home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / AEO_MAG / AEO_0313.ZIP / AEO_0313.TXT
Text File  |  1998-12-18  |  238KB  |  5,518 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 3, Issue 13     ATARI EXPLORER ONLINE        4 December 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher .................................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::    Editor ........................................... Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi.................. Andreas Barbiero     ::
  17.  ::        Assistant Editor Internet................. Timothy Wilson     ::
  18.  ::         Atari Asylum ... [Closed] ............... Gregg Anderson     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::           Atari Artist ............................ Peter Donoso     ::
  21.  ::            User Group Coordinator .................. Ron Whittam     ::
  22.  ::             Jaguar Editor ................... Dimitri M. LaBarge     ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                              Contributors:                           ::
  25.  ::                              """""""""""""                           ::
  26.  ::                       Eric Michard, Boris Molodyi                    ::
  27.  ::                 Mark Stephen Smith, Christian Svensson               ::
  28.  ::                             David A. Wright                          ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  33.  ::                   CompuServe: ATARIGAMING Library 10                 ::
  34.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  35.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  36.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  37.  ::                                                                      ::
  38.  ::            Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com          ::
  39.  ::          FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO       ::
  40.  ::             Search gopherspace under "aeo" for back issues           ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::        World Wide Web: http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html     ::
  43.  ::                        http://bert.cs.byu.edu/~jaguar/               ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  46.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  49.  ::                                                                      ::
  50.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  51.  
  52.  
  53.                               Table of Contents
  54.  
  55.  
  56. * From the Editors .................... Too much, not enough and real late.
  57.  
  58. * AvP Team GEnie RTC ................. AEO kicks off our triple conference
  59.                                        converage with the latest GEnie RTC.
  60.  
  61. * AvP & Atari Marketing CIS Conference ......... Ron Beltramo and assorted
  62.                                                  Atari dudes do Q&A on CIS.
  63.  
  64. * Bill Rehbock RTC ................... Atari's Vice President in charge of
  65.                                              Software Business Development
  66.                                               chats with GEnie Jaguar fans.
  67.  
  68. * Jaguar Tackboard ..................... Changes in the Development List -
  69.                                          DOOM and AvP Cheats - Offers from
  70.                                            Atari Customer Service - CatBox
  71.                                                 to ship & other Jaguar PRs.
  72.  
  73. * Club Drive Review ................ Go for a spin in the newest amusement
  74.                                              park of the 21st Century - on
  75.                                                          Jaguar, of course.
  76.  
  77. * Surfin' the Jagged Edge ........... The latest Jaguar news & information.
  78.  
  79. * Jaguars at ToadFest '94 ...... This weekend's Atari dealer show had lots
  80.                                     of people hopping. Check out THREE new
  81.                                                  Jaguar games & the CatBox.
  82.  
  83. * Atari Web Page News ....................... Your one stop World Wide Web
  84.                                                     source for Atari pages.
  85.  
  86. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  87.  
  88.  
  89.                             --==--==--==--==--
  90.  
  91.  
  92.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  93.  |||  Travis Guy
  94. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  95.       -------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. I'm really late in getting this issue of AEO out to everyone, but to
  98. hopefully make up for the delays, I've been able to get ahold of a
  99. complete review of Club Drive, along with a report from this weekend's
  100. Toadfest where THREE (3) new Jaguar games (and the mythic CatBox)
  101. were shown in various stages of completion.
  102.  
  103. Again, because of the latness of this issue, there's way too much
  104. information inside - the largest issue of AEO ever. There's three
  105. online conference transcripts, the review and show report, Dimitri's
  106. column which is packed with tidbits from the 'nets and the real world,
  107. news on a new World Wide Web Atari page, a review of what sounds like
  108. an amazing image processing program for Atari computers, and
  109. Michael's latest roundup of Atari PD & Shareware files.
  110.  
  111. There's not enough room for me to blabber on too long - just enough
  112. for me to let you know that things in the World Atari -are- going in
  113. the right direction. Check out the Atari dealer demo videotape for
  114. proof - ordering information is in the Jaguar Tackboard.
  115.  
  116. Thanks for everyones' patience. Now sit back, and enjoy this
  117. overstuffed issue of Atari Explorer Online. We'll be back before
  118. Christmas with lots more news and reviews for you all.
  119.  
  120.  
  121.                             --==--==--==--==--
  122.  
  123.  
  124.  |||   AvP Design Team RTC Transcript
  125.  |||   Courtesy: GEnie Atari RoundTable
  126. / | \  Internet: jaguar$@genie.geis.com
  127.        -----------------------------------------------------------------
  128.  
  129. =========================================================================
  130. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  131. be reprinted only with this notice intact. The Atari Roundtables on
  132. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  133. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369. Upon connection
  134. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  135. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  136. =========================================================================
  137.  
  138.                   Jaguar Real Time Conference on GEnie
  139.  
  140.                  Hosts - Charlie Townsend and Lou Rocha
  141.  
  142.                              Nov. 30, 1994
  143.  
  144.                     Guests: Dan McNamee, Don Thomas,
  145.                      James Grunke and Purple Hampton
  146.  
  147.  
  148.                             ALIEN vs PREDATOR
  149.                           & other Jaguar Games
  150.  
  151.  
  152. <[Traffic Cop] ST.LOU> I will direct traffic tonight. Charlie Townsley
  153. will be your host. Dan McNamee, James Grunke and Don Thomas will be in
  154. live mode all the time. Try not to trip over each other, eh guys :-)
  155. OK Charlie, take it away.
  156.  
  157. <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Who, Us, Lou? (Grin)
  158.  
  159. <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  160.  
  161. <[Charlie/Host] ARCHIVIST> Good Evening everyone, and welcome to this
  162. Special Edition of the Games RTC for the Atari. We're here tonight
  163. instead of the usual Saturday night to bring you some special guests
  164. from Atari Corp. directly, and discuss the Jaguar, it's future, and
  165. what has to be THE hottest game out for it right now: Alien vs.
  166. Predator! I'll ask our special guests to introduce themselves in just
  167. a minute, but first I'd like to explain a little bit about how an RTC
  168. works for those of you who have never attended one before.
  169.  
  170. Because this is a formal RTC the room will be kept in 'listen only'
  171. mode for most of the night. In order to ask a question of our guests
  172. just /RAISE your hand and we will let you talk in turn. We will have
  173. at least an hour for this RTC, possibly longer if our guest don't get
  174. worn out, so we will try to get to everyone. Please, only ask one
  175. question at a time and have your question ready to send out when we
  176. call upon you. This will help the conference move much more swiftly.
  177.  
  178. Thanks! And now lets introduce our guests!
  179.  
  180. <ARCHIVIST> Ron has given me some introductory text to upload for him.
  181. Shall I start with that directly, guys?
  182.  
  183. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure thing.
  184.  
  185. <ARCHIVIST> OK, here it comes, and it's some HOT news, too!
  186.  
  187. Hello! (from Ron Beltramo, v.p. marketing)
  188.  
  189. I hope everyone had a great Thanksgiving.
  190.  
  191. Please accept my thanks for joining us this evening. I am aware that
  192. everyone would enjoy having conferences more frequently on GEnie and
  193. we will review opportunities for more conferences in the future. As
  194. you might imagine, we have been working hard on getting more software
  195. for the Jaguar on the market as quickly as possible. In itself, that
  196. would not be hard if speed was our only concern. By reviewing the
  197. message threads forwarded to me and the results of focus groups and
  198. retailer feedback we are convinced that you want the type of quality
  199. software that features the most immersive and challenging gameplay
  200. that can be created for the 64-Bit Jaguar system. With that in mind,
  201. we have been firm in our resolve to create a new caliber of quality
  202. software. The feedback we are receiving on Alien Vs. Predator,
  203. Wolfenstein 3D, Doom and Tempest 2000 tells me we are on the right
  204. track. As we have all discovered, being patient and committed to this
  205. standard of quality pays off.
  206.  
  207. This is turning out to be an exciting Holiday Season. As many of you
  208. know, we have started to ship Dragon: The Bruce Lee Story and Doom. We
  209. are shipping these titles as quickly as they come in to us, so make
  210. sure you stay in touch with your retailer if you are looking for these
  211. titles.  On the heels of these titles are Checkered Flag, Club Drive,
  212. Iron Soldier, Val D'Isere Skiing, Bubsy, Zool 2 and Kasumi Ninja. Look
  213. for a fast flurry of these titles within the next few weeks. I am
  214. particularly excited about the diversity of these titles as well as
  215. quality. I think this Christmas, there is something for everyone on
  216. the Jaguar. This special conference is in the honor of the hard work
  217. put forth by the AvP team with their successful release of their new
  218. hit. I know people would like some updated marketing scoop, so maybe I
  219. can address that topic quickly before turning the entire focus to
  220. them.
  221.  
  222. First off, I apologize I cannot be with you live this evening. I am
  223. wrapping up some studio production work for three new television
  224. commercials: one featuring Kasumi Ninja, one for Doom and one for Iron
  225. Soldier. The Doom spot will be finished this week and be on air next
  226. week for a three week blitz leading up to the Christmas holidays. Iron
  227. Soldier and Kasumi Ninja will be completed next week and on air going
  228. into the new year. All three are shaping up to be great ads for three
  229. of the next great Jaguar titles.
  230.  
  231. Those of you who live near Venture Stores (a chain very similar to
  232. Target with stores mostly in the midwest) have seen their promotion of
  233. the Jaguar in recent circulars. The Jaguar and the Lynx have also been
  234. featured in recent Incredible Universe advertisements. We have also
  235. succeeded in selling an impressive number of Lynx systems on the Home
  236. Shopping Club. Toys R Us has expanded the distribution of Jaguar to
  237. 300 stores accross the country. Jaguar is now being launched into
  238. Japan and every Toys R Us Store in Japan will be carrying the Jaguar
  239. this Holiday Season.
  240.  
  241. Bill Rehbock, v.p. of software business development, has recently
  242. revealed that Primal Rage will be coming to the Jaguar although the
  243. timing for release has not yet been announced.
  244.  
  245. The long awaited Tempest 2000 Soundtrack on compact disc is expected
  246. in our warehouse within the next 10 days. I think this item makes a
  247. perfect Christmas gift at only $12.99 plus shipping. Contact Don
  248. Thomas, director of customer service to order. He tells me he has
  249. reduced the shipping and handling to just $ 3.50 on this item for
  250. onliners.
  251.  
  252. The Alien Vs. Predator cinema-quality poster has been such a hit, we
  253. have brought in more. As a matter of fact, EVERYONE that attends this
  254. conference tonight live can receive a postage paid free AvP poster.
  255. The SysOp will keep track of who attends. You must send your U.S. or
  256. Canadian mailing address privately to JAGUAR$ or ATARI to get your
  257. poster. If you are reading this text after the conference has
  258. concluded, you can still obtain a free poster, however, Atari's
  259. minimum $4.95 shipping and handling fee applies.
  260.  
  261. The most recent edition of the retailer's Jaguar demo tape is reaching
  262. stores now. Some of you have ordered one for yourselves and are
  263. receiving them. I hope you will feel free to loan that tape out to
  264. friends. <hint> This 40+ minute tape was produced by Greg LaBrec,
  265. director of creative services. It features 30 Jaguar game sequences
  266. plus copies of Atari's Jaguar commercials INCLUDING the popular AvP
  267. spot; all professionally edited, reproduced and labeled. (Greg has
  268. been known to sign a few before they are shipped upon request <g>)
  269.  
  270. clip below and spread the news!
  271.  
  272. *************** AVP ON-LINE TRIVIA CONTEST ****************
  273.  
  274. WIN A JAGUAR or AN AUTOGRAPHED COPY OF ALIEN Vs. PREDATOR!
  275.  
  276. Atari is proud to introduce another online attraction... It's our
  277. first ever "AvP Trivia Contest"! Here's how it works... Below are five
  278. questions regarding Atari's hit 64-bit Jaguar release of Alien Vs.
  279. Predator. Each question may be answered by A, B, C or D. Entrants must
  280. submit their answers along with their mailing address and daytime
  281. phone number. Entries should be sent directly or through the Internet
  282. to one of the following addresses:
  283.  
  284. 75300.1267@compuserve.com
  285.  
  286. or
  287.  
  288. jaguar$@genie.geis.com
  289.  
  290. Entries will be accepted anytime from November 29, 1994 until
  291. midnight of December 9, 1994. This contest is open to all onliners who
  292. have a North American shipping address (50 U.S. states and Canada) who
  293. have complied with the terms of this contest. BBS users can submit
  294. their entries by sending a private message to the SysOp of CATscan BBS
  295. by dialing 209/239- 1552. Sysops are encouraged to distribute the
  296. details of this contest.  The winner will be randomly selected from
  297. all the correct entries. Due to the anticipated volume, individual
  298. replies to entries CANNOT be made.  Only one entry per person will be
  299. accepted. Employees of CompuServe, GEnie or Atari are ineligible.
  300.  
  301. To make things REALLY easy. You WILL find the answers within the text
  302. of the November 29th AvP conference on CompuServe or the November 30th
  303. AvP conference on GEnie.
  304.  
  305. Here are the questions:
  306.  
  307. 1) Alien Vs. Predator by Atari for the 64-bit Jaguar
  308. interactive multimedia system features the ability for
  309. the player to become any one of three characters. What
  310. are those characters?
  311.  
  312. A. Ripley, an Alien and a Navy Seal
  313. B. An Alien, a Predator and a Marine
  314. C. A ship's navigator, a cook and a doctor
  315. D. None of the above
  316.  
  317. 2) Which film studios produced the Alien and Predator
  318. films?
  319.  
  320. A. Warner Bros. and Twentieth Century Fox
  321. B. Disney Studios and Twentieth Century Fox
  322. C. Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  323. D. Universal Studios and Twentieth Century Fox
  324.  
  325. 3) Alien Vs. Predator is a virtual world challenge which
  326. is described in the manual to be:
  327.  
  328. A. a tactical simulator depicting the events following
  329. the fall of Camp Golgotha Colonial Marine Training
  330. Base.
  331. B. a reenactment of events created by a supercomputer
  332. based on the ultimate terrestrial war Alien vs.
  333. Predator.
  334. C. a dream sequence of space mining personnel aboard
  335. their own contaminated ship.
  336. D. a hypnotic recall of the nightmarish events
  337. experienced by marines on a recent war mission where
  338. germ warfare was used against them.
  339.  
  340. 4) An effective tool to be used while playing Alien Vs.
  341. Predator is the H.U.D. which offers status displays.
  342. What does H.U.D. stand for?
  343.  
  344. A. Heads-Up Display
  345. B. Helmet Ultra-Diatometer
  346. C. Heated U-light Diagnostics
  347. D. Hampered Utility Detector
  348.  
  349. 5. One of the many obstacles to avoid is referred to as a
  350. Facehugger. A Facehugger is which of the following?
  351.  
  352. A. A creature that attaches itself to the face of its
  353. host.
  354. B. A helmet instrument used by the Predator that injects
  355. a poison into anyone else who may attempt to use it.
  356. C. A "gripping" gas that stretches the skin of the face
  357. until it tears.
  358. D. None of the above.
  359.  
  360. ***********************************************************
  361.  
  362. Whew! <g> There is still another Jaguar, AvP and three T-shirts to be
  363. given away by your host this evening during this conference.
  364.  
  365. I know people are anxious for more titles as soon as possible. I also
  366. know we all have a lot of questions regarding networking, voice/modem,
  367. CD-ROM, VR Helmets and more. I assure you we are anxious to release
  368. news about these products as soon as we can. I urge everyone to stay
  369. tuned to the Atari/Jaguar areas of GEnie and CompuServe for the news
  370. as soon as we can post it.
  371.  
  372. Now, finally, to the topic at hand and Alien Vs. Predator...
  373.  
  374. Regards,
  375.  
  376. Ron Beltramo
  377.  
  378.  
  379. <ARCHIVIST> Whew! Sorry, that was a long one. I'll give you all a
  380. minute to read back in your capture buffers before we go on.
  381.  
  382. Of course, the full text will be posted as a file in the Library as
  383. part of this conference transcript, so you won't miss anything! In the
  384. meantime, those of you with Questions ready can now /RAISE your hands
  385. to get in the queue. We'll call upon you in turn.
  386.  
  387. Don, how about you introduce yourself now, and tell us all what you
  388. do at Atari? I'm sure there are many people here who have never met
  389. you....
  390.  
  391. <[D.Thomas] ATARI> My name is Don Thomas and I am the Director of
  392. Customer Relations at Atari. I am responsible... for a grreat number
  393. of things, but tonight, I am here to benefit from having the AvP team
  394. here as guests!
  395.  
  396. <ARCHIVIST> hehe. Ok, it's great to have you here, Don!
  397.  
  398. <[D.Thomas] ATARI> Thanks.
  399.  
  400. <ARCHIVIST> Dan, it's nice to see you again, too! Could you introduce
  401. yourself to the folks, and any guests you have with you?
  402.  
  403. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Sure! Hi all, I'm Dan McNamee. I've been
  404. with Atari for almost 7 years now. (In March) I've been an Atari fan
  405. for years. I started with the original Pong machine MANY years ago,
  406. and worked my way up through the line. I've held many positions in
  407. Atari, starting in Tech Support and worked my way up (I think <G>) to
  408. test.
  409.  
  410. <ARCHIVIST> Aha! So, those of us addicted to games now know who to
  411. bribe for a job as Tester. :-)
  412.  
  413. <ARCHIVIST> James, I'm glad to have you back. Could you introduce
  414. yourself, and don't you have a guest sharing the terminal with you
  415. tonight?
  416.  
  417. <JAMES-GRUNKE> Hiya, I'm James Grunke, director of audio, just
  418. starting my fourth year at Atari. Purple will be joining me here soon
  419. as he is fighting his way through traffic from the airport....
  420.  
  421. <ARCHIVIST> hehe. Does he have the Pulse Rifle or the Flamethrower?
  422. (Grin)
  423.  
  424. <JAMES-GRUNKE> ....and yes, I am guilty of the Barney voice in AvP. I
  425. was hoarse from the death screams... ga
  426.  
  427. <ARCHIVIST> Well, I'm sure we'll all be happy when Purple Hampton
  428. joins you. As the Producer of Aliens vs Predator, I'm sure people will
  429. have many questions for him.
  430.  
  431. <[D.Thomas] ATARI> An answer to one of the AvP trivia questions is:
  432. Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  433.  
  434. <ARCHIVIST> hehe. Thanks Don! Everyone write that down, now!
  435.  
  436. <ARCHIVIST> OK, Lou, lets get to the questions. Can we have our first
  437. up to the mic, please?
  438.  
  439. <[Traffic Cop] ST.LOU> Sure can... here's Mike Lyda.
  440.  
  441. <[mike] M.LYDA> AvsP is excellent!!! Was/Is there a grenade launcher
  442. in the game? Are there any hidden rooms/weapons in AvsP?
  443.  
  444. <ARCHIVIST> OK. Anyone at all can take that one, I think ...
  445.  
  446. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No the grenade launcher did not make it into
  447. the game, unfortunately. There are no hidden weapons (other than the
  448. extra pulse rifles) or rooms (other than the blocked off ones that can
  449. only be reached by airducts)
  450.  
  451. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Pat Fletcher who is STumped!
  452. Pat...
  453.  
  454. <[STumped] P.FLETCHER4> I have encountered an awful lot of negative
  455. feelings about Atari among your distributors (eg. Electronics
  456. Boutique).  Does Atari have a plan to raise its public image?
  457.  
  458. <[D.Thomas] ATARI> I'll take this one ... You are correct that Atari
  459. has been down before our rise back up now and we are working hard
  460. already to improve that by many means. We are, as we speak, working on
  461. another of many direct mailings to our dealers which include posters,
  462. videos and other pop items...
  463.  
  464. We also have people in the field making a lot of direct contacts at a
  465. lot of corporate offices. We absoluttely need to continue worrking on
  466. it and I think we are going in the right direction.
  467.  
  468. <ARCHIVIST> I think the incresed ads mentioned in Ron's text will go a
  469. long way toward helping Atari's image.
  470.  
  471. <JAMES-GRUNKE> <and we have a lot of great new titles on the way
  472. which will make them happy>
  473.  
  474. <[Traffic Cop] ST.LOU> Carlos from FL is next.
  475.  
  476. <[Carlos] C.CUENCA1> Hello, I would like to know how is "Fight for
  477. Life" is progressing..?? Is this the last version of the name or could
  478. it change..?? Any release date..??
  479.  
  480. <JAMES-GRUNKE> I am working on the theme song for the game Joe Vitale
  481. (Eagles, James Gang, CS&N) wrote the song for me on spec (meaning see
  482. if it's right and we may use it)... and it rocks. It is titled "fight
  483. for Life" and you should hear it on the Jag. The guys who work for me
  484. (Paul Foster, Hans-Martin Krober, and Nate Brenholdt have been
  485. developing the sound system to the point where we are able to take a
  486. tune like this and integrate it into the game. The programmer,
  487. Francois, is doing magic to the intro sequence and I'll let you wait
  488. til the game ships and see what I'm talking about.
  489.  
  490. <ARCHIVIST> James, the Tempest 2000 sound track had enormous
  491. popularity and I now it's being released as a CD. Do you have any news
  492. on this, and do you see any other really impressive sound tracks in
  493. the current crop of games?
  494.  
  495. <JAMES-GRUNKE> The CD is printing as we speak the sales have
  496. surprised me (good work, Don) and we will work the record in certain
  497. markets although the Techno market is small, it is great PR.
  498.  
  499. <[D.Thomas] ATARI> FYI, we are taking pre-orders <g>. Details in
  500. header from Ron. An answer to another AvP trivia question is: An
  501. Alien, a Predator and a Marine
  502.  
  503. <ARCHIVIST> Hey, keep it up and BillBoard may have to start a new
  504. chart!  :-) Ok, next up to the mic ... Howie Frankle! Take it away,
  505. Howie!
  506.  
  507. <[howie] H.FRANKEL2> As of today, what games are in production, and
  508. When is KN due out??
  509.  
  510. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Checkered Flag, Club Drive, Zool 2 Val
  511. d'Isere Skiing & snowboarding, Kasumi Ninja and Bubsy. I thinks I
  512. nailed them all. ;-)
  513.  
  514. <ARCHIVIST> I've heard a lot of good things about Val d'Isere. I
  515. think it will surprise many people. Thanks Howie!
  516.  
  517. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Val d'Isere is pretty cool. It makes me
  518. want to go skiing. <G>
  519.  
  520. <[D.Thomas] ATARI> There's a sample of Val d'Isere on the retailer
  521. video.
  522.  
  523. <JAMES-GRUNKE> Val d'Isere is awesome!!!!
  524.  
  525. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops! I forgot Iron Soldier. Sorry!
  526.  
  527. <ARCHIVIST> Next up is our Coco-Sysop! Welcome, Alan!
  528.  
  529. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Was AvP programmed mainly using the 68xxx
  530. processor? IE, every game system ever has had games 2 years after
  531. launch that blew away initial launches. Shall we expect that here?
  532.  
  533. <ARCHIVIST> Hmmm. I'd think that's more a question for Purple, but can
  534. anyone here answer it?
  535.  
  536. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> AvP uses all the chips in the system. It was
  537. heave on the 68K early on.. but was optomized out over the rest of the
  538. system as development progressed.
  539.  
  540. <JAMES-GRUNKE> <Purple has arrived!!!>
  541.  
  542. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Yea!
  543.  
  544. <ARCHIVIST> Great! Thanks Dan! Ah, good news! James, pull a chair up
  545. for Purple and ask him to introduce himself, please. :-)
  546.  
  547. ** <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> was <JAMES-GRUNKE>.
  548.  
  549. <ARCHIVIST> Welcome to GEnie, Purple!
  550.  
  551. <[Purple and J] JAMES-GRUNKE> Ola! I just flew in from the airport and
  552. boy... never mind... Hi, I'm Purple the Producer for AVP and have been
  553. with Atari for just over two years.
  554.  
  555. <ARCHIVIST> Glad to have you here, Purple.
  556.  
  557. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> brief and to the point. ;-)
  558.  
  559. <ARCHIVIST> hehe. The IMPORTANT point, Dan! (remember it, folks....)
  560. let's move right along to our next questions. Kodoger is up next!
  561.  
  562. <[KODOGR] J.DAMISCH> So, I am just dying to ask. Is the Jag CD gonna
  563. be just a straight CD player like the Sega CD, or is Atari gonna beef
  564. up the spec on this one? Also, how fast is the CD player on this puppy
  565. gonna be?
  566.  
  567. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> The JagCD and play audio CDs, which VLM
  568. makes an impressive light show for. It also plays CD+G disks.
  569.  
  570. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> It's a double speed drive, lots of
  571. throughput.
  572.  
  573. <ARCHIVIST> Thanks Dan! Next up is Tim Steed. Welcome to the Atari RT,
  574. Tim!
  575.  
  576. <[Tim Steed] T.STEED1> I work at a national software retailer, and am
  577. VERY happy to have the Jag as part of opur lineup. Any idea when we
  578. can see the demo tape?
  579.  
  580. <[D.Thomas] ATARI> Tim... We are shipping them as fast as we can. In
  581. fact just today we placed an order for more and more will be arriving
  582. tomorrow. Send me E-Mail with your store location later and I'll make
  583. sure you have one on its way.
  584.  
  585. <ARCHIVIST> Great! Thanks, Don. Tim, that's the ATARI address for
  586. your E- Mail later.
  587.  
  588. <[D.Thomas] ATARI> Yes.
  589.  
  590. <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is:
  591. Heads-Up Display.
  592.  
  593. <ARCHIVIST> Don, we've been hearing rumors in the BB's about the new
  594. Sega Machine's CD and the Jaguar CD being related somehow. Any
  595. comments? or is this just an off the wall rumor?
  596.  
  597. <[D.Thomas] ATARI> I have no knowledge regarding cross technology in
  598. that way.
  599.  
  600. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Boing!
  601.  
  602. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Other than Phillips being the inventor of
  603. the CD? <G>
  604.  
  605. <ARCHIVIST> OK, thanks! Next up is Jon Huetel. Take it away, Jon
  606.  
  607. <[Jon] J.HUETTEL> I am relatively new to AvP (I don't even have a Jag
  608. system yet) and have only played the coin op version. How similar is
  609. the coin op version and the Jag version? Did you guys develop the coin
  610. op version or licence it out?
  611.  
  612. <ARCHIVIST> Ah, here's one for Purple ....
  613.  
  614. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I think Purp can get this one. <G>
  615.  
  616. <[Traffic Cop] ST.LOU> ... Purple motors up to the keyboard..... :-0
  617.  
  618. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The coin-op version was developed by Capcom
  619. and is NOTHING like the Jaguar version. The coin-op is sort of a final
  620. fight type of game while the Jag version is an [immersive] experience
  621. if you haven't seen the Jag version yet, go out and see it.
  622.  
  623. <ARCHIVIST> Jon, AvsP is a first person game, unlike the arcade.
  624. Certainly, ask your dealer for a demo at least!
  625.  
  626. <ARCHIVIST> OK. Now we have Bruce up at the mic. Bruce, what's your
  627. question, please?
  628.  
  629. <[Bruce] STARISLAND> Where can I find a Jaguar, and how much do they
  630. cost?
  631.  
  632. <[D.Thomas] ATARI> Bruce, The Jaguar is $249.99 and you can find it at
  633. Toys R Us (300 locations), The Wiz, Babbages, Venture Stores, Good
  634. Guys, Incredible Universe, et al and thousands of single location
  635. gaming stores.
  636.  
  637. <ARCHIVIST> Don, being in Toronto, I'm interested. Is the TRU
  638. distribution North America wide or just in the US at present?
  639.  
  640. <[D.Thomas] ATARI> Canada...
  641.  
  642. <ARCHIVIST> ... the home of the proud, yes .... (G)
  643.  
  644. <[D.Thomas] ATARI> Distribution there is handled by a firm that
  645. escapes me at the moment but we will be more focused as time goes on.
  646.  
  647. <ARCHIVIST> OK, It's Beamscope in Canada. I'll bug my local TRU
  648. manager.  :-)
  649.  
  650. <[D.Thomas] ATARI> Thank you. I knew you'd help me there. <g>
  651.  
  652. <ARCHIVIST> Dan, last night you released a cheat; got any goodies for
  653. us tonight?
  654.  
  655. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE>
  656.  
  657. ALIEN VS. PREDATOR  CHEAT CODES PART II:
  658.  
  659. 1. Press PAUSE
  660.  
  661. 2. Press OPTION
  662.  
  663. 3. Press 6
  664.  
  665. 4. Press 1 + 3
  666.  
  667. 5. Press the following sequence: "B", "A", "9", "A", "9", "A", "*",
  668. "OPTION", "6", "#", "*" , "*", "OPTION", "2", "OPTION".
  669.  
  670. YOU WILL HEAR A SECOND PREDATOR LAUGH TO CONFIRM!!!!
  671.  
  672. PART II Function Keys:
  673.  
  674. This second code gives you all of the functions listed in Part 1 of the
  675. code but the main function of the second phase of the cheat is that you
  676. will never run out of energy or ammo as the bars will replenish
  677. themselves as long as you have something from the start (meaning if you
  678. don't have any smart-gun ammo when you activate the cheat, you still
  679. won't have any once it's turned on... at which point you use the ammo
  680. replenish function as described in cheat code part 1...)
  681.  
  682. OPTION + A Raises you a level in the base
  683.  
  684. OPTION + BLowers you a level in the base
  685.  
  686. OPTION + 5Toggles Cheat Mode On / Off
  687.  
  688. Happy Hunting!!
  689.  
  690. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Dat's it!
  691.  
  692. <[James] JAMES-GRUNKE> Cool!!!
  693.  
  694. <ARCHIVIST> Heeheeh. I can see those pencils scribling now ...
  695.  
  696. <[D.Thomas] ATARI> An answer to another AvP trivia question is: A
  697. creature that attaches itself to the face of its host.
  698.  
  699. <[James] JAMES-GRUNKE> People should know that Dan is lead tester for
  700. AvP... he is the man.
  701.  
  702. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Thanks. I couldn't have done it without the
  703. excellent help and input from Lance Lewis, though.
  704.  
  705. <[James] JAMES-GRUNKE> Lance is an animal...
  706.  
  707. <ARCHIVIST> OK, now we have Sir Fransys up who is still, I hope,
  708. sailing smooth ...
  709.  
  710. <[Sir Fransys] K.DRAKE> I understand the CatBox will be the only way
  711. to link three or more Jags but is Atari doing a DSP cable (The Doom
  712. manual mentions JagTalk) for quickie two player only linking? Still
  713. Sailing!
  714.  
  715. <[D.Thomas] ATARI> Unless anyone else has more information, we are
  716. still awaiting some finals on that to release.
  717.  
  718. <ARCHIVIST> But there will be a two station cable? It's in the plans?
  719. (personally, I'm waiting for a CatBox, but ....)
  720.  
  721. <[D.Thomas] ATARI> Sure it is and I have been asking daily for info.
  722. It's coming soon.
  723.  
  724. <ARCHIVIST> OK, great Don. Now we have Stephen Weigel. Welcome to the
  725. Atari RT, STephen!
  726.  
  727. <[Stephen] B.WEIGEL> How come Mortal Kombat 2 didn't appear on the
  728. Jaguar like DHGF said? FaceHugger
  729.  
  730. <[D.Thomas] ATARI> Which list? Oh, like... sorry. MK2 and other
  731. unannounced properties are always possibilities pending agreements
  732. with the companies that own them. In the meantime, we have several
  733. great fighting games that will compete with MK2 very well.
  734.  
  735. <ARCHIVIST> Hehe. thaks Don. that's nice Grist for the rumor mill....
  736. :-) Joel is here with a question we're all waiting to hear ...
  737.  
  738. <[joel] J.FOGELSON2> With the sudden resurgence of the lynx is retail
  739. outlets, will Atari be producing any new games for the unit?
  740.  
  741. <[D.Thomas] ATARI> Yes, we plan to continue looking at how well the
  742. Lynx is doing... We are and will remain focused on Jaguar now and
  743. until we get the ball rolling at a great pace before going back to
  744. look at Lynx projects.
  745.  
  746. <ARCHIVIST> I know there were a lot of people happy to see the lynx
  747. back in wide distribution. It's certainly good to see it riding the
  748. coat tails of the Jaguar
  749.  
  750. <[D.Thomas] ATARI> I think that's a big key as to how the others did
  751. it... now we can too.
  752.  
  753. <ARCHIVIST> Certainly with Sega Game Gear it is. BAH on it...
  754.  
  755. <[D.Thomas] ATARI> :)
  756.  
  757. <ARCHIVIST> Clay Halliwell is next up to the mic
  758.  
  759. <[Clay] E.HALLIWELL> Two questions... 1st-- How the heck do you
  760. pronounce "Val d'Iser"?
  761.  
  762. <ARCHIVIST> hehe. Clay, you should have stayed awake in French class.
  763. (grin) pronounce it 'SLEEPER HIT' and keep your fingers crossed, Clay.
  764.  
  765. <[D.Thomas] ATARI> how to pronounce Val d'Isere... SKIING GAME. <g>
  766.  
  767. <[Traffic Cop] ST.LOU> "val dizair....."
  768.  
  769. <[Clay] E.HALLIWELL> A lot of Jag developers on the nets have been...
  770. noting, that with their homemade JagNet cables, Doom has a net error
  771. every 15-20 minutes. Will the "official" cable fix this?
  772.  
  773. <ARCHIVIST> Dan, perhaps you can answer this?
  774.  
  775. <[D.Thomas] ATARI> It is true that the 100% solid networking is NOT
  776. complete and it is not clear as to whether that will be resolved
  777. simply by the cable. However, the errors are not fatal, the game is
  778. still a lot of fun and we will have more solid info soon...
  779.  
  780. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Oops... I was checking on dinner. ;-) I see
  781. Don got it, though.
  782.  
  783. <ARCHIVIST> heeh. it's OK, Dan.
  784.  
  785. <[Traffic Cop] ST.LOU> Is the pizza box melting in the microwave?
  786.  
  787. <[D.Thomas] ATARI> Dan, eat something off your plate for me <g>
  788.  
  789. <[James] JAMES-GRUNKE> Purple and I have a special GEnie only Trivia
  790. question for you....
  791.  
  792. <[D.Thomas] ATARI> I think James has a trivia question...
  793.  
  794. <[D.Thomas] ATARI> While we are waiting. An answer to another AvP
  795. trivia question is: A tactical simulator depicting the events
  796. following the fall of camp golgotha...
  797.  
  798. <ARCHIVIST> Purple, what's your trivia question? We're all ready for
  799. it....
  800.  
  801. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> The first person who emails me after 9 pm
  802. Pacific tonight with the answer to the following question will win a
  803. Tempest Audio CD... the question is....
  804.  
  805. What is the name of the sergeant whose grisly demise at the hand of
  806. the predator is described in the ships on-board computer...
  807.  
  808. <[D.Thomas] ATARI> Wilbur?
  809.  
  810. <ARCHIVIST> You're not elible, Don. :-)
  811.  
  812. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  813.  
  814. <[Traffic Cop] ST.LOU> Not right, either...
  815.  
  816. <[Traffic Cop] ST.LOU> :-)
  817.  
  818. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  819.  
  820. <ARCHIVIST> Well, I know, but I'm going to be too late out of here
  821. tonight, I'm afraid ... Good luck to the rest of you!
  822.  
  823. <ARCHIVIST> Now we have Mark Santora up to the mic. Welcome Mark
  824.  
  825. <[mark] M.SANTORA2> Hi Guys. Two Quick Questions... I heard Microprose
  826. put all their games on hold, and if so, what are the chances of them
  827. continuing with them?
  828.  
  829. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> That's a question for Bill Rehebock
  830.  
  831. <[D.Thomas] ATARI> I'm not sure we have the right people to answer
  832. that one. Bill Rehbock is making deals in Japan. He'd know.
  833.  
  834. <[mark] M.SANTORA2> OK. Sorry about that then. As far as the CDROM
  835. goes, will there be a pack in game and how are Highlander and
  836. Battlemorph doing? .
  837.  
  838. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'm hoping to get a look at Highlander
  839. tomorrow. The stills I saw of it look FANTASTIC. Battlemorph is
  840. looking great too! No CD pack-in announced yet. Stay tuned.
  841.  
  842. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Highlander, which is currently occupying
  843. most of my life right now is coming along great. To describe I have
  844. two words -- Motion Capture-- signed, Purple.
  845.  
  846. <ARCHIVIST> Sorry, Mark. it looks like we've stumpted our guests on
  847. that one. I'll ask Bill in E-Mail and post whatever reply I get!
  848. thanks for the second question, though.
  849.  
  850. Purple, could you please repeat the trivia question? Some people got
  851. knocked off-line during the middle of it and we want everyone to have
  852. a chance (BTW, there will be trivia questions at the end of this RTC
  853. for several prizes. Stay tuned, all!)
  854.  
  855. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Sure, The question is: What is the name of
  856. the Sergeant, whose grisly demise at the hand of the Predator is
  857. described in the base on-board computers...
  858.  
  859. <[D.Thomas] ATARI> Edgar?
  860.  
  861. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Remember, no answers until AFTER 9PM Tonight
  862. (California time!!)
  863.  
  864. <[D.Thomas] ATARI> Oh.
  865.  
  866. <ARCHIVIST> OK, I was asked to set a firm time for the trivia me so
  867. ... I will ask the three trivia questions at 11:00 EST. that's about
  868. 15 minutes from now, so those of you who have to get to bed can. :-(
  869.  
  870. <[D.Thomas] ATARI> Sylvestor?
  871.  
  872. <ARCHIVIST> The prizes, BTW, are a Jaguar Console, an Alien vs
  873. Predator cartridge, and three cool T-Shirts
  874.  
  875. <[Traffic Cop] ST.LOU> WOW!!!!!
  876.  
  877. <[D.Thomas] ATARI> That's an autographed AvP cart! (The manual anyway)
  878.  
  879. <ARCHIVIST> oops. Thanks Don, that's an important distinction! In the
  880. meantime, back to our questions. Rod Martin is up next!
  881.  
  882. <[Network 23] R.MARTIN22> What are the chances of any new major
  883. retailers (Target, Wal-Mart) carrying the Jag in the near future? Can
  884. you mention any names? If so, possibly how soon?
  885.  
  886. <[D.Thomas] ATARI> There's a GREAT chance and we are working with
  887. them.  Each retailer has specific minimum requirements, that must be
  888. met. Many of the chains are not know to experiment with new products,
  889. some are. As mentioned before Jaguar is in over half of the Toys R Us
  890. and we recently got in Venture, which is a well known chain like
  891. Target is in other parts of the country.
  892.  
  893. <[D.Thomas] ATARI> There are some we cannot announce until some ink
  894. dries and a lot more we are working on... <g>
  895.  
  896. <[Network 23] R.MARTIN22> I figured as much about the minimum
  897. requirements. Any time frame? (Thanks!)
  898.  
  899. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> I have a quick but important announcement
  900. before I go...
  901.  
  902. I am pleased to tell the loyal GEnie Atari computer users that we have
  903. finalized the C-LAB deal to license the Falcon030 technology for a
  904. pro- audio/Musical instrument workstation. I will be posting further
  905. information to our friends in the Future Falcon topic in Cat 30. Thank
  906. you for your support folks, and my apologies for the off topic
  907. announcement.
  908.  
  909. <ARCHIVIST> James, that is FANTASTIC news! Really! Thank you for
  910. announcing that here, first, on Atari's Official On-Line Home!
  911.  
  912. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Anymore questions before we have to go?
  913.  
  914. <ARCHIVIST> One last question, then the trivia questions. Now up, we
  915. have Travis of AEO mazine, our intrepid reporter/editor
  916.  
  917. <[Travis] AEO.MAG> Purple, Hi! AvP rocks, but then again, you knew
  918. that before we did. <g> Cheats aside, are there any hidden goodies in
  919. AvP?  Like, say, hidden rooms or secret messages. Rebellion did say
  920. that they had planned to have the shutters on Sub Level 4 able to be
  921. opened to reveal a starfield, but that it was scrapped to save space.
  922. Thanks for joining us!
  923.  
  924. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> (actually, the opening shutters was MY idea.
  925. <G>)
  926.  
  927. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> We spent all of the room we had on the main
  928. gameplay. Unfortunately that didn't leave any room for any "easter
  929. eggs" per se....
  930.  
  931. <ARCHIVIST> OK. Now for the Trivia Questions. First up is for a Jaguar
  932. Game Console, the ONLY 64-bit me console on the market today
  933.  
  934. <ARCHIVIST> Ready, Lou?
  935.  
  936. <[Traffic Cop] ST.LOU> OK. 90 seconds to type an answer?
  937.  
  938. <ARCHIVIST> OK, when Lou turns the room live fire out your answers.
  939. Only paying customers are elible for this prize. Rgr, Lou
  940.  
  941. <ARCHIVIST> The Question: Name Three currently available Jaguar Games!
  942.  
  943.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  944.  
  945. <ARCHIVIST> Well it looks to me like Tim Steed got it! with Ken Gange
  946. a close second.
  947.  
  948. Congratulations, Tim! Please send your name and mailing address, in E-
  949. Mail to JAGUAR$
  950.  
  951. <[D.Thomas] ATARI> Congrats Tim!
  952.  
  953. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> WTG Tim!
  954.  
  955. <[Tim Steed] T.STEED1> I got it? I type so slow.... :) Thanx
  956. guys!!!!!!!!! Yahooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!
  957.  
  958. <[Traffic Cop] ST.LOU> Well done. Is there more?
  959.  
  960. <ARCHIVIST> Yes Lou, two more. The next question is for an Autographed
  961. Copy of Alien Vs. Predator! Trivia Question: Name three COMING games
  962. for the Jaguar!
  963.  
  964.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  965.  
  966. <ARCHIVIST> OK. The winner there was Rod Martin! Congratulations to
  967. Network 23!
  968.  
  969. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Woo Hoo! Congrats Rod!!
  970.  
  971. <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  972.  
  973. <[Network 23] R.MARTIN22> Smokin! Thanks!!!!!!!!!!!!!!!!!
  974.  
  975. <ARCHIVIST> It's a great prize, Rod. OK, our last prize of the
  976. evening is THREE cool Jaguar T-Shirts the first three people to answer
  977. this question will win ready?
  978.  
  979. Trivia Question: Who is the Producer of Alien Vs. Predator?
  980.  
  981.         [Editor's Note: List of answers removed for brevity.]
  982.  
  983. <ARCHIVIST> Checking, as fast as I can...
  984.  
  985. <[Traffic Cop] ST.LOU> <drumming fingers......(Charlie always wanted
  986. to be a Real RTC Host. :-) )
  987.  
  988. <ARCHIVIST> It looks to me like Mike Lyda, Dave Shorr and J.Damisch.
  989. Congrats to you all!
  990.  
  991. <[D.Thomas] ATARI> Congrats!
  992.  
  993. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Congrats guys!
  994.  
  995. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> Wear 'em well!! Congrats!!
  996.  
  997. <ARCHIVIST> All winners should send thier info to the E-Mail Address
  998. JAGUAR$
  999.  
  1000.  
  1001. <ARCHIVIST> Are James and Purple still with us?
  1002.  
  1003. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> for a few more minutes...
  1004.  
  1005. <ARCHIVIST> Gents, thank you very much for joining us this evening. I
  1006. hope we can do it again sometime soon! It's been a great RTC.
  1007.  
  1008. <[Purple &] JAMES-GRUNKE> G'Night all!! eh!!!
  1009.  
  1010. <[D.Thomas] ATARI> Thanks. You did a great job.
  1011.  
  1012. <ARCHIVIST> Don, Dan, will either of you be staying for a while?
  1013.  
  1014. <[D.Thomas] ATARI> If we have some pending ?s
  1015.  
  1016. <[Traffic Cop] ST.LOU> Please stay. These folks waited a long time.
  1017.  
  1018. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'll be around for a bit.
  1019.  
  1020. <ARCHIVIST> That's great! These last questions and then we'll wrap up
  1021. a long RTC!
  1022.  
  1023. <[Niles] N.KAPLAN3> I have three big q's: 
  1024. 1. What is the status on licenses like Capcom, Konami and Sunsoft?
  1025. 2. Where are IS and Checkered Flag?
  1026. 3. What about Blockbuster renting Jag games out?
  1027.  
  1028. <ARCHIVIST> ohh ... Three? Well let's have them and Dan & Don can pick
  1029. the ones they can answer quickly
  1030.  
  1031. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 1. Bill is the best person to answer that,
  1032. and he isn't around tonight. Sorry.
  1033.  
  1034. <[D.Thomas] ATARI> Stand by... I have an answer... Those three have
  1035. not announced licensed agreements... we do continue to talk to all of
  1036. them.
  1037.  
  1038. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> 2. IS and CF are in production and should
  1039. be arriving soon.
  1040.  
  1041. <[D.Thomas] ATARI> Blockbuster is waiting for a lot more games to
  1042. initiate another push... they thrive on selection.
  1043.  
  1044. <ARCHIVIST> Blockbuster IS renting Jag games in some stores
  1045.  
  1046. <[D.Thomas] ATARI> CF is in production.
  1047.  
  1048. <ARCHIVIST> OK, next up we have Clifton Mothershed
  1049.  
  1050. <[Clifton] C.MOTHERSHED> Why does the Alien always face you? And when
  1051. will there be other American football games, Besides Troy Aikman, I
  1052. heard Atari is working on their own game?
  1053.  
  1054. <[D.Thomas] ATARI> Dan?
  1055.  
  1056. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> There wasn't room in the cartridge for
  1057. additional faces on the Alien. That was OK, though since the Alien is
  1058. a kamakazi attacker. <G>
  1059.  
  1060. <ARCHIVIST> hehe
  1061.  
  1062. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> As to football, I think there are some other
  1063. titles being worked on. Tom Gillen started a topic to ask for design
  1064. suggestions from our customers.
  1065.  
  1066. <ARCHIVIST> Yes, that's been a popular topic in Category 26. Lots of
  1067. football fans on-line, I guess
  1068.  
  1069. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next is Bruce Welsch....
  1070.  
  1071. <[Bruce] B.WELSCH> Will Atari Display at next year's Gencon? This
  1072. year a user group did it using members' equipment, would be nice to
  1073. see Atari involved (again). Will there be a D&D type game (dungeon
  1074. master)? Played Doom today, died in goo ;-|
  1075.  
  1076. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> I'd LOVE for Atari to send me to work at a
  1077. GenCon. <hint> <G> Rebellion is working on a FRPG called Legions of
  1078. the Undead. No release date yet.
  1079.  
  1080. <[D.Thomas] ATARI> Gencon is an increasingly important show for us. We
  1081. have not made a final decision on all 1995 shows, but we do hope to
  1082. announce plans soon.
  1083.  
  1084. <ARCHIVIST> I'd love to do a D&D RPG .... maybe someday soon ....
  1085. Next up to the mic is Allen our Coco-sysop
  1086.  
  1087. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> There are no Atari dealers in my 30,000 pop.
  1088. East Texas town. We have K-Mart, Wal-Mart, and Kay-Bee as the only
  1089. game dealers. However, we have three places that carry CD-i (one rents
  1090. to own it). This is due to Philips having reps in Houston (2 hrs.
  1091. south) who come up and work the area. Does Atari have any plans to do
  1092. similar things with local/regional reps?
  1093.  
  1094. <[D.Thomas] ATARI> Atari has an existing and growing number of
  1095. regional representatives. We are focsing attention on regions where
  1096. advertising has been planned with key retailers. The pattern of growth
  1097. is definitely up.
  1098.  
  1099. <[Allen/Jag!] COCO-SYSOP> Is there a Texas rep?
  1100.  
  1101. <[D.Thomas] ATARI> In Texas we have...Watt and Company.
  1102.  
  1103. <ARCHIVIST> That's good news to hear, Don. Next up is D.Dussias.
  1104. Welcome to the Atari RT!
  1105.  
  1106. <D.DUSSIAS> Since 3D0 is comming down in price, and people argue that
  1107. it is better than the systems out now, what do you think the future of
  1108. the Jaguar will be, and any comments on the other "new" machines
  1109. coming like Saturn..etc?
  1110.  
  1111. <[D.Thomas] ATARI> The 3DO is a system that has it's own unique set of
  1112. obstacles to overcome. People who have been following that company
  1113. know they have had recent financing and support problems. We believe
  1114. we have a lot more flexibility built in the Jaguar while the 3DO is a
  1115. nice system, we believe ours is not only better but offers a greater
  1116. life cycle potential.
  1117.  
  1118. <ARCHIVIST> D.Dussias, there is a LOT of discussion about the 3DO and
  1119. other systems in the BB here. Check out Category 26 to join in on the
  1120. chat! Thanks! Now coming to an RTC you're in, Harj Hagra!
  1121.  
  1122. <[Harj] H.NAGRA1> Is there going to be a sequel to AvP? And do you
  1123. have any info on third party releases in production? Also, whatever
  1124. happened to the Jaguar Baseball and Basketball games?
  1125.  
  1126. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> maybe. ;-)
  1127.  
  1128. <[D.Thomas] ATARI> I think that was a maybe to an AvP sequel?
  1129.  
  1130. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Baseball and basketball games are also being
  1131. worked on.
  1132.  
  1133. <ARCHIVIST> Harj, Dan listed several third party games that are coming
  1134. out for the Jaguar earlier in the RTC. They'll be in the transcript,
  1135. available in the library here very soon.
  1136.  
  1137. <[D.Thomas] ATARI> Aside from Brutal Sports, other third party
  1138. announcements are pending within a couple weeks.
  1139.  
  1140. <[Traffic Cop] ST.LOU> Next we have Tony Wetmore.
  1141.  
  1142. <ARCHIVIST> Welcome Tony!
  1143.  
  1144. <[Tony] WETMORE> Where's my hockey game?!?! Who cares about stinkin'
  1145. baseball, football or basketball!
  1146.  
  1147. <[D.Thomas] ATARI> Brett Hull Hockey. I'm checking to see if we know a
  1148. when yet.
  1149.  
  1150. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> Hocky is also being worked on. I saw an
  1151. early rev and it looks pretty good.
  1152.  
  1153. <[D.Thomas] ATARI> I'm told the hockey game looks FANTASTIC!
  1154. "incredible" was the word used and it is expected 2nd quarter.
  1155.  
  1156. <[Tony] WETMORE> Make sure the hockey game has fights and
  1157. bone-crunching checks!! I have more questions, in case you're
  1158. interested... Such as: is Syndicate networkable? What about those Sega
  1159. licenses?
  1160.  
  1161. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> No on Syndicate. It's a one player game.
  1162.  
  1163. <ARCHIVIST> Thats a good Question. Don, there was supposed to be an
  1164. annoucement about the licenses from Sega sometime around
  1165. Thanksgiving. Do you have any word?
  1166.  
  1167. <[D.Thomas] ATARI> Specific Sega titles have not been announced yet. I
  1168. haven't heard personally so I don't know if they have been settled
  1169. yet.
  1170.  
  1171. <ARCHIVIST> OK. thanks Don. We'll all look forward to that
  1172. announcement.
  1173.  
  1174. <[D.Thomas] ATARI> Me too. <g>
  1175.  
  1176. <ARCHIVIST> Next up is  Tony Ridley
  1177.  
  1178. <[Tony @ Canoe] A.RIDLEY1> My question has to do with the size of the
  1179. Jag market. Can you tell us how many Jags are out there? And when a
  1180. new title is released, how many of the title usually sell? Brutal
  1181. sports for example... how many of that title would be expected to
  1182. ship?
  1183.  
  1184. <[D.Thomas] ATARI> BIG??
  1185.  
  1186. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> And growing!
  1187.  
  1188. <[D.Thomas] ATARI> That privilege is reserved for Sam Tramiel and
  1189. Augie Liguori to discuss. Atari has always asked numbers to be
  1190. referred to the top dogs. <g> BSF is up to Telegames.
  1191.  
  1192. <ARCHIVIST> OK. Now we have Tom McComb
  1193.  
  1194. <T.MCCOMB> I got here late and don't know if this was asked... what's
  1195. the story on the Voice Modem? What games _will_ support it? Thanks!
  1196.  
  1197. <ARCHIVIST> Ah, that's a good question Tom. Hasn't been asked before
  1198.  
  1199. <[D.Thomas] ATARI> We had intended to have the voice modem integrated
  1200. in mes by now and we are still finalizing that technology. This is a
  1201. long term R&D/development investment, and it's to everyone's benefit
  1202. to have all the specs 100% from day one. We are there in the lab, but
  1203. there are just some tiny little production issues to resolve.
  1204.  
  1205. <ARCHIVIST> Don, that's good to hear. I know the Voice Modem is a
  1206. very popular concept with the gamers here on-line. We'll all look
  1207. forward to it and the games to support it!
  1208.  
  1209. <[D.Thomas] ATARI> I agree. We expect the voice modem to be REAL big.
  1210. That's why the effort must be in it from the start. (as it is).
  1211.  
  1212. <ARCHIVIST> I'm sure you'll both be glad to know that our last
  1213. question is coming up now. (G) Joe Mirando gets the privilege! Go
  1214. ahead Joe!
  1215.  
  1216. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Any plans (solid or not so solid) for DOOM
  1217. II (on CD?) for the Jag? How about a bit higher rez??
  1218.  
  1219. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> That's up to ID. I know we'd love to see it,
  1220. though.
  1221.  
  1222. <[D.Thomas] ATARI> You're in luck. I shouldn't tell you, but...
  1223.  
  1224. <ARCHIVIST> oh do, DO!
  1225.  
  1226. <[D.Thomas] ATARI> J Patton is prompting me on this. <g> Sorry for the
  1227. tease. Stand by...
  1228.  
  1229. <ARCHIVIST> ahhhh. Hehe. Well, we'd all love to see it, I know!
  1230.  
  1231. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> That's him... Don the techno-tease! ;^)
  1232.  
  1233. <[D.Thomas] ATARI> Doom is already turning out to be the game hit as
  1234. we expected. We all know Wolf 3D is continuing to be hot too. It
  1235. stands to reason that success breeds success. <g> There are DOOM II
  1236. features in Jaguar Doom... FYI.
  1237.  
  1238. <[Joe @ STR] J.MIRANDO1> Thanks Don/Dan.
  1239.  
  1240. <ARCHIVIST> hehehe. Well, we can all use that kind of success for the
  1241. Jaguar!
  1242.  
  1243. <ARCHIVIST> Don, Dan, I'd like to thank you both very, very much for
  1244. staying with us this long! It's been a long and wonderful RTC!
  1245.  
  1246. We've all enjoyed it very much, and hope you'll both join us again
  1247. sometime very soon!
  1248.  
  1249. Anyway, We're looking forward to the next time we can be together,
  1250. with more hot news for the Jaguar! Thank you again, and good night to
  1251. you all!
  1252.  
  1253. <[Dan @ Atari] D.MCNAMEE> BTW, I'll be back next month with Tom
  1254. Gillen.
  1255.  
  1256. <[Charlie] ARCHIVIST> Wow! That's great Dan!
  1257.  
  1258.  
  1259.       [Editor's Note: Tom Gillen RTC on Dec. 14 at 9:00 p.m. EST]
  1260.  
  1261.  
  1262. /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\ /|\
  1263.  
  1264. Real Time Conferences in the Atari ST RoundTable are held every Monday
  1265. (Desktop Publishing and Graphics) and Wednesday (Open House) night at
  1266. 10:00 p.m. and a HelpDesk is available every Sunday at 9:00 p.m.
  1267. On the first and third Thursday there is a Programmer's RTC at 9:00 p.m.
  1268.  
  1269. If you miss a conference, transcripts are made for all formal RTC's
  1270. (where there is a special guest) and the programming RTC. You will find
  1271. these transcripts in Library 13 - Atari Archives.
  1272.  
  1273. Please send your questions, suggestions and comments to RTC$ via
  1274. GEmail. Thank you.
  1275.  
  1276.  
  1277.                             --==--==--==--==--
  1278.  
  1279.  
  1280. ---------------------------------------------------------------------------
  1281. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1282. --                                                                       --
  1283. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1284. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  1285. --                                                                       --
  1286. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1287. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1288. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1289. --                                                                       --
  1290. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1291. ---------------------------------------------------------------------------
  1292.  
  1293.  
  1294.                             --==--==--==--==--
  1295.  
  1296.  
  1297.  |||   AvP/Marketing Conference
  1298.  |||   File Copyright and Courtesy of:
  1299. / | \  Compuserve Atari Forums
  1300.        -------------------------------------------------------------------
  1301.  
  1302. % The Atari Jaguar Video Game  conference is beginning
  1303.  
  1304.   Your moderator is Ron Luks (SYSOP)   (1)
  1305.  
  1306. (#1,Ron Luks (SYSOP)) 'On behalf of CompuServe and the Atari ...
  1307. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Gaming Forum, I would like to welcome our...
  1308. (#1,Ron Luks (SYSOP)) members to the Atari Jaguar/AvP. conference.
  1309. (#1,Ron Luks (SYSOP)) My name is Ron Luks, and I'll be the moderator ...
  1310. (#1,Ron Luks (SYSOP)) for tonight's conference.
  1311. (#1,Ron Luks (SYSOP))      -
  1312. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Tonight, our guests include members of the ...
  1313. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Alien Vs Predator Design team headed by ...
  1314. (#1,Ron Luks (SYSOP)) "Purple" Hampton, James Grunke, Atari's ...
  1315. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Director of Audio, Ron Beltramo, VP of Marketing ...
  1316. (#1,Ron Luks (SYSOP)) and other folks from Atari Corp..
  1317. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1318. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Later during the conference, we will be giving ...
  1319. (#1,Ron Luks (SYSOP)) away a Jaguar Video Game system, a copy of ...
  1320. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Alien vs Predator autographed by the design ...
  1321. (#1,Ron Luks (SYSOP)) team and other prizes.  But first, the folks from ...
  1322. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Atari want to announce a Jaguar Trivia Contest ...
  1323. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The questions will be listed before this conference ...
  1324. (#1,Ron Luks (SYSOP)) begins and the ANSWERS will be given during the ...
  1325. (#1,Ron Luks (SYSOP)) conference.  (A Conf. transcript will be available ...
  1326. (#1,Ron Luks (SYSOP)) for downloading from ATARIGAM later this week ...
  1327. (#1,Ron Luks (SYSOP)) in case you miss anything.).
  1328. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1329. (#1,Ron Luks (SYSOP)) I'll be back to give you instructions on how to ...
  1330. (#1,Ron Luks (SYSOP)) use the CONVENTION Center software in just a moment ...
  1331. (#1,Ron Luks (SYSOP)) But first a few words from Atari Corp. about the ...
  1332. (#1,Ron Luks (SYSOP)) upcoming trivia contest.
  1333.  
  1334. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Tonight, participating at one of the terminals ...
  1335. (#1,Ron Luks (SYSOP)) at Atari Corp., we have the following Atari folks: ...
  1336. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Ron Beltramo, VP of Marketing ...
  1337. (#1,Ron Luks (SYSOP))  James Grunke ...
  1338. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Mike Fulton ...
  1339. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Purple Hampton, head of AvP design team ...
  1340. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Dan McNamee ...
  1341. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Lance Lewis ...
  1342. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Paul Foster ...
  1343. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Mike Pooler ...
  1344. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Hans-Martin Krober ...
  1345. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Greg Labrec ...
  1346. (#1,Ron Luks (SYSOP))  John Mathieson ...
  1347. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Scott Saunders ...
  1348. (#1,Ron Luks (SYSOP))  Don Thomas ...
  1349. (#1,Ron Luks (SYSOP))  J Patton ...
  1350. (#1,Ron Luks (SYSOP))  and Francois-Yves Bertrand.
  1351. (#1,Ron Luks (SYSOP))  (apologies if I missed anyone's name)
  1352.  
  1353. (#33,RB-Atari)  Hello! (from Ron Beltramo, v.p. marketing)
  1354. (#33,RB-Atari)  I hope everyone had a great Thanksgiving.
  1355. (#33,RB-Atari)  Please accept my thanks for joining us this evening. I am
  1356. (#33,RB-Atari)  aware that everyone would enjoy having conferences more
  1357. (#33,RB-Atari)  frequently and we will review opportunities for more
  1358. (#33,RB-Atari)  conferences in the future. As you might imagine, we have
  1359. (#33,RB-Atari)  been working hard on getting more software for the Jaguar
  1360. (#33,RB-Atari)  on the market as quickly as possible. In itself, that would
  1361. (#33,RB-Atari)  not be hard if speed was our only concern. By reviewing the
  1362. (#33,RB-Atari)  message threads forwarded to me and the results of focus
  1363. (#33,RB-Atari)  groups and retailer feedback we are convinced that you want
  1364. (#33,RB-Atari)  the type of quality software that features the most
  1365. (#33,RB-Atari)  immersive and challenging gameplay that can be created for
  1366. (#33,RB-Atari)  the 64-Bit Jaguar system. With that in mind, we have been
  1367. (#33,RB-Atari)  firm in our resolve to create a new caliber of quality
  1368. (#33,RB-Atari)  software. The feedback we are receiving on Alien Vs.
  1369. (#33,RB-Atari)  Predator, Wolfenstein 3D, Doom and Tempest 2000 tells me
  1370. (#33,RB-Atari)  we are on the right track. As we have all discovered, being
  1371. (#33,RB-Atari)  patient and committed to this standard of quality pays off.
  1372. (#33,RB-Atari)  This is turning out to be an exciting Holiday Season. As
  1373. (#33,RB-Atari)  many of you know, we have started to ship Dragon: The Bruce
  1374. (#33,RB-Atari)  Lee Story and Doom. We are shipping these titles as quickly
  1375. (#33,RB-Atari)  as they come in to us, so make sure you stay in touch with
  1376. (#33,RB-Atari)  your retailer if you are looking for these titles. On the
  1377. (#33,RB-Atari)  heels of these titles are Checkered Flag, Club Drive, Iron
  1378. (#33,RB-Atari)  Soldier, Val D'Isere Skiing, Bubsy, Zool 2 and Kasumi
  1379. (#33,RB-Atari)  Ninja. Look for a fast flurry of these titles within the
  1380. (#33,RB-Atari)  next few weeks. I am particularly excited about the
  1381. (#33,RB-Atari)  diversity of these titles as well as quality. I think this
  1382. (#33,RB-Atari)  Christmas, there is something for everyone on the Jaguar.
  1383. (#33,RB-Atari)  This special conference is in the honor of the hard work
  1384. (#33,RB-Atari)  put forth by the AvP team with their successful release of
  1385. (#33,RB-Atari)  their new hit. I know people would like some updated
  1386. (#33,RB-Atari)  marketing scoop, so maybe I can address that topic quickly
  1387. (#33,RB-Atari)  before turning the entire focus to them.
  1388. (#33,RB-Atari)  First off, we are wrapping up some studio production work
  1389. (#33,RB-Atari)  for three new television commercials: one featuring Kasumi
  1390. (#33,RB-Atari)  Ninja, one for Doom and one for Iron Soldier. The Doom spot
  1391. (#33,RB-Atari)  will be finished this week and be on air next week for a
  1392. (#33,RB-Atari)  three week blitz leading up to the Christmas holidays. Iron
  1393. (#33,RB-Atari)  Soldier and Kasumi Ninja will be completed next week and on
  1394. (#33,RB-Atari)  air going into the new year. All three are shaping up to
  1395. (#33,RB-Atari)  be great ads for three of the next great Jaguar titles.
  1396. (#33,RB-Atari)  Those of you who live near Venture Stores (a chain very
  1397. (#33,RB-Atari)  similar to Target with stores mostly in the midwest) have
  1398. (#33,RB-Atari)  seen their promotion of the Jaguar in recent circulars. The
  1399. (#33,RB-Atari)  Jaguar and the Lynx have also been featured in recent
  1400. (#33,RB-Atari)  Incredible Universe advertisements. We have also succeeded
  1401. (#33,RB-Atari)  in selling an impressive number of Lynx systems on the Home
  1402. (#33,RB-Atari)  Shopping Club. Toys R Us has expanded the distribution of
  1403. (#33,RB-Atari)  Jaguar to 300 stores accross the country. Jaguar is now
  1404. (#33,RB-Atari)  being launched into Japan and every Toys R Us Store in
  1405. (#33,RB-Atari)  Japan will be carrying the Jaguar this Holiday Season.
  1406. (#33,RB-Atari)  Bill Rehbock, v.p. of software business development, has
  1407. (#33,RB-Atari)  recently revealed that Primal Rage will be coming to the
  1408. (#33,RB-Atari)  Jaguar although the timing for release has not yet been
  1409. (#33,RB-Atari)  announced.
  1410. (#33,RB-Atari)  The long awaited Tempest 2000 Soundtrack on compact disc is
  1411. (#33,RB-Atari)  expected in our warehouse within the next 10 days. I think
  1412. (#33,RB-Atari)  this item makes a perfect Christmas gift at only $12.99
  1413. (#33,RB-Atari)  plus shipping. Contact Don Thomas, director of customer
  1414. (#33,RB-Atari)  service to order. He tells me he has reduced the shipping
  1415. (#33,RB-Atari)  and handling to just $3.50 on this item for onliners.
  1416. (#33,RB-Atari)  The Alien Vs. Predator cinema-quality poster has been such
  1417. (#33,RB-Atari)  a hit, we have brought in more. As a matter of fact,
  1418. (#33,RB-Atari)  EVERYONE that attends this conference tonight live can
  1419. (#33,RB-Atari)  receive a postage paid free AvP poster. The SysOp will keep
  1420. (#33,RB-Atari)  track of who attends. You must send your U.S. or Canadian
  1421. (#33,RB-Atari)  mailing address privately to 75300,1267 to get your poster.
  1422. (#33,RB-Atari)  If you are reading this text after the conference has
  1423. (#33,RB-Atari)  concluded, you can still obtain a free poster, however,
  1424. (#33,RB-Atari)  Atari's minimum $4.95 shipping and handling fee applies.
  1425. (#33,RB-Atari)  The most recent edition of the retailer's Jaguar demo tape
  1426. (#33,RB-Atari)  is reaching stores now. Some of you have ordered one for
  1427. (#33,RB-Atari)  yourselves and are receiving them. I hope you will feel
  1428. (#33,RB-Atari)  free to loan that tape out to friends. <hint> This 40+
  1429. (#33,RB-Atari)  minute tape was produced by Greg LaBrec, director of
  1430. (#33,RB-Atari)  creative services. It features 30 Jaguar game sequences
  1431. (#33,RB-Atari)  plus copies of Atari's Jaguar commercials INCLUDING the
  1432. (#33,RB-Atari)  popular AvP spot; all professionally edited, reproduced
  1433. (#33,RB-Atari)  and labeled. (Greg has been known to sign a few before they
  1434. (#33,RB-Atari)  are shipped upon request <g>)
  1435.  
  1436. (#33,RB-Atari)  clip below and spread the news!
  1437. (#33,RB-Atari)  *************** AVP ON-LINE TRIVIA CONTEST ****************
  1438. (#33,RB-Atari)  WIN A JAGUAR or AN AUTOGRAPHED COPY OF ALIEN Vs. PREDATOR!
  1439. (#33,RB-Atari)  Atari is proud to introduce another online attraction...
  1440. (#33,RB-Atari)  It's our first ever "AvP Trivia Contest"! Here's how it
  1441. (#33,RB-Atari)  works... Below are five questions regarding Atari's hit
  1442. (#33,RB-Atari)  64-bit Jaguar release of Alien Vs. Predator. Each question
  1443. (#33,RB-Atari)  may be answered by A, B, C or D. Entrants must submit their
  1444. (#33,RB-Atari)  answers along with their mailing address and daytime phone
  1445. (#33,RB-Atari)  number. Entries should be sent directly or through the
  1446. (#33,RB-Atari)  Internet to one of the following addresses:
  1447. (#33,RB-Atari)     75300.1267@compuserve.com
  1448. (#33,RB-Atari)     or
  1449. (#33,RB-Atari)     jaguar$@genie.com
  1450. (#33,RB-Atari)  Entries will be accepted anytime from November 29, 1994
  1451. (#33,RB-Atari)  until midnight of December 9, 1994. This contest is open
  1452. (#33,RB-Atari)  to all onliners who have a North American shipping address
  1453. (#33,RB-Atari)  (50 U.S. states and Canada) who have complied with the
  1454. (#33,RB-Atari)  terms of this contest. BBS users can submit their entries
  1455. (#33,RB-Atari)  by sending a private message to the SysOp of CATscan BBS
  1456. (#33,RB-Atari)  by dialing 209/239-1552. Sysops are encouraged to
  1457. (#33,RB-Atari)  distribute the details of this contest. The winner will be
  1458. (#33,RB-Atari)  randomly selected from all the correct entries. Due to the
  1459. (#33,RB-Atari)  anticipated volume, individual replies to entries CANNOT be
  1460. (#33,RB-Atari)  made. Only one entry per person will be accepted. Employees
  1461. (#33,RB-Atari)  of CompuServe, GEnie or Atari are ineligible.
  1462. (#33,RB-Atari)  To make things REALLY easy. You WILL find the answers
  1463. (#33,RB-Atari)  within the text of the November 29th AvP conference on
  1464. (#33,RB-Atari)  CompuServe or the November 30th AvP conference on GEnie.
  1465. (#33,RB-Atari)  Here are the questions:
  1466. (#33,RB-Atari)  1) Alien Vs. Predator by Atari for the 64-bit Jaguar
  1467. (#33,RB-Atari)     interactive multimedia system features the ability for
  1468. (#33,RB-Atari)     the player to become any one of three characters. What
  1469. (#33,RB-Atari)     are those characters?
  1470. (#33,RB-Atari)     A. Ripley, an Alien and a Navy Seal
  1471. (#33,RB-Atari)     B. An Alien, a Predator and a Marine
  1472. (#33,RB-Atari)     C. A ship's navigator, a cook and a doctor
  1473. (#33,RB-Atari)     D. None of the above
  1474. (#33,RB-Atari)  2) Which film studios produced the Alien and Predator
  1475. (#33,RB-Atari)     films?
  1476. (#33,RB-Atari)     A. Warner Bros. and Twentieth Century Fox
  1477. (#33,RB-Atari)     B. Disney Studios and Twentieth Century Fox
  1478. (#33,RB-Atari)     C. Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  1479. (#33,RB-Atari)     D. Universal Studios and Twentieth Century Fox
  1480. (#33,RB-Atari)  3) Alien Vs. Predator is a virtual world challenge which
  1481. (#33,RB-Atari)     is described in the manual to be:
  1482. (#33,RB-Atari)     A. a tactical simulator depicting the events following
  1483. (#33,RB-Atari)        the fall of Camp Golgotha Colonial Marine Training
  1484. (#33,RB-Atari)        Base.
  1485. (#33,RB-Atari)     B. a reenactment of events created by a supercomputer
  1486. (#33,RB-Atari)        based on the ultimate terrestrial war Alien vs.
  1487. (#33,RB-Atari)        Predator.
  1488. (#33,RB-Atari)     C. a dream sequence of space mining personnel aboard
  1489. (#33,RB-Atari)        their own contaminated ship.
  1490. (#33,RB-Atari)     D. a hypnotic recall of the nightmarish events
  1491. (#33,RB-Atari)        experienced by marines on a recent war mission where
  1492. (#33,RB-Atari)        germ warfare was used against them.
  1493. (#33,RB-Atari)  4) An effective tool to be used while playing Alien Vs.
  1494. (#33,RB-Atari)     Predator is the H.U.D. which offers status displays.
  1495. (#33,RB-Atari)     What does H.U.D. stand for?
  1496. (#33,RB-Atari)     A. Heads-Up Display
  1497. (#33,RB-Atari)     B. Helmet Ultra-Diatometer
  1498. (#33,RB-Atari)     C. Heated U-light Diagnostics
  1499. (#33,RB-Atari)     D. Hampered Utility Detector
  1500. (#33,RB-Atari)  5. One of the many obstacles to avoid is referred to as a
  1501. (#33,RB-Atari)     Facehugger. A Facehugger is which of the following?
  1502. (#33,RB-Atari)     A. A creature that attaches itself to the face of its
  1503. (#33,RB-Atari)        host.
  1504. (#33,RB-Atari)     B. A helmet instrument used by the Predator that injects
  1505. (#33,RB-Atari)        a poison into anyone else who may attempt to use it.
  1506. (#33,RB-Atari)     C. A "gripping" gas that stretches the skin of the face
  1507. (#33,RB-Atari)        until it tears.
  1508. (#33,RB-Atari)     D. None of the above.
  1509. (#33,RB-Atari)  ***********************************************************
  1510.  
  1511. (#33,RB-Atari)  Whew! <g> There is still another Jaguar, AvP and three
  1512. (#33,RB-Atari)  T-shirts to be given away by your host this evening during
  1513. (#33,RB-Atari)  this conference.
  1514. (#33,RB-Atari)  I know people are anxious for more titles as soon as
  1515. (#33,RB-Atari)  possible. I also know we all have a lot of questions
  1516. (#33,RB-Atari)  regarding networking, voice/modem, CD-ROM, VR Helmets and
  1517. (#33,RB-Atari)  more. I assure you we are anxious to release news about
  1518. (#33,RB-Atari)  these products as soon as we can. I urge everyone to stay
  1519. (#33,RB-Atari)  tuned to the Atari/Jaguar areas of GEnie and CompuServe for
  1520. (#33,RB-Atari)  the news as soon as we can post it.
  1521. (#33,RB-Atari)  Now, finally, to the topic at hand and
  1522. (#33,RB-Atari)  Alien Vs. Predator...
  1523. (#33,RB-Atari)                                              Regards,
  1524. (#33,RB-Atari)                                              Ron Beltramo
  1525.  
  1526.  
  1527. (#1,Ron Luks (SYSOP)) In addition to the trivia contest just announced...
  1528. (#1,Ron Luks (SYSOP)) we will be giving away a Jaguar system...
  1529. (#1,Ron Luks (SYSOP)) tonight to a lucky participant.
  1530. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Before we begin, I'd like to mention a few items of...
  1531. (#1,Ron Luks (SYSOP)) instruction and tips for online protocol.
  1532. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1533. (#1,Ron Luks (SYSOP)) To get in line (into the queue) to ask a question,...
  1534. (#1,Ron Luks (SYSOP)) type the command /QUE.  You will be recognized by...
  1535. (#1,Ron Luks (SYSOP)) the moderator when it's your turn to speak.
  1536. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1537. (#1,Ron Luks (SYSOP)) When typing your questions,...
  1538. (#1,Ron Luks (SYSOP)) please end each line with "..." to indicate you are...
  1539. (#1,Ron Luks (SYSOP)) still typing, and end your question with "GA"...
  1540. (#1,Ron Luks (SYSOP)) meaning "GO AHEAD" so that the speaker will know to...
  1541. (#1,Ron Luks (SYSOP)) begin his answer.
  1542. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1543. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Second, please ask only ONE question at a time...
  1544. (#1,Ron Luks (SYSOP)) If you have other questions, get back into the...
  1545. (#1,Ron Luks (SYSOP)) queue and wait to be called again.
  1546. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1547. (#1,Ron Luks (SYSOP)) SUGGESTION-- type lots of  short lines...
  1548. (#1,Ron Luks (SYSOP)) rather than 2 or 3 LONG lines.  ...
  1549. (#1,Ron Luks (SYSOP)) This is easier for the system and keeps ...
  1550. (#1,Ron Luks (SYSOP)) things moving quickly.
  1551. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1552. (#1,Ron Luks (SYSOP)) If you need help with any of the online conference...
  1553. (#1,Ron Luks (SYSOP)) facility commands, type /? or /HELP.
  1554. (#1,Ron Luks (SYSOP))      -
  1555. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay...
  1556. (#1,Ron Luks (SYSOP)) now, lets start the questions.
  1557.  
  1558. % Moderator recognizes question #1
  1559.   Karega (4)
  1560.  
  1561.  
  1562. (#4,Karega) Hello
  1563. (#4,Karega) I just neede to ask
  1564. (#4,Karega) a question about...
  1565. (#4,Karega) the new Jag2 that is supposed...
  1566. (#4,Karega) to be out...
  1567. (#4,Karega) can you give us any info onthatGA
  1568. (#4,Karega) GA
  1569.  
  1570. (#33,RB-Atari) There are a lot of great things our R&D department are working
  1571. on.
  1572. (#33,RB-Atari) I think most of us know that Jag 2 is a very real one that we are
  1573. looking at.
  1574. (#33,RB-Atari) We have a long way to go to exploit the power of the Jaguar we
  1575. know today,
  1576. (#33,RB-Atari) but we will announce new products as soon as we can.
  1577. (#33,RB-Atari) GA
  1578.  
  1579. (#14,Ranma) Hi
  1580. (#14,Ranma) I wanted to know
  1581. (#14,Ranma) how long did it take the AvP design team...
  1582. (#14,Ranma) to make the game and  what are those 12 extra Buttons?..
  1583. (#14,Ranma) Ga
  1584.  
  1585. (#33,RB-Atari) James, Purples... these are good questions...
  1586. (#38,AVP Design Team) Dan: It took about 12 months from the time the test
  1587. (#38,AVP Design Team) department started working on the levels.
  1588. (#38,AVP Design Team) James - Probably a total of 18 months
  1589. (#38,AVP Design Team) GA
  1590.  
  1591. (#49,Alan) TuiThis is a general question about the Jag...
  1592. (#49,Alan) It's about software development...
  1593. (#49,Alan) What sports games are scheduled ofr release...
  1594. (#49,Alan) Anything from EA?
  1595. (#49,Alan) GA
  1596.  
  1597. (#33,RB-Atari) Troy Aikman FB, Charles Barkley Basketball, Brett Hull Hockey
  1598. (#33,RB-Atari) Ja Nicholas Cybergolf have all been announced... more to come.
  1599.  
  1600. (#16,Alex) IS THE JAG GOING TO...
  1601. (#16,Alex) HAVE SOFTWARE FROM
  1602. (#16,Alex) JAPAN'S RUMIC SOFT
  1603. (#16,Alex) SUCH AS RANMA NIBUN NO ICHI
  1604. (#16,Alex) GA
  1605.  
  1606. (#33,RB-Atari) Bill Rehbock happens to be in Japan right this moment on a
  1607. recruiting
  1608. (#33,RB-Atari) mission. We will report his success as soon as we can.
  1609. (#33,RB-Atari) GA
  1610.  
  1611. (#7,KeNnY) hi...
  1612. (#7,KeNnY) well, i was wondering what Karaga was...
  1613. (#7,KeNnY) talking about when he said...
  1614. (#7,KeNnY) The jag2...
  1615. (#7,KeNnY) I have never heard of this...
  1616. (#7,KeNnY) What are the differences?...
  1617. (#7,KeNnY) ga
  1618.  
  1619. (#33,RB-Atari) I think Karega was the askers name... we need to invite some
  1620. questions regarding
  1621. (#33,RB-Atari) the guests of honor.... <g>
  1622. (#33,RB-Atari) GA
  1623.  
  1624. (#53,Tom A Langworthy) Hi.
  1625. (#53,Tom A Langworthy) I'd first like to say good job on the game...
  1626. (#53,Tom A Langworthy) Is there gonna be a AvP2?
  1627. (#53,Tom A Langworthy) Ga
  1628.  
  1629. (#38,AVP Design Team) Purple - there could be....  :)
  1630. (#38,AVP Design Team) no announcements yet Ron    GA
  1631.  
  1632. (#48,justin) can you play regular computer cd-rom games
  1633.  
  1634. (#33,RB-Atari) "Regular" computer games are not compatible on the Jaguar so we
  1635. can
  1636. (#33,RB-Atari) "unleash" 64-bit power! <g>
  1637. (#33,RB-Atari) GA
  1638.  
  1639. (#51,Cyrus Lendvay) Are there any easter eggs in AVP??
  1640. (#51,Cyrus Lendvay) If so, what are they??  :-)
  1641. (#51,Cyrus Lendvay) GA
  1642.  
  1643. (#38,AVP Design Team) James - As soon as purple is done typing <very slowly>
  1644. there may
  1645. (#38,AVP Design Team) well be...   :)
  1646. (#38,AVP Design Team) ga
  1647.  
  1648. (#33,RB-Atari) NOTICE: One of the trivia question answers is:
  1649. (#33,RB-Atari)         Twentieth Century Fox and Twentieth Century Fox
  1650.  
  1651. (#20,Brian) Hi, I heard you made a contract with Sega..
  1652. (#20,Brian) that you'll share infos...
  1653. (#20,Brian) Does this mean only technical stuffs or...
  1654. (#20,Brian) games too?
  1655. (#20,Brian) GA
  1656.  
  1657. (#33,RB-Atari) I understand that there are up to 5 games per year... the
  1658. technical stuff
  1659. (#33,RB-Atari) is mostly existing material from the older systems. The data
  1660. share does
  1661. (#33,RB-Atari) not regard Jaguar or Lynx specific secrets.
  1662. (#33,RB-Atari) GA
  1663.  
  1664. (#32,david) DOES THE JAG COME WITH A GAME
  1665. (#32,david) GA
  1666.  
  1667. (#38,AVP Design Team) James - Comes with Cybermorph ga
  1668.  
  1669. (#2,Amol) hello
  1670. (#2,Amol) When will the jag Cd come out?....
  1671. (#2,Amol) how much will it cost?
  1672. (#2,Amol) GA
  1673.  
  1674. (#33,RB-Atari) The Jag CD is expected by the end of December or early January.
  1675. The cost has
  1676. (#33,RB-Atari) been announced to be $199.95.
  1677. (#33,RB-Atari) GA
  1678.  
  1679. (#27,Jay) hi
  1680. (#27,Jay) The Jag 64 bit Jag.....
  1681. (#27,Jay) is the processer and machine itself......
  1682. (#27,Jay) 64 bit, and plays 64 bit games.......
  1683. (#27,Jay) or is it 32bit machine playing 64bit games?
  1684. (#27,Jay) ga
  1685.  
  1686. (#33,RB-Atari) The Jaguar has TWO CPUs that are 64 bit and 5 total. The system
  1687. addresses
  1688. (#33,RB-Atari) memory in 64-bit chunks and information travels on 64-bit
  1689. highway...\
  1690. (#33,RB-Atari) It IS a 64-bit machine. Correction: 3 of the 5 are 64-bit.
  1691. (#33,RB-Atari) GA
  1692.  
  1693. (#85,Matthew Kaplan) Hi.
  1694. (#85,Matthew Kaplan) I'd like to say how good a game
  1695. (#85,Matthew Kaplan) AvP is.  Now it is done, what is Rebellion's plans
  1696. (#85,Matthew Kaplan) for the future?  GA.
  1697.  
  1698. (#38,AVP Design Team) Dan- Legions of the Undead, Hammerhead....   GA
  1699.  
  1700. (#38,AVP Design Team) James - Purple just finished typing a little treat...  let
  1701. us know
  1702. (#38,AVP Design Team) when your ready for a text file....   :)
  1703.  
  1704. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay.  We're ready for a treat.  Is this the easter egg?
  1705. (#1,Ron Luks (SYSOP)) GA
  1706.  
  1707. (#38,AVP Design Team) James - uplaod in roughly 1 minute <to reach minimum safe
  1708. (#38,AVP Design Team) distance....>
  1709. (#38,AVP Design Team) Simulation loading...
  1710. (#38,AVP Design Team) James....  "c'mon.... anytime...."
  1711.  
  1712. (#33,RB-Atari) ALIEN VS. PREDATOR
  1713. (#33,RB-Atari) Cheat Codes Part I
  1714. (#33,RB-Atari) This is the first of two parts of a cheat code. Best used for
  1715. when
  1716. (#33,RB-Atari) playing as a Marine. Below a re a few definitions:
  1717. (#33,RB-Atari) Hold= Whenever it says "hold" a certain key, you must do so
  1718. (#33,RB-Atari) throughout the      entire process.
  1719. (#33,RB-Atari) Press= Whenever it says "press" a certain key, just press the key
  1720. (#33,RB-Atari) and move       on.
  1721. (#33,RB-Atari) To Activate the code do the following from within the main game
  1722. (#33,RB-Atari) screen:
  1723. (#33,RB-Atari) 1. Hold PAUSE
  1724. (#33,RB-Atari) 2. Hold OPTION
  1725. (#33,RB-Atari) 3. Press the "1" and "3" Keys
  1726. (#33,RB-Atari) 4. Hold the "2", "5", "7", and "9" keys together
  1727. (#33,RB-Atari) YOU WILL HEAR THE PREDATOR LAUGH TO CONFIRM THAT
  1728. (#33,RB-Atari) THE CODE HAS BEEN ACTIVATED!!!
  1729. (#33,RB-Atari) This code enables the following functions:
  1730. (#33,RB-Atari) SECURITY CLEARENCE
  1731. (#33,RB-Atari) Press OPTION + 6  To Raise Security Level
  1732. (#33,RB-Atari) Press OPTION + 9 To Lower Security Level
  1733. (#33,RB-Atari) MOTION TRACKER
  1734. (#33,RB-Atari) Press OPTION + 8 To toggle tracker on/off
  1735. (#33,RB-Atari) WEAPON ACCESS:
  1736. (#33,RB-Atari) Press OPTION + 1- 4  To access Marine Weapons (1=shotgun,
  1737. (#33,RB-Atari) etc...)
  1738. (#33,RB-Atari) ALL WEAPON RECHARGE:
  1739. (#33,RB-Atari) Hold OPTION + Press "1", "2", "3", "4" at same time
  1740.  
  1741. (#38,AVP Design Team) Purple - ....whew...   :)
  1742.  
  1743. (#33,RB-Atari) That was from Purple... he asked for some help <g>
  1744. (#33,RB-Atari) GA
  1745. (#38,AVP Design Team) Purple - before just now, only two people had that info...
  1746. :)
  1747. (#38,AVP Design Team) ga
  1748.  
  1749. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay. Thanks!
  1750. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Now, back to the question queue.
  1751.  
  1752. (#72,Bob Vila!) Hi guys...
  1753. (#72,Bob Vila!) My question concerns 3rd party deveopers...
  1754. (#72,Bob Vila!) and quality control...
  1755. (#72,Bob Vila!) Is there any?...
  1756. (#72,Bob Vila!) Meaning: Can just anyone develop a game for the Jag...?
  1757. (#72,Bob Vila!) And when's Primal Rage And Assault due to be released?
  1758. (#72,Bob Vila!) GA
  1759.  
  1760. (#38,AVP Design Team) James - and they have to be registered devlopers
  1761. (#38,AVP Design Team) ga
  1762.  
  1763. (#33,RB-Atari) YES, anyone can develop, BUT they have to meet minimal technical
  1764. qualifications (#33,RB-Atari) In other words, we do not steer potential
  1765. developers away UNLEss the softwa
  1766. (#33,RB-Atari) Right, to become registered means they meeat minimal
  1767. qualifications, but we
  1768. (#33,RB-Atari) welcome all developers. Primal Rage has been announced recently
  1769. by Bill Rehbock,
  1770. (#33,RB-Atari) we have not gotten a target release date yet. Assault is by
  1771. Midnite and we hope
  1772. (#33,RB-Atari) to see it 1st quarter.
  1773. (#33,RB-Atari) GA
  1774.  
  1775. (#81,jack) Nice to meet you. I would like to know why the jaguar....
  1776. (#81,jack) controllers are so big...GA
  1777.  
  1778. (#33,RB-Atari) The Jaguar controllers have been selected from many models. We
  1779. were told
  1780. (#33,RB-Atari) they are very easy to hold and ergonomic for a 17 plus joypad
  1781. controller. <g>
  1782. (#33,RB-Atari) GA
  1783.  
  1784. (#18,Mike Pooler-Atari) Ours seemsbig because some of the other's are so puny :)
  1785. GA
  1786.  
  1787. (#33,RB-Atari) NOTICE: Another answer to one of the trivia questions.
  1788. (#33,RB-Atari)         Heads-Up Display
  1789.  
  1790. (#89,Carlos Cuenca) HHow many game do you think will come before the xmas
  1791. day..??
  1792.  
  1793. (#33,RB-Atari) We are still counting 20.
  1794. (#33,RB-Atari) GA
  1795.  
  1796. (#36,miki) what is that about jag2??? GA
  1797.  
  1798. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Miki-- theres nothing we can say about the JAG2 at this
  1799. time.  Sorry.
  1800.  
  1801. (#47,Mr. Vedder) Hello
  1802. (#47,Mr. Vedder) Why is it so hard to find a Jag in stores?  GA
  1803.  
  1804. (#33,RB-Atari) In some areas it may be. We are constantly expanding the number
  1805. of storess
  1806. (#33,RB-Atari) we are in. You will notice in my introductory text that we are in
  1807. ventures
  1808. (#33,RB-Atari) now as well as EB, Toys R Us, Babbages, The Wiz, Goodd Guys, etc.
  1809. More to
  1810. (#33,RB-Atari) come.
  1811. (#33,RB-Atari) GA
  1812.  
  1813. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay...
  1814. (#1,Ron Luks (SYSOP)) last question before the prizes...
  1815.  
  1816. (#40,Josh Houghton) Will the Jag CD-ROM come with a game?  GA.
  1817.  
  1818. (#33,RB-Atari) We are looking at several possibilities and will be making a
  1819. formal
  1820. (#33,RB-Atari) announcement soon.
  1821. (#33,RB-Atari) GA
  1822.  
  1823. (#33,RB-Atari) NOTICE: Another answer to one of the trivia questions.
  1824. (#33,RB-Atari)         An Alien, a Predator and a Marine.
  1825.  
  1826. (#1,Ron Luks (SYSOP)) To recap:...
  1827. (#1,Ron Luks (SYSOP)) 20th Century Fox and 20th Century Fox  (1)
  1828. (#1,Ron Luks (SYSOP)) HEads up Display (2)
  1829. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Alien, Predator, Marine (3)
  1830. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Tactical simulator (4) and...
  1831. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Creature that hugs the face of its host. (5)
  1832.  
  1833. (#1,Ron Luks (SYSOP)) We've sent a representative off to the ...
  1834. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Atari Gaming Forum CO area to access the CompuServe ...
  1835. (#1,Ron Luks (SYSOP)) software that generates random numbers.  ...
  1836. (#1,Ron Luks (SYSOP)) We will award tonight's prize based upon ...
  1837. (#1,Ron Luks (SYSOP)) these random numbers and your CIS logon number.
  1838. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1839. (#1,Ron Luks (SYSOP)) But first, to be eligible for the Jaguar Game ...
  1840. (#1,Ron Luks (SYSOP)) system drawing, you must be able to answer the ...
  1841. (#1,Ron Luks (SYSOP)) following skill-based question: ...
  1842. (#1,Ron Luks (SYSOP)) "What best describes the Jaguar Video Game ...
  1843. (#1,Ron Luks (SYSOP)) System: 8-bit?  24-bit? or 64 bits?" ...
  1844. (#1,Ron Luks (SYSOP)) (TYPE YOUR ANSWER NOW).
  1845. (#1,Ron Luks (SYSOP))     -
  1846.  
  1847.     (at this point, everyone in the audience type in "64" or
  1848.      "64 bits" or some variation.  edited out for brevity.)
  1849.  
  1850. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay folks...
  1851. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Looks like we'll do a random number drawing of everyone
  1852. who..
  1853. (#1,Ron Luks (SYSOP)) answered correctly "64 bits"...
  1854. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Our rep is drawing a random number now...
  1855. (#1,Ron Luks (SYSOP)) in the Atari Gaming Forum software.
  1856. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The winner is job 74...
  1857. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Roger E Pedersen!!!!
  1858. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Congrats on winning the Jaguar Game system.....
  1859. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Now,, lets award an autographed copy of...
  1860. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Alien vs Predator...
  1861. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The winner is job 60...
  1862. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Tom J.
  1863. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Congrats...
  1864. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Now we have 3 T-shirts to give away...
  1865. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The first number is:...
  1866. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Job 43....
  1867. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Michael Giaquinto!
  1868. (#1,Ron Luks (SYSOP)) next winner is:...
  1869. (#1,Ron Luks (SYSOP)) job 54....
  1870. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Josh Willis.
  1871. (#1,Ron Luks (SYSOP)) and the third winner is:....
  1872. (#1,Ron Luks (SYSOP)) job 14...
  1873. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Ranma.
  1874.  
  1875. (#1,Ron Luks (SYSOP)) All 5 winners will be contacted via EMAIL within 48
  1876. hours...
  1877. (#1,Ron Luks (SYSOP)) for your mailing addresses.  ...
  1878. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Prizes will be shipped directly from Atari Corp.
  1879.  
  1880. (#1,Ron Luks (SYSOP)) I'd like to thank all our guest from Atai tonight...
  1881. (#1,Ron Luks (SYSOP)) including all the folks sitting around the typists
  1882. terminals. ...
  1883.  
  1884. (#33,RB-Atari) No way. Are we done?
  1885.  
  1886. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Wanna answer some more questions?
  1887.  
  1888. (#33,RB-Atari) Sure.
  1889.  
  1890. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay folks...
  1891. (#1,Ron Luks (SYSOP)) lets ask a few more ....
  1892.  
  1893. (#38,AVP Design Team) we are still here for a couple AVP questions
  1894.  
  1895. (#1,Ron Luks (SYSOP)) (lets try to stick to AvP questions please)
  1896.  
  1897. (#5,Chuck M.) Thanks, I hate the 'bubble'...
  1898. (#5,Chuck M.) In programming AvP, what percentage of the Jag's power was used
  1899. (#5,Chuck M.) (IOW, is AvP also a _full_ demonstration of 64-bit usage)?
  1900. (#5,Chuck M.) And, were there any interesting  features/special effects that
  1901. were left out?
  1902.               (which and why)?  Keep up the good work!! Thanks...G
  1903.  
  1904. (#38,AVP Design Team) of the Jag while leaving some headroom for climactic peaks
  1905. of
  1906. (#38,AVP Design Team) action...
  1907. (#38,AVP Design Team) ga
  1908.  
  1909. (#38,AVP Design Team) Purple - ...we left about 75% of the original design
  1910. (#38,AVP Design Team) Purple - in order to get it out ASAP.
  1911. (#38,AVP Design Team) ga
  1912.  
  1913. (#18,Mike Pooler-Atari) I would say AvP is just the beginning...
  1914. (#18,Mike Pooler-Atari) ...as we learn more and more about how to exploit all
  1915. the power...
  1916. (#18,Mike Pooler-Atari) that's there. Doom has an even more powerful engine than
  1917. AvP,
  1918. (#18,Mike Pooler-Atari) soo expect more advances in the future. GA
  1919.  
  1920.  
  1921. (#34,Kenneth Drake) Hi all!
  1922. (#34,Kenneth Drake) I was noticing the absence of music on Doom and AvP...
  1923.  
  1924. (#38,AVP Design Team) Purple and James - It was intentional on AVP, and we feel
  1925. ...
  1926. (#38,AVP Design Team) the environmental sounds add more to the game play than
  1927. music
  1928. (#38,AVP Design Team) ever could.
  1929. (#38,AVP Design Team) ga
  1930.  
  1931. (#34,Kenneth Drake) In your opinion....
  1932. (#34,Kenneth Drake) do you feel that "immersion" type games (first person)
  1933. will...
  1934. (#34,Kenneth Drake) be more evironmental in the future?
  1935. (#34,Kenneth Drake) ga
  1936.  
  1937. (#38,AVP Design Team) Purple - I can only hope So!!! I would really like to
  1938. see..
  1939. (#38,AVP Design Team) .. and take first person games beyond the current
  1940. threshold..
  1941. (#38,AVP Design Team) .. where the primary action is shooting at things. ga
  1942.  
  1943. (#35,Danny) How much time was involved in the creation of AvP?...
  1944. (#35,Danny) and how much was actually involved with programming code?
  1945. (#35,Danny) ga
  1946.  
  1947. (#38,AVP Design Team) Purple - I worked on A.V. P. for close to 23 months,
  1948. (#38,AVP Design Team) .. the programming was invloved for about 18 months. ga
  1949.  
  1950. (#29,Dana @ STReport) Hi folks, thanks for being here tonight!  To Purple and
  1951. the "gang"...
  1952. (#29,Dana @ STReport) If you had a little more time and a little less
  1953. pressure...
  1954. (#29,Dana @ STReport) what would you have added to the game, or changed?  Also,
  1955. how does it
  1956. (#29,Dana @ STReport) feel to see _your_ game featured in an Atari Jaguar
  1957. commercial?  GA
  1958.  
  1959. (#38,AVP Design Team) Purple - With any project, you always want MORE to go in..
  1960. (#38,AVP Design Team) .. but at some point you MUST pull the reigns and save
  1961. those..
  1962. (#38,AVP Design Team) ..ideas for that "next" project. The trick is finding a
  1963. ...
  1964. (#38,AVP Design Team) ..balance. And when your Mom calls you up to say she's
  1965. seen..
  1966. (#38,AVP Design Team) .. your game on TV, it makes all the hard work worth it!!
  1967. ga
  1968. (#38,AVP Design Team) James - I would have added some more pred..
  1969. (#38,AVP Design Team) whispers....    "over here..."     :)
  1970. (#38,AVP Design Team) ga
  1971.  
  1972. (#12,Joe @ STR)  Hey there!  Has AvP made it into distribution in Japan yet, ...
  1973. (#12,Joe @ STR) and has there been any feedback on it?  GA
  1974.  
  1975. (#38,AVP Design Team) Purple - I've heard unconfirmed rumors of it being in
  1976. Japan..
  1977. (#38,AVP Design Team) .. but haven't got any definite feedback (yet!). ga
  1978.  
  1979. (#11,Dimitri @ AEO) Hi all!  Now that you've got AvP behind you...
  1980. (#11,Dimitri @ AEO) what games have each of you on the design team...
  1981. (#11,Dimitri @ AEO) moved on to, and can you describe them briefly?
  1982. (#11,Dimitri @ AEO) GA
  1983.  
  1984. (#38,AVP Design Team) Dan - Purple is working on Highlander (based on the
  1985. cartoon on USA)..
  1986. (#38,AVP Design Team) among other things.  I'm working on VLM, and the rest of
  1987. the group
  1988. (#38,AVP Design Team) are..
  1989. (#38,AVP Design Team) working mostly on HoverStrike.  GA
  1990.  
  1991. (#66,daniel buck) greetz ...
  1992. (#66,daniel buck) I have a question about whether or not the jaguar cd ...
  1993. (#66,daniel buck) can be played through or hooked up to a PC ...
  1994. (#66,daniel buck)  -- GA --
  1995.  
  1996. (#38,AVP Design Team) The CD is specifically for Jaguar.  now back to AVP.   GA
  1997.  
  1998. (#4,Danny Miskin) I would like to know who designed the gameplay in AvP?...
  1999. (#4,Danny Miskin) I think the graphics are very well done, the sound FX's are...
  2000. (#4,Danny Miskin) who designed the gameplay in AvP?...
  2001. (#4,Danny Miskin) I felt the graphics were very well done...
  2002. (#4,Danny Miskin) The sound FXs are great but I thought the...
  2003. (#4,Danny Miskin) CPU Characters could have been thought out better OR...
  2004. (#4,Danny Miskin) Differently. GA
  2005.  
  2006. (#38,AVP Design Team) Purple- The entire team who worked on AVP added to the
  2007. design..
  2008. (#38,AVP Design Team) .. so it really was a collaborative effort. I assume by
  2009. "CPU..
  2010.  
  2011. (#4,Danny Miskin) thanks but why don't PRed and ALiens Attack each other
  2012. (#4,Danny Miskin) wwhen using the Marine?
  2013. (#4,Danny Miskin) GA
  2014.  
  2015. (#38,AVP Design Team) .. charcaters" you mean the A.I. .We had some pretty
  2016. high..
  2017. (#38,AVP Design Team) ..expectations which we met part way, but the intensity
  2018. of..
  2019. (#38,AVP Design Team) .. the graphics ate into our A.I. processing "budget".
  2020. BTW..
  2021. (#38,AVP Design Team) in an earlier version of the game, the Aliens and
  2022. Predators..
  2023. (#38,AVP Design Team) ..DID fight each other, but the problem was that there
  2024. wasn't..
  2025. (#38,AVP Design Team) .. much left in the base for the Player to fight!!. GA
  2026.  
  2027. (#24,Doug) WHAT IS A LIST OF NEW GAMES
  2028. (#24,Doug) GA
  2029.  
  2030. (#38,AVP Design Team) Purple - I have no information to release (sorry!). ..
  2031.  
  2032. (#33,RB-Atari) There are several lists that have been uploaded in the message
  2033. bases
  2034. (#33,RB-Atari) and libraries.
  2035.  
  2036. (#1,Ron Luks (SYSOP)) okay folks...
  2037. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The moderated conference is ending now...
  2038. (#1,Ron Luks (SYSOP)) The floor will be open for a free for all in a second...
  2039. (#1,Ron Luks (SYSOP)) If you didnt get your question asked tonight...
  2040. (#1,Ron Luks (SYSOP)) please post it in Atari Gaming Forum...
  2041. (#1,Ron Luks (SYSOP)) and we'll get you the info.
  2042.  
  2043. (#33,RB-Atari) Thank you Ron for as great job.
  2044.  
  2045. (#1,Ron Luks (SYSOP)) Goodnight everyone and thanks for coming.
  2046. (#1,Ron Luks (SYSOP)) P.s.-- James-- post your special info in Atari Computing
  2047. Forum. [g]
  2048.  
  2049. % The conference has ended
  2050.   Thank you for attending
  2051.  
  2052.  
  2053.                             --==--==--==--==--
  2054.  
  2055.  
  2056.  |||   Bill Rehbock RTC Transcript
  2057.  |||   Courtesy: GEnie Atari RoundTable
  2058. / | \  Internet: jaguar$@genie.geis.com
  2059.        -----------------------------------------------------------------
  2060.  
  2061. =========================================================================
  2062. (C) 1994 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  2063. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on
  2064. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  2065. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection
  2066. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE
  2067. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  2068. =========================================================================
  2069.  
  2070.                     Saturday Night Real Time Conference
  2071.                               29 October 1994
  2072.                           Host - Walter S. Wilson
  2073.                         Guest Speaker - Bill Rehbock
  2074.  
  2075. Be sure to stop by on Saturday, 05 October 1994 for our next Gaming RTC!
  2076. ========================================================================
  2077.  
  2078.  
  2079. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Howdy, and Welcome to this special Gaming
  2080.                          Real Time Conference!  I'm glad you all could
  2081.                          make it.  Please, make yourselves
  2082.                          comfortable, and we'll get started in a
  2083.                          couple more minutes.
  2084.  
  2085. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> On behalf of the Atari ST and Jaguar
  2086.                          Roundtable, I welcome all of you to this
  2087.                          special Gaming Real Time Conference.
  2088.  
  2089.                          Tonight it gives me great pleasure to
  2090.                          introduce to you Mr. Bill Rehbock, of the
  2091.                          Atari Corporation.
  2092.  
  2093.                          Bill Rehbock, formerly Director of Technical
  2094.                          Services with Atari, has been an instrumental
  2095.                          figure in Atari's newest system, the Jaguar.
  2096.  
  2097.                          His new job as Vice President of Software
  2098.                          Business Development, of course, meant a
  2099.                          newer position for him within Atari. It is
  2100.                          certainly a pleasure to have him aboard for
  2101.                          tonight's Real Time Conference!
  2102.  
  2103. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Thank you to Darlah and Wally for inviting me
  2104.                          here tonight.
  2105.  
  2106.                          I'll be happy to field most questions you'd
  2107.                          like to throw out.
  2108.  
  2109.                          We're just in the process of releasing the
  2110.                          last batch of Atari-published Christmas
  2111.                          titles for the year.  We still are targeting
  2112.                          30 titles by the end of the year.  My wife is
  2113.                          in the other room playing Theme Park from
  2114.                          Ocean on our Jaguar right now; our 4 month
  2115.                          old son is fascinated by it.  (Although he
  2116.                          prefers playing DOOM :-)
  2117.  
  2118.                          A brief introduction...  I take care of the
  2119.                          Jaguar Third-Party Licensing Program here at
  2120.                          Atari, I am also Executive Producer for a few
  2121.                          of the Jaguar's games such as Wolfenstein,
  2122.                          DOOM, Fight For Life, Dragon: The Bruce Lee
  2123.                          Story and Val d'Isere Skiing and
  2124.                          Snowboarding.
  2125.  
  2126.                          That said, I'll turn it back over to Wally.
  2127.                          Thanks again!
  2128.  
  2129. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Thank you Bill!  It sounds like you really
  2130.                          are busy!
  2131.  
  2132. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Well, with that, you all can /RAIse your
  2133.                          hands and we'll start!
  2134.  
  2135. <[Clint /APE] C.SMITH89> Bill, when is the Jag CD due and has a
  2136.                          decision been made as to if there will be a
  2137.                          pack-in?
  2138.  
  2139. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Clint, the Jaguar CD unit is in pilot
  2140.                          production right now.  Initial unitswill be
  2141.                          available this year in limited quantity.  The
  2142.                          main hold-up has been feature-creep on the
  2143.                          software, but I think we'll see about 6
  2144.                          titles for the CD before the end of January.
  2145.                          We will most likely have a pack-in game, but
  2146.                          the title hasn't been decided yet.
  2147.  
  2148. <[Charlie] ARCHIVIST> Bill, it seems Atari has turned to a rather
  2149.                       'closed mouth' attitude in the past few months,
  2150.                       for example Fight for Life and Val d'Isere were
  2151.                       unknown until recently. Is this deliberate on
  2152.                       Atari's part? Is it a reaction to feedback on
  2153.                       the nets about the somewhat 'over optimistic'
  2154.                       release dates for some of the early titles?
  2155.  
  2156. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> The Release date thing is definitely an
  2157.                          issue, and Fight For Life is a big project
  2158.                          that will blow away the games of the same
  2159.                          genre on other platforms, so we didn't want
  2160.                          to have any details going out too soon.  It
  2161.                          is a ruthless industry, you know :-)
  2162.  
  2163. <[Charlie] ARCHIVIST> hehe
  2164.  
  2165. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> With the titles that are in production, and
  2166.                          those that are shipping, it is less of an
  2167.                          issue to keep talking about "titles to be"
  2168.                          when really fantastic stuff is here now.
  2169.  
  2170. <J.KANTARJIAN> once the CD unit comes out will there be any more cart
  2171.                games?
  2172.  
  2173. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Absolutely!  One of the best things about
  2174.                          Jaguar over 6DO, PSX, and Saturn is the low
  2175.                          entry point.  There is still a place for
  2176.                          carts.  Third parties will still be compelled
  2177.                          to do carts because the user base will always
  2178.                          be larger than CD units
  2179.  
  2180. <[Dimitri L.] AEO.6> Bill, though we have quite a lot of info on
  2181.                      imminent cart games, we don't know much about
  2182.                      what's going on in the CD realm.  Can you tell us
  2183.                      what's coming up in regard to titles, and maybe
  2184.                      describe some, like Battlemorph?
  2185.  
  2186. [Wally/Sysop] ST.WALLY> That's a Tall order, Dimitri!  <Grin>
  2187.  
  2188. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Battlemorph is the sequel to Cybermorph, with
  2189.                          textures, plus very cool cinematics where we
  2190.                          get to see just where the heck that little
  2191.                          ball goes to when it leaves the planet.  Blue
  2192.                          Lightning is based on the Lynx original, 100%
  2193.                          texture-mapped and loads and loads of scenery
  2194.                          and missions. It also has a way cool
  2195.                          soundtrack.
  2196.  
  2197.                          Readysoft are doing Dragon's Lair and Space
  2198.                          Ace, faithful to the original arcade
  2199.                          versions.  We are also working on Chaos
  2200.                          Agenda, the game where you play a goverment
  2201.                          operative that must walk the fine line
  2202.                          between loyalty and doing the right thing.
  2203.  
  2204.                          We also will release Highlander, based on the
  2205.                          animated television series.
  2206.  
  2207.                          There are others, but I think time prohibits
  2208.                          going into detail :-)
  2209.  
  2210. <[Fugazi] F.KEYLARD> If Philips makes the CD-ROM, what about potential
  2211.                      CD-I compatibility?
  2212.  
  2213. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> CD-i does some very quirky things with
  2214.                          hardware.  While it's not impossible, it is a
  2215.                          little bit prohibitively expensive for the
  2216.                          consumer right now.
  2217.  
  2218. <[Fugazi] F.KEYLARD> Okay, just heard a rumor a while back...
  2219.  
  2220. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> It can't be ruled out in the future, though.
  2221.  
  2222. <[Nathan] POTECHIN> Glad you could make it this evening, Bill and I'm
  2223.                     really glad to see the success of the JAGUAR! I'd
  2224.                     love to hear about some of the games with which
  2225.                     you are personally involved?
  2226.  
  2227. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> DOOM-Jag, well kicks Sega's 32-X ass.  The
  2228.                          16-bit color makes the shading look
  2229.                          spectacular.  The Jaguar has 23 levels plus a
  2230.                          secret level, whereas the 32-x version has
  2231.                          less than 15. The DOOM-II textures look great
  2232.                          in the upper levels of the game. Jag-DOOM has
  2233.                          all of the original character animations,
  2234.                          whereas in the 32-x version, most had to be
  2235.                          pulled out because of limitations.
  2236.  
  2237.                          Fight For Life is a 3D One or Two Player
  2238.                          tournament fighting game with full character
  2239.                          texture mapping, morphing, amazingly fast
  2240.                          camera tracking and more flexibility than
  2241.                          Virtua Fighter could ever hope to have.  The
  2242.                          title-track for the sound track is "Fight For
  2243.                          Life" by Joe Vitale (he has worked with many
  2244.                          bands including The Eagles and has a few
  2245.                          albums of his own out) and Joe will be
  2246.                          including the song on his upcoming album.  It
  2247.                          has been written specifically for Fight For
  2248.                          Life on Jaguar.
  2249.  
  2250.                          Val d'Isere Skiing and Snowboarding will be
  2251.                          out before Christmas and is a 60 frame per
  2252.                          second Skiing/Snowboarding simulation that
  2253.                          allows you to compete or play Freeride, where
  2254.                          you work you way through Val d'Isere
  2255.                          mountain's ski runs in France.  Watch out for
  2256.                          snowcats and snowmobiles, though :-)
  2257.  
  2258. <[Nathan] POTECHIN> Sounds great. I volunteer to beta TEST all of
  2259.                     them!  ;-)
  2260.  
  2261. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Man, Bill, you get to work with some great
  2262.                          folks!
  2263.  
  2264. <[Nathan] POTECHIN> Seriously though, you make them sound quite
  2265.                     exciting. ;-) Thanks.
  2266.  
  2267. <[Nate@HVS] A2PRO.GELAMP> Okay, the burning question....What is the
  2268.                           framerate on the release version of
  2269.                           Checkered Flag?
  2270.  
  2271. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> I honestly don't know what the frame rate
  2272.                          is.  I played it myself and would say it
  2273.                          probably averages at about 18 to 20.  It
  2274.                          plays very well, and the features such as
  2275.                          night-driving, weather, etc are
  2276.                          fantastic...Much better than Virtua Racing if
  2277.                          I do say so myself :-)
  2278.  
  2279. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Thanks Nate, those frame-rate questions keep
  2280.                          coming up in the RT.
  2281.  
  2282. <[Nate@HVS] A2PRO.GELAMP> Okay, the other one...what kind of
  2283.                           production time are you guessing for the CD
  2284.                           titles?  1 week?  two?
  2285.  
  2286. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> CD titles should take as little as a week to
  2287.                          turnaround once release to production.
  2288.  
  2289. <[Doug] D.ASHTON1> Can you tell us the games that are in production,
  2290.                    in the order they are planned for release?  Any
  2291.                    word on the Tempest soundtrack CD?  Also, AvP is
  2292.                    AWESOME!
  2293.  
  2294. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> DOOM, Club Drive, Dragon, Checkered Flag have
  2295.                          all been released.  There is another pile
  2296.                          that is getting released this weekend, but I
  2297.                          don't have word on them.  The packaging for
  2298.                          the T2K soundtrack is in its final stages and
  2299.                          I would guess that the soundtrack should be
  2300.                          around in early December.
  2301.  
  2302. <[Alkon] B.WILLIAMS64> Hi ! Any word on a CD-rom version of  AvP ? if
  2303.                        so, what changes will be made?
  2304.  
  2305. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> No official word on AVP-CD, sorry.
  2306.  
  2307. <[Tony] WETMORE> Hiya Bill...  My question is about retail outlets
  2308.                  (not yet) carrying the Jaguar...
  2309.  
  2310. <[Tony] WETMORE> For example, recently (yesterday) a Best Buy store
  2311.                  opened in my area, so I decided to go check it out
  2312.                  tonight...What do I see but a kiosk for every
  2313.                  friggin' console in existence, except for the Jaguar
  2314.                  and Lynx.  They even had an X'Eye (what IS this
  2315.                  thing?) console kiosk up and running!  <sniff>
  2316.  
  2317. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Don't pout, Tony.  It's getting better!
  2318.  
  2319. <[Tony] WETMORE> So, do you have any word on retail outlets which will
  2320.                  (soon!) be carrying the Jaguar/Lynx?
  2321.  
  2322. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> We currently have over 3000 outlets in the US
  2323.                          carrying Jaguar and others are coming on
  2324.                          board on a weekly basis.  We are actively
  2325.                          working with Best Buy as well as ohters and
  2326.                          do intend to keep the penetration
  2327.                          increasing....
  2328.  
  2329. <[Tony] WETMORE> Great - thanks!
  2330.  
  2331. <[Dimitri L.] AEO.6> Bill, we've all heard about the Sega agreement
  2332.                      and are thrilled by it...From what we know, the
  2333.                      agreement allows Atari to port 5 Sega games a
  2334.                      year over to the Jag.  Sam Tramiel said that work
  2335.                      on these had already begun.  Can you fill us in
  2336.                      on what games are being chosen to port?
  2337.  
  2338. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> The details on the titles aren't for public
  2339.                          consumption yet, unfortunately.  I think
  2340.                          announcements will be made just before or
  2341.                          after Thankgiving.
  2342.  
  2343. <[Fugazi] F.KEYLARD> Will Fight for Life be networkable and/or modem
  2344.                      compatible? This might be a very important
  2345.                      option to many (also, is it a CD-ROM?).
  2346.  
  2347. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Fight For Life is a 32 megabit (4 megabyte)
  2348.                          cartridge.  We currently haven't planned for
  2349.                          it to be modem-able, but if time permits, we
  2350.                          have made it so it will be reasonably easy to
  2351.                          plug in the support for it.
  2352.  
  2353. <[Rob] D.COOKE>  Hi Bill! Does Atari Corp. accept independent, outside
  2354.                  game paper designs for those of us not programmers?
  2355.                  Thanks!
  2356.  
  2357. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> We don't accept unsolicited designs, but we
  2358.                          are interested in new ideas.  People should
  2359.                          contact J. Patton or myself for details...
  2360.  
  2361. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> We're drawing to a close for the formal
  2362.                          portion of the Gaming RTC with Bill Rehbock.
  2363.                          Before I put the room into Frenzy Mode, do
  2364.                          you have any closing words, Bill?
  2365.  
  2366. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Thanks to all for your support, and I'd be
  2367.                          happy to come back if Darlah and Wally wish.
  2368.  
  2369.                          The momentum of Jaguar is continuing to
  2370.                          build and I think that we're all going to
  2371.                          look forward to a very Merry Christmas.
  2372.                          (Except Trip Hawkins :-)
  2373.  
  2374. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> I would like to thank you Bill for making it
  2375.                          here tonight. I also wish to thank all the
  2376.                          attendees for their questions and patience.
  2377.                          In frenzy mode...Now!
  2378.  
  2379. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> I'd like to remind everyone that the Jaguar
  2380.                          Jaguar Category (Category 26) is OPEN for
  2381.                          business in the Atari ST and Jaguar
  2382.                          RoundTable, on page 475, menu selection 1.
  2383.                          It is a thriving, hustling, bustling place,
  2384.                          and all are welcome!
  2385.  
  2386. <DARLAH> Thank you very much for taking the time to join us, Bill!
  2387.  
  2388.  
  2389.       ========================================================
  2390.       ====  This concluded the Formal portion of the RTC  ====
  2391.       ====  The following, are some interesting portions  ====
  2392.       ====          of the "Open" RTC discussion          ====
  2393.       ========================================================
  2394.  
  2395.  
  2396. ** <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Room is now in the talk mode.
  2397.  
  2398. <[Alkon] B.WILLIAMS64> Could you give us a list of any titles that
  2399. WILL be using modem capabilities?
  2400.  
  2401. <[Dimitri L.] AEO.6> Thanks Bill!  It was great!
  2402.  
  2403. <MIKE-ALLEN> Clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap,
  2404. clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap,
  2405. clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap, clap,
  2406. clap, clap, clap, clap, clap!  Well done, Wally!
  2407.  
  2408. <[Doug] D.ASHTON1> What is the current status of the voice modem for
  2409. the Jag? And the games that   will use it?  Price?
  2410.  
  2411. <[Nathan] POTECHIN> Thanks for coming Bill. Very informative.
  2412.  
  2413. <[Clint /APE] C.SMITH89> Is US Gold's Flashback a cart or a CD?
  2414.  
  2415. <[Wintermane] J.ZENTZ1> Do you know how big the save game carts for
  2416. the cd will be?
  2417.  
  2418. <[Charlie] ARCHIVIST> Bill, I hope you'll join us again sometime in
  2419. December for a pre-Christmas RTC? It would be great to see you again!
  2420.  
  2421. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Bill, I really do appreciate your time, and
  2422. hope you'll visit us again in the future.
  2423.  
  2424. <[Nathan] POTECHIN> Remember, Category 26 is full of the latest info
  2425. on the Jaguar and is the "Center" for Jaguar related news and
  2426. information on GEnie.  ;-)
  2427.  
  2428. <E.BAIZ> thanks Bill....
  2429.  
  2430. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> The voice modem is in developer production
  2431. and will be out 1st quarter '95.  The retail price is cast in stone at
  2432. $99.95
  2433.  
  2434. <[Fugazi] F.KEYLARD> That's the right price point for the voice modem,
  2435. bravo!
  2436.  
  2437. <[Harj] H.NAGRA1> What games will use the voice modem beside Club
  2438. Drive?
  2439.  
  2440. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> 'Flashback is a cartridge. Still on schedule
  2441. for Christmas.
  2442.  
  2443. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> I don't know what the status of Legions of
  2444. the Undead is right now.  I'd have to check with the producer.
  2445.  
  2446. <[Network 23] R.MARTIN22> What happened to Brutal Sports Football?
  2447. Limited release, and now _gone_?
  2448.  
  2449. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Brutal Sports Football is on its way in big
  2450. quantities.  Should be out within a week or two, I think.
  2451.  
  2452. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> AvP carts: Jillions :-)
  2453.  
  2454. <[Nate@HVS] A2PRO.GELAMP> How about Cricket?  Or is that even being
  2455. SOLD in the US?
  2456.  
  2457. <[Harj] H.NAGRA1> Is Atari still only projecting sales of 200,000 for
  2458. the Jag?
  2459.  
  2460. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Hey, Graham Gooch Cricket is a good game.
  2461.  
  2462. <[Dave] D.SHORR> Bill, what's going on with the CatBox; I'd like to
  2463. buy one RSN (along with AvP and a Jag:)).
  2464.  
  2465. <[Nate@HVS] A2PRO.GELAMP> I hope so, I want it badly!
  2466.  
  2467. <E.BAIZ> Yeah, I want my CatBox, also.....
  2468.  
  2469. <[*] Travis [*] AEO.MAG> Ginsu, It takes a year to program, and Jeff's
  2470. only had time to start. 96 is not inappropriate.
  2471.  
  2472. <[*] Travis [*] AEO.MAG> Bill, is it correct that Jaguar Doom's name
  2473. will be "Doom: Special Edition"?
  2474.  
  2475. <[Die/|\Hard] D.VICHA> Could anyone explain networkability on the Jag?
  2476. Does it reuire new hardware (cables, CatBox, etc.)?
  2477.  
  2478. <MIKE-ALLEN> Hey - I think we should give Wally a big pat on the back
  2479. for his FIRST formal RTC.  "He done good!"
  2480.  
  2481. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> We're waiting for final schematics and
  2482. samples of CatBox so we can sign it off for compatibility.
  2483.  
  2484. <[Die/|\Hard] D.VICHA> Good job STWally.
  2485.  
  2486. <[Network 23] R.MARTIN22> pat pat
  2487.  
  2488. <[Rob] D.COOKE> Pat...pat...
  2489.  
  2490. <[Nathan] POTECHIN> That's a start, Wally.
  2491.  
  2492. <[Nathan] POTECHIN> :-)
  2493.  
  2494. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Thanks! It was fun!
  2495.  
  2496. <DARLAH> My kids absolutely love Doom.... They remember everything
  2497.  
  2498. <[Tony] WETMORE> Everyone: pile on!  Bill: do you know of any plans to
  2499. create "Demo CDs" for the Jaguar CD, similar to (you know I hate to
  2500. say it) the 3DO "Sampler" discs?  Also, when WILL the CD be out?
  2501. November?  December?  (I need to budget money, you see...)
  2502.  
  2503. <[Ginsu] C.WELLS10> i know, it's just hard to be patient for those
  2504. Minter titles =)
  2505.  
  2506. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> "DOOM" as a title is enough.  The fact that
  2507. it's on Jaguar makes _everyone_ know it's special :-)
  2508.  
  2509. <[Nathan] POTECHIN> DOOM is too violent, Bill. ;-) I prefer the kids
  2510. play strategy games. ;-)
  2511.  
  2512. <[Network 23] R.MARTIN22> Bill, I do hope that everyone at Atari is
  2513. keeping in mind what makes a BAD CD game. Lots of eye candy and
  2514. little game action. Please don't let the JagCD games suffer the same
  2515. fate!
  2516.  
  2517. <[Tony] WETMORE> Travis: does Trip have 4,000,000 friends he can buy
  2518. Christmas presents for?
  2519.  
  2520. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> American McKee at id did a great job of
  2521. tweaking many levels just enough to screw you up dead if you rely too
  2522. much on your memory of the PC version.
  2523.  
  2524. <[*] Travis [*] AEO.MAG> Heh heh heh.
  2525.  
  2526. <[Nathan] POTECHIN> Yeah, RPG's. ;-)
  2527.  
  2528. <[Dave] D.SHORR> I read something about the 3DO Blaster in STR.  Would
  2529. I be able to put a Jag card in the same machine without conflicts <g>?
  2530.  
  2531. <[Harj] H.NAGRA1> An RPG is out..its called AvP!
  2532.  
  2533. <DARLAH> I want Doom on the Jag :-)
  2534.  
  2535. <[Harj] H.NAGRA1> About LOTU, I read in a recent U.K mag that you can
  2536. look up and down like Dark Forces.
  2537.  
  2538. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Williams has no control over MK-2 for
  2539. Jaguar.  Greg Fishbach at Acclaim does.  All I can say is both Kasumi
  2540. and Ultra Vortex more than make up for the fact that Acclaim doesn't
  2541. have the vision to support Jaguar.
  2542.  
  2543. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Ultra Vortex is very early '95.  It's very
  2544. cool.
  2545.  
  2546. <[Tony] WETMORE> Mike: good idea!  Has anyone set up a reincarnation
  2547. of the Dateline:Atari RTCs that Bob used to do?  Maybe with different
  2548. cast members from Atari each month, so poor Bill doesn't burn out?
  2549. [;-)
  2550.  
  2551. <[Harj] H.NAGRA1> Can't you guys at Atari just pay Acclaim some money
  2552. and the conversion yourselve?
  2553.  
  2554. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Acclaim is in Oyster Bay, New York.
  2555.  
  2556. <[Dimitri L.] AEO.6> <towlette to Wally>
  2557.  
  2558. <[Doug] D.ASHTON1> Bill, What ever happened to the LYNX version of
  2559. AvP?  Is is still coming?
  2560.  
  2561. <[Rob] D.COOKE> What about the Lynx version of Eye of the Beholder?
  2562.  
  2563. <[Tony] WETMORE> Wasn't the rumour going around that Acclaim's license
  2564. for Williams' coin-op games was running out sometime soon, so that
  2565. Williams' could do what they want?
  2566.  
  2567. <DARLAH> One thing I like about the Lynx is portability
  2568.  
  2569. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> I don't know what the status of AvP-Lynx is.
  2570.  
  2571. <[Die/|\Hard] D.VICHA> Don't desert the Lynx!\
  2572.  
  2573. <[Network 23] R.MARTIN22> Bill, Regarding the 5 games Atari can port
  2574. from Sega. Do they have to be produced by Sega, or just available on
  2575. the Sega system?
  2576.  
  2577. <[Alkon] B.WILLIAMS64> Maybe SOMEBODY can help us..... there ARE
  2578. easter eggs in AvP right? Any hints???
  2579.  
  2580. <[*] Travis [*] AEO.MAG> Rebellion has said that there ARE easter eggs
  2581. in AvP. Didn't hint at any.
  2582.  
  2583. <[Tony] WETMORE> That's one thing that has amazed me about AvP...  It
  2584. seems that everyone is too busy actually PLAYING the game to look for
  2585. "cheats/codes".  Not every game that happens to...
  2586.  
  2587. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> Well, I'm sorry, but I must be going now.  I
  2588. have to see my wife and son before she puts him to bed :-)
  2589.  
  2590. <[Nate@HVS] A2PRO.GELAMP> You mean, like a brightly colored Alien egg
  2591. that hatches an easter bunny?
  2592.  
  2593. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Please do come again.  We are looking forward
  2594. to it!
  2595.  
  2596. <[Tony] WETMORE> Thanks again, Bill - see ya next month!  [;-)
  2597.  
  2598. <[Die/|\Hard] D.VICHA> Bye!
  2599.  
  2600. <MIKE-ALLEN> Night, Bill.  Don't be a stranger!
  2601.  
  2602. <[Nathan] POTECHIN> Good typing at you Bill ;-)
  2603.  
  2604. <[Alkon] B.WILLIAMS64> Thanks Bill!! Later
  2605.  
  2606. <[Rob] D.COOKE> Take care Bill!
  2607.  
  2608. <[Bill@Atari] B.REHBOCK> G'night, everyone!
  2609.  
  2610. ** <[Bill@Atari] B.REHBOCK> has left.
  2611.  
  2612. <[Charlie] ARCHIVIST> Hey! I just want to remind you all that this RTC
  2613. is going to be a weekly event! That's EVENT as in YOU SHOULD BE HERE!
  2614. So I hope to see you all next week. :-)
  2615.  
  2616. <[Harj] H.NAGRA1> Yeah I agree AvP is plenty fast.  But I read that
  2617. Rebellion sped up the 3D engine quite a bit for LOTU.  Just imagine an
  2618. AvP that ran an 24-30fps..
  2619.  
  2620. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> That's right!  It is a WEEKLY RTC!
  2621.  
  2622. <[Harj] H.NAGRA1> Any guests for next week?
  2623.  
  2624. <[Charlie] ARCHIVIST> mind you, Bill won't be here next week, but all
  2625. this lively chatter will be I'm sure. :-)
  2626.  
  2627. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> I don't know for sure about next week, but we
  2628. are working on stuff...
  2629.  
  2630. <[Doug] D.ASHTON1> Wally...do you think you can round up some of the
  2631. Jag devs and gett them in the RTC?
  2632.  
  2633. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Doug, we are working on that, as well as some
  2634. other things. :)
  2635.  
  2636. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> We'll be posting the info in Cat 26 as it
  2637. becomes official!
  2638.  
  2639. <[Tony] WETMORE> get that Dan McNamee character off his butt and get
  2640. him in here!  [;-)
  2641.  
  2642. <[Tony] WETMORE> (ooh, he's not here now, is he? <g>)
  2643.  
  2644. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> We are trying very hard to really turn up the
  2645. Jaguar Volume here, so will be doing whatever we are able to get
  2646. things _cooking_!
  2647.  
  2648. <[Clint /APE] C.SMITH89> We noticed Wally.
  2649.  
  2650. <L.CALAMAIO1> Wally---Why not get Thunderbird and Scott to do a Star
  2651. Battle Sphere RTC next week?
  2652.  
  2653. <[Charlie] ARCHIVIST> we'll probably do a StarBattle RTC closer to
  2654. it's release date
  2655.  
  2656. <L.CALAMAIO1> Bill did say that more games were being released to
  2657. production this weekend...not which ones, though....(G)
  2658.  
  2659. <[Tony] WETMORE> Travis: any chance you can call Bill on Monday and
  2660. "remind" him to post a list (or give it to you) of all the games
  2661. which entered production this weekend?
  2662.  
  2663. <[Wally/Sysop] ST.WALLY> Say, anyone familiar with that
  2664. softsource/games area where you can download games for $10.00 a year
  2665. plus online time?
  2666.  
  2667. <MIKE-ALLEN> Wally - I joind Softclub.  DOwnloaded two games so far.
  2668.  
  2669.  
  2670.                             --==--==--==--==--
  2671.  
  2672.  
  2673.  |||   Jaguar Tackboard
  2674.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  2675. / | \  Compiled from online and official sources
  2676.        -----------------------------------------------------------------
  2677.  
  2678. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2679. //// Independent Association of Jaguar Developers
  2680. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2681.  
  2682. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  2683. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  2684. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  2685. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  2686. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  2687. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  2688. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  2689. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  2690. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  2691.  
  2692.  
  2693. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2694. //// Internet Jaguar Mailing List
  2695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2696.  
  2697. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  2698. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  2699. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  2700.  
  2701. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  2702. line:
  2703.  
  2704.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  2705.  
  2706. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  2707. name.)
  2708.  
  2709. After you've joined the list, send all mail to be read on the Jaguar
  2710. list by addressing your letter to:  <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It
  2711. will go to the list server and be sent to the over 250 readers of the
  2712. list.
  2713.  
  2714. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  2715. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  2716. up to a hundred EMails in a day.
  2717.  
  2718.  
  2719. =-=-=-=-=-=-=-=
  2720. //// Jaguar FAQ
  2721. =-=-=-=-=-=-=-=
  2722.  
  2723. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  2724. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts.  The
  2725. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  2726. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  2727. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  2728.  
  2729.  
  2730. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2731. //// Developer / Game List 1.17
  2732. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2733.  
  2734. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  2735. been confirmed to the best of AEO's ability as of December 4, 1994.
  2736. Entries in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew
  2737. titles, new "d"evelopers, or "?"uestionable listings since the last
  2738. AEO list. Titles in brackets (e.g. [Cybermorph]) have been completed
  2739. and are available in the US.
  2740.  
  2741. Expected dates are dates that have been provided by the developer.
  2742.  
  2743.                         Expected Date
  2744.                              or         Titles
  2745. S Developer/Licensee       Rating  under development
  2746. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  2747.   20th Centrury Fox
  2748.             Interactive
  2749. u 21st Century Software       ?    Pinball Dreams
  2750.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  2751.                               -    MORE
  2752. u 4Play                     Q2/95  BattleSphere (could wind up as anything)
  2753.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  2754. u Accolade                  Q2/95  Brett Hull Hockey
  2755.                               -    Charles Barkley's Shut Up and Jam
  2756.   Acid Software
  2757.   Activision                  ?    Return to Zork CD-ROM
  2758.   Alfaro Corporation
  2759.                Limited
  2760.   All Systems Go            Q1/95  Hosenose and Booger CD-ROM
  2761.                             Q1/95  Video Jukebox (cart multiplexer)
  2762.                               -    BIOS Fear CD-ROM
  2763.                               -    (IR controller station)
  2764.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  2765.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  2766.                               -    World Cup
  2767.   Anthill Industries
  2768.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM (For Virgin)
  2769.   Atari Corp.                 -    Chaos Agenda CD-ROM
  2770. u                            *8*   [Club Drive]
  2771.                              *5*   [Crescent Galaxy]
  2772. n                           Q2/95  Fight For Life
  2773. n                             -    (Football)
  2774. u                             -    Al Michaels Announces Hardball 3
  2775.                               -    Highlander
  2776. u                           Q1/95  Hover Strike (was Battlezone 2000)
  2777. n                           Q2/95  Dreadnought CD-ROM
  2778.                               -    MPEG
  2779.                               -    Space War
  2780. u                           Q2/95  Tiny Toons Adventures
  2781.                                    MORE
  2782. u Attention to Detail       Q1/95  Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  2783. u                           Q1/95  Blue Lightning CD-ROM
  2784.                              *7*   [Cybermorph]
  2785.                                    (For Atari)
  2786.   Audio-Visual Magic
  2787.   B.S.A.
  2788.   Bando Svenska AB
  2789.   Beris
  2790.   Bethesda Softworks
  2791.   Beyond Games Inc.          1995  Battlewheels
  2792. u                            1/95  Ultra Vortex
  2793.   BitMotion Software
  2794.   Bizzare Computing
  2795.   Black Scorpion Software
  2796.   Borta & Associates
  2797.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  2798.   Brandlewood Computers
  2799.                      Ltd.
  2800.   Bullfrog Productions Ltd. Q4/94  Syndicate (For Ocean)
  2801.                             Q4/94  Theme Park (For Ocean)
  2802.   Cannonball Software
  2803.   Celebrity Systems Inc.
  2804.   Clearwater Software
  2805.   Computer Music Consulting
  2806.   Condor Software
  2807.   Cross Products Ltd.         -    [Jaguar Development System]
  2808.   Cybervision
  2809.   CyberWare
  2810.   DAP
  2811.   Data Design
  2812.   Delta Music Systems Inc.    -    Nanoterror
  2813.                               -    Droppings
  2814.   Denton Designs Ltd.
  2815.   Dimension Technologies
  2816.   Diskimage
  2817.   Domark Group Ltd.           -    F1 Racer
  2818.   DTMC                        -    Lester the Unlikely
  2819.                               -    Mountain Sports
  2820.                               -    (Miniature Golf)
  2821.   Eclipse                   PRODU  Iron Soldier (For Atari)
  2822.   Electro Brain Corp.
  2823.   Electrom
  2824.   Elite
  2825.   E-On
  2826.   Eurosoft
  2827.   Extreme
  2828.   EZ Score Software Inc.
  2829.   Factor 5
  2830.   Flair Software Ltd.
  2831.   Frankenstein Software
  2832.   Funcom Productions a/s
  2833.   GameTek Inc.
  2834.   Genus Microprogramming
  2835.                       Inc.
  2836.   Gremlin Graphics Ltd.     PRODU  Zool 2
  2837.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  2838.   H2O Design Corp.
  2839.   Hand Made Software        PRODU  Kasumi Ninja (For Atari)
  2840. u                           Q2/95  Jack Nicholas Cyber Golf CD-ROM
  2841.                                    (For Atari through Accolade)
  2842. u High Voltage Software     Q1/95  White Men Can't Jump (for Trimark)
  2843. u                             -    (pinball)
  2844.                               -    'Dactyal Joust
  2845.   Hisoft
  2846.   Human Soft Ltd.
  2847. d Hyper Image Productions     -    Hover Hunter
  2848.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  2849. u id Software                ...   [Doom]
  2850.                              *8*   [Wolfenstein 3D]
  2851. u                             -    MORE
  2852.   i-Space
  2853.   iThink                      -    (3D simulation)
  2854.   Imagineer Company Ltd.
  2855.   Imagitec Design Inc.       *6*   [Evolution Dino-Dudes]
  2856.                              *6*   [Raiden]
  2857.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  2858. u                           PRODU  Bubsy
  2859.                               -    Dino Dudes 2
  2860. ? Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  2861.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  2862.                               -    Bases Loaded
  2863.                               -    MORE CD-ROM
  2864.   JVC Musical Industries      -    Valus Force
  2865.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  2866.   Kungariket Multimedia
  2867. d Level 7 Software            -    (RPG)
  2868. n                             -    (Shooter)
  2869.   Limelight Media Inc.
  2870.   LlamaSoft                 *10*   [Tempest 2000] (For Atari)
  2871.                             1Q/96  Defender 2000  (For Atari)
  2872.                               -    MORE MINTER!
  2873.   Loricel S.A.
  2874.   Lost in Time Software
  2875.   Malibu Interactive
  2876.   Manley & Associates Inc.
  2877.   Maxis Software
  2878.   Media Technology Scandinavia
  2879.   Merit Industries Inc.
  2880.   Michton Inc.
  2881. u Microids                    -    Evidence
  2882. u                             -    Commando
  2883. ? Microprose                  -    Gunship 2000
  2884.   MidNite Entertainment     Q4/94  AirCars
  2885.                             Q1/95  Dungeon Depths
  2886.                             Q1/95  Assault
  2887.   Millenium/Teque            *7*   [Brutal Sports Football] (For Telegames)
  2888.   Miracle Designs
  2889.   Nebulous Games
  2890.   Neon-Buttner
  2891.   Network 23 Software
  2892.   NMS Software Ltd.
  2893.   Ocean Software Ltd.         ?    Apeshi- (working title)
  2894.                              1995  Lobo CD-ROM
  2895. n                             -    Waterworld
  2896.   Odyssey Software Inc.
  2897.   -unnamed-                   -    -unnamed-
  2898.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  2899.   Phobyx
  2900.   Pixel Satori
  2901.   PIXIS Interactive           -    Neurodancer CD-ROM
  2902.   Rage Software Ltd.          -    Rally
  2903.   Rainmaker Software Inc.     -    Nerves of Steel
  2904.                               -    Virtual Warriors
  2905. u ReadySoft Incorporated    Q1/95  Dragon's Lair CD-ROM
  2906.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  2907.                               -    Space Ace CD-ROM
  2908.   Rebellion Software Ltd.    *9*   [Alien vs. Predator] (For Atari)
  2909. e                           PRODU  Checkered Flag (For Atari)
  2910. u                             -    Legions of the Undead (For Atari)
  2911.                               -    Hammerhead
  2912.   Rest Energy
  2913.   Riedel Software Prod.
  2914.   Scangames Interactive
  2915.   Sculptured Software Inc.
  2916.   Selgus Limited
  2917.   Shadowsoft Inc.
  2918. u Sigma Designs             Q1/95  "Jaguar on a PC" PC card
  2919. u Silmarils                 Q1/95  Robinson's Requiem CD-ROM
  2920.   Sinister Developments
  2921.   Soft Enterprises
  2922.   Softgold Gmbh
  2923.   Software 2000
  2924.   Software Creations
  2925.   Software Development Systems
  2926.   Spaceball Technologies Inc.
  2927.   Steinberg Soft-und-
  2928.                  Hardware Gmbh
  2929.   Tantalus Entertainment
  2930.   Tantalus Incorporated
  2931.   Team Infinity
  2932.   Team 17 Software Ltd.
  2933.   Tecnation Digital World
  2934.   Techtonics
  2935.   Telegames                   -    Casino Royale
  2936.                               -    European Soccer Challenge
  2937. u                           Q1/95  Ultimate Brain Games
  2938.                               -    Super Off-Road
  2939.                               -    World Class Cricket
  2940.   Teque London Ltd.
  2941.   Thrustmaster
  2942. u Tiertex Ltd.              12/94  Flashback (for U.S. Gold)
  2943.   Time-Warner Interactive     -    Rise of the Robots
  2944. n                             -    Primal Rage
  2945.                               -    Arcade Games Using Jaguar
  2946.   Titus
  2947.   Trimark Interactive
  2948.   Twlight
  2949.   U.S. Gold Ltd.
  2950. u UBI Soft International     2/95  RayMan
  2951. u                             -    (Soccer)
  2952. u V-Reel Productions        Q1/95  Arena Football League
  2953. u                           Q1/95  Horrorscope
  2954.   Virgin Interactive
  2955. u      Entertainment Ltd.    1/95  Cannon Fodder
  2956. u                            ...   [Dragon] (Pub. Atari)
  2957. u                            1/95  Demolition Man
  2958.   Virtual Artistry, Inc.
  2959. d Virtual Studio            PRODU  Val D'Isere Skiing and Snowboarding
  2960.                                    (For Atari)
  2961.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags
  2962.                               -    Zzyorxx II
  2963. u                           Q1/95  Burn Out (Pub. Atari)
  2964.   Visual Concepts
  2965.   Visual Impact               -    Hyper Force
  2966.   Wave Quest Inc.
  2967. n Williams Brothers         12/94  Sensible Soccer
  2968. u Williams Entertainment     1/95  Troy Aikman NFL Football
  2969. u                           Q1/95  Double Dragon 5: The Shadow Falls
  2970.   WMS Industries
  2971.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  2972.  
  2973.  
  2974. Pts Stars  AEO Ratings
  2975. """ """""  """""""""""
  2976.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  2977.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  2978.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  2979.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  2980.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  2981.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  2982.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  2983.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  2984.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  2985.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  2986.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  2987.  
  2988.  
  2989. =-=-=-=-=-=-=-=
  2990. //// New Cheats
  2991. =-=-=-=-=-=-=-=
  2992.  
  2993. //// Doom
  2994.  
  2995. (All cheats must be enabled during gameplay)
  2996.  
  2997. []   Degreelessness Mode: Press PAUSE and *
  2998. [] Full Weapons & Health: Press PAUSE and #
  2999.  
  3000. []          Level Select: Press PAUSE and number of level you wish to
  3001.                           go to. (Pressing the A button adds 10 to the
  3002.                           level. Pressing the B button adds 20.)
  3003.  
  3004. //// Alien Vs. Predator
  3005.  
  3006. (All cheats must be enabled during gameplay)
  3007.  
  3008. [] The "Hold That Fuji!" Cheat
  3009.  
  3010.    Press and hold - PAUSE  ("PAUSED" appears)
  3011.    Press and hold - OPTION (HUD screen appears)
  3012.    Press and release - 1 and 3 together
  3013.    Press and release - 2, 5, 7 and 9 all together (Predator will laugh)
  3014.    Release PAUSE and OPTION
  3015.  
  3016.    Cheats Enabled:
  3017.  
  3018.    * Security Clearance: Press OPTION and 6 together to raise
  3019.                          clearance level.
  3020.  
  3021.                          Press OPTION and 9 together to lower
  3022.                          clearance level.
  3023.  
  3024.    * Motion Tracker: Press OPTION and 8 together to toggle Motion
  3025.                      Tracker active and inactive. (Will activate
  3026.                      Motion Tracker if not found.)
  3027.  
  3028.    * Weapons: Press OPTION and 1 together, OPTION and 2 together,
  3029.               OPTION and 3 together, or OPTION and 4 together to
  3030.               toggle weapons 1-4 as active or inactive.
  3031.  
  3032.               (Predators can use this to permanently access any
  3033.               weapon. Want to cloak and run around shooting hapless
  3034.               Marines & Aliens with your shoulder cannon or
  3035.               smartdisc? You get no points, but you never have your
  3036.               weapon taken away!)
  3037.  
  3038.    * All Weapons Recharge: Press OPTION, 1, 2, 3 and 4 all together
  3039.                            for full ammo.
  3040.  
  3041.  
  3042. [] The "Banana Stops" Cheat
  3043.  
  3044.    Press and release - PAUSE ("PAUSED" appears)
  3045.    Press and release - OPTION (HUD screen appears)
  3046.    Press - 6
  3047.    Press - 1 and 3 together
  3048.  
  3049.    (Reading the "*" key as "STar" and the "#" key as "POund"....)
  3050.  
  3051.    Press in sequence - B, A, 9, A, 9, A,  (banana)
  3052.                        *, OPTION, 6,      (stops)
  3053.                        #, *,              (post)
  3054.                        *, OPTION,         (stop)
  3055.                        2, OPTION          (top)
  3056.  
  3057.    (Predator will laugh)
  3058.  
  3059.    The following cheats will be active:
  3060.  
  3061.    * Security Clearance: Press OPTION and 6 together to raise
  3062.                          clearance level.
  3063.  
  3064.                          Press OPTION and 9 together to lower
  3065.                          clearance level.
  3066.  
  3067.    * Motion Tracker: Press OPTION and 8 together to toggle Motion
  3068.                      Tracker active and inactive. (Will activate
  3069.                      Motion Tracker if not found.)
  3070.  
  3071.    * Weapons: Press OPTION and 1 together, OPTION and 2 together,
  3072.               OPTION and 3 together, or OPTION and 4 together to
  3073.               toggle weapons 1-4 as active or inactive.
  3074.  
  3075.               (Predators can use this to permanently access any
  3076.               weapon. Want to cloak and run around shooting hapless
  3077.               Marines & Aliens with your shoulder cannon or
  3078.               smartdisc? You get no points, but you never have your
  3079.               weapon taken away!)
  3080.  
  3081.    * All Weapons Recharge: Press OPTION, 1, 2, 3 and 4 all together
  3082.                            for full ammo.
  3083.  
  3084.    * Level Select: Press OPTION and A together to go "up" one level.
  3085.                    Press OPTION and B together to go "down" one level.
  3086.  
  3087.                    (Going "up" means going from Sub Level 5 to Sub
  3088.                    Level 1, to the Predator Ship, the Alien Ship, then
  3089.                    through all airducts and back around to Sub Level 5
  3090.                    again.)
  3091.  
  3092.                    (Predators can use this to wall through otherwise
  3093.                    unpopulated airducts, but cannot leave through the
  3094.                    grates.)
  3095.  
  3096.    * Cheat Mode: Press OPTION and 5 together to toggle Cheat Mode on
  3097.                  and off. ("CHEAT ON" and "CHEAT OFF" will appear.)
  3098.  
  3099.  
  3100. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3101. //// Offers from Atari Customer Service
  3102. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3103.  
  3104. //// New Dealer Demo Video
  3105.  
  3106. Atari has a brand new VHS preview tape and it's better than ever! Over
  3107. 30 Jaguar titles have been captured on video tape and just in time for
  3108. the Holidays. This tape has been meticulously produced under the
  3109. direction of Mr. Greg LaBrec using state-of-the-art direct-to-tape
  3110. equipment and techniques. The action sequences selected were provided
  3111. by the game producers or the guidance of the third party developers.
  3112. Okay, okay... forget the hype... it's a darn cool tape and it has a
  3113. cool plastic box and label too.
  3114.  
  3115. This new edition updates the previously released software preview
  3116. videos with exciting captures to show off last minute changes to games
  3117. that are now in production. There are incredible sequences featuring
  3118. action games such as Iron Soldier and high-resolution fantasy games
  3119. such as Rayman by ubi Soft.
  3120.  
  3121. Although this tape has been developed primarily for the use of Jaguar
  3122. retailers, I have twisted marketings arm and they (actually he) has
  3123. finally allowed me to sell copies to our faithful online Jaguar fans.
  3124. I told him how everyone wants to see what has been taking so long. I
  3125. mentioned that gamers want a good preview of things they are being
  3126. asked to spend $50 to $70 on. I assured him people want an update of
  3127. what has been going on in the past few months since CES. Now he's
  3128. convinced and I have to sell more than three tapes fast or he'll never
  3129. believe me again. <g>
  3130.  
  3131. Want more info? Here's the video menu...
  3132.  
  3133.   Approx.
  3134.    Tape
  3135.    Pos.  SEGMENT                            AVAIL. IN STORES
  3136.  ===========================================================
  3137.     :20  TEACHER SPOT
  3138.     :49  Doom                                 EARLY DECEMBER
  3139.    2:34  Dragon: The Bruce Lee Story           LATE NOVEMBER
  3140.    4:00  Checkered Flag                       EARLY DECEMBER
  3141.    5:45  Iron Soldier                           MID DECEMBER
  3142.    7:42  Zool 2                                LATE DECEMBER
  3143.    8:57  Kasumi Ninja                          LATE DECEMBER
  3144.   10:25  Club Drive                            LATE NOVEMBER
  3145.   11:56  ALIEN VS. PREDATOR SPOT
  3146.   12:27  Alien Vs. Predator                    AVAILABLE NOW
  3147.   15:34  Ultra Vortex (Beyond Games)                DECEMBER
  3148.   17:06  Val D'Isere Skiing and Snowboarding  EARLY DECEMBER
  3149.   18:49  Bubsy                                 LATE DECEMBER
  3150.   20:05  Double Dragon V (Williams)                 DECEMBER
  3151.   21:30  Flashback (US Gold)                        DECEMBER
  3152.   22:49  Brutal Sports Football (Telegames)         DECEMBER
  3153.   23:50  Sensible Soccer (Telegames)
  3154.   25:03  TEMPEST 2000 SPOT
  3155.   25:34  Tempest 2000                          AVAILABLE NOW
  3156.   26:58  Wolfenstein 3d                        AVAILABLE NOW
  3157.   28:06  Cybermorph                            AVAILABLE NOW
  3158.   29:20  Raiden                                AVAILABLE NOW
  3159.   30:32  Evolution: Dino Dudes                 AVAILABLE NOW
  3160.   31:35  Trevor McFur in the Crescent Galaxy   AVAILABLE NOW
  3161.   32:50  Syndicate (Ocean)                          DECEMBER
  3162.   33:47  Theme Park (Ocean)                         DECEMBER
  3163.   34:35  Air Cars (Midnight)                        DECEMBER
  3164.   35:39  Troy Aikman NFL Football (Williams)        DECEMBER
  3165.   36:34  Cannon Fodder (Virgin)                     DECEMBER
  3166.   37:43  Dragon's Lair (Readysoft)
  3167.   38:31  Hover Strike
  3168.   39:20  Fight For Life
  3169.   40:00  Burn Out
  3170.   40:43  Rayman (ubi Soft)                          DECEMBER
  3171.   41:52  VLM (Virtual Light Machine)                DECEMBER
  3172.  
  3173. Okay, okay... here's the deal. The cost is $8.95 plus $4.95 shipping
  3174. and handling. That's a total of $13.90 ($14.64 in California) ($15.90
  3175. in Canada). Mastercard, Visa and money orders accepted (Checks and
  3176. money orders should be made payable to Atari Corporation. NOT IN MY
  3177. NAME! <g>. I can ship to any location in North America including U.S.
  3178. and Canada. To order, send your order to:
  3179.  
  3180. Atari Corporation
  3181. P.O. Box 61657
  3182. Sunnyvale, CA 94089-1657
  3183.  
  3184. OR contact me via Internet or on GEnie:
  3185.  
  3186.                  jaguar$@genie.geis.com
  3187.  
  3188. OR contact me via Internet or on Compuserve:
  3189.  
  3190.                  75300.1267@compuserve.com
  3191.  
  3192. OR send me private E-Mail (to the SysOp) on:
  3193.  
  3194.                  CATscan BBS ........ 209-239-1552
  3195.  
  3196. or fax your request to:
  3197.  
  3198.                  Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  3199.  
  3200. Because Atari has a committment to fulfill dealer orders first, please
  3201. allow up to 14 business days after your order is received before we
  3202. ship. Shipping will be via UPS Ground to all North American addresses.
  3203.  
  3204. Personally, I'm going to have my tape signed by Greg LaBrec. If you
  3205. want him to sign your copy, let me know and I'll see if I can catch
  3206. him in a good mood for you! <g>
  3207.  
  3208. I also have Alien Vs. Predator posters remaining. There is one for
  3209. each shipping and handling fee of $4.95 ($6.95 in Canada). These are
  3210. cinema-size posters and I've already heard back from gamers who have
  3211. had theirs laminated, mounted and framed.
  3212.  
  3213. By the way, you can help a LOT even if you don't want to order the
  3214. tape or request a poster by passing this offer electronically to
  3215. another Forum, Roundtable or BBS or make a hard copy and give to
  3216. friends. Thanks!
  3217.  
  3218.  --Don Thomas
  3219.    Atari Corporation
  3220.  
  3221.  
  3222. //// Tempest 2000 Audio CD
  3223.  
  3224. The Tempest 2000 Audio CD is due in at Atari Corp. very soon! Sixty
  3225. minutes of pulse-pounding techno-rave music, this marks Atari's first
  3226. ever video game soundtrack. To help get everyone in the holiday mood,
  3227. Don Thomas at Atari Customer Service has another special online offer.
  3228. Send in your pre-order now, and Don will guarantee you'll get your
  3229. copy out of the first run. What the heck, you'll even save on
  3230. shipping.
  3231.  
  3232. [] Song List
  3233.  
  3234.            1.  Thermal Resolution       3:59
  3235.            2.  Mind's Eye               4:52
  3236.            3.  T2K                      5:23
  3237.            4.  Ease Yourself            7:52
  3238.            5.  Tracking Depth           5:04
  3239.            6.  Constructive Demolition  4:05
  3240.            7.  Future Tense             5:54
  3241.            8.  Digital Terror           5:07
  3242.            9.  Hyper Prism              4:26
  3243.           10.  Glide Control            5:12
  3244.           11.  Ultra Yak                4:00
  3245.           12.  2000 Dub                 7:31
  3246.  
  3247. [] How Much?
  3248.  
  3249. The Tempest 2000 Audio CD is priced at $12.99, and if you order now,
  3250. $3.50 for shipping and handling. (California residents, add the 8.25%
  3251. state sales tax.) That comes to a total of $16.49. ($17.56 in CA.)
  3252. Mastercard, Visa and money orders accepted. (Checks and money orders
  3253. should be made payable to Atari Corporation)
  3254.  
  3255. Note: This is a special pre-order! The CDs are not in, but are
  3256.       expected to arrive within two weeks. Please allow 14 days from
  3257.       the receipt of your order before shipping.
  3258.  
  3259. Note #2: If you don't mind waiting an extra day or so for your CD to
  3260.          go out the door, ask Don really nicely if he can get John
  3261.          Skrutch and/or James Grunke to personally autograph your CD.
  3262.  
  3263. [] Where To?
  3264.  
  3265. To order, US Mail your order to:
  3266.  
  3267. Thomas' Terrific Tempest Tunes Deal
  3268. Atari Corporation
  3269. P.O. Box 61657
  3270. Sunnyvale, CA 94089-1657
  3271.  
  3272. OR contact Don via the Internet on GEnie at:
  3273.  
  3274.            jaguar$@genie.geis.com
  3275.  
  3276. OR via the Internet on Compuserve at:
  3277.  
  3278.            75300.1267@compuserve.com
  3279.  
  3280. OR via private E-Mail (to the SysOp) on:
  3281.  
  3282.            CATscan BBS ........ 209-239-1552
  3283.  
  3284. OR fax your request to:
  3285.  
  3286.            Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  3287.  
  3288. The CD is produced by AtariMusic; a division of Atari Corporation. The
  3289. executive producer is Mr. John Skruch. The director of audio is Mr.
  3290. James Grunke.
  3291.  
  3292.  
  3293. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3294. //// Jaguar Press Releases
  3295. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3296.  
  3297. //// CatBox in Production
  3298.  
  3299.  FOR IMMEDIATE RELEASE
  3300.  
  3301. CatBox   (TM) tames the Jaguar
  3302. Black Cat has the right stuff
  3303.  
  3304. ROCKFORD, IL -- December 2, 1994
  3305.  
  3306. Black Cat Design, Inc., a designer of computer peripherals and
  3307. accessories today announced the CatBox, a feature-packed interface
  3308. adapter for the Atari Jaguar 64-bit game system, will begin shipping
  3309. on December 28th.
  3310.  
  3311. CatBox plugs directly into the AV/DSP ports on the back of the
  3312. Jaguar. Its custom case measures just 6 X 2.5 X 1.25 inches and
  3313. perfectly accents the sleek Jaguar design. CatBox provides all of the
  3314. standard connections that Jaguar customers desire. Standard ports
  3315. include: S-Video, Composite Video, Left & right Audio Out, Dual Stereo
  3316. Headphones, Analog RGB Video, RS-232, CatNet (TM), and pass-through
  3317. DSP. All connectors are "industry standard".
  3318.  
  3319. Standards are a big part of CatBox and connectivity is the key. The
  3320. RS-232 port will connect to standard modems and other serial devices.
  3321. CatNet is a differential pair network which uses standard RJ11
  3322. telephone wiring to join other Jaguar systems for multi-player games
  3323. and other networking possibilities. CatNet supports up to 32 players
  3324. and cable lengths over l,000 feet.
  3325.  
  3326. Black Cat Design has been actively working with game developers to
  3327. ensure communications support. DOOM (TM) from Id Software will be the
  3328. first game out with two player support over the RS232 ports using a
  3329. null-modem cable. Aircars (TM) from MidNite Entertainment Group is
  3330. scheduled to ship about January 30th and will support up to 8 players
  3331. over CatNet.
  3332.  
  3333. Stereo headphone amplification with volume control provided in the
  3334. CatBox provides a clean, crisp sound experience with exceptional
  3335. clarity and dynamic range.
  3336.  
  3337. An imaginative, well thought out design includes flexibility for the
  3338. future.  Internal expansion connectors for future add-in cards ensure
  3339. that CatBox will be as useful then as it is now. Future products under
  3340. consideration include a Midi interface and an internal modem.
  3341.  
  3342. Thomas Harker, President of Black Cat Design, explained, "This
  3343. product is an unbelievable value. I wouldn't be surprised if all
  3344. Jaguar owners upgrade their Jaguar with a CatBox. Tempest and DOOM
  3345. sound fantastic with stereo headphones. Adding an RGB monitor really
  3346. improves the picture. Playing DOOM or Aircars head to head over the
  3347. network is a totally new gaming experience. CatBox adds a new
  3348. dimension to Jaguar game play and just makes sense."
  3349.  
  3350. CatBox will beging shipping on December 28th at an MSRP of $69.95.
  3351. Supplies will be tight so call your dealer and place an order now.
  3352.  
  3353. # # # #
  3354.  
  3355. CatBox and CatNet are trademarks of Black Cat Design, Inc. Other
  3356. trademarks are those of their respective holders.
  3357.  
  3358.  
  3359.  
  3360. //// DOOM
  3361.  
  3362. Contact: Ron Beltramo      David Harrah
  3363.          Atari             Edelman Public Relations
  3364.          408/745-8852      415/968-4033
  3365.  
  3366. For Immediate Release
  3367.  
  3368. DOOM CREATORS UNLEASH 64-BIT HELL ON THE ATARI JAGUAR
  3369.  
  3370. SUNNYVALE, CA  (December 2, 1994) -- Fans of the cult video game DOOM
  3371. can now experience what Jay Wilbur, president of Id Software, the
  3372. company that created the popular game, describes as "the most powerful
  3373. version of the game on any video game system." According to reports
  3374. from stores nationwide, the Jaguar version of DOOM is already selling
  3375. briskly.
  3376.  
  3377. DOOM is an ultra-fast virtual reality showcase that plunges the player
  3378. deep into a 3D world filled with legions of gruesome fiends. The Atari
  3379. Jaguar is the first 64-bit video game system in the world.
  3380.  
  3381. Unlike versions for other video game systems, the Jaguar version of
  3382. DOOM
  3383.  
  3384. * Offers nine additional levels of play, including improved,
  3385.   custom-designed levels available only on the Jaguar.
  3386.  
  3387. * Exploits the Jaguar's 64-bit power to deliver compelling, realistic
  3388.   game play. For example, the monsters that populate the Jaguar
  3389.   version's hellish world are not flat, two-dimensional characters
  3390.   like they are on other systems, but awesome, three-dimensional
  3391.   beings. Catch a side-view as they walk around you, or turn-around
  3392.   and shoot them in the back!
  3393.  
  3394. * Uses 65,000 colors - compared to 256 on other systems - for advanced
  3395.   lighting and shading effects that provide the most immersive,
  3396.   first-person experience available.
  3397.  
  3398. * Allows for two players. Until now, this was only possible on the
  3399.   personal computer version of DOOM. Although owners of other video
  3400.   game systems can play their own, more limited version of DOOM, they
  3401.   cannot play each other. Jaguar fans will be able to link up two
  3402.   Jaguar systems and either team up against the gruesome fiends or
  3403.   challenge each other to a death match.
  3404.  
  3405. * Offers a special save feature so Jaguar players can go back to the
  3406.   last completed level and continue their mission through the bowels
  3407.   of hell.
  3408.  
  3409. * Takes advantage of the full size of the television screen.
  3410.  
  3411. "We didn't just license the code to Atari, we developed the Jaguar
  3412. version of DOOM ourselves," explained American McGee, a game designer
  3413. at Id Software, the company that created DOOM. "We streamlined and
  3414. improved the graphics and made the game even more compelling," he
  3415. added.
  3416.  
  3417. The favorable reviews already are beginning to pour in. Video Games
  3418. magazine described the game as an "unqualified addiction for those
  3419. lucky enough to play it." The reviewer added, "This one could be a
  3420. guaranteed system-seller for those considering a Jaguar purchase."
  3421.  
  3422. An aggressive marketing campaign will promote the Jaguar version of
  3423. DOOM and will include new television commercials and print ads. The ad
  3424. campaign will run in December, in time for the holiday shopping
  3425. season.
  3426.  
  3427. Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system has
  3428. been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  3429. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  3430. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan).
  3431.  
  3432. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  3433. systems, including Jaguar, the world's first 64-bit game system, and
  3434. the only video game system manufactured in the United States.
  3435.  
  3436.  # # #
  3437.  
  3438.  
  3439. //// Four New Games
  3440.  
  3441.  For Immediate Release
  3442.  
  3443. ATARI UNLEASHES AN ARRAY OF JAGUAR GAME TITLES
  3444. The 64-Bit Jaguar Boasts the Release of Four New Titles
  3445.  
  3446. SUNNYVALE, Calif. (November 23, 1994) -- The video game jungle is
  3447. rapidly becoming Jaguar territory as Atari plans to enlarge its
  3448. current library with the release of four new game titles in November,
  3449. including the highly anticipated Doom, the PC cult favorite. "The
  3450. Jaguar version of Doom is the best version we've developed for any
  3451. video game platform," said Jay Wilbur, president of id Software.
  3452.  
  3453. Atari also is releasing three additional titles including Checkered
  3454. Flag, Club Drive and Dragon: The Bruce Lee Story.
  3455.  
  3456. "These game titles are just the tip of the iceberg of what's to come -
  3457. we'll have more than 20 titles available for the Atari Jaguar by
  3458. year's end," stated Sam Tramiel, President and CEO of Atari
  3459. Corporation. "Our software library will continue to grow rapidly in
  3460. the coming months and the coming year with titles designed to
  3461. capitalize on the revolutionary technology of the 64-Bit Jaguar
  3462. system."
  3463.  
  3464. With Jaguar's cutting-edge graphics, 24-bit true color and CD-quality
  3465. sound, game players experience the latest in video game technology.
  3466. Following is an outline of planned Atari releases for late November
  3467. 1994:
  3468.  
  3469.          Game Title         Game Category         MFG.SRP
  3470.          ----------         -------------         -------
  3471.          Checkered Flag     Formula Racing        $ 69.99
  3472.          Club Drive         Driving Simulation      59.99
  3473.          Doom               Action/Combat           69.99
  3474.          Dragon: The
  3475.           Bruce Lee Story   Fighting/Martial Arts   59.99
  3476.  
  3477. Since its release, Atari's Jaguar game system has been named the
  3478. industry's "Best New Game System" (VideoGames Magazine), "Best New
  3479. Hardware System" (GameInformer) and "1993 Technical Achievement of the
  3480. Year" (DieHard GameFan). The Jaguar is the only video game system
  3481. manufactured in the United States.
  3482.  
  3483. Over 200 third-party developers have agreed to create new titles for
  3484. the Atari Jaguar. The November game releases are part of more than 20
  3485. games scheduled for availability prior to the holidays. Other Jaguar
  3486. titles expected before year's end include Iron Soldier, Kasumi Ninja,
  3487. Val D'Isere Skiing & Snowboarding, Zool2 and Bubsy.
  3488.  
  3489. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  3490. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit system, and the
  3491. only video game system manufactured in the United States. Atari is
  3492. headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
  3493.  
  3494.  # # #
  3495.  
  3496. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  3497. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  3498. or registered trademarks of their owning companies.
  3499.  
  3500.  
  3501. //// AvP Is A Winner
  3502.  
  3503. Contact: Ron Beltramo        David Harrah
  3504.          Atari               Edelman Public Relations
  3505.          408/745-8852        415/968-4033
  3506.  
  3507. For Immediate Release
  3508.  
  3509. ATARI'S ALIEN Vs. PREDATOR  HITS BIG IN STORES
  3510.  
  3511. SUNNYVALE, CA  (November 22, 1994) -- Atari Corporation today
  3512. announced that initial production of its new Alien Vs. Predator game,
  3513. launched October 21st in stores around the world, has nearly sold-out.
  3514. Atari is working with suppliers to rush additional quantities to
  3515. stores in anticipation of increasing pre-Christmas demand for the
  3516. game. Alien Vs. Predator utilizes the sophisticated graphics and power
  3517. available from the 64-bit Atari Jaguar.
  3518.  
  3519. "In less than three weeks, over 50% of our installed base purchased
  3520. Alien Vs. Predator," said Sam Tramiel, CEO of Atari Corporation. "This
  3521. is the most enthusiastic reception we've ever seen for a game and is
  3522. indicative of what a truly great game Alien Vs. Predator really is. We
  3523. have also seen a strong increase in sales for the Jaguar system
  3524. coinciding with the release of this game and the launch of our
  3525. expanded advertising program."
  3526.  
  3527. Atari's new Alien Vs. Predator for the 64-bit Jaguar system provides
  3528. such realistic graphics and life-like digitized sound effects that it
  3529. creates a compelling, first-person perspective. Gamers can choose to
  3530. be the Predator, Alien or Colonial Marine as they battle through the
  3531. Predator ship, the Marine Training Base or the Alien ship, enjoying
  3532. hours of entertainment. Alien Vs. Predator is licensed from Twentieth
  3533. Century Fox and is based on the films of the same names.
  3534.  
  3535. Key game reviewers have been effusive in their praise for Alien Vs.
  3536. Predator. Paul Anderson of Game Informer Magazine stated: "I was
  3537. overwhelmed with the cutting edge graphics and the innovative game
  3538. play of AVP - no question it's the best Jaguar game to-date."
  3539.  
  3540. "Alien Vs. Predator is the best 3-D action game that I have ever
  3541. played - the graphics and game play are second to none," wrote Dave
  3542. Halverson, editor-in-chief of DieHard GameFan. "If you own a Jaguar,
  3543. you must own this game, and if you don't own a Jag, it's time to get
  3544. one. More games are on the way!"
  3545.  
  3546. Atari plans to release more startlingly realistic games. Games
  3547. scheduled for late November release include Club Drive, Dragon: the
  3548. Bruce Lee Story and Doom. December releases include Iron Soldier, Val
  3549. D'Isere Skiing, Kasumi Ninja, Zool II  and Bubsy.
  3550.  
  3551. Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system has
  3552. been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  3553. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  3554. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan).
  3555.  
  3556. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  3557. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit game system, and
  3558. the only video game system manufactured in the United States.
  3559.  
  3560.  # # #
  3561.  
  3562.  
  3563. //// Jaguar Goes To Japan
  3564.  
  3565. Contact: Laury Scott/Ron Beltramo  David Harrah
  3566.          Atari                     Edelman Public Relations
  3567.          408/745-8852              415/968-4033
  3568.  
  3569. For Immediate Release
  3570.  
  3571. ATARI JAGUAR STALKS JAPAN
  3572.  
  3573. SUNNYVALE, CA  (November 21, 1994) -- Atari Corporation today
  3574. announced that the Atari Jaguar, the world's only 64-bit video game
  3575. system, will now be available at all 25 Toys "R" Us stores and other
  3576. selected stores in Japan. Mumin Corporation of Tokyo, Japan, will
  3577. handle distribution and sales. Japanese consumers will be able
  3578. test-drive the Atari Jaguar Interactive Multimedia System at special
  3579. demonstration kiosks in Toys "R" Us stores.
  3580.  
  3581. "The Japanese are very serious about their video game systems, and
  3582. they will choose the system with the best graphics and most
  3583. sophisticated playing environment," said Sam Tramiel, CEO of Atari
  3584. Corporation. "We think that if they are given the chance to compare,
  3585. Japanese gamers will choose Atari Jaguar."
  3586.  
  3587. The launch in Japan marks another significant milestone in building
  3588. distribution for the Atari Jaguar system. Introduced in October of
  3589. last year, the Jaguar was only available in New York and San Francisco
  3590. during last year's important holiday shopping season. Today, the
  3591. Jaguar is available throughout the United States, Canada, Europe and,
  3592. now, Japan.
  3593.  
  3594. "We have the best game system in the business, hit games like Alien
  3595. Vs. Predator and the soon-to-be-released Doom, and we are expanding
  3596. our distribution," Tramiel added. "The momentum for Jaguar is building
  3597. every day."
  3598.  
  3599. Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system has
  3600. been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  3601. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  3602. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan).
  3603.  
  3604. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  3605. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit game system, and
  3606. the only video game system manufactured in the United States.
  3607.  
  3608.  # # #
  3609.  
  3610.  
  3611. //// Jaguar Expands in US Toys-R-Us
  3612.  
  3613. Contact:  Diane Carlini/Marivi Lerdo          Ron Beltramo
  3614.           Edelman Public Relations            Atari Corporation
  3615.           (415) 968-4033                      (408) 745-8852
  3616.  
  3617.  
  3618. For Immediate Release
  3619.  
  3620.  
  3621. TOYS-R-US STOCKS UP ON JAGUAR,
  3622. THE WORLD'S FIRST 64-BIT VIDEO GAME SYSTEM
  3623.  
  3624. Atari Launches Multi-Million Dollar Marketing Campaign For Jaguar
  3625.  
  3626. SUNNYVALE, Calif. (October 10, 1994) -- Toys-R-Us isn't waiting until
  3627. late 1995 to offer 64-bit video game systems in its stores. The retail
  3628. chain has agreed to stock the award-winning Atari Jaguar in nearly 300
  3629. Toys-R-Us stores. The Jaguar is the only 64-bit video game system in
  3630. the world.
  3631.  
  3632. "Our competitors want consumers to wait until next Christmas to
  3633. experience the power of 64-bit video games," said Sam Tramiel,
  3634. president of Atari. "But why should they wait when they can walk into
  3635. a store and buy the most advanced video game system now?"
  3636.  
  3637. The Atari Jaguar currently is sold in approximately 3,000 retail
  3638. outlets across the United States with new accounts continuing to sign
  3639. up as sales build toward the holiday buying season.
  3640.  
  3641. Atari certainly isn't waiting for game enthusiasts to discover the
  3642. Jaguar. On September 12, Atari launched an aggressive, multi-million
  3643. dollar advertising campaign.
  3644.  
  3645. The campaign kicked off with a humorous new commercial in which a
  3646. teacher attempts to explain 64-bit technology to a group of dim witted
  3647. video game marketers who can't seem to tell her which of three numbers
  3648. - 16, 32 and 64 - is larger. The advertising schedule includes
  3649. national cable advertising in addition to programming in 19 of the top
  3650. spot markets that will deliver more than 300 million targeted media
  3651. impressions.
  3652.  
  3653. More than 30 Jaguar game titles are scheduled for release leading up
  3654. to the holiday season. Expected hits include Alien vs. Predator,
  3655. Dragon - The Bruce Lee Story, Doom, Troy Aikman Football, Iron Soldier
  3656. and Kasumi Ninja.
  3657.  
  3658. Since its release in November 1993, Atari's Jaguar game system has
  3659. been named the industry's "Best New Game System" (Video Games
  3660. Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer) and "1993
  3661. Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan). The Jaguar is
  3662. the only video game system manufactured in the United States.
  3663.  
  3664. Atari Corporation markets interactive multimedia entertainment
  3665. systems, including Jaguar, the world's only 64-bit system, and the
  3666. only video game system manufactured in the United States. Atari is
  3667. headquartered at 1196 Borregas Avenue, Sunnyvale, California 94089.
  3668.  
  3669. # # #
  3670.  
  3671. Jaguar is a trademark of Atari Corporation. Atari is a registered
  3672. trademark of Atari Corporation. Other products named may be trademarks
  3673. or registered trademarks of their owning companies.
  3674.  
  3675.  
  3676.                             --==--==--==--==--
  3677.  
  3678.  
  3679.  
  3680.  
  3681. ---------------------------------------------------------------------------
  3682. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  3683. --                                                                       --
  3684. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  3685. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  3686. --                                                                       --
  3687. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  --
  3688. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  3689. --                                                                       --
  3690. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  3691. --                                                                       --
  3692. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  3693. --   your checking account number.                                       --
  3694. --                                                                       --
  3695. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  3696. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  3697. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  3698. --                                                                       --
  3699. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  3700. ---------------------------------------------------------------------------
  3701.  
  3702.  
  3703.                             --==--==--==--==--
  3704.  
  3705.  
  3706.  |||   Club Drive
  3707.  |||   By: Eric Michard
  3708. / | \  GEnie: E.MICHARD
  3709.        -----------------------------------------------------------------
  3710.  
  3711. In the year 2098, where do you go on vacation? Club Drive, of course -
  3712. the most exciting theme park of the 21st century.
  3713.  
  3714. Club Drive was opened just after driving was once again legalized.
  3715. Driving had been illegal for safety reasons for more than 50 years,
  3716. until Doctor Lawrence Phosphorus' breakthrough discovery.
  3717.  
  3718. In his distributive processing study involving safety and smart
  3719. materials, the doctor developed algorithms that could be
  3720. mathematically proven to be safe. Thus, the driving ban was lifted for
  3721. these indestructable vehicles, and Club Drive was born.
  3722.  
  3723. Take Old West Exit and chase down your opponent in a fast-paced game
  3724. of tag through the main streets of areal ghost town. Get off on
  3725. Hairpin Drive and test your wheels in a skateboard park - for cars!
  3726. Turn on 2010 Century Court and race through San Francisco. Then take
  3727. HO Scale Lane and experience what it's like to be a toy car and race
  3728. through your neighbor's house.
  3729.  
  3730. It's your chance to do stuff with a car you've never dreamed of!
  3731.  
  3732.  
  3733. =-=-=-=-=-=-=
  3734. //// The Game
  3735. =-=-=-=-=-=-=
  3736.  
  3737. It's hard to compare Club Drive to any other game out there. It's a
  3738. polygon-shaded 3D racing game, but that's where its similarities to
  3739. other games in the genre, such as Virtua Racing, and Hard Drivin',
  3740. end.
  3741.  
  3742. The game is comprised of 4 gameplay environments. These are Velocity
  3743. Park, San Francisco, The Old West, and Jerome's Pad.
  3744.  
  3745. Within these 4 areas you can choose from several distinct games.
  3746. These include Collect (or Powerball), Tag and Race.
  3747.  
  3748. In the Collect game, for 1 or 2 players, you're against either the
  3749. clock or another player, driving throughout a small 3D environment in
  3750. any one of the 4 worlds. The object is to collect a set number of
  3751. rainbow-colored "powerballs" as quickly as possible. They appear to be
  3752. randomly placed one at a time. This game, as well as Tag, keeps you in
  3753. a smaller play area.
  3754.  
  3755. Tag pits you against a second player. You are given a set amount of
  3756. time not to be "IT" for. If you're "IT" for that long, you lose. Tag
  3757. is played in the smaller play areas.
  3758.  
  3759. Finally, there is the "Race" game. This is probably the best game of
  3760. the lot. You can drive through some pretty large 3D environments,
  3761. racing against the clock or a second player. You can choose the number
  3762. of laps (1-6). Each world has a starting and finishing point, and a
  3763. lap consists of passing once over each line. The route between these
  3764. points is wide open with no real barriers, so you can choose whatever
  3765. route you like, in most cases.
  3766.  
  3767. Game Options include separate Music and SFX volume settings, car color
  3768. setting for each player, engine noise toggle, Fast setting (max speed
  3769. over 100 mph), Slow setting (max speed 60 or so), and user selectable
  3770. button settings. You can change "Radio stations" by hitting * or #.
  3771. There are 6 tunes played throughout the game. Nothing to compare to
  3772. Tempest 2000, mainly instrumental tunes with a lot of percussion.
  3773.  
  3774. During actual gameplay, you have several different view settings.
  3775. This is where the game really stands out.
  3776.  
  3777. In the normal Race game, you have the obligatory "Inside of Car" view.
  3778. You can also choose from "Camera on a stick" which appears to be a
  3779. camera fastened securely 6-10 feet behind your car, always pointing
  3780. towards the front of the car. This view often obstructs your view of
  3781. what's coming at you.
  3782.  
  3783. Then there is the "Chase Camera", which is probably my favorite.
  3784. When sitting still, the camera shows a close-up of the top of your
  3785. car. As you accelerate in either direction, the camera rotates to
  3786. follow the car behind the actual motion. As you speed up, the car
  3787. zooms ahead in view. The camera keeps up, but from some distance back.
  3788. As you slow down, the camera catches up and zooms in closer.
  3789. Sometimes things can get confusing when you're changing directions
  3790. quickly or doing a quick 3-point turn, and the camera is switching
  3791. back and forth from front view to back view. In this game, at least at 
  3792. the start, you do a lot of 3 point turns.
  3793.  
  3794. The collect and tag games, being in smaller game areas, also allow a
  3795. very nice "Drop Camera." This is a fixed camera in each room or area
  3796. that shows a long shot following the car while it's within view. When
  3797. the car leaves that camera's view, the shot quickly changes to the
  3798. next camera where the car is in view. This allows for some very nice
  3799. TV broadcast racing type shots. It's a lot like the end of race replay
  3800. shown in Virtua Racing. At times, though, you are out of view behind a
  3801. couch or piano, or going through a tunnel. It's as easy as hitting 
  3802. another keypad button to change your view when the current view isn't 
  3803. optimal.
  3804.  
  3805. Speaking of replays, after you finish a race, when the Best Time
  3806. screen is shown for that particular race, you are treated to a great
  3807. instant replay of the last 1 or 2 laps, using the "Drop Cameras" which
  3808. are not user-selectable in Race mode. This is especially effective in
  3809. Jerome's Pad, as you can see what amounts to a human's eye-view of a
  3810. little matchbox car zooming throughout the house, jumping ramps,
  3811. dodging the cat and mouse running around the house. This really helps
  3812. you to get a feel for the layout of the individual worlds, and allows
  3813. you to see what all of those crazy crashes, donuts, sliding turns and
  3814. flying jumps look like to a viewer outside of the car.
  3815.  
  3816. Now, some description of the 4 separate worlds.
  3817.  
  3818. //// Jerome's Pad
  3819.  
  3820. This is probably the most fun of the 4 worlds. Jerome's pad is a
  3821. polygon-shaded 1 level small house or apartment. It has a living room
  3822. with couch, coffee table, fireplace, piano & bench, 2 bathrooms with 
  3823. flushing toilets, kitchen with table & chairs, fridge, counter, a 
  3824. spilled milk carton (for the cat, I guess), cheese wedge on floor. 
  3825. There is also an entry hall, and a dining room.
  3826.  
  3827. Connected to the kitchen is a TV room with another fireplace and 
  3828. furniture, and a TV which usually shows the same view you see on your 
  3829. monitor. End tables and stoops have ramps (which look like HotWheels 
  3830. tracks) so you can drive up on the table or up on a step to the next 
  3831. room. In the kitchen, you usually will run into an odd-looking polygon 
  3832. mouse with a cat hot on its tail. Hitting either one will usually cause 
  3833. you to spin out of control, although you can get away with driving over 
  3834. the mouse's tail. The cat lets out a loud, good quality yowl when you 
  3835. hit it, and the mouse squeeks at you. The toilets flush when you hit 
  3836. them, and doors squeek. There are several routes through the house that 
  3837. you can choose from when racing between the 2 endpoints.
  3838.  
  3839. The smaller area used in the Tag and Collect games must be the
  3840. upstairs bedroom. It's just one room with a TV playing Pong, a bed,
  3841. bookcase, cabinets, table with ramp, a bathroom with toilet, and tub &
  3842. sink. In the bathroom there's a picture of a bunch of odd-looking guys
  3843. which I assume are the programmers.
  3844.  
  3845. //// San Francisco
  3846.  
  3847. The Race segment of San Francisco is probably the most elaborate 3D
  3848. city in a racing game yet. You start out at one end of the Golden Gate
  3849. Bridge. No flat bridge sections here, like in Virtua Racing Deluxe.
  3850. Past the bridge, you enter some nice hilly streets in the actal city.
  3851. You have complete freedom of movement throughout the city streets.
  3852. There appear to be both commercial and residential sections to drive
  3853. through. Everything is modeled from shaded polygons, with houses, 
  3854. skyscrapers, hilly streets, sidewalks and trees. Watch out for the 
  3855. trolley slowly making its way throughout the maze of hilly city 
  3856. streets. Skirting the city, you follow the coast and signs pointing to 
  3857. the beach. This leads to a tunnel through the hills. Just past the 
  3858. tunnel, you encounter a very difficult twisting cliff road, with water 
  3859. far below you. One wrong move and you head careening off the cliffside.
  3860.  
  3861. This cliff road goes for quite some time, then does a quick 90 degree
  3862. right turn when you reach the coast. The road then follows a beach
  3863. until you reach another tunnel. You can head down to the beach to spin 
  3864. some donuts in the sand, if you want to. Past the tunnel is more beach, 
  3865. a large grass field, and a long dock which contains the finish line. If 
  3866. you're playing more than one lap, you need to do a quick 180 and head 
  3867. back the way you came.
  3868.  
  3869. The 2 player Race, Tag, and Collect games in the SF world all take 
  3870. place in a 2 level parking garage. In the background you see digitised 
  3871. shots of what I assume is the SF skyline, but you are unable to leave 
  3872. the garage. Not much to see here, but it's fun to race around a parking 
  3873. garage at over a hundred miles an hour.
  3874.  
  3875. //// The Old West
  3876.  
  3877. The Old West Race area starts out in an old west town, and heads
  3878. through twisting canyons and old mine tunnels. The canyons have
  3879. multiple levels you can drive through. Head up a ridge and there's
  3880. another more difficult track 10-20 feet above the main track. This one
  3881. is more of a maze and it's easy to get lost if you don't pay attention
  3882. the the overhead map view below the main view. At the other end,
  3883. there's another old west town and the finish line. The track, I
  3884. assume, is supposed to be sand, and you seem to have less traction
  3885. than on the SF roadway.
  3886.  
  3887. The Tag and Collect games take place just within one of the town
  3888. sections.
  3889.  
  3890. //// Velocity Park
  3891.  
  3892. The Velocity Park Race section resembles a large 3D track, much like
  3893. the old ST game - "Stunt Race" I believe it was called. The track
  3894. looks like a big roller-coaster track constructed of HotWheels tracks.
  3895. This one most resembles the traditional, basically circular or oval
  3896. racetrack, though it's all 3D rendered, with banked curves. There's a
  3897. digitized city skyline in the background.
  3898.  
  3899. The Tag and Collect area of Velocity Park bears no resemblance to the
  3900. Race track. It looks like a Skateboard park for cars, with a big
  3901. half-pipe on each side, and various ramps and tunnels in the middle.
  3902.  
  3903.  
  3904. =-=-=-=-=-=-=-=
  3905. //// In Control
  3906. =-=-=-=-=-=-=-=
  3907.  
  3908. Now, about the actual car controls. The car control takes some getting
  3909. used to. The controller is set up with E and W on the D-Pad being
  3910. standard left and right turns. NW and NE are "slow turns" and SW and
  3911. SE are "quick turns." The buttons control Accelerate, Brake, and
  3912. Reverse.
  3913.  
  3914. Luckily, you don't appear to have any type of normal transmission, as I 
  3915. frequently hit full reverse when going full speed forward. It works 
  3916. like an automatic transmission, normally. Thank goodness for Doctor
  3917. Phosphor's amazing discoveries.
  3918.  
  3919. At the fast setting, the regular turn is often much too hard,
  3920. causing you to spin out of control and end up pointing in the wrong
  3921. direction. I haven't really played at slow setting, as it seems much
  3922. too slow. It would probably be a good idea for newer players or those
  3923. unfamiliar with racing games to use the slow setting until you get the
  3924. hang of the controls and learn the basic layout of each area. Fast 
  3925. setting is really _fast_. The car does 0 to 100+ in 3-5 seconds. Doctor
  3926. Whas'hisname sure knows his stuff.
  3927.  
  3928. There is also a Pause, and the Option key "rewinds" the game as far
  3929. back as you want to go, Unfortunately, it doesn't rewind the clock.
  3930.  
  3931. The car seems to cling easily to VERY steep inclines. There are times
  3932. when you find yourself climbing an almost 90 degree incline by
  3933. accident. At one point, when I found myself sliding down the huge
  3934. cliff in the SF race area, I hit full throttle reverse and found
  3935. myself backing -up- the cliff at 60 mph or so. This is a very odd
  3936. feeling, but it looks really cool in the replay. Most of the time, if 
  3937. you take a dive off the cliff, your car goes flying and flipping end 
  3938. over end, so this isn't usually an option.
  3939.  
  3940. Two player split-screen has a definite slowdown, but not really enough
  3941. to prevent you from playing. What is probably more problematic is the
  3942. thin slice of view-angle you see in 2 player mode.... It's a lot
  3943. harder to see things in the distance. The Tag game is a lot of fun,
  3944. but my friends and I much prefer the 2 player races. Having no set
  3945. path to follow, it's a lot easier to sneak up on the other guy and ram
  3946. his car broadside. Or, find a shortcut and appear from nowhere far 
  3947. ahead of your opponent.
  3948.  
  3949. The Tag and Collect games restrict you to a much too small of an area 
  3950. for my taste.
  3951.  
  3952. There is no real demo mode on this cart, it just shows a coastline
  3953. road scene with a billboard cycling through all of the best times.
  3954. This brings up another small complaint about the game. Each Race area
  3955. has it's own "Best Times" list saved on the cart. Unfortunately, it
  3956. does not differentiate between the different number of laps. So if you
  3957. get a really good time racing 1 lap in SF, it will be put ahead of the
  3958. top times for 2 or more laps, on the same list. The Powerball game has
  3959. only one list for all 4 areas.
  3960.  
  3961.  
  3962. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  3963. //// The Details
  3964. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  3965.  
  3966. Some may complain of the lack of texture-mapping, but I've found that
  3967. this game really doesn't need it. There is enough detail and variety
  3968. in the different environments as it is. With a large city section,
  3969. fully furnished house complete with pets, a nicely modeled old west
  3970. town with mountains, canyons and old mine tunnels, and a dangerous,
  3971. vertigo-inducing twisting mountain cliff road, it certainly provides a
  3972. lot of variety. The only complaint is a slight slowdown in the
  3973. split-screen mode. In single-player mode it is FAST and FULL SCREEN.
  3974. No real jerkiness like you're probably used to in polygon games.
  3975. Those who have printed elsewhere that this game could be done just as 
  3976. well on a 16 bit system are sorely uninformed.
  3977.  
  3978. You can choose from 6 different tunes on your "radio", but some of
  3979. them were a little too bizarre for me. There is a nice ragtime piano
  3980. tune, though. But some wierd funky tune with farting noises and
  3981. scratching records? Change it! Quick!
  3982.  
  3983. Sound effects are a lot better, with a lot of digitised sound efects,
  3984. such as door creaks, cat meows, flushing toilets, and so on. The
  3985. engine revving sounds pretty good, and it does help to judge your
  3986. speed and status of the car. Add to this screeching tires, jarring
  3987. collisions and assorted other sound effects.
  3988.  
  3989. The car control takes some time to get the hang of, but once you
  3990. master it, it's quite easy to do controlled power-slides and fast
  3991. braking turns when racing by at over 100 mph. It helps that the car is
  3992. indestructable.
  3993.  
  3994. On the negative side, in certain views it's really easy to lose track 
  3995. of your car when you're flipping about after a jump or minor collision. 
  3996. When this occurs, the car moves so fast that even the normally quick 
  3997. frame-rate seems to skip forward too quickly, and you can't tell how 
  3998. far you've actually turned. For this reason, I prefer to use the 
  3999. various "outside of car" views.
  4000.  
  4001. Over-steering is a big problem when going at high speeds. Often a 
  4002. slight nudge will cause you to spin out of control. It's easy to send 
  4003. the car flipping and spinning off course with a slight over-steer. The 
  4004. fact that this is all shown in 3D out of your default "internal" view 
  4005. makes the game somewhat frustrating to beginners.
  4006.  
  4007. There are also some tight corners you get stuck in at times. I got 
  4008. stuck once between the railing and bridge, hanging half off a smaller 
  4009. bridge in the SF area. Had to restart to get free.
  4010.  
  4011. This game is a lot of sheer -fun- to play, once you get over the
  4012. learning curve with the controls. The large number of different games
  4013. and 3D environments to race through provide enough variety. The first
  4014. time going through each area, it's fun to discover what's in the next
  4015. room, or around the next curve. Each area has several different routes
  4016. to travel and explore through, so you can always go back and attempt a
  4017. new route to shoot for a better time. 2 player split-screen provides
  4018. some exciting 2 player competitive games, without the need of 2 TV's,
  4019. Jaguars, Catboxes, and cartridges. There's also at least one secret
  4020. area that I've found, so far. A nice little castle on a hill
  4021. surrounded by a moat. Who knows how many more secret areas are hidden
  4022. in the game?
  4023.  
  4024. Fun gameplay and a large variety of options make this an excellent
  4025. game. I may be biased as I really -love- 3D polygon games, but it's
  4026. really a great game. I played an early version at the SCES, but the
  4027. final rendition is a much more polished effort with a lot of
  4028. surprises. If you like polygon simulation games or racing games, I'd
  4029. definitely recommend this one. I find myself playing it over and over 
  4030. just to watch the cool drop-camera replay at the end of a race.
  4031. The best thing about this game is the total freedom of movement. No 
  4032. pre-recorded texture-mapped "on rails" action here. Just good, fast 
  4033. polygon rendering and interesting 3D terrain and obstacles.
  4034.  
  4035.  
  4036. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4037. //// Final Ratings
  4038. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4039.  
  4040.        Title: Club Drive                JagNet: No
  4041.       Design: Atari Corp.              Players: One or Two
  4042. Published by: Atari Corp.            Available: Now (US)
  4043.        Price: $69US
  4044.  
  4045.  
  4046.  Here's the summary ratings:
  4047.               "*" is a whole
  4048.                "+" is a half
  4049.              5 stars maximum
  4050.  
  4051. Graphics - ****   The graphics, in my opinion, are very well done for
  4052.                   a 3D polygon game.
  4053.    Audio - ***    Nice sound effects, with really odd music, makes
  4054.                   this a mixed bag.
  4055.  Control - ***    Easy to get used to, but an analog controller would
  4056.                   make it easier to avoid overcorrecting.
  4057. Gameplay - *****  Lots to do, and lots of fun in both doing it and
  4058.                   watching it over again
  4059.  Overall - ****   A great polygon racing game. I'm glad I bought it.
  4060.  
  4061.  
  4062. Key to Ratings:
  4063. ***** - The ultimate in video games. An instant classic. Tempest 2000
  4064.         quality.
  4065.  **** - Still excellent, but may have a few small detracting factors.   
  4066.         Enough good points to make it a "must have."
  4067.   *** - A creditable effort, but sufficient problems to be rated
  4068.         as average, or slightly above average.
  4069.    ** - Below average. Too many problems to recommend the game.
  4070.     * - Total garbage. No redeeming factors whatsoever.
  4071.  
  4072.  
  4073.                             --==--==--==--==--
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  |||   Surfing the Jagged Edge
  4078.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  4079. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  4080.        -----------------------------------------------------------------
  4081.  
  4082. So... have all of -you- finished your copies of AvP yet? Me, I've
  4083. finished the game as the Alien brood and the Predator, but my poor
  4084. Marine's still stuck in the @*$#*&!!! level 4 maze. (Should anyone
  4085. ask, yes, I am the world's worst follower of mazes.)  But enough
  4086. yakking, we've got some catching up to do.
  4087.  
  4088. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4089. //// What's Coming Up?
  4090. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4091.  
  4092. As I write this, some game sellers have been told by their
  4093. distributors that Checkered Flag is set to be released this week.
  4094. Combined with the double shot of Dragon and Doom two weeks ago, and
  4095. Club Drive last week, that makes this the largest cluster of games yet
  4096. due for the system. So what's the word on all of this bounty-in-
  4097. miniature?
  4098.  
  4099. First, the word on Doom has been nothing short of spectacular. No,
  4100. it does not have in-game music, and yes, the modem feature was not
  4101. completed in order to have the game ready for the holiday season.
  4102. That's where the negatives end.
  4103.  
  4104. Doom for the Jaguar, quite simply, looks great. Those 65,000 colors
  4105. have improved the game's visual appeal immensely. It's no secret that
  4106. the overall resolution was lowered (though, because of the bleed
  4107. effect you get on your typical television set, pixellation effects are
  4108. rather negated), but what you get is a version that looks like the PC
  4109. game - but indescribably more vivid and eerie. The game even features
  4110. some of the beautiful new Doom II textures, which come into startling
  4111. play in the upper levels.
  4112.  
  4113. But eye-candy isn't what you re spending the big bucks on - does it
  4114. play well? It plays like the PC version, which for those of you who
  4115. have had the "Doom Experience," says a lot. But this game is not a
  4116. hacked, shortened version like the 32X's anemic attempt - here's a
  4117. comparison of the two versions from Atari's Bill Rehbock:
  4118.  
  4119.      Jaguar version plays full screen with the Status Bar at the
  4120.      bottom; 32X version plays in a window with border (about the size
  4121.      of the PC version with the screen size set to about 4 up from the
  4122.      smallest).
  4123.  
  4124.      Jaguar version has all views of enemies present (front, side
  4125.      angles, back) so that when the enemies fight each other, it is
  4126.      100% true to the original.  It has been reported to me that most
  4127.      of the enemy animation frames wouldn't fit in the 32X version, so
  4128.      you just have front views (like Wolfenstein).  I don't know how
  4129.      or if the enemies can fight each other in the 32X version, but I
  4130.      know you can't finish Jag-DOOM unless you're good at getting
  4131.      enemies pissed-off at each other :-)
  4132.  
  4133.      Jaguar version is running in 16-bit (65,000) color, there is no
  4134.      annoying color-swim caused by having only 256 colors. The shading
  4135.      when going down dark stairwells is just awesome! 32X version is
  4136.      only 256 colors.
  4137.  
  4138.      Jaguar version has 23 levels PLUS 1 secret level.  American McKee
  4139.      at id Software added new levels and tweaked with the others
  4140.      enough to keep die-hard PC-Doom player off-balance.
  4141.  
  4142.      Jaguar version has a good number of the new and improved textures
  4143.      that were done for DOOM II.  I don't know if any were used in 32X
  4144.      version, but I've seen no screen shots that show any.
  4145.  
  4146.      Regarding sound/music: John Carmack at id made the creative
  4147.      decision to use all available voices for the digitized sound
  4148.      effects during gameplay.  I think that you will find that it
  4149.      sounds like there's _a_lot_ more going on in JagDOOM than in
  4150.      other versions (wait until you get to level 23 :-).  It was a
  4151.      creative license that we gave id and a decision that I agreed
  4152.      with.  The full soundtrack from the PC version plays during the
  4153.      end-of level tally screens.
  4154.  
  4155.      Jaguar DOOM is very much written by id to be as cool of a DOOM
  4156.      experience as you can get.
  4157.  
  4158. Not only is JagDoom better than the 32X version, it's not an exact
  4159. clone of the PC version, either. (Though it's got the cool stuff, like
  4160. different types of armor, medikits, berserker packs, and the trusty
  4161. BFG-9000!) Many of the level have been tweaked by Id's vicious staff -
  4162. just enough to kill those overconfident Doomheads out there - and
  4163. there are brand new, Jaguar-specific levels to bring this game into a
  4164. whole new gaming level. And yes! Hook your friend's Jag up to yours
  4165. and engage in a friendly game of total Deathmatched carnage! If
  4166. action-packed first-person games are your cup of tea, you won't find a
  4167. better place to dive in than JagDoom. Ask for it by name....
  4168.  
  4169. Are you like me? Did you watch Enter the Dragon a gajillion times on
  4170. TV when you were a kid? Well, there's no recapturing the experience of
  4171. Bruce Lee karate-chopping his way through mirrors and bad guys, but
  4172. Dragon: The Bruce Lee Story may be the next best thing. This new
  4173. release from Virgin is a fighting game where you play Bruce Lee
  4174. himself. Unlike other fighting games, however, you and a friend can
  4175. work together to defeat a computer opponent, which sounds a novel
  4176. concept.
  4177.  
  4178. An early report from GameFan magazine panned the game, but many have
  4179. found this quite mystifying - reviews of the 16-bit versions have
  4180. found it a fine, fun game, and the Jaguar version plays the same, but
  4181. ups the ante with superior color and sound. Many of you are fighting
  4182. game fans, and since this will be the first one released for the Jag,
  4183. you may very well want to give this a try.
  4184.  
  4185. By far the most controversial release of this bunch is Checkered Flag.
  4186. Since SCES, word has been bouncing about the nets, discussing the
  4187. supposed quality of this game. Early reviews haven't been great, and
  4188. GameFan was so torn about the game that its official review panned it
  4189. while a longer blurb found it fine, if quirky. Is it Virtua Racing?
  4190. No. But it's not supposed to be. The game's focus is its user-
  4191. definability; you can shape your car into just the speeding machine
  4192. you want it to be, then choose between such attributes as weather,
  4193. scenery and night driving.
  4194.  
  4195. The main question about the game, though, is its control mechanism.
  4196. Some have found it fairly realistic; some have found it extremely
  4197. touchy and difficult to control. Right now, it's impossible to tell
  4198. whether this control system is a deliberate design choice (and at
  4199. least one -unconfirmed- report from the 'net says that the control
  4200. system was changed at the last minute, after some magazines had
  4201. received review copies). The fact that some people have gotten used to
  4202. the control system after a little practice indicates that the control
  4203. system may just take a bit of practice. But, as with any game, you'll
  4204. have to make the judgment for yourself. Me, I just want to see the
  4205. penguins... (JagPengo? It's a dream but it's mine.)
  4206.  
  4207. Travis has managed to snag a quick Club Drive review, he says that you
  4208. can expect reviews of more of the latest Jaguar titles in our next
  4209. issue.
  4210.  
  4211.  
  4212. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4213. //// In Production
  4214. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4215.  
  4216. First of all, AEO is happy to report that Kasumi Ninja entered
  4217. production shortly after the beginning of November, as did Iron
  4218. Soldier. If all goes well, expect these heavily-anticipated games in
  4219. early-mid December. (Also look for Iron Soldier to have at least the
  4220. same postive reaction as AvP - from all reports, this beauty is a
  4221. system seller par excellence! I wanna be a robot!)
  4222.  
  4223. Ted Tahquechi, the producer of Kasumi Ninja, was kind enough to lend
  4224. us some details about the gore content and the parental lockout
  4225. feature chosen for the game:
  4226.  
  4227.      Kasumi Ninja took all of my free time...especially towards the
  4228.      end of the project... Kasumi has been in production since early
  4229.      this month. When we last left this topic... we were talking about
  4230.      Blood... and Gore. Well, we have listened to everyone, and made
  4231.      the best decision possible, in my opinion anyway. There is a Gore
  4232.      level setting in the game, as well as a parental lockout feature.
  4233.      Here is how they work:
  4234.  
  4235.      Gore Level: Four Settings
  4236.  
  4237.      1. None: No blood appears from hits to opponents., no blood from
  4238.         sword lifebars.
  4239.  
  4240.      2. Combat: Blood sprays from opponents from every hit, but does
  4241.         not pool on the ground. No blood from swords.
  4242.  
  4243.      3. Disturbing: Very bloody! Blood sprays from the opponents,
  4244.         pools on the ground and drips from the lifebar swords. The
  4245.         player cannot use a deathmove at the end of a match in this
  4246.         setting.
  4247.  
  4248.      4. Gore Fest: Yep! you got it!! All of the features from
  4249.         "disturbing" are here, and you can dismember your opponent at
  4250.         the end of a round!!
  4251.  
  4252.      The Parental Lockout Feature:
  4253.  
  4254.      People at Atari were concerned about the graphic nature of the
  4255.      deathmoves in Kasumi Ninja, so a lockout feature was added, so
  4256.      that when the lockout is on, the game will function normally, but
  4257.      the player will not be able to dismember his opponent at the end
  4258.      of a match. The lockout uses a 6 didget code, which CANNOT be
  4259.      reset using the conventional memory reset option. This way,
  4260.      children cannot hack into the cart once the parent has set the
  4261.      lockout code.
  4262.  
  4263.      There is a ton of hidden stuff in the game, so dig around and
  4264.      experiment!!
  4265.  
  4266. Hidden stuff, multiple endings... Kasumi Ninja should turn some heads
  4267. (not too far, your spine may snap) this Christmas.
  4268.  
  4269. Also of note this month are the full page ads that Midnite Software is
  4270. taking for its game AirCars, a polygon-based game which features up to
  4271. 8 simultaneous players using the forthcoming CatBox. If you're itching
  4272. for a good multi-player blastfest, this may be an excellent place to
  4273. start looking.
  4274.  
  4275. Other Atari titles being burned or shipped as you read this are:
  4276. Zool 2, Bubsy, and Val D'Isere Skiing and Snowboarding. That makes 17
  4277. confirmed titles ready by Xmas, with three or four other third party
  4278. titles possible.
  4279.  
  4280. Also rumored to be due for release -to- production any time now: the
  4281. first major football game for the Jag, the long-awaited Troy Aikman
  4282. Football. As always, we ll be the first to give you our reaction from
  4283. our staff sports junkies. [Ed: That's me.] (And for those of you
  4284. interested in more football action, check out this month's Video Game
  4285. Magazine for a report of V Real's unique promotion for its upcoming
  4286. Arena Football. An excellent sign for sports buffs!)
  4287.  
  4288.  
  4289. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4290. //// Hollywood Notes
  4291. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4292.  
  4293. From The Hollywood Reporter comes this interesting tidbit:
  4294.  
  4295.      Kushner-locke is also making a game for Wes Craven's "The
  4296.      Outpost" with Atari, which went to Bulgaria to shoot special
  4297.      interactive footage of the actors.  In addition to actors in the
  4298.      film, Atari hired nine additional actors to serve as characters
  4299.      for the game only....
  4300.  
  4301. AEO has since confirmed from Atari that this game is indeed Jaguar-
  4302. bound. Wes Craven, as many of you know, is the horrormeister behind
  4303. such scarefests as the  Nightmare on Elm Street series; what's planned
  4304. for this Jag game is bound to be intriguing. Stay tuned to these
  4305. virtual pages for more info on what could be a groundbreaking game as
  4306. it hits.
  4307.  
  4308. There's a tiny bit of interest in the Jaguar in Tinseltown, and you
  4309. can expect to hear lots of namedropping as 1995 rolls by.
  4310.  
  4311. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4312. //// Eyes on Jaguar
  4313. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4314.  
  4315. CBS This Morning devoted a segment each day for an entire week to its
  4316. "Toy Test" for the Holiday season buying binge. On Thursday, the topic
  4317. was Video Games, our reporter is our Editor, Travis:
  4318.  
  4319.       For any Left Coasters reading this in the next three hours, be
  4320.       sure to catch the CBS This Morning's Toy Test report on video
  4321.       games. Atari's Alien Vs. Predator comes in 4th (behind DKC, Ken
  4322.       Griffey and Lion King) in a "Top Ten" group of video games.
  4323.  
  4324.       When asked to rate the consoles, Herb Weisbaum ("Seven hundred
  4325.       bucks?" [For a 3DO] "Seven hundred dollars!" "Who's gonna pay
  4326.       that?!") placed Atari's Jaguar second - behind the Super
  4327.       Nintendo, and ahead of the Sega Genesis.
  4328.  
  4329.       There is a Jaguar kiosk sitting behind Herb with Wolfenstein 3D
  4330.       playing (sitting beside a big monitor with DKC and across from a
  4331.       Sega kiosk), and about 10-15 seconds of pump shotgun action from
  4332.       AvP! (Can't anyone get out of the brig? <g>)
  4333.  
  4334. For a group of children testers to rate the Jaguar above the Sega
  4335. Genesis (and Alien Vs. Predator ahead of Maximum Carnage, Earthworm
  4336. Jim, and Sonic and Knuckles) is a =strong= sign of the Jaguar's growth
  4337. and potential. This testing took place last September in the Seattle
  4338. area, one can imagine how Atari should dominate next year's event!
  4339.  
  4340. Not only did Atari get that little shot in the arm, however, but the
  4341. Jaguar received an excellent review from an article in the Washington
  4342. Post's November 30th "Fast Forward" entertainment guide.
  4343.  
  4344.                            Platforms Scored
  4345.                            """"""""""""""""
  4346.       by COST       by SOFTWARE VARIETY     by GAMING EXCITEMENT
  4347.     (high--low)       (most--least)            (most--least)
  4348.       """""""       """""""""""""""""""     """"""""""""""""""""
  4349.        PCs               PCs                   >Jaguar
  4350.        Mac               Mac                    3DO
  4351.        3DO               CD-i                   Sega
  4352.        CD-i              3DO                    Nintendo
  4353.       >Jaguar            Sega                   PCs
  4354.        Sega              Nintendo               Mac
  4355.        Nintendo         >Jaguar                 CD-i
  4356.  
  4357. An extremely impressive showing from an objective source is always
  4358. encouraging, don't you think? Not only does the Jag get good showings
  4359. from the Disinterested Media (TM), but even EGM magazine comes across
  4360. as relatively postive on the Jag for once, with articles on Doom,
  4361. Dragon, and Rayman. (According to EGM (!), Rayman "totally rules!")
  4362. This is the kind of momentum that the Jaguar has needed for a long
  4363. time. Hopefully this trend will continue with the introduction of new
  4364. TV ads for Doom, Kasumi Ninja and Iron Soldier in the days to come.
  4365.  
  4366. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4367. //// 64-Bits and Phrases
  4368. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4369.  
  4370. [] The Jag is shaping up to have real cosmopolitan appeal as well. As
  4371. announced in the online conferences, the Jag has just been introduced
  4372. in Japan, with Atari's Bill Rehbock on a recruiting mission there as
  4373. we speak. (Will we see Japanese developers signing on? Watch this
  4374. column.)
  4375.  
  4376. [] Toys-R-Us included the Jaguar, and a host of new games in a full
  4377. color video game advertising pullout in a lot of Sunday papers today.
  4378.  
  4379. [] The reaction in Germany's video-game community to the native-
  4380. programmed Iron Soldier (which, incidentally, supposedly features
  4381. simply -great- music tracks) has been extremely positive - look for IS
  4382. to be -the- stocking stuffer for Atariophiles.
  4383.  
  4384. [] Word has come from the Internet that there are now Russian
  4385. developers for the Jag, which should be interesting, as they tend to
  4386. approach video-game development with a fresh vision (witness Tetris).
  4387.  
  4388.  
  4389. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4390. //// Defender Update!
  4391. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4392.  
  4393. In what has become a happy tradition, we now present more little
  4394. tidbits from the ever-accessible Jeff Minter on the progress of the
  4395. much-awaited Defender 2000. First up, a comparison between the
  4396. original Defender coin-op and the Jaguar update....
  4397.  
  4398. >Ummm, Defender didn't slow down? As soon as there was too much happening
  4399. >it actuall warps aliens (usually landers) out of the screen so it doesn't
  4400. >have to draw them. And when you smart bomb I'd say the slower frame rate
  4401. >gives it a classic feel just for that .5 of a second when everything dies.
  4402. >Yes yes yes...
  4403.  
  4404.    - It slows down. Massively. And yes, it disappears aliens when
  4405.    there are too many, but that happens * a lot *. And it's not .5
  4406.    second, we are talking 2 seconds with <5FPS the whole game when you
  4407.    Smart a bunch of pods. It makes sure and always give priority to
  4408.    your ship, but lander abduction and player shots will be NAILED,
  4409.    for seconds, after a smart bomb on 4 active pods. And Swarmers will
  4410.    escape 'coz of the too-many-aliens-so-I'll-warp-you-round-the-
  4411.    planet thang.
  4412.  
  4413.    Put in Pods/Swarmers today, you can nail 4 Pods and get all the
  4414.    Swarmers out with p/shatter explosions all over the place and we
  4415.    aren't even near a frame.  It looks *sweet*. You'll like it. But
  4416.    hell we have a bit more than a 6809 to play with here :)
  4417.  
  4418. And next is a discussion on the level of difficulty to be set for
  4419. Defender 2000...
  4420.  
  4421. >  So you make the home version's "default" difficulty the same as the arcade.
  4422. >Purists can play it out of the box, while tyros and sadists can take five
  4423. >seconds to change the settings and enjoy themselves.  Everyone wins, nobody
  4424. >loses.
  4425.  
  4426.    - I'm actually going to flatten the curve a bit for the console
  4427.    version. The arcade game is nice and difficult - the way I like it
  4428.    - but I want people to get into the game who might have been
  4429.    frightened off by the arcade. This game deserves it.
  4430.  
  4431. D2000 is certainly shaping up as one the *hot* games for 1995. It's
  4432. certainly going to be a visual powerhouse, with beautiful SGI-rendered
  4433. aliens and (ready for this?) parallax "melt-o-vision" scrolling. Just
  4434. the thing to warm the cockles of a game-lover's heart.
  4435.  
  4436.  
  4437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4438. //// Shiny and Grubs
  4439. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4440.  
  4441. A conference was recently held on CompuServe with some of the
  4442. programmers from Shiny Entertainment, who recently published the
  4443. intriguing Earthworm Jim for the 16-bitters. In that conference,
  4444. president of Shiny Entertainment, David Perry, confirmed that it is
  4445. indeed considering a version of the upcoming Earthworm Jim II for the
  4446. Atari Jaguar. Those of us who have seen the beautiful shots for
  4447. UbiSoft's Rayman (now due in Februrary) know that this kind of
  4448. colorful platformer is the type of thing that the Jag can really excel
  4449. at. Do you want to see Earthworm Jim 2 for the Jag? Well, you can get
  4450. into the act!
  4451.  
  4452. Shiny Entertainment is very responsive to its customers through its
  4453. Internet e-mail address. If -you- want to see such a potentially
  4454. exciting game, write Shiny at:
  4455.  
  4456. <shiny@netcom.com>
  4457.  
  4458. and voice your opinion!
  4459.  
  4460.  
  4461. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4462. //// Bits and Pieces
  4463. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4464.  
  4465. [] A very pleasant call to Williams Entertainment to check on the
  4466. status of Troy Aikman NFL Football and Double Dragon 5 revealed that
  4467. Troy had been pushed back to a January release, with Double Dragon 5
  4468. scheduled for a release, "After Troy, in the first quarter."
  4469.  
  4470. TANFLF is being enhanced, with work added to graphics and playability.
  4471. (Extra work being done by the programmers of the PC version.) No FMV
  4472. (as in Williams' CD-ROM version of TANFLF) is planned for the Jaguar
  4473. version. [Ed: Thank goodness!]
  4474.  
  4475. [] Rayman, by UbiSoft, has had its debut set back to early 1995 as
  4476. well. It seems that the staff at UbiSoft in France decided to add lots
  4477. of "depth" to the game. They have added many interactions between
  4478. Rayman and the backgrounds, as well as adding lots of different
  4479. backgrounds, characters and "more atmosphere." Gameplay is said to
  4480. be amazing.
  4481.  
  4482. More people were added to the Rayman team to boost the work along
  4483. (the total's over 30), and the first few levels are complete. Bet on
  4484. Rayman hitting Jaguar first (around the end of January/early February),
  4485. quickly followed by a version for Sony Playstation, with a Sega Saturn
  4486. version trailing behind. A possible PC version is being considered.
  4487. UbiSoft expects the Jaguar version to be the best. [Ed: Naturally!]
  4488.  
  4489.  
  4490. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4491. //// The Jag RAGES!
  4492. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4493.  
  4494. Crunch.
  4495.  
  4496. Crunch. Gobble. Crunch.
  4497.  
  4498. ROAR....
  4499.  
  4500. No, this isn't a recreation of the dinner table for our special
  4501. Thanksgiving issue. Instead we've got a special announcement from Bill
  4502. Rehbock:
  4503.  
  4504.      I'm happy to confirm that Primal Rage is definitely being done by
  4505.      Time Warner Interactive for Jaguar.  Sorry, no exact release date
  4506.      at this time.
  4507.  
  4508. Yes, all that wonderful prehistoric fighting action is on its way to
  4509. Jag in the first major arcade port for the system. Expect this game to
  4510. fully take advantage of the 64-bit capabilities of the Jag. (And with
  4511. Jaguar technology comprising the guts of a few TWI arcade machines -
  4512. Primal Rage II anyone? - it might be safe to speculate that the Jaguar
  4513. home version might have a "claw" up on others.) You can probably satisfy
  4514. your taste for dino sometime after mid-1995....
  4515.  
  4516.  
  4517. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4518. //// Rebellion Plans
  4519. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4520.  
  4521. While cruising the 'Net, we found this interesting post from Rebellion,
  4522. detailing what they ve got coming up. Thanks to Rebellion for use of
  4523. this list!
  4524.  
  4525.      Legions of the Undead
  4526.      """""""""""""""""""""
  4527.      Programmers: Dan Mitchell, Jamie Lokier.
  4528.      Artists: Rebellion art team. (Toby Harrison-Banfield,
  4529.      Stuart Wilson, Justin Rae).
  4530.      Director: Jason Kingsley.
  4531.      General nice guys: Brainstorm.
  4532.  
  4533.      This is a first-person 3-d dungeon exploration game, based on an
  4534.      engine that could best be described as a hybrid between AvP and
  4535.      Doom. Enhancements over the AvP engine may include arbitrary-
  4536.      angled walls, enhanced lighting effects, alteration of view angle
  4537.      up and downwards, variable height of player (though not
  4538.      floors/ceilings), algorithmically animated textures, etc.
  4539.  
  4540.      The basic idea behind the game, to use already-extant examples
  4541.      again, is a cross between Dungeon Master and AvP; plot, puzzles,
  4542.      problem-solving; but with the freedom of motion and speed that
  4543.      one expects from a modern 3-d game.
  4544.  
  4545.      Current progress: 30% (varies with platform).
  4546.      Expected completion date: Jaguar; early '95.
  4547.  
  4548.  
  4549.      Hammerhead
  4550.      """"""""""
  4551.      Programmers: Alex Quarmby, Chris Fox.
  4552.      Artists: Rebellion art team.
  4553.  
  4554.      Director: Jason Kingsley.
  4555.      Still nice guys: Brainstorm.
  4556.  
  4557.      Alex sez: "A brilliant shoot-em-up. Probably." Rather more
  4558.      helpfully, it's a 3-d texture-mapped game based in a futuristic
  4559.      cityscape reminiscent of Bladerunner, containing elements of
  4560.      flight simulation, wargaming, combat, high-powered weaponry, and
  4561.      more.
  4562.  
  4563.      Current progress: 40% complete.
  4564.      Expected completion date: mid-late '95.
  4565.  
  4566.  
  4567. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4568. //// Notes from the BattleSphere
  4569. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4570.  
  4571. We're pleased to have a posting from our good friends at 4Play,
  4572. regarding their upcoming game BattleSphere (previously known as Star
  4573. Battle). This ambitious project should be just the thing to satisfy
  4574. your space-simulator cravings. Scott LeGrand of the programming team
  4575. provided this list to get you a little more familiar with what they're
  4576. doing:
  4577.  
  4578.      Top Ten BattleSphere Facts
  4579.  
  4580.  10. It's guaranteed to support networks and modems.  That's
  4581.      been our crusade from the beginning.
  4582.   9. There are only 4 people working on this game.  4Play,
  4583.      get it?
  4584.   8. All ships have been rendered by Thunderbird using
  4585.      InShape on the Falcon 030. We'd use 3D Studio, but it's just
  4586.      too damned EXPENSIVE and InShape has a really great object
  4587.      builder for 1/15 the price.
  4588.   7. All music has been composed by Stephanie Wukovitz using
  4589.      Protracker 2.0 and some nameless 8-16 voice tracker on the
  4590.      PC.
  4591.   6. We do support texture mapping and hope to have at least
  4592.      one texture-mapped ship in the demo.
  4593.   5. I wrote all the graphics and game code.
  4594.   4. Doug Engel wrote the networking and sound code and does
  4595.      the artwork. Actually, he wrote a text blitting routine as
  4596.      well so I lied about #5.  Sue me...
  4597.   3. Tom Harker of ICD, Black Cat, and 4Play has been
  4598.      responsible for the CatBox and getting us all the software
  4599.      and hardware we need.
  4600.   2. Battle Sphere pales next to "One" on the 32X!!!!! JAGUAR
  4601.      SUX!  Oops, wrong personality...
  4602.   1. GreyWorld really exists.
  4603.  
  4604. [Editor: "Greyworld" being Scott's name for the 32X "pack-in".]
  4605.  
  4606.      Finally, Atari has nothing to do with the concept or execution of
  4607.      this title. It is not a port, it is MY IDEA crossed with Doug's
  4608.      artwork and Stephanie's musical talents. It's loosely a cross
  4609.      between Netrek and TIE Fighter, but it's really like an old
  4610.      mainframe game I wrote in the 80s hooked into a zero-g flight
  4611.      simulator... Therefore, the first nimrod that starts blaming
  4612.      Atari because we haven't gotten this thing out yet should be
  4613.      soundly sacked. OTOH, we're a smalltime operation with dayjobs so
  4614.      it takes us a while to get things done... If you flame us, we're
  4615.      liable to put a caricature of you in the game with the name
  4616.      appropriately mangled, we're doing the best we can. If this title
  4617.      goes well, we hope to go fulltime somewhere in the future...
  4618.  
  4619. The OTHER BattleSphere programmer, Doug Engel (the renowned
  4620. Thunderbird from GEnie) added these comments:
  4621.  
  4622.      Things are picking up now. Much of the progress which we
  4623.      made since SCES were in 'engine' related areas.  Scott keeps
  4624.      perfecting our polygon engine all the time, which doesn't
  4625.      add a whole lot of new features, but the ones we have work
  4626.      faster and better.
  4627.  
  4628.      A lot of time is being spent converting from 68000 to GPU
  4629.      assembly. We discovered that even simple tasks done by the
  4630.      68000 acting as a 'traffic cop' can bog down when bandwidth
  4631.      gets saturated. We're converting everything (even the
  4632.      kitchen sink) to GPU RISC. If you noticed that the
  4633.      'selector' screen ran at a much better framerate than the
  4634.      'hunt the sattelites' play section, you'll see what a
  4635.      difference converting to GPU RISC can make in speed.
  4636.      Unfortunately, a last minute bug kept us from finishing that
  4637.      conversion, so the gameplay section was more or less
  4638.      disabled for this show.  There's some cool space debris that
  4639.      gives a great feeling of motion when flying that didn't
  4640.      quite make it into the demo.
  4641.  
  4642.      Stephanie is working on more music, and keeps asking for
  4643.      changes to the Music drivers I wrote, and I'm busy working
  4644.      out networking code that will be portable to our future
  4645.      projects, as well as some neat blitter effects (like our
  4646.      intro), I'm doing all the artwork (you like what you see?)
  4647.      and Scott still hasn't caught up to me with his using all my
  4648.      bitmaps. :-)
  4649.  
  4650.      >Suggestion:  I saw that you had custom 'dash boards' for
  4651.      >each ship type.  However the 'radar' screens were always in
  4652.      >the same place.
  4653.  
  4654.      In the demo they are in the same _relative_ place... if you
  4655.      look closely, they are not fixed to the screen in specific
  4656.      locations. There are other cockpits with the screens located
  4657.      in vastly different locations, but I didn't complete the
  4658.      artwork for them yet.
  4659.  
  4660.      Also: There are NINE possible radar views to choose from,
  4661.      which are user configurable and saveable.
  4662.  
  4663.      >Would it be possible to 'customize' the screen placement
  4664.      >more, so that it's more than just cosmetics? x,y coordinate
  4665.      >offsets for drawing/ updating each ship types dash so
  4666.      >you(4Play) could create more varied dash layouts for the
  4667.      >ships. i.e. one ship type has the screens side by side, one
  4668.      >has the screens vertically layed out on the left, or the
  4669.      >right, reversed positions etc, so you would have something
  4670.      >to "learn" or get used to when flying different ship types.
  4671.      >Just an idea.
  4672.  
  4673.      As you can see by the way that the screens are not exactly
  4674.      in the same spot onscreen and that they are user selectable,
  4675.      we've already implimented these great ideas!
  4676.  
  4677.      However, I'm not really keen on ships with unbalanced
  4678.      cockpits (i.e. both radars on one side vertically) they
  4679.      don't make sense from a design standpoint because in reality
  4680.      a cockpit will be designed to maximize peripheral vision and
  4681.      that would block too much vision. From an artsy-fartsy
  4682.      standpoint, I don't like the way that looks aesthetically.
  4683.      Scott doesn't like them because they would mess up the HUD
  4684.      layout that he's already programmed. :-)
  4685.  
  4686.      I like to think that the 'different' cockpit layouts are
  4687.      pretty well reflected in the style of the cockpits that each
  4688.      race uses. I tried to make their architecture different from
  4689.      each other, while putting my own identity into the overall
  4690.      'look'. We want people to recognise our games on sight.
  4691.      ("That looks like a 4Play game.").
  4692.  
  4693.      I'm really interested in hearing what you liked about the
  4694.      game, and what you noticed was new in it since the last time
  4695.      you saw it (SCES?).  I'm sure everyone wants top hear an
  4696.      unbiased report about it. (They're getting tired of hearing
  4697.      me say that it's "Awesome".)
  4698.  
  4699. Now -this- is the kind of responsive developer that gives the Jaguar a
  4700. good name. Here's all the best to them, and we're looking forward to
  4701. an exciting new Jaguar title.
  4702.  
  4703.  
  4704. =-=-=-=-=-=-=-=
  4705. //// Next time
  4706. =-=-=-=-=-=-=-=
  4707.  
  4708. Look for reviews of all the new games and (cross our fingers) a couple
  4709. of exclusive interviews we had planned for this one. That's the dish
  4710. for this ish!
  4711.  
  4712.  
  4713.                             --==--==--==--==--
  4714.  
  4715.  
  4716.  |||   Jaguars at ToadFest 94
  4717.  |||   By: Christian Svensson
  4718. / | \  Internet: svensson@bucknell.edu
  4719.        ------------------------------------------------------------------
  4720.  
  4721. Well, I trekked 3.5 hours each way to Toadfest in central Maryland.
  4722. Let me preface this by saying I didn't exactly know what to expect,
  4723. whether it was just Atari products or general computing and games.
  4724.  
  4725. Upon arrival in the back lot to the Park Plaza (the shopping center
  4726. where Toad Computers is lcoated), I had trouble finding the place. It
  4727. was in a part of the center that faced the back.
  4728.  
  4729. I arrived at about 9:45 for the show which opened at 10:00 (perfect
  4730. timing I must say). By the time the door opened, there was a crowd of
  4731. probably 40 people waiting to get in and this was the least crowded it
  4732. was all day. Packed is more like it.
  4733.  
  4734. As you walked in there was a big black JAGUAR sign in the window and a
  4735. big ATARI banner on the wall clearly visable from the store front.
  4736. Also as you walked in, you could register (on an Atari computer of
  4737. course) for door prizes and other prizes. They also gave out Toad
  4738. computer and Atari t-shirts at the door. the door prizes in general
  4739. were Jagwear, but they also were going to be drawing for three Jaguars
  4740. and several games at some point in the weekend.
  4741.  
  4742. There were two main sections to the store:
  4743.  
  4744. The main retail area had all sorts of displays set up on the left hand
  4745. wall. There were two Jags hooked up to Atari monitors. One had AvP,
  4746. the other T2000. AvP was a big hit with a crowd around it most of the
  4747. time.
  4748.  
  4749. Next to those (and the entrance to the other part of the store) was a
  4750. 27" stereo TV showing the Atari promo tape. There were at least 10
  4751. people crowded around it AT ALL TIMES (thereby blocking the other
  4752. section of the store at times as well).
  4753.  
  4754. The had a stack of Jags all along the left displayed VERY prominantly
  4755. with a sign saying:
  4756.  
  4757. JAGUAR AvP SPECIAL:  Jag + AvP $299.99
  4758.  
  4759. There was a glass display case that was PACKED with Jag and Lynx
  4760. games. They had to have had about 50 or 60 AvPs.
  4761.  
  4762. Now on to the other part of the store... the displays:
  4763.  
  4764. There was a room setup for Atari computer music, Atari on GEnie, and
  4765. something else I forgot that had to do with Atari computers.
  4766.  
  4767. The neat part was where the Jag developers were showing their works
  4768. in progress.
  4769.  
  4770. [] ICD Inc. was there with the Catbox.
  4771. [] ICD was also showing Battle Sphere for 4Play
  4772. [] Hyper Image was showing their game Hover Hunter
  4773. [] Midnight was there with Aircars...
  4774.  
  4775.  
  4776. =-=-=-=-=-=-=
  4777. //// Details
  4778. =-=-=-=-=-=-=
  4779.  
  4780. I managed to get a good look at everything Jaguar present. Please
  4781. note that I had no prior experience on any of the games, so some of
  4782. what may appear to be weak points in what I'm writing about may be
  4783. better attributed to my total unfamiliarity with these games.
  4784.  
  4785. //// Aircars
  4786.  
  4787. Got to play Aircars in a three person network mode: Graphics weren't
  4788. as good as Cybermorph (pretty bad). But the gameplay was pretty good.
  4789. I had a good time crushing Paul Goodman from Hyper Image. (3 or 4 to 0
  4790. right Paul?)
  4791.  
  4792. The cars are able to pick up various powerups (one was a complete map,
  4793. a better weapon and others I didn't know what they were). The cars
  4794. move VERY fast at at times it is difficult to see or pick up these
  4795. powerups. Turning was very touchy. It took me some time to adjust to
  4796. the sensitivity of the turns.
  4797.  
  4798. It seemed like there was some sort of goal, but we had a better time
  4799. blasting each other (when we could find one another). There were also
  4800. baddies around in the shape of tanks, other aircars, gun turrets, etc.
  4801.  
  4802. The controls were:
  4803. A - Right weapon
  4804. B - Left Weapon
  4805. C - No bank on turn (useful for aiming)
  4806.  
  4807. 1, 2, 3 - Change to another player's view or something
  4808. 4 - Smoke screen
  4809. 6 - Mines
  4810. 0 - Change color of HUD
  4811. Pause - Pause
  4812. Option - Zoom map in or out
  4813.  
  4814. You could go in reverse and forward at high speeds.
  4815.  
  4816. The map was difficult to read and identify objects/other player, but
  4817. it could be because I didn't know what colors were what... the zooming
  4818. map option was nice.
  4819.  
  4820. Sounds in stero were great. When banking left or right, the engine
  4821. sound shifted the opposite direction. A very neat effect especially
  4822. through the headphones running on the Catbox (see below).
  4823.  
  4824. Music wasn't bad.
  4825.  
  4826. Explosions were good.
  4827.  
  4828. Running into trees splits them right down the middle (the trees look
  4829. like they were taken straight from Cybermorph).
  4830.  
  4831. Played for almost an hour with no networks errors. Tom Hawker stated
  4832. that about six people can play with NO slowdown what so ever.
  4833.  
  4834.  
  4835. //// BattleSphere (working title)
  4836.  
  4837. The goraud shading on the ships is fantastic and there are about 24
  4838. ships to choose from each with their own cockpit/dashboard. Collision
  4839. detection was not yet implemented.
  4840.  
  4841. Beautiful title screen.
  4842.  
  4843. Rotation and scaling very smooth, especially the rotation on the ship
  4844. selection screens.
  4845.  
  4846. Can't say enough good things about the goraud shading.
  4847.  
  4848. In the games, there was a starfield and various bitmaps of "galaxies
  4849. and planets". The starfield doesn't rush past you so unless there's a
  4850. ship or other object, you got no feeling of movement. The only objects
  4851. I was able to find (or the guy running the booth from ICD, Tom Harker)
  4852. were "storage canisters". These were texturemapped octagonal (or so)
  4853. cylinders that sat in space. The texturemapping was VERY nice...
  4854. better than the little TMapping in Tie Fighter.
  4855.  
  4856. Music was really good. There was music in the game as well, except for
  4857. a sound bug that shut down the music. I'm really looking forward to
  4858. this one.
  4859.  
  4860.  
  4861. //// CatBox
  4862.  
  4863. The CatBox is approximately 5"x3"x2".
  4864.  
  4865. It has two Jagnet ports, an RS 232, DSP passthough port, RCA ports for
  4866. stereo sound and composite video, S-Video and RGB. There is a
  4867. three-way switch that toggles between the Jagnet, RS232 and DSP
  4868. passthrough.
  4869.  
  4870. The CatBox was used on the BattleSphere demo (just for display to the
  4871. RGB monitor) and on the Aircars demo for the networkability.
  4872.  
  4873.  
  4874. //// Hover Hunter (working title)
  4875.  
  4876. Paul Goodman and Jeremy from Hyper Image originally had a problem
  4877. burning their EEPROM so their display didn't get running until about
  4878. 12:30, but when they did, they did it right.
  4879.  
  4880. They brought in a receiver and some radio shack speakers and played in
  4881. on an S-Video TV. The music (although only a place holder) sounded
  4882. good. If it's any indication of what they will use, it will be great.
  4883.  
  4884. Hover Hunter's concept is a mission based, networkable hovercraft
  4885. game. You will be able to choose different craft and travel around a
  4886. VERY convoluted environment. The folks at Hyper Image were nice enough
  4887. to allow me to get some direct video feed. I will be digitizing it at
  4888. some point this week and I'll make it availible on my Web page and
  4889. I'll upload it to some FTP site when I have the time. I'll also do
  4890. some frame captures so there are some stills.
  4891.  
  4892. The demo only had the environment and movement engine done (music was
  4893. a place holder, no baddies, no display). The environment looked
  4894. similar to Commanche: Maxximum Overkill on the PC but much better.
  4895. The color map of the contours of the map were beautful. Smooth is a
  4896. gross understatement. Jeremy (head programmer) had said that the
  4897. technique used was completely different than what Commanche used. He
  4898. was using some sort of Blitter trick they had figured out.
  4899.  
  4900. Paul had said that they have a bigger play area, but that they had
  4901. some problems and so couldn't show it at Toadfest. They also have the
  4902. bitmaps of all the baddies and such, but they aren't quite in yet.
  4903.  
  4904. Lastly, Paul said that once their site <hyperimage.com> was up, they
  4905. would be releasing their own screen shots soon.
  4906.  
  4907.  
  4908. =-=-=-=-=-=-=
  4909. //// Wrap Up
  4910. =-=-=-=-=-=-=
  4911.  
  4912. Oh, also while I was there, I met the guy who writes the Jaguar's
  4913. Lair. If you're out there, could you put me on your list? Thanks!
  4914.  
  4915. Overall, I had a great time, and it was worth the trip.
  4916.  
  4917. I hope this explains what was seen there at Toadfest well enough for
  4918. those who couldn't make it. If anyone has any questions, feel free to
  4919. mail me and ask.
  4920.  
  4921.  
  4922.                             --==--==--==--==--
  4923.  
  4924.  
  4925.  |||   Atari WWW Page News
  4926.  |||   By: Mark Stephen Smith
  4927. / | \  Internet: msh@dl.ac.uk
  4928.        -----------------------------------------------------------------
  4929.  
  4930. Hello and welcome to the first news item on the Atari Web pages.
  4931. This document will describe the Atari Web pages as provided by Mark
  4932. Stephen Smith and will inlcude a list of the latest updates for the
  4933. month.  Each month I hope to update this text with the very latest
  4934. additions and news on the Atari Web pages.
  4935.  
  4936. Hopefully these pages will provide an invaluable service to their
  4937. users, but they are still at an early stage and developing all the
  4938. time.  As such any feedback and support you may have for these pages
  4939. is more than welcome, it is infact encouraged.  The more input I get
  4940. from its users the better, as then I will know what is good and bad
  4941. about these pages and can change them approproately in the hope of
  4942. increasing their value to their readers.
  4943.  
  4944. Now on with the show.
  4945.  
  4946.  
  4947. //// What are the Atari Web pages?
  4948.  
  4949. These are a collection of pages covering all formats of the Atari.
  4950. In these pages may be found the latest news, reviews, software for
  4951. downloading, and various other information and links to other places
  4952. of interest to Atari users.
  4953.  
  4954. I have tried to make the structure of these pages easy to follow and
  4955. as intuitive as possible but there is still a lot of work to be done
  4956. yet.
  4957.  
  4958.  
  4959. //// How do I access them and what is the Web?
  4960.  
  4961. First of all I shall look at what the Web is or to use its full name
  4962. the World Wide Web.  The Web is new way of accessing the Internet,
  4963. unlike previous methods where you were required to enter commands into
  4964. the program you were using the Web uses a more user driven method of
  4965. getting around the Internet.  This method is much more graphical than
  4966. former methods and as such is much easier to get to grips with.
  4967.  
  4968. When using a Web browser (the name given to a program used to access
  4969. Web pages) the control method usually consists of a point and click
  4970. operation.  A Web page will consist of text and graphics which are
  4971. sometimes highlighted in some way to indicate that they are selectable
  4972. and link to more information or a particular piece of data.
  4973.  
  4974. Such a link is reffered to as a hyperlink.  In fact the whole system
  4975. is a variation on hypertext and uses a script to create each page.
  4976. Each script is written to a HTML (HyperText Markup Language) standard
  4977. which contains the main body of text in the page and a few command
  4978. tags for the browser as to how to format the page and what to do with
  4979. links, etc.
  4980.  
  4981. Web pages may contain text, graphics, sounds, and animations,
  4982. although the later two are normally supported through external
  4983. software.  It is also possible using the Web to gain access to
  4984. newsgroups, ftp sites, and gopher services all through the one
  4985. program.  As such this makes this a very powerful tool for Internet
  4986. access, and coupled with its ease of use this has suddenly became the
  4987. big thing in the recent Internet explosion into the media.
  4988.  
  4989. Browsers can handle all properly written HTML scripts but may vary in
  4990. operation when scripts are incorrect or contain mistakes.  Browsers
  4991. can be divided into to distinct types, graphical and text only.
  4992. Popular graphical browsers include NCSA's Mosaic and the recent new
  4993. browser NetScape.  On the text side Lynx is the most popular textual
  4994. browser (NOTE: text browsers don't show any form of graphics).
  4995.  
  4996. To access the Web you must either use one of the above mentioned
  4997. browsers on a machine such as a Sun, PC or Mactintosh, or if you want
  4998. to access it via your Atari you will need a copy of the Lynx browser
  4999. as unfortunately there aren't any graphical browsers YET for the
  5000. Atari.
  5001.  
  5002. Next month I will give full details on how to access the Web using
  5003. the Atari.
  5004.  
  5005. //// Where do I find the Atari Web page?
  5006.  
  5007. From your Web browser choose to open URL and enter the following address:
  5008.  
  5009.                 http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html
  5010.  
  5011. If you can store a hotlist of addresses or something similar on your
  5012. browser then it may be worth including this address for quick access
  5013. in the future.
  5014.  
  5015. Once you've done that you should see my main page so I hope you enjoy
  5016. it, and don't forget to write with your thoughts.
  5017.  
  5018.  
  5019. //// What you will find in the Web pages every month.
  5020.  
  5021. >From the main menu you have several links available to you, some
  5022. under miscellaneous and others specific to a particular machine, or
  5023. collection of machines.  First I will look at what will be in the
  5024. Miscellaneous section.
  5025.  
  5026.  
  5027. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5028. //// Atari Related links, Documents, FAQ's and Newsletters
  5029. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5030.  
  5031. First in the list are "Atari Related Links", these links are to other
  5032. sources of Atari information or data (such as files, etc.).
  5033.  
  5034. There is a link to many of the major Atari holding FTP sites on the
  5035. Internet.  Links to several Web pages by different people on the
  5036. Atari.  This will grow as worthwhile sites come up.  At the moment you
  5037. can visit:
  5038.  
  5039. - HENSA to download Atari files (Moderated by Denesh Bhabuta)
  5040. - ZFC's Atari Pages by Annius V. Groenink.  This has links to various
  5041.   Atari related places, along with talk of his own work on Edith and
  5042.   his new Drive U Project.  Annius is also working on a version of the
  5043.   Mosaic browser for the Atari and the best of luck goes to him on
  5044.   that.
  5045. - Christer Gustavsson's Atari Gem Programmers Page.  Very useful
  5046.   information for programmers grapling with Gem and the operating
  5047.   system.  Also offers help via his questions answers page.  Some
  5048.   links can be found to Atari related places.
  5049. - CAIN Atari Pages.  CAIN is the Central Atari Information Network
  5050.   and they create a newsletter which is updately monthly on all things
  5051.   new to do with the Atari.  There are also links available here.
  5052. - Martin Maisey's Atari Pages.  Contains information (downloadable)
  5053.   on programs written by himself for the Atari.  Again there are links
  5054.   to other Atari places.
  5055.  
  5056. This section has one or two more candidates for the near future when
  5057. more work has been done on the owners pages.
  5058.  
  5059. //// Documents
  5060.  
  5061. Useful documents will appear in here.  At the moment there is:
  5062.  
  5063. - Atari FTP List by Hallvard Tangeraas (essential for the latest news
  5064.   on who provides Atari FTP sites).  This is updated in theses pages
  5065.   almost as soon as Hallvard changes it.
  5066. - Atari TOS Desktop Survival Kit by Thomas J Hopper.  An essential
  5067.   guide to getting the most out of your DESKTOP.INF and NEWSDESK.INF
  5068.   files.
  5069. - Recommended list of software for the Atari by Denesh Bhabuta.  List
  5070.   compiled by Denesh for me of his best software for the Atari
  5071.   (updates coming soon).  Mostly PD and Shareware, this list contains
  5072.   links to download most of the software mentioned.
  5073. - Information on picture formats by Dave Bagget.  Lots of information
  5074.   on the format of different picture files for the Atari.
  5075.  
  5076. //// FAQ's (Frequently Asked Questions)
  5077.  
  5078. Useful FAQ's will appear here.  At the moment there is:
  5079.  
  5080. - Atari ST SLIP FAQ.  This is a guide to connecting your Atari to a
  5081.   network. All you want to know about networks and the Atari.
  5082. - Atari CD FAQ. Information on getting and using CD's on the Atari.
  5083.   Regular updates to this can be found in my pages.
  5084. - GDOS FAQ by Gerd Castan.  Got a question on GDOS then this is the
  5085.   place to look.
  5086.  
  5087. //// Newsletters
  5088.  
  5089. Although there may be more to come the following newsletters are
  5090. updated promptly as I receive them:
  5091.  
  5092. - CAIN Newsletter containing the latest Atari news.
  5093. - HENSA Newsletter containing the latest updates to the HENSA Atari
  5094.   archive.
  5095.  
  5096.  
  5097. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5098. //// Questions and Answers
  5099. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5100.  
  5101. Submit your questions to here and get them included in this page.
  5102. Answers are open to anyone who has something valid to say, and help is
  5103. provided to me on Programming and Music questions by several
  5104. knowledgeable sources. Please support this section; only by your
  5105. interaction and questions will it survive. All answers are included in
  5106. this page for anyone else with the same question and answers are also
  5107. sent back to the person who submitted the question for those without
  5108. Web access.
  5109.  
  5110. If you feel you have an expertise in a particular area concerning the
  5111. Atari and would be willing to answer questions on that area when and
  5112. if I submitted them to you, then please let me know and you can join
  5113. the team. Programming and Music are fairly well covered and I can
  5114. cover Graphics programs, help with Technical questions would be
  5115. appreciated.
  5116.  
  5117.  
  5118. =-=-=-=-=-=-=
  5119. //// Reviews
  5120. =-=-=-=-=-=-=
  5121.  
  5122. Here I hope to include reviews of Atari products both new an old. So
  5123. far I have the following reviews:
  5124.  
  5125. - Kobold review by Andy Curtis (ST Format)
  5126. - Flash 2 review by Frank Charlton (ST Format)
  5127.  
  5128. There are several reviews on the way by the above mentioned people
  5129. aswell as some by myself (waiting to get hold of Apex Media for the
  5130. Falcon). This section should hopefully include around ten or more
  5131. reviews by Christmas.
  5132.  
  5133. Again if you feel you would like to submit reviews for inclusion then
  5134. please write to me.  Please note these pages don't include Lynx and
  5135. Jaguar Reviews, as they are contained within their own pages.
  5136.  
  5137.  
  5138. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5139. //// Updates and Information on these Web Pages
  5140. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5141.  
  5142. All updates and news on the Atari Web pages goes in here. Previews of
  5143. what's to come soon are included and new items or updates to the pages
  5144. are listed according to date with the most recent being first. Most
  5145. updates contain links to the new material for instant access.
  5146.  
  5147. Other things to be found in here are the number of accesses to the
  5148. Atari pages. At the moment this is out of date, but I hope soon to
  5149. have this updated on either a monthly or even weekly basis.
  5150.  
  5151.  
  5152. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5153. //// Other Pages
  5154. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5155.  
  5156. This now concludes the Miscellaneous section. Now onto the Other
  5157. Pages. These pages are specific to a particular machine, or collection
  5158. of machines. These are going to go through some major changes and you
  5159. can expect a fair number of changes to be made to these in the next
  5160. month or so.
  5161.  
  5162.  
  5163. //// Falcon Page
  5164.  
  5165. This will contain information and files relevant to the Atari Falcon,
  5166. currently this page is divided into the following areas:
  5167.  
  5168. [] News and Previews
  5169.  
  5170. In here expect to see any news or previews that come my way, whether
  5171. they be small descriptions or full features with pictures.  At the
  5172. moment there is:
  5173.  
  5174. - Apex News. This contains some information I got on Apex Media for
  5175.   the Falcon when I spoke to Douglas Little on the phone a few weeks
  5176.   back. Not very detailed unfortunately, but I'm waiting on my copy of
  5177.   Apex to give a full review so expect that to be rectified soon.
  5178. - Dextrous News. Small description of some of the features of
  5179.   Dextrous with a picture. Only at an early stage of development, if I
  5180.   hear more it will go in here.
  5181. - Towers II : Plight of the Stargazer. Pictures and description of
  5182.   this great looking Falcon only sequel to Towers. Expect the demo
  5183.   soon.
  5184. - Newsletters from HENSA on Falcon section of archive.
  5185.  
  5186.  
  5187. [] Misc
  5188.  
  5189. Miscellaneous information on the Falcon, including:
  5190.  
  5191. - Falcon Demo FAQ. List of Demos for the Falcon, including some form
  5192.   of information on each.
  5193. - Compatibility list of games with Falcon.
  5194. - Compatibility list of applications with Falcon.
  5195.  
  5196.  
  5197. [] New Software
  5198.  
  5199. The latest Falcon/enhanced software available for download. Major
  5200. revisions to be done with updates here. At the moment the following
  5201. software is included, with more to come:
  5202.  
  5203. - Play MPEG v0.68 by M.D.Griffths (shareware)
  5204. - Speed of Light v3.5 (shareware picture viewer)
  5205. - FOG issue 6 diskmagazine for Falcon
  5206. - Scape a planetary landsacpe generator.
  5207. - Digital Tracker demo of commercial version.
  5208. - Obsession 1 level demo.
  5209.  
  5210.  
  5211. [] Other software worth having
  5212.  
  5213. Software worth using on the Falcon.
  5214.  
  5215. - Backward v2.52. For compatibility with the ST. Please send any
  5216.   versions which are newer than this.
  5217. - MultiBlow. Configurable overscan utility.
  5218. - Starball. Excellent pinball game (Falcon enhanced).
  5219. - Berzerk. Excellent version of Berzerk (Faster on Falcon).
  5220.  
  5221.  
  5222. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5223. //// Atari ST/STE/TT/Mega STE Page
  5224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5225.  
  5226. This will contain information and files relevant to all the above
  5227. mentioned Atari formats, currently this page is divided into the
  5228. following areas:
  5229.  
  5230. //// News
  5231.  
  5232. In here expect to see any news or previews that come my way, whether
  5233. they are small descriptions or full features with pictures.  At the
  5234. moment there is:
  5235.  
  5236. - Newsletters from HENSA on TOS section of archive.
  5237.  
  5238.  
  5239. //// New Software
  5240.  
  5241. The latest (most recent versions) software available for download.
  5242. Major revisions to be done with updates. At the moment the following
  5243. software is included, with lots more to come:
  5244.  
  5245. - Speed of Light v3.5 (shareware picture viewer).
  5246. - ST Zip v2.6. Latest version of ST Zip.
  5247. - Obsession demo. 1 level of this great pinball game.
  5248.  
  5249.  
  5250. //// Other Software worth having
  5251.  
  5252. Software worth having on the Atari.
  5253.  
  5254. - Ozone. Good platform/puzzler.
  5255. - Starball. Excellent pinball game.
  5256. - Berzerk. Excellent version of Berzerk.
  5257.  
  5258.  
  5259. =-=-=-=-=-=-=-=
  5260. //// Lynx Page
  5261. =-=-=-=-=-=-=-=
  5262.  
  5263. All the latest news and reviews on the lynx, along with cheats, etc.
  5264. This page is divided in to the following areas:
  5265.  
  5266. //// News
  5267.  
  5268. News on the Lynx and related material. At the moment there is:
  5269.  
  5270. - Lynx Summer Steal Deal Extended to the Fall. News of price
  5271.   reductions for a limited period.
  5272.  
  5273.  
  5274. //// Reviews
  5275.  
  5276. Reviews for just about every Lynx game ever released will appear in
  5277. here. All reviews are by Robert Jung. At the moment the following
  5278. reviews are included:
  5279.  
  5280.    APB                     Awesome Golf            Baseball Heroes
  5281.    Batman Returns          Basket Brawl            Bill and Ted's
  5282.    BlockOut                BattleWheels            Blue Lightning
  5283.    California Games        Checkered Flag          Chip's Challenge
  5284.    Crystal Mines II        Dino Olympics           Dirty Larry:Renegade Cop
  5285.    Dracula the Undead      Double Dragon           Desert Strike
  5286.    Electro Cop             European Soccer Chal.   Ultimate Chess Chal.
  5287.    Gauntlet:3rd Encounter  Gordo 106               Hard Driven'
  5288.    Hockey                  Hydra                   Ishido : Way of Stones
  5289.    Jimmy Conners' Tennis   Joust
  5290.  
  5291.  
  5292. //// Other Lynx Stuff
  5293.  
  5294. Other items of interest to Lynx owners.  At the moment there is the
  5295. following:
  5296.  
  5297. - Lynx FAQ
  5298.  
  5299.  
  5300. //// New Software Anouncement
  5301.  
  5302. Currently holds news of Bouble Trouble and Super Off-Road for the
  5303. Lynx. Expect reviews soon.
  5304.  
  5305.  
  5306. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5307. //// Jaguar Page
  5308. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  5309.  
  5310. All the latest news and reviews on the Jag, along with cheats, etc.
  5311. This page is divided into the following areas:
  5312.  
  5313. //// News and Previews
  5314.  
  5315. All the latest news and preview information I can find related to the
  5316. Jaguar.  Although empty at the moment expect this to fill up very soon
  5317. (lots to come).
  5318.  
  5319. //// Reviews
  5320.  
  5321. A collection of reviews from different sources, hopefully I will be
  5322. contributing more to this section myself.  Reviews so far include:
  5323.  
  5324.    Aliens versus Predator          Raiden          Tempest 2000
  5325.    Cybermorph
  5326.  
  5327. There are many more reviews to come.
  5328.  
  5329.  
  5330. //// Other Jaguar Stuff
  5331.  
  5332. Miscellaneous information on the Jaguar. Information included
  5333. presently is:
  5334.  
  5335. - Jaguar FAQ
  5336. - Raiden Tips
  5337. - Jaguar Game Cheats
  5338. - Kasumi Ninja FAQ
  5339. - Ultra Vortex FAQ
  5340.  
  5341.  
  5342. //// Other Jaguar Pages
  5343.  
  5344. Other pages specific to the Jaguar included in here. Currently there
  5345. is:
  5346.  
  5347. - Atari Jaguar Homepage by Nils Jacobsen
  5348.  
  5349. There are others that will be included, some containing more recent
  5350. news, but the one above is the most organised and intuitive one I've
  5351. came across.
  5352.  
  5353.  
  5354. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5355. //// 8 Bit Atari Page by Ivo van Poorten
  5356. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5357.  
  5358. Not maintained by me, these pages cover the 8 bit formats of Atari
  5359. machines and are very comprehensive. Nearly everything you could hope
  5360. to find is contained within these pages.
  5361.  
  5362.  
  5363. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5364. //// What to expect in the future
  5365. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5366.  
  5367. Some structural changes are likely to appear in the next months.  I
  5368. will be introducing an announcements page where you can tell the World
  5369. of anything you have to announce. Please send news of updates to your
  5370. programs, Atari stuff for sale, and any other Atari announcements here
  5371. (NOTE: Commercial companies should send information on products to be
  5372. included in here and in the news sections).
  5373.  
  5374. Also coming soon will be a monthly editorial. In this I will try and
  5375. sum up the month past and to give my opinions on how I saw things for
  5376. Atari at that time. Hopefully I will be able to look back over many
  5377. good developments in my pages and summarise them as they happened.
  5378.  
  5379. There is an outside possibility of starting a programmers and MIDI
  5380. section in these pages but this is as yet undecided. I will judge
  5381. whether or not to do this based on the kind of response I have. I do
  5382. not want to repeat any of the good work done in these fields however
  5383. by other Web page writers such as Christer Gustavsson.
  5384.  
  5385. More support is needed for the questions and answers pages, although
  5386. initially successful, people just stopped posting their questions.
  5387. Although the odd one is still coming and answers are still
  5388. forthcoming. Please support this, it is of benefit to anyone who uses
  5389. it.
  5390.  
  5391. The Jaguar section should have a lot more news, pictures and reviews
  5392. in the future. I now own a Jaguar and will soon be writing a review
  5393. for Aliens vs Predator. I have tracked down a fair bit of news and am
  5394. in contact with a few companies now and hope to get news from them on
  5395. their products.
  5396.  
  5397. Extra pictures will appear due to my recent access to a colour
  5398. scanner, enabling me to scan the latest pictures before the exist
  5399. elsewhere on the Internet. I also hope to slowly get all the maps for
  5400. AvP into these pages somehow?
  5401.  
  5402. Both the ST and Falcon sections should contain much more news in the
  5403. future, along with more of the best PD/Shareware, and PD/Shareware
  5404. reviews. I should have several demos hopefully in the near future for
  5405. games coming out on these formats.
  5406.  
  5407. The Lynx section is to continue to get reviews and I will update the
  5408. news as and when I get it.
  5409.  
  5410. Expect more links to Atari related pages in the future, aswell as
  5411. links to all the Atari related newsgroups. There will be more
  5412. newsletters, documents, updates to the FAQ's, and AEO.
  5413.  
  5414. Expect further reviews from Andy and Frank, along with myself (watch
  5415. out for the Apex Media review). Hopefully I can include more
  5416. screenshots, and do a few program tutorials.
  5417.  
  5418. Last but not least, after Christmas I may set up a feedback page,
  5419. where you can send your feedback via a Web form. Until then please
  5420. write with your ideas, critcisms, comments, submissions (software,
  5421. news, reviews, questions, etc), to me and don't forget that I am now
  5422. the official maintainer of the Atari FTP list originally by Hallvard
  5423. Tangeraas. All updates to this list should now be sent to me.
  5424.  
  5425.  
  5426.                             --==--==--==--==--
  5427.  
  5428.  
  5429. ---------------------------------------------------------------------------
  5430. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  5431. --                                                                       --
  5432. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  5433. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  5434. -- kit for free.                                                         --
  5435. --                                                                       --
  5436. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  5437. ---------------------------------------------------------------------------
  5438.  
  5439.  
  5440.                             --==--==--==--==--
  5441.  
  5442.  
  5443.  |||
  5444.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5445. / | \ ------------------------------------------------------------------
  5446.  
  5447. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5448. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5449. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5450. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5451. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5452. GEnie addresses.
  5453.  
  5454.  
  5455. Until the next issue of AEO, I remain,
  5456. Your Editor
  5457. Travis Guy
  5458. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5459.  
  5460.  
  5461.                             --==--==--==--==--
  5462.  
  5463.                 (This issue printed on recycled photons)
  5464.  
  5465.                             --==--==--==--==--
  5466.  
  5467.                                   DNFTEC
  5468.  
  5469.                             --==--==--==--==--
  5470.  
  5471.                                     #1
  5472.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  5473.  
  5474.                             --==--==--==--==--
  5475.  
  5476.                           No Inflation Necessary
  5477.  
  5478.                             --==--==--==--==--
  5479.  
  5480.  
  5481. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5482. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5483. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5484. user groups and not for profit publications under the following terms
  5485. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5486. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5487. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5488. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5489. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5490. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5491.  
  5492.  
  5493.                             --==--==--==--==--
  5494.  
  5495.  
  5496. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5497. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5498. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5499. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5500. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5501.  
  5502.  
  5503.                             --==--==--==--==--
  5504.  
  5505.  
  5506.                       Atari Explorer Online Magazine
  5507.                        "Your Source for Atari News"
  5508.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  5509.  
  5510.                                    * * *
  5511.                                    * * *
  5512.                                    * * *
  5513.                                   *  *  *
  5514.                                  *   *   *
  5515.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5516.  :: Volume 3 - Issue 13    ATARI EXPLORER ONLINE         4 December 1994 ::
  5517.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5518.