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/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_PLUS / STP18.MSA / STP_EX_VIOLE.STP < prev    next >
Text File  |  1997-06-30  |  19KB  |  419 lines

  1. <PICLOAD>ME_RED.DAJ
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  19.         On days when the news happenings  of  the  world  are a bit thin on the
  20. ground, when airlines are staying rather predictably  in the air, when cows are
  21. sensible, dogs aren't out savaging young  children and even Fergie's decided to
  22. stay in with a video and pizza or  two, trashy tabloid journo scum like nothing
  23. better than dreaming up a  few  scare  stories, convincing ill-informed parents
  24. that their kids are  being  turned  into  a  generation of morally-bankrupt MTV
  25. zombies, who would have  sold  their  grandparents  for  alcohol  money if they
  26. hadn't been so busy killing them in the first place.
  27.         How long must this ridiculous  scare-mongering go on?  'Nintendo Killed
  28. My Son'?  Nintendo kept your son from vandalising the bus shelter, more like.
  29.         There have been concerns that  if  you  can  manage  to play your video
  30. games, without them triggering a bout of  epilepsy first, you're still going to
  31. be spending your weekends running  around  the  streets, practicing your Dragon
  32. Punches on old folk.
  33.  
  34.         Enough to all this.  It is about time that the needlessly and hideously
  35. violent games of the world had a voice  of their own.  A spokesperson.  And the
  36. rest of the team here at ST+ feel it should be me.
  37.         Apparently, I have all the correct  qualities,  being the only one here
  38. who can re-assemble a Kalashnikov  Assault  Rifle  blindfolded  in no more than
  39. eight seconds and also acting as the  only  person here who knows all 58 verses
  40. of that catchy military  marching  tune  'One,  two,  three,  four, we love the
  41. Marine corps.'
  42.         Before we get on to the  head  cracking, blood spilling, bone crunching
  43. antics of violent gaming, let's first  define  exactly  what we mean by 'gaming
  44. violence'.  Space Invaders, it could be said, is pretty damn nasty, as it deals
  45. with the mass invasion  of  our  planet  by  alien  space craft packing heinous
  46. weaponry against a  lone  battle  tank,  with  no  final end-of-game conclusion
  47. leading to the  impending  destruction  of  Earth  and  the  entire human race,
  48. forever.
  49.         Nasty it may be, but where is the bloodshed?  What about the plummeting
  50. alien space craft, as they fall  to  the ground, flaming and smoking, exploding
  51. into ashes as they hit the  dirt,  spewing  green, mushy alien remains all over
  52. the homes of young children and their tiny animal friends?
  53.         This isn't violence, it's sissy fodder.  What we want are bruised, limp
  54. and broken forms, of the vanquished enemy  kind.  What we are dealing with here
  55. is the kind of game where you  see  the  knives  go in, the chunky boots decend
  56. onto the faces of the fallen and the  bullets burst out of the backs of fragile
  57. human forms.
  58.         So, my fellow warriors, let's get right down to business.
  59.  
  60. <PICSHOWD>000,191,320,197,000
  61.  
  62.  
  63. SPEEDBALL 2, Renegade.
  64. Once described as  'a  subtle  blend  of  extreme  violence  and really extreme
  65. violence', Speedball 2 has it's roots  in  rugby,  but it's heart firmly set in
  66. kicking the hell out of  the  other  team  for  all  it's  worth and it is most
  67. definitely worth a lot by anyone's standards.   Okay, so you may get points for
  68. scoring goals, but a healthy score  can  be  massed by constantly pummeling the
  69. other team until the little robot nurses come out, carry them away and probably
  70. incinerate the remains, or something.
  71.  
  72. FOUL! - (Or, how they hurt you)  On  the downside, you get thoroughly abused by
  73. the whole of the opposing team, whether or not you're the one holding the ball.
  74.  
  75. HUT, HUT! - (Or, how you hurt them  back)  But  you give as good as you get and
  76. can even buy Bitmap Shade brain implants  in the robo-gym, to boost your team's
  77. violence and aggression points up to a new degree of fatality.
  78.  
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  80.  
  81.  
  82.  
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  85.  
  86. <PICSHOWD>000,190,320,198,000
  87.  
  88.  
  89. DOUBLE DRAGON, Melbourne House.
  90. A few years ago, a Professor Eugene F  Provenvo  wrote a book on the dangers of
  91. computer games, titled 'Video Kids'.  At the same time, he was doing the rounds
  92. in all the tabloids and even The Guardian  for that matter, where he stated how
  93. Double Dragon stimulated violence,  sexism  and  racist  attitudes.  I am sorry
  94. Prof, but the comic book violence that Double Dragon portrays does not, in real
  95. life, make me, or anyone else,  kick  innocent citizens, grapple women in short
  96. skirts, or throw rocks at black people in the  hope that by the end of it all I
  97. may get the chance to kiss some skinny girl, who's all tied up and hanging from
  98. a pike in  a  castle  somewhere,  surrounded  by  'Machine  Gun  Willy' and his
  99. hencemen.  Well, the second one comes close sometimes...
  100.  
  101. THERE MUST 'AVE BEEN TEN OF 'EM  -  A bus-load of thugs constantly take delight
  102. in smacking you about with baseball bats, whips, barrels, crates, rocks, knives
  103. and even dynamite.  Oh yeah, and Big  Ron  from  off of East Enders comes along
  104. occassionally to slap your head.
  105.  
  106. YOU'RE ALL GOING HOME IN AN AMBULANCE -  And  you can use all the weapons back,
  107. to one distinct advantage - You're not thick and walk into holes.
  108.  
  109. <PICSHOWD>000,142,208,184,000
  110.  
  111.  
  112.  
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  116. <PICSHOWD>000,190,320,198,000
  117.  
  118.  
  119. CANNON FODDER, Virgin Interactive.
  120. Voted by ST+ readers as the best ST  game  of all time, oooh, about a couple of
  121. months back now, Cannon Fodder  throws  a  platoon  of  your men into a jungle,
  122. desert, or artic situation and says "Hey, you,  soldier boy, come and have a go
  123. if you think your hard enough."  War really has never been so much fun.
  124.  
  125. GOING HOME IN A BODYBAG - Tiny soldier men shoot you, grenade you and blast you
  126. into the dirt with  rocket  launchers,  while  enemy  tanks, jeeps, skidoos and
  127. helicopters do much the same.  Oh, and  watch out for booby traps and quicksand
  128. - They're killers.
  129.  
  130. YOUR COUNTRY NEEDS YOU!  -  Take  out  enemy  bunkers  with  grenades, mow lone
  131. soldiers down in a  skidoo  and  race  along  the  battle  field, guns blazing,
  132. causing the wounded enemy soldier men  to  bound  and bounce along your line of
  133. fire, leaping around, squirting blood in  agony until you finally releases that
  134. trigger.
  135. <PICSHOWD>000,141,256,188,000
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  137.  
  138.  
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  140.  
  141.  
  142. <PICSHOWD>000,190,320,197,000
  143.  
  144.  
  145.  
  146. POPULOUS TWO - TRIALS OF THE OLYMPIAN GODS,  Bullfrog.
  147. One kills a man, one is a  murderer.   One  kills hundreds, one is a conquerer.
  148. One kills everybody, one is a  God.   Play  God  in  Populous Two and, er, kill
  149. everybody.
  150.  
  151. WHAT GOD IS THIS THAT CAN'ST DEFINE A SIMPLE NAME - You'll be happily beavering
  152. away, raising land, lowering land and  planting  trees  in a bid to expand your
  153. empire and make plenty more room for  your happy little followers to build more
  154. houses on, when suddenly - and  without  warning  -  a volcano grows out of the
  155. centre of your town.  As  your  tiny  followers  run  for  their lives, a freak
  156. hurrican blows most of them back  and  into  the  mass lava flow the volcano is
  157. spewing out everywhere,  reducing  them  to  Twiglet-fodder,  before a fearsome
  158. thunder storm looms over the horizon,  sparking off lightning bolts, frying any
  159. men attempting escape.   But  what  of  the  tiny  villagers,  living in pretty
  160. cottages on the hills, they'll be alright  won't they?  No, because they're all
  161. far too busy having their houses ripped  up by earthquakes, before falling into
  162. freshly placed swamps, smouldering as fire  rain downs on them, fungus clinging
  163. to their faces, watching as their friends  get beaten up by Hercules, Adonis or
  164. some other guy with a stick, as  tornados  swish their bittie remains about the
  165. landscape, before tidal waves sink your now  pitiful relic of a settlement into
  166. the ocean.  Oh yes, Zeus hates you and no mistake.
  167.  
  168. I AM THE LORD OF HELLFIRE AND  I  BRING  YOU... - Being the God-like deity that
  169. you are, you can do all of the above to  your opponent - the God of all that is
  170. red.  Forgetting all what you may  have  learnt in the Terminator films, humans
  171. are endlessly more sadistic than computer  opponents, so if a particular little
  172. person on the opposing side is not quite to your liking, you can select him for
  173. punishment, zapping the little fella  with  thunderbolts, singing him with fire
  174. columns and even giving him the bubonic  plague, causing vultures to follow him
  175. about wherever he goes, waiting for  the  moment  he  finally pops his clogs so
  176. that they can feast on his remains.  Try not to cook him too heavily with those
  177. fire columns - you don't want him charred, do you?
  178.  
  179. <PICSHOWD>000,150,160,180,000
  180.  
  181.  
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  185. <PICSHOWD>000,191,320,197,000
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  187.  
  188.  
  189. TEAM YANKEE TWO - PACIFIC ISLANDS, Empire.
  190. Or War In The Gulf, or even the first  one if you like, they were all the same,
  191. weren't they?  Just that one is in a  battle  field, one is in the gulf and the
  192. other is on some silly islands.   No,  not Cilly islands.  Anyway, control four
  193. teams of four tanks and drive  about  the  landscape,  blasting the hell out of
  194. anything that moves and  anything  that  doesn't  move,  as  well.  Anything in
  195. between you might as well cannon to death too, for the hell of it.
  196.  
  197. INCOMING! - You thunder over  (totally  invisable)  land mines, get your armour
  198. rattled by anti-tank missiles, only to be  plucked off the map entirely by tiny
  199. tank snipers.  True, there is  a  severe  lack  of  gore, as Empire avoided the
  200. grisley nature of  war,  when  tank  shells  are  split  open, throwing malled,
  201. burning human remains out of the  debris,  exploding with bloody juices as they
  202. hit the dirt, leaving the enemy  tank  boy  racer  to come back again later and
  203. wheelspin on their squishy heads.
  204.  
  205. ENEMY, NINE  O'CLOCK  -  Burst  out  of  jungle  cover,  machine  guns blazing,
  206. rocketing the enemy like  you  really  mean  it, destroying tanks, helicopters,
  207. bunkers and even trees and statues if you don't care about ammo loss.  And take
  208. a look at those deserted  buildings  -  Well,  they look pretty deserted, don't
  209. they?  But there might just be some kids playing inside.  Boom!
  210.  
  211.  
  212. <PICSHOWD>000,150,160,178,000
  213.  
  214.  
  215.  
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  217.  
  218. <PICSHOWD>000,191,320,197,000
  219.  
  220.  
  221. DYNABALSTER, Ubi Soft / Hudson.
  222. Not in the slightest bit gore-filled  or gruesome, but DynaBlaster will forever
  223. be the greatest game ever for me,  so  I'm including it.  You and four friends,
  224. can run around a single-screen maze,  collecting power-ups and blowing the hell
  225. out of each other with those black 'n'  round  bombs that you always see in Tom
  226. and Jerry cartoons.  See, it is violent.
  227.  
  228. DOOOOMED - You get blown up, shake your  arms  about and disappear in a puff of
  229. smoke.
  230.  
  231. DIE HORRIBLY - You blow them up, they shake their arms about and then disappear
  232. in a puff of smoke.  In the real  world,  they  then hit you and swear never to
  233. play again.
  234.  
  235.  
  236. <PICSHOWD>000,154,112,176,000
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241. <PICSHOWD>000,191,320,198,000
  242.  
  243.  
  244.  
  245. ROBOCOP 3, DID / Ocean.
  246. Prime objective 1: Kill.  Prime  objective  2:  Kill.  Prime objective 3: Kill.
  247. As Robocop, a mobile chunk  of  shiny  steel,  you  walk,  drive and fly about,
  248. obeying  your  prime  objectives.   Including  the  hidden  fourth  one,  Prime
  249. objective 4: Kill.
  250.  
  251. OPEN THE GOD DAMN SAFE, POPS - Splatterpunks (yeah, bad name, I know) shoot you
  252. when you are out of your car, ram you in a big van when you are in your car and
  253. when it all goes Pete Tong half way  through the game and you join the opposing
  254. side, the cops do exactly the same  back  to  you.   When one too many ED 209's
  255. gets the better of you, OCP says they  can't afford to fund the RoboCop project
  256. anymore and sells you off for  scrap.   Charming.  And a Japanese ninja android
  257. comes along and kicks your arse, at one point, too.
  258.  
  259. DEAD OR ALIVE, YOU'RE COMING WITH ME - Pixel perfect collision detection allows
  260. Robo to zap folk on any point of  their polygonal body, machine gunning them to
  261. dust as they fall to  the  floor,  while  ram-raiding innocent civilian cars to
  262. destruction is an accute past-time when travelling to a new location.  And that
  263. ninja android?  Pull out your gun when  he's  not looking and rapid fire him to
  264. melt-down city.  And don't forget to shoot women with babies.
  265.  
  266. <PICSHOWD>000,141,256,186,000
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. <PICSHOWD>000,191,320,198,000
  274.  
  275.  
  276. SMASH TV, Ocean.
  277. 'Bingo!' cries the nauseatingly slick host  to  Smash TV, the most gratuitously
  278. sickly, offal filled gameshow of  the  future  that  even makes The Running Man
  279. look a little bit tame and silly.  As  a contestant, enter the arena and pummel
  280. the hell out of anything with  a  heartbeat,  remembering to scoop up microwave
  281. ovens, televisions and toasters on the way.   Okay, so the ST version did 'suck
  282. the big one', but the arcade game was fantastic.
  283.  
  284. WIPE OUT - Being clubbed to death as the  audience cheers is a bit of a downer,
  285. as is being pumped full of  cannon  fodder  by  a half-man half-tank outfit and
  286. while the notorious end-of-level giants  cause  much  grief,  none can be worse
  287. than when you accidentally fox-trot over  a  mine,  reducing  you to a cloud of
  288. mushy red, tossing a shoe and sticky eyeball into the camera's view.
  289.  
  290. OH, DIDN'T THEY DO WELL -  A  huge  selection of weaponary scattered around the
  291. stadium leaves you in another one  of  those  'should  I get the LAW Cybernated
  292. Projectile Launcher, or the thick and  thin toaster' dilemas, though helps ease
  293. the stress, as you not only see  your  bullets  enter the thugs, but also spray
  294. out the other side of them in a bloody haze.  You can even gleefully mush waves
  295. of maurading opponents into bolognese, with surround-cell rotary knives.
  296.  
  297. <PICSHOWD>000,141,256,186,000
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304. <PICSHOWD>000,191,320,197,000
  305.  
  306.  
  307. LEMMINGS 2, Psygnosis.
  308. Thousands of tiny, green-haired creatures in never-ending supply keep on coming
  309. and it's your  job  to  totally  annihilate  the  buggers,  by  whichever means
  310. possible.
  311.  
  312. OH NO! - From the moment they  step  out of that trap-door, the little critters
  313. are prone to high falls,  deep  water  and  the ever-non-merciful, 'edge of the
  314. screen'.  When you get bored  of  leading  them  into the paths of flesh-hungry
  315. dinosaurs, frogs that whip them  about  with  their  tongues, giant machine gun
  316. toting space-walkers and pillars that crush  them  into sushi, you can use your
  317. diverse arsenal of explosives to throw  the  tiny rodents around the landscape,
  318. skidding on ice and forcing them to walk up walls using Magno-Boots to later be
  319. shot down with mortar bombs.  Of  course,  if  you  tire of the sights, a quick
  320. click on the 'nuke' button will  help  re-shape the landscape, as death becomes
  321. to all of Lemming-kind.
  322.  
  323. EEEEERRYUCHK! - Er, hang on... You're meant to be saving them, aren't you?
  324.  
  325. <PICSHOWD>000,146,208,183,000
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332. <PICSHOWD>000,191,320,197,000
  333.  
  334.  
  335. FIREFORCE, Ice.
  336. Travel the world, meet new  and  interesting  foreign  people  - and kill them.
  337. Fireforce has you as a lone  US  soldier,  set  out  to teach those nasty Iraqi
  338. people a lesson, in true Rambo fashion.  I've lost my copy of the game - anyone
  339. want to sell me one?
  340.  
  341. I'M TO YOUNG TO DIEEEEEE! -  A  constant  flurry  of bullets, grenades and land
  342. mines all make you fall over and say 'Uuugh' too soon.
  343.  
  344. EAT HEAVY CALIBRE DEATH, DICK WEED -  Rocket  launchers are good for taking out
  345. enemy buildings, but really come  into  their  own  for zapping lone, wandering
  346. soldiers, throwing their remains off  the  scream  so  fast  you can hardly see
  347. them.  Knives are fun too, when  you're  hiding  in  the bushes, waiting for an
  348. unsuspecting person to walk by so that you can jump out, grab them from behind,
  349. slitting their  throats  as  blood  drenches  their  clothing.   And  don't  go
  350. forgetting the pleasures of machine guns -  little can be better than pumping a
  351. tent so full of lead that it  rips  to  shreads, throwing human remains out the
  352. holes being shot through the other  side.   Oh,  and the grenades, grenades are
  353. great too - predicting the exact distance needed so that the small, hand-thrown
  354. explosive bounces cleanly onto the Iraqi's beret is great fun, blowing his face
  355. clean off.  And timed  explosives.   Timed  explosives  are brilliant.  They're
  356. meant for blowing up buildings really,  but  leaving them on look-out posts and
  357. luring soldiers onto standing on  them,  throwing their screaming corpses clean
  358. off the top of the screen to  later  plummet  down  all burnt up and flaming is
  359. excellent.  And pistols.  Pistols can  be  fun  too, pistols were never boring,
  360. you can hide beneath the water with  a  pistol and when a soldier wades through
  361. up to his waist, you can blast  his  knee-caps  off.  Or even better, if you've
  362. got a knife you can slit their  shins  open.   Or you can lay explosives in the
  363. water and sit on them, letting them  detonate  to throw you and any surrounding
  364. soldiers clean out of the water and into the air, to land on some land mines in
  365. the jungle and explode all over again, or something like that.  And metal pikes
  366. - you can scewer people on them,  you  know.  And what about booby traps, booby
  367. traps are wonderful, really they are.....
  368.  
  369.  
  370. <PICSHOWD>000,140,320,186,000
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.   ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
  379.  
  380. <PICSHOWD>000,115,240,139,048
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.         By now, readers of a parental  inclination will be screaming, "Hang on,
  386. he's missed the chance to discuss the  political issues of the whole debate, by
  387. instead gratuitously swimming in the glammerisd  blood bath of these despicable
  388. gaming horror stories.  This Mr  Jody  Smith  should  be discussing whether the
  389. content of such games is suitable for young, impressionable minds."
  390.         Hmm, well, you've got me on that one,  for sure.  But we can have a go.
  391. Let us look at the two main issues:
  392.  
  393. GAMES CORRUPT - Stories have emerged that  children playing Doom on their dad's
  394. PC's later rush off into the  play  ground  to  reinact  the game by beating up
  395. class mates, while a newspaper report a while ago detailed one man's mission to
  396. ban DynaBlaster, as he feared it  glammourised terrorist bombings, leaving kids
  397. one step away from plugging their  alarm  clocks  into a stash of baking powder
  398. and doing away with the neighbours.  Are these reports accurate?  Christ knows.
  399.  
  400. GAMES ARE HARMLESS FUN - We live in ever-increasingly violent times?  Tell that
  401. to your average  8th  century  Anglo  Saxon,  although  I  doubt  he'll  be too
  402. interested.  Especially if a Viking's banging his head against a tree.
  403.         Does seeing a few tiny soldiers  spurt  scarlet pixels all over your TV
  404. screen make photo journalism pictures of war seem any less horrible?  Of course
  405. it doesn't.  Computer games aren't real and  if  you're so determined to go off
  406. on one, with a shotgun, after seeing  the  little  men in Smash TV hit you with
  407. their sticks, then you're obviously so  determined  that watching Tom and Jerry
  408. sock it to each other with wooden planks, while you sit and eat you're Kellog's
  409. Frosted Mega Bombs in the morning,  that  you  are  going  to go off and do it,
  410. anyway.
  411.         Games corrupt the nation's children, do they?  Well I had an Atari 2600
  412. games console from the age of five and look at me.
  413.         No, actually, perhaps that's not such a good example.
  414.  
  415.  
  416.  
  417.         (c)'97 Jody Smith
  418.          
  419.