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Text File  |  1990-03-02  |  1KB  |  63 lines

  1. 13/2/90
  2.  
  3.  
  4.            THE ST SOUND LAB
  5.  
  6.         Designed and Programmed
  7.  
  8.            By  Chris Skellern
  9.  
  10.         February 1990
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Creating a sound for use within a game
  16. or utility would ussually end up with
  17. me 'borrowing' someone elses work or 
  18. stabbing away recklessly at the sound
  19. chip in the hope that i may create the
  20. sound i need.
  21.  
  22. While writing my current game though it
  23. soon became apparent that this 'sound
  24. programming method' wasnt going to work.
  25. What was needed was a means of easy
  26. experiment with the sound chip and
  27. prehaps most importantly a means of
  28. saving the sounds to a disc where they
  29. can be included later within the game,
  30. utility or whatever.
  31.  
  32. And this is basically what the SOUND LAB
  33. is all about,a simple means of reaching
  34. and programming the processors registers
  35. without the headaches of working out bit
  36. patterns,course and fine values,etc etc.
  37.  
  38. The program itself is pretty self
  39. explanatory ,being practically 100%
  40. mouse controlled with the keyboard only
  41. used for text input.Information and help
  42. are always available at any time by
  43. selecting the 'INFO' icon.
  44.  
  45. The program does away with the VDI and
  46. AES calls so booting directly from an
  47. AUTO folder is possible.
  48.  
  49. Finally should anyone wish for a copy of
  50. the assembler source code,please contact
  51. me at the address below and please
  52. enclose a blank disc/sae.
  53.  
  54. CHRIS SKELLERN
  55. FLINT HOUSE
  56. KELSHALL
  57. ROYSTON 
  58. HERTS
  59. ENGLAND.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.