home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_USER / 1990 / USEROC90.MSA / TEXT_STUMPED.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-08-19  |  6KB  |  102 lines

  1.                                  STUMPED!
  2.  
  3.  
  4.    Here's the ONLY cricket simulation for the ST! Get your pads out, pick
  5.      up you bat and stride out onto the wicket at the latest test match
  6.  
  7.  
  8. Stumped gives you realistic ball by ball commentary of a cricket match - either
  9. limited overs, or full county or test match. It can be played by two players or
  10. teams, or solo for fun. Tell the ST the type of game you want, the teams and
  11. players, and even which side is stronger if you like. Then toss up, decide
  12. whether to bat or bowl, depending on weather and wicket, and away you go.
  13.  
  14.     All major rules of cricket are catered for, and a full scorecard is given
  15. at the end of each over. A full range of tactical choices are also available,
  16. letting you bat or aggressively or defensively, declare and so on, or else set
  17. your field and change your bowlers as circumstances dictate. The game has been
  18. designed for maximum realism and is true to life right down to when rain stops
  19. play!
  20.  
  21.     A full game of Stumped may take several hours to play, so there is a
  22. facility to save a game to disk. Also, although you don't need a printer, you
  23. can use one to print the scores and results.
  24.  
  25.     Before you start a match you have to give the program a few details about
  26. the type of match, the teams and players involved and so on. However, most of
  27. the details are already provided as default values. You may either leave these
  28. values as they stand, or change them to ones which better suit you.
  29.  
  30.     Changing a value is easy: all you do is point the mouse at it so that it is
  31. highlighted (if it doesn't highlight, it can't be changed). Then click either
  32. mouse button. Although some typing is occasionally involved, most values change
  33. automatically. The left mouse button usually increases a value and the right
  34. button decreases it.
  35.  
  36.     Stumped allows both limited over and double innings matches. Clicking on
  37. Type of Match alternates between the two. You can also change the number of
  38. overs, or days over which the match is to be played. Overs can range between 10
  39. and 80, days between one and seven.
  40.  
  41.     A final option is to play to pre-1983 rules. Before 1983, no-balls and
  42. wides did not count against a bowler's analysis, so if you want maximum realism
  43. for a "historic" match, choose Yes. By default, your match will be between
  44. England and Australia. To change this, click on either team name and type a new
  45. one.
  46.  
  47.     Bias enables you to make one side stronger than the other, if required.
  48. None means that the sides are evenly matched, but Home or Away give a slight
  49. advantage to the home or away side. Given an even run of luck, Bias should give
  50. a pointer to the likely result.
  51.  
  52.     The players are listed below their respective team names. Beside each
  53. player are two numbers, under headings Bt and Bl. These refer to his batting
  54. and bowling ability. Also listed, under the heading Sp, is his bowling style.
  55. Merit numbers range from poor to good. Bowling style can vary from slow, via to
  56. fast.
  57.  
  58.     The wicket keeper and captain are displayed for each team by player number.
  59. Initially, the captains are chosen at random, but the wicket keepers are always
  60. number seven. To choose alternatives for either, click on the relevant number.
  61. All that remains is to decide who will bat first. The visiting captain will be
  62. asked to call heads or tails and the winning captain invited to decide between
  63. batting first, or fielding.
  64.  
  65.     The weather can range from rain to sun. It is decided at random, but will
  66. frequently change as the match progresses. A weather forecast is given, but
  67. there is always a chance that the forecaster will get it wrong! Light can range
  68. from bad to very good and can affect a batsman's ability to see and therefore
  69. judge a ball. The wicket is the most important factor governing what happens in
  70. a game and there are five possible types ranging from very poor to very good.
  71.  
  72.     Some rules have had to be amended or omitted. All types of dismissal are
  73. catered for, except Timed Out and Obstructing the Field. In a run out, either
  74. batsman may be out, but unless the run out happens at the end of an over, the
  75. new batsman will always face the next ball. Batsmen never cross during a catch.
  76. Batsmen sometimes retire injured and this will show as such on the scorecard.
  77. Fielders never get hurt. When no-balls or wides are bowled one run is added to
  78. the batting total and an extra ball allowed for in the over.
  79.  
  80.     Only 10 different bowlers may bowl in any one innings. This is more than
  81. enough for most normal games, and is only necessary due to lack of space on the
  82. scorecard.
  83.  
  84.     Time is not really significant in one day games, but plays an important
  85. role in double innings matches. In such games, each day's play is divided into
  86. three sessions (morning, afternoon and evening). Each session lasts for 120
  87. minutes. There is a minimum number of overs which must be bowled in a day, and
  88. if after 120 minutes of the Evening session this number has not been reached,
  89. play will continue until it has.
  90.  
  91.     Breaks between innings will last about 10 minutes, during which time the
  92. minimum number of overs for the day will be reduced by three. This number will
  93. also be reduced in the event of rain or bad light.
  94.  
  95.     At the end of each session you will see a Match Summary screen. It will
  96. only remain for a few seconds, but can be frozen by pressing a key. During rain
  97. or bad light in a double innings game, the maximum number of overs to be bowled
  98. in the day is reduced by one for every four minutes lost.
  99.  
  100.  
  101. HARDWARE: All STs, COLOUR MONITOR, STOS
  102.