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Text File  |  1995-04-01  |  8KB  |  184 lines

  1. Places not to miss in your tour of Lyramion:
  2. The X&Y addresses are given by the Locator device. You can use these
  3. addresses without the device to get a rough idea of locations. X0 Y0
  4. is at the top left corner of the map. There is not as much water to
  5. the east and west of Lyramion as the map indicates.
  6. A pick is an essential piece of equipment in most of the underground
  7. or tower areas away from Twinlake and Crystal. You can get a pick from
  8. Donner's house, the Tomb of the Pharoah, and from the Tool Shop in
  9. Gemstone. Most rockfalls you encounter can be cleared with a pick.
  10.  
  11. Twinlake        X211 Y215
  12.     The game starts here. Points of interest include Sir Marillon's
  13.     Crypt, Chancellor Karwain's house, The Dancing Dragon,
  14.     Merchandise Shop, Sunny's neighborhood, Your Parents' House,
  15.     Guild of Warriors, and the House of Shandra.
  16.  Sewers of Twinlake - Get the key from the Chancellor. The Old Ring
  17.     you find here can be traded to the cook at the Dancing Dragon for
  18.     a useful item.
  19.  Dancing Dragon Winecellar - You can pick up a crowbar in the barrel
  20.     at the top of the stairs.
  21.  Sir Marillon's Crypt - Be sure to check out the pools in the crypt.
  22.     Mention Gwendolyn to the ghost to get the key to the vault.
  23.  Thieves' Guild - Is behind a false wall in the Dancing Dragon.
  24.      Cyriis the cat will tell you where after you clean out the
  25.      sewers.
  26.  
  27. Crystal         X235 Y119
  28.     The other major city in Lyramion. Be sure to visit The Jewel
  29.     Guesthouse, The house of Lord Chancellor Drebin, Firlas the seer,
  30.     and the Guild of Paladins.
  31.  Orlando's Wine Cellar - Mention 'problem' to Orlando. Be sure to
  32.     bring a crowbar. This connects to a secret tunnel that leads to
  33.     the offshore island shown on the map. The key Orlando gives you
  34.     for his goblet opens a fancy lock in town.
  35.  Chancellor's Basement - Be sure to study the pictures upstairs
  36.     first; you'll be quizzed! You need Drebin's signet ring to get
  37.     in. This is in Jonathan's lab in the Villa outside Twinlake.
  38.  Firlas - Needs the bone that your dog Spike is carrying. You can
  39.     find Spike in the kitchen of your parents' house.
  40.  
  41. Gemstone        X130 Y365
  42.     The city of Dwarves. Visit the Tavern, Torbus the Tool merchant,
  43.     Thelloc's Store, and Drollnur's Jewels.
  44.  
  45. Illien          X157 Y134
  46.     Visit Pelanis, Guardian of the Eyrie. Find Bothor, the dwarf
  47.     jewel trader. Check out the Inn. Study the statues. Patronize
  48.     Lendis' Herb Store and Toleis' Potions Shop.
  49.  
  50. Temple of Monks     X177 Y044
  51.     Mention 'Quest' or 'Amberstar' to Baltar.
  52.  
  53. Guardhouse of the Eternal Guards    X214 Y058
  54.     Follow the road northwest out of Crystal.
  55.  
  56. Dragon Keep     X102 Y077
  57.     You get the Dragon Egg for Pelanis here. Once you deliver the
  58.     egg, you are given a whistle for calling Eagles. This eliminates
  59.     all your transport problems! Eagles can be called from any
  60.     outdoor location outside of cities. They can drop you inside
  61.     cities if you wish.
  62.  
  63. Tower of Gray Wizards   X090 Y138
  64.     Located on an island just southeast of the mouth of the
  65.     Adlerhorst.
  66.  
  67. The Villa (Jonathan's house)    X232 Y196
  68.     This contains the most information of any location in Lyramion.
  69.     Do not use the Transporter on the first level of the cellar until
  70.     you have gotten Jonathan's key from the dragon nest! When you
  71.     reach the lab, be sure to search every square inch! It is loaded
  72.     with objects! You will find a Tunnel Key which opens the link
  73.     between the Villa basement and the Dancing Dragon wine cellar.
  74.  
  75. House of the Riddlemaster   X377 Y361
  76.     Here you get the key to the Riddle Tower.
  77.  
  78. Tower of the Riddlemaster   X365 Y368
  79.  
  80. Tower of Black Wizards  X265 Y306
  81.     You need the Sphere of Opening to access the Tower. Trasric knows
  82.     it is hidden in a flowerpot in Olfin's room at the Jewel in
  83.     Crystal. The tower is at the head of the valley between the two
  84.     ranges of the Bollgar Berge. If you don't have an eagle you need
  85.     a ship to reach it.
  86.  
  87. Tower of the White Wizards      X279 Y167
  88.     This is shown on the map - it's the building NE of Twinlake.
  89.  
  90. Rangers Guild       X081 Y233
  91.     This is on an island in the Westbucht. Be sure to mention
  92.     'Amberstar' to Annorel.
  93.  
  94. Old Ranger Guild    X309 Y108
  95.     It's on one of the Five Sisters Islands in the Groke Bucht, but
  96.     you can't get in without the Staff of Opening from Annorel at the
  97.     Rangers Guild.
  98.  
  99. Swamp Station       X172 Y286
  100.     This is a building on the north edge of the Gralsumpfe. Take note
  101.     that you cannot camp down in the drains!
  102.     You need eight gems to reach the Locator Device:
  103.         Bernstein - for sale in Twinlakes Merchandise
  104.         Topaz- for sale in Gemstone Gem Shop
  105.         Earth Stone - in chest in SW corner of drain project
  106.         Rainbow Stone - in NW corner of drain project
  107.         Ruby - from the Pharoah's Tomb
  108.         Diamond - from the Pharaoh's Tomb
  109.         Emerald - from the Pharoah's Tomb
  110.         Mountain Crystal - from hidden room in Jonathan's Lab
  111.  
  112. Halls of Peace      X315 Y075
  113.     In northern mountain fringe on Seufzerwuste peninsula.
  114.  
  115. Snakesign Village   X217 Y345
  116.     This can only be reached by air, Windgate, or with a Teleport
  117.     Spell. Visit the Tower Inn and the Merchant of Snakesign.
  118.  
  119. Temple of Sansri    X199 Y357
  120.     Be sure to bring a pick! The wall from the entrance hall opens
  121.     ten minutes before midnight. Bug alert! Do not attempt to save
  122.     and restore in the area with the snakesign and the moving walls.
  123.     You can become walled in with no escape!
  124.  
  125. Isle of Winds       X119 Y314
  126.     (Insel der Winde) this is the terminus for all twelve windgates.
  127.     Once you have the eagle whistle, these are just curiosities.
  128.  
  129. Mera's House        X140 Y265
  130.     She's a mean old witch, but you can do her a favor by retrieving
  131.     her broom from the Sprite Caves in her back yard. She also enjoys
  132.     making brews out of mushrooms. If one of your characters gives
  133.     her a mushroom, that character gets:
  134.         Red Mushroom:  +5 Strength
  135.         Blue Mushroom: +5 Speed
  136.     There are a number of these mushrooms scattered around Lyramion.
  137.  
  138. Donner's Mine       X090 Y359
  139.     In the mountains west of Gemstone. Bothor sends you to Donner,
  140.     then Donner sends you back to Bothor to get the password for the
  141.     Doras mine. Afterward Donner removes an Amberstar piece from the
  142.     crown you retrieve from the Doras Mine.
  143.  
  144. Doras Mine          X260 Y224
  145.     Due east of Twinlake, between the swamp and the large circular
  146.     mountain area. This is the only place in the game where you
  147.     really need the Levitation Spell.
  148.  
  149. Tomb of the Pharoah     X289 Y269
  150.     In the mountain wall on the north side of the desert north of the
  151.     Bollgar Berge.
  152.  
  153. The Whirlpool       X146 Y011
  154.     This is how you reach Ship's End Village and the Realm of
  155.     Manyeye. If you use a ship, it will be lost!
  156.  Ship's End Village (via Whirlpool - proceed through swamp)
  157.     Speak to Sheba and Atacar. Atacar will trade you a treasure map
  158.     for a packet of herbs. Herb packets can be found in some
  159.     dungeons, but you can buy them from the Snakesign Merchant.
  160.  Castle of Manyeye (proceed south and west from the village)
  161.     You'll be needing that pick again! You need to first go up the
  162.     four sets of stairs in the four corners before using the center
  163.     stairs. At the top of each corner stairway you must find a hidden
  164.     hallway and step on a floor switch. This opens things up for you
  165.     at the top of the center stairway, which leads to Manyeye himself.
  166.  
  167. Altar in the Forest of Unity    X049 Y329
  168.     This is one of your last stops, where you assemble the Amberstar.
  169.         Knowledge       Mork
  170.         Ally            Bralkur
  171.         Sea             Sobek
  172.         Life            Gala
  173.         Falsehood       Sansri
  174.         Eagles          Nut
  175.         Evil            Tarbos
  176.         Earth           Geb
  177.         Death           Bala
  178.         Fire            Harachte
  179.         Traitor         Marmion
  180.         Coming          Talmit
  181.  
  182. Fortress of Godsbane        X210 Y048
  183.     Here's where the finale is played out.
  184.