home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / 3RD_DIM / 3RDDM17.MSA / REGULARS.TXT / REVIEWS.TXT < prev    next >
Text File  |  2004-06-27  |  2KB  |  48 lines

  1.                            THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. REVIEWS
  4.  
  5. LINDUM COLONIA - DEMO By Nigel Alefounder for PC Compatibles.
  6.  
  7.  
  8.    The demonstration files making up this stand-alone world, were
  9. created using 3D Construction Kit I & II.
  10.  
  11. This is a true to life demo of a Roman town created from extensive 
  12. research by Nigel.Nigel will explain more about the demo.-
  13.  
  14.    They demo was edited from a much larger project which is still 
  15. on-going, and is based on a real Roman town.There are runs
  16. to the north, south and west gates of the city as it was about
  17. 150AD. There isn't much detail away from the initial starting
  18. areas because this had to be removed to allow the data-file to
  19. load into the Kit on a PC with an average memory set up.
  20.  
  21.    A quirk of PC design is that the main, basic memory is no
  22. bigger than 640k. Anything above this is software controlled
  23. either through 'paging' or switching the processor into a
  24. 'protected' mode of operation. (Basically, don't ask unless
  25. you're a masochist!) The data-file, supplied here, takes up the
  26. full 64k world size the Kit can handle in one go. I know I said
  27. 640k was the basic memory, but most of this is taken up with the
  28. programme code etc, leaving little for a world. Some menus and
  29. code segments are loaded into the expanded or extended memory
  30. available over and above 640k, but unfortunately it is of no use
  31. to the data-file !?! See what I mean about "don't ask" ?)
  32.  
  33.    There is a scale used within the world and that is 270 units
  34. to 5'10" (approximate eye-height) Thus, columns are the right
  35. distance apart and roads the proper width. Even though the detail
  36. has to be pretty simplistic, quite a good effect of 'space' and
  37. 'being there' is created.
  38.  
  39.    When you first see the view window, press 'Esc' key to load
  40. in the border. As you peer out from the archway you can click on
  41. the pink stone to the right for a quick video flight around the
  42. first area. Don't think you only have to go forwards, do a 'U'
  43. and walk into the square Forum area where in times gone by we
  44. would have met to gossip, drop the odd bribe and lean
  45. nonchalontly against the statue of the latest emperor, eying-up
  46. the local talent or bartering for a slave.
  47.  
  48.