home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 10: Diskmags / nf_archive_10.iso / MAGS / ST_USER / 1990 / USERSP90.MSA / TEXT_TORVAK.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-07-25  |  7KB  |  127 lines

  1.                              TORVAK THE WARRIOR
  2.  
  3.  
  4.     Core Design presents a brilliant demo of its new mega bash-'em-up game
  5.  
  6.  
  7. Core Design is part of the new breed of game designers who are young, lean and
  8. ambitious. Core has spent a year producing a clutch of chart-busting games and
  9. ST User readers have the opportunity of checking out their all-action
  10. beat-'em-up, Torvak the Warrior.
  11.  
  12.     We go way back in time for our game demo, to the death-throws of the
  13. Tormanian wars, no less. Here you can experience a soupcon of a game which
  14. transcends the centuries. No, Torvak is not one half of a famous figure-skating
  15. partnership. This is a time of ruthlessness and barbarism.
  16.  
  17.     Torvak is a warrior, built like the proverbial brick privvy, with one
  18. vocation in life; to smash, mame and slaughter his way through an innumerable
  19. enemy. Making Arnie look like a octogenarian philanthropist, Torvak muscles his
  20. way through a furious bastion of foe.
  21.  
  22.     In the release version of Torvak, the game is divided into levels, each of
  23. which represent different terrains and environments. In the true style of
  24. ancient lore, the game is full of myth and legend with strange mystical beasts
  25. set against our muscle-clad hero. There is no infusion when the enemy begin
  26. their attack as you are immediately subjected to a vigorous and relentless
  27. assault. With joystick control, you must assume the identity of this
  28. much-outnumbered warrior and smite his enemy clean into the next century.
  29.  
  30.     Cracking bones and smashing heads, the action is never short of frenetic,
  31. but in addition to the gratuitous violence, you've got to do some damage to the
  32. local architecture as well. Throughout the game, from the swamp to the
  33. mountains, strange statues line the pathways and smashing them reveals other
  34. weapons which can be swapped for your existing cudgel.
  35.  
  36.     All the weaponry is rather crude and designed for bludgeoning; a hammer, an
  37. axe, a ball and chain and heavy sword. But there is a skill in knowing what to
  38. do with the weapon when you've got it, and so you've got to know your enemy. As
  39. Torvak wades into the swampland, he must be on the look-out for flying fish who
  40. leap and play in the volcano laver pits - one bite from these scaly fiends
  41. takes chunks out of Torvak's resolve.
  42.  
  43.     Meanwhile, dinosaurs lurch into your path, terradactyl dive bomb and all
  44. manner of prehistoric beasts claw out of the ground to confront you. Green,
  45. leathery, armoured beasts maintain a constant threat to Torvak and each adopts
  46. different attack techniques. Armoured rats jump clear over your head and
  47. continue to attack from behind and here you must know how to wield your current
  48. weapon high above. meanwhile, an equally dangerous beast slithers at ground
  49. level and takes chunks out of your feet.
  50.  
  51.     Of course, there's the obligatory end of level nasties which are some of
  52. the ugliest and fearsome beasts ever to grace a beat-'em-up. A Massive
  53. insectoid bullys one and all in the swamp while dragons, rockmen and a serpent
  54. in a skull are some of the star attractions to expect later on. In between the
  55. end of level guardians goblins, cavemen, eagles scorpions and spiders bite,
  56. peck and bludgeon the living daylights out of Torvak - the lifespan of this
  57. warrior is literally in your hands - go on, give the bloke a hand!
  58.  
  59.  
  60.                         *         *         *
  61.  
  62.  
  63. COR!! IT'S CORE
  64. ----------------
  65. Established two years ago, Core Design has earned itself an enviable street
  66. cred with such successes as the hectic platform game, Rick Dangerous, Action
  67. Fighter, the remarkably accurate coin-op conversion Dynamite Dux and Skids for
  68. Gremlin.
  69.  
  70.     Also for Gremlin, Core produced Switchblade and Axel's Magic Hammer, both
  71. of which received overwhelming reviews and well deserved market success. Most
  72. recently, the team developed Impossimole, again for Gremlin, and the domino
  73. reaction of success looks set to continue.
  74.  
  75.     Now Torvak the Warrior leads the next wave of Core games and recently, I
  76. spoke to the Torvak Team, graphic artist Lee Pullen, programmer Andrew Green,
  77. map designer Bob Churchill and game designer Terry d. Andrew explained the set
  78. up:
  79.  
  80.     "Torvak is our first game as a team and although Terry did most of the
  81. initial design work, we all came up with ideas as the game evolved. Terry loves
  82. Japanese console games and so he decided to base a game on the hack and slash
  83. idea. The press likened it to Shadow of Beast before they even saw it and I
  84. suppose its description does sound similar. But when you play the game there
  85. are so many original features and ideas."
  86.  
  87.     Torvak's overdeveloped, cartoon-style he-man shape and all the wild and
  88. weird beasts are from the pencil of Lee Pullen. Lee started a training at Core
  89. a year ago and now he's involved in major projects, including the recent Skidz.
  90. He explained:
  91.  
  92.     "I draw all the graphics on the ST. but I start a project by drawing
  93. sketches of the characters by hand, sometimes from reference such as the
  94. dinosaurs and sometimes from my imagination. Then I re-interpret the ideas on
  95. screen. Lee also drew the fabulous backdrops which make the game so
  96. atmospheric."
  97.  
  98.     I asked Andrew how he thought Torvak was different to Shadow of the Beast:
  99.  
  100.     "The games are completely different. There are more weapons in Torvak and a
  101. greater variety of ways that the weapons can be used which depends on how
  102. Torvak is positioned. For example, there are slimy caterpillar beasts which
  103. must be swept from the ground, whereas terradactyls and eagles need overhead
  104. swipes - the warrior has to interact correctly with the right weapon."
  105.  
  106.     What about those statues?
  107.  
  108.     "When smashed, the statues yield a variety of attributes which alter the
  109. way your weaponry works. For example, speed up makes your combat reactions
  110. faster and power up gives you greater trouncing power. In fact, there are four
  111. power up stages and there are potions which increase your weapon's power. This
  112. extra power can be called up by pressing down the firebutton and a dot on
  113. screen increases in size, flashes when ready to use and releasing relinquishes
  114. the magic power.
  115.  
  116.     "When the axe is used with magic power, lightening showers up from the
  117. ground. Also lightening comes from the sword handle and, when the hammer is
  118. smacked into the ground the whole screen inflicts one hit on all enemy in view.
  119. The ball and chain sends out four spikes in four separate directions - need we
  120. go on?"
  121.  
  122.     Explosive action all the way!
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.