but
  487. having to "second-guess" a computer program isn't very user-friendly!
  488. Sometimes, too, the messages flit by a bit too fast for comfort. It
  489. would have been nice to have a scrollable message area.
  490.      The "Save Game" option on the review copy simply didn't work on 
  491. either of the two computers (both TOS 1.0) that I tried it on. It 
  492. invariably caused RISK to bomb. This might have been connected with a
  493. "disk error: retry or cancel" message that sometimes happened when
  494. starting the game. If it is genuine, it is a major shortcoming in the
  495. game.
  496.      The sound effects are disappointing to say the least... just a 
  497. kind of muffled 'twank!' whenever a battle is fought or a 
  498. territory is counted. Perhaps Virgin didn't put in anything more 
  499. elaborate because of concerns about machine-independence: they have 
  500. also released RISK in versions for the Commodore 64, Amiga, IBM PC, 
  501. Apple II, and Macintosh.
  502.     Finally, given the fact that the game does exist on the Mac (and 
  503. on the PC with a Hercules card), it seems a shame it won't run on a 
  504. monochrome ST. It's low-rez or nothing. I would have thought that for
  505. the small additional effort, they could have tapped into a market of
  506. twice as many STs.
  507.     So that's it. Risk has to be one of the best implementations of a 
  508. "real" game that I've seen. I wish I'd of had it years ago. Better
  509. yet, I wish my old acquaintance Dave had had it! [Ignore the fact that
  510. the microcomputer hadn't been invented then!] Whatdoyah mean I can't
  511. play Diplomacy?
  512. ^FUGITIVE.MSC
  513.  
  514.      DAY OF THE VIPER
  515.      Review by Michel Hebert
  516.      Rating: 916
  517.  
  518.      Accolade Europe Limited
  519.      50 Lombard Road,
  520.      London  SW11 3SU
  521.      England
  522.      Tel. (44) 1-585-3308
  523.  
  524.      Price   $39.95 US
  525.  
  526. Packaging: 9   
  527. Documentation: 9   
  528. First Impression: 9   
  529. Originality: 9   
  530. Ease of Use: 10   
  531. Sound: 9   
  532. Smoothness of Operation: 10   
  533. Graphics: 8   
  534. Addictiveness: 10   
  535. Value for Money: 9   
  536. Overall: 9
  537.  
  538.      You have to admit that although many computer games may look
  539. the same, not all will be appealing. Well, here's a computer
  540. game that in my opinion will satisfy any game fanatic. Day of the
  541. Viper is a futuristic strategy dungeons and dragons style game
  542. with plenty of action.
  543.  
  544.      The date is July 4, 2307 and you are on an attack frigate
  545. when suddenly you receive a distress signal. After reading the
  546. computer's message you blast into hyper-drive to the outer rim of
  547. space to the Targan system. Your sensor tell you that the entire
  548. star system is crawling with elite units of GAR's bloodless
  549. BioScan Corps. What's a GAR you say? Well, about 300 years ago a 
  550. biotechnotic race was created. With a mind of a computer, the
  551. body of an assault vehicle, and the intuitive processes of a
  552. human being, a GAR can be a formidable ally or FOE. Finally,
  553. after a few decades of research and development, the GAR-1
  554. (Genetic Android Race) was created. GAR was incredible. He
  555. performed the most dangerous and complex functions with ease and
  556. efficiency.
  557.      Unfortunately, GAR had these "headaches", and with time went
  558. whackoid. Now, for three centuries, GAR as been rampaging through 
  559. the defenses of the Sun League Defense Force (SLDF).
  560.      Your mission is simple. Regain control of the SLDF Base 
  561. Complex, five buildings, five floors apiece and as many as 50  
  562. rooms. You will be controlling Viper V, a powerful attack 
  563. android. The Viper is controlled from a remote location by a 
  564. highly-trained human operator, in this case you. But be careful,
  565. its not easy. The complex is filled with the most dogged storm
  566. troopers this side of the galaxy.
  567.      To succeed in your mission:
  568.   1-Recover 25 floppy disks, one hidden in each of the 25
  569.     subfloors of the SLDF in order to built a hard-drive, then
  570.     upload the data back into the Command Post Main Computer.
  571.   2-Find the Disk Controller Chip.
  572.   3-Find the Computer Interface Chip.
  573.   4-Find the Main Computer Room
  574.   5-Kill Lots of Enemy.
  575.      Once the security system is reactivated, all intruders and
  576. ships will be eliminated.
  577.  
  578.      Day of the Viper comes with 2 unprotected disks, a 24 page
  579. manual and a coded slide rule for activating the game. The game
  580. has excellent sound and graphics. Although the layout of Day of
  581. the Viper gives you the feeling that you've played it before,
  582. I'm sure it was on a much lower complexity scale.
  583.      This one is highly recommended.
  584.  
  585.  
  586.      CLOWN-O-MANIA
  587.      Review by Lennis Poupore
  588.      Rating: 787
  589.  
  590.      Star Games
  591.      708 W. Buffalo Ave., Suite 200,
  592.      Tampa, FL  33603
  593.      Tel. (813) 222-0006
  594.  
  595.      Price   $34.95 US
  596.  
  597. Packaging: 8   
  598. Documentation: 6   
  599. First Impression: 7   
  600. Originality: 9   
  601. Ease of Use: 7   
  602. Sound: 7   
  603. Smoothness of Operation: 7   
  604. Graphics: 9   
  605. Addictiveness: 9   
  606. Value for Money: 8   
  607. Overall: 8
  608.  
  609.      After stumbling upon a mysterious map among the empty 
  610. stands of the circus, Beppo the Clown gives up his circus life 
  611. and goes adventuring. This map had shown Beppo the way to a 
  612. strange land filled with valuable crystals; where thrills are 
  613. many and success is only a dream.
  614.      Beppo must be guided by you through 70 different labyrinths 
  615. littered with crystals and populated with hidden dangers.
  616.      Roaming razor blades can be gathered and used as weapons. 
  617. Jumps (?) if caught will enable you to leap over precipices. 
  618. Gather energy to move pyramids. Beamers will transport you to 
  619. other beamers within the current labyrinth. (Are you confused 
  620. yet?)
  621.      Drop down tunnels to other platforms. Using trampolines and 
  622. volcanoes will move Beppo up platforms. Stay clear of holes. 
  623. Clown masks give extra lives. Power pills remove monsters from 
  624. the screen. Blue plates increase your speed. Numbered plates give 
  625. extra points and colored plates should be changed to one color. 
  626. (Now I'm confused!)
  627.  
  628.      Clown-O-Mania reminds me of an off-beat Pac-Man game. 
  629. Gathering all of the dots from the maze will advance you to the 
  630. next level. Only problem with Clown-O-Mania is that the mazes are 
  631. much more complicated than Pac-Man and have more things going on 
  632. around the main character, Beppo. These differences are most 
  633. noticeable during the game.
  634.      The game lacks slightly on documentation. Clown-O-Mania is 
  635. explained well enough but starting the game was confusing. I was 
  636. aware that the game could be saved and continued but I didn't 
  637. find out from reading. Before you begin a game you can enter a 
  638. name to play under and start at level one or, you can select a 
  639. name from the high score table. Selecting from the high score 
  640. table will enable you to begin a game from the level where the 
  641. high score name left off. Remember to leave the Clown-O-Mania 
  642. disk unprotected if you wish to continue on from levels at a 
  643. later date.
  644.      Clown-O-Mania would be an awesome game (it almost is) if the 
  645. labyrinth screens scrolled rather than flipped. Sometimes you 
  646. have to do a little bit of eye searching to find Beppo as he 
  647. doesn't always appear where you think he will.
  648.      Collecting jumps and razor blades are a must to complete 
  649. some of the higher levels. (Right now I'm a little stuck at level 
  650. 9.) Just to comment on an observation concerning 'jumps'. You 
  651. really don't jump as we know the word to mean but rather fade 
  652. into the present location square, transport to the destination 
  653. jump square, and then slide up out of the square.
  654.      Not many arcade style games will allow you to pick up where 
  655. you left off in a game. This is a much needed feature in some 
  656. of the really difficult games. Clown-O-Mania is challenging and 
  657. with the game continuation feature, this is one game I will 
  658. definately complete. (P.S. I have been known not to keep promises 
  659. on occasion. This is probably due to the fact that my time is 
  660. valuable but, my intentions are always good.)
  661.  
  662.  
  663.      QUARTET
  664.      Review by Sam Gueydan
  665.      Rating: 841
  666.  
  667.      MichTron, Inc.
  668.      3285 Lapeer Road West,
  669.      Auburn Hill, MI  48057
  670.  
  671.      Price   $44.95 US
  672.  
  673. Packaging: 8   
  674. Documentation: 7   
  675. First Impression: 9   
  676. Originality: 10   
  677. Ease of Use: 6   
  678. Sound: 10   
  679. Smoothness of Operation: 7   
  680. Graphics: 8   
  681. Addictiveness: N/A    
  682. Value for Money: 9   
  683. Overall: 9
  684.  
  685.      For the average programmer, producing Music for their
  686. programs is a real unabashed pain in the you know what. Not
  687. many of us are musicians, so any theme music we might attempt
  688. to lay together ends up being of the 'Dinka Dinka Dunk' variety.
  689. The big software houses have professional musicians to produce
  690. their background and theme music and matching the quality of
  691. music from, say, Xenon 2 is nearly impossible. But now, MicroDeal
  692. has introduced Quartet, a high quality DIGITAL music editor. 
  693. ^QUARTET.PC2
  694.      Quartet is simple to use and offers music entry either
  695. through the mouse or through a MIDI keyboard. It allows you to
  696. use four voices simultaneously, and has over a hundred
  697. instrument sounds available. Because Quartet uses sound samples
  698. (digital recordings) the music produced sounds like real music.
  699. Trumpets use real trumpet sounds, as do all of the instruments.
  700. You even have the option of making your own. The utilities
  701. bundled with Quartet allow you to convert ST REPLAY samples into
  702. Instrument sets (groups of sounds used in specific songs). The
  703. music plays through the monitor speaker, and is unbelievable.
  704. It's the closest thing to MIDI sound without a MIDI synthesizer.
  705. You CAN use a Midi board to input your music, and here is where
  706. Quartet really shines. Unlike other moderately priced music
  707. programs, (Music Studio, etc.) you can play real time, either for
  708. a single voice (while hearing the other 3) or to all four voices.
  709. Timing is kept automatically, and music input this way is ready
  710. to play with very little editing. I found that this mode
  711. worked especially well if you input your music slower than you
  712. want it played (which is completely controllable), but then, I'm
  713. not a musician. Better musicians probably would have no trouble
  714. playing in real time. Music input through the mouse, is nearly
  715. as easy. Clicking on one of the 4 voice toggles, allows you to
  716. edit the music in the different voice channels. You can change
  717. instruments anytime you like so you can write complicated drum
  718. riffs in just one or two voices. A good selection of standard
  719. note lengths are available, and are available through an ever
  720. present note menu. Note voices are accessible through drop-down
  721. menus as are the timing signatures. 
  722.      Quartet comes with source code for using your songs created
  723. with the program in your own programs in C, Assembly and
  724. Highsoft Basic. Unfortunately GFA is not supported (yet).  
  725.      With all these functions, Quartet is easily the best
  726. non-midi music editor available, but like most programs this one
  727. begs for an update. One of the worst bugs encountered is Quartet's
  728. inability to save files into folders. You can point to the
  729. folder but the file written is saved with the folder's name
  730. instead of the one it's supposed to have. Other problems are
  731. just quirks of the program. The music editor allows you to move
  732. whole blocks of notes up or down but its difficult to insert
  733. sharps and loops. I'd like to see notes play when you drop them
  734. as well. 
  735.  
  736. To edit a single sound for use with your music, you must first
  737. convert it with DIGITAL, then use VOICES to insert it into a song
  738. file, so you can load the voice file into quartet. It would have
  739. been much easier if instead of three programs, they were combined 
  740. into one. Scrolling left and right with the mouse is more than a
  741. little clunky. Scroll buttons could have worked better, as it is,
  742. if you move the mouse while scrolling, you're very likely to bash
  743. your music. There is no way to play a combination of voices other
  744. than all four, or just one.
  745. But don't get me wrong, this is a great program, it is just like
  746. say - Pagestream, you've got to wait for the 12th revision to get a
  747. full powered copy. It will install into your hard drive, but the
  748. aforementioned problem with the folder makes it difficult to
  749. figure out where your file went. Buy this one anyway. Call write
  750. or yodel at MicroDeal to fix the problems. You'll have the
  751. most enjoyable, useful, and downright FUN music program around.
  752.  
  753.  
  754.      STALKER 2.06 / STENO 2.03
  755.      Review by Dan Panke
  756.      Rating: 870
  757.  
  758.      Strata Software
  759.      94 Rowe Drive,
  760.      Kanata, Ontario
  761.      Canada  K2L 3Y9
  762.      Tel. (613) 591-1922
  763.  
  764.      Price   $35.00 CANADIAN   $30.00 US
  765.  
  766. Packaging: 5   
  767. Documentation: 9   
  768. First Impression: 8   
  769. Originality: 8   
  770. Ease of Use: 10   
  771. Sound: N/A   
  772. Smoothness of Operation: 9   
  773. Graphics: N/A   
  774. Addictiveness: N/A   
  775. Value for Money: 9   
  776. Overall: 9
  777.  
  778. STalker:
  779.      STalker has slowly matured into becoming one of the finest 
  780. terminal programs for the Atari ST. Operating as a desk 
  781. accessory, STalker provides a simple, well organized method of 
  782. 'bridging your gap' to the world of telecommunications.
  783.      At first I hesitated in taking the plunge into a new 
  784. terminal package. I was happy with the one I was using (even 
  785. though I never really tried anything else), and I didn't want to 
  786. learn something new. Why have I changed to STalker? Writing a 
  787. review DOES require you to read and use a product and, after 
  788. using STalker for a few days, I wondered why I never tried it 
  789. before.
  790.      The manual, doubling as the STalker/STeno packaging, is 
  791. well-written and precise. The large, bold print of the manual 
  792. stresses the simplicity of STalker. I always wondered why text 
  793. has to be so small in manuals. I guess its to save on printing 
  794. costs. Although the manual is easy to understand (it was for me) 
  795. it is noted that 'if you are completely new to 
  796. telecommunications, you may wish to check your local computer 
  797. bookstore for texts that describe the hows & whys of modems, 
  798. RS232 ports, baud rates, and so on'. An excellent authors touch 
  799. to pick up any loose ends left in a very simple manual.
  800.      What about the STalker software? Remember, I said STalker 
  801. was an accessory. This means that the program can be called via 
  802. the normal accessory way through any menu bar. Do this and you'll 
  803. be greeted with the STalker window. Another click of the mouse 
  804. button will bring up a menu window where a host of STalker 
  805. options will be at your command.
  806.      Some of the nice features of STalker include:
  807.  -easy to set-up log-on sequences (a maximum of 5 set replies per 
  808. phone number can be entered. This normally provides enough 
  809. settings to gain quick and easy access right up to the Main Menu 
  810. of any BBS.)
  811.  -background file transfers. (Load STalker with just about any 
  812. GEM driven program (or 'STeno')and you can work or play while 
  813. STalker executes your download.)
  814.  -should you be an owner of Shadow, STalker will allow you to 
  815. interface with the Shadow driver.
  816.  -a cash or time-on-line clock will keep track of things for you 
  817. so you won't overspend you allowed budget. An audible warning 
  818. will be given if you go over your set time limit.
  819.  
  820. STeno:
  821.      STeno is a separate accessory that lets you edit text files 
  822. apart from STalker or used in conjunction with STalker to capture 
  823. and edit incoming text. If you're familiar with GEM-based word 
  824. processors, you won't have any trouble operating STeno.
  825.      STeno uses a standard GEM window for display and offers all 
  826. the standard options available in most word processors: cut, 
  827. copy, paste, find, and change. One very nice feature that other 
  828. word processors do not normally offer is font size changes. STeno 
  829. has incorporated this feature to give you just that little bit 
  830. extra.
  831.      As an accessory, STeno can have its buffer size changed to 
  832. edit bigger files if you so desire. As well, STeno can be renamed 
  833. to become a program.
  834.  
  835. Conclusion:
  836. ^STALKER.PC2
  837.      The difficulties I encountered with Stalker were minimal. I 
  838. was disappointed that only 20 phone numbers and settings could be 
  839. loaded with STalker. Twenty is probably enough for the average 
  840. modem user but I'd like more. You can access additional numbers 
  841. by adding more than one STalker accessories to you menu (STalker 
  842. only uses about 100K) but I still felt the desire to have a load 
  843. feature from within.
  844.      Initially I encountered trouble logging onto GEnie and 
  845. CompuServe. This was due to my lack of reading the 'READ_ME.TXT' 
  846. file on the disk which explained my dilemma.
  847.      STeno, well, I keep it paired with STalker. I have used 
  848. STeno to compose messages that I wanted to upload on more than 
  849. one BBS or to more than one person. Personally, I feel STeno 
  850. could not make it as a product on its own, however, matched with 
  851. STalker it is a welcome addition. (The author did point out to me 
  852. that he's had several requests for STeno, by itself, for use with 
  853. desktop publishing packages.)
  854.      I was particularly impressed by the revision update 
  855. technique. On the original disk is version 2.00 of both STalker 
  856. and STeno. Whenever a minor update is made to either programs a 
  857. patch file can alter the STalker/STeno version 2.00 and 'presto', 
  858. you now have the most recent version. Of course this method won't 
  859. work on a major revision but STeno and STalker are both finely 
  860. tuned so I can't see anything major to come. I've encountered 
  861. update patches on just about every major BBS but should you have 
  862. difficulty Strata offers the updates by mail.
  863.      What can Strata Software hold for us in the future?
  864.      In conclusion could I simply say, "Compared to some other 
  865. terminal packages, STalker makes their flash look like a spark?" 
  866.  
  867.  
  868.      WHAT'S NEW?
  869.  
  870.      * Bethesda Softworks informs me that the extra data disks 
  871. for WAYNE GRETSKY HOCKEY will not be available until the end of 
  872. May. This means that if you've planned to purchase the HOCKEY 
  873. LEAGUE SIMULATOR, 1988 or '89 NHL SEASON DATA DISKS, 1989 
  874. INTERNATIONAL DATA DISK, or FIGHT VIDEO DISK, check with Bethesda 
  875. Softworks first before ordering.
  876.      Bethesda Softworks, P.O. Box 7877, Gaithersburg, MD 20898
  877.      Tel. (800) 677-0700 or (301) 926-8300
  878.  
  879.      * By the summer, Cosmic Computing should have their graphic 
  880. text adventure, THE DRAGON'S KNIGHT, completed. The Dragon's 
  881. Knight is a twist on the damsel-in-distress theme where you, as a 
  882. princess, must escape from the clutches of a dragon. A journey 
  883. further awaits through strange lands to save your kingdom and 
  884. perhaps to discover your true self. The adventure features 175 
  885. locations along with added commands such as OOPS, RAMSAVE and 
  886. HELP. The expected price range should be between $15 and $20.
  887.      Cosmic Computing, 8 Bell's Wynd, Lanark, Scotland  ML11 7JF
  888.  
  889.      * ATTENTION GFA BASIC USERS! GBUG is the NATIONWIDE users 
  890. group that can solve your programming problems. Take advantage of 
  891. the Programming Tips, Members Feedback, News and GFA BASIC 
  892. programming segments in the monthly GBUG newsletter. 
  893. Subscriptions are $15.00 US for 12 monthly newsletters. (Make 
  894. your checks and money orders payable to 'RASCOM'.)
  895.      RASCOM, 22128 Newkirk Avenue, Carson, CA 90745
  896.  
  897.      * CHRONOQUEST II: The Adventure Continues. Following on from 
  898. the hugely successful adventure game Chronoquest, which involved 
  899. you in a frantic race through time and the ages in the fantastic 
  900. Time Machine Explora to find your father's murderer - you have 
  901. now accomplished your task and are about to return to your family 
  902. chateau, 1922.
  903.      Explora is still there, but does this technological wonder 
  904. invented by an old scientist an the beginning of the twentieth 
  905. century have enough fuel to take you back to your origins?
  906.      Unfortunately, the teleportation phase is disturbed by a 
  907. major incident - a disorder in the temporal turbines has caused 
  908. the engine to overheat and to use up too much of the metal 
  909. essential to fuel the super-generator.
  910.      Yet again, catapulted into the world of the unknown, you are 
  911. going to have to use every last bit of intelligence to survive 
  912. the trials that await you.
  913.      Confront characters and situations from both History and 
  914. Myth. From the Ancient Greece of Legend, through time, to the 
  915. France of swashbuckling Musketeers. Can you live up to the 
  916. cunning and strength of Ulysses, or the daring do and charm of 
  917. D'Artagnon?
  918.      There's more than your life at stake as you cross the paths 
  919. of some of History's most seductive (and deadly) damsels, 
  920. fearsome beasts, temperamental Gods and haughty heroes.
  921.      It will probably keep you pulling your hair out for months 
  922. until you put the enormous temporal puzzle together.
  923.      CHRONOQUEST II features:
  924.      - 13 different stages for maximum gameplay and varying 
  925. levels of difficulty.
  926.      - interaction and dialogue with characters through 
  927. synthesized speech.
  928.      - brilliant graphics and scenery.
  929.      - 3/6 disks
  930.      Price   $49.99 US
  931.      Psygnosis, Liverpool, L3 3AB, United Kingdom
  932.  
  933.      * Data East USA, Inc., an $80 million leader in interactive 
  934. entertainment, has announced the appointment of Joseph F. Keenan 
  935. as president. Keenan previously help top executive positions with 
  936. Atari Corporation, Chuck E. Cheese Pizza Time Theatre and, most 
  937. recently, Wilkes Bashford Company.
  938.      "Keenan, 48, brings more than twenty years of executive 
  939. management experience to Data East, including positions in the 
  940. electronic entertainment, business products and retail 
  941. industries. He served as president and chief executive officer of 
  942. Atari Corporation and was instrumental in developing the first 
  943. successful video game.
  944.      Data East USA, Inc., 1850 Little Orchard Street, San Jose, 
  945. CA  95125
  946.      Tel. (408) 286-7074
  947.  
  948.      * Strategic Simulations, Inc. has released a new 
  949. historical war simulation - WATERLOO.
  950.      Waterloo enables the player to re-create one of the greatest 
  951. military battles of all time. Napolean and Wellington were the 
  952. best tacticians of their day and the player has the chance to 
  953. step into their shoes. Static three dimensional scenes of the 
  954. state of the battle may be viewed from any position or in any 
  955. direction and the battle is controlled by giving orders to the 
  956. generals in text form. The generals "interpret" orders according 
  957. to their nature, therefore an impetuous general will charge in 
  958. with everything while a more cautious general will shell the 
  959. enemy for hours.
  960.      Waterloo is a complex game which is probably the closest 
  961. representation of the battle of Waterloo ever to appear in any 
  962. medium.
  963.      Price   $59.95 US
  964. Strategic Simulations, Inc., 675 Almanor Avenue, Sunnyvale, CA 
  965. 94086
  966.      Tel. (408) 737-6800
  967.  
  968.      * Enter the Alien World and face one challenge after another 
  969. in PUFFY'S SAGA, a multi-level arcade-style maze. As Puffy or 
  970. Puffyn, your goal is to advance from one level of the maze to the 
  971. next by collecting all the Pad Goms (power dots). You can also 
  972. search for Magic Goms that will increase your abilities, your 
  973. speed and the option to change you from Puffy to Puffyn.
  974.      Race through the twenty different levels and settings, or 
  975. explore each level accumulating weapons, energy and points. The 
  976. secret passageways may hold keys to hidden treasure chests or 
  977. Acid Puddles, one of the many enemies you must avoid. This arcade 
  978. style game features colorful graphics and entertaining sound 
  979. effects.
  980.      Price   $34.95 US
  981.      Electronic Arts, 1820 Gateway Drive, San Mateo, CA 94404
  982.      Tel. (800) 245-4525  (415) 571-7171
  983.  
  984.      * Effective April 2, 1990 Dr. T's will begin publishing the 
  985. following products for the popular Intelligent Music catalog:
  986.                         "M" for the Atari
  987.                      RealTime for the Atari
  988.      All customer service including upgrades, backups, and 
  989. technical support will be handled through Dr. T's. Registered 
  990. users should contact Dr. T's for more information. Dr. T's 
  991. dedicated technical support number is (617) 244-1542.
  992.      Dr. T's now has the most comprehensive line of computer 
  993. aided composition software available for all popular computer 
  994. platforms. Aquisition of the newly introduced "M" for Atari 
  995. brings the total music programs for the ST to over 20.
  996.      Al Hospers, Dr. T's Chief Executive Officer, stated, "I am 
  997. extremely pleased with this arrangement. I have always personally 
  998. admired Intelligent Music, their unique product line, and the 
  999. vision of both their programmers and President Joel Chadabe. I 
  1000. feel that this is an extremely good match, as all of these 
  1001. programs fit in well with our concept and overall direction. M 
  1002. has become a classic whose usefulness and impact on the 
  1003. development of computer aided composition tools is immeasurable. 
  1004. And with the introduction of "M" for the ST, this power is 
  1005. available for this most creative computer."
  1006.      Dr. T's Music Software, 220 Boylston Street, Chestnut Hill, 
  1007. MA 02167
  1008.      Tel. (617) 244-6954
  1009.  
  1010.      * Sega Enterprises and Electronic Arts Distribution have 
  1011. combined to release ALTERED BEAST for the Atari ST, a 
  1012. computerized version of the popular arcade game. Altered Beast is 
  1013. a two-player simultaneous game featuring outstanding sound 
  1014. effects and superior graphics throughout five rounds of non-stop 
  1015. action. Altered Beast is distributed by Electronic Arts under 
  1016. its Affiliated Label program.
  1017.      Summoned by Zeus, God of Thunder, you have been awakened 
  1018. from the dead to challenge the wicked Neff, God of the 
  1019. Underworld, for the fate of Athena. You are the Altered Beast 
  1020. bestowed with five formidable forces of transformation - each 
  1021. more ferocious, more overwhelming than the last. In this 
  1022. worldwide, #1 arcade hit you destroy Grave Masters, Chicken 
  1023. Stingers, Cave Needles and other treacherous foes.
  1024.      Price   $49.95 US
  1025.      Electronic Arts, 1810 Gateway Drive, San Mateo, CA 94404
  1026.      Tel. (800) 245-4525  (415) 571-7171
  1027.      Sega Enterprises Ltd., 3000 Dunham Road, Menlo Park, CA 
  1028. 94025
  1029.      Tel. (415) 854-8290
  1030.  
  1031.      * Innovative Concepts (I.C.) has released their new Bulletin 
  1032. Board program which they feel has more features than any other 
  1033. available. STark BBS uses a GEM oriented "System Editor" taking 
  1034. you step by step through the initialization stages. Pre-formatted 
  1035. variable tags as well as hundreds of your own variable tags are 
  1036. at your command. Edit your own menus with STark's built-in text 
  1037. editor or use any word processor. Each loaded text file is 
  1038. checked by STark to see if it is a "Menu" file. You can define up 
  1039. to 64 keys in each command table. Great flexibility in STark 
  1040. allows text files, on-line games, menu file, or anything run from 
  1041. the main menu. Up to 256 message bases and 256 file areas can be 
  1042. established. This BBS program sounds too good to be true. To get 
  1043. a first hand view of STark in action call:
  1044.      STark Line One..... (502) 897-1589  (2400 baud)
  1045.      STark Line Two..... (502) 955-6955  (9600 baud)
  1046.      Innovative Concepts, 31172 Shawn Drive, Warren. MI 48093
  1047.      Tel. (313) 293-0730
  1048.  
  1049.      * The WordUp 3.0 Upgrade is now available. Neocept, Inc. has 
  1050. made some pleasant additions to their already great word 
  1051. processor. If you've purchased WordUp in 1990 you're entitled to 
  1052. receive the complete upgrade for $3.00. Past owners may obtain 
  1053. the update for $31.00. Here's what you get for you money:
  1054.      - a completely rewritten and typeset manual.
  1055.      - 116,000 word Spell Checker.
  1056.      - 470,000 word Thesaurus.
  1057.      - additional fonts. Serif, Book Serif, Sans, Book Sans, 
  1058.        Typed, Corporate, Distinctive and Math.
  1059.      - all fonts and functions are operational on a 520ST
  1060.      - printout quality is twice as good.
  1061.      - import and export Word Writer and 1st Word/1st Word Plus 
  1062.        documents.
  1063.      - multiple text columns easily specified.
  1064.      - automatic hyphenation is 100% accurate.
  1065.      - boxes and lines can be drawn around and between text 
  1066.        paragraphs.
  1067.      - word count and free memory indicator.
  1068.      - many previous bugs fixed.
  1069.      My upgrade money is in the mail. As a word processor, WordUp 
  1070. 3.0 now appears tough to beat!
  1071.      Neocept, Inc., 547 Constitution, Unit A, Camarillo, CA 93010
  1072.  
  1073.      * Do you have stacks of expenses and income receipts in a 
  1074. shoebox somewhere? Have you spent countless hours with an adding 
  1075. machine totalling all or parts of them? What to do with Tax 
  1076. collected versus Tax Paid? Or credit card/checkbook charges? What 
  1077. about the all important Profit/Loss statement for any time during 
  1078. the year? Do you shudder when you want to find a specific receipt 
  1079. that you know is somewhere? Would you like a Grand Total of 
  1080. Expense, Income, or any parts thereof interest you?
  1081.      With MINI LEDGER, simply input the Expense or Income data and 
  1082. let your computer do the work. Full Search and Sort database 
  1083. capabilities. ADD ENTRY keeps the file updated for additions. You 
  1084. can recalculate the entire Expense or Income sheets at any time. 
  1085. Perfect to do the 'What If?' changes. Full printed report 
  1086. capability is provided. Program flexibility assures that 
  1087. pertinent data can be either transferred to a file, or output as 
  1088. hardcopy. (A demo of this program can be found in this issue of 
  1089. ST-PLUG.)
  1090.      Price   $34.95 US (plus $1.50 S&H)
  1091.      RASCOM, 22128 Newkirk Avenue, Carson, CA 90745
  1092.  
  1093.      * FALCON for the Atari ST has been updated to version 1.2 
  1094. along with the Falcon Mission Disk (Operation: Counterstrike). 
  1095. Changes to version 1.2 include: (1) The program is now shipped on 
  1096. GEM standard single-sided disks. (2) The program will now run on 
  1097. one double-sided disk if the user copies all files from Disk 1 
  1098. and 2. (3) Falcon can now be run from a hard drive. (4) Both the 
  1099. disk drive light and motor no longer stay on during play. (5) 
  1100. There is a new control option called "Aerochopper" which allows 
  1101. the program to be used with a special control. (6) The program is 
  1102. now compatible with the Gravis MouseStick.
  1103.      Falcon runs on any ST or Mega with a color monitor. 1MB of 
  1104. RAM is recommended. Falcon retails for $49.95 US and the Mission 
  1105. Disk for $24.95 US. Registered owners of version 1.0 can update 
  1106. to version 1.2 by sending in their original Disk 1 and $7.50 US. 
  1107. Registered owners of version 1.1 can update the same way but with 
  1108. a minimal $3.00 US charge.
  1109.      Spectrum HoloByte, Attn: ST FALCON, 2061 Challenger Drive, 
  1110. Alameda, CA 94501
  1111.  
  1112.      * DIAMOND BACK II (now sold with DIAMOND CACHE) provides a 
  1113. true backup at image backup speeds with power and flexibility. 
  1114. Here are just a few of the features packed into Diamond Back II 
  1115. and Diamond Cache:
  1116.      - 100% GEM user interface with online help.
  1117.      - Backup/Restore ANY number of drive partitions, directory 
  1118.        paths, single directories, or specific files in a single 
  1119.        pass.
  1120.      - Flexibility creation of backup sets.
  1121.      - Wildcard masks to include or exclude files.
  1122.      - Incremental backups by date/time or archive bit(TOS 1.4).
  1123.      - Load/Save custom backup configurations.
  1124.      - Automatic drive switching.
  1125.      - Full or partial restore.
  1126.      - Recreate original directory tree or specify new structure 
  1127.        during restore.
  1128.      - Flexible disk formatting.
  1129.      - File compression and disk encryption available.
  1130.      - Disk usage estimation.
  1131.      - and much, much more!
  1132.      Diamond Back II is fast and now even faster with Diamond 
  1133. Cache. Diamond Cache is the fastest cache. It even includes a 
  1134. flexible print spooler that uses cache buffers to save precious 
  1135. ram.
  1136.      Price   $59.95 US for Diamond Back II and Diamond Cache
  1137.              $29.95 US for Diamond Cache
  1138.      Data Innovations, Inc., 127 N. Front Street, Rising Sun, IN 
  1139. 47040
  1140.      Tel. (812) 438-3733
  1141.  
  1142.      * The recent European Computer Trade Show held in London 
  1143. was, for Elite, the perfect opportunity to launch the first three 
  1144. titles in a whole bunch of new acquisitions. These programs were: 
  1145. World Championship Soccer, Tournament Golf, and Last Battle.
  1146.      All three are licensed from the enormous Sega Catalogue, 
  1147. promising high quality, first class product, and each has been 
  1148. carefully selected on its individual merits. Indeed, Tournament 
  1149. Gold and World Championship Soccer are Sega's two most successful 
  1150. Sport Simulations ever!
  1151.      Prices   TBA
  1152.      Elite Systems Limited, Anchor House, Anchor Road, Aldridge, 
  1153. Walsall, West Midlands, England  WS9 8PW
  1154.      Tel. (0922) 55852
  1155.  
  1156.      * ENTHUSIAST is a new magazine that is dedicated towards the 
  1157. Atari computer user. The magazine will support the ST's as well 
  1158. as the 8-bit line of computers. The magazine will be distributed 
  1159. widely throughout America and Canada and will be distributed FREE 
  1160. to all user groups interested.
  1161.      The concept of Enthusiast magazine is the same as shareware 
  1162. programs. A subscription fee is not asked but if the reader finds 
  1163. the magazine a valuable asset, the reader is asked to send in a 
  1164. $6.00 one-year subscription charge. (A sharemag?)
  1165.      By offering the magazine to everyone interested for 
  1166. absolutely nothing, advertisers will be supplied with a very 
  1167. large reader base immediately. Without any advertising, over 100 
  1168. user groups registered for Enthusiast within the first week. This 
  1169. mag may not take long at becoming the #1 Atari specific magazine 
  1170. in North America.
  1171.      The first issue will be out in August of 1990 and will be 
  1172. set completely in black and white. This will keep printing costs 
  1173. down and will allow more articles devoted to readers. If you have 
  1174. any questions or would like Enthusiast to review and products, 
  1175. don't hesitate to call them.
  1176.      Enthusiast, P.O. Box 33411, Raleigh, NC  27636
  1177.      Tel. (919) 851-5134
  1178.  
  1179.      * Last issue we reviewed the GOOD Backup Utility version 
  1180. 1.4. Since that review an upgrade has appeared on our doorstep 
  1181. with several improvements.
  1182.      The technical details of this upgrade are as follows:
  1183.      - Previous versions would hang up when accessing sector 
  1184. numbers greater than 32,767. This prevented proper operation on 
  1185. partitions of between 16 and 32 megabytes. (This only affects 
  1186. users of Rainbow TOS. Before Rainbow TOS you couldn't create 
  1187. these partitions.)
  1188.      - Version 1.6 fixes several small problems in the formatting 
  1189. of disks, including the accidental writing of a "bootable" boot 
  1190. sector on the backup of the saveset data disk. This would falsely 
  1191. trigger a virus detector.
  1192.      - A new option for disk formatting, "EXTENDED", will format 
  1193. double-sided with ten sectors/track rather than the usual nine.
  1194.      - Version 1.6 detects write protected data disks and asks 
  1195. you if you wish to retry or continue. Disk error handling has 
  1196. been generally improved.
  1197.      - Previously, certain disk errors would generate a standard 
  1198. GEM error form, but without a mouse cursor for making a proper 
  1199. selection. These have been either eliminated altogether, or 
  1200. replaced with questions in the same style as the rest of the 
  1201. program.
  1202.      - When starting a second or subsequent backup, all fields in 
  1203. the user interface are reset to their original state.
  1204.      If you haven't already received you upgrade I'd suggest 
  1205. writing Tidbit Software for it. And, if you don't really know 
  1206. what I'm talking about here you may want to take a look at our 
  1207. review last issue.
  1208.      Tidbit Software Engineering Company, 25 Wood Lane, Maynard, 
  1209. MA  01754
  1210.      Tel. (508) 897-7429
  1211.  
  1212.      * Just received a review copy of Dragon's Lair on my 
  1213. doorstep this week. The program comes on 4 double-sided disks and 
  1214. resembles the same play style as Space Ace. If you liked Space 
  1215. Ace you won't be disappointed with Dragon's Lair. Look for a 
  1216. review on this one next month.
  1217.      Price $49.95 US
  1218.      ReadySoft, 30 Wertheim Court, Unit 2, Richmond Hill, 
  1219. Ontario, Canada  L4B 1B9
  1220.      Tel. (416) 731-4175
  1221.  
  1222.      * Dedicated to bringing the message against drug trafficking 
  1223. and international terrorism directly into the home, Taito 
  1224. Software, Inc., a major worldwide supplier of Nintendo software, 
  1225. has developed "Wrath of the Black Manta", a dynamic video game 
  1226. developed for the Nintendo Entertainment System.
  1227.      Video game publishers frequently draw from hard-hitting 
  1228. current themes for storyline ideas. Taito has gone one step 
  1229. further by joining state-of-the-art technology with today's 
  1230. headlines to heighten player interest and increase entertainment 
  1231. values.
  1232.      "Wrath of the Black Manta" challenges the player with a 
  1233. ruthless, international cast of characters. Advanced graphics, 
  1234. sound effects and music at each of the five progressive levels of 
  1235. play provide dimension to the overlay of clues. Armed with an 
  1236. increasing array of weaponry, the player travels around the world 
  1237. from New York, to Rio de Janeiro, to Tokyo, tracking down clues, 
  1238. and, in the process, develops mental acuity and manual dexterity.
  1239.      The message "Black Manta" communicates rings loudly and 
  1240. clearly throughout -- the horror of drugs, and the crime it 
  1241. creates, must be flushed out and destroyed!
  1242.  
  1243.      I realize "Wrath of the Black Manta" is not ST related but 
  1244. the principal idea of learning and dealing about a worldwide 
  1245. problem intrigued me. Perhaps the development of games to save 
  1246. the environment, quite smoking, stopping alcohol or child abuse 
  1247. could be major factors in the development of education for our 
  1248. children in the near future.
  1249.  
  1250.  
  1251.      THE 1990 CANADIAN ATARI USERS CONVENTION
  1252.      - TORONTO, ONTARIO, APRIL 1, 1990
  1253.  
  1254.      These are a few thoughts and observations on the Second
  1255. Atari Users Convention put on by the Toronto Atari Federation.
  1256.  
  1257.      You can't really call this an annual event since the first
  1258. convention was staged in November of 1988, but once more the 
  1259. Toronto Atari Federation has hosted a more than successful show.
  1260. The show was held on Sunday, April 1 from 10 am to 6 pm at the
  1261. Airport Hilton in Toronto and as of about 4 pm the attendance was
  1262. approaching 2,000. There were almost 30 booths in the main hall
  1263. with a few User Groups set up in the registration area.
  1264. Exhibitors ranged from some of the area's larger dealers to some
  1265. of the newer independent software developers, but the biggest
  1266. news was in the hardware not only on display but for sale at the
  1267. show.
  1268.  
  1269.      The Stacy in a 1 megabyte version with a single DD drive was
  1270. in several booths for about $1800 Canadian and I saw quite a few
  1271. going out the doors. The CD-ROM with a disk full of PD software
  1272. was going for $750 and most dealers had a good supply of Lynx
  1273. along with the usual 4 games. There was at least one Supercharger
  1274. MS-DOS emulator in a 1 meg version on display, but only orders
  1275. were being taken at the show, as well as a good supply of PC-Speed
  1276. and Megafile 44's at several booths. Atari Canada had a large,
  1277. well-stocked display in the center and showed everything from the
  1278. full PC line (including the 20 MHz 386), to the CD-ROM, Lynx,
  1279. Stacy and Megafile 44. ISD was very evident in the Atari booth
  1280. and was featuring Calamus DTP as well as their new Outline to
  1281. crowds that were amazed by the possibilities. They also had a
  1282. Mega 4 with a math co-processor and Turbo 16 board using Image
  1283. Systems color video board hooked up to a NEC D5 multisync monitor
  1284. running the newest version of Dynacadd. All of this was being
  1285. printed on a Roland Size E color plotter and has to be one of the
  1286. best setups available on any machine. Ask anyone who saw it.
  1287.  
  1288.      Developers such as Strata with STalker, Gribnif with NeoDesk,
  1289. ASDE with Geography Tutor, Branch Always with QuickST II, and D.A. 
  1290. Brumleve with her kids' programs were doing and excellent business
  1291. as well as getting a chance to talk to the people using their
  1292. products. A full slate of seminars in 2 adjoining rooms gave many
  1293. of the developers and distributors a chance to demonstrate and
  1294. talk about their products. In addition, Atari Canada's featured
  1295. guest was Bob Brodie and he lived up to the rave reviews he has
  1296. gotten from previous visits he has made in the US.
  1297.  
  1298.      While this show may not have been as large as some of those
  1299. south of the border, it certainly was as successful. The
  1300. support given by Atari Canada, not only in attending with a very
  1301. professional booth, but in ensuring a good supply of the newest
  1302. products were available, made everyone who attended feel that the
  1303. Atari is a computer with a future.
  1304.  
  1305. Terry Webb
  1306. National Capital Atari Users Group, Ottawa, Canada.
  1307.  
  1308.  
  1309.