home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ No Fragments Archive 12: Textmags & Docs / nf_archive_12.iso / MAGS / TEXTMAGS / AEO_MAG / AEO_0403.ZIP / AEO_0403.txt
Text File  |  1998-07-22  |  272KB  |  5,295 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 4, Issue 3      ATARI EXPLORER ONLINE       27 February 1995 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1995 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::   Publisher Emeritus ........................... Michael Lindsay     ::
  13.  ::   Editor/Publisher .................................. Travis Guy     ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie......................... Ron Robinson     ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe................... Albert Dayes     ::
  16.  ::       Assistant Editor Internet.................. Timothy Wilson     ::
  17.  ::        Assistant Editor AOL.................. Dimitri M. LaBarge     ::
  18.  ::         Assistant Editor Delphi.................... Mark Santora     ::
  19.  ::          Unabashed Atariophile .............. Michael R. Burkley     ::
  20.  ::          Atari Artist ............................. Peter Donoso     ::
  21.  ::          User Group Coordinator .................... Ron Whittam     ::
  22.  ::          Jaguar Editor ...................... Christian Svensson     ::
  23.  ::          UK Correspondent .................. Darren "Dooz" Bates     ::
  24.  ::          8-bit Editor .............................. John Hardie     ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                              Contributors:                           ::
  27.  ::                              """""""""""""                           ::
  28.  ::                      Don Thomas, David A. Wright                     ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                     GEnie: ST/JAGUAR RT Library 38                   ::
  33.  ::        AOL: VIDEO GAMES FORUM Hints, Tips and Tricks II Library      ::
  34.  ::                   CompuServe: ATARIGAMING Library 10                 ::
  35.  ::        Delphi: ATARI ADVANTAGE & WORLD OF VIDEO GAMES Libraries      ::
  36.  ::                     Fnet: AEO Conference, Node 319                   ::
  37.  ::                 AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10               ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::          Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com            ::
  40.  ::        FTP recent AEO issues from: rahul.net:pub/wilsont/AEO         ::
  41.  ::           Search gopherspace under "aeo" for back issues             ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::        World Wide Web:  http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html    ::
  44.  ::                         http://www.bucknell.edu/~svensson            ::
  45.  ::                                                                      ::
  46.  ::        AEO is also in file format on the Jaguar Mailing List         ::
  47.  ::                                                                      ::
  48.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  49.  
  50.  
  51.                               Table of Contents
  52.  
  53.  
  54. * From the Editors ......................................... Changing gears.
  55.  
  56. * Rare Gems .......................................... Quotes worth quoting.
  57.  
  58. * Digital Briefs ........................... Computer, High Tech, and Video
  59.                                                        Gaming industry news.
  60.  
  61. * Francois Bertrand ................. An interview with the star programmer
  62.                                              behind Jaguar's Fight For Life.
  63.  
  64. * Jaguar Tackboard ........................ Development list - Jaguar Press
  65.                                              Releases - Kasumi Ninja Code -
  66.                                                        Offers from Atari CS.
  67.  
  68. * Surfing the Jagged Edge ....... Jaguar news - Hover Hunter, Defender 2000
  69.                                              updates - Exclusive preview of
  70.                                                   Varuna's Forces on Jag CD.
  71.  
  72. * Cuppa with the Dooz ............. Jaguar news from the UK - two new Atari
  73.                                              games at the ready - Exclusive
  74.                                                  interview with Core Design.
  75.  
  76. * The Video Game Phoenix ................... Review of a facinating history
  77.                                                  of the video game industry.
  78.  
  79. * Redeeming Yourself ................... Don Thomas reveals dozens of time-
  80.                                                tested tips on how to easily
  81.                                                  interact with Big Business.
  82.  
  83. * The Unabashed Atariophile .................... PD and Shareware files for
  84.                                                       _your_ Atari computer.
  85.  
  86. * DA's Vector .............................. Vector-based drawing & editing
  87.                                                      on your Atari computer.
  88.  
  89. * From a Saved Backup ........................ Take to the Internet on your
  90.                                                        Atari. Ron shows how.
  91.  
  92. * Developing News ................... ACE '95  April 1, 1995
  93.                                       SAC Expo '95  April 22, 1995
  94.                                       C-Lab Falcon MKII
  95.                                       Zocra Technologies Moved
  96.                                       IAR Intros Photo Show Pro Photokina
  97.                                       YAC Shareware Programming Contest
  98.                                       Asteroidia & G_SHELL Available!
  99.                                       AtariNet Echoes
  100.  
  101. * Shutdown ............................. Around the world and up your block.
  102.  
  103.  
  104.                             --==--==--==--==--
  105.  
  106.  
  107.  |||  From the Editors ........... Atari Explorer Online: Jaguar Voyagers
  108.  |||  Travis Guy
  109. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  110.       -------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. Hello again, everyone. Welcome to AEO, your window on events in the
  113. World Atari. "The times, they are a'changing" the old song goes, and
  114. boy, is this true for inside Atari itself... and to a far lesser
  115. extent, AEO.
  116.  
  117. First to the good stuff.
  118.  
  119. The initial wave of third-party games for Jaguar is finally arriving.
  120. Cannon Fodder shipped last week, and up to 5 other games are ready to
  121. go at any moment. I've received three EPROMs already this month, but
  122. there's still many more games out there close to finishing. Look for a
  123. EPROM reviews of Aircars, Troy Aikman NFL Football and Double Dragon
  124. V, some of which I hope to have in the next issue. Atari isn't setting
  125. still either - several in-house games are almost done. Keep your eyes
  126. peeled for some announcements on their way.
  127.  
  128. Several CD games are approaching completion, which will bring along
  129. with them, the launch of the CD-ROM unit itself. Pictures and
  130. descriptions of Battlemorph and Blue Lightning have been gone over
  131. before, and AEO is now in a position where we can start discussing
  132. other CD titles. Dimitri has a fleshed out description of Varuna's
  133. Forces (a totally original game concept, I must say), and Dooz has
  134. managed to score an interview with Core Design's Soulstar programmer,
  135. on this quick & flashy port. By this summer, the shelves will begin
  136. to clog with new titles pouring out from all sides.
  137.  
  138. In talking with various sources, I've managed to learn of a few
  139. long-range ('96 arrivals) that are just getting started now that will
  140. have everyone's head a'turning. Atari's committment to Jaguar is
  141. paying off, and the Veronicas of the world will suffer their diet of
  142. crow.
  143.  
  144. As for changes to AEO, well, there's been some minor shuffling that
  145. you can note in the masthead. You won't notice much change in the
  146. issues, we'll maintain what seems to be the "every three weeks"
  147. publishing schedule we've seemed to fall in to. And we'll do out level
  148. best to continue to bring you the best, fastest, most accurate news on
  149. all things Atari.
  150.  
  151. Something I didn't get around to since last issue is a summary of
  152. responses from the Reader Survey we conducted in the past two issues.
  153. I thought I would be able to manually keep up with the responses, but
  154. boy, was I ever wrong! The hundreds of returned survey forms
  155. overwhelmed me. To everyone who answered, thanks! I =will= have a
  156. summary of all responses next issue.
  157.  
  158. Finally, I'd like to welcome aboard John Hardie, who will function as
  159. a general columnist, as well as 8-bit computer editor - something AEO
  160. has never had before. Many of us cut our early silicon teeth on 8-bit
  161. Atari computers, and still hold a soft spot for them. John has agreed
  162. to keep us up to date with any news from that realm, and I for one,
  163. look forward to many trips down memory lane.
  164.  
  165. The weather's been great, my base tan took, Atari is doing better
  166. than even Veronica herself thought, and AEO... we're still chuggin
  167. away. See you here next time. Take care, all.
  168.  
  169.  
  170.                             --==--==--==--==--
  171.  
  172.  
  173.  |||   Rare Gems
  174.  |||   Compiled by: David A. Wright
  175. / | \  Internet: centaur@hartford.com
  176.        ----------------------------------------------------------------
  177.  
  178. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for Jan. 29 to Feb.
  179. 4, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  180. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  181. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  182. collection may be distributed freely as long as this notice is
  183. retained. No other format may be distributed without further
  184. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law.  Not
  185. approved by the Comics Code Authority.  --:Dave
  186.  
  187.  
  188. Real friends are those who, when you've made a fool of yourself,
  189. don't feel you've done a permanent job.  --Unknown
  190.  
  191. That, sir, relieves the Almighty of a great responsibility.
  192.   --Horace Greeley to a Congressman who described himself as a
  193.     self-made man.
  194.  
  195. Power corrupts, but lack of power corrupts absolutely.
  196.   --Adlai Stevenson
  197.  
  198. The nine most terrifying words in the English language are, "I'm from
  199. the government and I'm here to help."  --Ronald Reagan
  200.  
  201. A man in love is incomplete until he is married. Then he is finished.
  202.   --Zsa Zsa Gabor
  203.  
  204. Early to bed and early to rise, and you'll meet very few of our best
  205. people.  --George Ade
  206.  
  207. No matter who you are, you need a walk in the dark.  --David Byrne
  208.  
  209. ==
  210.  
  211.  
  212. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for February 5 to
  213. 11, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  214. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  215. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  216. collection may be distributed freely as long as this notice is
  217. retained. No other format may be distributed without further
  218. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  219. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  220. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. Available in easy-to-read 7-packs!
  221. --:Dave
  222.  
  223.  
  224. When down in the mouth, remember Jonah. He came out all right.
  225.   --Thomas Edison
  226.  
  227. All the world's a stage and I've forgotten my lines.  --Unknown
  228.  
  229. Morality is moral only if it is voluntary.  --Lincoln Steffens
  230.  
  231. I was told I was on the road to hell, but I had no idea it was just a
  232. mile down the road with a Dome on it.  --Abraham Lincoln
  233.  
  234. If this is coffee, please bring me some tea; if this is tea, please
  235. bring me some coffee.  --Abraham Lincoln
  236.  
  237. One of my baby teeth came out!... I have to say, I'm not entirely
  238. comfortable holding a piece of my own head.  --Calvin, "Calvin and
  239. Hobbes" strip by Bill Watterson
  240.  
  241. To have great poets, there must be great audiences too.
  242.   --Walt Whitman
  243.  
  244. ==
  245.  
  246. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for February 12 to
  247. 18, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc.
  248. and David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  249. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  250. collection may be distributed freely as long as this notice is
  251. retained. No other format may be distributed without further
  252. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  253. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  254. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. You are now free to operate all
  255. electronic devices. --:Dave
  256.  
  257. Jesus is coming... Look busy!  --Unknown
  258.  
  259. One does evil enough when one does nothing good.  --German proverb
  260.  
  261. "Brilliant deduction, Holmes!" Every year, Sherlock helped Watson with
  262. his taxes...  --"Mother Goose and Grimm" strip by Mike Peters
  263.  
  264. People who fight with fire generally end up as ashes.  --Unknown
  265.  
  266. Until someone debugs reality, the best I can do is a quick patch here
  267. and there.  --Unknown
  268.  
  269. Code as if whoever maintains your code is a violent psychopath who
  270. knows where you live.  --Unknown
  271.  
  272. If you want information from the net, don't ask questions, post
  273. errors.  --Unknown
  274.  
  275. ==
  276.  
  277. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for February 19 to
  278. 25, 1995. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  279. David Alan Wright. (Internet: CENTAUR@HARTFORD.COM) Compilation
  280. copyright 1995 by same. All Wright's rights reserved. Each weekly
  281. collection may be distributed freely as long as this notice is
  282. retained. No other format may be distributed without further
  283. authorization. All quotes covered by "fair use" of copyright law. To
  284. subscribe by Internet email, send "SUBSCRIBE" in a message to
  285. RAREGEMS-REQUEST@HARTFORD.COM. Press <Ctrl><Alt><LeftShift><Meta>~ZQ
  286. to continue. --:Dave
  287.  
  288. A wise man speaks when he has something to say, a fool when he has to
  289. say something.  --Unknown
  290.  
  291. If opportunity doesn't knock, build a door.  --Unknown
  292.  
  293. When I can no longer bear to think of the victims of broken homes, I
  294. begin to think of the victims of intact ones.  --Peter De Vries
  295.  
  296. Only the mediocrities of life hide behind the alibi "in conference".
  297. The great of this earth are not only simple but accessible.
  298.   --Isaac Frederick Marcosson
  299.  
  300. Internet is so huge and pointless that for some people it is a
  301. complete substitute for life.  --Unknown
  302.  
  303. Due to budget cuts, the light at the end of the tunnel has been
  304. turned off. Thank you for your cooperation.  --Unknown
  305.  
  306. If you think I need to be saved from myself, I probably need to be
  307. saved from you.  --Unknown
  308.  
  309.  
  310.                             --==--==--==--==--
  311.  
  312.  
  313.  |||   Digital Briefs - Industry News
  314.  |||   By: Albert Dayes
  315. / | \  GEnie: AEO.1    CIS: 70007,3615
  316.        -----------------------------------------------------------------
  317.  
  318. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  319. //// Technology Issues
  320. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  321.  
  322. //// Lean & Mean & Inexpensive - Lean Power Corporation of College
  323. """"""""""""""""""""""""""""""   Park announced it has been awarded a
  324. second U.S. patent on its design for a microchip engine controller for
  325. advanced lean burn engines. The microchip, called Lean 2000(R), can
  326. operate a lean burn engine using real time signal processing
  327. techniques. The chip controls the air/fuel mixture in the lean burn
  328. engine resulting in minimum fuel consumption and lowest exhaust
  329. emissions. "The main advantage of Lean 2000," says its inventor,
  330. Michael Leshner, chief scientist at Lean Power Corporation, "is its
  331. highly accurate, closed-loop engine management capability. The chip
  332. makes it possible to simplify engine controls, lower costs, improve
  333. performance and carry out exotic tasks such as tailoring the air/fuel
  334. mixture to each engine cylinder independently, without the need for
  335. costly multiple sensors."
  336.  
  337. Advanced Lean Burn engines will soon be available in cars and trucks
  338. as car makers in Japan, Europe and the United States press ahead in
  339. developing ultra lean burn engines. According to experts in Japan,
  340. these engines have significantly improved fuel economy, 30 percent or
  341. more, without compromising power exhaust emissions.
  342.  
  343. //// Chip Tests Within - COMPASS Design Automation, a leader in
  344. """"""""""""""""""""""   electronic design automation (EDA) tools and
  345. libraries, announced the availability of the first test synthesis
  346. solution to automate the creation of a complete on-chip self-test
  347. architecture for complex ASIC designs. The new technology from
  348. COMPASS, incorporating ScanBIST technology from Bell Northern
  349. Research, is the first design-for-test software to move all
  350. manufacturing and diagnostic tests onto the chip itself. This solution
  351. reduces or eliminates the need for costly test hardware on the ASIC
  352. production floor and in the field.
  353.  
  354. The ScanBIST architecture developed by BNR creates an on-chip logic
  355. self-test capability. This technique utilizes linear feedback shift
  356. registers (LFSR) driving internal scan chains to achieve high fault
  357. coverage. The architecture is controlled through the boundary scan TAP
  358. controller and can support single- or multiple-frequency designs. The
  359. test can be run at system clock speed, providing delay path testing as
  360. well as standard fault tests.
  361.  
  362. "ScanBIST technology perfectly complements our existing memory BIST
  363. capability to create the complete ASIC self-test architecture called
  364. for by today's testability requirements," said Terry Strickland,
  365. product marketing manager for simulation and test at COMPASS.
  366. "High-reliability systems manufacturers are looking for ways to reduce
  367. the cost and increase the effectiveness of manufacturing and
  368. diagnostic tests, and the new COMPASS test solution will provide
  369. both."
  370.  
  371.  
  372. =-=-=-=-=-=-=-=
  373. //// Computers
  374. =-=-=-=-=-=-=-=
  375.  
  376. //// Microsoft Renders - Microsoft announced it has acquired
  377. """"""""""""""""""""""   RenderMorphics, the industry leader in 3-D
  378. programming tools and technology for personal computers.
  379. RenderMorphics' flagship product, Reality Lab(TM), provides
  380. high-performance 3-D graphics technology for a variety of personal
  381. computer-based games and multimedia applications. Reality Lab has been
  382. acclaimed by a wide range of developers, including Autodesk, Creative
  383. Labs, Kaleida Labs and Virgin Entertainment. Games incorporating 3-D
  384. graphics effects have proven to be immensely popular with consumers
  385. and are sales leaders in the rapidly growing games market.
  386.  
  387. Microsoft plans to enhance the Reality Lab product line and make it a
  388. general-purpose, real-time 3-D API in future versions of its Windows
  389. family of operating systems products (beyond the release of Windows(R)
  390. 95). The Reality Lab API will complement support for the OpenGL(TM)
  391. API, a higher-end API specially suited to professional applications.
  392.  
  393.  
  394. //// CD-ROM 6X Times Over - Plextor Corp., a pioneer in advanced
  395. """""""""""""""""""""""""   technology for the CD-ROM marketplace,
  396. announced the world's first six-speed, half-height CD-ROM drive.
  397. Dubbed the 6PleX, this new drive line offers the fastest data
  398. throughput and access times available in CD-ROM performance with a
  399. 900KB/sec data transfer rate and a 145ms random access time. Plextor
  400. plans on shipping each 6PleX with a custom device driver that will
  401. further enhance the drive's performance.
  402.  
  403. With scheduled availability in April, the 6PleX confirms Plextor as
  404. the leader in the development of CD-ROM drives for multimedia, video,
  405. and database retrieval applications.
  406.  
  407.  
  408. //// Thin Laser Screen - Advanced Laser Technologies (ALT) announced
  409. """"""""""""""""""""""   its "Thinline" prototype, a laser-driven,
  410. narrow profile computer monitor that provides high-resolution images
  411. without bulky cathode ray tube (CRT) technology.
  412.  
  413. The "Thinline" monitor device meets all design specifications for VGA
  414. resolution in a 13-inch diagonal screen only 4.5 inches deep. The
  415. display's proprietary design is based on ALT's patented laser-based
  416. technology which controls a single laser beam on a horizontal and
  417. vertical axis and also eliminates the risk of magnetic X-radiation now
  418. associated with CRTs.
  419.  
  420. The technology also has applications for real-time digital video
  421. compression, video and data displays, mass digital storage, FAX
  422. machines, laser printers, optical disc systems, and fiber optic
  423. network hubs. Conventional laser beam scanning devices make it
  424. impossible to simultaneously achieve a high degree of resolution, high
  425. scanning speeds and a large scanning angle at competitive prices where
  426. space and size considerations are important for such products.
  427.  
  428. ALT's patented technology addresses these features with precision
  429. manipulation of the laser beam coupled with a very high-performance
  430. control circuit. By providing a method of scanning a laser beam
  431. through large scan angles at high speeds and with a high degree of
  432. accuracy in a small area, a major cost effectiveness can be achieved.
  433.  
  434.  
  435. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  436. //// In Video Games
  437. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  438.  
  439. //// Samsung replies to Nintendo - The following is a statement
  440. """"""""""""""""""""""""""""""""   released by Samsung Semiconductor:
  441.  
  442. Samsung Semiconductor cannot tolerate the misrepresentations being
  443. released by Nintendo of America.
  444.  
  445. Samsung is the world's leading supplier of memory chips, and is one of
  446. the world's leading manufacturers of Mask ROM (or Read Only Memory)
  447. used in various applications, from computers to consumer products.
  448. Samsung supplies many of the game industry's major manufacturers,
  449. including Nintendo, and stands steadfastly against counterfeiting and
  450. piracy of any kind. Samsung is well-respected throughout the world for
  451. the quality of its products and the ethical way it conducts business.
  452.  
  453. "Nintendo's action is the equivalent of suing a diskette or computer
  454. vendor because you found pirated software on one of their disks", said
  455. Keith McDonald, Samsung Semiconductor senior vice president of sales
  456. and marketing. "Their action is all the more disappointing because
  457. Samsung has for some time aggressively sought to identify and
  458. disengage from any customers engaged in illegitimate business
  459. practices. In fact, Nintendo did approach Samsung regarding suspected
  460. misuse of their ROM, and we investigated and did terminate a business
  461. relationship with a customer as a result of the investigation."
  462.  
  463. Custom Mask ROM products are unique to each customer because each chip
  464. contains the customer's proprietary and confidential software. When
  465. the software is digitally encapsulated in the ROM, Samsung has no
  466. practical way of analyzing the customer's proprietary software. It is
  467. both completely impractical and inappropriate to expect a Mask ROM
  468. vendor to seek access to each customer's system architecture to
  469. analyze the function of the chip within that customer's system.
  470.  
  471. A full review of the facts will show that Samsung has worked
  472. diligently to prevent counterfeiting of Nintendo games. In effect,
  473. Nintendo is allowing the counterfeiting of their games to continue by
  474. not working cooperatively with Samsung to screen customers' ROM codes
  475. sent to Samsung prior to manufacturing. Nintendo failed to disclose in
  476. their media attack that Samsung made an agreement more than two years
  477. ago with Nintendo's largest competitor to provide a service to screen
  478. software to identify counterfeiters. The competitor provided Samsung
  479. with what is called "screening software" which allows Samsung to
  480. screen all incoming ROM codes from other customers and check them to
  481. see if they are counterfeit or forgeries. This arrangement between
  482. Samsung and the other company has been working very successfully.
  483.  
  484. Samsung offered the same arrangement to Nintendo, and Nintendo Japan
  485. agreed. However, Nintendo America objected and, instead, asked Samsung
  486. to shut down production of 32 Mb ROMs for all customers and provide
  487. them all customers' codes for all applications so they could screen
  488. them. Both were unreasonable requests, and Samsung declined. Samsung
  489. again offered to provide the screening service, but any practical
  490. solution could not be reached with Nintendo America. Samsung was and
  491. is willing to perform the screening in-house at no cost and with no
  492. potential violation of our customers' proprietary codes.
  493.  
  494. Samsung is prepared to protect Nintendo against all counterfeiting,
  495. just as Nintendo's competitor is protected. All Nintendo needs to do
  496. to protect themselves is provide the screening software that Nintendo
  497. Japan originally agreed to provide.
  498.  
  499. Samsung deplores counterfeiting and piracy. Working together, Samsung
  500. and Nintendo's competitor have developed an easy and inexpensive way
  501. to screen for counterfeit game cartridges. Samsung negotiated in good
  502. faith with Nintendo Japan and developed a viable way for screening
  503. Nintendo's games. Samsung is perplexed as to why Nintendo America will
  504. not accept this arrangement and instead filed suit. Samsung strongly
  505. believes the suit is without merit.
  506.  
  507.  
  508. //// RoboNintendo - Nintendo of America announced GameTek Inc as the
  509. """""""""""""""""   newest member to join the world class publishing
  510. team for Nintendo Ultra 64(TM), the home video game system which will
  511. enable players to play in three-dimensional worlds that previously
  512. have been available only on high-end graphic workstations.
  513.  
  514. Recognized for their development of numerous titles for all age groups
  515. for the 16-bit Super Nintendo Entertainment System (Super NES),
  516. Robotech will be GameTek's first 64-bit game for play exclusively on
  517. the new 64-bit home video game system now being developed by Nintendo
  518. and Silicon Graphics Inc.
  519.  
  520.  
  521. //// Acclaimed Marvel - Strengthening an already powerful union,
  522. """""""""""""""""""""   Acclaim Entertainment, and Marvel
  523. Entertainment Group, have entered into a broad agreement whereby
  524. Acclaim will obtain exclusive rights to publish interactive software
  525. titles based on Marvel live-action movie and television properties.
  526. Properties Marvel is currently developing for film or TV include
  527. Spider-Man, The Fantastic Four, The Hulk, Luke Cage, Blade and Ghost
  528. Rider. The agreement represents an expansion of Acclaim's existing
  529. relationship with Marvel whereby A.D.I, Acclaim Distribution, Inc.,
  530. distributes properties under the Marvel Software label and includes
  531. such popular characters as Iron Man, Wolverine, X-Men and Maximum
  532. Carnage 2. Under the agreement, Acclaim obtains exclusive rights to
  533. Marvel movie and television properties for home video, coin-op arcade
  534. and PC-based interactive entertainment, including the Spider-Man movie
  535. directed by James Cameron and The Fantastic Four film directed by
  536. Chris Columbus.
  537.  
  538.  
  539.                             --==--==--==--==--
  540.  
  541.  
  542.  |||   Fight(er) For Atari
  543.  |||   By: Christian Svensson
  544. / | \  GEnie: EXPLORER.5    Internet: svensson@bucknell.edu
  545.        -----------------------------------------------------------------
  546.  
  547. First it was Tempest 2000, then Alien vs. Predator, and now Iron
  548. Soldier... which leaves the question on a lot of Jaguar owners minds:
  549. "What will be the next BIG game?" I propose that it will be the
  550. forthcoming potential blockbuster that is Fight for Life (FFL) by
  551. Atari.
  552.  
  553. For this project, Atari managed to entice Francois-Yves Bertrand to
  554. leave Sega's AM2 programming team and join the growing ranks (growing
  555. in both quality and number) of Atari's programmers. Francois was
  556. gracious enough to spare a little time (even in the rush of preparing
  557. for the Winter Consumer Electronics Show) to talk with me about his
  558. past, present and future projects.
  559.  
  560. Entering the industry nearly 12 years ago in France, Francois started
  561. his career on a modest Acorn Atom (with only 1K RAM!) programming in
  562. assembly. Since these times, he has programmed almost exclusively in
  563. assembly, only writing about 200 lines of C code per year. Early in
  564. his career, he was developing operating systems for some sort of
  565. electronic card, later to join a French company that developed coin-op
  566. arcade games. Still using Acorn computers (this time an Archimedes
  567. whose processor was the same as the 3D0's: an ARM60), Francois
  568. convinced his boss to develop an arcade board that used this
  569. processor. At the time, the Japanese dominated the coin-op market so
  570. this fledgling company was only able to market about five games using
  571. these boards with moderate success within France. However during this
  572. period, Francois developed a new interface between player and the
  573. coin-op cabinet. Because this French company was too small to market
  574. the interface, Francois produced a video tape of his creation and sent
  575. it to M. Nakayama, the CEO of SEGA Japan. Not more than fifteen days
  576. later, SEGA Japan called him, asking him to fly to Japan in order to
  577. negotiate a contract. Two months later, with working visa in hand,
  578. Francois joined SEGA's AM2 programming team.
  579.  
  580.  
  581. //// Over There
  582.  
  583. As the only non-Japanese member of the AM2 team, Francois' first
  584. project was the arcade version of Virtua Fighter (VF). When queried
  585. about the differences of working in Japan, France and now the United
  586. States, Francois pointed out several differences. He states: "In Japan
  587. I worked on wonderful projects, with means you can not imagine, but
  588. working with a Japanese company, with only Japanese people, is
  589. terrible when you are a foreigner. Over here, and in Europe... people
  590. don't care where you are from; the only important thing is how well
  591. you do your job."
  592.  
  593. Francois also mentioned that in Japan, the companies had A LOT of
  594. money and don't hesitate to spend it. However, he elaborated by saying
  595. that the people in Europe and the United States more than make up for
  596. that. Before leaving SEGA, he did some early work on both Saturn VF
  597. and arcade VF2.
  598.  
  599.  
  600. //// Bigger and Better Things
  601.  
  602. Intrigued by the Jaguar, Francois made some inquiries at Atari when he
  603. decided to leave SEGA in May of 1994.
  604.  
  605. The obvious choice for Francois' first project was a clone of his
  606. masterpiece, Virtua Fighter. Only he wasn't content to leave it at a
  607. clone. Francois, an experienced assembly programmer decided to
  608. challenge the steep learning curve of the Jag's hardware in an effort
  609. to create a texture mapped VF clone. The game concept was completely
  610. his from plot to character development to actual coding.
  611.  
  612. Here's a few tidbits about FFL:
  613.  
  614. # of Polys Calculated: 1600-1800, depending on the fighters
  615. # of Polys Rendered: about 1000
  616. # of Polys per Character on average: 800
  617. # of available moves: 180
  618. Frame Rate: 22 - 26 fps depending upon the fighters' textures
  619.  
  620. Francois estimates that if FFL were to be done as a bitmapped based
  621. game, the data for the motions for a single character would requre
  622. over 19MB of storage. With his engine and the data from the motion
  623. capture, all of the characters' motions combined occupy less than 1MB
  624. of storage.
  625.  
  626. Francois cited that the most innovative feature in FFL as compared to
  627. VF is the ability to "steal" moves from a defeated opponent. By using
  628. a password system to define the exact character one has "developed",
  629. it is possible to play others anywhere to see who has created the best
  630. character. This feature has caused a mix of reviews from people who
  631. viewed a nearly finished product at the WCES in January. Francois
  632. states that when he was at the kiosk that showed FFL and could explain
  633. the concept of "building up your character," people were very
  634. receptive. When he wasn't present, viewers were left to form their own
  635. conclusions of the game based upon the limited moves at the start -
  636. something no wildly popular fighting game has ever attempted.
  637.  
  638. People who saw FFL at WCES didn't have the opportunity to see the
  639. finshed game. Texture mapping of characters, for instance, was only
  640. 20% at the show. Gouraud shaded textures were also added. Francois
  641. feels that the result is a stunning combination of characters and
  642. backgrounds.
  643.  
  644. When asked to compare VF with FFL, Francois commented that, "In FFL, I
  645. make extensive use of texture mapping so FFL's characters look
  646. better." Furthermore, FFL uses full screen 16-bit color backgrounds as
  647. opposed to VF's 40 line, nearly negligible backgrounds.
  648.  
  649. The music of VF is CD quality and will consist of 20 different songs.
  650. One of these songs was recorded by Joe Vitale who used to work with
  651. the Eagles.
  652.  
  653.  
  654. //// Looking Ahead
  655.  
  656. After Fight for Life, Francois will be heading the Atari Magic 1
  657. programming team (AM1) and developing three new titles. The first is
  658. an undisclosed sports game that will be released on CD. The second is
  659. a 3D platform game (CD or cart has not been decided as of yet) and the
  660. third is a "special RPG" most likely also on CD.
  661.  
  662. Seeing the rare opportunity to gain a little more insight into Sega's
  663. plans, I asked Francois his thoughts about their new systems. He
  664. replied, "I think that the 32X is a perfect marketing product, but a
  665. lot of people are going to be disappointed by it." He continued to
  666. state that the Saturn is not the best next generation system on the
  667. market either, and there is no way that games like VF2 and Virtua Cop
  668. are going to be closely ported to it.
  669.  
  670. Curious about the still unannounced Sega games that Atari will be
  671. licensed to develop, I asked Francois if he had any input or
  672. preferences on those games. He clearly wasn't interested in which
  673. games, because he is looking for new innovations to be done on the
  674. Jaguar - not simple ports.
  675.  
  676. On an interesting note, Francois does not consider himself to be a
  677. "game player." Instead, he prefers to analyze and reflect on the
  678. technical aspects of a game. When he does play, he can usually be
  679. found blowing away buildings with Iron Soldier or causing further mass
  680. destruction with Doom.
  681.  
  682. In closing, Francois believes that Fight For Life will prove that the
  683. Jaguar is a VERY powerful machine and can do anything that the newer
  684. Japanese consoles (Playstation and Saturn) can do. Yes, even
  685. TohShinDen. All it takes is a little more effort to program. "Lastly,"
  686. he says, "the Jaguar will have a VERY impressive library of games by
  687. the end of this year."
  688.  
  689.  
  690.                             --==--==--==--==--
  691.  
  692.  
  693.  |||   Jaguar Tackboard
  694.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  695. / | \  Compiled from online and official sources
  696.        -----------------------------------------------------------------
  697.  
  698. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  699. //// Independent Association of Jaguar Developers
  700. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  701.  
  702. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) has started
  703. accepting members on GEnie. The IAJD is a private group where
  704. confidential discussions can be freely held. (Category 64 of the ST
  705. RoundTable is the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the
  706. IAJD is limited to Jaguar developers who are registered with Atari
  707. Corp. To apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  708. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  709. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  710. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  711.  
  712.  
  713. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  714. //// Internet Jaguar Mailing List
  715. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  716.  
  717. Anyone with Internet EMail access can join the discussions on the
  718. Jaguar mailing list. To "subscribe" to the list, send an EMail to
  719. the following address: <listserv@ctrc.fs.saci.org>
  720.  
  721. Leave the subject line blank. In the body of the EMail, include this
  722. line:
  723.  
  724.              subscribe jaguar-l FirstName LastName
  725.  
  726. (Where "FirstName" is your first name and "LastName" is your last
  727. name.)
  728.  
  729. To send mail to be read on the Jaguar list, address your letter to:
  730. <jaguar-l@ctrc.fs.saci.org>. It will go to the list server and be
  731. sent to the over 250 readers of the list.
  732.  
  733. IMPORTANT: If your mail server charges you by the character or by the
  734. letter, please be aware that the Jaguar list can generate dozens, and
  735. up to a hundred EMails in a day.
  736.  
  737.  
  738. =-=-=-=-=-=-=-=
  739. //// Jaguar FAQ
  740. =-=-=-=-=-=-=-=
  741.  
  742. Robert Jung <rjung@netcom.com> maintains the Jaguar FAQ (Frequently
  743. Asked Questions) file, an updated list of Jaguar specs and facts.  The
  744. Jaguar FAQ is posted to rec.games.video.atari on Usenet around the
  745. first of every month, and can also be found via FTP, address:
  746. ftp.netcom.com, in Andy Eddy's /pub/vidgames/faqs directory.
  747.  
  748.  
  749. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  750. //// AEO Development List 2.03
  751. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  752.  
  753. //// Editor: The following list of game titles has been confirmed to
  754. the best of AEO's ability as of February 23, 1995. Entries in the
  755. "S"tatus column reflect any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles, or
  756. "?"uestionable listings since the last AEO list. Entries in the
  757. "M"edia column reflect whether the title is "C"D-ROM or "H"ardware.
  758. (Blank entries are assumed to be cartridge software.)
  759.  
  760. ETA dates are dates that have been provided by the developer. AMMV.
  761.  
  762. //// Titles in Development
  763.  
  764.                                    Rating/
  765. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  766. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  767. u   AirCars                          4/95   MidNite             MidNite
  768. u   Arena Football League             -     V Real Productions  V Real
  769.   C Artemis                         Mid96   Springer Spaniel    Springer
  770.   C BIOS Fear                         -     All Systems Go
  771.   C Baldy                           Q2/95   Atari               Atari
  772.     Batman Forever                  Q3/95   Atari               Atari
  773.   C Battlemorph                     Q1/95   Attention to Detail Atari
  774.     Battlesphere                    Q2/95   4Play
  775.     Battlewheels                    1995    Beyond Games        Beyond Games
  776.   C Black Ice/White Noise             -     Atari               Atari
  777.   C Blue Lightning                  Q1/95   Attention to Detail Atari
  778.   C Brett Hull Hockey               Q2/95                       Atari
  779. u   Super Burnout                   Q2/95   Virtual Xperience   Atari
  780.     Casino Royale                    4/95   Telegames           Telegames
  781.   H Cat Box                         PRODU   Black Cat Design
  782.   C CD League Bowling               Q2/95   V-Real Productions
  783.     Center Court Tennis               ?     Zeppelin Games
  784.     Charles Barkley Basketball      Q2/95                       Atari
  785.     Commando                          ?     Microids
  786. u   Conan                             -     Arcade Zone
  787.   C Creature Shock                  Q2/95   Argonaut Software   Virgin
  788. u   'Dactyl Joust                   Q2/95   High Voltage        Atari
  789.     Defender 2000                    8/95   LlamaSoft           Atari
  790.   C Demolition Man                  Q1/95   Virgin Interactive  Atari
  791.     Dino Dudes 2                      ?     Imagitec Design     Atari
  792.     Double Dragon V                 Q1/95   Williams Enter.     Williams
  793.   C Dragon's Lair                   Q1/95   ReadySoft           ReadySoft
  794.     Droppings                         ?     Delta Music Systems
  795.     Dungeon Depths                    ?     MidNite
  796. ?   Evidence                          ?     Microids
  797.     F1 Racer                          -     Domark Group Ltd.
  798. u   Fight For Life                  Q2/95   Atari               Atari
  799. u   Flashback                        3/95   Tiertex Ltd.        U.S. Gold
  800.   C Freelancer 2120                   -     Imagitec Design     Atari
  801.     Galactic Gladiators               ?     Photosurrealism
  802.     Hardball 3                       7/95   Atari               Atari
  803. u C Highlander                       4/95   Atari               Atari
  804.   C Highlander II                     -     Atari               Atari
  805.   C Highlander III                    -     Atari               Atari
  806.     Horrorscope                     Q2/95   V-Real Productions
  807.   C Hosenose and Booger               ?     All Systems Go
  808.     Hover Hunter                    Q2/95   Hyper Image         Hyper Image
  809. u   Hover Strike                     4/95   Atari               Atari
  810. u   Hyper Force                     Q2/95   Visual Impact
  811.     Indiana Jags                      -     Virtual Xperience
  812. u   International Sensible Soccer    3/95   Williams Brothers   Telegames
  813.   C Jack Nicholas Cyber Golf          ?     Hand Made Software  Atari
  814.     James Pond 3                    Q2/95                       Telegames
  815. ?   Kick Off 3                        ?     Anco Software Ltd.
  816.     Legions of the Undead           Q2/95   Rebellion Software  Atari
  817. ?   Lester the Unlikely               ?     DTMC
  818. u C Litil Divil                       -     Gremlin Interactive
  819.   C Lobo                             1995   Ocean Software Ltd.
  820.   C Magic Carpet                      -     Bullfrog
  821.     Mad Dog McCree                    ?     American Laser Games
  822. ?   Mountain Sports                   ?     DTMC
  823.   H MPEG                              -     Atari               Atari
  824.     Nanoterror                        ?     Delta Music Systems
  825.     Nerves of Steel                   ?     Rainmaker Software
  826. ? C Neurodancer                       ?     PIXIS Interactive
  827. u   Phear                            4/95   H2O Design Corp.    Atari
  828.     Pinball Fantasies                4/95*8*Spider Soft         C-West
  829.     Pitfall: The Mayan Adventure    Q4/95   Activision
  830.     Power Drive Rally                5/95   Rage Software       Time-Warner
  831. u C Powerslide                       1995   Williams Brothers   Telegames
  832.   C Primal Rage                     Q4/95   Time-Warner
  833.     Rainbow Warrior                   ?     3D Games
  834.     RayMan                           6/95   UBI Soft            UBI Soft
  835.   C Redemption                      Q2/95   Atari               Atari
  836. n   Return of Magic                 Q4/95   Virtual Artistry
  837.   C Return to Zork                    ?     Activision
  838. u   Rise of the Robots              Q4/95   Williams Brothers
  839.   C Robinson's Requiem              H2/95   Silmarils           Atari
  840.     Ruiner                          Q2/95   High Voltage        Atari
  841.     Skyhammer                       Q2/95   Rebellion Software  Atari
  842.     Soccer Kid                      Q1/95   Krisalis Software   Ocean
  843. u C Soulstar                         5/95   Core Design         Atari
  844.   C Space Ace                       Q2/95   ReadySoft           ReadySoft
  845. u   Space War 2000                   4/95                       Atari
  846.     Super Off-Road                    ?                         Telegames
  847.     Supercross 3D                    6/95                       Atari
  848.     Syndicate                       Q1/95   Bullfrog            Ocean
  849.   C Thea Realm Fighters             Q3/95   High Voltage        Atari
  850.     Theme Park                      Q1/95   Bullfrog            Ocean
  851.     Tiny Toons Adventures           Q2/95   Telegames           Atari
  852. u   Troy Aikman NFL Football         3/95   Telegames           Williams
  853.     Ultimate Brain Games             3/95                       Telegames
  854. u   Ultra Vortex                     3/95   Beyond Games        Beyond Games
  855.     Valus Force                       ?     JVC
  856.   C Varuna's Forces                  4/95   Accent Media
  857.   C Vid Grid                        Q1/95   Atari               Atari
  858.   H Video Jukebox                     ?     All Systems Go
  859.     Virtual Warriors                  ?     Rainmaker Software
  860. u C Virtuoso                         1995   Williams Brothers   Telegames
  861.     Waterworld                        -     Ocean Software Ltd.
  862. u   Wayne Gretzky NHL Hockey        Q4/95   Time-Warner         Time-Warner
  863.     White Men Can't Jump            Q1/95   High Voltage        Trimark
  864.     Wild Cup Soccer                  1995                       Telegames
  865.     World Class Cricket              4/95                       Telegames
  866. ?   World Cup                         ?     Anco Software Ltd.
  867.     Zzyorxx II                        -     Virtual Xperience
  868.  
  869.  
  870. //// Unnamed Titles in Development
  871.  
  872. S M Title                            ETA    Developer           Publisher
  873. """ """""                            """    """""""""           """""""""
  874.   H  Jaguar / PC card                 ?     Sigma Designs       Sigma
  875.      3D shooter                       ?     iThink
  876.      Football                         -                         Atari
  877.   H  IR controller station            -     All Systems Go
  878.      Miniature Golf                   ?     DTMC
  879.      Racing                           -     Gremlin Graphics
  880.      Soccer                           -     UBI Soft            UBI Soft
  881. u    Fighter                          -     Level 7
  882. n C  Sports                           -     AM1                 Atari
  883.  
  884. //// Current Releases
  885.  
  886. M Title                           Rated   Company             Publisher
  887. " """""                          """""""  """""""             """""""""
  888.   Alien vs. Predator                9     Rebellion           Atari
  889.   Brutal Sports Football            7     Millenium/Teque     Telegames
  890.   Bubsy                             6     Imagitec Design     Atari
  891.   Cannon Fodder                     7 NEW Virgin Interactive  C. West
  892.   Checkered Flag                    5     Rebellion           Atari
  893.   Club Drive                        7     Atari               Atari
  894.   Crescent Galaxy                   3     Atari               Atari
  895.   Cybermorph                        7     Attention to Detail Atari
  896.   Doom                              9     id Software         Atari
  897.   Dragon                            7     Virgin Interactive  Atari
  898.   Evolution Dino-Dudes              6     Imagitec Design     Atari
  899.   Iron Soldier                     10     Eclipse             Atari
  900.   Kasumi Ninja                      8     Hand Made Software  Atari
  901.   Raiden                            6     Imagitec Design     Atari
  902.   Tempest 2000                     10     LlamaSoft           Atari
  903.   Wolfenstein 3D                    8     id Software         Atari
  904.   Val d'Isere Skiing...             5     Virtual Studio      Atari
  905.   Zool 2                            7     Gremlin Graphics    Atari
  906.  
  907.  
  908. Pts Stars  AEO Ratings
  909. """ """""  """""""""""
  910.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  911.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  912.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  913.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  914.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  915.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  916.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  917.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  918.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  919.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  920.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  921.  
  922.  
  923. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  924. //// Press Releases
  925. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  926.  
  927.  
  928. //// Six New Jaguar Games
  929.  
  930.  CONTACT: Ron Beltramo
  931.            Atari Corporation
  932.            408/745-8852
  933.  
  934.   For Immediate Release
  935.    
  936. SIX OUTSTANDING NEW THIRD PARTY JAGUAR TITLES TO HIT STORE SHELVES!
  937.  
  938. SUNNYVALE, CA (February 7, 1995) -- Over the next 45 days, the first
  939. major wave of third party software for the 64-bit Atari Jaguar will be
  940. launched, marking another important step in the expansion of the
  941. Jaguar library of software. Sam Tramiel, President of Atari
  942. Corporation, stated, "We are very excited to see our third party
  943. partners coming to market with these new titles for the Jaguar
  944. platform. This is only the beginning of many great games that will be
  945. coming in the next wave of releases from our third party partners."
  946.  
  947. "Cannon Fodder", expected in stores by February 24th, leads the pack
  948. of six exciting new third-party titles to be shipped within the first
  949. quarter. For the sports enthusiasts, Telegames introduces
  950. "International Sensible Soccer" as an interactive game version of the
  951. fastest growing commercial sport in the United States. Just following
  952. one of the most exciting football seasons, Williams Entertainment
  953. introduces the Jaguar version of "Troy Aikman Football". Electronic
  954. Gaming Monthly says of "Troy Aikman Football", "...the Jaguar version
  955. is the best yet." Saturday morning cartoon fans will recognize the
  956. fighting lineup in eye-popping animated action with "Double Dragon V"
  957. by Williams Entertainment. For those who prefer strategic challenges
  958. with intense graphics and hypnotic animated sequences, Ocean of
  959. America delivers two great titles, "Syndicate" and "Theme Park". In
  960. "Syndicate", you are an executive in charge of a team of mind-altered
  961. Cyborgs and "Theme Park" enables you to engineer the ultimate
  962. amusement park.
  963.  
  964. "These new titles give the consumer a new wider range of selection on
  965. the Atari Jaguar Multimedia platform," said Mr. Tramiel. "The Jaguar
  966. now has an excellent introduction of sports, strategy and general
  967. interest software provided by some of the most respected publishers in
  968. the industry with much more to come throughout 1995."
  969.  
  970. Here is a closer look at these great new titles:
  971.  
  972. "Cannon Fodder": War has never been so much fun. The first of a new
  973. caliber of games published by Computer West, "Cannon Fodder" is a
  974. product brought to us from the innovative people at Virgin. Command
  975. your company through enemy territories and hostile environments;
  976. jungles, swamps and frozen wastelands. Highlights of this whimsical
  977. and entertaining approach to war are: Over 300 conscripts with
  978. different skills, 72 phases of action, 24 different missions, an
  979. animated introduction, an ambient soundtrack complete with the howling
  980. of icy winds and a projected minimum of 50 hours to complete the game
  981. by most gamers.
  982.  
  983. "...probably the most addicting game since Lemmings.", Electronic
  984. Gaming Monthly.
  985.  
  986. "Troy Aikman Football": Troy Aikman's rendition of football on the
  987. 64-bit Jaguar may be the most intense pigskin action you have ever
  988. played.  Brought to the high-end gaming world from the ground-breaking
  989. minds at Williams Entertainment, "Troy Aikman Football" breaks new
  990. barriers in sports entertainment. Up-to-date with 1995 rules and
  991. regulations, players choose among all 28 NFL teams, three season
  992. modes, multiple difficulty levels, 54 offensive and 27 defensive
  993. configurations, six field options, variable quarter lengths, and
  994. more... and that's all before the excitement really begins! For 1 or 2
  995. players.
  996.  
  997. "...the Jaguar version (of 'Troy Aikman Football') is the best yet.",
  998. Electronic Gaming Monthly.
  999.  
  1000. "Syndicate": There's a new kind of brutal reality amidst the sinister
  1001. underworld and only Ocean can take you there with 64-bit intensity of
  1002. the Atari Jaguar. Players assume the role of an ambitious executive in
  1003. the Syndicate. Your mission is to lead a team of mind-altered Cyborg
  1004. mercenaries to infiltrate opposing Syndicate territories. Your
  1005. specific objective is to gain as much control of the world as
  1006. possible, street by street, city by city, country by country, bit by
  1007. bit.
  1008.  
  1009. "...ultra-cool ...better than the Genesis...", Game Players Magazine.
  1010.  
  1011. "Theme Park": You've been there just to visit, but now you will build
  1012. one from the ground up. Ocean gives you access to a virtual world
  1013. where you can design, build and operate your own amusement park.  You
  1014. choose the land, hire staff, build the rides, manage the novelty
  1015. shops, and become solely responsible if anything ever goes tragically
  1016. wrong.
  1017.  
  1018. "...anyone who enjoys designing things is gonna love this game.", Game
  1019. Players Magazine.
  1020.  
  1021. "Double Dragon V": Williams Entertainment has created an exciting new
  1022. fighting game based on the Saturday morning Amazin' Adventures Series
  1023. cartoon hit, Double Dragon. The Shadow Master is ready for battle.
  1024. After reading the character dossiers, players customize game play and
  1025. attributes to create fighting machines never before seen on any gaming
  1026. platform. For 1 or 2 players, there are multiple levels of game play,
  1027. 10 different battle locations, 12 unique characters, and over a dozen
  1028. different musical scores.
  1029.  
  1030. "Smooth-as-silk graphics; kid's will love controlling their favorite
  1031. cartoon characters on the Jaguar.", Atari Explorer Online.
  1032.  
  1033. "International Sensible Soccer": Telegames has captured World Soccer
  1034. excitement in the most addictive soccer simulation ever. It is
  1035. complete with international roster profiles and fully editable teams.
  1036. Select between "Friendly", "Cup" or "League" simulations in 1 or 2
  1037. player head to head competitions; all with 8 channel/16-bit sound to
  1038. put you right on the playing field. This game delivers a fast 60
  1039. frames per second for smooth scrolling and crisp animation. This is a
  1040. "must" game for 64-bit sports game enthusiasts.
  1041.  
  1042. "For some of the most intense soccer action on the Jaguar, try
  1043. Telegames' Sensible Soccer...one of the many exciting games for the
  1044. Jaguar system.", EGM2.
  1045.   
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049. //// Hover Hunter
  1050.  
  1051. FOR IMMEDIATE RELEASE
  1052. Contact:        Hyper Image Productions, Inc.
  1053.                 301/513-1783
  1054.  
  1055. HYPER IMAGE ANNOUNCES REVOLUTIONARY NEW JAGUAR GAME - HOVER HUNTER
  1056.  
  1057. COLLEGE PARK, MD, Febuary 6th, 1995 -- The design team at Hyper Image
  1058. Productions has announced their upcoming debut game-release for the
  1059. 64-bit Atari Jaguar platform entitled "Hover Hunter".  Set in the not
  1060. so distant future, Hover Hunter is a lightning paced hovertank
  1061. simulator that allows players to fly through multiple missions filled
  1062. with fleets of enemy vehicles.  Realistic three dimensional
  1063. environments are created using "Displacement Texture Mapping", an
  1064. advanced rendering technique developed by Hyper Image that takes
  1065. current landscape rendering technlogy one step further. Hover Hunter
  1066. will also be among the first Jaguar games with full network support
  1067. allowing for multiplayer combat over the CatBox's CatNet(TM).
  1068.  
  1069. Hover Hunter sets the game-player in the cockpit of a technologically
  1070. advanced hovertank fully outfitted with a wide choice of powerful
  1071. weaponry and computer features. Using advanced piloting skills and
  1072. devastating firepower, the player must do battle to protect and
  1073. further the interests of his employer, a powerful corporate-state bent
  1074. on global conquest and domination. Deadly foes sent by rival companies
  1075. await on each landscape as the player completes action-packed missions
  1076. and steadily advances further into the storyline of the game.
  1077.  
  1078. "I'm really excited at the prospect of showcasing our talented
  1079. development team and next generation gaming technology to the public,"
  1080. says Jeremy Gordon, president and senior programmer of Hyper Image
  1081. Productions. "Not only will Hover Hunter be a an absolute adrenaline
  1082. rush, but I think it will also demonstrate Hyper Image's dedication to
  1083. continually pushing the edge of gaming standards."
  1084.  
  1085. Slated for relase in the summer of 1995, Hyper Image will be
  1086. showcasing their game at the E3 show in Los Angeles.
  1087.  
  1088. To go along with the official announcement of our Jaguar title, "Hover
  1089. Hunter", I want to personally invite anyone who's interested to check
  1090. out our world wide web page; http://www.hyperimage.com
  1091. (http://hyperimage.com works also).
  1092.  
  1093. There are some general tidbits that may be of interest, and also a
  1094. whole bunch of cool screen shots (grabbed via s-video by a really
  1095. killer new JPEG board). The screen shots are also available via
  1096. anonymous ftp to ftp.hyperimage.com in the /pub/HoverHunter directory
  1097. (again, ftp'ing to hyperimage.com works too). Some small MPEG movies
  1098. will be made available really soon.
  1099.  
  1100. The game is still very early (about 35% complete in these shots from
  1101. the Winter CES) although we are counting on completion for the E3
  1102. show.
  1103.  
  1104. Look for a preview in the March issue of Video Games magazine, and
  1105. maybe a few shots in the March Die Hard Game Fan...
  1106.  
  1107.  
  1108. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1109. //// Cheats & Codes
  1110. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1111.  
  1112. //// Kasumi Ninja "Character vs. Character" Mode
  1113.  
  1114.  Note: This requires two controllers plugged in to your Jaguar.
  1115.  
  1116.  Note: You should already have entered a Gore Code; if not, pick a very
  1117.        easy one to remember, like "111111".
  1118.  
  1119.  [] Go to the "options" screen.
  1120.  [] Access the "change code" option.
  1121.  [] You will see the dialog box asking you to enter a code.
  1122.  [] While holding the "A" & "C" buttons on Player #2's controller,
  1123.     enter "6" "2" "1" "5" "4" "4" on Player #1's controller.
  1124.  [] You will hear an audible "Ha", and the words "Wrong code" will appear
  1125.     as confirmation. (The "Wrong code" may preceed the "Ha".)
  1126.  [] Exit from the "options" screen.
  1127.  
  1128. Go ahead and start a game, and play characters against theirselves.
  1129. (i.e., Angus versus Angus....) The character representing Player #2
  1130. will appear onscreen a shade darker than the character representing
  1131. Player #1.
  1132.  
  1133.  
  1134. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1135. //// Offers from Atari Customer Service
  1136. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1137.  
  1138. //// Iron Soldier Posters
  1139.  
  1140. Atari Corporation has started mailing out copies of its cinema-quality
  1141. Iron Soldier promotional poster. For those who don't know about Iron
  1142. Soldier, the phenomenal new 64-bit Jaguar game due to arrive in stores
  1143. as early as this week, you are in for possibly the most incredible
  1144. game of 1994. As the pilot of a mammoth robot, you have been assigned
  1145. one of many challenging missions... sometimes to protect and often to
  1146. destroy. Look down at your feet as you walk, but not too long, there
  1147. are virtually real helicopters, tanks and convoys out to get you
  1148. within the crowded cities and open countryside.
  1149.  
  1150. Mr. Greg LaBrec was so highly praised for his work on the Alien Vs.
  1151. Predator Poster that he has been inspired to produce an awesome poster
  1152. for Iron Soldier. The poster looks just like a poster you would see at
  1153. a theater and is intended for retail store windows and promotions.
  1154.  
  1155. If you want one of these great Iron Soldier posters, I'll send you one
  1156. FREE if you prepay Atari's minimum shipping and handling charge of
  1157. $4.95. That covers the tube, postage and the raw costs to get it out
  1158. the door.
  1159.  
  1160. Here's how to request an Iron Soldier poster (or an Alien Vs. Predator
  1161. poster)...
  1162.  
  1163. Send $4.95 ($6.95 U.S. funds for Canada) in the EXACT amount. Payment
  1164. may be received in Money order, check, MasterCard or Visa. Please
  1165. remember to include mailing name and address, online address and
  1166. daytime phone number.
  1167.  
  1168. REQUESTS BY EMAIL with CREDIT CARD:
  1169.  
  1170.            75300.1267@compuserve.com
  1171.  
  1172.            -or-
  1173.  
  1174.            jaguar$@genie.geis.com
  1175.  
  1176.  REQUESTS BY BBS with CREDIT CARD:
  1177.  
  1178.            private SysOp mail on
  1179.            CATscan @ 209/239-1552
  1180.  
  1181.  REQUESTS BY FAX with CREDIT CARD:
  1182.  
  1183.            408/745-2088
  1184.  
  1185.  REQUESTS BY MAIL: (checks payable to Atari)
  1186.  
  1187.       Don's Crazy Iron Soldier Poster Sellout
  1188.       P.O. Box 61657
  1189.       Sunnyvale, CA  94089-1657
  1190.  
  1191. (offer good while quantities last and limited to North American
  1192. mailing addresses only.)
  1193.  
  1194. Note that the posters are delivered to Atari one per tube. I cannot
  1195. double up posters. Everyone can request as many tubes they like at
  1196. $4.95 S&H per tube, but please do not request for more than one per
  1197. mailing tube.
  1198.  
  1199.  
  1200. //// Tempest 2000 Audio CD
  1201.  
  1202. The Tempest 2000 Audio CD has already received rave reviews. Don't care
  1203. for our puns? Drown us out by cranking up on this pulse-pounding, 
  1204. techno-rave CD, that marks Atari's first ever video game soundtrack.
  1205. They're in stock, and ready to go right now.
  1206.  
  1207. [] Song List
  1208.  
  1209.            1.  Thermal Resolution       3:59
  1210.            2.  Mind's Eye               4:52
  1211.            3.  T2K                      5:23
  1212.            4.  Ease Yourself            7:52
  1213.            5.  Tracking Depth           5:04
  1214.            6.  Constructive Demolition  4:05
  1215.            7.  Future Tense             5:54
  1216.            8.  Digital Terror           5:07
  1217.            9.  Hyper Prism              4:26
  1218.           10.  Glide Control            5:12
  1219.           11.  Ultra Yak                4:00
  1220.           12.  2000 Dub                 7:31
  1221.  
  1222. [] How Much?
  1223.  
  1224. The Tempest 2000 Audio CD is priced at $12.99, and if you order now,
  1225. $3.50 for shipping and handling. (California residents, add the 8.25%
  1226. state sales tax.) That comes to a total of $16.49. ($17.56 in CA.)
  1227. Mastercard, Visa and money orders accepted. (Checks and money orders
  1228. should be made payable to Atari Corporation)
  1229.  
  1230. [] Where To?
  1231.  
  1232. To order, US Mail your order to:
  1233.  
  1234. Thomas' Terrific Tempest Tunes Deal
  1235. Atari Corporation
  1236. P.O. Box 61657
  1237. Sunnyvale, CA 94089-1657
  1238.  
  1239. OR contact Don via the Internet on GEnie at:
  1240.  
  1241.            jaguar$@genie.geis.com
  1242.  
  1243. OR via the Internet on Compuserve at:
  1244.  
  1245.            75300.1267@compuserve.com
  1246.  
  1247. OR via private E-Mail (to the SysOp) on:
  1248.  
  1249.            CATscan BBS ........ 209-239-1552
  1250.  
  1251. OR fax your request to:
  1252.  
  1253.            Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  1254.  
  1255. The CD is produced by AtariMusic; a division of Atari Corporation. The
  1256. executive producer is Mr. John Skruch. The director of audio is Mr.
  1257. James Grunke.
  1258.  
  1259.  
  1260. //// New Dealer Demo Video
  1261.  
  1262. Atari has a brand new VHS preview tape and it's better than ever! Over
  1263. 30 Jaguar titles have been captured on video tape. This tape has been 
  1264. meticulously produced under the direction of Mr. Greg LaBrec using 
  1265. state-of-the-art direct-to-tape equipment and techniques. The action 
  1266. sequences selected were provided by the game producers or the guidance
  1267. of the third party developers. Okay, okay... forget the hype... it's a
  1268. darn cool tape and it has a cool plastic box and label too.
  1269.  
  1270. This November 14th edition video updates the previously released
  1271. software preview videos with exciting captures to show off last
  1272. minute changes to games that are now in production. There are
  1273. incredible sequences featuring action games such as Iron Soldier and
  1274. high-resolution fantasy games such as Rayman by Ubi Soft.
  1275.  
  1276. Although this tape has been developed primarily for the use of Jaguar
  1277. retailers, I have twisted marketings arm and they (actually he) have
  1278. agreed to sell copies to our faithful online Jaguar fans.
  1279.  
  1280. Want more info? Here's the video menu...
  1281.  
  1282.   Approx.
  1283.    Tape
  1284.    Pos.  SEGMENT                            AVAIL. IN STORES
  1285.  ===========================================================
  1286.     :20  TEACHER SPOT
  1287.     :49  Doom                                 EARLY DECEMBER
  1288.    2:34  Dragon: The Bruce Lee Story           LATE NOVEMBER
  1289.    4:00  Checkered Flag                       EARLY DECEMBER
  1290.    5:45  Iron Soldier                           MID DECEMBER
  1291.    7:42  Zool 2                                LATE DECEMBER
  1292.    8:57  Kasumi Ninja                          LATE DECEMBER
  1293.   10:25  Club Drive                            LATE NOVEMBER
  1294.   11:56  ALIEN VS. PREDATOR SPOT
  1295.   12:27  Alien Vs. Predator                    AVAILABLE NOW
  1296.   15:34  Ultra Vortex (Beyond Games)                DECEMBER
  1297.   17:06  Val D'Isere Skiing and Snowboarding  EARLY DECEMBER
  1298.   18:49  Bubsy                                 LATE DECEMBER
  1299.   20:05  Double Dragon V (Williams)                 DECEMBER
  1300.   21:30  Flashback (US Gold)                        DECEMBER
  1301.   22:49  Brutal Sports Football (Telegames)         DECEMBER
  1302.   23:50  Sensible Soccer (Telegames)
  1303.   25:03  TEMPEST 2000 SPOT
  1304.   25:34  Tempest 2000                          AVAILABLE NOW
  1305.   26:58  Wolfenstein 3d                        AVAILABLE NOW
  1306.   28:06  Cybermorph                            AVAILABLE NOW
  1307.   29:20  Raiden                                AVAILABLE NOW
  1308.   30:32  Evolution: Dino Dudes                 AVAILABLE NOW
  1309.   31:35  Trevor McFur in the Crescent Galaxy   AVAILABLE NOW
  1310.   32:50  Syndicate (Ocean)                          DECEMBER
  1311.   33:47  Theme Park (Ocean)                         DECEMBER
  1312.   34:35  Air Cars (Midnight)                        DECEMBER
  1313.   35:39  Troy Aikman NFL Football (Williams)        DECEMBER
  1314.   36:34  Cannon Fodder (Virgin)                     DECEMBER
  1315.   37:43  Dragon's Lair (Readysoft)
  1316.   38:31  Hover Strike
  1317.   39:20  Fight For Life
  1318.   40:00  Burn Out
  1319.   40:43  Rayman (ubi Soft)                          DECEMBER
  1320.   41:52  VLM (Virtual Light Machine)                DECEMBER
  1321.  
  1322. Okay, okay... here's the deal. The cost is $8.95 plus $4.95 shipping
  1323. and handling. That's a total of $13.90 ($14.64 in California) ($15.90
  1324. in Canada). Mastercard, Visa and money orders accepted (Checks and
  1325. money orders should be made payable to Atari Corporation. NOT IN MY
  1326. NAME! <g>. I can ship to any location in North America including U.S.
  1327. and Canada. To order, send your order to:
  1328.  
  1329. Atari Corporation
  1330. P.O. Box 61657
  1331. Sunnyvale, CA 94089-1657
  1332.  
  1333. OR contact me via Internet or on GEnie:
  1334.  
  1335.                  jaguar$@genie.geis.com
  1336.  
  1337. OR contact me via Internet or on Compuserve:
  1338.  
  1339.                  75300.1267@compuserve.com
  1340.  
  1341. OR send me private E-Mail (to the SysOp) on:
  1342.  
  1343.                  CATscan BBS ........ 209-239-1552
  1344.  
  1345. or fax your request to:
  1346.  
  1347.                  Atari Customer Service Fax ..... 408-745-2088
  1348.  
  1349. I also have Alien Vs. Predator posters remaining. There is one for
  1350. each shipping and handling fee of $4.95 ($6.95 in Canada). These are
  1351. cinema-size posters and I've already heard back from gamers who have
  1352. had theirs laminated, mounted and framed.
  1353.  
  1354. By the way, you can help a LOT even if you don't want to order the
  1355. tape or request a poster by passing this offer electronically to
  1356. another Forum, Roundtable or BBS or make a hard copy and give to
  1357. friends. Thanks!
  1358.  
  1359.  --Don Thomas
  1360.    Atari Corporation
  1361.  
  1362.  
  1363.                             --==--==--==--==--
  1364.  
  1365.  
  1366. ---------------------------------------------------------------------------
  1367. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1368. --                                                                       --
  1369. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1370. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1371. --                                                                       --
  1372. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1373. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1374. --                                                                       --
  1375. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1376. --                                                                       --
  1377. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1378. --   your checking account number.                                       --
  1379. --                                                                       --
  1380. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1381. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1382. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1383. --                                                                       --
  1384. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  1385. ---------------------------------------------------------------------------
  1386.  
  1387.  
  1388.                             --==--==--==--==--
  1389.  
  1390.  
  1391.  |||   Surfing the Jagged Edge
  1392.  |||   By: Dimitri Mark LaBarge
  1393. / | \  GEnie: AEO.6   CIS: 71501,3353   AOL: dimitril
  1394.        -----------------------------------------------------------------
  1395.  
  1396. Well, it's time for another round of Net Surfing, gossip, exclusive
  1397. information, and just a general pondering the belly-button of all
  1398. things Atari. Which, incidentally has apparently gotten a damn sight
  1399. less expensive if you've been paying attention to your local
  1400. Electronics Boutiques and Toys R Us (Toys R Usses?). Yes sirree, the
  1401. Atari faithful have been treated to a Jaguar price reduction in these
  1402. stores - you can now own a purring little feline-type console for $189.
  1403. My friends, the 64-bit onflux has just entered the rarified domain of
  1404. 16-bit pricing levels. There will be an announcement from Atari very
  1405. soon now as to the new pricing scheme for Jaguar. It's time to sit up
  1406. and pay attention, world - Jaguar is for real. (Travis seems to feel
  1407. that everyone will be doing sit-ups soon, and he's not exactly taken
  1408. in a fitness craze.)
  1409.  
  1410. But you knew it would, didn't you?  And yes, some other people know it
  1411. too - like the cutting edge staff of Wired Magazine. First came the
  1412. rave for Tempest 2000 - now the current issue absolutely froths about
  1413. the groundbreaking AvP. The article, emphasizing the total immersive
  1414. reality of the game, uses enticing phrases like "mindboggling" and
  1415. says, "bet the military wished their combat sims looked this good."
  1416. This is indeed a great time for our kitty.
  1417.  
  1418.  
  1419. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1420. //// Burn Out Still Afire
  1421. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1422.  
  1423. Recently, an ominous report cropped up on the 'Net, to the effect that
  1424. due to financial difficulties, Jaguar developer Virtual Xperience had
  1425. folded, taking the eagerly anticipated motorcycle game Burn Out with
  1426. it. Well, we're proud to present the definitive word on this... let me
  1427. hand the mike (very briefly) to Atari Europe rep Darryl Still.
  1428.  
  1429.      ...you should not even give credence to this kind of rumour.
  1430.      Burn Out is alive and well, and a kicking game to boot 8-)
  1431.  
  1432. It's amazing how even the briefest of statements can clarify matters,
  1433. no? Adding to this, a little birdie tells AEO that the name of the
  1434. game may have changed to Super Burn Out, perhaps adding to the
  1435. confusion. At any rate, here's hoping that this is one rumor with
  1436. pennies on its eyes.
  1437.  
  1438.  
  1439. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1440. //// Hunting Hover Info
  1441. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1442.  
  1443. Our good friends at Hyper Image have recently made known their
  1444. existence in a big, bold way, and we couldn't be happier to see these
  1445. nifty programmers start to get the exposure they undoubtedly deserve.
  1446. While their press release has garnered a great deal of exposure, their
  1447. description of Hover Hunter has been less publicized. So we bring to
  1448. you the most comprehensive look at Hover Hunter to date, starting with
  1449. a general view of the scenario:
  1450.  
  1451.    The age of limitless resources and vast armies is over. The
  1452.    battlefield now belongs to the elite; those with the speed,
  1453.    firepower, reflexes, and intelligence to get the job done fast and
  1454.    done right. As pilot of a high-speed attack hovercraft, you are a
  1455.    powerful tool utilized by your Corporation in their constant
  1456.    struggle with competitors for total global domination.
  1457.  
  1458. So far, it sounds like a terrific, SF adventure.  Let's get a little
  1459. bit more into the meat of the game:
  1460.  
  1461.    Hover Hunter is Hyper Image's exciting new 3-D hovertank combat
  1462.    game for the 64-bit Atari Jaguar. Choose the hovercraft that best
  1463.    fits your needs, arm yourself with a wide array of high-tech
  1464.    weapons then speed through dozens of unique and exciting worlds
  1465.    filled with hordes of deadly foes which stand between you and
  1466.    global conquest. The cutting edge technology of Displacement
  1467.    Texture Mapping allows you to smoothly race through full screen,
  1468.    stunningly realistic 3-D environments utilizing a full six degrees
  1469.    of freedom. Experience hair-raising combat through decaying urban
  1470.    nightmares, explore the vast expanses and rolling hills of a
  1471.    desolate countryside, maneuver through the narrow confines of
  1472.    twisting, winding canyons... and much, much more. Set to the primal
  1473.    beats of raging industrialized techno, active panning surround
  1474.    sound immerses you into the deafening roar and earth shattering
  1475.    explosions of battle. Network with other players and fly against
  1476.    skilled human pilots to test your abilities. The 64-bit Atari
  1477.    Jaguar is the only gaming system currently available with the power
  1478.    to bring all of these elements together and Hyper Image is the only
  1479.    company ready to offer this new technology to you. Coming Summer '95.
  1480.  
  1481. Wow... that sounds amazingly cool. But here are some of the specifics
  1482. that set this game ahead of the pack:
  1483.  
  1484.   [] Real time full screen 3-D Displacement Texture Mapping
  1485.      technology creates digitally enhanced landscapes
  1486.   [] Movement with 6 degrees of freedom lets you go anywhere and
  1487.      see anything on the landscape
  1488.   [] Fully rendered enemies and objects.
  1489.   [] Large worlds and multiple mission choices ensure hours of
  1490.      original game play
  1491.   [] 16-Bit truecolor with weather and nighttime effects
  1492.   [] Up to 8 players can link simultaneously using CatBox.
  1493.   [] Digital soundtrack and  surround sound effects.
  1494.   [] Advanced enemy Artificial Intelligence.
  1495.  
  1496. Okay, have we influenced your buying decisions enough yet? Me, I'm
  1497. starting yet another piggy bank for this - it's all too good!
  1498.  
  1499.  
  1500. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1501. //// Nothing Tastier than Fresh Minter
  1502. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1503.  
  1504. Jeff Minter has been known not only for his fantastic T2K and VLM, but
  1505. also for a phenomenal level of interaction with his gaming public.
  1506. While he's been graciously leaving tempting, tantalizing glimpses of
  1507. his progress on Defender 2000, he's been posting lengthy 'Net updates
  1508. of his progress lately. We continue our tradition in exposing our
  1509. readers to Minter's peculiarly beast-driven savoir-faire:
  1510.  
  1511.    The game's going *fine*.  I am most pleased with Plus.  Started the
  1512.    week by adding in an AI droid, which hovers near your ship 'till it
  1513.    'sees' an enemy, then swoops in and lasers it up.  I lliked it so
  1514.    much, and as it's just another generic object and easy to have
  1515.    other iterations of, I decided to give you a pair of these little
  1516.    beauties, one each side of the ship.  They're great.  They're fast
  1517.    and smart and you can really kick some severe botty with them at
  1518.    your side.  Then, as they were so cool, I decided to make them even
  1519.    smarter, and have them catch falling Humanoids as well, and bring
  1520.    them back to your ship.  This proved to be totally cool.  It's just
  1521.    great to be in the thick of things, bad guys everywhere,
  1522.    robopterodactyls disgorging streams of bouncing, tail-twitching
  1523.    goats, Llightning Llaser blazing, and see your droids flash off,
  1524.    execute a couple of flawless rescues, and bring you the booty.
  1525.  
  1526.    Then, since the droids were so effective, I decided to crank up the
  1527.    enemy density on Plus.  You get twice as many Llanders per rez-in,
  1528.    and twice as many on any given wave.  This makes the higher levels
  1529.    *unbelievably* busy, but you've got the droids at your side, and
  1530.    your rapidfire laser's a-pumping, and you can *handle it*.
  1531.    Everything's just screaming by, big explosions all over the place,
  1532.    shreds of enemies everywhere, and it keeps 60Hz.  Yum, yum, yum.
  1533.    I've been playing with the first demo tune sent to us by Imagitec
  1534.    playing back on the PC's speakers, volume on high, got up to level
  1535.    30 odd, with 700,000 points - and I'm starting to get that intense,
  1536.    buzzing speed-rush that I love in a game...  mighty fine.  Got some
  1537.    new artworx from my artist today, but I probably won't get a chance
  1538.    to put them in until I get back from the Old Country <g>... after
  1539.    they're in, I'm gonna pull back off Plus, 'coz it's 90 percent
  1540.    there now, and get into the let's-torture-the-object-processor
  1541.    stuff which will let me determine how much funky stuff I can throw
  1542.    into the backgrounds on 2K.  Then I can give my graphic artist
  1543.    specs on the BG generator and have him get *really* busy....
  1544.  
  1545. You know, the more he posts about this game, the more astonishing it
  1546. sounds (not even figuring the extraordinarily rapid progress he's made
  1547. on this game), and he hasn't even gotten to the heart of the game yet.
  1548. And then he drops one more tidbit:
  1549.  
  1550.    It's llooking more and more like this is gonna be on CD, so you can
  1551.    llook forward to totally awesome music, no limitations as we'll be
  1552.    doing direct redbook audio.  Also we can have a shitload of levels,
  1553.    and I'd kinda like to do a historical section on there as well, as
  1554.    we get so much room; an interview with Eugene Jarvis, maybe, and
  1555.    other historical data about Defender.
  1556.  
  1557. Well, well, not such a bad start, Jeff. Speaking of Minter, did we
  1558. mention that you may be seeing a certain very popular Jaguar game on
  1559. your local PC in the very near future? From our "Will it be a Blast
  1560. from the Past?" dept., we can announce that the Atarisoft label itself
  1561. may be resurrected with a PC version of Tempest 2000. That's right,
  1562. even when you're trapped at work with that old box looking at you, you
  1563. can crank up with this legendary game. In fact, I've got just the
  1564. machine selected, ready to munch Microsoft for Minter.
  1565.  
  1566.  
  1567. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1568. //// AEO EXCLUSIVE: Varuna's Forces
  1569. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1570.  
  1571. Along with Hover Hunter and Phear, the game that made the biggest
  1572. splash in the Jaguar booth at WCES was the upcoming JagCD game
  1573. Varuna's Forces, coming from Accent Media. Not much is known about
  1574. this game, though they have a scheduled completion date of March. The
  1575. people at Accent were gracious enough to supply us with a preview of
  1576. this said-to-be astonishing game. So what's it about, anyway?
  1577.  
  1578.    Varuna is the name of the chief Vedic God, responsible for natural
  1579.    and moral order in the cosmos. After the Great War of 2028,
  1580.    technology developed during the war was put to use in the expansion
  1581.    and colonization of the stars. The human race, now united, began an
  1582.    inexorable spread outwards, encountering other races as it went.
  1583.    For the most part alliances were formed and peaceful co-operation
  1584.    existed. As the great circle of human expansion grew, its pace
  1585.    faltered and stopped. The human federation had reached a zenith in
  1586.    its ability to control huge tracts of space. All around the ragged
  1587.    edge of the human controlled systems was a gray area, constantly
  1588.    involved in battles. Planets, systems, even whole clusters, changed
  1589.    hands almost daily. It is Varuna's Forces that hold the great
  1590.    circle intact.
  1591.  
  1592. Certainly this is one of the best setups I can remember seeing; it
  1593. sounds as if it will add much to the game. Accent goes on to synopsize
  1594. the gameplay:
  1595.  
  1596.    The game puts you in control of a team of four soldiers of The
  1597.    United Federation of Planets, Marine Attack Division, Nicknamed
  1598.    Varuna's Forces.  The team is equipped with helmet cameras and
  1599.    microphones linked via radio to your tactical command console.  You
  1600.    see, on your command screen, views from each of your soldier's
  1601.    cameras.  Also at your disposal is an overall view of a plan of the
  1602.    area with your troops' positions indicated.  All the time you are
  1603.    hearing an overall audio track mixed from all of the soldiers.
  1604.    Each soldier is equipped with a microphone to talk to each other
  1605.    and to you, the commander.  All soldiers are constantly reporting
  1606.    back about what they see and what they hear.  The soldiers report
  1607.    verbally about their stamina, weapons status, what they hear and
  1608.    see.  Each  soldier has his or her personal character, and
  1609.    sometimes command decisions must be made not just, upon the
  1610.    physical status of a particular soldier, but also upon his or her
  1611.    personal attributes.  Some soldiers are gung ho fighters, scared of
  1612.    nothing and preferring direct brute force approaches; others are
  1613.    stealthy, smart, careful soldiers, useful in getting to a position
  1614.    for ambush without alerting the opposing forces.  The object of the
  1615.    game varies with each scenario, but it generally involves achieving
  1616.    control over a particular area or capturing a particular room or
  1617.    piece of equipment, obtaining the release of a hostage, or
  1618.    occasionally capturing an entire area or base.
  1619.  
  1620. What Accent has described so far is lightyears beyond your regular CD
  1621. graphic showcase: it's obvious that the team behind this game has
  1622. spent much effort in the strategic elements of this game, something
  1623. not often seen. (And yes, I think some of us caught the nod to Star
  1624. Trek. Let's hope Paramount doesn't.) Let's move a little deeper into
  1625. the guts of the game, Command and Control:
  1626.  
  1627.    Each monitor displayed at your control center shows the view from
  1628.    each of your soldier's helmet cameras.  Before you is a view of the
  1629.    plan of the objective, superimposed upon a thermal infra-red image
  1630.    of the actual scene below, showing the current positions of your
  1631.    troops, and sometimes the positions of the enemy.  Each of the
  1632.    combat helmet cameras provides a high resolution image that pans
  1633.    and swings around with the movements of the soldier.
  1634.  
  1635.    You can at any time select any one of the combat cameras to zoom
  1636.    full screen to gain a larger, more detailed view of the action.
  1637.    Should a particular team member see something of interest or come
  1638.    under fire, he or she will toggle their voice link, on the tactical
  1639.    channel, and notify you of the situation.  Automatically the video
  1640.    from that team member will enlarge to almost full screen.  This
  1641.    gives you a clear view of what the situation is for that team
  1642.    member.  He requires commands.  You hear him say, for example, "I
  1643.    am under fire from the corridor to my right."  You instruct him to
  1644.    take cover in a side room, then call up a nearby team member to
  1645.    provide cover fire from the flank, finally returning to the soldier
  1646.    in trouble and instruct him to rush to better cover under the
  1647.    covering fire of his team mate.  Each time orders are given the
  1648.    camera view of that team member enlarges to almost full screen.
  1649.    The battle computer eliminates much of the work by automatically
  1650.    and intelligently bringing full screen any camera view involved in
  1651.    any action.
  1652.  
  1653.    You can also "Become" any of you 4 team members. By bringing their
  1654.    view full screen you and move them directly with full 360 degree
  1655.    freedom of rotation. You can shoot at enemies, unlock doors, or
  1656.    move out of harm's way. At this point, you are the soldier. The
  1657.    other soldiers don't stop though. They are guided by your orders
  1658.    and will attack if they run into trouble. You can at any time,
  1659.    switch to another character or go back to the command screen to
  1660.    issue orders.
  1661.  
  1662. Again, deepest thanks to Accent Media for letting us peek at this
  1663. work-in-progress. AEO will have further updates on this game as its
  1664. completion looms nearer.
  1665.  
  1666.  
  1667. =-=-=-=-=-=-=
  1668. //// Wrap-up
  1669. =-=-=-=-=-=-=
  1670.  
  1671. Stay tuned next time for more exciting info and exclusive glimpses
  1672. into upcoming Jag games. That's the dish for this ish!
  1673.  
  1674.  
  1675.                             --==--==--==--==--
  1676.  
  1677.  
  1678.  |||   Cuppa with the Dooz
  1679.  |||   By: Darren Bates
  1680. / | \  Internet: dooz@batesg.demon.co.uk
  1681.        ----------------------------------------------------------------
  1682.  
  1683. Ok lads and lasses, here is the latest news from the UK. It's been a
  1684. little slow since our last cuppa, but I hope I've made up for it with
  1685. exclusive ACE news on a hot title.
  1686.  
  1687. To start off with, the Jaguar sales have been improving here in the UK
  1688. gradually, partially due to the closing down of a major electrical
  1689. chain store.  Rumbelows, as they are known here have been selling
  1690. Jaguars off at discount prices as low as 90 with a free game as well
  1691. as Cybermorph! This equates to about 150 Dollars, a bargain in anyones
  1692. books I believe. Many people are taking advantage of this situation
  1693. and getting them while they are so cheap.
  1694.  
  1695. Not only that, but Atari UK are currently working on a deal to get the
  1696. Jaguars distributed by one of the biggest electrical stores in the UK
  1697. - Dixons. So far, because of the problem of importing the Jags from
  1698. the US, it has been difficult to keep the stores stocked sufficiently,
  1699. but due to the work done by Atari's new production plant, the
  1700. situation is about to be remedied, and the Jaguar is about to hit the
  1701. stores big time! The increased circulation in these major stores
  1702. should do a lot of good to the Jaguar's public visibility.
  1703.  
  1704. One thing however, that has been lacking in the UK, is TV advertising.
  1705. Darryl Still of Atari UK has told AEO that Jaguar advertising is about
  1706. to hit the satellite channels around March/April and a major campaign
  1707. will hit the normal channels in September. To be honest, this is what
  1708. the Jag really needs in the UK, as the only advertising so far has
  1709. been in the magazines and has been quite limited.
  1710.  
  1711.  
  1712. //// Games
  1713.  
  1714. On the games front, prepare yourselves for Space War 2000 and Hover
  1715. Strike in April. Both are looking very tasty indeed, here's a quick
  1716. summary of both of these tempting titles. Space War will be familiar
  1717. to anyone who has played games such as Wing Commander, a game which
  1718. bears more than a passing resemblance to SW2000. As a first person
  1719. viewed space shoot-em-up, it is not the most original of games, but
  1720. who cares? This game looks very interesting due to its splendid
  1721. graphics, texture mapped polygon spacecraft, and the added bonus of a
  1722. two-player simultaneous mode. From inside the cockpit you can change
  1723. the views from left, right, front and back views (Elite anyone?) and
  1724. you must use these views to pin down and destroy multiple space
  1725. vehicles, then nick their cash and weapons if you get the chance. Oh
  1726. yes, don't bother to try and shoot the asteroids as they do weigh
  1727. several thousand tons! In two player, the screen is split vertically
  1728. and you engage in a one-on-one dogfight with a mate. Oh yes, and check
  1729. out the babe on the presentation screens!
  1730.  
  1731. Hover Strike is again an unoriginal game. Viewed through the cockpit
  1732. of your Space-age Hover Tank, you must lead the rebel forces in an
  1733. attempt to defeat the Space Pirates. Sounds good, eh? Personally I
  1734. don't care for the plot as long as I get to shoot everything in a
  1735. drooling frenzy. The hover tank is blessed with all kinds of
  1736. technological wizardry including scanners, radars, shields, compass
  1737. and most of all - WEAPONS. I do like weapons you know, so Hover Strike
  1738. has a few just for people such as myself. Rapid fire cannons, armor
  1739. piercing missiles, homing missiles, mortar bombs and the like make the
  1740. work far more enjoyable. And the smooth texture mapped terrain ranges
  1741. from lava and ice levels, to water and industrial levels. Texture
  1742. mapped buildings and objects host each level in some way or another,
  1743. making this look like a pretty impresive title. Hopefully it will play
  1744. as well as it looks.
  1745.  
  1746. Don't forget that Flashback, Theme Park, Syndicate, Ultra Vortex and
  1747. Pinball Fantasies are all due out soon. Looking good, eh?
  1748.  
  1749.  
  1750. //// Inside The Core
  1751.  
  1752. As you may have read in AEO_0402, Core Design have signed up and are
  1753. developing the Mega-CD classic, SoulStar, for the Jaguar. Considering
  1754. this game was one of the best on the Genesis's CD unit, it seems
  1755. logical that it could be a corker title for the Jaguar CD.
  1756.  
  1757. Core Design's Andrew Smith revealed all the juicy details exclusively
  1758. to AEO this past Thursday.
  1759.  
  1760. AEO : Well Andrew, how is SoulStar coming along?
  1761.  
  1762. ANDREW : Very well indeed actually, we're approximately a few weeks
  1763.          away from completing the game. However, it is a JagCD game
  1764.          and the production of the CDs doesn't seem to be arranged
  1765.          yet. At least we are almost finished, it shouldn't be too
  1766.          long now.
  1767.  
  1768. AEO : What was it like converting the Mega-CD game over to the JagCD?
  1769.       Was it an easy task, or did you have any trouble?
  1770.  
  1771. ANDREW : Actually, our programmers found the Jaguar to be quite
  1772.          difficult to use. We have had to learn its architecture very
  1773.          fast to get the game done with such pressing deadlines. We
  1774.          basically ported over main game code from the Mega-CD
  1775.          version, so all the game mechanics are identical on the Jag
  1776.          version. The game visually is far more impressive though.
  1777.  
  1778. AEO : I'm sure we all want to know what has been done to the Jaguar
  1779.       version to make it so superior. Can you tell us what has been
  1780.       improved over Mega-CD game and have you put the Jaguar's power
  1781.       to good use?
  1782.  
  1783. ANDREW : Most definitely! We have totally new space ships and objects
  1784.          that all been SGI rendered to produce some excellent sprites
  1785.          that are far better than the old ones. The backgrounds and
  1786.          scenery have all been redrawn with the help of one of our
  1787.          best graphic artists, and all the main game GFX are in 16-bit
  1788.          CRY color mode so it looks very impressive.
  1789.  
  1790. AEO : Does the game move as smooth as the original?
  1791.  
  1792. ANDREW : Better in fact. The game has full rotation of all scenery and
  1793.          sprites at an extremely fast frame rate [Ed: Frame rate not
  1794.          given] and moves smooth and fast throughout. We have done our
  1795.          best to ensure there is no slowdown at all and the games
  1796.          moves as good as it looks.
  1797.  
  1798. AEO : How about the pre-rendered intro sequences from the old version?
  1799.       Have you got any info on the Jaguars sequences?
  1800.  
  1801. ANDREW : Oh yes, the intro and in-game sequences are very impressive
  1802.          indeed. We have changed the animations from the Mega-CD game
  1803.          and done the sequences from scratch for the Jag. The intro is
  1804.          a 3 minute long pre-rendered Cinepak story, in 24-bit color
  1805.          mode. The JagCD is well suited to such intros and they have a
  1806.          high resolution that rivals any other CD system. Also, the
  1807.          between-level sequences have been vastly improved and all add
  1808.          to the atmosphere of the game.
  1809.  
  1810. AEO : Is there anything in this game that isn't improved? It all sound
  1811.       too good to me! How about the sound FX and the speech during the
  1812.       mission briefings?
  1813.  
  1814. ANDREW : Well, what do you expect with the Jaguar's excellent
  1815.          soundchip. I think it's the most impressive part of the
  1816.          Jaguars architecture. The sound and speech have all been
  1817.          improved and is sharper and clearer than the Mega-CD game.
  1818.          The tunes are pretty much the same though.
  1819.  
  1820. AEO : How about the poor people who do not get a Jaguar CD unit, how
  1821.       are they going to live with this game out of thier reach?
  1822.  
  1823. ANDREW : It is up to Atari to decide if a cartridge version is viable.
  1824.          We are not opposed to doing a cart version, but it would have
  1825.          to be cut down somewhat. The CD version has 21 levels you
  1826.          know, and over 6 minutes of FMV sequences which would be
  1827.          difficult to fit on a cartridge. We could do a good version
  1828.          if we got the go ahead though.
  1829.  
  1830. AEO : Have you got any other plans to convert your games to the
  1831.       Jaguar, or maybe even an original title for the Jag?
  1832.  
  1833. ANDREW : Not yet actually, we did have a few of our titles on the list
  1834.          to convert, but some have been cancelled as they may prove
  1835.          too difficult to port over. You can expect more of our titles
  1836.          for the Jaguar in the future though.
  1837.  
  1838. AEO : That's all we ask! Thanks very much.
  1839.  
  1840. Well people, if that's not interesting news, I don't know what is.
  1841. Soulstar will hopefully be out March/April to coincide with the
  1842. release of the JagCD. A review will follow in a future AEO, you can be
  1843. sure.
  1844.  
  1845. Seeya next issue, I must go now as I have an appointment with the
  1846. Queen for afternoon tea and cakes.
  1847.  
  1848.  
  1849.                             --==--==--==--==--
  1850.  
  1851.  
  1852.  |||   The Industry as Phoenix
  1853.  |||   Book Review by: John Hardie
  1854. / | \  GEnie: EXPLORER.3
  1855.        -----------------------------------------------------------------
  1856.  
  1857. When I first ordered Leonard Herman's book, PHOENIX: The Fall & Rise
  1858. of Home Videogames, I expected to get a cross between "ZAP: The Rise &
  1859. Fall of Atari" (Scott Cohen) and David Sheff's Nintendo Saga ("Game
  1860. Over"). What I got instead was a virtually complete history of the
  1861. home videogame industry.
  1862.  
  1863. Chapter One gives you a brief history of computers starting with the
  1864. abacus and including information on the Analytical and Difference
  1865. Engines, ENIAC, EDVAC, and UNIVAC. It also covers the creation of the
  1866. first videogame, a Tennis game for visitors of Brookhaven National
  1867. Labs; Spacewar at MIT, and Ralph Baer's deal with Magnavox to produce
  1868. the Odyssey. Chapter Two covers the years 1970-1973 and shows the
  1869. formation of Atari and the release of Pong, as well as the
  1870. introduction of the Odyssey.
  1871.  
  1872. Chapter Three looks at the period from 1974-1976, which heralds the
  1873. debut of the Telstar and Channel F home videogame systems. Also told
  1874. are the stories of Warner Communication's purchase of Atari and the
  1875. beginnings of Coleco. From here on, each chapter of the book covers
  1876. one year from 1977-1993 and such interesting topics as the
  1877. introduction of most of the major home consoles, the shakeout of 1983,
  1878. the re-birth in 1985, and the next generations of home games.
  1879.  
  1880. Littered among the main events are stories and trivia about
  1881. unreleased systems and games, oddball accessories, and a multitude of
  1882. lawsuits.  From the birth and demise of different companies to the
  1883. cartridge dump in New Mexico, "PHOENIX..." supplies the reader with
  1884. fascinating information vital to enjoying the history of our hobby.
  1885.  
  1886. Leonard Herman started this book as a directory of Atari 2600
  1887. software titled "ABC To The VCS". It was re-written as a history of
  1888. Home Videogames and sticks to that path strictly. The only references
  1889. to arcade games are when they affected the home systems. The book is
  1890. well done and a joy to read. I found myself reading "just one more
  1891. chapter...", and ended up finishing it in two days. It rates as a
  1892. must-have for anyone even remotely interested or involved in home
  1893. videogames. Since no publishers were interested, Herman
  1894. self-published "PHOENIX" and it can be ordered from the address at the
  1895. beginning of this review. My order was filled promptly and included a
  1896. letter promising the 1994 addendum as soon as it was finished.
  1897.  
  1898. The only thing left to say is: Mr. Herman, bring on the "ABC to the
  1899. VCS" book!
  1900.  
  1901. PHOENIX: The Fall & Rise of Home Videogames
  1902. Softbound, manual size, 310 pages
  1903. $19.99 + $2.50 P&H
  1904. Leonard Herman, Rolenta Press
  1905. P.O. Box 3814
  1906. Union, NJ 07083-1891
  1907.  
  1908.  
  1909.                             --==--==--==--==--
  1910.  
  1911.  
  1912.  |||   How to Redeem Yourself
  1913.  |||   By: Donald A. Thomas, Jr.
  1914. / | \  CIS: 75300,1267    GEnie: ATARI
  1915.        ----------------------------------------------------------------
  1916.  
  1917. One of my favorite pastimes is to take advantage of mail-in offers. I
  1918. like these offers because there are few things more fun for me than
  1919. opening a box or an envelope addressed specifically to me. Sometimes,
  1920. I forgot that I responded to an offer and the results brighten up my
  1921. day when they arrive.
  1922.  
  1923. Sometimes an offer may consist of no more than a modest rebate or
  1924. savings coupon. Other times the incentives may be premiums,
  1925. collectibles, special buys, or promotional gifts. In any case,
  1926. companies know that the fondness of mail-in offers is shared by
  1927. millions of people and it can be an effective tool to lure new patrons
  1928. or advocates for a cause.
  1929.  
  1930. As much as people like to participate in sweepstakes, special orders,
  1931. rebate claims, and other point-of-purchase lures, it is amazing how
  1932. many people send incomplete, inappropriate or fraudulent material in
  1933. reply to these offers. I am not aware of a specific study that reports
  1934. what businesses spend every year to process the abundance of offers
  1935. they make - whatever that number is though, I am certain that it is
  1936. staggering.
  1937.  
  1938. Contrary to what we want to believe, nothing is free. Companies must
  1939. integrate the costs of redeeming offers in their goods and services.
  1940. All consumers bear the cost to redeem those offers. As consumers,
  1941. there are things we can do to reduce the chances of submitting claims
  1942. for offers that are either lost or incorrectly honored. Additionally,
  1943. if consumers spent a little time to make their claims easier for
  1944. companies to honor, they may find that more offers are made and better
  1945. premiums are selected as companies spend less of their resources on
  1946. handling.
  1947.  
  1948. Regrettably, there is not much advice one can offer to those who
  1949. submit fraudulent claims. Such people know they are attempting to
  1950. steal and are not likely to care if they change. For the remaining
  1951. majority of us, perhaps we can establish some easy-to-remember
  1952. etiquette for submitting mail-in offers and promotional claims. If
  1953. just some of us remember these pointers, everyone will benefit from
  1954. faster handling.
  1955.  
  1956. [] ALWAYS INCLUDE A DAYTIME PHONE: Do not place mail orders or submit
  1957.    promotional claims and leave off your phone number or indicate that
  1958.    it is unlisted. Companies frequently have to confirm information,
  1959.    try to determine what to do if they find an error, or report when
  1960.    they have exhausted inventory of the requested merchandise. If you
  1961.    have to, offer a number for a neighbor, relative or a workplace,
  1962.    but always supply a phone number AND area code.
  1963.  
  1964. [] ALWAYS INCLUDE A RETURN ADDRESS: Your envelope must include a
  1965.    return address. This serves two purposes. One is to safely return
  1966.    materials the Post Office was unable to deliver as addressed.
  1967.    Secondly, return addresses are frequently referenced if the
  1968.    information was otherwise damaged, lost or hard to read. Return
  1969.    addresses should be neatly printed or typed.
  1970.  
  1971. [] APPLY ADEQUATE POSTAGE: If sending material via First Class mail,
  1972.    be certain to apply adequate postage. Some offers require items to
  1973.    be sent that weigh more or must be sent in larger envelopes. As a
  1974.    result, added postage may be required.
  1975.  
  1976. [] ATTACH LOOSE ITEMS TO INDEX CARDS: If there are small items (such
  1977.    as a UPC symbol) that must be included with your claim, look
  1978.    carefully for a place to put them provided by your forms or
  1979.    coupons. If no such position is provided, tape the items on a blank
  1980.    index card or sizable piece of paper. This will greatly reduce the
  1981.    chance that such items will be misplaced or fall out of the
  1982.    envelope unnoticed. Do not use paperclips, and avoid staples.
  1983.    Metal fasteners often cause postal machines to jam and delay and/or
  1984.    destroy the mail. When taping items in place, apply the tape over
  1985.    the corners of the object being taped into place.
  1986.  
  1987. [] AVOID POST OFFICE BOXES FOR MERCHANDISE: If at all possible, avoid
  1988.    submitting Post Office Boxes as your shipping address. Most
  1989.    companies want to ship merchandise in an established manner that
  1990.    can be traced in case you never receive it. It is to your advantage
  1991.    to allow them that luxury. Many companies cannot protect you from
  1992.    shipments lost in the mail.
  1993.  
  1994. [] BE NEAT AND POLITE: Human beings will be reviewing your submission
  1995.    and confirming that all qualifications have been met. Although we
  1996.    may assume them to be extremely fair in those evaluations, there
  1997.    will be times that a judgement call must be made which makes the
  1998.    difference of having the claim processed promptly or not. It may be
  1999.    as simple as a headache making bad handwriting hard to read, to
  2000.    something far more complex, involving moods or a similar recent
  2001.    experience. When judgement calls are made, it is much easier to
  2002.    side with the claim if the forms are legible and any comments seem
  2003.    friendly and warm.
  2004.  
  2005. [] CHECK YOUR CHILDREN'S WORK: If allowing a child to fill out a form
  2006.    or file a claim, supervise the activity and check for errors before
  2007.    sealing the envelope.
  2008.  
  2009. [] DO NOT ABBREVIATE: Avoid abbreviating anything. Printing things
  2010.    unabbreviated increases the chances that the information will be
  2011.    read correctly.
  2012.  
  2013. [] DO NOT FILL OUT FORMS WHERE FOOD CAN GET ON THEM: Avoid filling out
  2014.    forms where someone has just eaten or if your fingers have grease
  2015.    on them. Opening mail with foreign matter on the forms is nothing
  2016.    less than disgusting.
  2017.  
  2018. [] DO NOT PAY TAX UNLESS INSTRUCTED TO DO SO: Mail orders and
  2019.    redemption do NOT require tax unless specified otherwise by the
  2020.    offer. As of this writing, taxes are added to a transaction when
  2021.    merchandise is being shipped to a state in which the company has
  2022.    employees or facilities. Read the terms regarding taxes carefully
  2023.    on your solicitation. If you do not see a request to pay a tax from
  2024.    your state, do not add it to the transaction.
  2025.  
  2026. [] DO NOT SEND UNRELATED REQUESTS OR NOTES: Promotional claims are
  2027.    handled and processed by persons who have strict instructions to
  2028.    process as many claims as they can in a quick time frame. They may
  2029.    not have resources to answer questions unrelated to the advertised
  2030.    promotion or offer. Additionally, unrelated materials can confuse
  2031.    the process of fulfillment and cause needless delays.
  2032.  
  2033. [] DO NOT USE ADDRESS STICKERS ON COUPONS OR FORMS: If you have
  2034.    preprinted address stickers, DO NOT place them on your form(s) or
  2035.    coupon(s). The data will be entered by people expecting to locate
  2036.    information in the same place on every form. The data entry
  2037.    environment will have the forms organized so that data is in places
  2038.    that may be easily located. Address stickers often require extra
  2039.    handling as the print may be smaller or the information is not
  2040.    where it is expected to be found. It =is= an excellent idea to
  2041.    place an address sticker on the envelope however.
  2042.  
  2043. [] DOUBLE CHECK TERMS: Always double or triple check the materials
  2044.    requested and those you have provided. If receipts are requested,
  2045.    make certain they are the correct ones. UPC symbols should be
  2046.    identified for what they are from. Pay attention to purchase dates,
  2047.    expiration dates, and final postmark acceptance.
  2048.  
  2049. [] FIGURE OUT YOUR OWN CHARGES AND TOTALS: This is particularly
  2050.    important when submitting a credit card number for payment. Do all
  2051.    the monetary calculations, if applicable, in advance. Make certain
  2052.    that a maximum amount that may be charged to your account is
  2053.    specified. NEVER send blank checks or credit card authorizations
  2054.    for undetermined amounts.
  2055.  
  2056. [] FILL OUT THE ORDER COMPLETELY: Review the form(s) and coupon(s) a
  2057.    minimum of 2 times to make certain all information is complete and
  2058.    accurate. Even if the information requested appears to be
  2059.    unrelated, it is to your advantage to supply the data.
  2060.  
  2061. [] MAKE CERTAIN THE ENVELOPE IS SEALED: Check the envelope and make
  2062.    certain it has been sealed strongly. You might be wise to tape it
  2063.    shut and reinforce the edges of the envelope with tape to reduce
  2064.    the risk of damage by postal machines.
  2065.  
  2066. [] MAKE COPIES IN ADVANCE: Make clear copies of all the components of
  2067.    your order or claim. Should it become lost in the mail, it may
  2068.    serve as your only evidence that it was in your possession.
  2069.  
  2070. [] NEVER EVER SEND CASH UNDER ANY CIRCUMSTANCES: Mail is transferred
  2071.    through many hands even after it has been opened. It is very
  2072.    inconvenient for employees to handle cash outside of normal retail
  2073.    environments. Cash cannot be easily traced and no receipt is
  2074.    provided as would be by a cancelled check or a credit card billing
  2075.    statement.
  2076.  
  2077. [] NEVER WRITE ON THE BACKS OF FORMS OR COUPONS: Unless requested
  2078.    otherwise, avoid writing notes, instructions or partial information
  2079.    on the back sides of any of the form(s). Such things are frequently
  2080.    missed by data entry clerks.
  2081.  
  2082. [] PLACE FOLDED ITEMS WITH FOLD AT BOTTOM OF ENVELOPE: You never know
  2083.    if a machine or a person will be opening your mail, but if it is a
  2084.    living person, they may likely use a letter opener along the top of
  2085.    the envelope. If a folded item is inside, it may become torn along
  2086.    with the envelope UNLESS the fold was placed at the bottom of the
  2087.    envelope.
  2088.  
  2089. [] PRINT AS LARGE AS POSSIBLE: Make use of the space provided. Do not
  2090.    write so small that people cannot easily determine what was
  2091.    printed.
  2092.  
  2093. [] PRINT, NEVER WRITE: Unless otherwise requested, ALWAYS print the
  2094.    information requested. If the people reading your claim cannot read
  2095.    it, you have an excellent chance of never receiving your order.
  2096.  
  2097. [] PROTECT ANY SPECIAL CODES ON FORM: There may be "source codes" on
  2098.    the forms you use which may tell the recipient where the form was
  2099.    obtained or other important information. Avoid covering or writing
  2100.    over symbols and/or unusual lettering that may be located on the
  2101.    form.
  2102.  
  2103. [] PROVIDE A SECURE ADDRESS: When asking to have packages delivered,
  2104.    supply an address where someone can accept the package during the
  2105.    day. Avoid have packages sent to unoccupied homes or common
  2106.    locations such as apartments. If necessary, have the package sent
  2107.    to a trusted neighbor, a relative, or to your office.
  2108.  
  2109. [] REMOVE EXCESS PAPER: Trim coupons on provided lines with scissors.
  2110.    After cutting proof of purchase symbols (such as UPC codes) from
  2111.    corragated boxes, peel away the top layer of paper on which the
  2112.    symbol is printed. In fact, if you score a box around the symbol
  2113.    with a sharp knife, you will may find that the symbol may be peeled
  2114.    away while leaving the box intact and without holes.
  2115.  
  2116. [] REVIEW YOUR CHECKS: If sending a check to cover payment or shipping
  2117.    and handling, review your work carefully. Take special note that
  2118.    the address is correct, the check is signed, the amount is exact
  2119.    (NEVER ROUND OFF) and the check is made out to the proper party. If
  2120.    mailing a claim out of the country, make certain the correct
  2121.    currency as well as amount is specified.
  2122.  
  2123. [] SEND MONEY ORDERS: Money orders help expedite order processing.
  2124.    Money orders, Cashier Checks and Certified Checks are all
  2125.    relatively safe and most companies will not hold these for the
  2126.    traditional 7 to 14 days to verify that the instruments were
  2127.    honored by the banks as written.
  2128.  
  2129. [] SEND ORIGINAL RECEIPTS: Always send original store receipts when
  2130.    requested. If more than one item is being purchased that may
  2131.    require original receipts for redeeming offers, then make separate
  2132.    purchases.
  2133.  
  2134. [] SEND VALUABLE ORDERS AND CLAIMS "RETURN RECEIPT REQUESTED": When
  2135.    mailing claims for $1 rebates, the risk is small that it will be
  2136.    misplaced in the mail and it is not worth more than a first class
  2137.    stamp to submit the claim. If requesting merchandise with a value
  2138.    of $10 or greater, it is very wise to send it through the post
  2139.    office and invest a little in postal charges to have a receipt
  2140.    returned to you that it was delivered. You may also request
  2141.    certified mail, however, certified mail is not very courteous,
  2142.    necessary or efficient. Certified mail requires someone to make a
  2143.    special trip and sign for the article and if thousands of people
  2144.    did that, it would require someone to sign individual cards all day
  2145.    and night for days.
  2146.  
  2147. [] STAY INSIDE THE LINES: When filling out forms, organize your
  2148.    handwritten responses carefully to stay within the boxes and lines
  2149.    provided. If you feel the information is hard to read by doing so,
  2150.    then rewrite the information larger on a separate piece of paper.
  2151.  
  2152. [] SUBMIT CLAIMS AS EARLY AS POSSIBLE: Do not hold on to claims any
  2153.    longer than you have to. In many cases, companies like to make
  2154.    special offers in consideration of their tempting appeals and the
  2155.    knowledge that a percentage of consumers will forget to send in
  2156.    their claims.
  2157.  
  2158. [] SUPPLY A "SASE" WHEN REQUESTING REPLY: It is not a good idea to
  2159.    make unusual requests when submitting claims. The people hired to
  2160.    help fulfill claims are often trained in specific areas and may not
  2161.    be able to assist you. In fact, special requests can cause
  2162.    fulfillment of your claim to be delayed a great deal as it may be
  2163.    put aside until someone has time to put more effort into it. Also
  2164.    do not request return of receipts of other submissions. If you need
  2165.    copies, make them in advance for yourself. If there is no way to
  2166.    avoid sending supplemental requests, supply a Self-Addressed-
  2167.    Stamped-Envelope (SASE) to increase the the efficiency of your
  2168.    reply.
  2169.  
  2170. [] TEST YOUR PURCHASE BEFORE MAILING CLAIMS: Although many
  2171.    manufacturers prefer that defective merchandise be remedied
  2172.    directly with them, it is understandably more convenient to
  2173.    exchange defective goods with your retailer. While many retailers
  2174.    attract patronage with liberal exchange policies, receipts are
  2175.    helpful if not absolutely necessary. For this reason, test your
  2176.    purchase before mailing receipts away for premiums or rebates.
  2177.  
  2178. [] USE ANY DEPARTMENT CODES OR ATTENTION LINES: If your offer asks you
  2179.    to send your claim to a specific department or requests any
  2180.    specific statements on the envelope, do so. This helps the mail
  2181.    sorters to prioritize your claim and send it immediately to the
  2182.    correct department(s) for processing. If sending an order, print
  2183.    "ORDER ENCLOSED" on the lower left hand corner of the envelope.
  2184.  
  2185. [] USE INK; PREFERABLY BLUE: Unless otherwise requested and if at all
  2186.    possible, use a fine to medium point blue pen to fill out
  2187.    information. Forms are often printed with black lines and
  2188.    lettering. Using a blue pen will help separate your answers from
  2189.    the rest of the form. Try to use an easy-to-see color that is
  2190.    different than the colorws used on the form.
  2191.  
  2192. [] USE STANDARD SIZE ENVELOPES: The two standard size envelopes
  2193.    approximate 3 5/8" x 6 1/2" or 4 1/8" x 9 1/2". The larger one is
  2194.    preferred. The smaller envelope may require additional folding of
  2195.    the contents which may damage them, increase the chances of being
  2196.    damaged when opened and increase the bulk of the sealed envelope.
  2197.    Standard size envelopes are easier and faster to process.
  2198.  
  2199. [] VERIFY THE AUTHENTICITY OF THE OFFER IN ADVANCE: In most cases, the
  2200.    company issuing an offer has a reputation at stake and will do
  2201.    everything possible to fulfill qualified orders and promotions. If
  2202.    you are not familiar with the company or the offer seems to good to
  2203.    be true, place some phone calls with the Better Business Bureau and
  2204.    with the company soliciting your transaction.
  2205.  
  2206.  
  2207. About the Author:
  2208.  
  2209. Donald A. Thomas, Jr. is the Director of Customer Service for Atari
  2210. Corporation; makers of the 64-bit Jaguar Interactive Multimedia
  2211. System. Prior to his more than five year tenure with Atari, Don
  2212. regularly focused on customer service issues within the electronics
  2213. retail and publishing industries. As a self-taught programmer, Mr.
  2214. Thomas wrote the software Atari uses to process customer transactions
  2215. and enjoys offering support to Customers within the Jaguar user forums
  2216. on CompuServe, GEnie and Prodigy. He may be reached by addressing
  2217. online correspondence to:
  2218.  
  2219.   75300.1267@compuserve.com,
  2220.   ATARI@genie.geis.com,
  2221.   or CATscan BBS by dialing 209/239-1552.
  2222.  
  2223. This article is copyright (c)1995 by Artisan Software; Donald A.
  2224. Thomas, Jr. It may be freely reprinted and distributed by any means
  2225. provided it is retained in its entirety including copyright and byline
  2226. designations.
  2227.  
  2228.  
  2229.                             --==--==--==--==--
  2230.  
  2231.  
  2232. ---------------------------------------------------------------------------
  2233. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2234. --                                                                       --
  2235. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2236. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  2237. --                                                                       --
  2238. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2239. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2240. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2241. --                                                                       --
  2242. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2243. ---------------------------------------------------------------------------
  2244.  
  2245.  
  2246.                             --==--==--==--==--
  2247.  
  2248.  
  2249.  |||   The Unabashed Atariophile
  2250.  |||   By: Michael R. Burkley
  2251. / | \  Delphi: MRBURKLEY  GEnie: M.BURKLEY1  I-Net: MRBURKLEY@Delphi.COM
  2252.        -----------------------------------------------------------------
  2253.  
  2254. Hello after such a long time away! Last issue I was living the life
  2255. of a parent with two small children in school, i.e., I was sick as a
  2256. dog because of something the kids brought home. It's amazing that
  2257. families aren't sick all the time, considering the way germs get
  2258. passed back and forth! This issue? Well, I have another cold, but at
  2259. least I'm not shivering under a pile of blankets.
  2260.  
  2261. Lately I have been having a problem with all of the files available
  2262. online. I've been getting further and further behind in my
  2263. descriptions. Now that I'm getting files from around the world via the
  2264. InterNet through Delphi the problem is only getting worse.  Thankfully
  2265. I've finally been able to get 9600 baud (and in some cases 14,400
  2266. baud) access to several sites which makes downloading go all the
  2267. faster. Wait a second... if downloading takes less time all that means
  2268. is that I download more files! OH NO! I'm getting ever further behind!
  2269.  
  2270. Time to go on to the file descriptions. There are almost 20 meg of
  2271. compressed files described below. There's more where they came from,
  2272. too! Oh no!
  2273.  
  2274. [] 2COLUMNS is the Two Column Printer release 6 (dated Jan. 1994) by
  2275. Jonathan Corey. TWO COLUMN PRINTER prints text files (ASCII in Atari,
  2276. IBM, Unix, and Apple styles) in a two column "magazine style" format.
  2277. This saves paper and makes long listings much easier to refer to. To
  2278. save even more paper, it has an option that simplifies two sided
  2279. printing, even on continuous form paper. Great for the environment and
  2280. full of features, this version is far advanced in ease of use and
  2281. program features over previous versions. Now with a GEM interface
  2282. which allows better multitasking operation (with Geneva and MultiTOS)
  2283. and greater flexibility in use. Epson, Panasonic and HP DeskJet, and
  2284. HP LaserJet II drivers included (and detailed docs on creating your
  2285. own printer drivers). Supports just about anything your printer can
  2286. deliver. Detailed docs included. Color or mono (and extended res,
  2287. too). ST/STe/TT/Falcon compatible. This version has been out for over
  2288. a year, but I've recently seen it uploaded in several places. I
  2289. downloaded it from Delphi, thinking it was new, but then finding out I
  2290. already had it.
  2291.  
  2292. [] A56 is the A56 v1.2 Assembler for the DSP56001 chip ported (by
  2293. Jockel) to the Atari for the Falcon. It has been cross-compiled on a
  2294. HP9000/ 715 using cgcc 2.5.8 and MiNT-Libs PL 44. It comes with source
  2295. code for the assembler, which is also in binary form in this
  2296. distribution.  Lots of example source code is provided. 708K
  2297. uncompressed. Delphi.
  2298.  
  2299. [] ACP12 is "Another Crude Player" v.1.2 by Energy of The Chaos Engine
  2300. (dated sometime after March 12, 1994). This Falcon only .MOD file
  2301. player doesn't seem too crude according to the directions! It has lots
  2302. of features and uses the DSP chip and so doesn't cause much of a
  2303. system slowdown at all. Designed for use with MultiTOS (I've been told
  2304. it works with Geneva and Mag!X, too), this player will allow you to
  2305. play MOD files in the background when any of those three programs are
  2306. active. It will also play without them installed, but only as a
  2307. foreground application. Docs and a MOD file included. Delphi.
  2308.  
  2309. [] APEXD202 is the Jan. 1, 1995 demo of the Apex Animator graphics
  2310. system for the Falcon030 from Black Scorpion Software. This
  2311. drawing/morphing/ animation tool is both fast and capable. I've only
  2312. heard excellent things about it. Using both the Falcon CPU and DSP,
  2313. this program is FAST (better than an equivalent 50MHz 486DX PC). It
  2314. allows you to playback your 320*200 256 color/truecolor animations at
  2315. 70Hz with a VGA/SVGA monitors and external players/viewers can achieve
  2316. overscan (768*576) truecolour on broadcast monitors & TV sets. Some
  2317. (but not all) of the other features of this program are:
  2318.  
  2319.     - Ultra-fast fieldwarp morphing & distortion (seconds per frame!)
  2320.     - Realtime image processing and analog mask filtering.
  2321.     - Hardware interface to 786*576 frame/film grabbing in truecolour.
  2322.     - Animation frame processing for cleaning up digitised films.
  2323.     - Direct-from-disk editing of FLIC & ANIM animations into memory.
  2324.     - Realtime block manipulation for scaling/rotating/distorting.
  2325.     - Fast vectorfont interface for scalable typefaces.
  2326.  
  2327. Numerous examples are included. If you have a Falcon check this out!
  2328. Barry Summer (BSUMMER@Delphi.com), who has created lots of animations
  2329. in many different formats, says to tell you that APEX is fantastic.
  2330. Delphi.
  2331.  
  2332. [] APEXFV3 is a set of picture and animation viewers which are a part
  2333. of the APEX animation program. Doug Little (of Black Scorpion
  2334. Developments, the creator of APEX) has released them into the PD (as
  2335. of Jan. 26, 1995). One will allow Falcon owners to view 256/16 bit
  2336. truecolor FLIC (Autodesk FLI/FLC/FLH/FLT/FLX) animations direct from
  2337. disk, a DSP based 24-bit color JPEG viewer, two GIF viewers, a Targa
  2338. (compressed or uncompressed) viewer for the ST-Falcon (4096 colors on
  2339. the ST, 32768 colors on the STE, and 16.7 million colors - 24-bit
  2340. color! - on the Falcon). It also contains a CPX which can be used to
  2341. translate images between the Targa, GIF & PPM formats (in batch or
  2342. single-mode). This CPX also allows you a number of options available
  2343. for tuning quality and filtering during conversion. Delphi.
  2344.  
  2345. [] APEX_FLI is a JPEG (.JPG) picture created by Barry Summer. Created
  2346. using Apex distributed by Lexicor (see APEXD202 for the APEX demo),
  2347. this .JPG picture started life as a POV picture which then moved on by
  2348. being overlaid with the first frame from a number of FLI animations.
  2349. You can see the astounded mouse, the Buzzing Bee, the Clownface, the
  2350. Hovercraft, and a dragon, all in true color. This was a 900K Targa
  2351. picture reduced in size to only 47K! Delphi.
  2352.  
  2353. [] ARE_YOU is "Are You Experienced?" a brilliant graphics and sound
  2354. demo (or so the internet description said) for the Falcon. By the Demo
  2355. crew Eko from France, this demo requires four megs to run (I don't
  2356. know about the monitor). According to Mark Smith (msh@dl.ac.uk), who
  2357. wrote the below description, this demo:  starts with a nice space
  2358. battle with light sourced polygons flying around and some very funky
  2359. guitar music in the background. It then moves on to demonstrate EKO's
  2360. new Z-buffering techniques, where polygons smoothly glide through each
  2361. other and their interesections are calculated. The music then changes
  2362. to a more dance style piece of music and stage two of the demo. Here
  2363. we get a nice melting effect of the background as it moves looking
  2364. like flames, then out of the background zooms a texture mapped,
  2365. lightsourced cube that rotates smoothly, this disappears and we are
  2366. treated to the best looking fly over a fractal landscape <he's> ever
  2367. seen on the Falcon, it looks as if it has been goraud shaded and is
  2368. very smooth. The music changes once again for the end credits, this
  2369. time the music is a nice orchestral piece with a lovely piece of piano
  2370. playing over the top. This music is very well composed for a computer
  2371. piece. This is on Delphi, but originally came from over the Internet
  2372. from the Uni-kl site <Germany>.
  2373.  
  2374. [] ARJ_994 is the ARJ archiver v.9.94, rev. 3.002 by the TOS Crew,
  2375. Hans Wessels (aka. "Mr Ni! (the Great)") and Insh_Allah (dated Jan 18,
  2376. 1995). According to the authors this is the best packer on the Atari
  2377. platform. It is 100% compatible with R. Jung's ARJ.EXE (v.2.41) and
  2378. now features the ability to create (mode 1) ARC files (with better
  2379. compression than Jung's ARJ), the first Atari utility allowing you to
  2380. do this! The compression ratio is quite nice, slightly better than
  2381. STZIP v.2.6 and LHarc v.3.10 (a 417958 byte program file compressed to
  2382. 207954 bytes with ARJ_994 (in 64 sec) vs. 212696 bytes with LHarc 3.10
  2383. (in 44 sec) & 208423 bytes (in 45 sec) with ST ZIP 2.6). Detailed docs
  2384. online help, source code, English and German versions (Jr. and
  2385. standard), and more are all included. The authors have been
  2386. consistently upgrading this. Now on the horizon are faster speeds,
  2387. greater compressions, and an easy to use interface. But you have to
  2388. let them know that you are interested! Keep up the good work guys!
  2389. Thanks for your support of the Atari platform! Delphi.
  2390.  
  2391.     David Munsie is at it again! He has programmmed some winning
  2392.     games and a fantastic tool for GFA Programmers. Keep on reading!
  2393.     I found these all on Delphi.
  2394.  
  2395. [] ASTR_ST is Asteroidia ST for all ST/STe/TT/Mega STe users, by David
  2396. Munsie. This is one of those "must have" games. It's the best
  2397. Asteroids style game I've ever seen. If you don't know what that is
  2398. I'll tell you (I'll tell you anyway!). You fly around in near-Earth
  2399. space trying to destroy all the asteroids that are heading towards
  2400. home. You'll also have to contend with little alien thingys that want
  2401. to destroy your ship! Zap them all with your energy cannon. The
  2402. rotating 3D asteroids are astounding and the debris when you blast
  2403. them are cool (and sometimes dangerous!).
  2404.  
  2405. The sound effects are excellent (and on the 2 meg+ STE/TT you can use
  2406. the separate ASTR_DMA file to get even better sound) and the
  2407. background picture of the earth is beautiful. This takes advantage of
  2408. my accelerated STE for faster and smoother play, and exits cleanly
  2409. back to the desktop. STE owners can use the Jaguar joypad for control,
  2410. everyone else uses the standard joystick (note: if you are using the
  2411. joystick don't select the Joystick/Joypad option or you won't be able
  2412. to do anything on the computer until you re-boot). Shareware with docs
  2413. and registration information included. Until you register you only get
  2414. one life per game. Any color res.. I recommend this game!
  2415.  
  2416. [] ASTR_DMA is a file for those of you with STE's or TT who want great
  2417. sound with your Asteroidia ST (see description ASTR_ST). If you have
  2418. at least 2 meg of RAM in your computer I recommend that you get this!
  2419.  
  2420. [] ASTR_FAL is Asteroidia Falcon, the Falcon only version of David
  2421. Munsie's Asteroid-style game. This has all of the features of the
  2422. ST--TT version (see ASTR_ST for that description) and more. Featuring
  2423. 50KHz MOD sound (get ASTR_MUS for this option) played in the
  2424. background (you can even add your own MOD files), fast and smooth play
  2425. action. I haven't seen this in play, but if it's better than the
  2426. Asteroidia ST I have used (and registered), WOW!. Check it out!
  2427. Shareware with docs and registration information included. Until you
  2428. register you only get one life per game. TV/RGB/VGA. I recommend this
  2429. game!
  2430.  
  2431. [] ASTR_MUS is a file for use with ASTR_FAL. It adds amazing 50HHz MOD
  2432. music to your Asteroidia Falcon experience!
  2433.  
  2434. [] FRANTICK is Frantick v.1.1 by David Munsie (dated Jan. 3, 1995).
  2435. This version will run (and run fast, too!) on any ST-Falcon computer
  2436. (with at least one meg of RAM). David has done it again by making
  2437. Frantick even faster and more compatible than the previous version
  2438. (now works with Warp 9 and quits cleaning from my hard drive).
  2439. Frantick is aptly named for for it provides you with a reflex-
  2440. challenging, frantic experience of blasting just about anything that
  2441. comes at you on the screen. I find it hard to even make it past level
  2442. one! Make it past the savage mutates, defeat the shrill assaults of
  2443. deadly raptors, out last the intense salvos of the blazer fighters,
  2444. and you might become a hero. Don't celebrate too soon, for the head
  2445. hunters, hardheads, sidewinders, sparkers, swarmers, and xasers will
  2446. light up your life if you let your guard down.
  2447.  
  2448. Can you defeat all 100 waves of the combat simulator (and meet a
  2449. digitized picture of the maker)? Probably not, but you're welcome to
  2450. prove me wrong! Do all of this to the tune of multi channel arcade
  2451. sound effects, digital music with digital sound effects, DMA
  2452. background music (see FRANTRK1 and FRANTRK2 for two different sound
  2453. files for use on STE and newer machines with at least 2 meg of RAM),
  2454. and much more. It is even compatible with the Jaguar Powerpad
  2455. controller (on STE and Falcon machines)! On a TT or Falcon (and
  2456. accelerated ST/Es) there is a super fast Frenzy mode where you can
  2457. really rack up the points (and die pretty quickly, too!). There's even
  2458. a two player mode! This game is previewware. Try it and if you like it
  2459. enough to register you will get a key which will enable all the bells
  2460. and whistles of the game (not many of which are disabled in the first
  2461. place!). Docs included. Best when run from a hard drive, but a floppy
  2462. system works, too. Color only. Joystick controlled.
  2463.  
  2464. [] FRANTRK1 is the original music which goes with Frantick by David
  2465. Munsie. If you have a 2 meg STE--Falcon then get this or FRANTRK2 (or
  2466. both!) for some excellent music to go along with your excellent
  2467. FRANTICK game.
  2468.  
  2469. [] FRANTRK2 is more music which goes with Frantick by David Munsie. If
  2470. you have a 2 meg STE--Falcon then get this or FRANTRK1 (or both!) for
  2471. some excellent sampled music (from Anthrax) to go along with your
  2472. excellent FRANTICK game.
  2473.  
  2474. [] G_SHELL is G_Shell by David Munsie. G_SHELL is an interactive easy
  2475. to use enviroment for use with GFA BASIC 3.5/3.6 which will work on
  2476. any ST--Falcon in color or monochrome (TV/RGB/VGA monitors). It
  2477. provides a quick and efficient interface that allows you to edit,
  2478. compile, and debug your programs more easily and thoroughly than ever
  2479. before. Now you never need to use the MENU.PRG which came with your
  2480. GFA Basic (which I understand a lot of GFA Programmers detest). David
  2481. Munsie has written this to fulfill his dreams of a GFA Shell, and
  2482. since he is SOME GFA programmer, you can imagine that it will do just
  2483. about everything you might wish it to do (he lists just 23 different
  2484. features and I'm sure there are more). Shareware (with multiple ways
  2485. to register) with a few features disabled (register and get a key
  2486. which will enable everything). Also included in this archive is the
  2487. text part of the 2nd GFA Basic Manual v. 3 by Han Kempen (dated
  2488. December 1993) with an interactive viewer thrown in (for my
  2489. description of the full manual see immediately below).
  2490.  
  2491. [] GFA2MAN3 is Your Second GFA-BASIC (v.3.07 and above) Manual Third
  2492. Edition by Han Kempen (dated December 1993). The Manual archive, two
  2493. Library archives, and an Extra archive (LOTS of example code!) make up
  2494. this full package (all in all 1.76 meg uncompressed!). The subtitle is
  2495. "How I learned to stop worrying and love GFA-Basic." The author (a
  2496. chemistry teacher! - I knew he was an "all-right" guy!) doesn't
  2497. program in GFA-Basic everyday. He's not a professional programmer, he
  2498. uses GFA Basic because it's useable for people like himself. (He
  2499. sounds like a good teacher.) He wrote this manual because no one else
  2500. was writing the GFA Basic book for which he was looking. If you get
  2501. this you don't need any other GFA-Basic books except the regular
  2502. GFA-manual (or so the author modestly says!). This edition has been
  2503. much improved over the second edition (which you might have seen as
  2504. GFAXPERT). The manual is in 1st Word Plus format (1st Word, WordWriter
  2505. ST, etc.). If you don't have one of those programs you will need a
  2506. utility to convert this format to ASCII (check out UNFORM30 by Bill
  2507. Aycock or DOC2ASC2 by Gary Wren). If you program in GFA BASIC then you
  2508. can use this file!
  2509.  
  2510.     Now back to our regular features...
  2511.  
  2512.  
  2513. [] ATC is Air Traffic Controller (ATC) by Victor Eijkhout. This game
  2514. allows you to try your hand at the nerve wracking duties of the air
  2515. traffic controller without endangering the lives of millions of
  2516. travelers each year (which is definately what I would do if I crashed
  2517. as many planes as I do in this game!). Your goal in ATC is to keep the
  2518. game going as long as possible. You win by beating the score of
  2519. previous players. You gain points by having planes successfully take
  2520. off from the airport runway and then by landing them (and others)
  2521. without crashing (if the plane crashes the game is over... and you're
  2522. fired!). Docs included. Shareware. Delphi.
  2523.  
  2524. [] BOMBS is a letter by Darryl May, Atari Tech Specialist, which tells
  2525. you about all of those TOS error messages and "bombs" on your monitor.
  2526. Just what do they mean? Read this and find out! Dated back in 1988.
  2527. Delphi.
  2528.  
  2529. [] BTSPTGA1 is a series of four 24-bit color Targa (TGA) pictures of
  2530. the upcoming BattleSphere(tm) Jaguar game. The pictures show, The
  2531. formidable Se'Bab "Blade" evades a head-on collision with overly
  2532. aggressive pilot; another zeroing in on the nimble Thunderbird
  2533. "Falcon303"; another of a frustrated pilot searches for a weak spot in
  2534. the thick armor of a Thunderbird "Talon", and the last showing an
  2535. oppressor "Acrosome" attempts to sneak up on an unsuspecting Slith
  2536. "Vyper", unaware of the Telchine "Triton" on his tail (literally).
  2537. One of the shots shows a bit of the "Decal-Mapping(tm)" feature of the
  2538. 4Play "Warp Polygon Engine(tm)". Uncompresses to 927K. Use STZIP26 to
  2539. uncompress. Delphi.
  2540.  
  2541. [] BWING105 is Bird's Wings v.1.05 by Xavier ROCHE. This is a virtual
  2542. screen driver for the Falcon (under SingleTOS or MultiTOS). This
  2543. program runs from the AUTO folder (with other (configuration?)
  2544. programs included). The docs mention the number of colors available as
  2545. from duochrome to True color with 40 or 80 column display (48/96 with
  2546. TV, if I decode it correctly?), interlaced, and VGA monitors. I
  2547. _think_ this makes your monitor screen a window onto a larger virtual
  2548. screen, but then again, I can't really read French, and the program
  2549. and docs are in French! It also contains a "screen ripper." Delphi.
  2550.  
  2551. [] CBZONE10 is CB Zone v.1.0, a B*TTL*Z*NE (Battlezone) type game by
  2552. Roland Givan (dated Nov. 3, 1994). This is a mouse controlled 3D Tank
  2553. battle arcade game in which you view the landscape through the
  2554. viewport of your tank. The enemy tanks appear as wire-frame objects
  2555. and the obstacles in your path as cubes and pyramids. The object of
  2556. this game is to shoot as many enemy vehicles as possible. Two versions
  2557. of the program are included: one for FPU equiped machines and another
  2558. for those of us without (it runs faster with!). "C" source code (for
  2559. use with Lattice C) is included. The author recommends that you don't
  2560. get this if you don't have some form of accelerated machine.  An 8 MHz
  2561. ST with "NVDI <is> just about playable."  I assume that would include
  2562. Warp 9 as well. He says a realistic minimum is a 16MHz machine with
  2563. NVDI (Warp 9). I agree. This will work on any ST--Falcon in ST/TT med.
  2564. or high res. and in many Falcon resolutions. Delphi.
  2565.  
  2566. [] CDREC is CD-Recorder v.1.00 by Dirk Haun (dated Dec. 4, 1994). This
  2567. program will allow you to pull sound off of your audio CD's and save
  2568. it as either AVR or WAV, stereo or mono, 8/16 bit samples, and 22050
  2569. or 44100 Hz. The docs say that it requires MetaDOS, but it also works
  2570. with ExtenDOS from Anodyne Software (which I have). Of course, you
  2571. need a CD player and an audio CD, too! The docs are in German, but the
  2572. program is mostly in English (and it's very simple to use). Delphi.
  2573.  
  2574. [] CPUMODF3 is CPU_MOD by Patrick RUIZ. This Falcon only program isn't
  2575. something which modifies your CPU; rather it is a program which uses
  2576. your CPU to play MOD files with a nice CD-like interface (mouse and/or
  2577. keyboard controlled). The author wrote this because he didn't like any
  2578. of the other players. He says this sounds best (who knows, maybe he's
  2579. right!). This player has all the standard sound effects (CIA timing,
  2580. E-commands, etc.) and the program core is less than 7000 bytes long
  2581. and needs 70,000 bytes free only. (The author has included the source
  2582. code and gives you permission to use it in your own programs).
  2583. Finally, he includes a text file detailing Soundtracker .MOD file
  2584. format. Docs included. Delphi.
  2585.  
  2586. [] DSPPAULA is DSP-Paula v.2.2/Proplayer 3.0B, a Falcon only, DSP
  2587. based, .MOD player. Coded by Chris of AURA (dated Nov. 1, 1993) this
  2588. program even though it bears the same name, is not by the same author
  2589. (Pascal Fellerich) as previous versions of Paula (the most recent of
  2590. which I have is Paula v.2.2a, dated Feb. 20, 1992). I don't know the
  2591. relationship of the two programs or authors other than that both
  2592. programs are MOD players, but if DSP-Paula continues the fine
  2593. tradition of Paula it is bound to be an excellent MOD player. Now you
  2594. can get real 50 KHz/16 Bit/SSI-Output for your Soundtracker .MOD
  2595. files. Delphi.
  2596.  
  2597. [] DSPTRACK is a set of Soundtracker DSP Routines (.GFA & .S) by
  2598. LESAGE Stephane (dated June 17, 1994). This code will enable you to
  2599. play most .MOD files, i.e. Amiga ProTracker/NoiseTracker, FastTracker
  2600. & StarTrekker on PC Digital Tracker on your Falcon. Includes URA.MOD,
  2601. an interesting MOD piece. English and French. Uni-Kl (Germany)
  2602. Internet site and Delphi.
  2603.  
  2604. [] DSP_MOD is the Falcon only, DSP based, Protracker .MOD player by
  2605. BITmASTER of BSW of CC and with additional coding by Dusan (dated Nov.
  2606. 4, 1993). This .TTP .MOD player is the companion of the .ACC version
  2607. found in DSP_PLAY). Source code (Devepac 3) included. Delphi.
  2608.  
  2609. [] DSP_PLAY is the Falcon only, DSP based, .ACC Protracker 3.0 .MOD
  2610. player based on bITmASTER of BSW of CC's code (dated Nov. 4, 1993).
  2611. In puzzling through the .ACC with a text editor (no docs) I also saw a
  2612. mention of Steffen Scharfe, but I'm not sure if he is BITmASER... or
  2613. the person who used BIT's player code in creating this .ACC. Source
  2614. code included. Delphi.
  2615.  
  2616. [] DUBLPAG4 is Double-Page IV by Douglas N. Wheeler (dated 1991).
  2617. Double-Page is a GEM-based utility which allows laser printer owners
  2618. to print text (ASCII) files such that two "pages" of the file are
  2619. printed on each sheet of paper. The pages are full 66 line by 80
  2620. character pages reduced in size so that two of them can be printed
  2621. side-by-side on a standard 8-1/2" x 11" piece of paper (or one
  2622. 132-column page instead). Doing this will save you lots of paper
  2623. (ecological!) and will allow you to easily bind your printouts in a
  2624. ring notebook and view up to four "pages" at once. This archive
  2625. includes printer drivers for the Atari Laser printers and information
  2626. on creating your own for other 300 dpi printers. One font is built
  2627. into the program and you can load another from disk (fonts are
  2628. included). This version is much improved over previous versions with
  2629. many more features and much faster. Docs included. Shareware.
  2630.  
  2631. [] EASYD121 is Easy Dat v.1.21 by Marco Feikert. This is a mono only (or
  2632. higher), non-GEM based (mouse controlled) database. It has a lot of
  2633. features (import/export/printing, etc.) as well as a nice Science
  2634. Fiction database. I haven't figured it out much because while the
  2635. program is in English the docs are all in German. ST--Falcon. It also
  2636. isn't Geneva compatible. You might be interested. Uni-Kl (Germany)
  2637. Internet site and Delphi.
  2638.  
  2639. [] FALCLIB5 is the Devpac Falcon Library v.5 created and compiled by
  2640. Johan Karlsson (dated Jan 10, 1995). This is an assembler library for
  2641. the Atari Falcon. By using this you will likely make programming your
  2642. Falcon a bit faster and easier. It includes a lot of subroutines which
  2643. most assembler programmers use quite frequently as well as some less
  2644. frequently used graphic routines. Included in the package is a Falcon
  2645. Video Creator and Editor, which saves the current screen as a Falcon
  2646. Video File (docs about its use, too). This saved resolution and
  2647. frequency data can then easily be set from within your own programs.
  2648. This version now includes the manual in both TEX and PostScript form
  2649. (with a utility to take the TEX document and restore it to plain ASCII
  2650. for all ASCII die-hards). Some of the routines have also been
  2651. optimized and the main manual has some need corrections. For
  2652. everything to work properly use Devpac 3 with ignore multiple includes
  2653. active. Most things will probably work nice with Devpac 2 too.  I
  2654. found this through the Internet at Uni-kl in Germany.
  2655.  
  2656. [] FALCON_D is the Falcon Demo FAQ v.1.1 created and maintained by
  2657. Mr.XY - GoreMaster of the GoreZone (dated Oct. 3, 1994). This FAQ
  2658. lists a zillion demos for the Falcon, telling what monitors they work
  2659. with (now, most demo programmers don't bother to tell you
  2660. this - why?!), the time the demo runs, the file size, manner of exit,
  2661. and more. I'm amazed at all the demos I've never heard of! There are a
  2662. lot out there! Delphi.
  2663.  
  2664.     Here are some GIF files I found on Toad Hall BBS...
  2665.  
  2666. [] CHARON is a blueprint style drawing showing the orbital plane of
  2667. Pluto with its satellite Charon rotating about it (interestingly
  2668. Charon orbits in a N/S direction relative to the solar plane). Some
  2669. brief information about the satellite is included. From Toad Hall.
  2670.  
  2671. [] DIONE2 is a picture of Dione, a satellite of Saturn, as taken from
  2672. Voyager II. The crater studded moon is clearly seen in the foreground.
  2673. From Toad Hall.
  2674.  
  2675. [] RHEA is a picture of the Saturnian satellite Rhea, as photographed
  2676. by Voyager II. The view is of approximately 1/4 of a crater strewn
  2677. hemisphere. From Toad Hall.
  2678.  
  2679. [] TITAN2 is a photo of Titan, the largest moon of Saturn. Titan is
  2680. the only moon with a significant atmosphere. Titan in this picture is
  2681. small and hazy (small because of the distance, hazy because of the
  2682. atmosphere). If you have a small telescope you will likely be able to
  2683. see Titan directly. From Toad Hall.
  2684.  
  2685.     Back to our regular show...
  2686.  
  2687. [] HAM8 is the TT/Falcon only IFF/HAM8 loader by Glankonian Software
  2688. Inc. (dated March 22, 1993). This program is built to use the 256
  2689. colour mode of the TT or Falcon. It should work in a limited fashion
  2690. in the TRUE COLOUR mode of the Falcon, but only with H.A.M or H.A.M.8
  2691. file types (4096 or 464,000) - but this hasn't been tested (to my
  2692. knowledge). Delphi.
  2693.  
  2694. [] HANGER is an animation created by Barry Summer using APEX Animator.
  2695. This FLC format animation (for the Falcon) is an 850-frame 256 color
  2696. animation of a hanger in space, with various objects which were
  2697. clipped as blocks and overlayed/underlayed and moved around, including
  2698. droids, a giant eyeball, a space serpent and the moon cruiser coming
  2699. into the hanger for a landing. 588K uncompressed. Delphi.
  2700.  
  2701. [] HYPE is v.2.0 of WoolleySoft's HYPE!, The Hypermedia Package for
  2702. the Atari ST which will allow you to display text, pictures, sampled
  2703. sound, music, and even run other programs. Hype! will run on a color
  2704. or mono monitor, but alas, it will only run on an ST, not an STE (or I
  2705. assume newer Atari computers). A tutorial on creating scripts is
  2706. included. Lots of other usable utilities are included (a nice screen
  2707. capture .ACC, a command line program, an .ACC multi-function utility
  2708. named "Goodies", a virus killer, and more. Those work on my STE! I had
  2709. high hopes for this when I found it through the Internet (uni-kl in
  2710. Germany), but since it won't work on my system.... This shareware
  2711. program is completely usable except that it will only allow you to
  2712. create Hype! files seven frames or less in length. Register to get the
  2713. full package. Uncompresses to 747K. The author has sent me the source
  2714. code (in C) for me to fix (he no longer uses his ST much) so if any of
  2715. you are interested (all he asks for is credit in the final package),
  2716. let me know.
  2717.  
  2718. [] LEXFLX is a FLX 15 bit animation animation created using
  2719. CHRONOS-3D, ANM-Link and Phoenix 2.0 from Lexicor. According to the
  2720. doc the motion and the morphing movements of the fish were made
  2721. possible with the keyframe animation tools of Chronos-3D. You require
  2722. an the Lexivor FLI/C/X Player to view this file (which I don't have!).
  2723. It will run on PC, Atari, MAC or any other system that has an FLC
  2724. Player. The Fish animation was done by Lee Seiler of Lexicor Software
  2725. and textured by Ringo Monfort. It also contains a GIF file which has
  2726. the word "Lexicor" in a set of solid letters which appear to be
  2727. tumbling along.  Falcon or TT (or other?) with Graphics board
  2728. required. Delphi.
  2729.  
  2730. [] LHA310 is LHarc v.3.10 by Christian Grunenberg (dated May 25,
  2731. 1994). Termed "The Faster Than Light" compression/uncompression
  2732. utility, this LZH compatible (lh-0 to lh-5) is in my opinion the best
  2733. LZH compression/uncompression utility available. I haven't found any
  2734. LZH files which it hasn't been able to uncompress, even those
  2735. compressed on other platforms. It is extremely fast, both in
  2736. compressing files and in uncompressing them, is almost as efficient as
  2737. ST ZIP v.2.6, and now comes with an easy to use GEM shell (all in
  2738. English) compatible with Geneva. You can even make self-extracting
  2739. files using an included utility! This archive contains both English
  2740. and German programs and "THE EXPLORER'S GUIDE TO LHarc" by Alan
  2741. Kennedy as well as German docs. Color or mono. ST--Falcon compatible.
  2742. Shareware. This is definitely a recommended program. This complete
  2743. archive was uploaded on Delphi before but was deleted for one reason
  2744. or another. It is also now available here under several headings. Get
  2745. this archive if you haven't already done so!
  2746.  
  2747. [] LYNX231B a beta version of Lynx v.2-3-1. This is a full-page text
  2748. only browser for the World Wide Web (WWW). Ported to the Atari world
  2749. from UNIX by Christer Gustavsson this program allows you to use all of
  2750. the hypertext functions of the WWW but not any of the graphics (yet!).
  2751. According to Christer this program will allow you to browse files on
  2752. your own system without MiNT and MiNTNet installed (MiNTNet is a
  2753. networking extension to provide sockets and slip/ppp), but to use it
  2754. for external files you must have those two installed. Christer
  2755. mentions a FAQ he wrote about getting started with MiNTNet (it's on
  2756. Mark Smith's WWW page for all of you Internet browsers), but I haven't
  2757. downloaded that yet. You'll find that there is no extension to the
  2758. program file in this archive because it is usually used from a shell
  2759. (tcsh for instance), and this means that it is a .ttp-file. The
  2760. program and docs are in English, but they are the kind (to me at
  2761. least) that don't make any sense at all! It's one of those, "You have
  2762. to know what you are doing before you can find out what to do!" It
  2763. works with a four meg Falcon and briefly runs on my STE before exiting
  2764. (I guess because I don't know what to type next!). Delphi.
  2765.  
  2766. [] MAGGIE12 is issue 12 of the Maggie Diskmagazine (dated Sept. 14,
  2767. 1993). This mag has an excellent interface (now fully ST--Falcon
  2768. compatible) which complements nicely their excellent contents. This
  2769. issue is full of software and hardware reviews, both commercial and
  2770. PD. Not content to cover just Atari news the Maggie Team presents you
  2771. with editorials on a wide range of subjects, movie and actor(ress)
  2772. reviews, other computer news, useful Falcon and ST utilities, and much
  2773. more. Color or mono. Mouse controlled. Nicely done. You must have a
  2774. Magic Shadow compatible archiver to extract this file to a bland DS
  2775. disk (I recommend the Magic Shadow Archiver II v.2.3+ ( MSA_2_32) or
  2776. the Chaos Disk Compactor v.2.20 (CDC220).
  2777.  
  2778. [] MAGGIE13 is issue 13 of the Maggie Diskmagazine (dated Jan. 27,
  2779. 1994). It's hard to describe all of the features of this excellent
  2780. disk-magazine. It has lots of humor, insightful editorials, useful
  2781. software (a nice virus killer, some saved game files from Frontier
  2782. Elite II, Falcon demos and utilities, and more), a nice graphics and
  2783. sound interface, and more. I enjoyed the interviews with historic
  2784. figures about their preferences for Toast (Joan of Arc: "Anything but
  2785. burnt toast" is fine for her!). Color or mono (the docs say there is
  2786. some problems with the mono screens, but I didn't see any). Mouse
  2787. controlled. You must have a Magic Shadow compatible archiver to
  2788. extract this file to a bland DS disk. (I recommend the Magic Shadow
  2789. Archiver II v.2.3+ (MSA_2_32) or the Chaos Disk Compactor v.2.20
  2790. (CDC220).
  2791.  
  2792. [] MATRIX is Matrix, the Atari Falcon sound information system by
  2793. E.Breen and M.J.Maisey (dated 1994). Matrix (running either as a .PRG
  2794. or .ACC) graphically displays information about the current status of
  2795. the Falcon sound matrix. This is the hardware that allows diverse
  2796. parts of the sound system to be linked together independantly of the
  2797. main processor. It also allows the monitored track to be altered, the
  2798. sound system to be reset or locked, and the input to be switched from
  2799. the external Analog to Digital converter to the PSG. It requires a
  2800. Falcon with at least 1 meg of RAM and a monitor resolution of 640x200
  2801. or above. Docs included. Delphi.
  2802.  
  2803. [] MAXIVEWR is MaxiViewer from Sterling K. Webb of SKWare One (dated
  2804. Dec.  15, 1994). This viewer will run on all ST-Falcon machines and
  2805. will allow you to view a zillion different graphic formats in all
  2806. resolutions that have as many or more colors as the original image.
  2807. Presently supported are GEM IMG (mono, STTT, XIMG formats), PrismPaint
  2808. PNT, TruePaint TPI, PCPaintbrush PCX, Windows BMP, DEGAS, TINY, NEO,
  2809. all Motorola IFF, MacPaint MAC, ImageLab B&W, AIM23 IM, Seymour-Radix
  2810. RWL and RWH, and Aldus Rev. 6.0 TIFF. (In TrueColor, MAXIVEWR will
  2811. view only monoplane images.) It supports "Drag 'n drop" for TOS 2.x+,
  2812. Neo Desk, etc., uses keyboard and mouse controls, is memory frugal,
  2813. and more. Docs included. Also included is an advertisement for
  2814. SKWare's Seurat v.3.0, a wow of a drawing program, picture converter,
  2815. scan utility and more for all ST--Falcon in ST mono through Falcon
  2816. Truecolor modes. Looks good! Delphi.
  2817.  
  2818. [] MGIF42B is MGIF v.4.2B by Johan Klockars (dated July 1, 1993)  This
  2819. program will allow you to display color GIF 87a or 89a images, JPEG
  2820. (in JFIF format), Degas (PI1 or PI2) or the program's own format (.FL)
  2821. in four gray scales on your ST to 32 gray scales on a Falcon. It
  2822. supports a very fast pre-viewing (seeing a rough picture first which
  2823. then gets clearer as the image is processed more fully), and much
  2824. more. It gives you an excellent monochrome image of a color GIF file.
  2825. This is an excellent viewer program, but it is also more than that.
  2826. You can manipulate those images in many different ways, and then save
  2827. your results. I thought this is an excellent program with the
  2828. exception that files are not displayed in the center of the screen but
  2829. rather at the bottom right corner. Mono is what works for the standard
  2830. ST resolutions, but TT and Falcon should be able to display gray scale
  2831. images using a color monitor. Requires at least 1.5 meg of free RAM.
  2832. Delphi.
  2833.  
  2834. [] MINIF1_E is the demo of Mini F1 v.1.03, Falcon version by Gilles
  2835. Audoly (dated 1993). This is a limited demo of this excellent car
  2836. racing game. Joystick controlled. There aren't any docs with the
  2837. program (or at least docs that tell you about the game), so I can't
  2838. tell you much more. Delphi.
  2839.  
  2840. [] MINT112B, MINT112D, and MINT112S are the binary (program), Docu-
  2841. mentation (really just for the programmer, not much in it helped me),
  2842. and the source files for MiNT v.1.12 from Eric R. Smith (released Nov.
  2843. 17, 1994). If you have MultiTOS you can just pop the MINTNP.PRG into
  2844. your AUTO folder and you're set. If you use MiNT with MultiTOS you
  2845. will be able to multitask several GEM programs. Without MultiTOS MiNT
  2846. will allow you to run one GEM program and several TOS/TTP programs.
  2847. This version is not officially supported by anyone, according to the
  2848. author, but is you are presently using MiNT or MultiTOS I would
  2849. recommend that you get this, as I've heard that it's much improved
  2850. over previous versions. Delphi.
  2851.  
  2852. [] MWIND132 is Maus-Window v.1.32 by Thomas Binder (dated Nov. 1,
  2853. 1994). This .ACC/.PRG will allow you to "top" a window (bring it to
  2854. the top of all the other open windows and activate it) simply by
  2855. moving your mouse pointer over it. When run under MultiTOS,
  2856. Maus-Window allows you to automatically raise the priority of the
  2857. process with the topmost window. This very nice feature makes working
  2858. with MultiTOS even quicker and easier (Maus-Window is also compatible
  2859. with MagiC! and Geneva). This version now allows either German or
  2860. English to be used. The program is very configurable, allowing you to
  2861. choose just what conditions must be met for a window to be topped. A
  2862. "lite" version (only 25% the full size) is included (with some
  2863. limitations, obviously!). English and German docs included. This is
  2864. another "labor of love" program. The author is continuously improving
  2865. this and making it more compatible with more and more programs (not
  2866. that it was incompatible with many in the first place!). Donationware.
  2867. ST-Falcon in any res. Delphi.
  2868.  
  2869. [] M_SOFT_B is a set of Falcon only shareware utilities by Rdiger
  2870. Busch.  The utilities include a:
  2871.  
  2872.     - Screen Grabber: Uses Alt+Help to grab screens in .bld format
  2873.     - Screen Converter: Picture format converter.
  2874.     - German Speech Synthesiser: This pronounces everything using German
  2875.                                  pronunciation.
  2876.     - 3D Tool: 3D creation tool like the spin found on CAD 3D II. It
  2877.           will put lines on a grid to form a shape and then take that
  2878.           flat template and rotate it 360 degrees creating a 3D
  2879.           object. Rotating that shaded 3D object is then possible.
  2880.  
  2881.      -Small demo: A small screen with lots of colours cycling.
  2882.  
  2883. I found this through the Internet at Uni-kl in Germany.
  2884.  
  2885. [] NDT_DEMO is the Digital Tracker v.1.00 Commercial demo for the
  2886. Falcon (dated October 12, 1994). This 32 channel stereo soundtracker
  2887. will support Protracker MODs (.MOD), .DTM (its own format for up to 32
  2888. channels - a sample is included), .696, .S3M (Scream Tracker on the PC
  2889. with up to 32 channels), and .MTM. It will decompress modules also
  2890. that have been packed using the ICE Packer. Previous shareware
  2891. versions (the docs also say this is a demo of v.2.04 shareware as
  2892. well, but I don't know how the shareware and commercial versions fit
  2893. together) only supported 8 and 24 channel playback, so this is a
  2894. significant upgrade. This version includes a sampler with editing
  2895. tools, MIDI control, Digital effects, converting a module to a greater
  2896. number of channels, toggle for mono or stereo playback, and more. The
  2897. program and docs are in French. I found this through the Internet at
  2898. Uni-kl in Germany.
  2899.  
  2900. [] NEONDEMO is the demo of the NeoN 3D animation package from TEAM-
  2901. Computer for the Falcon with Math Co-processor. This program will
  2902. allow you to create, load, and edit 16 or 24-bit Targa files (maybe
  2903. more, but since there are no docs I can't tell), do 3D modeling, edit
  2904. scenery and animations, do raytracing, and more. It will only work
  2905. with a TV/color monitor, VGA (with overscan, too), no monochrome.
  2906. Many sample files included. Sorry I can't tell more about this.  I've
  2907. heard good things about it, but...(put DOCS in Demos, OK!).
  2908. Uncompresses to 1.7 meg of data. Delphi.
  2909.  
  2910. [] OFAXIS15 is Off Axis ST v. 1.55 by Dr. Detlef Kuhl & Dr. Frank
  2911. Hieronymi of Berlin, Germany. This is an integrated software package
  2912. for science and technology which will allow you to enter and plot your
  2913. data into a wide variety of graph (plot) displays standard in
  2914. scientific work. It uses GDSO/SpeedoGDOS/NVDI? for display (though the
  2915. demo doesn't require it). It also allows you to import .GEM vector
  2916. graphics (EasyDraw, MyDraw, etc.), view and manipulate them (it does
  2917. this quickly, too). The program acts much like a hierarchical CAD
  2918. package. You can zoom further and further into a picture without loss
  2919. of detail. While this demo doesn't allow you to save or print your
  2920. files, it lets you access all of the other features of the program.
  2921. Off Axis requires at least 2 meg of RAM, 1.5 meg of free space on your
  2922. hard drive (or HD floppy) and works on an ST color or mono monitor
  2923. (though it looks like the docs say the res must be at least 640 * 400
  2924. I've run it successfully in ST med. and the program works fine using
  2925. colored displays). ST--Falcon compatible.
  2926.  
  2927. The program must be installed (an installation program is included).
  2928. It comes in an English or German version, though all the docs are in
  2929. German. This archive comes with LZH201I, an almost current version of
  2930. Thomas Quester's LHarc (current v. is 2.01L). At first I was ticked to
  2931. see that just the archiver was included without all the documentation
  2932. (always include an author's documentation if you're going to use his
  2933. or her program!), but then I realized that it was the full version in
  2934. his usable-compressed format. Just double click on the LZH201I.TTP and
  2935. type "-x LZH201I.TTP" hit return, and the whole will uncompress before
  2936. your very eyes! Nice! Delphi.
  2937.  
  2938. [] OS is a text file entitled "The Operating System of the Atari ST" by
  2939. John Ogawa (dated May 19, 1987). This article, while dated (after
  2940. all, it is from 1987!) is an attempt to describe the workings of the
  2941. Atari ST's operating system. The author says that he is not an ST
  2942. wizard, and that any information in this document was gained through
  2943. reading non Atari documentation, playing with the ST, and talking to
  2944. people. In other words, it may not be right! But maybe it is. Who
  2945. knows? Not me for sure! But it is an interesting look at the
  2946. history and workings of the Atari TOS. Delphi.
  2947.  
  2948. [] O_026 is the Okami Newsreader v.0.26 by Wolfram Rsler. This inter-
  2949. active GEM-based Usenet and Maus Net Mail And News Reader & Writer
  2950. looks to be an excellent program. It will allow you to create and read
  2951. mail and mail packets (SOUP files) on the Usenet. There are a zillion
  2952. options in this program, from a metric to English (and much more)
  2953. conversion utility built right into the program, to a semi-automatic
  2954. Pretty Good Privacy Shell to make encrypting your messages fast and
  2955. easy (now you tell me... what good is the US government's prohibition
  2956. on exporting PGP outside of the US when it already is everywhere!
  2957. Here's a German program which has a shell for it already built in!
  2958. Dumb policy!). Up to 256 windows may be opened at once (if your OS can
  2959. handle them), Some more program features are that you can read and
  2960. edit files, use the built-in uuencode, uudecode, btoa, atob, Rot-13
  2961. and Rot-18 enryption, pseudo newsgroup for outgoing messages
  2962. (Outbound), pseudo newsgroups for mail and mail-archive, user-
  2963. definable command-oriented keyboard layout, configurable on-screen
  2964. text effects, configurable on-screen TEX conversion, optional command
  2965. shell interface, user-definable quoting style, and much, much, more.
  2966. The main docs are in German, but there are a lot of other English
  2967. docs, too. The program itself is in English. Color or mono. Works on
  2968. my STE (and I suspect lots more). Uncompresses to 998K. Delphi.
  2969.  
  2970. [] PANIC94B is AstroPanic 94! beta, by Dan Ackerman (dated 1994). This
  2971. is a high tech remake of one of the first games I played on my old
  2972. 520-TOS-on-disk ST. Now with anywhere from 2-256 colors (depending on
  2973. your monitor) this game pits you against an ever increasing number of
  2974. alien saucers bouncing up and down and across the screen. Avoid them
  2975. and you still have to watch out for the dropping bombs! Use your mouse
  2976. (or keyboard) to control your astro cannon and blast away! This is
  2977. compatible with any TOS and in mono or color (up to 256 colors). DMA
  2978. sound is available, though not necessary (and you can replace the AVR
  2979. sounds with whatever ones you wish). Accelerated machines and graphic
  2980. cards supported. It was fun then, and it's more fun now. Listen for
  2981. that air raid siren! Delphi.
  2982.  
  2983. [] PLAYMPEG is Play MPEG v.0.70 by Martin GRIFFiths (dated Jan 8.,
  2984. 1995). This color MPEG player uses the Falcon's DSP and 68030 chips in
  2985. consert to get fast frame animation of MPEG videos. It requires a
  2986. color monitor (VGA or RPG, I think) but this unregistered version will
  2987. only show in Grayscales (registration is inexpensive and then you can
  2988. see color!). Also included is InfoMPEG v.1.0 by Dennis Lee
  2989. (originally) and M.G. (Atari version). This is a small utility to
  2990. parse MPEG-1 and provide you with a quick and convenient way of
  2991. constructing charts containing various details on MPEG streams,
  2992. allowing comparisons to easily be made. It can also be used simply to
  2993. find out the pixel resolution and types of frames in a stream.
  2994. Delphi.
  2995.  
  2996. [] PUSHOVER is a 3 level working demo of the color game Pushover from
  2997. Ocean Software. This is a very interesting game of "Dominoes." Well,
  2998. not really. You see, you are presented with a puzzle of a group of
  2999. dominoes scattered across a variety of landscapes (three in this
  3000. demo). Your task is to knock all of these dominoes down with one push.
  3001. To help you in this task you have your able helper, G.I. Ant.  G.I.
  3002. will make all sorts of gestures as you tell him what dominoes to move
  3003. and where (using your joystick). I especially like the way he
  3004. backpedals with his arms as he's about to fall over a cliff! This is
  3005. definitely my kind of game. It makes you think! (It makes me think
  3006. I'll do better...and faster, the next try!). STE and Geneva compatible
  3007. (at least). You can shut off the sound and sound effects if you want,
  3008. too (which is nice). This demo advertises STeve's Software, too. STeve
  3009. says if you like "Lemmings" you'll love Pushover! I agree. Delphi.
  3010.  
  3011. [] RAINB1_2 is the Rainbow v.1.2 demo (dated Sept. 28, 1994). This
  3012. Falcon specific true color color art package by Rasmus Sderberg and
  3013. Mandus Sderberg is fast, 100% assembly language, and full featured.
  3014. It will allow you to load and manipulate (but not save in the demo)
  3015. *.TIF, *.TGA, *.TPI, *.NEO, *.PI? and *.PC? images. This art package
  3016. is aimed at all graphic artists who need a quick and effective art
  3017. package to produce true color (full 16 bit 65536 color) pictures for
  3018. games, demos, utilities or private use. One very nice thing about this
  3019. program is that you don't have to change color mode or resolution from
  3020. the desktop, since RAINBOW automatically changes that (and returns to
  3021. the old desktop settings when you quit). The package even contains a
  3022. built-in photo studio! Brief docs (but useful) and ordering
  3023. information included. VGA or RGB monitors. Note:  this is not a major
  3024. upgrade over the demo of v.1.0 or 1.1, but it does add several user
  3025. requested features. It also includes a file detailing Rainbow II
  3026. Multimedia, a new and much improved product. Delphi.
  3027.  
  3028. [] RST21_PR is a text file telling all about RATSoft/ST v.2.1 (dated
  3029. July 8th, 1994 and updated November 4, 1994). RATSoft is an excellent
  3030. BBS software, extremely powerful, yet easy to use and set up (10
  3031. minutes of set-up and you're ready to go!). If you are looking to
  3032. start a BBS I would recommend this text file to you. It only helps to
  3033. see what's available! Delphi.
  3034.  
  3035. [] SHANGHAI is a falcon only demo of the game "Let's Play Shanghai!"
  3036. by Anthony Guye-Vuilleme. Shanghai is a Chinese game that has existed
  3037. for more than 2500 years. It's a kind of "patience" which uses 77
  3038. paired "stones" (144 in all) arranged in order to symbolize a sign of
  3039. the chinese zodiac, an ideogram, or an animal. The goal of the game is
  3040. to remove all the stones by identical pairs. A help option is included
  3041. in the program for when you get stuck (and you will!). It works in
  3042. 640x480 256 colors with a VGA monitor, and in 640x400 256 colors with
  3043. a RGB monitor or a TV. It uses the DSP for the music, and changes
  3044. automatically to the right resolution. Requires a 4 meg Falcon and
  3045. works with or without harddrive. This demo is fully functional except
  3046. you are limited to one minute per level, there is no sound, and you
  3047. can't load in new games. Online docs. I found this on the Uni-kl
  3048. Internet site in Germany.
  3049.  
  3050. [] SLOWBLIT is a program by Sven Bruns which will help fix a problem
  3051. some Falcon's have when upgraded with a CPU speed upgrade. The problem
  3052. is that the Falcon Blitter chip sometimes hangs up then pushed at that
  3053. speed. Just run this from the AUTO folder and it will fix this
  3054. proglem. Docs in German. I found this on the Uni-kl Internet site in
  3055. Germany.
  3056.  
  3057. [] SONGZ105 is a demo of Song Z v.1.0.5f by Lucky LooK (dated Oct. 23,
  3058. 1994). It is a multi-media database for tapes, records and CD's. If
  3059. you have a Falcon you can even digitize samples of each file for
  3060. inclusion in the database! It also apparently will let you display
  3061. pictures (GIF/NEO/PI1/PC1), probably related to the songs in some way.
  3062. The program can be in French, English, or German (click on your
  3063. selection). According to the docs it requires at least 1.4 meg of free
  3064. RAM and a display equal or superior to 640*400. The only problem with
  3065. that is that it runs fine on my ST medium res monitor (the display is
  3066. a bit squished, but it works fine!). Higher res. is recomended. A 4
  3067. meg Falcon is recommended as well. MultiTOS, screen enhancer, Outside
  3068. (the virtual memory manager), SpeedoGDOS and NVDI compatible. I found
  3069. this on the Uni-kl Internet site in Germany.
  3070.  
  3071. [] STGUIDE2 is the English version of ST-Guide v.1.20E by Holger Weets
  3072. (dated Sept 24,1994). ST-Guide is a wonderful HyperText system for the
  3073. ST--Falcon. I've been waiting for an English version of this to become
  3074. available for a long time now. Through Joe Connor in England, the wait
  3075. has finally ended (Joe has translated and supports a number of German
  3076. programs - all by his graciousness. Thanks Joe!). There are scores of
  3077. programs that use the ST-Guide format to provide an easy-to-use format
  3078. for their documentation (7-up and MasterBrowse to name just two). One
  3079. of the basic advantages of ST-Guide hypertexts is the ability to
  3080. create hypertexts with cross-references and branches available through
  3081. an on-screen mouse click. One thing I really like is the ability to
  3082. cut out chunks of the Hypertext and paste them to the Atari Clipboard
  3083. for use in other applications (like writing descriptions!). For
  3084. example... ST-Guide offers you:
  3085.  
  3086.   - Comprehensive graphics capabilities
  3087.   - Low storage requirements on floppy or hard disk
  3088.   - Economic use of working memory in the computer
  3089.   - Use as either desk accessory and program
  3090.   - Hypertexts in other formats can be converted to ST-Guide format
  3091.   - Several search functions, including for search for similarities
  3092.   - You can even branch to help-pages from normal ASCII texts
  3093.   - Free choice of display font if GDOS has been loaded
  3094.   - The program STOOL automatically catalogues all your hypertexts
  3095.   - ST-Guide is Freeware, but voluntary contributions are welcomed
  3096.  
  3097. You can even write your own hypertexts using the included utilities
  3098. (see also STG_UTIL below). It doesn't look that hard to do. This is
  3099. SOME PROGRAM! I recommend it to you. Lots of sample Hypertexts
  3100. included. ST--Falcon. Color or mono. Delphi.
  3101.  
  3102. [] STG_UTIL is the second portion of the ST-Guide archives (dated July
  3103. 1, 1994). It contains a number of utilities for use in creating your
  3104. own ST_Guide Hypertexts. They are 1st-Conv, PC-Conv, MAN2STG with
  3105. source codes in C in each case, as well as HELP_RC and HELPDISK. .HYP
  3106. files for each of these files are included in the STGUIDE2 archive.
  3107. Docs included. Delphi.
  3108.  
  3109. [] TDSK140A is Tera Desktop v.1.40a by Wout Klaren (dated Sept 13,
  3110. 1994). The Tera Desktop is a desktop replacement for the ST (and
  3111. TT/Falcon) that is constantly being improved. This desktop offers many
  3112. of the same features as NeoDesk, DC Desktop, and the Atari NewDesk
  3113. (TOS 2.06 and above), and then some. One of the nicest improvement is
  3114. that now TeraDesk allows you to multi-task within Geneva and MultiTOS!
  3115. With this program (which uses about 140K of RAM) you can place files
  3116. and programs on the desktop as icons, and view files in a window (one
  3117. nice feature is that you can select the size of the font, small,
  3118. normal, large, and very large, used in displaying text - both in the
  3119. file viewer and in the windows). Buttons in dialog boxes can be
  3120. selected with the keyboard! There are really too many features to be
  3121. listed here. It will work with any TOS (both ST and TT/Falcon versions
  3122. are included) and from a floppy or Hard Drive (Hard Drive is
  3123. definitely recommended). It can be run from the AUTO folder or from
  3124. the desktop. Color or mono. Docs included (now program and docs are in
  3125. English, French, and Dutch - you choose). One nice feature is the
  3126. ability to view .IMG and Degas pictures. I recommend that you check
  3127. this program out! I found this through the Internet at Uni-kl in
  3128. Germany.
  3129.  
  3130. [] TELE_211 is TeleInxCPX v.2.11, a telephone number and address
  3131. database in CPX form by Andreas Mandel (dated June 24, 1994). It's in
  3132. German, but that doesn't matter at all (you can figure it out!). The
  3133. adressbook is sorted alphabetically and you can go to any letter in it
  3134. with the click of the mouse. You can use this CPX to dial your
  3135. telephone numbers for you, too. The sample database has all sorts of
  3136. interesting telephone numbers in it (J.F. Kennedy, Paul Tillich, and
  3137. more). This CPX will work with all TOS >= (greater than or equal to)
  3138. TOS 1.04 and from ST-low through TT-high (and maybe with Graphic
  3139. cards, too). German docs included. I found this through the Internet
  3140. at Uni-kl in Germany.
  3141.  
  3142. [] TXT_ANL is the Text Analyzer by Dan Ackerman (dated 1994). This
  3143. program will analyze your text telling you total number of letters,
  3144. syllables, words, and sentences, and give you a grade level and FOG
  3145. and Flesch Indices, as well as a word count and more. He has re-worked
  3146. some source code (originally from Thomas Castle) resulting in this
  3147. program. It now will run properly on a Falcon (and probably all other
  3148. Atari's, too). He cautions that it still has some Line A codes in it
  3149. so it might not work on all graphic cards. I found this through the
  3150. Internet at Uni-kl in Germany. Delphi.
  3151.  
  3152. [] VALENCY is Only! Valency by Jens Schulz (dated Dec. 24, 1994). I
  3153. especially like Only! Valency (O!V) because it reminds me of my
  3154. chemistry background. But as the opening screen of this game says,
  3155. "You will love and curse this game at the same time." It sure is a
  3156. challenge! You don't have to be a chemist to play O!V, all you need is
  3157. quick reflexes, both mental and physical. O!V is a boardgame which
  3158. presents you with 300 levels of molecules which you need to build
  3159. using the atoms at hand. Unfortunately, molecules aren't nice 2
  3160. dimensional beings. They are 3D and so are the O!V molecules. As you
  3161. build your molecules to match the pattern goal you need to rotate your
  3162. molecule to bring the next link into view. This gets complicated...
  3163. and fun! Of course, the above would just be too easy, so Jens has
  3164. added all sorts of traps and dropouts to slow you down. There are
  3165. solitaire (without time limits) and several Tournament modes (with
  3166. decreasing time limits) options. This excellent game will play on any
  3167. ST--Falcon from ST Low res through VGA 640*480 16/256 colors
  3168. (including CrazyDots and Matrix graphic cards). Keyboard or mouse
  3169. controlled. Shareware.  English and German versions included (and
  3170. their respective docs). As with anything by Jens, I recommend this.
  3171. Delphi.
  3172.  
  3173. [] VIDEO released by Frank Succardi of CyberTech Computer Systems is
  3174. an example of what can be done with the VideoMaster Multimedia System,
  3175. a VCR, and a 4MB ATARI 1040STFM. The video clip was made by Tomas
  3176. Vigil, a local Public Access TV Producer. The clip, about Public
  3177. Access TV (with some interesting sections about bird breeding!) was
  3178. grabbed from an S-VHS tape in real time. Since there is no fast
  3179. action, he opted to save memory by decreasing the frame-grab rate to 7
  3180. frames per second, allowing a full minute of video and audio in less
  3181. than 4MB of memory space. Thanks, Frank, for being one of the Online
  3182. dealers supporting Atari users! Uncompresses to over 3.1 meg!  Delphi.
  3183.  
  3184. [] WORMHOLE is the Wormhole animation for the Falcon only created by
  3185. Barry Summer using Apex Media from Black Scorpion Software. This is a
  3186. 72 frame animation in FLC format. He created it, in part, by using a
  3187. Hovercraft FLI animation overlayed onto a POV wormhole in space. He
  3188. then added some globs and worms coming out of the center and saved the
  3189. anim. as an FLC file. The Apex player program is included...just drag
  3190. the wormhole file to the TTP icon, and away it goes. Uncompresses to
  3191. 737K. Color only. Delphi.
  3192.  
  3193.    About a year and a half ago I downloaded the following files from
  3194.    the GEnie Home Office/Small Business Roundtable (HOSB). I recommend
  3195.    them to you.
  3196.  
  3197.  
  3198. [] 2CATALOG is a text file by Dr. Jeffrey Lant entitled "How To Sell
  3199. Your Product to Catalogs and Cash In!"  If you've got a product and
  3200. want to use catalogs to make additional revenue, this file will tell
  3201. you a series of useful steps you can follow to do just that. This guy
  3202. is a salesman, for sure!
  3203.  
  3204. [] ADOPT-AT is a brief excerpt from the book, "Dancing with Lawyers:
  3205. How to Take Charge and Get Results," by Nicholas Carroll. Combining
  3206. both insight and humor, this book teaches you how to effectively use
  3207. the service of whatever lawyer you attach. This book is not about
  3208. being Democratic with your lawyer, it's about showing him or her who's
  3209. boss, and sticking with it! This guy is one hard nut! "The message
  3210. from this book is simple: it's the client who is boss, not the
  3211. lawyer... it's a must for any reference shelf." - The Atlanta Journal
  3212. & Constitution. The book is published by Royce Baker Publishing and
  3213. may be ordered by calling (800)733-7440.
  3214.  
  3215. [] ANSWERS is a text file containing some fascinating excepts from
  3216. "The Home Office and Small Business Answer Book" by Janet Attard
  3217. published by Henry Holt and Company. Janet Attard is sysop of the Home
  3218. Office/Small Business RoundTable and the U. S. Air Force Small
  3219. Business RoundTable on the GEnie service. She is the owner of Attard
  3220. Communications, a company which provides writing, editorial and
  3221. information services to growing businesses and major corporations. An
  3222. award-winning writer with numerous books and articles to her credit,
  3223. she has been self-employed for more than 20 years so she knows what
  3224. she is talking about! This file shows that as well. By reading this
  3225. file you can see how valuable her book would be. The book itself gives
  3226. you realistic answers to more than 900 of the most frequently asked
  3227. questions about starting and running small businesses.
  3228.  
  3229. [] ASBESTOS is a brief article from the U.S. Department of Labor (Fact
  3230. Sheet No. OSHA 92-06, dated Feb. 18, 1992) entitled "Better Protection
  3231. Against Asbestos in the Workplace."  OSHA has issued revised
  3232. regulations covering asbestos exposure in general industry and
  3233. construction. Both standards set a maximum exposure limit and include
  3234. provisions for engineering controls and respirators, protective
  3235. clothing, exposure monitoring, hygiene facilities and practices,
  3236. warning signs, labeling, recordkeeping, and medical exams. Since an
  3237. estimated 1.3 million workers receive significant exposure to asbestos
  3238. through their jobs this is a very useful read.
  3239.  
  3240. [] BBR1093 is the Oct. 1993 issue of the Bell Business Report, by
  3241. Laura Bell. This issue presents a number of business related concepts
  3242. and news in a very readable manner. Subscription information is
  3243. provided. I recommend that you get this file.
  3244.  
  3245. [] DIET-5 is an archive from the Weight Loss BBS from May 10, 1991
  3246. through May 18, 1993 as found in Category 10, Topic 30 on GEnie. For
  3247. some reason or another I found this in the BUSINESS Roundtable. It is
  3248. full of interesting facts, encouraging support, and hope for all of
  3249. you (me too) who hope to loose some of that extra weight you carry
  3250. around. An interesting read.
  3251.  
  3252. [] DISCOUNT is Auto-Discounting by Robert Boys. This is not about
  3253. techniques used by car salespeople in reducing the price of
  3254. automobiles, not at all. It is about the practice of many people to
  3255. automatically discount new ideas and suggestions even before a fair
  3256. hearing is given.  This brief text file details the problem, which is
  3257. a big part of the solution! Interesting!
  3258.  
  3259. [] EMPLYEE is a text file from the U.S. Department of Labor (OSHA Fact
  3260. Sheet No. OSHA 91-35). This text details OSHA's "Employee Workplace
  3261. Rights and Responsibilities."  Interesting, and not what it was like
  3262. (in practice) when I was working as a chemist!
  3263.  
  3264. [] ENTRESEC is "The Entrepreneur's Guide To Wealth Secrets" by Adam
  3265. Starchild. It is an online book (230K uncompressed) filled with
  3266. interesting ways of turning your time and talents into money. Some of
  3267. the ideas are interesting, while others I wouldn't touch with a ten
  3268. foot pole. It has the flavor of a get-rich-quick book, but tempered
  3269. with the idea that in order to do that you need to work hard!
  3270. Shareware.
  3271.  
  3272. [] EYESAFE is a text file from the U.S. Department of Labor (OSHA Fact
  3273. Sheet No. OSHA 92-35). This text details OSHA's "Eye Protection in the
  3274. Workplace" rules. As the text says, "Every day an estimated 1,000 eye
  3275. injuries occur in American workplaces. The financial cost of these
  3276. injuries is enormous - more than $300 million per year in lost
  3277. production time, medical expenses, and workers compensation. No dollar
  3278. figure can adequately reflect the personal toll these accidents take
  3279. on the injured workers." This file tells some of the common causes of
  3280. eye injuries in the workplace and some ways to avoid them.
  3281. Interesting, and just like it was when I was working as a chemist
  3282. (they were sticklers for Eye Protection).
  3283.  
  3284. [] GLASS is the Report of "The Glass Ceiling Initiative" from the U.S.
  3285. Department of Labor. It's an interesting report detailing the causes
  3286. and remedies of "The Glass Ceiling" or that barrier in the workplace
  3287. which tends to inhibit the rise of women and minorities to upper
  3288. management positions. As the introduction to the report states:  "The
  3289. glass ceiling, where it exists, hinders not only individuals but
  3290. society as a whole. It effectively cuts our pool of potential
  3291. corporate leaders by eliminating over one-half of our population. It
  3292. deprives our economy of new leaders, new sources of creativity -- the
  3293. "would be" pioneers of the business world. If our end game is to
  3294. compete successfully in today's global market, then we have to unleash
  3295. the full potential of the American work force. The time has come to
  3296. tear down, to dismantle - the 'Glass Ceiling.'"  No date, but
  3297. uploaded in Sept. 1993.
  3298.  
  3299. [] HODED1 is the transcript from the Home Office/Small Business topic
  3300. on GEnie (found in Category 7, Topic 18). This transcript runs from
  3301. April 14, 1991 through Feb. 13, 1993. This topic is full of useful
  3302. ideas about working out of your home. What to deduct (and what not
  3303. to), depreciation, what is and is not an office, Supreme Court
  3304. rulings, etc. are all covered. If you have a business in your home, or
  3305. are thinking about having one, I recommend this file.
  3306.  
  3307. [] INDRAIR is a text file that describes the causes and effects of
  3308. Indoor air quality in office environments. This file discusses obvious
  3309. problems and more hidden ones often labeled "sick building syndrome."
  3310. In the opinion of some World Health Organization experts, up to 30
  3311. percent of new or remodelled commercial buildings may have unusually
  3312. high rates of health and comfort complaints from occupants that may
  3313. potentially be related to indoor air quality. Read all about it!
  3314.  
  3315. [] INFO is a fun (and useful) look by David Hallerman at the issue of
  3316. organizational ability and helps to increase the same (dated Aug.
  3317. 1993). Entitled "TACKLE INFORMATION OVERLOAD Your Customized Plan For
  3318. Getting Organized" this text file is full of helpful information. I
  3319. found the self-test included in this file (measuring your practical
  3320. organizational skills) to be a riot! I fall near the bottom of the
  3321. scale. Suggested computer software (all clone and Mac--sigh) and other
  3322. tools are included. This is another useful text file (would I tell you
  3323. about any other?). Uploaded to GEnie with permission from Home Office
  3324. Computing magazine. That sounds like a good magazine!
  3325.  
  3326. [] INTLRTC2 is a GEnie Roundtable conference on "How to Get Started in
  3327. International Business" held in the Home Office/Small Business area on
  3328. GEnie on October 17, 1993 (my wife's birthday!). The guest speaker is
  3329. Nancy Irwin, being well-experienced in the realm of international
  3330. business (as shown by her bona fides).
  3331.  
  3332. [] INTERVW is a text file entitled, "Interviewing." As the file
  3333. states, "Most hiring decisions are made at the first interview. How
  3334. you come across in that interview could be as important as your
  3335. experience and job talents."  This text gives you some important
  3336. interviewing tips that may help you get the job you want."
  3337.  
  3338. [] IRATAX is an interesting text file taken from the Home Office/Small
  3339. Business Roundtable, Category 7, Topic 17 and deals with Individual
  3340. Retirement Accounts (IRAs) and tax liabilities. Running from Feb. 28,
  3341. 1991 though March 22, 1992 this file gives you expert on-line help in
  3342. just how to get the most benefits from an IRA.
  3343.  
  3344. [] JOBGUIDE is the "Job Search Guide: Strategies for Professionals."
  3345. This ASCII text from the U.S. Department of Labor (dated 1993)
  3346. provides important job search information including specific steps
  3347. that job seekers can follow to identify employment opportunities. A
  3348. job seeker can use the information in this Guide to develop job
  3349. hunting strategies, learn skills and techniques for successfully
  3350. completing the applicant screening process (e.g., filling out
  3351. applications, answering interview questions, completing employment
  3352. tests), as well as identify other resources that can be helpful in
  3353. locating employment. 191K uncompressed.
  3354.  
  3355. [] JOBPERFM is a study from the US Department of Labor entitled "High
  3356. Performance Work Practices and Firm Performance" (dated July 1993).
  3357. It evaluates the effectiveness of work practices and the effect of the
  3358. same on overall company performance and profitability. Designed to be
  3359. background material for the "Conference on the Future of the American
  3360. Workplace."  The study focusses on the researched link between
  3361. increased productivity and three specific high performance work
  3362. practices--employee involvement in decision-making, compensation
  3363. linked to firm or worker performance, and training. Interesting!
  3364.  
  3365. [] LASERPR is a review from the September 1993 issue of Home Office
  3366. Computing Magazine (I've seen enough good articles from this that it's
  3367. probably time to subscribe - having a home business and all).
  3368. Entitled: "LOW-COST LASERS: POWER PRINTING AT BARGAIN PRICES Laser
  3369. Printers Entice With Premium-Quality Output, Speed, And, Now, Low
  3370. Prices" by Henry Beechhold, this article is full of information about
  3371. specific model laser printers of all types. Perhaps more importantly
  3372. (since specific models come and go) this article has lots of
  3373. information you need to know about laser printers, PostScript, etc.
  3374. no matter the specific model you buy (I like my SLM605 very much,
  3375. thank you!).
  3376.  
  3377. [] MLMSUC1 is a text file by Dr. Jeffrey Lant telling you "The 10
  3378. Things That Will Make Your Experience in MLM Profitable," Part 1. Now,
  3379. I wasn't too sure what "MLM" is, and I couldn't find a definition
  3380. anywhere here, but I finally figured it out. "MLM" is Multi-Level
  3381. Marketing (I think). In other words companies such as Avon, Shackley,
  3382. Amway, Discovery Toys, etc.. This text presents you with a hard-
  3383. biting review of just what you need to do to make MLM work for you.
  3384. The author tells you which business to run from and which types can
  3385. work out--if you work hard. As he says, "In short, caveat emptor."
  3386. Interesting reading.
  3387.  
  3388. [] MLMSUC2 is part two of Dr. Jeffrey Lant's article "The 10 Things
  3389. That Will Make Your Experience in MLM Profitable."  See MLMSUC1 for
  3390. Part 1.
  3391.  
  3392. [] PORK_BAR is a text file extracted from the book: "THE GOVERNMENT
  3393. RACKET:  Washington Waste From A to Z", by Martin L. Gross, July 1992,
  3394. and arranged into categories by Chris Albritton. Entitled, "PORK
  3395. BARREL SPENDING: RECENT EXAMPLES BY OUR CONGRESS." The term "pork
  3396. barrel" stems back to the early 1800s when the popular meat was packed
  3397. that way, and hungry farm hands reached in for slabs of salt pork. In
  3398. 1879, it was adopted as political slang to mean goodies for the local
  3399. district paid for by the taxpayers at large. This file presents you
  3400. with an amusing (and dispairing!) look at some of the current "pork
  3401. barrel" practices of Congress. Some are justified, but some the author
  3402. didn't do his homework on (in my opinion). Some of the latter are his
  3403. listings: "$1 million to study why people don't ride bikes to work."
  3404. and "$19 million to examine gas emissions from cow flatulence." He
  3405. calls those absurd, but they really aren't. Believe it or not, methane
  3406. from "cow flatulence" is a significant contributor to the greenhouse
  3407. effect. Finding out how significant is important. If we want to
  3408. encourage energy conservation why not find out why people don't ride
  3409. bikes to work? Anyway, I liked the file.
  3410.  
  3411. [] RESUMES is a RoundTable Conference Resume Workshop in the Home
  3412. Office/ Small Business area of GEnie dated Sept. 27, 1993. The guests
  3413. were John Maihos and Michael Holzschu and the conversation covered the
  3414. ins and outs of Resume preparation, style, presentation, and more.
  3415. Interesting, especially if you are looking for a job!
  3416.  
  3417. [] RESUMES2 is the second in series of RoundTable Conferences on
  3418. Resume making in the Home Office/ Small Business area of GEnie. This
  3419. one is dated October 11, 1993. The guests were John Maihos and Michael
  3420. Holzschu and the conversation covered the ins and outs of Resume
  3421. preparation, style, presentation, and more.
  3422.  
  3423. [] RESUMES3 is the third in series of RoundTable Conferences on Resume
  3424. making in the Home Office/ Small Business area of GEnie. This one is
  3425. dated August 18, 1993 (I suspect the correct date is Oct. or Nov. 18,
  3426. 1993, but who knows - see RESUMES2 and RESUMES for more information).
  3427. The guests were John Maihos and Michael Holzschu and the conversation
  3428. covered the ins and outs of Resume preparation, style, presentation,
  3429. and more.
  3430.  
  3431. [] SELLBOOK is a text file by Dr. Jeffrey Lant entitled, "How I Net at
  3432. Least $1,000,000 from each of my 'How-To' Books; What You Have to Do
  3433. So You Will, Too!" This article (in which he promotes his own products
  3434. - of course!) is full of helpful hints in promoting your writing over
  3435. a lifetime. In some ways he is rather callous, but overall I think he
  3436. has some helpful things to say.
  3437.  
  3438. [] SEXHAR is a text file from the U.S. Department of Labor entitled,
  3439. "Guidelines for Employers on Sexual Harassment (uploaded Aug. 18,
  3440. 1993). This details a model effort to eliminate sexual harassment in
  3441. the workplace, definitions of sexual harassment, and more. It's
  3442. interesting reading. As Lynn Martin, the Secretary of Labor says,
  3443. "This is not just to make women 'comfortable' in the workplace. It is
  3444. so that women and men can have a workplace where each may grow and
  3445. prosper."
  3446.  
  3447. [] TAXBNINC is a transcript from the Home Office/Small Business
  3448. Roundtable on GEnie, Category 7, Topic 19 running from March 23, 1990
  3449. through June 2, 1993 dealing with the possible tax/liability/legal
  3450. benefits/ liabilities of incorporating a one-person (or other small)
  3451. business.
  3452.  
  3453. [] TAXQ&A7 is a series of basic tax questions and answers from the
  3454. Home Office/Small Business area of GEnie (Category 7, Topic 2) from
  3455. 1992 and 1993). The answers were correct when given, but Uncle Sam
  3456. changes things often, so they might not be correct today. Still,
  3457. looking through this can point you to the right questions to ask.
  3458. Interesting reading.
  3459.  
  3460. [] TAXQ&A8 is a series of basic tax questions and answers from the
  3461. Home Office/Small Business area of GEnie (Category 7, Topic 2) dated
  3462. from 1990 through 1993 (the dates jump about strangely). The answers
  3463. were correct when given, but Uncle Sam changes things often, so they
  3464. might not be correct today. Still, looking through this can point you
  3465. to the right questions to ask. Interesting reading.
  3466.  
  3467. Well, that's all for now. Take care, and I hope you're here next
  3468. issue, too!
  3469.  
  3470. All of these files can be found on one or more of the following
  3471. on-line services:  Delphi (MRBURKLEY),  GEnie (M.BURKLEY1) The
  3472. CodeHead BBS (818) 980-6763), Toad Computers BBS (410-544-6999), and
  3473. at Toad Hall, now the official BBS of the Boston Computer Society
  3474. (617-567-8642) (as Michael R. Burkley). You can also reach me via the
  3475. Internet at MRBURKLEY@DELPHI.COM.
  3476.  
  3477. Drop me a line!
  3478.  
  3479. Michael lives in Niagara Falls, NY.  He is a former Polyurethane
  3480. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3481. Presbyterian Church.
  3482.  
  3483.  
  3484.                             --==--==--==--==--
  3485.  
  3486.  
  3487. ---------------------------------------------------------------------------
  3488. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3489. --                                                                       --
  3490. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  3491. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  3492. -- kit for free.                                                         --
  3493. --                                                                       --
  3494. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3495. ---------------------------------------------------------------------------
  3496.  
  3497.  
  3498.                             --==--==--==--==--
  3499.  
  3500.  
  3501.  |||   DA'S Vektor/DA'S Vektor Pro 2.10
  3502.  |||   Review by: Boris Molodyi
  3503. / | \  GEnie: EXPLORER.6
  3504.        ------------------------------------------------------------------
  3505.  
  3506. DA'S Vektor Pro and its smaller brother, DA'S Vektor, are probably the
  3507. two most powerful vector drawing programs available for the Atari
  3508. platform. They are produced by Digital Arts, the same team that
  3509. brought us DA'S Picture, DA'S Layout, and whose members were
  3510. responsible for Didot and Retouche family of programs from 3K
  3511. ComputerBild. While DA'S Vektor Pro and DA'S Vektor aren't as powerful
  3512. as Freehand (formerly from Aldus, now from Macromedia, and really
  3513. written by Altsys) or Adobe Illustrator, they are very powerful and
  3514. feature-rich programs with much lower price and hardware requirements.
  3515. As a matter of fact, both versions of DA'S Vektor will run on an ST
  3516. with a monochrome monitor and 2MB of RAM. You need a hard drive to
  3517. store the program and all the support files, though. They also work
  3518. with almost all graphic cards in almost all resolutions (better than
  3519. 640*400) and in almost all color modes. They will also work with
  3520. MultiTOS, but tend to grab all the available memory (which they,
  3521. indeed, need), and basically do not behave too well.
  3522.  
  3523. DA'S Vektor is billed as "Graphics, Presentations, and Animation
  3524. Tools" in its manual, and it is all of those. It is also claimed to be
  3525. the "first multimedia vector graphics program in the world." Well, if
  3526. not in THE world, then certainly in the World Atari, it is the only
  3527. program offering such possibilities.
  3528.  
  3529.  
  3530. //// Installation
  3531.  
  3532. Installing the program is easy enough, even though Digital Arts did
  3533. not bother to write an installation program. All that is required is
  3534. to copy self-extracting archives from the distribution disks, and
  3535. double-click on them. They extract all the necessary files, and the
  3536. program is almost ready to run. "Almost" comes from the fact that the
  3537. configuration file that is extracted along with others contains some
  3538. assumptions about file locations that aren't necessarily true for your
  3539. system. And DA'S Vektor, being somewhat less stable program than, say,
  3540. DA'S Picture, may simply crash if it can not load some file it needs
  3541. or attempts to load the file of a wrong type. Unfortunately, the
  3542. manual does not describe what files have what extensions, so the best
  3543. way to configure the program is to delete DAVEKTOR.SYS file from the
  3544. DAVEKTOR.CFG folder, and try to reconstruct the correct configuration
  3545. file by loading all necessary files (transformation nets, formulae,
  3546. color palettes etc.) into the program, then saving settings.
  3547.  
  3548.  
  3549. //// Manual
  3550.  
  3551. The manual that comes with the program ("Introduction to DA'S Vektor,"
  3552. and DA'S Vektor Pro addendum) are well-written (with some humor) and
  3553. generally informative, albeit sometimes too self-congratulatory. It
  3554. explains in detail principles of vector drawing and editing, and the
  3555. program's various functions.  Unfortunately, it does not cover such
  3556. things as what supplementary files have what extensions, and some of
  3557. the most technical details. Fortunately, those are covered in the
  3558. context sensitive online help (supplied through the DA'S Knowhow desk
  3559. accessory). Just point the mouse at the object you are interested in,
  3560. hit the HELP key, and up pops a window with cross-referenced hypertext
  3561. help. Of course, you can also call up the desk accessory and browse
  3562. through by yourself, without even having to load the program. Why then
  3563. the printed manual at all? Well, the author (Guenther Kriedl) says
  3564. that he wanted to give users something to sit on the loo with....
  3565.  
  3566. There also is a DA'S Vektor Tutorial, which shows how to use some of
  3567. the program's powerful (but not always intuitive) tools to achieve
  3568. interesting results (creating photorealistic shadows, tiled and
  3569. hatched fill patterns, textured text etc.).
  3570.  
  3571.  
  3572. //// Interface
  3573.  
  3574. The interface of DA'S Vektor is mostly standard GEM, but showing
  3575. strong influence of Calamus. You get a menu bar for basic operations
  3576. (such as file operations, options settings and online help), a window
  3577. where all the work takes place, and a toolbox on the left. For some
  3578. reason I can not explain, Digital Arts decided that the window does
  3579. not need scroll arrows, so if you want to move the visible area inside
  3580. the window, you need to drag scroll boxes (it's still an improvement
  3581. over old Didot LineArt, which did not have a window at all). The
  3582. window may be resized and closed (all the contents still remains, an
  3583. you can reopen it later through a function in one of menus).
  3584.  
  3585. There is another way of moving around the window, however: holding
  3586. down the right mouse button gives you the view of the whole working
  3587. area in the outline mode, and you can move a rectangle representing
  3588. area visible at a current magnification around. When you release the
  3589. button, the window displays the selected area in full detail.
  3590.  
  3591. Toolbox works very much like in Calamus: you get icons that perform
  3592. certain functions, and some of them lead you to sub-toolboxes. All
  3593. icons are supposed to have freely redefineable keyboard shortcuts, and
  3594. those shortcuts do show up in help messages (again, as in Calamus,
  3595. short help messages are displayed on the right side of the menu bar).
  3596. However, these shortcuts aren't actually implemented in the
  3597. distributed version. You need to define them yourself. Of course,
  3598. information on exactly how to do that (and it's not intuitive) is
  3599. buried deep within the online help.
  3600.  
  3601. Also, these shortcuts span only the current toolbox (i.e., unlike
  3602. Calamus, where one keyclick can take you from one area of the program
  3603. to a completely unrelated one), in DA'S Vektor you need to get to the
  3604. necessary toolbox first, and only then use the shortcut. On the other
  3605. hand, these shortcuts generally do not need any of the modifier keys
  3606. (i.e. Ctrl or Alt), so you may easily access all the keyboard
  3607. shortcuts with only one hand, while keeping another on the mouse. Of
  3608. course, if you want to, you can use Alt or Ctrl as well. The only real
  3609. complaint I have about the shortcut definition system is that, unlike
  3610. Calamus (again :-), it does not warn you that you are using the same
  3611. key again, so you may easily overwrite an earlier-defined key with a
  3612. newer one.
  3613.  
  3614.  
  3615. //// Basics
  3616.  
  3617. All the work you do in DA'S Vektor occurs on a work area of 81.92 by
  3618. 81.92 centimeters (I do not know the reasons for this very precise
  3619. number). Within this area you define a special region, which is
  3620. actually a printed page (or a picture when working with animation).
  3621. Only objects within this area are printed on paper or displayed in
  3622. animation. The rest of the work area serves as a large pasteboard.
  3623.  
  3624. Unlike most other Atari drawing programs, which are limited to
  3625. positioning objects (frames) in one large heap, in which you can
  3626. reorder them (which gets rather tedious if you have many objects),
  3627. DA'S Vektor uses a layer system, borrowed from professional CAD
  3628. programs. One can think of each layer as a transparency that can be
  3629. edited separately. Each layer can hold objects independently of any
  3630. other layer (with the special exception of animation that I shall
  3631. discuss later), and edited separately. When you first start the
  3632. program you have only one layer. But you can add as many as you need
  3633. (unless you need more than 65,536 layers, which does not seem too
  3634. likely), reorder them, and copy or move objects from one layer to
  3635. another. By default, layers are named "Layer 1", "Layer 2" etc., but
  3636. you can rename them if you wish. Also, in order to speed up screen
  3637. redraws, it is possible to make all layers except the one being edited
  3638. invisible.
  3639.  
  3640. Now, before I lose you, let me define some basic concepts of vector
  3641. editing. Regular bitmap (or raster) editors (Degas, DA'S Picture, for
  3642. example) work with pictures consisting of individual dots. Such
  3643. pictures can be of very high, photorealistic quality. They however
  3644. have some serious disadvantages. For one thing, because each dot has
  3645. to be stored, with its color, such pictures tend to consume huge
  3646. amounts of memory, especially if you work in True Color. Another
  3647. serious drawback of raster graphics is that they are resolution-
  3648. dependent. Each picture has a certain number of dots in it, and any
  3649. attempt to resize the picture (for example to print it on a
  3650. higher-resolution device) results in every dot in the picture simply
  3651. becoming larger, leading to "jaggies". By the same token, if you make
  3652. the picture smaller, some data is lost.
  3653.  
  3654. Vector graphics, on the other hand, are resolution- (or device-)
  3655. independent. They can be output with highest possible quality on any
  3656. device, and they can be freely reshaped and resized.
  3657.  
  3658. Vector graphics consist of -objects-, which are, internally,
  3659. mathematical descriptions of shapes. In most modern vector drawing
  3660. programs, objects consist of -paths- (or outlines), not necessarily
  3661. contiguous, which are a collection of straight lines, and/or bezier
  3662. curves. Straight lines are, of course, just that. Bezier curves
  3663. (namely, third order beziers), named after Mr. Bezier, as you might
  3664. have guessed, are doubly-bent curves with four special points attached
  3665. to them: start, end, and two control points (which are the ends of the
  3666. curve's tangents). By moving these points it is easy to reshape the
  3667. curve in a way that is both intuitive (i.e., you can guess how the
  3668. cure will change when you move the point like that) and easy to
  3669. describe mathematically (beziers would be of little use if it took
  3670. your computer a week to redraw them). These paths define the outline
  3671. or contour of the object. Also since each path (internally) is
  3672. mathematically described, it is very easy to apply various geometrical
  3673. transformations (such as skewing, projection onto 3D surfaces or
  3674. rotation) to them.
  3675.  
  3676. Each path is assigned a direction (hence, vector graphics) and certain
  3677. attributes, such as fill color and pattern, width and color of the
  3678. path (by itself, a path is assumed to be infinitely thin), and some
  3679. other, such as the way paths' ends are drawn. By combining paths with
  3680. different attributes it is possible to create illustrations of just
  3681. about anything.
  3682.  
  3683. To make manipulating objects easier, they can be grouped together and
  3684. manipulated (moved, resized, reshaped etc.) as one. These groups may
  3685. be further grouped, etc. As I have already said, DA'S Vektor also
  3686. offers layers, so if you work with a complex graphic, you can place
  3687. different objects onto different layers so they don't get in the way.
  3688.  
  3689.  
  3690. //// Tools
  3691.  
  3692. DA'S Vektor consists of five more or less independent parts: Tracer
  3693. (vectorization of raster graphics), Path Editor (where you can create
  3694. and modify paths themselves), Vector Graphics editor (where you can
  3695. apply attributes, such as fill color, and transformations, such as
  3696. movement or 3D projection, to existing objects), Graphic Chart editor
  3697. (where you can create charts from numerical data), and Animation
  3698. editor (where you can create animation, of course).
  3699.  
  3700.  
  3701. [] 1. Tracer
  3702.  
  3703. DA'S Vektor is the only commercially available Atari program that can
  3704. trace color images. Actually, regular version of DA'S Vektor can trace
  3705. _only_ color (or grayscale images). DA'S Vektor Pro also can trace
  3706. monochrome images, but it isn't as good at it as dedicated monochrome
  3707. autotracers, such as Convector from Gribnif or Avant Vector from
  3708. Codeheads.
  3709.  
  3710. The tracer part of the program is capable of loading images in TIH,
  3711. TIC (and TIM for the Pro version) formats, which are Digital Arts'
  3712. variations of the popular TIFF format. After the picture is loaded, it
  3713. can be freely resized and cropped.
  3714.  
  3715. The basic idea of DA'S Vektor's tracer is, actually, in its color
  3716. capability. Instead of having you to fiddle tracing parameters, you
  3717. choose the color of an area you want to trace, and a color which isn't
  3718. that area. After that, the tracer creates a vector outline of the
  3719. colored area. Alternatively, it is possible to define a color of an
  3720. area, and the tolerance (+/- that many percent), and any color that
  3721. differs by less than the preset tolerance from the area color is
  3722. assumed to be the same color as the area. Thus it is possible to
  3723. easily vectorize areas of the (almost) same color from a color
  3724. picture.
  3725.  
  3726. The Pro version of DA'S Vektor can also vectorize monochrome images,
  3727. but because it is mainly geared towards color tracing, it does not
  3728. offer any controls over vectorization parameters when doing so. For
  3729. monochrome images, a dedicated tracing program produces far better
  3730. results. However, if you need to quickly vectorize an image and do not
  3731. care too much about the tracing quality, DA'S Vektor can do the job.
  3732.  
  3733. Unfortunately, even though DA'S Vektor can trace color images, it can
  3734. not trace them in color. In other words, whatever you traced becomes a
  3735. vector graphic of a single color (which you can preselect and freely
  3736. change afterwards). If you need to trace an image with many objects of
  3737. different color in it, you may have to run the tracer several times,
  3738. selecting a different area color each time.
  3739.  
  3740. DA'S Vektor's tracer can work in Bezier, Line, or Optimised Line
  3741. modes. The latter does not attempt to fit a line around every pixel in
  3742. the image, and thus somewhat eliminates noise usually present in
  3743. scanned images.
  3744.  
  3745. One other tool that is accessible from the Tracer's toolbox allows one
  3746. to quickly create an object having loaded picture as its fill. That
  3747. way you can easily add an existing image into your design.
  3748.  
  3749.  
  3750. [] 2. Chart Generator
  3751.  
  3752. Another tool that generates vector graphics from existing data is the
  3753. Chart Generator. While not as feature-laden as a special charting
  3754. program might be, it is quite competent in visualizing numeric data.
  3755. This data may be entered directly into the program, or imported in
  3756. ASCII format (SFD). After the data is entered or imported, you can
  3757. select colors assigned to each column, and adjust parameters for
  3758. markings, legends, and coordinate grids.
  3759.  
  3760. DA'S Vektor can process tables of up to 8 columns by 32 rows. While it
  3761. isn't too much by modern spreadsheet standards, it is probably more
  3762. than enough if you want your audience to actually comprehend any of
  3763. the data you are presenting.
  3764.  
  3765. Of course, if you do not want them to comprehend it, DA'S Vektor has
  3766. enough ways to hide any relevant information behind nice displays.
  3767.  
  3768. DA'S Vektor offers following chart formats:
  3769.  
  3770.   1. Line graphs. These are pretty standard charts made of lines.
  3771.   2. Filled line graphs. Same as above, but areas beneath lines are
  3772.      filled with a color of your choice. With these, you can select to
  3773.      draw them in either absolute (areas with higher numbers will
  3774.      cover those with lower numbers), or sum (with all areas being
  3775.      stacked one on top of the other) modes.
  3776.   3. Bar charts. These are pretty standard, too.
  3777.   4. Three-dimensional bar charts. Same as above, but instead of bars,
  3778.      you get 3D columns arranged, in perspective, on an area. To
  3779.      adjust the perspective, you use the 3D Extruder tool (more on
  3780.      that later).
  3781.   5. Pie charts. These are recommended, in the manual, for
  3782.      politicians, as they reduce the message to the simplest.
  3783.   6. Three-dimensional pie charts. These are recommended for
  3784.      discerning politicians (Ross Perot would love this format).
  3785.   7. Also, DA'S Vektor has "free-form" charts, which are generated
  3786.      from any drawing that you have produced earlier. There are two
  3787.      types of free-form charts:  area and object ones. Area charts are
  3788.      very similar to pie charts, but instead of circle sectors, you
  3789.      can use any shape you want. Object charts, on the other hand, are
  3790.      drawn in perspective. Manual is rather vague on what exactly
  3791.      these two options produce, so you will need some experimenting to
  3792.      fully understand the possibilities of this tool. However, results
  3793.      that can be achieved with free-form charts can be very
  3794.      spectacular.
  3795.  
  3796. Of course, any chart created in the Chart Generator can be further
  3797. modified using the full array of tools available in other parts of the
  3798. program. You can, for example, make one chart morph into another, or
  3799. use a scanned photograph as a fill for a pie chart.
  3800.  
  3801.  
  3802. [] 3. Path Editor
  3803.  
  3804. The Path Editor is probably the most important part of DA'S Vektor, as
  3805. it is here that you actually edit shapes of your objects.
  3806.  
  3807. The Path Editor features all the tools you would expect from a
  3808. high-end vector drawing program. Available to you are: line tool (for
  3809. drawing straight lines), bezier tool (for drawing curves), and a
  3810. freehand tool (for drawing anything you want). Freehand tool may work
  3811. either in polyline mode, or it can convert the line into beziers.
  3812.  
  3813. When drawing in bezier mode, it is possible to switch on "permanence"
  3814. of beziers, so that every new curve you draw will appear to naturally
  3815. follow the previous one. If you don't, beziers appear as straight
  3816. lines connecting the start and end points.
  3817.  
  3818. After you have created a drawing, you can call upon a number of
  3819. editing tools. DA'S Vektor gives you ability to move path segments and
  3820. individual points (and unlike all other Atari drawing programs, it
  3821. even allows you to grab the path at any point and move it around; you
  3822. do not have to hunt for control points themselves), convert between
  3823. beziers and straight lines, cut and join path segments, change the
  3824. direction of a segment, make it into a closed and smoothed path, as
  3825. well as rotation and resizing (both proportional and free-for,) of
  3826. them. You can also convert (with smoothing) the whole path made up of
  3827. straight line into one made of straight curves, and if you feel like
  3828. it, you may remove a path into a different object.
  3829.  
  3830. There are some other tools as well, such as the Intersection Remover,
  3831. which is supposed to remove intersections in your paths. Sometimes it
  3832. does that. Sometimes, on the other hand, instead of creating a path
  3833. that looks exactly like the original one, but does not have
  3834. intersections in it, it creates something quite strange and weird.
  3835.  
  3836. To aid you in doing all of that, DA'S Vektor offers a wide variety of
  3837. construction aides: you can select snap to freely definable grid, you
  3838. can draw help lines and circles that your drawings will snap to, and
  3839. you can define directional snap. The later lets you easily move points
  3840. in a specified direction, without having to worry that you may move
  3841. the mouse a wrong way.  It is also easy to define zoom settings and
  3842. switch between the full page view and two zoom levels.
  3843.  
  3844. To top it off, the Path Editor has a clipboard, into which you may
  3845. copy an unlimited (withn memory constraints, of course) number of
  3846. paths, a trash can that works the same as the clipboard, except that
  3847. when memory gets low it is emptied (but usually you can recover quite
  3848. a few pieces that you have thrown there), and a library.
  3849.  
  3850. It is possible to customize the library to your liking, and even have
  3851. a number of different libraries (may be, a library for each customer
  3852. you are making designs for). The default library that comes with the
  3853. program, however, in Digital Arts' tradition, contains a few polygons,
  3854. and a number of basically useless shapes such as a heart, and a couple
  3855. of telephones.
  3856.  
  3857.  
  3858. [] 4. Vector Graphic Editor
  3859.  
  3860. The Vector Graphic Editor is probably the most powerful and fun part
  3861. of the program. As I have already said, path themselves are
  3862. theoretically invisible. It is here, in the Vector Graphic Editor,
  3863. that you assign to them attributes, such as the fill color and line
  3864. width that make them visible. Here, also, you can apply various sorts
  3865. of transformations to your objects.
  3866.  
  3867. The Vector Graphic Editor contains several groups of tools. You have a
  3868. clipboard and trash can that operate the same way is in the Path
  3869. Editor, and a library. The Library, again, contains such greatly
  3870. useful elements as Digital Arts' logo, H3 Systems logo (which looks,
  3871. as far as I can tell, as a kangaroo riding on a broomstick), and a
  3872. caricature of Hitler with something in German written around.
  3873.  
  3874. Another group helps you control various objects in your drawing. You
  3875. can group and ungroup objects, join two objects into one, move objects
  3876. into the background or foreground, and control which layer the object
  3877. will be placed on. You can also copy and move layers.
  3878.  
  3879. When working with grouped objects, sometimes you need to change
  3880. something in one of the objects making up the group. In most other
  3881. drawing programs, you have to ungroup them first, make your changes,
  3882. and group them back, which may become complicated if you have several
  3883. groups grouped together. To aid in that, DA'S Vektor offers an
  3884. ingenious way of temporarily unrgouping objects: Double-clicking on a
  3885. group moves you one level down to elements it consists of.
  3886. Double-click again, and you go another level down. A handy indicator
  3887. in the window's information bar tells you how deep you are. When you
  3888. get to the object you need, you can easily edit it (if you
  3889. double-click on an object that isn't a group, you are placed directly
  3890. into the Path Editor), and by clicking on an arrow in the window's
  3891. information bar you can easily get back to the top.
  3892.  
  3893. Another group allows you to rotate, resize, move, and distort objects.
  3894. You have the full range of snap-to aides available, and you can
  3895. control the rotation center, and whether you want distortion or
  3896. resizing to be proportional or free-form. All these manipulations are
  3897. done in real time, with instant feedback (to cut on the processing
  3898. time, however, when you move or resize an object, DA'S Vektor displays
  3899. only its outline, it is also possible to display all objects in
  3900. outline only, as it considerably speeds up screen redrawing). All the
  3901. zoom control tools are also available.
  3902.  
  3903. Yet another group allows you to set line and fill attributes. You can
  3904. freely define line width, color, end styles (square, round, or
  3905. arrowed), line stile (various dots and dashes), and you can set the
  3906. style of line joints. Those can be round, corner, or miter.
  3907.  
  3908. For the fill areas, you can select the filling algorithm (either
  3909. "Winding number" or "Even-odd"; these define how intersecting areas
  3910. are drawn), and either fill the area with a solid color, or with a
  3911. TIFF picture. DA'S Vektor allows only for color and halftone pictures
  3912. to be used as fills. Pro version can also use monochrome pictures.
  3913. Halftone and monochrome pictures may be assigned a color. Both
  3914. versions of the program give you fine control over the size and
  3915. placement of the picture within its object.
  3916.  
  3917. The Pro version also is able to assign color gradients to objects. It
  3918. is the only Atari program that I know of that can handle a gradient of
  3919. arbitrary direction within an arbitrary shape. You can select either
  3920. radial (from center outwards) or linear (from one point to another)
  3921. gradients, and easily control ots starting/ending points and direction
  3922. by simply dragging a line over the object. Gradients, also, may be
  3923. either simply or cyclical (from start to and color and back), and they
  3924. can be made "soft" (i.e., there is some "bending" between areas of
  3925. different color), so the area looks more natural. Another tool
  3926. availqble in the Pro version is Blends. These allow you to smoothly
  3927. blend one path into another, while also applying color gradient to
  3928. these blends.
  3929.  
  3930. Yet another unique feature of DA'S Vektor is its ability to conduct
  3931. search and replace on line and area fill attributes. By either
  3932. entering values manually or picking them directly from the image, you
  3933. can select which colors and line styles shoud be searched for, and
  3934. what they should be replaced with.
  3935.  
  3936. Colors may be entered in either RGB or CMYK system, or can be selected
  3937. from a customizable palette.
  3938.  
  3939. Here's another tool: DA'S Vektor lets you create text objects. You can
  3940. position text on straight lines, circles, or arbitrary paths. You have
  3941. a great deal of control over text size, character and line spacing,
  3942. start and end fill color of the text, and kerning between individual
  3943. letters. DA'S Vektor can load fonts in either Calamus' CFN, or its own
  3944. DFN formats. DFN fonts contain hinting, so they appear better on
  3945. screens and low resolution printers. However, unlike CFN fonts, there
  3946. is no supply of professional DFN fonts available. However, an included
  3947. utility lets you convert any Type 1 font into DFN format.
  3948.  
  3949. The final group of tools lets you transform objects. In these group
  3950. are 3D Extruder, Bezier Grid Transformation, Calculator, and
  3951. Multicopy.
  3952.  
  3953. - 3D Extruder: this tool lets you take any object and add "depth" to
  3954.   it. You can control the depth of an object, as well as angles of its
  3955.   rotation in all three axis. Yu can also define the color of the
  3956.   extruded surface, and position the light source so that more or less
  3957.   naturalistic shading is added.
  3958.  
  3959.   Of course, DA'S Vektor isn't a true 3D rendering program, so one
  3960.   should not expect photorealistic effects from it. It does not
  3961.   actually know anything about 3D, so as soon as you exit from the 3D
  3962.   Extruder, it treats your object as a regular flat drawing, which
  3963.   just happens to look 3D. Nevertheless, this tool allows you to
  3964.   create very impressive effects.
  3965.  
  3966. - Bezier Grid Transformations: this allow you to project any object
  3967.   onto a 3D surface. The surface is defined as a grid with 16 points
  3968.   that you may drag around to make it look like a solid object. With
  3969.   this tool it is also possible to achieve quite spectacular results,
  3970.   such as projecting some text onto a globe, or projecting your
  3971.   company's logo onto a waving flag surface.  DA'S Vektor comes with a
  3972.   library of (for a change useful) transformation grids, and allows
  3973.   you to define and save your own grids and libraries of them.
  3974.  
  3975. - Calculator: this tool, which looks very much like the calculator
  3976.   found in Outline Art from DMC, allows you to apply an arbitrary
  3977.   mathematical formulae to the object. Actually, DA'S Vektor's
  3978.   calculator is somewhat more powerful than one in Outline Art, as it
  3979.   allows for more variables. To use this tools efficiently one must
  3980.   have some solid understanding of geometry and how various
  3981.   mathematical functions work, but two supplied libraries of formulae
  3982.   can be quite useful.
  3983.  
  3984. - Multicopy: it isn't strictly speaking, a separate transfornmation
  3985.   tool (I just didn't want to create yet another group for it), but it
  3986.   does perform some transformations.  It allows you to copy an object
  3987.   (well, you might have guessed that) a number of times, while moving,
  3988.   resizing, rotating, changing colors and line styles, and applying
  3989.   Calculator's formulae with each copy. By using this tool it is
  3990.   possible to achieve, again, some striking effects. Ubnfortunately,
  3991.   it is rather difficult to describe them...
  3992.  
  3993.  
  3994. [] 5. Animations Editor
  3995.  
  3996. The final part of the program is its animations editor. Unfortunately,
  3997. I did not spend much time with it (honestly, I do not have any need
  3998. for an animations editor), but it also offers you great power and
  3999. control.
  4000.  
  4001. DA'S Vektor isn't a "real" 3D rendering animator, so one should not
  4002. expect it to create lifelike 3D animations. It does work with flat
  4003. (Tom and Jerry style) animations instead.
  4004.  
  4005. DA'S Vektor is a keyframe animator. That means that all you have to do
  4006. is to create the beginning and ending frames (and possible a couple of
  4007. intermediate frames), and the program will smoothly fill in the rest.
  4008. By placing different objects onto different layers it is possible to
  4009. achieve fine control over speed and relative positions of various
  4010. objects.
  4011.  
  4012. The Animations Editor in the Pro version also allows you to define the
  4013. camera track (i.e.. the camera also moves as the animation progresses),
  4014. and apply filters (just like in real photography, but with finer
  4015. control) to generated film.
  4016.  
  4017. After you have created a film, played it in slow motion and fine-tuned
  4018. all the frames, you can record the film for fast playback on a
  4019. particular device (most color modes on most popular graphic cards are
  4020. supported). Created animations may be played with the supplied movie
  4021. player.
  4022.  
  4023. While you can not create Babylon 5 style effect with DA'S Vektor's
  4024. Animations Editor, it is a competent tool for video titling,
  4025. presentations, and 2D animation jobs. Manual also mentions that DA'S
  4026. Vektor can play animations produced by InShape rendering program.
  4027.  
  4028. Yet another tool which is based upon the Animations editor but is
  4029. useful even to people who do not use animations is the Time-Space
  4030. converter. Despite a silly name, it actually is a useful tool,
  4031. allowing you, by defining start and end frames, to create all the
  4032. intermediate frames and heap them all on top of one another. That
  4033. allows you to have one object blending into another.
  4034.  
  4035.  
  4036. //// Input/Output
  4037.  
  4038. As was described already, DA'S Vektor can load TIFF bitmap files for
  4039. tracing or use as fills. It can also import and export vector objects
  4040. in Calamus, GEM, HTV (DA'S Vektor's own format), DGV (Didot's vector
  4041. format), Retouche/DA'S Picture, and Acorn Archimedes format. You can
  4042. export in ESP format, too.
  4043.  
  4044. When you save DA'S Vektor's job file, it not only saves you actual
  4045. drawing, but the complete state of the system, so when you load this
  4046. job file, you are back to exactly the same point where you left.
  4047.  
  4048. In different parts of the program you can also load and save
  4049. spreadsheet data (Chart Generator) and animations (Animations Editor).
  4050.  
  4051. Because DA'S Vektor supports many attributes (such as gradient fills)
  4052. that no other program on Atari (with exception of DA'S Layout) does,
  4053. it is also possible to print directly from the program. DA'S Vektor
  4054. does not come with as many printer driver as, say, PageStream or
  4055. Calamus, and really, they are not as intelligent. However, since you
  4056. most probably will be printing DA'S Vektor's output from a DTP
  4057. program, it allows you to "print" a drawing to disk as an IMG or TIFF
  4058. file. That way you can easily include DA'S Vektor output into your
  4059. page layout program of choice.
  4060.  
  4061.  
  4062. //// Services
  4063.  
  4064. DA'S Vektor comes with a number of small utility programs that may be
  4065. called from within DA'S Vektor. These include, besides DA'S KnowHow
  4066. online help, Graphics Converter, which allows you to convert a few
  4067. graphic formats into TIFF variations that DA'S Vektor uses, Type 1 to
  4068. DFN font converter, Gradient Generator, which allows you to generate
  4069. bitmap gradients, with an option of adding some noise to them, for use
  4070. as fills, Noise Adder, which adds noise to existing pictures, and the
  4071. Animation Player.
  4072.  
  4073. Animation player can play animations produced in DA'S Vektor and is
  4074. freely distributable. It can also play a sequence of animations,
  4075. following a script file, and even add sounds to animations.
  4076.  
  4077.  
  4078. //// Program Quality
  4079.  
  4080. As you can see, DA'S Vektor is a fantastic program with many powerful
  4081. tools and features. Here however, I am afraid that my praises must
  4082. end. The quality of the program itself isn't up to the level of other
  4083. Digital Arts' products, such as DA'S Picture. Whereas I still wasn't
  4084. able to crash DA'S Picture, DA'S Vektor crashes a lot, with minimal
  4085. help from me. It just does not seem to be a very stable program. Also,
  4086. some tools (such as Intersection Remover) sometimes produce unexpected
  4087. results. Add to that a lack of UNDO function, and inability to
  4088. interrupt a time consuming process (such as tracing or 3D
  4089. transformation) and that program starts looking somewhat less hot.
  4090.  
  4091. Also, DA'S Vektor's interface, especially in the latest version, has
  4092. some rather strange twists. While overall the interface is very well
  4093. thought out, selecting Quit when you have a drawing does not result
  4094. is, an alert asking you whether you want to save your work.  Instead
  4095. of that... nothing happens. Well, it could quite without letting you
  4096. save your work, which probably would be worse, but still, it isn't the
  4097. best possible solution. On top of that, in order to actually quit the
  4098. program, as I have found through trial and error, you have to select
  4099. New first, and when you get the blank work area, Quit. Not entirely
  4100. intuitive.
  4101.  
  4102.  
  4103. //// Conclusion
  4104.  
  4105. Well, I can not give a 100% recommendation to this piece of software,
  4106. even though I would love to be able to do so. It just isn't stable
  4107. enough. However, DA'S Vektor's powerful and often innovative tools
  4108. make it an attractive program. If you need its power and capabilities,
  4109. and are willing to sacrifice some stability, this is a program to get
  4110. for most easily producing best vector graphics possible on Atari
  4111. platform. Proceed with caution and save often.
  4112.  
  4113. If you prefer a tool that is very stable, but considerably less
  4114. powerful, Outline Art III is a safe bet.
  4115.  
  4116. Hopefully, the next release of DA'S Vektor will address stability
  4117. problems and make it into a program that I could wholeheartedly
  4118. recommend.
  4119.  
  4120. DA'S Vektor Pro by Digital Arts (Germany).
  4121.       World-wide distribution: H3 Systems.
  4122.                  US distribution: Lexicor.
  4123.         UK distribution: CGS-ComputerBild.
  4124.  
  4125.  
  4126.                             --==--==--==--==--
  4127.  
  4128.  |||   "From a saved backup...."
  4129.  |||   By: Ron Whittam
  4130. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  4131.        -----------------------------------------------------------------
  4132.  
  4133. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  4134. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  4135. approach. This will help to strengthen the users group base and
  4136. encourage the executive element.
  4137.  
  4138. If you have a question you would like me to answer, or a topic you
  4139. would like to see covered; send me an Email!
  4140.  
  4141.  
  4142. //// The Information Super...
  4143.  
  4144. Seems everyone nowadays is interested in getting "on line" with the
  4145. Internet. In our niche of electronic media, everyone we talk to is
  4146. involved with Internet activity. However, even with the all the media
  4147. hype, to a huge amount of the populas it is nothing more than
  4148. technical jargon. Internet, Infomation Superhighway, SLIP, PPP, Shell
  4149. Account, TCP/IP, UUCP, EMail, etc., are words and letters that have no
  4150. conceptual meaning. When a friend of mine introduced me to his son the
  4151. other day, his son asked what I did for a living. I told him I worked
  4152. with EMail systems. He smiled and said, "Oh, that's cool." His father
  4153. prompted his 20 year old son who finally admitted he didn't know what
  4154. "EMail" really was. I think I often fall into the trap of tunnel
  4155. vision. Not everyone sees the humor in my sweatshirt that proclaims,
  4156. "I got run over on the Information Superhighway." The tire treads
  4157. cause some strange looks and double takes, though.
  4158.  
  4159.  
  4160. //// The Right Tools
  4161.  
  4162. Connecting your computer to the other computers networked across the
  4163. world is not a simple task. Depending on your particular needs, you
  4164. must choose the right tool to do the job. The cost of connecting is
  4165. rapidly dropping. The variety of connection services is increasing.
  4166. And as you choose your connections you need to be careful to get what
  4167. you really want.
  4168.  
  4169.  
  4170. //// Getting Connected
  4171.  
  4172. There are primarily four methods of getting connected to the Internet.
  4173. The first two methods (direct Internet Protocol (IP) connection) could
  4174. be via a leased line using a router or a dial up using a modem. The
  4175. direct connection uses TCP/IP. TCP/IP is a common name of a collection
  4176. of 100's of protocols that are used to connect computers and networks.
  4177. TCP/IP stands for Transmission Control Program/Internet Protocol.
  4178. These protocols include Electronic Mail (Email), Remote login to
  4179. connect to and use another computer, File Transfer Protocol (FTP),
  4180. ARCHIE to search anonymous FTP archives, Menu-based information called
  4181. GOPHER, Gopher menu searchers called VERONICA and JUGHEAD, WIAS
  4182. Servers to search indexed databases, and the World Wide Web (WWW), as
  4183. well as many others. Connecting to the Internet via a modem will
  4184. require TCP/IP programs to be ran on the home computer as well as a
  4185. protocol called SLIP or PPP. SLIP is a Serial Line Internet Protocol
  4186. that virtually ignores errors. PPP is a Point to Point Protocol that
  4187. is similar to SLIP but more robust. SLIP is fine for home use.
  4188.  
  4189. The other two methods were born out of UNIX, a major operating system 
  4190. that runs most of the Internet networks. A large number of computers 
  4191. move files (and electronic mail) via a mechanism called Unix-to-Unix 
  4192. CoPy or UUCP for short. This allows a remote computer to connect to a 
  4193. host computer and transfer messages with UUCP programs. To use this 
  4194. method, you would need a UUCP program running on your home computer 
  4195. and a modem to dial an Internet Provider offering UUCP Email and News 
  4196. Feed access. This method allows for the least amount of online time 
  4197. and provides you with an Internet address so people can send you 
  4198. Electronic mail. There are a few of these types of programs for the 
  4199. Atari (In GEnie's Atari ST Libraries, there is a program called 
  4200. MERCURY that will do this very nicely). The last method is called a 
  4201. Shell Account. Your home computer needs only a VT100 Terminal 
  4202. emulation program and a modem. You dial into a computer and run the 
  4203. Internet software on that computer. You have access to all the tools 
  4204. but nothing is running on your home computer. After transfering files 
  4205. from a computer on the Interent, you will need to download them using 
  4206. Zmodem (or another protocol) to get them to your home computer. It's
  4207. easy and simple, but it is text based and you need to know a bit of
  4208. the UNIX operating system to use it.
  4209.  
  4210. The most productive element (and the least glamorous) of the Internet 
  4211. is sending and receiving messages, called Electronic Mail (Email). 
  4212. All of the methods (stated above) can do this. Email can be 
  4213. transfered from computer to computer using TCP/IP or UUCP methods. 
  4214. Nearly 80 countries in the world are connected to the Internet with 
  4215. Graphic capabilities, 150 countries are connected with Email
  4216. capability. Primarily Email is a person to person method of
  4217. communication. However, you can reach a lot of people of your similar
  4218. interests by subscribing to List Servers. List Servers are computers
  4219. that keep mail lists of people on the interent with similar
  4220. interests.  To get on a list you have to subscribe. To get taken off,
  4221. you unsubscribe. Subscribing is easy. First you need to know the List
  4222. Server's administration name and the mail list name. You then send a
  4223. message to the List Server's administration address with the
  4224. information in your message that has the word SUBSCRIBE, the mail
  4225. list, and your name. Soon, you will be getting messages from everyone
  4226. that sends a message to the mail list name.
  4227.  
  4228.  
  4229. //// Gateways
  4230.  
  4231. The UUCP Email and News Feed method is a gateway. You do all your
  4232. message work on your home computer, while connected. Then you briefly
  4233. connect to move the messages back and forth. Some services offer
  4234. Gateways to the Internet; providing Email messages but not all the
  4235. glitter and glamour of the other Internet tools. CompuServe, AOL,
  4236. GEnie, and other services, as well as corporations, have long used
  4237. this Gateway method. The current trend of these services is to provide
  4238. real "on the 'net" access to the Internet. These services are
  4239. offering the same services offered by local Internet providers.
  4240. However, they also offer products and services that you can't get by
  4241. being on the Internet. As you research your needs, keep this in mind.
  4242. Often these services offer free access temporarily. This way you can
  4243. check out what they offer, without costing you more then you are
  4244. willing to pay.
  4245.  
  4246.  
  4247. //// Getting Access
  4248.  
  4249. Getting access is easy. Getting the right access for your needs
  4250. might be a little tricky. Learn all you can. If you are only
  4251. interested in Electronic Mail messages to and from people on the
  4252. Internet, then the less expensive options might be for you. GEnie
  4253. Services offers simple EMail to the Internet with its normal offering.
  4254. For $8.95 a month you can have 4 hours of connect time. This is a
  4255. lot of time for just EMail. Atari owners can use a program called
  4256. Aladdin to create, read, and reply to message while offline, and
  4257. then spend just few minutes each day loging on and uploading those
  4258. messages. Other services offer similar Email methods. You may want
  4259. to explore other features these services offer, including message
  4260. boards and file archives; as well as expanded Internet services.
  4261. Other Internet Providers offer UUCP connections that are very cost
  4262. effective for Email. Atari programs like MERCURY will help you
  4263. easily get your messages to from these services.
  4264.  
  4265. For more advanced features, Demon Internet Software might be for you.
  4266. The developer, Demon Internet located in London, provides a software
  4267. kit that consists of TCP/IP software KA9Q, email software, Usenet
  4268. readers, finger, Telnet, and FTP programs. This software is available
  4269. in the US on major information services and on the Internet. There is
  4270. not, as yet, a graphical Web browser for the Atari ST. However, the
  4271. text based LYNX will work fine. LYNX is a text-only browser and cannot
  4272. display graphics. When a graphic based browser is available, you will
  4273. have all the access you need. The Internet is a growing interest, and
  4274. rest assured that Atari developers will be creating some pretty nifty
  4275. Internet programs.
  4276.  
  4277.  
  4278. //// Web Feet
  4279.  
  4280. The current trend is toward graphical tools and away from the command 
  4281. line text based tools that made the Internet what it is. Methods of 
  4282. transfering files and locating information have been incorporated into 
  4283. a graphical hypertext environment making the traversing of the 
  4284. Internet nearly transparent to the end user. The File Transfer 
  4285. Protocol (FTP) and Telnet (running programs on another computer from 
  4286. your home computer) as well as new tools called by acronyms such as 
  4287. GOPHER, ARCHIE, and VERONICA have all been incorporated into what is 
  4288. being called "the Web" or the World Wide Web (WWW). WWW is an 
  4289. uncomplicated method of accessing information and moving files on the 
  4290. Internet.
  4291.  
  4292. Web-browsers are programs that can use files, called "home pages,"
  4293. created with a concept called hypertext. Hypertext is a document that
  4294. is linked to other documents or forms of information.  These other
  4295. forms of information could be sound, picture, or motion video.
  4296. Hypertext uses codes associated with the words or pictures to refer
  4297. you to other pieces of information. This is similar to the cross-
  4298. referencing in an encyclopedia. But instead of turning pages, you can
  4299. use your mouse pointer and click on the object or word and the browser
  4300. will bring that new document to the screen. In order to do this, it
  4301. may connect to another computer or do a file transfer. All this is
  4302. done behind the sceens while you wait.
  4303.  
  4304. Web-browsers are getting the attention of the media and is the current
  4305. advertizing hype to get paid customers connected to Internet access
  4306. providers. Check any magazine (or your mailbox); the major Information
  4307. providers are asking you to get online to use their product's
  4308. Web-browsers. Many claim that access is at the cost of most cable
  4309. service prices. In short, Web-Browsing is entertainment. It is still
  4310. too young to be a useful tool for productivity... but just wait a
  4311. month or two.
  4312.  
  4313. The sad fact is that the Graphical tools are not being advertized on
  4314. the Atari platform. Most require MS Windows, UNIX X-Windows, or a MAC
  4315. machine. However, while pictures, sound, and motion video have not
  4316. made it to the Atari, the Web-browsers have. Text-based (no hypermedia)
  4317. Web-browser, LYNX can be used in the Atari realm. In fact, there is an
  4318. Atari WWW home page. I have seen it. No pictures, but you can access
  4319. the hypertext codes with the click of the mouse to navigate across the
  4320. Internet. WWW pages can be used by both text and Graphical browsers.
  4321.  
  4322. Here are some addresses for Atari WWWeb home pages:
  4323.  
  4324. Atari CD FAQ:              http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/CD_FAQ
  4325. Atari FTP List:            http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/ftplist.txt
  4326. Atari Connectivity Guide:  http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/SLIP_FAQ
  4327. Atari TOS Desktop:         http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/servival
  4328. Mark Smith's Atari page:   http://www.dl.ac.uk/MISC/ATARI/atari.html
  4329.  
  4330. Here are some EMail address to send letters to:
  4331.  
  4332. COMPO Software:   compo@cix.computlink.co.uk
  4333. Demon Internet:   internet@demon.com
  4334. Gribnif:          gribnif@genie.geis.com
  4335. HiSoft:           hisoft@cix.compulink.co.uk
  4336. ICD:              icdinc@genie.geis.com
  4337. The staff of AEO: aeo$@genie.geis.com
  4338. Sam Tramiel:      75300.3443@compuserve.com
  4339.  
  4340. Here are some sites to copy files from, with FTP:
  4341.  
  4342. FTP:  atari.archive.umich.edu/atari/
  4343. FTP:  ftp.demon.co.uk/atari
  4344. FTP:  micros.hensa.ac.uk/micros/atari/
  4345. FTP:  src.doc.ic.ac.uk/packages/atari/umich/
  4346. FTP:  wuarchive.wustl.edu/systems/atari/
  4347.  
  4348.  
  4349. //// Where to Find More Info
  4350.  
  4351. There are countless books on the subject of the Internet. Drop into
  4352. any bookstore or software retail outlet. Also check out most any
  4353. computer magazine and you will find articles on the Internet. Here are
  4354. a few good books:
  4355.  
  4356. The Internet Complete Reference
  4357. The Internet Yellow Pages
  4358. Internet for Dummies
  4359. More Internet for Dummies
  4360. The Idiots Guide to the Internet
  4361. The Internet Companion
  4362. ...and others.
  4363.  
  4364. Internet World Magazine
  4365. NetGuide Magazine
  4366.  
  4367.  
  4368. //// Where to Get Connected
  4369.  
  4370. In a word, anywhere. The Internet Complete Reference lists 128
  4371. Internet providers in its Appendix A. WOW. In just the last six months
  4372. Boise, Idaho has added two local providers to that list. PrimeNet and
  4373. Micron Internet Services.
  4374.  
  4375.  
  4376. //// Here's the Shrink-Wrap
  4377.  
  4378. Learn all you can about this emerging technology. Find out who your
  4379. local Internet providers are. Get the software you need for your
  4380. Atari, and begin to use the Internet for productivity and
  4381. entertainment.
  4382.  
  4383. Until next time....
  4384.  
  4385. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  4386. in Boise, Idaho; and the President of the Atari Boise Users Group. He
  4387. can be contacted on GEnie (EXPLORER.4), on the Internet at
  4388. <explorer.4@genie.geis.com>, or on ApC BBS (208-362-1790).
  4389.  
  4390.  
  4391.                             --==--==--==--==--
  4392.  
  4393.  
  4394.  |||   Developing news!
  4395.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  4396. / | \  -------------------------------------------------------------------
  4397.        -------------------------------------------------------------------
  4398.  
  4399. =-=-=-=-=-=-=
  4400. //// ACE '95                                               April 1, 1995
  4401. =-=-=-=-=-=-=
  4402.  
  4403. (SPECIAL TO AEO)
  4404.  
  4405.    _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4406. _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  4407.          _/_/
  4408.         _/_/        _/_/_/_/       _/_/_/_/_/
  4409.        _/_/     _/_/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/_/    Software Demos!
  4410.       _/_/     _/_/    _/_/    _/_/            Hardware Demos!
  4411.      _/_/     _/_/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/      Membership!
  4412.     _/_/     _/_/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/      Phoenix Newsletter!
  4413.    _/_/     _/_/    _/_/    _/_/            16/32 Bit Library!
  4414.   _/_/     _/_/    _/_/    _/_/            Monthly Meetings!
  4415.  _/_/       _/    _/_/      _/            Flea Market!
  4416.   _/                                     Seminars!
  4417.                                         Raffles! BBS!
  4418.      #*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#           Support! GRAPHICS!
  4419.    Official Sponsor of ACE'95!        SPREADSHEETS! DATABASES!
  4420.      #*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#         DESKTOP PUBLISHING!
  4421.                                     TELECOMMUNICATIONS! MIDI!
  4422.                                    WORDPROCESSING! MUCH MORE!
  4423.  
  4424.               ~~~ THE TORONTO ATARI FEDERATION ~~~
  4425.            Largest Atari User Group in North America!
  4426.   ~~~ (416) CALL-TAF (225-5823) For Recorded Information ~~~
  4427.             ~~~  TAF Online BBS (416) 421-8999  ~~~
  4428.        ~~~ CALL 416-752-2744 For ACE'95 Information ~~~
  4429.  
  4430.      =========================================================
  4431.      ACE '95   ACE '95   ACE '95   ACE '95   ACE '95   ACE '95
  4432.      =========================================================
  4433.        =========EVERYTHING BEST UNDER THE ATARI SUN=========
  4434.  
  4435. *******
  4436. FEATURE EXHIBITOR > Encore Music of Pickering, Ontario, Canada
  4437. *******
  4438.                     Jeff & Lou Neveu and Ken Maladrino have
  4439.                     established themselves as one of Canada's
  4440.                     premier Atari Music System specialists ...
  4441.                     and Falcons are at the top of their
  4442.                     'speciality list'. Massive SCSI hard drives,
  4443.                     Direct-to-Disk recording, Cubase, mixers & sample
  4444.                     boxes & 16 megabytes of RAM are 'all in a day's
  4445.                     work' for these folks. Support, system solutions
  4446.                     and sales & service are the operating principles.
  4447.  
  4448. Ray Williams & Steinberg/Cubase will also be demoing at ACE'95!!
  4449.  
  4450. *******
  4451. CHECK OUT OUR World Wide Web PAGES: http://www.io.org/taf.html
  4452. *******                         or  http://www.io.org/ace.html
  4453.  
  4454. *******
  4455. FEATURE EXHIBITOR > Cybercube Research of Thornhill, Canada
  4456. *******
  4457.                     Is there anything that Ralf, Gunther and
  4458.                     Ulrich Dowich don't do well? Probably not!
  4459.                     These guys have brought us the CaTTamaran
  4460.                     accelerator for the TT, the spectacular
  4461.                     Cyrel Sunrise video card, and a host of
  4462.                     other amazing Atari products designed to
  4463.                     bring the most incredible creative results
  4464.                     out of your Atari computer. Cybercube will
  4465.                     demonstrating & selling their entire line of
  4466.                     Atari hardware and software at ACE'95, along
  4467.                     with a couple of exciting new products! Do
  4468.                     yourself a favor, check out the Cybercube booth!
  4469.  
  4470. Talking about accelerators ... Steve Cohen & Wizztronics will also be
  4471. at ACE'95 (oh BABY, I want my Barracuda!!)
  4472.  
  4473. The *GREATEST* ATARI EXHIBITION in *YEARS* is happening on April
  4474. 1st & 2nd, 1995, in TORONTO!! We've EXPANDED our ACE '95
  4475. Exhibitors List again!!
  4476.  
  4477. LLLL Gribnif Software!
  4478. LLLLL TOAD Computers!
  4479. LLLLLL Branch Always Software!
  4480. LLLLLLL Cybercube Research (Cyrel)!
  4481. LLLLLLLL DMC Publishing!
  4482. LLLLLLLLL Scarborough Computers!
  4483. LLLLLLLLLL Missionware Software!
  4484. LLLLLLLLLLL ICD INC/4Play/Black Cat Designs!
  4485. LLLLLLLLLLLL It's All Relative!
  4486. LLLLLLLLLLLLL ABC Solutions!
  4487. LLLLLLLLLLLLLL Esquimalt Digital Logic (OMEN)!
  4488. LLLLLLLLLLLLLLL GEnie Information Services!
  4489. LLLLLLLLLLLLLLLL Suzy B's Software (& CDs)!
  4490. LLLLLLLLLLLLLLLLL chro_Magic!
  4491. LLLLLLLLLLLLLLLLLL Clear Thinking!
  4492. LLLLLLLLLLLLLLLLLLL Schauzmoll Software (The first GUI BBS)!
  4493. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Anodyne Software (ExtenDOS)!
  4494. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Oregon Research Associates!
  4495. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Computer Direct! (DirecTT030 & an
  4496. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL enormous lineup of Atari products!)
  4497. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Binary Sounds!
  4498. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Fine Tooned Engineering (MIO2, Sweet 16)
  4499. LLLLLLLLLLLLLLLLLLLL Compuworld (Service, Parts, Upgrades!)
  4500. LLLLLLLLLLLLLLLLLLL Encore Music (Falcon MIDI systems!)
  4501. LLLLLLLLLLLLLLLLLL Wizztronics (The Falcon Rack, Barracuda!)
  4502. LLLLLLLLLLLLLLLLL Steinberg/Cubase (everybody knows what they do!)
  4503.  
  4504.       ... shhh! don't tell anybody, but the c-lab falcon mkII
  4505.           is going to be at ace'95, too ...
  4506.  
  4507. We're looking forward to CGS Computerbild's presence too, as well
  4508. as COMPO, Migraph, Best Electronics and a few more!!
  4509.  
  4510. *******
  4511. FEATURE EXHIBITOR > DMC Publishing of Markham, Canada
  4512. *******
  4513.                     Nathan Potechin and his brilliant
  4514.                     accomplices Mario and Shawn, will be
  4515.                     occupying 2 booths in order to show off the
  4516.                     spectacular POWER of Calamus SL, Outline
  4517.                     Art, Invision Elite and all of the other
  4518.                     incredible products distributed and sold by
  4519.                     DMC. Nathan will be featuring some stunning
  4520.                     Calamus demos, unbelievable sale prices and
  4521.                     DMC's usual (and legendary) level of
  4522.                     CUSTOMER SUPPORT. Do NOT miss the DMC booths!
  4523.  
  4524. The next ACE'95 News Release will feature still more debuts and
  4525. exciting product announcements: how'd you like to use the
  4526. GROLIER'S CD-ROM ENCYCLOPEDIA on your Atari .... hmmm? Stay tuned,
  4527. because SARA-CD for Grolier's will be debuting at ACE'95! It's
  4528. Great!!
  4529.  
  4530. =-=-=-=-=-=-
  4531. ACE'95 will feature continuous, hour-on-the-hour SEMINARS and
  4532. LECTURES. We'll be posting a Seminar schedule on March 15th!!
  4533. There's also a prize for the first person who can say all the names
  4534. of the great people who will be conducting seminars ... in one breath!
  4535.  
  4536. *******
  4537. FEATURE EXHIBITOR > It's All Relative of Florisant, Missouri
  4538. *******
  4539.                     Greg & Randall Kopchak have done more to
  4540.                     establish CD-ROM on the Atari, than anyone else
  4541.                     ... except maybe Roger Burrows of Anodyne
  4542.                     Software (who will also be at ACE'95!) Greg &
  4543.                     Randall have also established an enviable
  4544.                     relationship with Damien Jones. It's All Relative
  4545.                     will have a spectacular array of Atari-usable
  4546.                     CDs, as well as VIEW II, Photo Show, SARA-CD
  4547.                     (they're the International Distributors), SARA
  4548.                     for Grolier's Encyclopedia, and a whole host of
  4549.                     other Atari products!
  4550.  
  4551. =-=-=-=-=-=-
  4552. A fabulous lineup of Door Prizes, Creativity Contest Prizes
  4553. .... and the ACE'95 Grand Prize!
  4554.  
  4555. =-=-=-=-=-=-
  4556. MIDI, DTP, Wordprocessing, Graphics, Power Computing, Software
  4557. Libraries, Utilities, Accessories, Databases, Spreadsheets,
  4558. Custom Solutions, Games, Educational, Internet, BBS, Networks,
  4559. Accelerators, Emulators, JAGUAR Stations, User Group Center,
  4560. INCREDIBLE SALE PRICES, Software, Hardware, and EVERYTHING you
  4561. need to get the VERY BEST out of your Atari!
  4562.  
  4563. =-=-=-=-=-=-
  4564. More ATARI USERS in one place than is particularly sensible - or
  4565. safe. Windows users ........ beware ........
  4566.  
  4567.               ================================================
  4568.               Getting to ACE'95 is *easy*. Toronto is directly
  4569.               accessed by Highway 401 or the Queen Elizabeth Way,
  4570.               or Highway 400/69. Crossing the US/Canada border
  4571.               at Detroit, Buffalo, Niagara Falls, Ft. Erie,
  4572.               Ogdensburg, Kingston, etc., will lead you directly
  4573.               to Highway 401 or the Queen Elizabeth Way. Take the
  4574.               Yonge St. Ramp north off the 401 and drive to 5110
  4575.               Yonge St. (5 lights) If you take the Queen Elizabeth
  4576.               Way, follow the signs to get to highway 401. *ANY*
  4577.               AAA or CAA or other Motor League can provide you with
  4578.               a map of Toronto, Ontario & Canada. Please call us
  4579.               if you have any trouble! Pearson International
  4580.               Airport is only 15 minutes away! Toronto Transit
  4581.               subway access is direct, too - there's a subway
  4582.               stop at the Civic Center!
  4583.               ================================================
  4584.               BOOK YOUR HOTEL & YOUR TICKETS IN ADVANCE! Call
  4585.               or e-mail for info ... for INDIVIDUALS, USER GROUPS,
  4586.               ORGANIZATIONS, DEVELOPERS & DEALERS! The Show Site
  4587.               (North York Civic Center, Memorial Hall Exhibition
  4588.               Facility) has hotel, shoppping, restaurants and more!
  4589.                                      NOVOTEL: $89 Cdn PER NIGHT
  4590.                                     (single OR double occupancy)
  4591.               ** Call Novotel direct @ 416-733-2929 and ask for
  4592.                a room with the Toronto Atari Federation GROUP! **
  4593.                              ACE'95 TICKETS: $6 PER DAY
  4594.                                              $10 WEEKEND PASS
  4595.               CALL 416-752-2744 FOR HOTEL & TICKET RESERVATIONS
  4596.               ================================================
  4597.               Meet Dan Wilga, Darek Mihocka, Bob Luneski, Peter
  4598.               Zalesak, John Trautschold, Craig Harvey, Nathan
  4599.               Potechin, Mario Georgiou, Greg Kopchak, Al Fasoldt,
  4600.               Rick Ladage, Jim Fouch, David & Jennifer Troy,
  4601.               Michael Burkley, Roger Burrows, DARLAH, Craig
  4602.               Carmichael, Tom Harker, Chris Krowchuck, Jim
  4603.               Collins, Ralf Dowich, Shawn Tedder, Mike Wilhelm,
  4604.               Mike Hohman, Christian Ernst, Michael Snape, Ray
  4605.               Williams, Stuart Watt, Stephen Christian, Steve
  4606.               Cohen, Jeff Neveu, Sonny Ang, Bill Annand and
  4607.               plenty more of the greatest dealers, developers
  4608.               & supporters Atari users have ever seen!
  4609.               ================================================
  4610.  
  4611.               *CALL US*  416-752-2744 or 416-225-5823 *CALL US*
  4612.  
  4613. ACE'95 is being held at:
  4614. North York Civic Center
  4615. Memorial Hall Exhibition Facility
  4616. 5110 Yonge St. (at Parkhome Ave.)
  4617. Toronto, Canada
  4618. April 1-2, 1995
  4619. Saturday 9AM - 6PM
  4620. Sunday   9AM - 5PM
  4621.  
  4622. ~~ Howard Carson, ACE'95 Chief Organizer ~~~
  4623.  
  4624. E-Mail: GEnie - H.Carson1
  4625.         Atarinet - Howard. Carson@51:5/6
  4626.         Internet - h.carson1@genie.geis.com
  4627.                    howard.carson@canrem.com
  4628.                    hcarson@io.org
  4629.         TAF Online - Howard. Carson
  4630.  
  4631.  
  4632. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4633. //// SAC Expo '95                                         April 22, 1995
  4634. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  4635.  
  4636. The Towe Ford Museum of Automotive History presents SAC Expo '95.
  4637. This one day event will take place Saturday, April 22nd, 1995 at the
  4638. Towe Ford Museum near Old Town Sacramento. The show will run from 10am
  4639. to 6pm; admission is $5, which also includes all museum exhibits.
  4640. Your hosts for the third annual SAC Expo are Sacramento's Total Atari
  4641. Resource (STAR), and the Yolo Atari Club (YAC). You can look forward
  4642. to seeing your favorite Atari dealers and developers, including:
  4643. Application & Design/ST Informer, STeve's Atari Sales, Oregon
  4644. Research, Gribnif Software, Branch Always Software and more! A full
  4645. range of Atari products will be represented, from 8-bits and TOS
  4646. machines to the 64 bit Jaguar. STAR and YAC wish to thank the
  4647. management of the Towe Ford Museum for their generosity and
  4648. cooperation, as without their help we would not have been able to
  4649. continue this great tradition. For more information, send a self
  4650. addressed, stamped envelope to STAR at the address below, or send
  4651. GEnie mail to SAC Expo
  4652.  
  4653. Sacramento's Total Atari Resource (STAR)
  4654. P.O. Box 417723
  4655. Sacramento, California 95841-7723
  4656.  
  4657.  
  4658. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4659. //// C-Lab Falcon MKII
  4660. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4661.  
  4662. The C-LAB FALCON MKII has been designed to offer advanced digital
  4663. technology to anyone who wants to produce music and audio in an easy
  4664. and cost-effective way as a turnkey hardware solution.
  4665.  
  4666. As the most music-ready of all current personal computers, the FALCON
  4667. MKII incorporates as standard the vital features for recording and
  4668. producing music in the digital domain: 14 MB of RAM, an internal 500 MB
  4669. SCSI hard drive, MIDI interfacing, 16 bit audio converters, Motorola
  4670. DSP chip etc. providing the perfect platform for professional MIDI
  4671. sequencing/hard disk recording programs such as Steinberg Cubase
  4672. Audio 16 (and many others).
  4673.  
  4674. For many years, Atari Computers have been renowned for breaking the
  4675. barriers of bringing workstation quality into a price bracket
  4676. affordable to home users. The FALCON MKII takes this even further,
  4677. running all MIDI data side-by-side with 16 tracks of digital audio as
  4678. well as many other musical applications. Just plug in your software
  4679. key... and play!
  4680.  
  4681.  
  4682. //// INDUSTRY-STANDARD SOUND QUALITY
  4683.  
  4684. Made to fit right into your digital studio, the FALCON MKII offers you
  4685. audio that's even brighter than the already remarkable quality you get
  4686. from CD. Technically speaking, you get eight 16 bit digital sound
  4687. channels, with a sampling frequency of up to 50 KHz for both recording
  4688. and playback.
  4689.  
  4690. The FALCON MKII comes complete with a stereo 16 bit A/D converter into
  4691. preliminary product information - C-LAB FALCON MKII which you can feed
  4692. any line level signal. To play back audio, the eight channels are mixed
  4693. by the DSP chip and then fed to a 16 bit stereo D/A converter.
  4694. Alternatively, you can use an 8-output expander, such as the Steinberg
  4695. FA-8.
  4696.  
  4697. Because the DSP is standard (and is a Motorola industry-standard), many
  4698. different effects algorithms (graphic or parametric EQ, Reverb, Chorus
  4699. or Delay) can be used simultaneously with the 8-channel mixing.
  4700. Alternatively, the DSP can be used to allow 16-channel operation (as
  4701. in Steinberg Cubase Audio16).
  4702.  
  4703.  
  4704. //// INDUSTRY-STANDARD MIDI
  4705.  
  4706. The MIDI interface on the FALCON MKII can be used as is with
  4707. industry-standard software such as Steinberg Cubase, Emagic Logic,
  4708. SmpteTrack Platinum and others, and at the same time as direct-to-disk
  4709. audio recording (with suitable audio software).
  4710.  
  4711. In short, it offers the kind of standard MIDI/audio features not
  4712. available on other computer platforms as standard.
  4713.  
  4714.  
  4715. //// YOUR OWN HOME STUDIO
  4716.  
  4717. Whether you're a studio pro or a music buff, the FALCON MKII does more
  4718. than just make your life easier: it actually opens up vast areas of
  4719. creativity.
  4720.  
  4721. Atari, with its breakthroughs in combining computer and MIDI standards
  4722. have virtually rewritten the way in which composing and arranging is
  4723. done. The FALCON MKII takes all this even further. Naturally it still
  4724. has MIDI sockets, but what will really excite musicians is the DSP and
  4725. direct-to-disk capacity.
  4726.  
  4727. Direct-to-disk means that the FALCON MKII can store digital audio on
  4728. its internal 500 MB SCSI drive, and play back up to 16 channels in real
  4729. time.
  4730.  
  4731. Now you will be able to record entire audio tracks (in stereo if
  4732. necessary), edit them and play them back simultaneously.
  4733.  
  4734. With the direct-to-disk system, you can edit in the same way as with a
  4735. MIDI sequencer, but with the added advantage that it works with any
  4736. acoustic instrument, even the human voice. The internal 500 MB SCSI
  4737. hard drive gives you as standard 46 minutes of linear stereo recording
  4738. at industry standard rates. This is equivalent to 12 minutes of
  4739. uninterrupted, unrepeated audio across 8 tracks. Using the DSP you can
  4740. actually have 12 minutes of uninterrupted, unrepeated audio across
  4741. 16 tracks. External hard disks expand your recording time almost
  4742. without limits.
  4743.  
  4744. Another advantage of the DSP is its real time digital treatment of the
  4745. audio signals which means that it can be used to individually EQ up to
  4746. 8 audio channels or add reverb, chorus or delay.
  4747.  
  4748.  
  4749. //// A COMPLETELY OPEN SYSTEM
  4750.  
  4751. The FALCON MK II allows every type of interfacing you might ever need:
  4752. The widely praised MIDI sockets that brought about the ST's success in
  4753. the field of music sequencing.
  4754.  
  4755. [] A 9-pin RS232C socket, with a 250K per second output (modems etc.).
  4756.  
  4757. [] A bi-directional parallel Centronics interface, designed to
  4758.    connect all printers and all scanners on the market.
  4759.  
  4760. [] 2 standard joy stick/mouse connectors.
  4761.  
  4762. [] A cartridge port (for software keys).
  4763.  
  4764. [] A stereo audio input at line level (-10 dbV).
  4765.  
  4766. [] A stereo audio output at line level (-10dbV).
  4767.  
  4768. [] A video output for all monitors.
  4769.  
  4770. [] An HF video connection to plug directly into VCRs.
  4771.  
  4772. [] A SCSI-connection, able to support up to 7 additional peripherals
  4773.    (SCSI-1 or SCSI-2 standard) such as hard disks, Syquest drives or
  4774.    CD ROM.
  4775.  
  4776. [] A DSP connector, opening the processor up to the outside world and
  4777.    passing the eight sound channels in digital form (for S/PDIF
  4778.    interfacing and 8-output expanders).
  4779.  
  4780.  
  4781. //// OPTIONS
  4782.  
  4783. C-LAB can also supply a paper-white 14" VGA monitor, ideal for use
  4784. with audio programs like Cubase Audio and Logic Audio. Of course, any
  4785. colour VGA, SVGA or RGB monitor can be used to fully exploit the
  4786. FALCON's unrivaled graphics and video capabilities (with programs like
  4787. DMC's Calamus or Titan Design's Apex Media).
  4788.  
  4789. C-LAB also produces a wide range of SCSI peripherals ideal for use
  4790. with the FALCON MKII, including 270 MB Syquest drives and a range of
  4791. fixed drives, guaranteed for audio recording.
  4792.  
  4793.  
  4794. //// RECOMMENDED RETAIL PRICE
  4795.  
  4796. The C-LAB FALCON MKII will retail under 3.000,00 US Dollars excluding
  4797. tax.
  4798.  
  4799. For further technical information please contact:
  4800. C-LAB Digital Media GmbH,
  4801. P.O. Box 700 303,
  4802. 22003 Hamburg
  4803.  
  4804. voice: 49-40-69 44 000
  4805.   fax: 49-40-69 61 555
  4806. compuserve: 100434,3795
  4807.  
  4808.  
  4809.  
  4810. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4811. //// Zocra Technologies Moved
  4812. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4813.  
  4814. February 23, 1995.
  4815.  
  4816. Zocra Technologies Announces:
  4817. Zocra Technologies has moved!!
  4818.  
  4819. This is a quick notice to let the users of our products know
  4820. how to contact us for technical assistance. A more complete
  4821. press release will follow. Registered users will be contacted.
  4822.  
  4823. The new address and phone number of Zocra Technologies is:
  4824. Zocra Technologies
  4825. 733 Chateaugay Ave.
  4826. Naperville, IL.
  4827. 60540
  4828. U.S.A.
  4829. (708) 305-8327
  4830.  
  4831. We can be reached on Genie by sending email to:
  4832. C.BUCHANAN3
  4833.  
  4834. *** Please post widely. ***
  4835.  
  4836.  
  4837.  
  4838. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4839. //// IAR Intros Photo Show Pro Photokina
  4840. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4841.  
  4842. We are excited about this "first of it's kind" demo for the Atari
  4843. platform that combines 300,000,000 bytes of graphics and 200,000,000
  4844. bytes of CD quality sound into an interactive presentation of the
  4845. Kodak Photo CD Portfolio graphics and sound system.
  4846.  
  4847. The Photokina demo can be played as a self-running looping demo of
  4848. about 40 minutes long or explored in an interactive mode that allows
  4849. you to see what can be done with the Kodak Photo CD format.
  4850.  
  4851. The CD explains the Photo CD process and includes four sample scripts
  4852. created by professional media experts showing examples of
  4853. presentations they have created.
  4854.  
  4855. The Photo Show Pro Photokina Disk requires an Atari STe or Falcon with
  4856. 1 meg or more of memory, color monitor, a CD rom drive capable of
  4857. reading Photo CD format, and ExtenDOS Pro by Anodyne software. The
  4858. disk uses the extended audio support of ExtenDOS Pro and will only run
  4859. with this version of the CD rom driver installed for CD audio on your
  4860. system.
  4861.  
  4862. The Photo Show Pro Photokina disk is available for $5.00 to cover
  4863. disk, postage, and handling. We will include a free copy of the
  4864. Photokina CD with every order.
  4865.  
  4866. For those without ExtenDOS Pro, we will ship ExtenDOS Pro, the Photo
  4867. Show Pro Photokina Disk, and the free Kodak Photokina CD for $29.99,
  4868. postpaid, worldwide.
  4869.  
  4870. This is a MUST HAVE for all Atari CD-ROM owners!
  4871.  
  4872. Write Randall Kopchak
  4873.       It's All Relative
  4874.       2233 Keeven Lane
  4875.       Florissant, MO 63031
  4876.       USA.
  4877.  
  4878. (voice) (314) 831-9482
  4879. GEnie or Delphi: GREG
  4880. Compuserve: 70357,2312
  4881. Internet: GREG@GEnie.geis.com
  4882.  
  4883.  
  4884. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4885. //// YAC Shareware Programming Contest
  4886. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4887.  
  4888. Shareware Programmers: Would $50 help inspire you to finish that
  4889. program you started over the summer but never finished? What if we
  4890. could help you distribute you software to local BBS's, the major
  4891. on-line services, the Internet, and at SAC Expo? We could also help
  4892. you by writing and printing documentation to go with your program (we
  4893. can translate from German to English if necessary). We'll even throw
  4894. in a year's membership to our local user-group with its monthly
  4895. newsletter mailed directly to you, and the honorary title of YAC
  4896. Official Programmer for a year...
  4897.  
  4898. The Yolo Atari Club Is Having Its Annual Shareware Programming
  4899. Contest.
  4900.  
  4901. Entries must be TOS programs new for 1995 and must be received by
  4902. March 17th, 1995. They will be judged based on originality,
  4903. compatibility (remember, there are all the new multi-tasking solutions
  4904. and Falcon resolutions to try and respect), efficiency, and
  4905. dependability.
  4906.  
  4907. Entry is simple; just mail your entry to the Yolo Atari Club at 1129
  4908. Fordham Drive, Davis, CA  95616 USA, or e-mail us an FTP-able location
  4909. where your program resides (remember to include your program's name
  4910. and the full path to it) to elhays@ucdavis.edu. You can also send
  4911. e-mail to "YAC Herder" or "Eric the Red" on the SOARing STAR BBS at
  4912. 916-661-1538. Please allow one week for US Mail delivery and/or
  4913. downloading time and provide us with an mailing address of some sort
  4914. (e- or US) so that we can contact you. The winner will be notified by
  4915. the end of March and then announced on-line and at the Sacramento
  4916. Atari Computer Exposition, April 22nd, 1995.
  4917.  
  4918. Entry is free (except perhaps for your stamp) and could earn you $50,
  4919. fame and glory. So why not give it a try?
  4920.  
  4921.  
  4922. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4923. //// Asteroidia & G_SHELL Available!
  4924. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4925.  
  4926. From:   Munsie
  4927.         5601 Ammons
  4928.         Haltom City, TX 76117
  4929.         (817) 485-9293
  4930.  
  4931. //// Asteroidia
  4932.  
  4933.         Program name: Asteroidia
  4934.  
  4935.  System Requirements: ST/STe/TT/Falcon with 1 meg of free memory.
  4936.                       Color monitor/VGA monitor/TV.
  4937.                       Double sided disk drive or (hard drive reccomended.)
  4938.  
  4939.   Note for ST owners: This game was originally coded with STe/Falcon
  4940.                       users in mind. But we decided to allow ST users
  4941.                       to run it by simulating a scrolling background
  4942.                       by using a starfield instead! The effect comes
  4943.                       out great. So even though you won't get the
  4944.                       bitmapped scrolling backgrounds you still get a
  4945.                       fun game to play.
  4946.  
  4947.         Enhancements: Blitter scrolling on STe/Mega STe/Falcon/ (TT?)
  4948.                       50khz in game mod music on Falcon.
  4949.                       Smoother play on Mega STe/TT/Falcon
  4950.                       Game runs MUCH smoother in 60hz video mode.
  4951.  
  4952.          Description: Asteroidia is an arcade style game that involves
  4953.                       little strategy but provides hours of fun. You
  4954.                       are flying around in space trying to destroy all
  4955.                       the asteroids that are heading toward your home
  4956.                       planet.  You'll also have to contend with little
  4957.                       alien thingys that want to destroy your ship!
  4958.                       3D rotating asteroids on a multi-directional
  4959.                       scrolling background. (Falcon/STe/TT) (Starfield
  4960.                       scrolling on non-blitter machines.)
  4961.  
  4962. OPTIONS.... ST users: Optional music or sound fx.
  4963.                       Normal speed with no slowdown.
  4964.                       Faster speed with slowdown.<<<<<
  4965.  
  4966.            STe users: All ST features plus:
  4967.                       POWERPAD ready!!!! (Or joystick..)
  4968.                       Optional Blitter scroll or starfield display.
  4969.                       Optional ASTRODIA.DMA file in the same directory
  4970.                       will provide a repeating background music sample
  4971.                       file. Very nice music. (Hey..I made it!!)
  4972.                       (Requires a 2MEG system to run with ASTRODIA.DMA!)
  4973.  
  4974.    Mega STe/TT users: All STe features plus:
  4975.                       Optional normal fast speed or slower speed.
  4976.                       MINUS - No powerpad for Mega STe/TT users...
  4977.  
  4978.         Falcon users: All Mega STe/TT features plus:
  4979.                       Optional ASTRODIA.MUS file that will provide
  4980.                       EXCEPTIONAL 50khz backround music courtesy of
  4981.                       several explosive mod tracks. This file GREATLY
  4982.                       enhances the game experience!!
  4983.                       Powerpad ready!!!! (Or joystick..)
  4984.                       The ability to select your own mod tracks that
  4985.                       will play in the background during the game. Run
  4986.                       the MAKE_MOD.PRG to point to the mod files on
  4987.                       your hard drive. Play them back in sequential or
  4988.                       random order during the game!
  4989.  
  4990.         ASTRODIA.PRG: You can run Asteroidia from any desktop mode
  4991.                       except True Color mode. Also, some screen
  4992.                       enhancements may cause problems when Asterodia
  4993.                       exits. If that is the case please de-activate
  4994.                       them before running.  Some desk accesories and
  4995.                       TSR programs have been known to cause some
  4996.                       problems with our software.  While we have tried
  4997.                       to make this program as compatbile as possible
  4998.                       we cannot guarantee that it will work 100% of
  4999.                       the time on YOUR system. Whenever possible run
  5000.                       Asteroidia from a clean desktop. If you can,
  5001.                       boot your system without accesories or TSR's
  5002.                       loaded if there is a problem. If you cannot get
  5003.                       this program to run on your system, PLEASE call
  5004.                       or email us as soon as possible letting us know
  5005.                       what your problem is. Thank you...
  5006.  
  5007.                       Asteroidia has been tested on ST/STe/Mega
  5008.                       STe/Falcon.
  5009.  
  5010.            Shareware: This game is being distributed as shareware. If
  5011.                       you enjoy this game a modest fee of $10.00 gets
  5012.                       you 100% access to all of its features.
  5013.  
  5014.      Un Registered!!: When you run Asteroidia in the UN-REGISTERED
  5015.                       mode you will only get 1 life per game. If you
  5016.                       enjoy this game and would like to register the
  5017.                       program please read the ORDER.DOC file that
  5018.                       comes with the archive.
  5019.  
  5020.               Extras: There may be a few goodies here and there, sadly
  5021.                       you won't find any mention of those here...:)
  5022.  
  5023.  
  5024. //// G_SHELL
  5025.  
  5026. We are pleased to announce that our latest product, G_SHELL is now
  5027. available. G_SHELL truly gives the GFA BASIC 3.5/3.6 programmer a
  5028. professionally written enviroment to work in. G_SHELL totally replaces
  5029. the MENU.PRG that came with your original GFA BASIC with a serious
  5030. tool that greatly enhances your overall programming productivity.
  5031.  
  5032. G_SHELL includes all of these great features and more!
  5033.  
  5034. * Install up to 30 different GFA BASIC programs.
  5035. * Each program has their own individual compiler options.
  5036. * User defineable .PRG and .O file path for each program.
  5037.   (Compiled programs can have ANY extension.)
  5038. * Each program can have their own linkable .Object files.
  5039. * Up to 18 TOOLS can be installed and effortlessly launched.
  5040. * Compact, quick, easy to grasp, SINGLE SCREEN, user interface.
  5041.   No pretty 3D boxes here, just a serious programming tool that works.
  5042. * Does NOT modify your existing GEM colors.
  5043. * Completely 100% Falcon ready and compatible.
  5044. * Runs in ANY resolution with at least a 640x200 display.
  5045. * You can choose to run the interpreter in ST LOW-MEDIUM-HIGH resolutions!
  5046. * Built in disk tools: Copy, Move, Delete, Name, View, Print
  5047. * Special GFA BASIC programmer tools built in:
  5048.  
  5049.   PRG->INL   - Strips header off .PRG files for easy loading into INLINEs.
  5050.   VIEW INL   - Allows you to view the decimal contents of an INLINE file.
  5051.   COMPARE    - Compares two files. You'll find a use for this soon enough.
  5052.   GFA PAL    - Allows you to alter the default colors of the INTERPRETER.
  5053.   GFA MANUAL - A special hook that allows you to view the contents of
  5054.                the 2nd GFA Manual 3rd Edition using an interactive
  5055.                viewer. (All files included...it's like a built in GFA
  5056.                MANUAL!!)
  5057.  
  5058. * Switch between 50-60 hertz video. (ST's AND Falcon's)
  5059. * Switch processor speed. (Mega STe's and Falcon's)
  5060. * Auto delete .O file after compiling. (Optional)
  5061. * Compile all. Update all of your .PRG files at one time!
  5062. * Wait on/off, Debug symbols on/off, Move memory on/off.
  5063. * A useful LOG (optional off/on) that keeps track of what you did
  5064.   during your G_SHELL session. On going log, appends the file!
  5065.  
  5066. G_SHELL is being distributed as shareware. Even though all features
  5067. are 100% intact, some features will be disabled until the program is
  5068. registered. It should be noted that when you register the program you
  5069. will be given a key code that allows you to gain access to all of
  5070. G_SHELL's features WITHOUT having to be sent any other files.
  5071.  
  5072. Registration fee for G_SHELL is $10.00.
  5073.  
  5074.  
  5075. //// Other releases to look for:
  5076.  
  5077.      Racers - A fast action 2 player car racing game.
  5078.    MultiRun - A powerful file launcher with configurable hardware calls.
  5079. Sea Wolf 95 - Aim your torpedos and fire away!
  5080.    Frantick - Slightly updated since our last version. Fast action shooter!
  5081.  Choplyfter - The long awaited conversion...looking pretty hot!
  5082.     Blazion - A fast action shooter for Falcon owners!
  5083.   Megaspace - A arcade action vertical scrolling shooter.
  5084.               (Megaspace could end up being our flagship product!!)
  5085.     Quadrys - Multi player Tetrys type game.
  5086.  
  5087.  
  5088. ASTR_FAL.ZIP
  5089.  ASTR_ST.ZIP
  5090.  G_SHELL.ZIP  have been uploaded to the following file transfer areas:
  5091.  
  5092. GEnie
  5093. Delphi
  5094. Internet FTP sites:
  5095.           Germany : FTP.UNI-KL.DE
  5096.    United Kingdom : MICROS.HENSA.AC.UK
  5097.     United States : MSDOS.ARCHIVE.UMICH.EDU
  5098.  
  5099. Now you can order/register any of our products directly from some of
  5100. the leading Atari vendors through out the world. These vendors are set
  5101. up to allow you to call them and give them your KEY code and they will
  5102. tell you your registration code over the phone! Or you may take the
  5103. time to mail them your order if you like. Please take the time to
  5104. consider registering any of our currently available products through
  5105. ANY of the following list of Atari vendors.
  5106.  
  5107. In the USA:
  5108.  
  5109. Steve's Atari Sales
  5110. 5 West Street
  5111. Woodland, CA 95695
  5112.  
  5113. Toll free order line: (VOICE) 1-800-487-7753
  5114.                         (FAX) 1-800-800-FAXS
  5115.  
  5116. Suzy B's Software
  5117. 3712 Military Road
  5118. Niagra Falls, NY 14305
  5119.  
  5120. 716-298-1986
  5121.  
  5122. In the U.K.:
  5123.  
  5124. Warpzone PDL
  5125. 53 Ropewalk, River ST
  5126. ST. Judes, Bristol BS2 9EG
  5127. Telephone/Fax 0272 553758
  5128.  
  5129. L.A.P.D.
  5130. P.O. Box 2
  5131. Heanor, Derbys DE75 7YP
  5132. Telephone/Fax 0773 605010/761944
  5133.  
  5134.  
  5135. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5136. //// AtariNet Echoes
  5137. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  5138.  
  5139.  
  5140.          ^^ ^^^ ^^                                     ^^ ^^^ ^^
  5141.          ^^ ^^^ ^^           A t a r i N e t           ^^ ^^^ ^^
  5142.          ^^ ^^^ ^^                                     ^^ ^^^ ^^
  5143.          ^^ ^^^ ^^                 THE                 ^^ ^^^ ^^
  5144.         ^^^ ^^^ ^^^           International           ^^^ ^^^ ^^
  5145.        ^^^  ^^^  ^^^              Atari              ^^^  ^^^  ^^^
  5146.     ^^^^^   ^^^   ^^^^^          Network          ^^^^^   ^^^   ^^^^^
  5147.  ^^^^^^^           ^^^^^^^                     ^^^^^^^           ^^^^^^^
  5148.  ^^^^^               ^^^^^                     ^^^^^               ^^^^^
  5149.  
  5150. So you've heard of this network called AtariNet and have no idea what
  5151. it is or how to find it. Well, here's the information you're looking for.
  5152.  
  5153. AtariNet is an international network devoted to Atari computers. It is
  5154. based on Fido-technology and therefore compatible with any system capable
  5155. of handling messages and files from FidoNet and similar other networks.
  5156.  
  5157. Here is a list of the current AtariNet message echoes:
  5158.  
  5159. A.4SALE.COMMERCIAL  Commercial Advertisements
  5160. A.4SALE.PERSONAL    Personal Items For Sale
  5161. A.ADM.ECHO          AtariNet Echo Discussion
  5162. A.ADM.FDS           AtariNet FDS Announcements
  5163. A.ADM.HOST          AtariNet Hosts (restricted)
  5164. A.ADM.SYSOP         AtariNet SysOps
  5165. A.ADM.TEST          AtariNet Test Echo
  5166. A.ATARI             Atari General Discussion
  5167. A.ATARI.8-BITS      Atari 8-Bit Computers
  5168. A.ATARI.DTP         Atari Desktop Publishing
  5169. A.ATARI.EXPLORER    Atari Explorer Magazine
  5170. A.ATARI.FALCON      Atari Falcon Computers
  5171. A.ATARI.GAMES       Atari Games (for all hardware)
  5172. A.ATARI.GRAPHICS    Atari Graphics Hardware/Software
  5173. A.ATARI.SOUND       Atari Sound Hardware/Software
  5174. A.ATARI.TECH        Atari Technical Discussions
  5175. A.ATARI.TELECOM     Atari Telecommunications
  5176. A.BBS               Atari BBS Programs & BBS Ads
  5177. A.BBS.NETWORKING    Atari Fido-Style Networking
  5178. A.MISC              General Discussion
  5179. A.MISC.FILEFIND     AtariNet File-Finder
  5180. A.PROG              Atari Programming
  5181. A.PROG.C            Atari C Programming
  5182. A.PROG.GFA          Atari GFA Programming
  5183. A.SUP.AUTOMAGIC     AutoMagic Support
  5184. A.SUP.BINKLEY       BinkleyTerm-ST Support
  5185. A.SUP.FIDODOOR      FIDOdoor Support
  5186. A.SUP.JETMAIL       JetMail Support
  5187. A.SUP.RATSOFT       RATSoft BBS Support
  5188. A.SUP.SEMPER        Semper Mailer Support
  5189.  
  5190. And a list of the current AtariNet file echoes:
  5191.  
  5192. A_NODES      AtariNet node administration
  5193. ABBSGAME     BBS-Related Games (Doors)
  5194. ABBSOTHR     BBS-Related other software
  5195. ABBSUTIL     BBS-Related Utilities
  5196. AFDOOR       FidoDoor Updates (includes ST-QWK)
  5197. AGAMES       Atari Games
  5198. AGRAPHIC     Graphics and related programs
  5199. ANETWORK     FidoNet-Related Software
  5200. AOTHER       Other Atari Software
  5201. APROG        Sources and programming info
  5202. ASOUND       Sounds, samples and related programs
  5203. ASUNFOX      SunFox Production files
  5204. AUTILS       Atari Utilities
  5205. AZNET        Z*Net and Atari Explorer Online magazines
  5206.  
  5207. So now you're interested and have no idea where to find AtariNet. It's
  5208. easy. Ask your local BBS Sysop if he has it available and if he/she
  5209. doesn't, ask them to join.
  5210.  
  5211.  
  5212.                             --==--==--==--==--
  5213.  
  5214.  
  5215.  |||
  5216.  |||  Shutdown ........................... Power off, EXIT, BYE, Logoff
  5217. / | \ -----------------------------------------------------------------
  5218.  
  5219. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  5220. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  5221. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  5222. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  5223. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  5224. GEnie addresses.
  5225.  
  5226.  
  5227. Until the next issue of AEO, I remain,
  5228. Your Editor
  5229. Travis Guy
  5230. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  5231.  
  5232.  
  5233.                             --==--==--==--==--
  5234.  
  5235.                 (This issue printed on recycled photons)
  5236.  
  5237.                             --==--==--==--==--
  5238.  
  5239.                                   DNFTEC
  5240.  
  5241.                             --==--==--==--==--
  5242.  
  5243.                           No Inflation Necessary
  5244.  
  5245.                             --==--==--==--==--
  5246.  
  5247.                               Sweet As Sugar
  5248.  
  5249.                             --==--==--==--==--
  5250.  
  5251. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  5252. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  5253. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  5254. user groups and not for profit publications under the following terms
  5255. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  5256. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  5257. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  5258.  
  5259. No issue of Atari Explorer Online Magazine may be included on any
  5260. commercial media, nor uploaded or transmitted to any commercial
  5261. online service, in whole or in part, by any agent or means, without
  5262. the expressed consent or permission from the Editor or Publisher of
  5263. Atari Explorer Online Magazine.
  5264.  
  5265. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  5266. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  5267. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  5268.  
  5269.  
  5270.                             --==--==--==--==--
  5271.  
  5272.  
  5273. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  5274. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  5275. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  5276. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  5277. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  5278.  
  5279.  
  5280.                             --==--==--==--==--
  5281.  
  5282.  
  5283.                       Atari Explorer Online Magazine
  5284.                        "Your Source for Atari News"
  5285.                Copyright (c) 1993-1995, Subspace Publishers
  5286.  
  5287.                                    * * *
  5288.                                    * * *
  5289.                                    * * *
  5290.                                   *  *  *
  5291.                                  *   *   *
  5292.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  5293.  :: Volume 4, Issue 3      ATARI EXPLORER ONLINE        27 February 1995 ::
  5294.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5295.