home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / 3RD_DIM / 3RDDM23.MSA / 3DGAMING.TXT < prev    next >
Text File  |  2004-06-27  |  9KB  |  147 lines

  1.                      NEW DIMENSIONS IN GAMING
  2.              a look at the rise of 3D computer games
  3.                                 by
  4.                           Peter D. Ward
  5.  
  6.      '3D' appears to be the current trend in computer  gaming.  Is 
  7. this just the 'fad',  or is it a result of the increased power  of 
  8. the  new machines?  Whatever the case,  this article sets  out  to 
  9. examine  the development of the 3D game by taking a look  back  at 
  10. some of the titles through the years.
  11.      DOOM,  DUKE NUKE 'EM 3D,  SPACE HULK,  VIRTUA FIGHTER, VIRTUA 
  12. RACING...  The  list of 3D games currently available  for  various 
  13. formats is 'virtually' endless.  This means not only  first-person 
  14. perspective  'virtual worlds',  but other games which  use  fully-
  15. developed  3D  models of worlds and/or  characters,  such  as  the 
  16. above-mentioned virtua fighter, as opposed to 'flat' sprites.
  17.      But where did the genre start?  Not everyone reading this may 
  18. be of such age as to recall the earliest computer-games (though  I 
  19. suspect many are), so first of all, a look back at those.
  20.      I  was at a holiday-camp when I saw my first 'computer  game' 
  21. arcade console.  It stood out as something different to the  other 
  22. machines  -  the  one-arm bandits and  other  'jackpot'  machines, 
  23. cascade, pinball tables and purely mechanical machines.
  24.      The  game  was called 'Pong'.  It consisted of  two  moveable 
  25. vertical  lines  for 'bats',  a square blob for a 'ball'  and  two 
  26. large  numbers at the top of the screen to keep  score.  I  recall 
  27. this version even had the 'court' printed on the screen as opposed 
  28. to appearing as graphics. For two players, it was a sort of tennis 
  29. game. If you let the ball pass you instead of hitting it back, the 
  30. other player won a point.  The first person to ten points won  the 
  31. game.  And the game was in monochrome (white on black). There is a 
  32. lesson to be learnt here.  The graphics were not important, it was 
  33. the playability of the game itself which kept you coming back  for 
  34. more.
  35.      In  the years following,  these games gradually  became  more 
  36. varied and graphically improved.  First of all larger versions  of 
  37. 'pong'  appeared,  with  more 'bats' and called 'soccer'  or  'ice 
  38. hockey'.  Then colour appeared,  and so too did 'tank battle' (two 
  39. players).  Then  there  was a vertically scrolling  'racing'  game 
  40. where  you  had to avoid cars scrolling down towards you  to  gain 
  41. points (which I cannot recall the title of),  and 'Indy 500', with 
  42. up to four players racing cars round a top-down view  track.  This 
  43. included 'oil patches' to skid on!
  44.      Then,  of course, there was the game considered by many to be 
  45. the one which really started the whole arcade-gaming boom  - SPACE 
  46. INVADERS.  I am sure I do not have to explain this one,  as clones 
  47. are  still  popular  today.  It is rather  ironic  that  the  most 
  48. popular,  full-colour version of this was made by ATARI, a company 
  49. which  now cannot seem to get its   act  together.  (Incidentally, 
  50. they also manufactured the first popular 8-bit home console  which 
  51. preceeded the Sega/Nintendo 8-bit wars by several years.)
  52.      Around this time there also appeared the first 'Mario'  game, 
  53. 'Donkey Kong'. I am sure this is familiar to all, too (and I don't 
  54. mean  'Donkey  Kong Country'),  so I won't examine  this  closer, 
  55. since the main focus of this article is 3D.
  56.      I do not pretend to have researched this article in any great 
  57. depth.  It is purely a personal view from my own experiences, so I 
  58. may  be  incorrect with some details,  for which  I  apologise  in 
  59. advance, and welcome any additional recollections or corrections.
  60.      The  first  attempt at some kind of 3D as I recall  were  the 
  61. 'Isometric viewpoint' games, the only one of which I can initially 
  62. recall (though I had others on my old Commodore 64) is ANT ATTACK.
  63. I  do  remember being fascinated by one in which  you  explored  a 
  64. castle  and could move and collect objects and fight  guards,  but 
  65. cannot  recall the title of it!  It was black outline  figures  on 
  66. plain-coloured background,  made by 'Ultimate'. Anyone else recall 
  67. this one and its title?
  68.      However,  the first 'true' 3D game that I can recall, and the 
  69. earliest  first-person  'Virtual world' was that  of  'Mercenary'. 
  70. This  consisted  mostly  of 'wire-frame' graphics  (which  can  be 
  71. achieved  with  3D  construction  kit  2)  as  opposed  to  filled 
  72. polygons,  and  apart from the sky/ground flat colours (much  like 
  73. 3DCK),   was  again  a  single  plain  colour.  The  'underground' 
  74. sequence  corridors  and rooms did have the  appearence  of  being 
  75. 'solid',  but  the objects within them  were  wire-frame.  Objects 
  76. could be collected and moved around the environment,  however, and 
  77. there  were  various 'vehicles'.  The author  of  the  game,  Paul 
  78. Woakes,  has  since improved his game-engine,  and has produced  a 
  79. whole  filled-polygon solar-system with explorable planets on  the 
  80. space of one floppy-disk in DAMOCLES and MERCENARY III.  These  do 
  81. not  have the total freedom of 3DCK environments (you cannot  look 
  82. up and down),  but you can pick up and relocate objects, which you 
  83. cannot  with 3DCK.  Woakes also produced 3D shoot 'em ups  in  the 
  84. form of ENCOUNTER and BACKLASH.
  85.      Some  may  wonder why DUNGEON MASTER has not  been  mentioned 
  86. yet.  Well, good though it was, and spawned many imitative clones, 
  87. it  was  not  'true'  3D.  The player  could  only  look  in  four 
  88. directions  and move in 'blocks'.  There was  no  smooth-scrolling 
  89. involved, and no vector-graphics.
  90.      However,  we cannot do this article without looking at games, 
  91. professional,  shop-shelf games,  which were produced with  almost 
  92. exactly the same development system as the one which probably just 
  93. about everyone reading this has a copy of - FREESCAPE,  the system 
  94. of 3D Construction kit.
  95.      The  first,   as  I  recall,  was  DRILLER.  And,  preceeding 
  96. DAMOCLES,  was  in  my experience the  first  full-colour  filled-
  97. polygon  first-person  perspective 'virtual world'  -  though  the 
  98. terms  'Virtual  world'  and 'Virtual reality' had  not  then  yet 
  99. appeared. I was very impressed. And the sense of true involvement, 
  100. of actually 'being there' that it gave was tremendous.
  101.      CASTLE  MASTER,  TOTAL ECLIPSE,  DARK SIDE and THE CRYPT  all 
  102. followed  using  the same system.  I never dreamt that one  day  I 
  103. would be creating my own worlds with FREESCAPE!
  104.      Another very popular 3D game worth mentioning,  which started 
  105. out  with 'outline' monochrome 3D in its  earliest form is  ELITE, 
  106. the space-trading and combat game, and its  sequel FRONTIER.
  107.      Though  the  'professional' world of 3D games has  moved  on, 
  108. 3DCK is still the most user-friendly home-computer based  'virtual 
  109. world' creation system available, and at a very reasonable price.
  110.      So  now we are into the 'post 3Dkit' era.  The next step  was 
  111. texture-mapping. A game even appeared for the Atari STFM with full 
  112. texture-mapped buildings and 2D sprite characters and  relocatable 
  113. objects set in a fantasy environment:  LEGENDS OF VALOUR. And they 
  114. said  it couldn't be done.  This engine was very similar  in  many 
  115. respects  to the now terribly famous DOOM,  though it was  not  as 
  116. fast or as smoothly-scrolling.
  117.      Of course, we could not possibly ignore true VIRTUAL REALITY, 
  118. and  in  particular  the  most  widely-used  system  in  arcades , 
  119. VIRTUALITY. These are almost full immersion 3D games, as I am sure 
  120. everyone must know. If you've not played one, you should, at least 
  121. once,  despite  the  cost,just for the experience (I  have  played 
  122. DACTYL NIGHTMARE.)
  123.      Now,  like SPACE INVADERS and later DUNGEON MASTER,  DOOM has 
  124. started a genre of its  own. This brilliant game has well-detailed 
  125. texture-mapped  play-areas,  but the enemies  are  two-dimensional 
  126. sprites.  This  can  lead  to some strange  effects  when  a  dead 
  127. monster gets caught on the edge of an elevator, and any stationary 
  128. objects such as dead monsters and equipment appear to 'rotate'  as 
  129. you  walk  round  them to show you the same view  of  the  object. 
  130. Another  very atmospheric game which suffers from this problem  is 
  131. ALIEN  vs PREDATOR for the Atari Jaguar system.  These 2D  objects 
  132. are  being  improved with fully-rendered sprites (which I  do  not 
  133. believe are true 3D, though I may be wrong) in games such as SPACE 
  134. HULK,  and  the  up-and-coming ALIEN TRILOGY for  the  PLAYSTATION 
  135. claims  to  have  true  3D  sprites.   Yet,   at  the  same  time, 
  136. particularly on the PC but also on the new generation of  consoles 
  137. such as the SONY PLAYSTATION and SEGA SATURN, other 'third person' 
  138. view 3D games are appearing.  There are TEKKEN and VIRTUA  FIGHTER 
  139. and  all similar beat-'em up 3D clones,  and a couple of the  most 
  140. impressive  newest adventures to appear are 'The D' and  'RESIDENT 
  141. EVIL',  the  latter of which crosses the 'third person' view  with 
  142. DOOM for a new experience,  and with graphics that are incredible. 
  143.      In conclusion,  it appears that for the forseeable future  at 
  144. least,  3D  is  here  to stay,  which can only be  good  news  for 
  145. affectionados of 3D computer graphics such as ourselves.
  146.  
  147.