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Text File  |  2004-06-27  |  11KB  |  197 lines

  1.                       THE THIRD DIMENSION DISKMAG
  2.  
  3. Lock Mode,Screen grabbing,Brushanims,Animbrushes,Animations,
  4. Picture mattes and colour mapping/remapping.
  5.  
  6. Previously I did a tutorial on using a screen grabber to make 
  7. intros of kit areas.Now I will explain how to create 3D kit 
  8. object brushanims for use in the 3D kits/art packs,screen 
  9. grabbed kit object animations and more! Imagine the Starship 
  10. Enterprise kit object flying over your favourite picture 
  11. background.Imagine your very own best kit object being used 
  12. in your game intro moving ultra fast! All this is possible! 
  13. Read on.......Tony
  14.  
  15. This is a tutorial on how to use 3D kit objects E.g- the Starship 
  16. Enterprise, as an animbrush in 3D kit 2 or for use in a paint 
  17. package,for a game intro and as a matte placed in front of a 
  18. picture to create full animations.You can use the BACK_PIC 
  19. picture (this is in .IFF/LBM form but it will convert to other 
  20. formats .Atari users look on disk 12B for convertors) supplied 
  21. on this disk as a backgroud picture.The brushanim would not fit 
  22. onto the disk but if anyone would like a copy then please send 
  23. a SSAE (Only available for the Amiga as that was used for this 
  24. tutorial) and blank disk and I will then copy all the files 
  25. onto it for you including a full animation! 
  26.  
  27. USING THE LOCK FUNCTION IN KIT 1 OR 2
  28. This function allows you to lock onto a certain object in the 
  29. 3D kit and is very useful for getting the right position for 
  30. taking a screengrab.It also allows you to zoom right out of an 
  31. area to see everything in the viewscreen.First load up a kit 
  32. object or area etc then (in kit 2) goto the GENERAL menu,click on 
  33. MODE,then LOCK and a menu of all the areas objects will 
  34. appear.Select any (it does not matter which one),another menu 
  35. will appear,simply ignore everything and just click on the OK 
  36. button.You will now probably see a strange viewpoint.Use the 
  37. movement controls to position the view exactly as you want it.Try 
  38. moving right out backwards away from an object/area.While you are 
  39. in LOCK MODE you can move off the ground,below ground or even 
  40. move through objects.Ideal for screen grabbing! 
  41.  
  42. CREATING AN INTRO USING A KIT AREA/OBJECT
  43.  
  44.      What you have to do is to first load a decent screen 
  45. grabber that can save off your kit view screen as a picture file.
  46. Mine saves pictures in IFF/LBM format.The Third Dimension PD 
  47. library has a screen grabber available on disk for Amiga and 
  48. Atari users.They are also available for PC users too.
  49.      Next you then load one of the 3D kit programs up
  50. as normal then load into it your kit object or area that you 
  51. want to use in your animation.Next colour the ground and sky a 
  52. black colour if you only want to use an object and not a whole 
  53. area as your animation/brushanim leaving only the kit object 
  54. coloured.Then all you have to do is to set the 3D kit view 
  55. window up as your first frame/picture (you can do this with or 
  56. without the edit controls of the kits showing.Then take a 
  57. screen grab of this view by pressing the keys on your computer 
  58. that active the screen grabber.You can use the LOCK object 
  59. function in the kits to move even further away from your object 
  60. to get the best view possible.Then move forward (or whichever 
  61. direction you want) one step into your 3D world by using the kit 
  62. movement controls and then take another screengrab.Keep doing 
  63. this by taking a screen grab of the view window everytime 
  64. you move one step.You can use the right mouse button (large 
  65. movement steps) when you are moving forward or use the left 
  66. mouse button if you are panning around on the axis(looking 
  67. around to the left/right).Eventually you should end up with a 
  68. large amount of screen grabs saved off into your ram disk 
  69. ( preferably ) or hard disk or even onto floppy.A good screen 
  70. grabber will save these grabs off with the same name and 
  71. ascending numbers. 
  72. E.g - Picture.000    Picture.001    Picture.002 etc.
  73.  
  74. You then load these pictures into an art package.I used 
  75. Deluxe Paint4 on the Amiga.A version of deluxe paint is 
  76. also being given away on the front cover of Atari ST Format 
  77. but I have not tried this version as  of yet.
  78. In Dpaint,you select load picture,click on the first 
  79. screengrab (Picture000) and then change the frame number 
  80. in the same menu to the number of screen grabs that you have 
  81. taken.Dpaint will then load in all of the pictures ( memory 
  82. permitting ) in the order which you took them.You can then 
  83. view this sequence of pictures ( press 4 on your keyboard on 
  84. the Amiga ).If you are happy with it,save it as an ANIM 
  85. ( compressed ).If not edit each frame until you are happy with 
  86. it.You can recolour or touch up each frame and then save it.
  87. You then end up with a fast anim of your 3D world that uses up a
  88. relatively small file size.Most anim viewers can play the anim 
  89. back at various fast/slow speeds.
  90.  
  91. CREATING A 3D KIT ANIMBRUSH/PAINT PROGRAM ANIMBRUSH,ANIMATION 
  92. OR INTRO SEQUENCE USING A 3D KIT OBJECT.
  93. ----------------------------------------------------
  94.      If you want to use a kit object as an animbrush to matte 
  95. over a background picture to create animations or to use as an
  96. animbrush in the 3D kits then you must make sure that the sky 
  97. and ground colours of your areas are coloured black as previously 
  98. mentioned.You must also carry out all of the above previously 
  99. mentioned tutorial to first create an anim as above but this 
  100. time you cut each object animation frame out to make a brushanim.
  101.      The easy way to do this is to go to the Anim menu
  102. then Animbrush menu in Deluxe paint and then choose the PICKUP 
  103. option.A set of crosshairs will appear and you then hold the 
  104. mouse button down to drag a box (rubberband) around the object to 
  105. be used as the animbrush.Make the box as large as the black area 
  106. as all the black colour will be omitted afterwards.A menu should 
  107. appear asking for the amount of brushanimation cells to be 
  108. used.Leave it at its default setting and just click on the OK 
  109. button.The computer will then grab all of the animbrush frames 
  110. for you.You can then save this as a brushanim and use it with a 
  111. background picture to create an animation ( More details below 
  112. on how to use brushanim colour and background picture colour 
  113. remapping techniques ) . Now to use this same animbrush in the 
  114. 3D Construction kit 2 requires you to create a black picture
  115. in your paint package,load in your brushanim and you then have 
  116. to stamp each frame of the brushanim down onto this black 
  117. picture side by side (cartoon comic frame style) filling up the 
  118. entire black screen until you have a series of little pictures 
  119. starting from the top left row continuing to the bottom right.You 
  120. should then end up with one screen full of tiny little 
  121. pictures.Next use this picture in kit 2 as you would with normal 
  122. brushes/brushanims by cutting out each picture in the kit to 
  123. create a brushanim.
  124.      So you have got your brushanim saved off of your kit object 
  125. and you want to use it for an intro to your game.If you are 
  126. adding loading instructions to this intro simply create an anim 
  127. in DPaint set the frame count to say 30 frames and then stamp 
  128. down the first frame of your brushanim and add the text to the 
  129. frames where you need it.You can use the  1 and 2  numbered 
  130. key buttons on your computer to advance or retard each frame.
  131. That's easy enough but if you want to add your favourite picture 
  132. as a background then you are going to have to remap the colours 
  133. of the brushanim to your background colours.To do this first load 
  134. up your background picture then set your desired number of frames 
  135. up.This will then copy the background picture to all of the other 
  136. frames of your animation.You should then end up with say a 50 
  137. frame animation showing the same picture throughout.If the 
  138. colours in the palette are all over the place and you would 
  139. prefer them to be in some form of order (all the shades of
  140. the blues together,all the reds together etc) you could try using 
  141. the remap option from the colour menu but it may not work 
  142. properly and could corrupt the pictures colours.Best to probably 
  143. leave this for the moment.After you have your desired amount of 
  144. frames set you then load in your brushanimation (which you 
  145. previously saved, didn't you? Yes? Good!) Now you will notice 
  146. that you will probably see a black rectangle (yes this is your 
  147. animbrush!).Now go to the Colour menu and select the Brush menu 
  148. and then the Remap option.Note! the Colour then Remap menu option,
  149. and the Colour then Brush then Remap options are different! Use 
  150. the latter one as we want to remap the brushanim colours to the 
  151. background colours.You should then hopefully end up with the same 
  152. or very similar colours of the kit object being used for the 
  153. brushanim.By pressing the key J on your computer you can flip to 
  154. the spare drawing screen and stamp down a few frames of your 
  155. braushanim to try it out.This won't affect your animation.When you 
  156. are happy press the J key again and then start to stamp down each 
  157. frame of your brushanimation while advancing an animation frame 
  158. using the key 1 or 2 on the main set of computer keys over the 
  159. normal QWERTY letters.Press the mouse button down once to stamp a 
  160. brushanim frame down then press key 2 then stamp another frame 
  161. down then key 2 again and so on and so forth.If your brushanim 
  162. starts half way through when you start off stamping each 
  163. brushanim frame down onto the start of your animation simply flip 
  164. to the spare screen (press J on your keyboard) and then keep 
  165. stamping down each animbrush frame until you get to the start 
  166. then flip back to your anim again and start from there.This 
  167. method works better with a 256 colour background picture.
  168.      I ended up having the Starship enterprise (Thanks Pete for 
  169. the kit object.) flying over Huddersfield railway station (a 
  170. photo CD picture) using the above method.I also added some lines 
  171. for a zooming effect and liitle bits of flames etc to get the 
  172. finished result.Totally amazing!         
  173.  
  174. Lack of RAM memory can be a problem for some users but there are 
  175. ways around this.You can get programs that can splice small anims 
  176. together to make one large one.If your floppy disk can only saves 30 
  177. pictures onto it,you could save the position that you are at in 
  178. your 3D world as an entrance,quit the program,start with another 
  179. empty disk in the drive after having loaded the grabber and 3D 
  180. program and files again and then carry on.You can then change the 
  181. grab numbers on the second disk and load all of them into your 
  182. art program as normal.
  183.      
  184. After having tried this form of animation,I thought about 
  185. creating a gut churning 3D animation of a flight between 
  186. buildings animation.I also realised that you could press the 
  187. F1 screen between grabs so that you don't get the kit icons on 
  188. screen.Expect a demo on disk soon and an anim on the new kit 
  189. video coming out this year.
  190.  
  191. If anyone tries this routine then please send in your anim in 
  192. exchange for some free PD disks.
  193.  
  194. Tony ( nothing better to do than create anims and now brushanims 
  195. and intros all day ) Hartley.   
  196.  
  197.