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Text File  |  1992-04-15  |  3KB  |  113 lines

  1.            CHAIN REACTION
  2.  
  3.                WRITERS
  4.  Stephen Taylor and Colin Whitehead
  5.  
  6. This game is shareware.   To register 
  7. as  a user,  please send a cheque  or 
  8. postal  order  for 5  pounds  to  the 
  9. address    at   the   end   of    the 
  10. instructions.   In return,  I'll send 
  11. you  a set of  printed  instructions, 
  12. and   the source code (in GFA  Basic) 
  13. with  notes attached.   In  addition, 
  14. any  further updates will be sent  to 
  15. you  free of charge.  Any suggestions 
  16. for   improvements  will  be   gladly 
  17. received,    and    may    even    be 
  18. implemented.
  19.  
  20.                OBJECT
  21.  
  22. The object of Chain Reaction is to be 
  23. the  only person left with  atoms  on 
  24. the  board  at the end of  the  game.  
  25. How do you do it?  Dead easy....
  26.  
  27. When it's your turn,  point the mouse 
  28. at  a cell and click  either  button.  
  29. You  can only play in an empty  cell, 
  30. or a cell owned by you.
  31.  
  32. Each  cell  can only hold  a  certain 
  33. number   of  atoms  before   reaching 
  34. critical  mass and  exploding.   This 
  35. depends  on  where the  cell  is.   A 
  36. corner  cell  will explode  with  two 
  37. atoms  in  it,   an  edge  cell  will 
  38. explode with three atoms in  it,  and 
  39. all  other  cells explode  with  four 
  40. atoms in them.  To aid your memory, a 
  41. warning  sounds when you have  placed 
  42. the maximum safe number of atoms in a 
  43. cell.
  44.  
  45. When  a cell explodes,  it  fires  an 
  46. atom  into  each  cell  next  to  it.  
  47. These  cells are  captured.   If  the 
  48. captured  cells are now  at  critical 
  49. mass,  they  will  explode  as  well.  
  50. This can lead to quite lengthy  chain 
  51. reactions.
  52.  
  53.             SET UP SCREEN
  54.  
  55. The  3  buttons  at the  top  of  the 
  56. screen  set  the  parameters  of  the 
  57. game.   To increase a value,  use the 
  58. left mouse button.   To decrease  it, 
  59. use the right mouse button.
  60.  
  61. 1.   The   number   of    combatants, 
  62.      including   computer    players.  
  63.      This can  be anything between  2 
  64.      and 6.
  65.  
  66. 2.   The  number  of  human   players 
  67.      taking   part.    This  can   be 
  68.      between   none  and  the   total 
  69.      number of players.
  70.  
  71. 3.   Time  delay.    This  sets   the 
  72.      amount of thinking time that you 
  73.      get before the screen is blanked 
  74.      out.
  75.  
  76.  
  77. The  6 nameplates below this are  for 
  78. typing  in the human players'  names.  
  79. Click on the colour you wish to  use, 
  80. and  type  in  your name  (up  to  10 
  81. characters).   Escape clears the line 
  82. and   backspace  works   as   normal.  
  83. Return  accepts the  name.   You  can 
  84. only   choose  one  of  the   colours 
  85. allocated to human combatants.
  86.  
  87.             FILE PLACING
  88.  
  89. Chain  Reaction is quite fussy as  to 
  90. where it wants its files to be.  They 
  91. must be in drive A, inside the folder 
  92. REACTION.   There should be two files 
  93. and another folder here.   The folder 
  94. is  called SAMPLE and should  contain 
  95. the samples used.  The two files are
  96.      CHPLAY.EXE
  97.      CHAIN.PIX
  98. If   enough   people   who   register 
  99. complain  about  this  fussiness,  it 
  100. will be the first update.
  101.  
  102. Enjoy your nuclear holocaust!
  103.  
  104.                        Stephen Taylor
  105.                              Top Left
  106.                   11 Aberfeldy Street
  107.                               GLASGOW
  108.                               G31 3NS
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.